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Mago

Mago

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dungeon dragons
dungeon dragons

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07/18/2013

 
1
11
11
1
"Y"
suy
dfW'ilo
'-lile
ardl:',
la niebla que asfixia,
la
tormenta
que
deSCUTait
la
J..'Vastllcwn
sobre
nuestros
enemíaos".
RASGOS
DE LA
ClASE
Rol: controlador; Ejercp, l"1'Olltr01 rnedíanrc efectos
n l ~ 6 i c u \
 
que cubren
g r a n J p ~
 
70\1,1';,
,1
V l ' ( l ' ~
 
enrorpoocudo
,1 tUI
enemigos
y
a vec-es c,'nslJmiélld'lI'l'
(IIlII,llll,lS
Fuente
de
poder:
arcano,
C . l l l . l 1 i 7 ~ ~
 
flll'rr,lC
M(JnJS
gr,lci,h
a un extenso estudio, conurmuentos oculcos v
un.l
mrrln
cada preparación. Para
n.!a
n l d : ~ i d " ~
 
un<.l
forma d.. arte,un método poderoso
_ ~ '
 
L - ~ p r l ~ I " O
 
mediante
.01
lLL..lI
trJm
ele
controlar el Inundo que le mJc'd.
Características
clave:
Intcl'gC'llcjc),
SJbidllrí..,
Dc,lreuCompetencias con armadura:
lf-'b
Competencias con armas:
bastón. daga
8onificador
a
defensa:
!
2
él
Voluntad
Puntos
de
golpe
a
l."
nivel: 10
+
puntuaclón de Lonstrtudón
Puntos
de
guipeganados
por
nivel: 4Esfuerzos
curativos
por
día:
6
-l-
rnodif
de Convtitucjón
Habilidades
entrenadas:
Arcanos.
De
Id
lista
de
habilidades
de e1asf'
que
h'lf
,1
continuación elige tres
habilidades
entrenadas
J
1'"
nivel.
HlJbílídm!ndi'
d . J ' ~ , '
 
Arcanos
(Inrj.Díplornarta
(lar).
OUIl
geul1s
(SdO),
Hrstona
(lnt),
Naturaleza
(Int),
Perspicacia
(5"0),
Religi,')Il
(Int)
Opciones
de
diseño:
milg:J
controlador, mago
de gtlerra
Rasgos
de
clasec Dominio de utensilios arcanos Lanzanuco«
ritual,
libro
de
mnjlJrO$,
trucos.
Los
m a g o ~
 
son
criaturas
de
la
map,]
~ r C ~ I 1 ; )
 
Apel<w
,11
;1lI
ténlico
poder
que ímprcgua
el
cosmos.
illlTstipm
ruu.rlcs
esotéricos
que
pueden
alterar
el
c"I',Jl'j<);i
,,1
lJCU1pll,:y
.111<1
jan
bolas
de fuego
que incinera
u
, 1 l ' u e m i g o ~
 
Jgolpddos
1.,,,
magos
esgrimen
conjuros
del
nüsmo
moJo
qne
l o ~
 
ludlddl)
r e . ~
 
blanden
sus
espadas.
La
magia
k
sedujo
hasta
tenerte
en sus
brazos.
y
ahora
atuvez
buscas dornínarla.
Puedes ser
un
sabio
con
gafasdedí
cado
a
investigartomos
polvork-utos
en
sepulcros
nlvidados,un mugo
de-
gllnl<JIkl10de
ctcanrces
que lanza
porigual
,j
sus
cnc-nugox
/1(11<1,
defu''l¡t'
e
insultos
soeees,
un
aprendiz
rh-srnntcuto
que
~ e
 
[¡,l i(lg.ldu
con
los libros de
conjuros
de
su
<\1110.
un
eladr¡n
'-{ue
uianucm-
la
tradiciónmágica
de
SIl
raza.
o
ux-lus«
un
cstudian¡c
de
magia
hambr-iento de poder,
que
!hHJ.l
r
ualquior
C " ~ , j
 
[l.lra
aprender
nn
nuevo
conjuro.
Un.r
(",lpa de
~ o r l i l ~ ' g i ( 1 s
 
le
envuelve,
a n l i g u o ~
 
ritualespotencíc» tus
~ ( · l l l i d l ) ~ ,
 
y
utc nvilios
cubiertos
de r-unas
(TeJ
dos
pur
ti
mismo
luclg¡m
dl' tu
c-inturón.
FI
conocimiento
arcano
nll)'e
y
se agita a
lTiwlCS
tic tu
roncícncía,
como
una
presiou constante que ansía ser
liberada.
¿Cuándo
rnnocerássu
ücteare
magia
COIIIO
para
asaltar
I,J.'
murullax
.k-
la
propia
realidad?
 
