You are on page 1of 52

Modul Avillion Legacy Melaka February 2011

Pintas dan Pantas


Untuk Windows dan Macintosh
Version 4.0

Disusun semula oleh: Pensyarah-Pensyarah Jabatan Matematik Institut Pendidikan Guru Kampus Temenggong Ibrahim 80350 Johor Bahru

PANEL PENYUSUN:

1. Dr Hjh Salwa Bt Abu Bakar


2. En Muhammad bin Basar 3. Tn Hj Md Nordin b Monel 4. En Chew Eng Sun 5. Pn Hjh Repiah bt. Singah 6. Pn Tan Boon Mei

Ketua Jabatan Matematik Penolong Ketua Jabatan Ketua Ahli Ahli Ahli

7. En Narmal Singh a/l Gurubak Singh Ahli 8. En Chua Ley Thiam 9. Pn Ket Lee Lian 10. Tn Hj Ariston Shah bin Muhaimin 11. En Azizi bin Mat Som 12. En Azhari bin Mariani 13. Pn Azyanzuhaila bt Hassan Basri 14. Pn Tolhah bt Abdullah 15. Pn Raha bt Yahya Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli

16. Pn Yoeh Chew Lan

ARAHANARAHAN ASAS

GEOMETERS SKETCHPAD (GSP)

1.0.

Paparan Antaramuka Dokumen GSP


Sketch Plane. Lukiskan objek baru dengan menggunakan alat Point, Compass, Straightedge, dan Text . Heretkan objek untuk menerokai hubungan melalui alat Selection Arrow. Pilihkan objek dan gunakan menu untuk mengformat semula atau untuk mengukur objek tersebut, atau untuk membina objek-objek baru yang berdasarkan takrifan objek-objek lama. Page Tabs. Dalam dokumen yang mempunyai banyak helaian, gunakan tabs untuk menukar antara muka-surat. (Untuk menambah muka surat baru, pilih File | Document Options.) Status Line. Memperihal pilihan dilakukan atau tindakan sebarang alat terkini yang

2.0.

Toolbox GSP

Alat Selection Arrow dan Translate : Klik pada objek dalam lakaran untuk memilih objek yang terpilih. Heretkan objek untuk (Translate) menggerakkan objek itu. (Tekankan ikon berkenaan untuk mengeluarkan anak panah Translate, Rotate, dan Dilate.) Alat Point: Klik dalam kawasan kosong untuk menghasilkan titik bebas atau klikkan pada objek untuk menghasilkan satu titik pada objek. Alat Compass (Circle) : Tekan butang tetikus untuk menghasilkan pusat bulatan, heret kursor untuk menghasilkan bulatan, lepaskan tindakan mengheret untuk menghasilkan titik kawalan jejari . Titik pusat dan titik-titik jejari boleh dihasilkan sebagai titik-titik bebas atau pun titik-titik pada objek. Alat Straightedge (Segment) : Tekan untuk menghasilkan titik penamat yang pertama, heret untuk menghasilkan segmen, lepaskan untuk menghasilkan titik penamat yang kedua . (Tekankan ikon berkenaan untuk mengeluarkan alat Segment, Ray, dan Line.) Alat Text : Klikkan dua kali dalam kawasan kosong untuk menghasilkan arahan ringkas. Klik pada objek untuk memapar atau menyembunyi label. Heret label untuk menukar kedudukan. Klikkan dua kali pada label untuk, mengukur, atau pada arahan ringkas untuk mengedit atau menukar gaya. Alat Custom: Tekan ikon untuk memaparkan arahan bagi merekakan alat baru, dan juga berbagai alat pengubahsuaian.Pilih alat custom daripada senarai untuk menggunakan dalam lakaran Lihat Alat Custom

3.0.

Memilih Objects

Dalam banyak arahan menu, anda perlu memilih objek yang di lakarkan untuk dilakukan sesuatu. Arahan-arahan dalam warna kelabu adalah tidak aktif. Aktifkan arahan yang pasif dengan memilihkan objek-objek yang ada.

Untuk memilih satu objek atau lebih Untuk memilih objek melalui segi empat tepat pemilihan Untuk menghilangkan kesan pemilihan satu objek atau lebih dalam kumpulan Untuk menamatkan kesan pemilihan semua objek 4.0.

