Professional Documents
Culture Documents
Disusun semula oleh: Pensyarah-Pensyarah Jabatan Matematik Institut Pendidikan Guru Kampus Temenggong Ibrahim 80350 Johor Bahru
PANEL PENYUSUN:
Ketua Jabatan Matematik Penolong Ketua Jabatan Ketua Ahli Ahli Ahli
7. En Narmal Singh a/l Gurubak Singh Ahli 8. En Chua Ley Thiam 9. Pn Ket Lee Lian 10. Tn Hj Ariston Shah bin Muhaimin 11. En Azizi bin Mat Som 12. En Azhari bin Mariani 13. Pn Azyanzuhaila bt Hassan Basri 14. Pn Tolhah bt Abdullah 15. Pn Raha bt Yahya Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli Ahli
ARAHANARAHAN ASAS
1.0.
2.0.
Toolbox GSP
Alat Selection Arrow dan Translate : Klik pada objek dalam lakaran untuk memilih objek yang terpilih. Heretkan objek untuk (Translate) menggerakkan objek itu. (Tekankan ikon berkenaan untuk mengeluarkan anak panah Translate, Rotate, dan Dilate.) Alat Point: Klik dalam kawasan kosong untuk menghasilkan titik bebas atau klikkan pada objek untuk menghasilkan satu titik pada objek. Alat Compass (Circle) : Tekan butang tetikus untuk menghasilkan pusat bulatan, heret kursor untuk menghasilkan bulatan, lepaskan tindakan mengheret untuk menghasilkan titik kawalan jejari . Titik pusat dan titik-titik jejari boleh dihasilkan sebagai titik-titik bebas atau pun titik-titik pada objek. Alat Straightedge (Segment) : Tekan untuk menghasilkan titik penamat yang pertama, heret untuk menghasilkan segmen, lepaskan untuk menghasilkan titik penamat yang kedua . (Tekankan ikon berkenaan untuk mengeluarkan alat Segment, Ray, dan Line.) Alat Text : Klikkan dua kali dalam kawasan kosong untuk menghasilkan arahan ringkas. Klik pada objek untuk memapar atau menyembunyi label. Heret label untuk menukar kedudukan. Klikkan dua kali pada label untuk, mengukur, atau pada arahan ringkas untuk mengedit atau menukar gaya. Alat Custom: Tekan ikon untuk memaparkan arahan bagi merekakan alat baru, dan juga berbagai alat pengubahsuaian.Pilih alat custom daripada senarai untuk menggunakan dalam lakaran Lihat Alat Custom
3.0.
Memilih Objects
Dalam banyak arahan menu, anda perlu memilih objek yang di lakarkan untuk dilakukan sesuatu. Arahan-arahan dalam warna kelabu adalah tidak aktif. Aktifkan arahan yang pasif dengan memilihkan objek-objek yang ada.
Untuk memilih satu objek atau lebih Untuk memilih objek melalui segi empat tepat pemilihan Untuk menghilangkan kesan pemilihan satu objek atau lebih dalam kumpulan Untuk menamatkan kesan pemilihan semua objek 4.0.
Klik setiap objek yang belum dipilih dengan Selection Arrow. Klik dalam kawasan lakaran kosong dengan menggunakan Selection Arrow; Heretkan dengan alat ini untuk menghasilkan kawasan pilihan berbentuk segi empat tepat, lepaskan alat itu untuk memilih semua objek dalam, atau sebahagian dalam kawasan segi empat tepat yang dipilih. Klik setiap objek untuk dipilih dengan alat Selection Arrow. Klik dimana-mana kawasan lakaran kosong dengan alat Selection Arrow
Dynamic Geometry mampu menghasilkan gerakan dalam persembahan matematik. Dalam Sketchpad, objek bergerak berdasarkan hubungan matematik objek yang anda heretkan. Gunakan langkah mengheret untuk menganalisis kes yang ada perkaitan, menerokai ciri-ciri dan untuk menghasilkan konjektur. Gunakan animasi untuk menghasilkan gerakan yang lebih kompleks atau untuk persembahan matematik. 4.1. Mengheret dengan menggunakan Alat-Alat Arrow
Tekan beberapa saat tetingkap Selection Arrow untuk membuka menu anak panah yang muncul (pop-up). Mengheret ke kanan untuk memilih Translate, Rotate, atau anak panah Dilate . Mengheret sebarang objek yang belum dipilih dengan anak panah akan mengheret objek itu sahaja. Mengheret sesuatu objek yang dipilih akan mengheret objek itu dan juga semua objek-objek yang terpilih. Gunakan anak panah Translate untuk mengelunsor objek tanpa memusing objek itu. Anak panah Rotate akan memutarkan objek itu disekeliling sesuatu titik pusat. Anak panah Dilate akan mengecil atau membesarkan objek-objek pada pusat pembesaran yang terpilih itu.
