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La Ciencia Ficcin El arte de nuestra imaginacin

16/02/2012 SENA Carlos Ivan Abreu Avellaneda

CIENCIA FICCION EL ARTE DE NUETRA IMAGINACION

CARLOS IVAN ABREU AVELLANEDA

SENA MOSQUERA TECNICO EN SISTEMAS 299886 MOSQUERA

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CIENCIA FICCION EL ARTE DE NUETRA IMAGINACION

CARLOS IVAN ABREU AVELLANEDA

Historia de este estilo de arte, en que se proyecta y su influencia mundial. (Clase de trabajo realizado, Informe)

Bertha Paola Bejarano Avila Ofimtica

SENA MOSQUERA TECNICO EN SISTEMAS 299886

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MOSQUERA 2012

Nota De Aceptacin: ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

____________________________________ Firma De La Profesora:

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Bogot 17/02/2012

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DEDICADO A:

El hombre que no deja de soar en mundos fantsticos, que despeja su mente con ideas creativas y las expresa para dar as su libre expresin mas interna.

Tambin dedico este trabajo a el SENA por darme la oportunidad de ingresar a la institucin.

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CONTENIDO

INTODUCCION 1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.1 PROTO CIENCIA FICCION Y CIENCIA FICCION PRIMITIVA 1.1.1 Obras Primitivas Ciencia Ficcin En Europa Ciencia Ficcin En Espaa Ciencia Ficcion En Estados Unidos 14

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1.2 EDADES DE LA CIENCIA FICCION (1938-1965) La Edad de Oro (1938-1950) La Edad de Plata (1951-1965) 21

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1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.3 CIENCIA FICCION MODERNA La Nueva Ola El Cyberpunk Postcyberpunk

1.4 SUBGENEROS CONTEMPORANEOS

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2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION

2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.1 HISTORIETAS DE CIENCIA FICCION 2.2 CARACTERISTICAS 2.2.1 Temticas 2.2.2 Formales 2.3 HISTORIA 2.3.1 Orgenes 2.3.2 La Autntica Ciencia Ficcin 2.3.3 El Auge De Los 70, 80 Hasta El Presente

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.1 DESDE NUESTROS HOGARES 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.1 Estados Unidos 3.2.2 Reino Unido 3.2.3 Canad 3.2.4 Japn Ciencia ficcin de accin

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4. CINE DE CIENCIA FICCION

5. EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS 5.1 CIENCIA FICCION Y FANTASIA EN LOS VIDEOJUEGOS

6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD CONCLUSIONES BIBLIOGRAFIA INDICES

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Lista de tablas ABREVIATURAS

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LISTA DE FIGURAS

Ilustracin de Lhistoire comique Ilustracin de un trpode Ilustracin de 1953 serie Yoko Tsuno Portada de Planet Comics, SUPERMAN Deathwing: enemigo principal de World of Warcraft Sello sovitico

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ESQUEMA DE LAS LISTAS ESPECIALES

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GLOSARIO CIENCIA FICCION: Se trata de una narracin imaginaria, 2. Contiene una idea que produce una transformacin del escenario narrativo hasta tal punto que deja de pertenecer a nuestra realidad emprica. 3. Se pretende una racionalizacin de lo narrado, aunque esta racionalizacin sea meramente formal. Es decir, no es necesario que la ciencia actualmente conocida permita que ocurra lo planteado; basta con decir que una ciencia que hemos imaginado lo permitira. JULO VERNE: PSEUDOCIENCIA: IMAGINACION: HIPERESPACIO: es una especie de espacio alternativo por el que se puede viajar de un punto a otro MENTES COLMENA: son sistemas con inteligencia compuestos por la mente de muchos seres y no slo de uno, etctera.