Klik setiap objek yang belum dipilih dengan Selection Arrow. Klik dalam kawasan lakaran kosong dengan menggunakan Selection Arrow; Heretkan dengan alat ini untuk menghasilkan kawasan pilihan berbentuk segi empat tepat, lepaskan alat itu untuk memilih semua objek dalam, atau sebahagian dalam kawasan segi empat tepat yang dipilih. Klik setiap objek untuk dipilih dengan alat Selection Arrow. Klik dimana-mana kawasan lakaran kosong dengan alat Selection Arrow

Mengheret dan Menghasilkan Objek-Objek Beranimasi

Dynamic Geometry mampu menghasilkan gerakan dalam persembahan matematik. Dalam Sketchpad, objek bergerak berdasarkan hubungan matematik objek yang anda heretkan. Gunakan langkah mengheret untuk menganalisis kes yang ada perkaitan, menerokai ciri-ciri dan untuk menghasilkan konjektur. Gunakan animasi untuk menghasilkan gerakan yang lebih kompleks atau untuk persembahan matematik. 4.1. Mengheret dengan menggunakan Alat-Alat Arrow
Tekan beberapa saat tetingkap Selection Arrow untuk membuka menu anak panah yang muncul (pop-up). Mengheret ke kanan untuk memilih Translate, Rotate, atau anak panah Dilate . Mengheret sebarang objek yang belum dipilih dengan anak panah akan mengheret objek itu sahaja. Mengheret sesuatu objek yang dipilih akan mengheret objek itu dan juga semua objek-objek yang terpilih. Gunakan anak panah Translate untuk mengelunsor objek tanpa memusing objek itu. Anak panah Rotate akan memutarkan objek itu disekeliling sesuatu titik pusat. Anak panah Dilate akan mengecil atau membesarkan objek-objek pada pusat pembesaran yang terpilih itu.

4.2.

Menggunakan Butang Tindakan untuk Animasi atau Menggerakkan Objek

Memilih sebarang objek dan menggunakan Edit | Action Buttons | Animation untuk menghasilkan butang tindakan yang boleh menghasilkan animasi terhadap objek itu secara berterusan. (Butang tindakan memberi lebih banyak pilihan berbanding dengan Motion Controller.) Pilih dua titik dan gunakan Edit | Action Buttons | Movement untuk menghasilkan satu butang yang boleh menggerakkan titik dari kedudukan asal ke kedudukan yang kedua dan kemudian berhenti. Butang tindakan lain membolehkan anda untuk menyembunyi atau memaparkan objek, saling tukar paparan muka surat dokumen yang berbeza, berhubungkait dengan, atau merekacipta persembahan dengan menggabungkan tindakan butang tindakan yang lain. 4.3. Menganimasi Objek dengan Motion Controller Pilih Display | Show Motion Controller untuk menunjukkan Motion Controller. Motion Controller akan mengawal pergerakan objek yang telah dipilih dalam lakaran anda.

Target. Papar objek/sasaran yang dikawal oleh Motion Controller.Bila objek-objek sedang dianimasi, tekan dan tunggu untuk senarai semua objek yang bergerak.

Animate Button. Mula animasi objek yang dipilih. Stop Button. Henti animasi objek yang dipilih atau henti animasi semua objek jika tiada objek di pilih.

Reverse Button. Ubah arah pergerakan objek(atau semua) yang dianimasikan melalui a pergerakan yang spesifi

Pause Button. Hentika semua animasi buat sementara. Tekan sekal lagi untuk mulakan animasi.

Speed Controls. Ubah laju animasi objek yang sedang dianimasi atau semua objek yang di animasi jika tiada objek dipilih.Klik angka laju dan taip nombor untuk mengubah laju; atau gunakan anak panah mengubah laju

Objek yang di animasikan Independent pointsLukis dengan alat Point Points on paths (segments, lines, circles, etc.) dibina dengan alat Point atau menggunakan Construct | Point On Object

Bagaimanakah Pergerakannya Bergerak secara rawak dalam satah

Akan bergerak melalui laluannya. Guna butang Animate untuk mengawal arah dan laju permulaan dan lain-lain.