4.2.
Memilih sebarang objek dan menggunakan Edit | Action Buttons | Animation untuk menghasilkan butang tindakan yang boleh menghasilkan animasi terhadap objek itu secara berterusan. (Butang tindakan memberi lebih banyak pilihan berbanding dengan Motion Controller.) Pilih dua titik dan gunakan Edit | Action Buttons | Movement untuk menghasilkan satu butang yang boleh menggerakkan titik dari kedudukan asal ke kedudukan yang kedua dan kemudian berhenti. Butang tindakan lain membolehkan anda untuk menyembunyi atau memaparkan objek, saling tukar paparan muka surat dokumen yang berbeza, berhubungkait dengan, atau merekacipta persembahan dengan menggabungkan tindakan butang tindakan yang lain. 4.3. Menganimasi Objek dengan Motion Controller Pilih Display | Show Motion Controller untuk menunjukkan Motion Controller. Motion Controller akan mengawal pergerakan objek yang telah dipilih dalam lakaran anda.
Target. Papar objek/sasaran yang dikawal oleh Motion Controller.Bila objek-objek sedang dianimasi, tekan dan tunggu untuk senarai semua objek yang bergerak.
Animate Button. Mula animasi objek yang dipilih. Stop Button. Henti animasi objek yang dipilih atau henti animasi semua objek jika tiada objek di pilih.
Reverse Button. Ubah arah pergerakan objek(atau semua) yang dianimasikan melalui a pergerakan yang spesifi
Pause Button. Hentika semua animasi buat sementara. Tekan sekal lagi untuk mulakan animasi.
Speed Controls. Ubah laju animasi objek yang sedang dianimasi atau semua objek yang di animasi jika tiada objek dipilih.Klik angka laju dan taip nombor untuk mengubah laju; atau gunakan anak panah mengubah laju
Objek yang di animasikan Independent pointsLukis dengan alat Point Points on paths (segments, lines, circles, etc.) dibina dengan alat Point atau menggunakan Construct | Point On Object
Akan bergerak melalui laluannya. Guna butang Animate untuk mengawal arah dan laju permulaan dan lain-lain.
Secara selanjar atau diskrit pada domain numeric yang tertentu. Pilih parameter dalam kotak dialog Parameters Properties . Animasi objek (parents) yang mengawal pergerakannya.
5.0.
Guna menu Construct untuk membina objek geometri baru berdasarkan objek yang ada. Guna menu Transform untuk membina imej hasil daripada translasi, putaran, pembesaran atau pantulan objek.
5.1.
Semua arahan menu Construct memerlu pemilihan yang specifik. Jika sesuatu arahan yang hendak digunakan nampak kelabu, sila semak samada ada objek yang diperlukan telah dipilih (cuma objek yang diperlukan dalam lakaran anda). Garis Status (di bahagian bawah lakaran) akan memperihalkan pemilihan yang sedang dibuat.