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INTRODUCCION Un don muy importante es el de imaginar, y para que no sea en vano imaginar hay que expresarla, sea literario, audiovisual Creo que el mundo entero a soado con tener un mundo fantstico, llenos de reglas a veces absurdas, y solo con imaginarlas crea un placer interno y ansias de que fuera realidad. Personalmente sueo con volar y transportarme con mayor facilidad, conocer este mundo de extremo a extremo y ser inmune a cualquier arma (el tpico sueo de sper hroe), sin embargo Por qu no expresarla?, yo puedo expresarla si deseo, y aprovechando la habilidad que tengo de dibujar, puedo crear un comic Y a que viene esto de expresarse?, que tiene que ver con la ciencia ficcin? La relacin es mutua, si no nos expresramos este mundo vivir en monotona. Que es la ciencia ficcin? La ciencia ficcin es un gnero de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformacin del escenario narrativo, basado en una alteracin de coordenadas cientficas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulacin racional. La palabra ciencia ficcin deriva de una traduccin demasiado literal del trmino en ingls, ya que la traduccin apropiada siguiendo las reglas del castellano sera "ficcin de/sobre la ciencia" o "ficcin cientfica". Si bien muchos expertos opinan que debera utilizarse ste ltimo, la costumbre est demasiado extendida y slo muy pocos lo utilizan. En ingls tambin se puede escribir con un guion de unin cuando el trmino precede a un sustantivo, como science-fiction novel, cuya abreviatura es "sci-fi". Este uso anglosajn del guion ha dado lugar a nuevos malentendidos lingsticos pues el guion en espaol aglutina sustantivos donde el segundo modifica al primero,3 es decir, al contrario que en ingls. Por tanto el uso "ciencia-ficcin" en castellano se distancia an ms del significado original en ingls. En castellano tambin se utilizan las inciales "CF" para referirse al gnero. El trmino "ciencia ficcin" fue acuado en 1926 por Hugo Gernsback cuando lo incorpor a la portada de una de las revistas de narrativa especulativa ms conocidas de los aos 1920 en Estados Unidos: Amazing Stories. El uso ms temprano del mismo parece datar de 1851 y es atribuido a William Wilson, pero se trata de un uso aislado y el trmino no se generaliz con su

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acepcin actual, hasta que Gernsback lo utiliz de forma consistente (despus de hacer un intento previo con el trmino "scientifiction" que no lleg a cuajar). Es muy posible que hoy se usara la palabra "cientificcin", pero Gernsback se vio obligado a vender su primera publicacin, que tena ese nombre. Sin darse cuenta, haba vendido los derechos sobre el trmino y muy a pesar suyo se vio obligado a dejar de usarlo y utilizar en su lugar el trmino "ciencia ficcin". De modo, que hasta el ao 1926 la ciencia ficcin no exista como tal. Hasta esa fecha las narraciones que hoy da no dudamos en calificar de ciencia ficcin reciban diversos nombres, tales como "viajes fantsticos", "relatos de mundos perdidos", "utopas", "romances cientficos" o "novelas cientficas". El canadiense John Clute denomina a esta poca anterior a la eclosin del gnero proto ciencia ficcin. 1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.1 PROTO CIENCIA FICCION Y CIENCIA FICCION PRIMITIVA 1.1.1 Obras Primitivas Para muchos la primera obra de ciencia ficcin con contenidos similares a los del gnero, tal y como hoy se entiende, se remonta a 1818, ao en que es publicado Frankenstein o El moderno Prometeo de Mary Shelley. Aunque algunos ven elementos de ciencia ficcin en leyendas y mitos muchos siglos antes. En la mitologa griega, se cuenta que Ddalo, el padre de caro y constructor del laberinto de Minos, construy estatuas de madera que eran capaces de moverse solas (una primitiva referencia a los modernos robots?). Y en el folclore judo tambin est presente el mito del Golem. Incluso el viaje a la Luna fue objeto de iniciativas literarias antes de 1818. Luciano de Samosata, siglo II, en una novela corta, Historia Verdadera, relata un viaje a la Luna en un barco arrastrado por una providencial tromba de agua. Sin embargo de las ms conocidas primerizas historia de viajes a la Luna son la de Cyrano de Bergerac, en el siglo XVII, y la del Barn de Mnchhausen, siglo XVIII. Sin embargo, Carl Sagan e Isaac Asimov coinciden en que Somnium (1623) de Johannes Kepler es el primer relato de ciencia ficcin como tal. Somnium describe a un aventurero que viaja a la Luna y muestra la preocupacin de Kepler por el tema de cmo se veran los movimientos de la Tierra desde la Luna. Habr algunos que cuestionen la calificacin de estas obras como ciencia ficcin (ni siquiera como proto ciencia ficcin). El propio John Clute excluye la obra de Bergerac frente a otros que consideran Otros Mundos es autntica ciencia ficcin, ya que a pesar de estar escrito en tono de comedia recurre a los trminos cientficos de la poca. En cualquier caso, cualquiera de estos clsicos cuentos heredan gran parte del espritu del racionalismo cartesiano del siglo XVII que sent las bases de la ciencia moderna. Resulta difcil establecer lmites. Clute, en su enciclopedia ilustrada, pone en duda la existencia del gnero antes de finales del siglo XVII pero cita como precursor a Toms Moro. En su ms famosa obra, Utopa (1516), describe en forma de narracin una sociedad perfecta que reside felizmente en la isla Utopa.