Parametersditentukan oleh Graph | New Parameter

Secara selanjar atau diskrit pada domain numeric yang tertentu. Pilih parameter dalam kotak dialog Parameters Properties . Animasi objek (parents) yang mengawal pergerakannya.

All other objects

5.0.

Membina dan Melakukan Transformasi Objek

Guna menu Construct untuk membina objek geometri baru berdasarkan objek yang ada. Guna menu Transform untuk membina imej hasil daripada translasi, putaran, pembesaran atau pantulan objek.

5.1.

Menggunakan Menu Construct

Semua arahan menu Construct memerlu pemilihan yang specifik. Jika sesuatu arahan yang hendak digunakan nampak kelabu, sila semak samada ada objek yang diperlukan telah dipilih (cuma objek yang diperlukan dalam lakaran anda). Garis Status (di bahagian bawah lakaran) akan memperihalkan pemilihan yang sedang dibuat.

Untuk membina: Point On Object Midpoint Intersection Segment, Ray, Line

Pilih: 1 atau lebih daripada 1 laluans (segmen, rays, garis, bulatan, lengkuk, interiors, paksi, plot fungsi, atau titk locii) 1 atau lebih daripada 1 segmen 2 objek garis lurus.segmen, rays dll), bulatan atau lengkuk 2 or lebih daripada 2titik

Untuk membina: Parallel Line, Perpendicular Line Angle Bisector Circle By Center+Point Circle By Center+Radius Arc On Circle Arc Through 3 Points Interior

Pilih: 1 titik dan 1 atau lebih objek yang lurus; atau objek lurus dan 1 atau lebih daripada 1 titik 3 titik (pilih bucu sudut untuk di bahagi dua sama sebagai langkah kedua) 2 titik (pili pusat bulatan dulu) 1 titik dan 1 segmen atau ukuran jarak 1 bulatan dan 2 titik pada lilitan bulatan. 3 titik 3 or lebih daripada 3 titik untuk Polygon Interior 1 or lebih daripada 1 bulatan untuk Circle Interior satu atau lebih daripada satu lengkuk untuk Arc Segment atau Arc Sector Interior 1 titk driver (dibina pada satu laluan) dan 1driven object (titik, segment, bulatan, dll) yang mana kedudukannya ditentukan oleh titik driver.

Locus

5.2.

Menggunakan Menu Transform

Guna arahan Transformasi asasTranslate, Rotate, Dilate, dan Reflectuntuk bina imej transformasi satu atau lebih objek geometri yang dipilih. Gunakan arahan Mark untuk menentukan objek lain sebagai parameter transformasis. Sebagai contoh, Mark Center menandakan satu titik yang dipilih sebagai pusat bagi putaran dan pembesaran. Parameter yang ditandakan kekal begitu sehingga anda tandakan parameter yang baru. Jalan pintas: Klik dua kali satu titik untuk Mark Center; klik satu objek lurus dua kali untuk Mark Mirror.
Transform
Tanda titik terpilih yang akhir sebagai pusat putaran atau pembesaran. Tanda segmen terpilih akhir, pancaran,garis lurus, atau paksi sebagai arca pembalikkan. Tanda 3 titik terpilih yang terakhir atau pengukuran sebagai sudut putaran. Tanda 2 segmen terpilih, 3 titik kolinear atau pengukuran sebagai nisbah bagi pembesaran. Tanda 2 titik terpilih yang terakhir sebagai titik permulaan dan titik akhir bagi vector translasi. Tanda pengukuran terpilih sebagai jarak bagi translasi. Terjemahkan objek terpilih dengan menggunakan vektor polar atau segiempat tepat yang ditandakan Putarkan objek yang dipilih dengan menetapkan atau menandakan sudut keliling titik pusat yang ditandakan Kecilkan atau besarkan objek terpilih melalui nisbah yang tetap keliling pusat yang ditandakan. Pantulkan objek yang terpilih pada garisan, sinaran, segmen, atau paksi yang ditandakan sebagai cermin.

Mark Center Mark Mirror Mark Angle Mark Ratio Mark Vector Mark Distance Translate. Rotate Dilate Reflect Iterate

Iterate pembinaan berdasarkan titik tak bersandar atau parameter yang terpilih.