CÓMO
CREARUN
MAGO
Los
mago,
ncncn
una
amplía variedad
de
PO(Jcl'CS,
pcrn
ticn
dena
cspcooloorsc en
11110
de dos
diseños
pnsibk-s:
mago
«nnulador
o mago de
glltTl"l.
Todos [os magos
confían
en la
Inleligencia
para sus
poderes
de
otaque,
y
de
forma
sccumb
raen la
~ J b i d \ 1 l ' í a ,
 
1,1
¡
kstrcz<J
y
en
ocasiones
la
Constitución,
MAGO
CONTROLADOR
'luspodcrcs
favoritos
coartan
a tus
enemigos
de
diferentes
modos:
aplastándolos
entre
[os anillos
de una
scrpícruc
de
rtlampagos.
atrapándolos en
una
uubc-[le
vapores
UOCiH)S,
o
i r u : r u \ l i m d ( ) j ( ) ~
 
cu hielo.
La
Inleligencia controla tus poderes de
alaque,
porloque debería ser tu
puntuación
de
característica
más
alta.
LaSabiduría
puede ayudarte
11
mantener
el
control
robre
tus
enemigos
sieliges
la
forma orbe de imposición del
Dominio
de utensilios,por lo lluCdebería ser
ru segundo
mejor
caracíerlstíca.Haz.de
la
Iicsncza
la
tercera.
Además.
poner
111la
lumapuntuación
en
Consritm-ión
puede
avudartr-
a
umruc
nrtcmn vida
aumcntamlo
tu.'>
puntos de golpe
y
tus
esfucrxos
rurativos,
además
de
umtrihuir
a lu defensa [le
Fortaleza.
Si
di
bflla
formaBastón
de defensa
de
m
Dominio de
utensilios,
tu
Ionqitución
tambíén
puede
ayudar
a
tus
otra"
defensas.
Elige
poderes
Ljue
le
ayuden a
rnntrolar
el
campo
de
batalla
y
saca
el
moyor
provecho
de
tLI
alta
puntuación
de Sabiduría.
Dore
sugerida:
Iniciativa
mejorada
(Dote
humana:
Te
lIacidar1
humana).Rabtltdades
sngeridas:
Arcanos, 1Jiplomaciu, Natura
ha,
I'crspir-acia.
PodeTe!>
a
v
oluutad sugeridos:
Nube
dc
d<1fJas,
Onda
dc
nuenc.
Poder de
encuentrosugerjdo:
Terreno hdado.Poder
diariosugerido:
Dormir.
MAGO
DE
GUERRA
Dsúuras
con los
poderes
llue
ínfltgen daño, mucho daño.
y
aouchos
encrnígos
R
la
vez.
Enormes
explosiones
de
fuego,
abrasadores
relámpagos eléctricos
y
olas de ácido corrosivo
sontus
armas.
L.;)
Inreligcnc¡a
es tu
puntuación
dc
corocrc
rsuca
mas
Importante.
La
Destreza
debería
ser
tu
segunda
mejor.
y
es
uuportanre
si eliges la
forma
Varita
de precisión
dcDominio
de utensilios.
llaz
de
1,)
Sabidur-ía
tu tercera
me
jor
puntuación.
Qnid"
p r d l e l " a ~
 
elegir
la
forma Bastón
de
Jdcnsa
de IIorninirj
(le
utcustltos,
lo
cual
permitiría que
tu
Constitución
mejorase
tris
dcfcuxas
contra algunos
a1allues.
Aunque
110 ID
h a g a ~ ,
 
la
Consütucjón
aumenta
tus
puntos
de
golpe,
tus esfuerzos
curañvos
y
lU
defensa
de
fortaleza.
Elige
poJCl'C'
que
inflijan
mucho
dailo
y
que saqnen
el
máximo
provecho
de tu
alta
puntuación
de
Destreza.
Dote sngeJ:ida:
Lihru
de
conjuros
ampliado
(Dote
hu
mana:
Esralltdo
de
acción).Rabfltdades
s u g e r i d a . ~ :
 
Arcanos,
l ) l l n g e o n ~ ,
 
Histor-ia,
Religión.
Poderes a
voluutad sugeridos:
Explosión
( j ¡ ' r a ~ ( H ¡ o n l .
 