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Sin embargo, como se comenta ms arriba, casi todos los expertos reconocen que la obra que supuso un antes y un despus en la concepcin de la literatura de ficcin cientfica fue la obra de Shelley. Los primeros aos tras la aparicin de Frankenstein dieron pocos frutos. Se puede destacar quiz otra de las obras de Shelley como El ltimo hombre. En los aos 30 del siglo XIX, el estadounidense Edgar Allan Poe anticip igualmente la narrativa de ciencia ficcin (o ficcin cientfica) en relatos como La incomparable aventura de un tal Hans Pfaal, El poder de las palabras, Revelacin mesmrica, La verdad sobre el caso del seor Valdemar, Un descenso al Maelstrm, Von Kempelen y su descubrimiento, etc.4 Dichos relatos renen algunos de los elementos primitivos de la ciencia-ficcin, como el mesmerismo y los viajes en globo muy en boga en aquella poca y la especulacin cosmolgica, tambin presente en su visionario ensayo Eureka, en el cual parecen describirse los agujeros negros y algo parecido al Big Crunch Posteriormente, en la dcada de 1850 aparece el que probablemente pasa por ser uno de los autores ms prolficos del siglo XIX en el campo de las aventuras de corte cientfico: Julio Verne, quien en 1863 publica su primera obra con contenido de ficcin cientfica: Cinco semanas en globo. La aparicin de esta obra supone un hito, a partir de su publicacin este gnero empieza a transformar sus intenciones. La ciencia subyacente pasa de ser un motivo de inquietud o de preocupacin por lo desconocido a ser un soporte de historias de aventuras y descubrimientos.

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Ilustracin de Lhistoire comique contenant les tats et empires du soleil de Cyrano de Bergerac.

1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD

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1.1 PROTO CIENCIA FICCION Y CIENCIA FICCION PRIMITIVA Ciencia Ficcin En Europa