Pilih: 1 atau lebih daripada 1 laluans (segmen, rays, garis, bulatan, lengkuk, interiors, paksi, plot fungsi, atau titk locii) 1 atau lebih daripada 1 segmen 2 objek garis lurus.segmen, rays dll), bulatan atau lengkuk 2 or lebih daripada 2titik
Untuk membina: Parallel Line, Perpendicular Line Angle Bisector Circle By Center+Point Circle By Center+Radius Arc On Circle Arc Through 3 Points Interior
Pilih: 1 titik dan 1 atau lebih objek yang lurus; atau objek lurus dan 1 atau lebih daripada 1 titik 3 titik (pilih bucu sudut untuk di bahagi dua sama sebagai langkah kedua) 2 titik (pili pusat bulatan dulu) 1 titik dan 1 segmen atau ukuran jarak 1 bulatan dan 2 titik pada lilitan bulatan. 3 titik 3 or lebih daripada 3 titik untuk Polygon Interior 1 or lebih daripada 1 bulatan untuk Circle Interior satu atau lebih daripada satu lengkuk untuk Arc Segment atau Arc Sector Interior 1 titk driver (dibina pada satu laluan) dan 1driven object (titik, segment, bulatan, dll) yang mana kedudukannya ditentukan oleh titik driver.
Locus
5.2.
Guna arahan Transformasi asasTranslate, Rotate, Dilate, dan Reflectuntuk bina imej transformasi satu atau lebih objek geometri yang dipilih. Gunakan arahan Mark untuk menentukan objek lain sebagai parameter transformasis. Sebagai contoh, Mark Center menandakan satu titik yang dipilih sebagai pusat bagi putaran dan pembesaran. Parameter yang ditandakan kekal begitu sehingga anda tandakan parameter yang baru. Jalan pintas: Klik dua kali satu titik untuk Mark Center; klik satu objek lurus dua kali untuk Mark Mirror.
Transform
Tanda titik terpilih yang akhir sebagai pusat putaran atau pembesaran. Tanda segmen terpilih akhir, pancaran,garis lurus, atau paksi sebagai arca pembalikkan. Tanda 3 titik terpilih yang terakhir atau pengukuran sebagai sudut putaran. Tanda 2 segmen terpilih, 3 titik kolinear atau pengukuran sebagai nisbah bagi pembesaran. Tanda 2 titik terpilih yang terakhir sebagai titik permulaan dan titik akhir bagi vector translasi. Tanda pengukuran terpilih sebagai jarak bagi translasi. Terjemahkan objek terpilih dengan menggunakan vektor polar atau segiempat tepat yang ditandakan Putarkan objek yang dipilih dengan menetapkan atau menandakan sudut keliling titik pusat yang ditandakan Kecilkan atau besarkan objek terpilih melalui nisbah yang tetap keliling pusat yang ditandakan. Pantulkan objek yang terpilih pada garisan, sinaran, segmen, atau paksi yang ditandakan sebagai cermin.
Mark Center Mark Mirror Mark Angle Mark Ratio Mark Vector Mark Distance Translate. Rotate Dilate Reflect Iterate
Iterate pembinaan berdasarkan titik tak bersandar atau parameter yang terpilih.
6.0.
Gunakan menu measure untuk ukur ciri-ciri geometrik dan analitik obje yang terpilih, dan untuk reka penghitungan yang ungkap atau meneroka perhubungan antara nilai-nilai terukur. Gunakan arahan menu graf untuk mencipta system kordinat dan takrif, plot dan membezakan fungsi. 6.1. Measuring Properties
Arahan menu measure memerlukan pilihan khusus. Jika arahan menu kelihatan kelabu, semak bahawa anda telah memilih objek (dan hanya objek-objek) dalam lakaran anda. Garis Status (dibahagian bawah skrin lakaran) perihalkan pilihan semasa. Measurement Tips Heret objek yang terukur untuk tukar satu nilai pengukuran. Klik dua kali satu pengukuran dengan alat Text untuk ubah namanya. Pilih Edit | Properties | Value untuk menukar kejituan satu pengukuran (digitdigit yang terpapar). Pilih Edit | Preferences | Units Pilih Edit | Preferences | Units untuk menukar unit semua sudut dan jarak dalam lakaran.