P r ~ ' l ' d i ¡
 
miÍaieo.
Poder de
enctleuíro sugerido:
MallOS
(j«lientf5.l'oder
diariosugerido:
Fluha
ácida.
UTENSILIOS
f.m
magns
emplean
ortn-s.
haxtuncs
y
var-itas
para que
les
ayuden
a
canalizar
y
dirigir
su.\
poderes
arcanos.
Todo
magotiene dominio sobre
un
tipo
de
utcusilio(consulta
'Rasgos de
dase'), pero aún
sin
un
utcnsiliu,
un
mago
sigue
pmlícudn
emplear
sus
poderes.
Un m<lgollue
esgrima
nn
orbe, bastón
o
varita mágicos
puede
sumar
su
borñflrador
de
mejora
a las
tiradas
de
ataque
y
liradas
de
daño
por
los
poderes
de
mago.así
como
a
los
poderes
de
senda
de
parangón
de
mago
llue
tengan
la
palabra
clave "utensilio".
RASGOS
DE
CLASE
DEL
MAGO
Tienes
los
siguientes
rasgos
de
clase.
DOMINIO
DE UTENSILIO ARCANO
Te
especializas
en
el uso
de un
tipo de utensilio
para obtener
aptitudes adicionales
cuando
lo
esgrimes.
Elige
una
de lassiguientes
formas
de
Dominiode
utensilio.
Bastón
de
defensa: un
bastón
de
defensa
(e
concede
un
honificador
+1
a la
CA.
Además, una
vez
por encuentro
y
como
interrupción
tnmcdtata.
ganasun
bonfflcador
a la
defensa
contraun
ataque
igual a
t11
modificador
de
Cons
tituoión.
Puedes declarar
el
honificador
rh-spués
de
l l \ l ( ~
 
el
Dungeon
Master
le haya
dicho
el
daúo
total.
Dehes
esgrimil"
tu
bastón
para
hcnefir.iartc
de
esos rasgos. Esta
forma
de
domiriio
es útil
para
lodos los
magos.
espectalmemo
sitienes
tanto conjuros
de
control como conjuros
q
ue
cansandaño.
Orbe
de
imposición: una
vez
por encuentro, como
ac
ción
gratuita,
puedes
uttl'íznr
tu
orbe
para
obtener
uno
de los
dos
etccros siguientes.
Puedes
designar
a
una
criaturasobre
la
que
hayas
lanza.
do un
conjuro
de l]l,)go
que
teng<J
un
efecto
qUE'
durehastaque
el
objetivo
supere
una
tirada
de salvación. Esa
criatura
u-udrá
un
pcnaltzador
a
sus
tiradas
de
salvacióu
contra
eseefecto igual a lu
modificador
de
Sahiduria.
,
,
COIllO
alter-nativa,
puedes
degir
ampliar
la
duración
de
un
electo
creadopor
un
conjuro
de
mago
a
voluntad
(corno
Nube
de
da8as
o
H(jYo
de
escardw)
llue
nonnalrnente
termi
naría
al
final
de
tu
turno
actual.
En
lugar
de ello, el efecto
rernünc
al
Iuial
de tu siguiente
turno.
EL
MAGO
DE
UN VISTAZO
Caracterlsñcas
tus poderes se concentrau en aFectar a múltiples objetivos al mismo tiempo; a veces dos o tres enemigos, aveces todos [os presentes en
una
sala. Además, eres un expertoen conjuros
de
utilidad
que
te permiten evitar o superar muchosobstáculos,
desde
volar sobre abismos hasta
detener
el curso deltiempo.Religión: los magos prefieren dioses de la
m¡¡gi¡¡,
el arte, elconocimiento
y
los secretos,
COTolO
CoreHon, loun
y
Vecna.Razas: los eladrines, los
humanos
y
los semielfos estiman
I¡¡
práctica de la magia arcana
y
destacan en eIJa.
CAPíTULO·1
I
Clase...-
de
per...-onaje
 