La rama europea de la ciencia ficcin comenz propiamente a finales del siglo XIX con los romances cientficos de Julio Verne (1828-1905), cuya ciencia se centraba ms bien en invenciones, as como con las novelas de crtica social con orientacin cientfica de H. G. Wells (1866-1946). Wells y Verne rivalizaron en la primitiva ciencia ficcin. Los relatos y novelas cortas con temas fantsticos aparecieron en las publicaciones peridicas en los ltimos aos del siglo XIX, y muchos de ellos emplearon ideas cientficas como una excusa para lanzarse a la imaginacin. Aunque es ms conocido por otros trabajos, Sir Arthur Conan Doyle tambin escribi ciencia ficcin. El nico libro en el que Charles Dickens se aventura en el territorio de la especulacin cientfica y los extraos misterios de la naturaleza (en contraposicin a los claramente sobrenaturales fantasmas de Navidad) fue en su novela Bleak House (1852) en la que uno de sus personajes muere por combustin humana espontnea. Dickens investig casos registrados de tal efecto antes de escribir sobre el tema para ser capaz de contestar a los escpticos que se escandalizaran con su novela. El siguiente gran escritor britnico de ciencia ficcin tras H. G. Wells fue John Wyndham (19031969). Este autor gustaba de referirse a la ciencia ficcin con el nombre de fantasa lgica. Antes de la Segunda Guerra Mundial Wyndham escribi exclusivamente para las revistas pulp, pero tras la contienda se hizo famoso entre el pblico en general, ms all de la estrecha audiencia de los fans de la ciencia ficcin. La fama le vino de la mano de sus novelas El da de los trfidos (1951), El kraken acecha (1953), Las crislidas (1955) y Los cuclillos de Midwich (1957) Fuera del mbito anglosajn hay que destacar la figura de Karel Capek, introductor del trmino robot en su obra teatral R.U.R. y creador del clsico de la ciencia ficcin La guerra de la salamandras en 1937. Ciencia Ficcin En Espaa

Mucho tiempo antes de que la novela de H.G. Wells, La mquina del tiempo, viera la luz, el escritor Enrique Gaspar ya haba publicado una novela sobre viajes temporales. De su imaginacin naci Anacronpete, que podra ser considerada como la primera novela en la que una mquina del tiempo aparece como elemento central. Editada en Barcelona a principios de 1887. Ciencia Ficcion En Estados Unidos

En los Estados Unidos de Norteamrica el gnero puede remontarnos a Mark Twain y su novela Un yanqui en la corte del Rey Arturo, una novela que exploraba trminos cientficos aunque fueran enmarcados en una ficcin caballeresca. Mediante el recurso a la transmigracin del alma y la transposicin de pocas y cuerpos el yankee de Twain es transportado hacia atrs en el tiempo y arrastra consigo todo el conocimiento de la tecnologa del siglo XIX. Los resultados son catastrficos, ya que la caballeresca aristocracia del Rey Arturo se ve pervertida por el notable poder de destruccin que ofrecen mquinas como las ametralladoras, los explosivos y el alambre de espino. Escrita en 1889, Un yankee parece

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predecir sucesos que tendran lugar 25 aos despus en 1914, cuando las viejas ideas caballerescas europeas en lo tocante al arte de la guerra acabaran hechas pedazos por las armas y las tcticas de la Primera Guerra Mundial. Otro autor que escribi algunas historias de este tipo es Jack London. El autor de las novelas de aventuras en el salvaje Yukon, Alaska, y el Klondike, tambin escribi historias sobre extraterrestres (The Red One), sobre el futuro (El taln de hierro) o sobre los conflictos del futuro (La invasin sin precedentes). Tambin escribi una historia sobre la invisibilidad y otra sobre un arma de energa para la que no exista defensa alguna. Estas historias impactaron en el pblico estadounidense y comenzaron a perfilar algunos de los temas clsicos de la ciencia ficcin. Pero el autor estadounidense que mejor simboliza el nacimiento en Estados Unidos de la ciencia ficcin como gnero de masas es Edgar Rice Burroughs quien, poco antes de la Primera Guerra Mundial, publica Bajo las lunas de Marte (1912) en varios nmeros de una revista especializada en aventuras. Burroughs sigui publicando en este medio durante el resto de su vida, tanto fantasa cientfica como historias de otros gneros (misterio, horror, fantasa y cmo no, su personaje ms conocido: Tarzn); pero, las historias de John Carter (ciclo de Marte) y Carson Napier (ciclo de Venus), aparecidas en aquellas pginas, hoy da se consideran joyas de la ciencia ficcin ms temprana. No obstante, el desarrollo de la ciencia ficcin estadounidense como gnero literario especfico hay que retrasarlo hasta 1926, ao en el que Hugo Gernsback funda Amazing Stories, crendose la primera revista dedicada exclusivamente a las historias de ciencia ficcin. Por otra parte, dado que como es bien conocido, fue l quien eligi el trmino scientifiction para describir a este gnero incipiente, el nombre de Gernsback y el vocablo al que dio origen han quedado unidos para la posteridad. Las historias que se publicaban en sta y otras exitosas revistas pulp (Weird Tales, Black Mask...), no gozaban del aval de la crtica seria, que en su mayora las consideraban sensacionalismo literario, sin embargo fue en estas revistas, que mezclaban a partes iguales la fantasa cientfica con el terror, donde empezaron a brillar algunos de los grandes nombres del gnero, como Howard Phillips Lovecraft, Fritz Leiber, Robert Bloch, Robert E. Howard, etc. Todo ello atrajo a muchos lectores a las historias de especulacin cientfica propiamente dicha.