To Measure: Length Distance Perimeter Circumference Angle Area Arc Angle, Arc Length Radius Ratio Coordinates Abscissa, Ordinate Coordinate Distance Slope Equation
Select: 1 atau lebih segmen 2 titik; atau 1 titik dan 1 objek lurus 1 atau lebih bahagian dalam poligon atau lengkuk. 1 atau lebih bulatan atau bahagian dalaman bulatan. 3 titik (pilih vertex sudut yang kedua) 1 atau lebih bulatan atau bahagian dalaman bulatan. 1 atau lebih lengkuk. 1 atau lebih bulatan atau lengkuk 2 segmen, atau 3 titik segaris 1 atau lebih titik 1 atau lebih titik 2 titik 1 atau lebih objek lurus 1 atau lebih garis atau bulatan
Kalkulator akan muncul bila anda pilih Measure | Calculate untuk mencipta satu pengiraan baru atau Graph | New Function atau Graph | Plot New Function untuk cipta fungsi-fungsi baru. Bina satu ungkapan untuk pengiraan atau fungsi dengan menggunakan nombor atau operator pada kunci, papan kunci komputer dan nilai, Fungsii dan menu pop-up unit-unit. Klik atas pengukuran dan fungsi-fungsi dalam lakaran anda untuk menambahkan mereka kepada ungkapan. Guna menu persamaan untuk pilih antara x = f (y ), y = f (x), = f (r ), dan r = f ( ). (hanya untuk fungsi sahaja.) Klik OK bila ungkapan telah siap. Untuk menukar ungkapan yang ada, pilih satu penghitungan atau fungsi dan pilih Edit | Edit Definition. Jalan pintas: Klik dua kali penghitungan atau fungsi. 6.2. Mengunakan Function Plots :
Graph | Plot Function plotkan fungsi yang dipilih pada sisitem kordinat yang semasa. Heret anak panah atau gunakan Plot Properties untuk menukar domain bagi plot. Klik dua kali fungsi asal (bukan plot) untuk menukar persamaan yang diplotkan untuk menukar bentuk atau persamaan yang diplotkan (polar atau segiempat). Bina titik-titik atas plot fungsi dengan alat Point atau Construct | Point On Object.
6.3.
Graph | Define Coordinate System membina satu sistem kordinat baru. Heret titik tertentu atau nombor atas paksi yang ditandakan markah untuk tukar skala. Graph | Grid Form akan mulakan sistem kordinat samaada dalam format grid segiempat sama, segiempat tepat atau system polar.
7.0.
Format Objek
Gunakan menu paparan untuk mengubah paparan atau pergerakan objek yang dipilih. Jika arahan menu yang anda pilih berwarna kelabu, periksa sama ada anda memilih objek yang betul bagi arahan tersebut.
Memaparkan objek yang dipilih dengan garisan tebal, tipis atau putus-putus. Mengubah warna objek yang dipilih. Mengubah font bagi arahan ringkas (captions), ukuran atau label yang dipilih. Sembunyikan objek yang dipilih (Tanpa menjejaskan peranannya) Memaparkan semua objek yang disembunyikan sebelumnya. Memaparkan label bagi objek yang dipilih (Show labels of selected objects (Alternatif bagi Hide Labels.) Meninggalkan kesan surih objek yang dipilih apabila digerakkan. Memadam sebarang kesan surihan di paparan. Menganimasi objek yang dipilih (lihat Motion Controller). Mempercepatkan pergerakan animasi (lihat Motion Controller). Melambatkan pergerakan animasi(lihat Motion Controller). Memberhentikan animasiyang dipilih (lihat Motion Controller). Papar (atau sembunyi) Teks Pelet (lihat Text Palette). Papar (atau sembunyi) tetingkap Motion Controller Papar (atau sembunyi) Toolbox (see Toolbox).
7.1.
Teks Pelet memperihalkan stail teks label objek yang dipilih seperti mana juga stail arahan ringkas (captions), ukuran (measurements) dan fungsi yang dipilih. Ubah penyelarasan teks pelet bagi menyunting teks, saiz dan jenis serta stail font, warna dan simbol-simbol. Nota: Untuk mengubah warna bentuk-bentuk geometri, gunakan Display | Color.
7.2.
Klik Edit | Properties dengan objek tunggal yang dipilih untuk mengubah Object, Label, Value, Plot, Parameter, Button, atau ciri-ciri literasi. (Panel berbeza dipaparkan bagi jenis objek yang berbeza). Jalan Pintas (Shortcut): Klik kanan an object (Windows) atau Ctrl + click an object (Macintosh) untuk capaian Properties.