11
IkLe<.
' - ' ~ g r i l 1 l ¡ 1 '
 
un
orbe-par:¡
e-mplear
esta
aplitl\(l.
L ( ) ~
 
l I l < J , ~ ( ) S
 
controladore-s
eligen
cstu
j'lrm,l
de
domimo
porque
1.1
k.,
ayuda
,1
ampliar
1...1
duración
de
sus
c k d o ~
 
.k-
control.
Var-ita
de
precio;ión:
una
\'CZ
pUl"
C1KIICIlll'O
como
ac
ción
gratlliLl.
g ¡ l l l a ~
 
Ull bl!l1\lk:ld,,[ a
una
urricntiruda
de
ataque
igucl\.1 tu
modificado]' de
[ ) e ~ l r , . z a .
 
Debes
esgrimir
una
\'<H"il<J
para
"'crll'n,"ial'te
de
este
idS;;O.
Lst<1I(JfJ]1;J
th
dorninio
es
b11eI1<1
para
jo"
magos
de
gllena
porqueayuda
a
.nnneutur
su
pece
islun con
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ljue
GIII"lll
dano.
LANZAMIENTO
RITlIAL
(;al1<.1.,
la dote
l.anvador
nrual
(pág.
JlJ<j) Ci)IJlO
JOl('
,)(Ji
rlunal.
Id
cual
le pt-rrnuc
ottltzar
r-itnahs
lllúgico\
(vc-rcl
Clj'lllllo
10).
TRUCOS
Los
[rucos suu
ronjurn-,
menores
que
g.II1<'5
,1
L,"
nive-l.
].'\H.'
des
.u
i
I
i:t"
[O
los
truene
IlF.
,\[(]I1O
de!
ll1tJ,'/<'.
l'
r"'1
hli,'li1Qci6'
l
y
S(miJ",[.1Il1,ISTTIa
t-omo
PO,j['I\'S
a vohmtacl.
LIBRO
DE
CONJUROS
I " . l , ' l ~ e s
 
unlihrn
de c
onjuros
,
UIl
tomo
lleno
ck-
conoctnücnronusnro.
en
el
cual
a ¡ I l l J l ' ( ' \ l a ~
 
tus
l'iHlillc":' 1
\ , ~
 
tOonjuros
lli,,·
rio,
y
de
IllilitbeL
Rtmalcs:
tu libro
conücnc
I r r ~
 
rituales
(le
l.'"
IJi"':,"]
a
tu
ck-cx-ton
que
ya
has
dominado.
0\
S:' uível,
y
Je
nue-vo
enlos
nivl'les
11:' 1
j.",
11."1' 15:',
dominas
dos
rituales
llliis
de
(u
c!ección
y
lo'
,,(¡aJc,
a
tu
libro
ele
( ' o n i l l r e l ~ .
 
Cna!qllifJ ríala!
quc
, ) l ' l < \ d ; ¡ ~
 
dd),'
se-r
ele
tu
nivelo
menor
Conjuros
díurtos
)'
de utilidad,
ln
lihro
de
con]u
rl¡'
la
.nlncn
contiene
tus
ronjuros
diar-ios
y
de
urtlídad.
Comien
za,
subiendo
dos
coujuro-, diartov.
pudh-udo
Illi!iz<ll
cada
<lí'l
uno
de
c l l ( , . ~ .
 
Cada
vez
qu\'
,;¡;;Il1t'S
un
nive-l
(j1Il'
Ir
permua
elegir
un
conjuro
diario
o de unltdad.
elige., dos
conjuros
dia [jos o de u
lilidild
d ifercnrc-s. de
ese
nrvcl.
qllc
ariadb
<1
tu lihro de conjuros.
'lbs
llIl
descanso
~ ' f [ ) l ( } \ I t : a d o ,
 
puccks
prep.n,\r
UlI
número
de
conjuros
diarros
y
de ntilid.rd co
nesl'"ndic!l.te
a
I [ ) ~
 
qm'
puedes
hUV:.H
por
a
p ' l r ~ ;
 
tu ntvel.
08
pucdr-,
preparar
el
mismo
conjuro
do,
veces.Si
reemplazas
111\
conjuro
por
haber
)l;dn.ldo
unnivel
o
entrenandode
lluevo,
el
conjuro
previo
d"";lpHcce
rk-
111
libro
de
conjuros
y
e.s
I"(TIllpl:l7ado
por
(,1
J111CVO
.sortikgio.
MAGOS Y
RITUALES
Los
conjuros
de
mago
son
potentes
en
combare
y
ritile
s
en
una
variedad
de
rncueutros de
desafío
y
otras situaciones,
pero
es
en
los
ritualesmágicos
donde
los
magos son
105
maestros
indiscutibles.
Conforme
ganes
n i v e \ e ~ .
 