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Ilustracin de un trpode realizada por Alvim Corra para la edicin francesa de 1906 del clsico de H.G. Wells La guerra de los mundos.

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1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.2 EDADES DE LA CIENCIA FICCION (1938-1965) La Edad de Oro (1938-1950)

Con el surgir en 1938 del editor John W. Campbell y su actividad en la revista Astounding Science Fiction (fundada en 1930) y con la consagracin de los nuevos maestros del gnero: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke y Robert A. Heinlein, la ciencia ficcin empez a ganar estatus como gnero literario, especialmente con este ltimo, que fue el primer autor que consigui que se editaran historias del gnero en publicaciones ms generales, y fue tambin el que le dio mayor madurez al gnero e influy poderosamente en su desarrollo posterior. Las incursiones en el gnero de autores que no se dedicaban exclusivamente a la ciencia ficcin tambin generaron un mayor respeto hacia el mismo; caben destacar Karel apek, Aldous Huxley, C.S. Lewis y en castellano Adolfo Bioy Casares y Jorge Luis Borges. Despus de la Segunda Guerra Mundial se produce una transicin del gnero. Es la poca en la que los cuentos empiezan a ser desplazados por las novelas y los argumentos ganan en complejidad. Las revistas mostraban llamativas portadas con monstruos de ojos de mosca y mujeres medio desnudas, dando una imagen atrayente para lo que era su pblico principal: los adolescentes. Se fundan nuevas revistas: hasta 15 nuevas publicaciones en un slo ao; y alguna incluso atraviesa el ocano Atlntico como la francesa Galaxie (prima hermana de la estadounidense Galaxy que empieza a publicarse el ao 1950), pero ahora el gnero empieza a salir del terreno exclusivo del pulp. La Edad de Plata (1951-1965)

Posiblemente, el que puede tal vez considerarse como primer ttulo notable de la posguerra no fue escrito por un autor habitualmente catalogado como escritor de ciencia ficcin y, de hecho, el libro ni siquiera fue catalogado como tal por su editor; pero sin duda lo es, y le dio a su autor fama mundial; nos referimos a 1984 (1948) de George Orwell. Pero la mejor tarjeta de visita del perodo de los 50 es su interminable lista de escritores que han sido la columna vertebral del gnero hasta casi finales de siglo: Robert A. Heinlein, Isaac Asimov, Clifford D. Simak, Arthur C. Clarke, Poul Anderson, Philip K. Dick, Ray Bradbury, Frank Herbert y muchos otros. En cuanto a los ttulos, de esta poca son libros que hoy son considerados clsicos: Crnicas marcianas o Fahrenheit 451 de Ray Bradbury, Mercaderes del espacio de Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth, Ms que humano de Theodore Sturgeon; sin olvidar El fin de la eternidad de Isaac Asimov, y Lotera solar o El hombre en el castillo de Philip K. Dick. Algunas de ellas seran adaptadas al cine o la televisin; La naranja mecnica de Anthony Burgess es un buen ejemplo de ello. Tambin es en esta poca cuando empiezan a otorgarse los premios Hugo, cuya primera edicin fue en 1953. En realidad, pese a que desde el punto de vista acadmico se ha venido en calificar como edad de oro a la etapa comprendida entre los aos 1938 y 1950, para muchos, esta poca debera extenderse unos quince aos.