6.0.

Menggunakan arahan Measurements, Calculations dan Functions

Gunakan menu measure untuk ukur ciri-ciri geometrik dan analitik obje yang terpilih, dan untuk reka penghitungan yang ungkap atau meneroka perhubungan antara nilai-nilai terukur. Gunakan arahan menu graf untuk mencipta system kordinat dan takrif, plot dan membezakan fungsi. 6.1. Measuring Properties

Arahan menu measure memerlukan pilihan khusus. Jika arahan menu kelihatan kelabu, semak bahawa anda telah memilih objek (dan hanya objek-objek) dalam lakaran anda. Garis Status (dibahagian bawah skrin lakaran) perihalkan pilihan semasa. Measurement Tips Heret objek yang terukur untuk tukar satu nilai pengukuran. Klik dua kali satu pengukuran dengan alat Text untuk ubah namanya. Pilih Edit | Properties | Value untuk menukar kejituan satu pengukuran (digitdigit yang terpapar). Pilih Edit | Preferences | Units Pilih Edit | Preferences | Units untuk menukar unit semua sudut dan jarak dalam lakaran.

To Measure: Length Distance Perimeter Circumference Angle Area Arc Angle, Arc Length Radius Ratio Coordinates Abscissa, Ordinate Coordinate Distance Slope Equation

Select: 1 atau lebih segmen 2 titik; atau 1 titik dan 1 objek lurus 1 atau lebih bahagian dalam poligon atau lengkuk. 1 atau lebih bulatan atau bahagian dalaman bulatan. 3 titik (pilih vertex sudut yang kedua) 1 atau lebih bulatan atau bahagian dalaman bulatan. 1 atau lebih lengkuk. 1 atau lebih bulatan atau lengkuk 2 segmen, atau 3 titik segaris 1 atau lebih titik 1 atau lebih titik 2 titik 1 atau lebih objek lurus 1 atau lebih garis atau bulatan

Kalkulator akan muncul bila anda pilih Measure | Calculate untuk mencipta satu pengiraan baru atau Graph | New Function atau Graph | Plot New Function untuk cipta fungsi-fungsi baru. Bina satu ungkapan untuk pengiraan atau fungsi dengan menggunakan nombor atau operator pada kunci, papan kunci komputer dan nilai, Fungsii dan menu pop-up unit-unit. Klik atas pengukuran dan fungsi-fungsi dalam lakaran anda untuk menambahkan mereka kepada ungkapan. Guna menu persamaan untuk pilih antara x = f (y ), y = f (x), = f (r ), dan r = f ( ). (hanya untuk fungsi sahaja.) Klik OK bila ungkapan telah siap. Untuk menukar ungkapan yang ada, pilih satu penghitungan atau fungsi dan pilih Edit | Edit Definition. Jalan pintas: Klik dua kali penghitungan atau fungsi. 6.2. Mengunakan Function Plots :

Graph | Plot Function plotkan fungsi yang dipilih pada sisitem kordinat yang semasa. Heret anak panah atau gunakan Plot Properties untuk menukar domain bagi plot. Klik dua kali fungsi asal (bukan plot) untuk menukar persamaan yang diplotkan untuk menukar bentuk atau persamaan yang diplotkan (polar atau segiempat). Bina titik-titik atas plot fungsi dengan alat Point atau Construct | Point On Object.

6.3.

Menggunakan Coordinate Systems:

Graph | Define Coordinate System membina satu sistem kordinat baru. Heret titik tertentu atau nombor atas paksi yang ditandakan markah untuk tukar skala. Graph | Grid Form akan mulakan sistem kordinat samaada dalam format grid segiempat sama, segiempat tepat atau system polar.

7.0.

Format Objek

Gunakan menu paparan untuk mengubah paparan atau pergerakan objek yang dipilih. Jika arahan menu yang anda pilih berwarna kelabu, periksa sama ada anda memilih objek yang betul bagi arahan tersebut.