automáticamente
irás
ac(ediendo
a
nuevos
rituales.
aungue
t.3mbien
puedes comprarloso
adguil'irlosen el
transcurso
de
tus
aventur"s.los
rituales
de
nivel
m á ~
 
alto
(e
permiten
sellar
o
abrirpuertas,
ver sitios o
pel'sonas
desde
la
distancia,
o abril'
portale5
a
otros
l u g a r e ~
 
{,,\pi ['LitO
4
I
eJ.",,·,
de
person/lje
Capacidad;
un
ltb«.
de coujurns típic"
1;,'11,'
118
pági
nas,:r
C;llb
conjuro
ocupa
J
J l : J ~ i n a .
 
Un r-Itual
(¡cuP:J
1 1 l 1 ~
 
runrídarl de j'dgill']>
igual
él
su nive-l.
PODERES
DE
MAGO
tus
pOlkres
urc.mos
se
Jel111(lJ
nun
conjuro',
l' p,1
raIa
lila}',
ríe de
la
!!,'nt'·
del
mundo.
ddilll'lllu
llUL'
c ~
 
ICi
Illagi,\.
RASGOS
DL
CLASE
COI!
w,
mOl'inli,'IIrJ
de 1"
maTlo,
¡",,'''-'
'1""
lU'"
11I¿
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la
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objeto
o
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E,",-cto;
haces gue el élbjetivo
desprenda
Und
luz brillante.
La
luz
llena
1<1
c ~ s i l l a
 
del
objetive y
todas las casilbs en un radio de4casillas de ella.
L ~
 
luz
oura
S
ouinutos.
Apagarla
eS
unJ acción
gratuita.
E5pecia.1:
sólo
puedes ten..r
un
nuco
de'
J"za<'.livo
en
cado
momento. Si
creas
una
111z
nueva,
I ~
 
f]\'e hubieses
I ~ n z ~ n o
previamenk
se
~ 1 ' ~ 3 a o
G C 5 I i n . l ( ] ~
 
,'r¡
Jir,,,,ión
(1
un
oH,ln
,-,'rwno,
y
l-IIta
"H"',).J1dHnl<'
'''rearal
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" ~ i d "
 
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( ] i r ~ y
 
tL)
!]lU('",'
a
dt.nde
dcs"",.
A
voluntad"
Arrall<J,
conjuraciónAcción
menor
A
d¡sr..
octa
S
Eferto:
wnjuras una
m..
nc>
l1útante
espectral
en
Una
' ~ 5 i l l . 1
 
noocupada dentro
del
alcance.
La
mdlle' recoge, mueve "mani·
pula
un objeto
adyaceure
que
> ' e ~ t l O
 
lb. o
menos
y
lo
p u ~ d €
 
trasportar hast.l S
casillas.
Si estás
~ o . ' - ¡ e n ¡ € n d o
 
el objeto
c u a ~
 
do utilizas
este
poder.
b
m,mo
puede
mover
el
objeto
al lnte
nor de un paguete, un
~ a C c ) ,
 
una vaina o
1111
conknedor
slmllar,
y
simultanea
mente
mov.:r fUJlqujer objelO ponadc>o
IIev3do
el)
u,alquierotra
parte de
tu
c u ~ r r ( J
 
~
 
tu
mano.Como acción
d ~
 
rnovhnlento.
p l J ~ d e '
 
mover la
1113"0
hdva
S
G l s i l l ~ s .
 
Como acción gratuita.
puedes
hdcer que
I ~
 
manodeje
eJer
un
objeto
qne
esté
sostenfendo.
y
lOmtJ
acción
me
nor
puedes
hacer qlJe la rn3th) recoja
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manipule un objetod¡fe,,,nl".
MantenH
menor:
pued,,-, mantener la tlklrl" indefinidallle7lIcoEspecial: sólo puedes
c r ~ a r
 
una mano en cada momento dado.

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