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Otra novela importante de este perodo es Dune (1965) de Frank Herbert.

Aviones despegando desde una plataforma en la estratosfera. Ilustracin de 1953 para un peridico realizada por Helmuth Ellgaard.

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1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.3 CIENCIA FICCION MODERNA La Nueva Ola

Los aos transcurridos entre 1965 y 1972 son el perodo de mayor experimentacin literaria de la historia del gnero. En Reino Unido, se puede asociar con la llegada de Michael Moorcock a la direccin de la revista New Worlds. Moorcock, entonces un joven de 24 aos, dio espacio a las nuevas tcnicas ejemplificadas en la literatura de William Burroughs y J.G. Ballard. Los temas empezaron a distanciarse de los tan manidos robots e imperios galcticos de las edades de oro y plata de la ciencia ficcin, centrndose en temas hasta entonces inexplorados: la consciencia, los mundos interiores, relativizacin de los valores morales, etctera. En Estados Unidos, los ecos de los cambios experimentados en el panorama britnico tuvieron su reflejo. Autores como Samuel Ray Delany, Judith Merril, Fritz Leiber, Roger Zelazny, Philip K. Dick, Philip Jos Farmer y Robert Silverberg, representan la esencia de las nuevas vas de este gnero literario. El Cyberpunk

En la dcada de 1980 las cada vez ms ubicuas computadoras y la aparicin de las primeras redes informticas globales dispararon la imaginacin de jvenes autores, convencidos de que tales prodigios produciran profundas transformaciones en la sociedad. Este germen cristaliz principalmente a travs del llamado movimiento cyberpunk, un trmino que aglutinaba una visin pesimista y desencantada de un futuro dominado por la tecnologa y el capitalismo salvaje con un ideario "punk" rebelde y subversivo, frecuentemente anarquista. Una nueva generacin de escritores surgi bajo esta etiqueta, encabezados por los escritores William Gibson y Bruce Sterling Postcyberpunk

A principios de la dcada de 1990 ocurri un cambio significativo en la literatura de ciencia ficcin. Autores antes plenamente cyberpunk o que nunca haban pertenecido a esa corriente, comenzaron a rechazar explcitamente los clichs de dicho gnero, y de paso, a considerar a la tecnologa con una visin ms positiva. Es notorio que esto ocurra casi al mismo tiempo que se daba la acelerada introduccin de las computadoras e Internet en la vida cotidiana. Conforme los autores empezaron realmente a usar las computadoras y la red global, sus opiniones y obras empezaron a cambiar y a rechazar la rebelda y exaltacin de la marginalidad del cyberpunk.

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En las novelas post-cyperpunk, es mucho ms frecuente que los protagonistas sean integrantes respetables de sus comunidades: cientficos, militares, policas e incluso polticos. Aun en el caso de personajes ms marginales, su inters suele residir en mantener o mejorar el statu quo, no en destruirlo tal y como era lo tpico en el cyberpunk; y cuando no lo hacen, suelen ser los antagonistas. La primera novela etiquetada como postcyberpunk es Snow Crash (1992) de Neal Stephenson. Adems de Stephenson, han sido etiquetados como postcyberpunk autores tan dispares como Nancy Kress, Greg Egan, Tad Williams, Charles Stross o Richard K. Morgan.