Memaparkan objek yang dipilih dengan garisan tebal, tipis atau putus-putus. Mengubah warna objek yang dipilih. Mengubah font bagi arahan ringkas (captions), ukuran atau label yang dipilih. Sembunyikan objek yang dipilih (Tanpa menjejaskan peranannya) Memaparkan semua objek yang disembunyikan sebelumnya. Memaparkan label bagi objek yang dipilih (Show labels of selected objects (Alternatif bagi Hide Labels.) Meninggalkan kesan surih objek yang dipilih apabila digerakkan. Memadam sebarang kesan surihan di paparan. Menganimasi objek yang dipilih (lihat Motion Controller). Mempercepatkan pergerakan animasi (lihat Motion Controller). Melambatkan pergerakan animasi(lihat Motion Controller). Memberhentikan animasiyang dipilih (lihat Motion Controller). Papar (atau sembunyi) Teks Pelet (lihat Text Palette). Papar (atau sembunyi) tetingkap Motion Controller Papar (atau sembunyi) Toolbox (see Toolbox).

7.1.

Menggunakan Teks Pelet

Teks Pelet memperihalkan stail teks label objek yang dipilih seperti mana juga stail arahan ringkas (captions), ukuran (measurements) dan fungsi yang dipilih. Ubah penyelarasan teks pelet bagi menyunting teks, saiz dan jenis serta stail font, warna dan simbol-simbol. Nota: Untuk mengubah warna bentuk-bentuk geometri, gunakan Display | Color.

7.2.

Menyelaras Ciri-ciri Objek Lain (Setting Other Object Properties)

Klik Edit | Properties dengan objek tunggal yang dipilih untuk mengubah Object, Label, Value, Plot, Parameter, Button, atau ciri-ciri literasi. (Panel berbeza dipaparkan bagi jenis objek yang berbeza). Jalan Pintas (Shortcut): Klik kanan an object (Windows) atau Ctrl + click an object (Macintosh) untuk capaian Properties.

8.0.

Bekerja Dengan Custom Tools

Custom tools adalah tools yang anda bina sendiri berdasarkan contoh pembinaan (constructions). Custom tools berada di dalam dokumen yang anda bina (kecuali anda gerakkan dengan Tool Options). Guna custom tools seperti Toolbox tools dari menu Custom Tools di dalam Toolbox.
Klik keseluruhan binaan dan klik Create New Tool bagi menghasilkan tool untuk binaan anda bagi setiap dokumen. Guna Tool Options untuk menamakan semula custom tools, memadamnya (remove) daripada dokumen yang aktif, atau membuat salinan antara dokumen. Klik Show Script View untuk memaparkan satu perihalan custom tool yang baru dipilih dan bagaimana mengubahsuai custom tool tersebut. (Alternatifnya Hide Script View.)

Klik sebarang tool lain dalam menu untuk digunakan dalam lakaran anda. Custom tools disimpan dalam dokumen yang sedang digunakan. Custom tools boleh disimpan dalam dokumen terbuka yang lain. Tools dalam sebarang dokemen yang terbuka boleh digunakan dalam dokumen yang sedang digunakan. Custom tools disimpan dalam dokumen Tool Folder (sebelah aplikasi Sketchpad dalam hard disk). Tools disimpan dalam Tool Folder boleh diakses apabila Sketchpad mula digunakan.

Esc Key kekunci Esc keluar (escapes) dari situasi tertentu. Klik Esc berulang kali untuk: Hentikan suntingan arahan ringkas (caption) Klik tool Selection Arrow Menamatkan proses pemilihan semua objek Hentikan semua animasi Padam semua surihan

Context Menu Context menu memaparkan arahanyang biasa digunakan untuk sesuatu objek atau dokumen.Klik- Kanan (Windows) atau klik-Ctrl (Macintosh) sesuatu objek untuk memaparkan Context menu objek tersebut. Klik Kanan (Windows) atau Klik-Ctrl (Macintosh) dalam sesuatu ruang kosong dokumen untuk memaparkan Context menu dokumen tersebut. More Help Menu Help menu mempersembahkan satu versi elektronik Geometers Sketchpad Reference Manual dalam web browserrujuk kepadanya untuk maklumat tambahan.Contoh dokumen Sketchpad yang telah disimpan dalam documents folder Samples boleh juga diakses; Lawati Sketchpad Resource Center di http://www.keypress.com/sketchpad/.