8.0.
Custom tools adalah tools yang anda bina sendiri berdasarkan contoh pembinaan (constructions). Custom tools berada di dalam dokumen yang anda bina (kecuali anda gerakkan dengan Tool Options). Guna custom tools seperti Toolbox tools dari menu Custom Tools di dalam Toolbox.
Klik keseluruhan binaan dan klik Create New Tool bagi menghasilkan tool untuk binaan anda bagi setiap dokumen. Guna Tool Options untuk menamakan semula custom tools, memadamnya (remove) daripada dokumen yang aktif, atau membuat salinan antara dokumen. Klik Show Script View untuk memaparkan satu perihalan custom tool yang baru dipilih dan bagaimana mengubahsuai custom tool tersebut. (Alternatifnya Hide Script View.)
Klik sebarang tool lain dalam menu untuk digunakan dalam lakaran anda. Custom tools disimpan dalam dokumen yang sedang digunakan. Custom tools boleh disimpan dalam dokumen terbuka yang lain. Tools dalam sebarang dokemen yang terbuka boleh digunakan dalam dokumen yang sedang digunakan. Custom tools disimpan dalam dokumen Tool Folder (sebelah aplikasi Sketchpad dalam hard disk). Tools disimpan dalam Tool Folder boleh diakses apabila Sketchpad mula digunakan.
Esc Key kekunci Esc keluar (escapes) dari situasi tertentu. Klik Esc berulang kali untuk: Hentikan suntingan arahan ringkas (caption) Klik tool Selection Arrow Menamatkan proses pemilihan semua objek Hentikan semua animasi Padam semua surihan
Context Menu Context menu memaparkan arahanyang biasa digunakan untuk sesuatu objek atau dokumen.Klik- Kanan (Windows) atau klik-Ctrl (Macintosh) sesuatu objek untuk memaparkan Context menu objek tersebut. Klik Kanan (Windows) atau Klik-Ctrl (Macintosh) dalam sesuatu ruang kosong dokumen untuk memaparkan Context menu dokumen tersebut. More Help Menu Help menu mempersembahkan satu versi elektronik Geometers Sketchpad Reference Manual dalam web browserrujuk kepadanya untuk maklumat tambahan.Contoh dokumen Sketchpad yang telah disimpan dalam documents folder Samples boleh juga diakses; Lawati Sketchpad Resource Center di http://www.keypress.com/sketchpad/.
MEMBINA PELBAGAI BENTUK GEOMETRI MENGGUNAKAN GSP Memulakan Program GSP Langkah 1 : Klik GSP fail pada desktop anda.
Klik OK.
Membina Segitiga Langkah 1 : Klik Graph diikuti klik Show Grid untuk menunjukkan sistem grid koordinat di paparan.
Langkah 2:
Selepas itu, klik Snap Points supaya grid koordinat yang paling hampir dapat diperolehi
Langkah 3:
Langkah 4:
Langkah 5:
Klik Selection Arrow Tool dan pilih serta klik butang ini.
..
Langkah 6:
Segitiga dibentuk.
Membina Segiempat sama Langkah 1 : Ulang langkah 1 hingga 3 contoh membina segitiga di atas.. Langkah 2 : Plot 4 titik di atas grid secara pusingan ikut jam atau lawan jam.
Langkah 3 : Seterusnya ulang langkah 5 dan 6 dari contoh segitiga di atas. Langkah 4: Klik Construct dan pilih Quadrilateral Interior atau Ctrl+P.
Membina Segiempat tepat Langkah 1: Ulang langkah 1 hingga 3 dari contoh segitiga.
Langkah 3 : Ulang langkah 5 dan 6 contoh segitiga di atas . Langkah 4 : Klik Construct dan pilih Quadrilateral Interior atau Ctrl+P. Segiempat tepat telah dibina..
Langkah 2 : Gunakan tool tersebut untuk membuat bulatan. Langkah 3 : Klik Construct dan pilih Circle Interior
TRANSLASI MENGGUNAKAN PERISISAN GSP 1. Pilih folder GSP dan Klik folder Sketchpad
2.