1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.4 SUBGENEROS CONTEMPORANEOS En pocas recientes, a la ciencia ficcin se le han agregado varios subgneros cuyos nombres usan tambin el postfijo "punk". Esto por analoga con el "cyberpunk", que es ciencia ficcin centrada en la ciberntica. Estos subgneros responden en ocasiones a impulsos estilsticos de los autores, o a la demanda de los lectores y espectadores, pidiendo ms obras con el mismo estilo de ciertas obras originales. Entre estos subgneros estn: El Steampunk, o ciencia ficcin centrada en la presencia anacrnica de ciertas tecnologas avanzadas basadas en, o coexistiendo con el motor a vapor, y situadas durante la Revolucin industrial y la poca victoriana. El Biopunk, donde la ficcin se centra en el impacto de grandes avances de la biotecnologa. Pudiendo situarse tanto en el futuro, presente o en un pasado anacrnico. Ejemplos de obras de este estilo son el filme Gattaca, o el videojuego Bioshock. El Retrofuturismo, que retoma en tono serio o irnico, el entusiamo por el futuro y la imaginera optimista de los aos 30s, 40s y 50s del siglo XX, ejemplos de este gnero seran obras como Sky Captain y el mundo del maana.

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2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.1 HISTORIETAS DE CIENCIA FICCION La historieta o cmic de ciencia ficcin constituye uno de los gneros ms importantes en los que puede dividirse la produccin historietstica, stas popularizaron el gnero y fijaron su imagen en la retina de millones de lectores. Antes que cualquier otro medio ofrecieron las escenas ms acertadas de la navegacin interestelar, de los alunizajes, de las bombas atmicas o de las sociedades hiperindustrializadas. 2.2 CARACTERISTICAS 2.2.1 Temticas El mundo representado difiere del actual o del histrico. Esta diferencia puede ser tecnolgica, fsica, histrica, sociolgica, filosfica, metafsica, pero generalmente no es mgica, lo que sera propio de la historieta fantstica. La exploracin de las consecuencias de tales diferencias es el propsito tradicional de la ciencia ficcin, lo que se puede utilizar para el puro entretenimiento, crticar aspectos polticos o sociales contemporneos, o explorar cuestiones filosficas como la definicin de ser humano. A Jean Giraud, por ejemplo, lo que le interesa es la posibilidad que brinda al "creador de inventar universos en una libertad simblica, plstica, rechazando todo lo que parece mentalmente evidente". 2.2.2 Formales Se representan con "riqueza imaginativa" naves espaciales futuristas, robots y otras tecnologas, as como aliengenas, planetas extraterrestres y viajes en el tiempo, de tal forma que se produce un choque entre imgenes extraas y familiares. Por ejemplo, la terica Francesca Llad, al analizar el boom del cmic adulto en Espaa, destaca las "diversas formas adquiridas por las naves", de las que afirma que "todo lo que pierden en verosimilitud lo ganan

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en imaginacin pues, en ocasiones, llegan a sustituir al espacio arquitectnico adquiriendo su propia funcionalidad". En cuanto a su extensin, Philippe Druillet, afirma que "la SF necesita historias largas porque precisa tiempo y espacio para desarrollar los universos y las intrigas"

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Mural dedicado a la serie Yoko Tsuno en Bruselas.

2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.3 HISTORIA

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2.3.1 Orgenes Tras la Gran Depresin de 1929, triunfan las tiras de accin, como las de ciencia ficcin, cuyo primer ejemplo sera Buck Rogers (1929) de Dick Calkins, cuyo xito propiciara la creacin de Brick Bradford (1933) de William Ritt/Clarence Gray, Flash Gordon (1934) de Alex Raymond, Dash Dixon (1935-1939) de H.T. Elmo/Larry Antoinette y Don Dixon and the Hidden Empire (1935-1941) de Carl Pfeufer/Bob Moore. Seran las aventuras del atleta de Yale las que marcaran el gnero en los prximos aos. Poco despus, surge el subgnero de los superhroes con la publicacin en 1938 de las primeras aventuras de Superman, creado por Joe Shuster y Jerry Siegel al que siguen otros como Batman en 1939 o el Capitn Amrica y La Mujer Maravilla, ambos en 1941. Igual que Flash Gordon, se dejarn imbuir del espritu blico de la Segunda Guerra Mundial. El comicbook de ciencia ficcin ms tpico tambin tuvo un breve auge desde la aparicin de ttulos como Planet Comic (1940) con sus historias del espacio.