MEMBINA BENTUKBENTUK GEOMETRI

MEMBINA PELBAGAI BENTUK GEOMETRI MENGGUNAKAN GSP Memulakan Program GSP Langkah 1 : Klik GSP fail pada desktop anda.

Langkah 2 :Klik folder sketchpad.

Langkah 3 :Klik GSP 4.05M.

Paparan seperti di bawah akan muncul.

Klik OK.

Membina Segitiga Langkah 1 : Klik Graph diikuti klik Show Grid untuk menunjukkan sistem grid koordinat di paparan.

Langkah 2:

Selepas itu, klik Snap Points supaya grid koordinat yang paling hampir dapat diperolehi

Langkah 3:

Pilih butang Point Tool seperti yang ditunjukkan.

Langkah 4:

Plot tiga titik di atas grid.

Langkah 5:

Klik Selection Arrow Tool dan pilih serta klik butang ini.

..

Langkah 6:

Pilih semua titik.

Langkah 7 : Klik Construct dan pilih Triangle Interior atau t Ctrl+P.

Segitiga dibentuk.

Membina Segiempat sama Langkah 1 : Ulang langkah 1 hingga 3 contoh membina segitiga di atas.. Langkah 2 : Plot 4 titik di atas grid secara pusingan ikut jam atau lawan jam.

Langkah 3 : Seterusnya ulang langkah 5 dan 6 dari contoh segitiga di atas. Langkah 4: Klik Construct dan pilih Quadrilateral Interior atau Ctrl+P.

Segiempat sama dapat dibentuk..

Membina Segiempat tepat Langkah 1: Ulang langkah 1 hingga 3 dari contoh segitiga.

Langkah 2 : Plot 4 titik diatas grid..

Langkah 3 : Ulang langkah 5 dan 6 contoh segitiga di atas . Langkah 4 : Klik Construct dan pilih Quadrilateral Interior atau Ctrl+P. Segiempat tepat telah dibina..

Membina Bulatan Langkah 1: Pilih tool seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 2 : Gunakan tool tersebut untuk membuat bulatan. Langkah 3 : Klik Construct dan pilih Circle Interior

Bulatan telah dibina.

MENEROKA TRANSFORMASI DENGAN GSP

TRANSLASI MENGGUNAKAN PERISISAN GSP 1. Pilih folder GSP dan Klik folder Sketchpad

2.

Klik GSP 4.05M.

3.

Malaysian Edition akan muncul.

Klik Ok untuk masuk ke aplikasi.

4.

Pilih menu Graph ,kilk Show Grid untuk mendapat satah Cartesan.

5.

Pilih Snap Points untuk plot titik pada satah Cartesan.

6.

Plot semua titik yang dikehendaki

7.

Klik Selection Arrow Tool pilih titik-titik yang diplotkan tadi. Kemudaian pilih Polygon

Interior dari menu Construct .

8.

Bentuk polygon seperti yang di bawah akan terbentuk.

9.

Untuk melabelkan poligon di atas, pilih semua titik-titik dan klik menu Display diikuti

dengan Label Point.

10. Poligon yang berlabel ABCDEFGH akan muncul seperti di bawah

11.Pilih polygon ABCDEFGH in, klik menu Transform dan klik Translate.

12.

Kotak Dialog Translate akan muncul. Kemudian klik Rectangular.dan taipkan 15.0 untuk jarak horizontal dan -8 untuk jarak vertical seterusnya klik Translate.

13. Imej di bawah translasi akan wujud

14.Pilih semua titik pada imej.Klik Label Point dari menu Display untuk melabelkan semua titik pada imej polygon ini

PANTULAN 15.Ulang langkah 6-8 untuk mendapatkan bentuk poligon lain, contohnya segitiga dengan mengelik Triangle Interior.dari menu Construct..

16. Klik Straightedge tool di sebelah kiri dan lukiskan garis x=1sebagai paksi pantulan

17. Plilih garis x=1 dan plilih Mark mirror dari menu Transform

18. Pilih segitiga (objek) dan klik Reflect dari menu Transform

19. Imej segitiga di bawah pantulan akan terbentuk seperti di bawah

PUTARAN: 20. Ulang langkah 6-8 untuk mendapat poligon lain,contohnya segitiga di bawah:

21.Pilih ketiga-tiga titik dan klik Coordinate dari menu Measure .