3.
4.
Pilih menu Graph ,kilk Show Grid untuk mendapat satah Cartesan.
5.
6.
7.
Klik Selection Arrow Tool pilih titik-titik yang diplotkan tadi. Kemudaian pilih Polygon
8.
9.
Untuk melabelkan poligon di atas, pilih semua titik-titik dan klik menu Display diikuti
11.Pilih polygon ABCDEFGH in, klik menu Transform dan klik Translate.
12.
Kotak Dialog Translate akan muncul. Kemudian klik Rectangular.dan taipkan 15.0 untuk jarak horizontal dan -8 untuk jarak vertical seterusnya klik Translate.
14.Pilih semua titik pada imej.Klik Label Point dari menu Display untuk melabelkan semua titik pada imej polygon ini
PANTULAN 15.Ulang langkah 6-8 untuk mendapatkan bentuk poligon lain, contohnya segitiga dengan mengelik Triangle Interior.dari menu Construct..
16. Klik Straightedge tool di sebelah kiri dan lukiskan garis x=1sebagai paksi pantulan
17. Plilih garis x=1 dan plilih Mark mirror dari menu Transform
18. Pilih segitiga (objek) dan klik Reflect dari menu Transform
PUTARAN: 20. Ulang langkah 6-8 untuk mendapat poligon lain,contohnya segitiga di bawah:
24.Pilih titik (1,2), klik Transform dan kemudian pilih Mark Centre.
27. Kotak dialog Rotate akan muncul. Taipkan -90 darjah untuk putaran ikut arah jam dan klik Rotate.
31.Jika anda ingin menghilangkan titik merah, boleh menekan Ctrl dengan H.
PEMBESARAN: 32. Ulang langkah 6-10 untuk mendapatkan bentuk polygon yang berlabel ABCDEFGHI seperti di bawah
33.Plot titik (-7,-1) sebagai pusat pembesaran. Untuk labelkan titik ini, klik menu Measure dan pilih coordinates .
35. Pilih Mark Center dari menu Transform untuk menandakan P sebagai pusat pembesaran. .
38.Kotak dialog Dilate akan wujud. Taipkan 5 di atas dan 2 di bawah sebagi faktor skala dan kilk Dilate.
41.Klik Label Point dari menu Display untuk melabelkan titik-titik pada imej itu.
42.
MELUKIS GRAF GARIS LURUS 1. 2. Keperluan asas ialah GSP version 4 Klik pada ikon paparan Graph, kemudian klik show grid
3.
4.
Pada ikon paparan graph, klik `new function dan taipkan persamaan garis lurus.
5.
MELUKIS GRAF KUADRATIK 1. Klik `new function pada graph toolbar. Kemudian klik OK
2.
ANIMASI GRAF GARIS LURUS Anda boleh mengubah nilai pemalar untuk melihat perubahan pada bentuk graf. 1. 2. Klik pada `point tool dua kali untuk membina segment yang melangkau nilai positif dan negatif, kemudian bina `point on segment . Buat tiga segment seperti dibawah ini. Untuk melabel segment, highlight `point on segment pada segment pertama, klik display pada toolbar, show label, klik dua kali pada huruf yang keluar pada rajah dan taipkan label yang dikehendaki pada tetingkap `properties of point Ulangi langkah ini untuk melabel segmen yang kedua.
3.
4.
Highlight `point on segment pada segment yang pertama, ke toolbar `edit , `action button, dan animation. Kemudian pilih label dan taip `butang A. Ulangi langkah sama untuk membina butang B
5.
Highlight pada point on segment A, klik kanan dan pilih `ordinate (y). Ulangi langkah yang sama bagi point on segment B.
6.
Klik dua kali pada persamaan yang telah ditaip sebelum ini, sehingga terpapar tetingkap `edit function
7.
8.
9.
Setelah graf terbentuk, anda boleh menekan butang A atau butang B atau keduaduanya untuk animasi graf
10.
Selamat Mencuba
The Geometers Sketchpad and Dynamic Geometry are registered trademarks of Key Curriculum Press. Sketchpad is a trademark of Key Curriculum Press.