22.Segitiga ABC yang berlabel dengan koordinat akan wujud.

23.Plot titik (1,2) sebagai pusat putaran.

24.Pilih titik (1,2), klik Transform dan kemudian pilih Mark Centre.

25.Pilih segitiga ABC.

26.Pilih menu Transform dan klik Rotate.

27. Kotak dialog Rotate akan muncul. Taipkan -90 darjah untuk putaran ikut arah jam dan klik Rotate.

28. Imej ABC di bawah putaran akan terbentuk

29.Pilih semua titik dan klik Coordinates dari menu Measure

. 30. Segitiga ABC dan imejnya di bawah putaran ditunjukkan di bawah

31.Jika anda ingin menghilangkan titik merah, boleh menekan Ctrl dengan H.

PEMBESARAN: 32. Ulang langkah 6-10 untuk mendapatkan bentuk polygon yang berlabel ABCDEFGHI seperti di bawah

33.Plot titik (-7,-1) sebagai pusat pembesaran. Untuk labelkan titik ini, klik menu Measure dan pilih coordinates .

34. Koordianat pusat putaran , P (-7,-1) akan terpapar seperti berikut

35. Pilih Mark Center dari menu Transform untuk menandakan P sebagai pusat pembesaran. .

36. Pilih poiygon ABCDEFGHI sebagai objek pembesaran.

37.Pilih Dilate dari menu Transform .

38.Kotak dialog Dilate akan wujud. Taipkan 5 di atas dan 2 di bawah sebagi faktor skala dan kilk Dilate.

39. Imej ABCDEFGHI di bawah pembesaran akan terbentuk

40.Pilih semua titik-titik pada imej ABCDEFGHI.

41.Klik Label Point dari menu Display untuk melabelkan titik-titik pada imej itu.

42.

Akhirnya terbentuk imej ABCDEFGHI, di bawah pembesaran dengan faktor skala

dan pusat pembearan (-7, -1).

MELAKAR GRAF DENGAN BANTUAN GSP

MELUKIS GRAF GARIS LURUS 1. 2. Keperluan asas ialah GSP version 4 Klik pada ikon paparan Graph, kemudian klik show grid

3.

Berikut adalah paparan yang akan diperolehi.

4.

Pada ikon paparan graph, klik `new function dan taipkan persamaan garis lurus.

5.

Klik pada graf sekali lagi, kemudian plot new graf.

MELUKIS GRAF KUADRATIK 1. Klik `new function pada graph toolbar. Kemudian klik OK

2.

Paparan seperti di bawah diperolehi

ANIMASI GRAF GARIS LURUS Anda boleh mengubah nilai pemalar untuk melihat perubahan pada bentuk graf. 1. 2. Klik pada `point tool dua kali untuk membina segment yang melangkau nilai positif dan negatif, kemudian bina `point on segment . Buat tiga segment seperti dibawah ini. Untuk melabel segment, highlight `point on segment pada segment pertama, klik display pada toolbar, show label, klik dua kali pada huruf yang keluar pada rajah dan taipkan label yang dikehendaki pada tetingkap `properties of point Ulangi langkah ini untuk melabel segmen yang kedua.

3.

4.

Highlight `point on segment pada segment yang pertama, ke toolbar `edit , `action button, dan animation. Kemudian pilih label dan taip `butang A. Ulangi langkah sama untuk membina butang B

5.

Highlight pada point on segment A, klik kanan dan pilih `ordinate (y). Ulangi langkah yang sama bagi point on segment B.

6.

Klik dua kali pada persamaan yang telah ditaip sebelum ini, sehingga terpapar tetingkap `edit function

7.

Padam persamaan tersebut dan klik kursor pada nilai YA.

8.

Taip `*x+YB, Tekan Ok, seterusnya klik plot function.

9.

Setelah graf terbentuk, anda boleh menekan butang A atau butang B atau keduaduanya untuk animasi graf

10.

Tutorial : Uji kemahiran anda untuk menganimasi graf kuadratik pula

Selamat Mencuba

The Geometers Sketchpad and Dynamic Geometry are registered trademarks of Key Curriculum Press. Sketchpad is a trademark of Key Curriculum Press.

You might also like