2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION

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2.3 HISTORIA 2.3.2 La Autntica Ciencia Ficcin En Blgica, las historietas de "Les pionniers de lEsperance" (1945) de Roger Lecureux/Raymond Povet y Blake y Mortimer, creadas por Edgar P. Jacobs para la revista Tintn en 1946 estaban un paso por delante. Lo mismo sucede con los comic-books Weird Science ("Ciencia extraa") y Weird Fantasy ("Fantasa extraa"), lanzados por EC Comics en 1950, con sus adaptaciones de Ray Bradbury y otros autores por parte del guionista Al Feldstein y dibujantes como Harvey Kurtzman, Al Williamson o Wally Wood. EC siempre proclam que su mayor orgullo eran sus ttulos de ciencia ficcin, y lo cierto es que segn el propio Gaines, estos ttulos no daban muchos beneficios, pero los mantena por gusto personal. Ese mismo ao, el britnico Frank Hampson crea la serie Dan Dare. A partir de 1951, Dan Barry ambient tambin la serie Flash Gordon en un "entorno fuertemente cientfico", con lo que dio lugar a la "autntica historieta de ciencia ficcin",6 mientras que un ao despus, Osamu Tezuka creara Astroboy. Herg, por su parte, planteaba una creble exploracin espacial en Aterrizaje en la Luna (1954). La tira diaria Jeff Hawke, tambin britnica, de Sydney Jordan, vera la luz en 1955. En 1956, la Shnen Magazine publicar Tetsujin 28-g, de Mitsuteru Yokoyama, que posteriormente se considera precursora del sugnero mecha, es decir, de los robots gigantes manipulados desde el interior por seres humanos. Tambin se encuentra una obra cumbre de la historieta de ciencia ficcin, El Eternauta de Hctor Germn Oesterheld y Francisco Solano Lpez. En esta historia de una cruenta invasin extraterrestre, se ve un transfondo poltico sobre la Argentina de aquellos aos (dicha historia apareci en 1957 y fue serializada hasta 1959), y una especie de metfora sobre la lucha de clases (ninguno de los extraterrestres con los que se enfrenta la resistencia son malvados, sino que se trata de seres forzados a cumplir las rdenes de otros, o sea, tteres de los verdaderos invasores, los directores de todo). En Espaa, la mayora de las series siguen muy influenciadas por el primer Flash Gordon (Al Dany, Vendaval, Marcos, Huracn, Angel Audaz), siendo de destacar series como El mundo futuro (1955) de Boixcar o Hazaas de la juventud audaz (1959) en la que Matas Alonso adapta la saga de los Aznar de Pascual Engudanos. En EE.UU., se renueva el inters por los comic-book de superhroes gracias a ttulos como La Liga de la Justicia (1960), Los Cuatro Fantsticos (1961) o El Hombre Araa (1962), muchos de ellos creados por Stan Lee/Jack Kirby. En Francia, mientras tanto, Barbarella (1962) de Jean-Claude Forest se convirti en la primera herona del gnero fantaertico, que tuvo su esplendor en los 60 y 70. Muy diferente, a pesar de su protagonismo femenino, es Valerian, agente espacio temporal (1967), de Christin/Mezires o Yoko Tsuno (1970). La influencia de esta nueva ola francesa es visible ya en series espaolas como Supernova (1972) o Fantasa, S. A. (1975).

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El subgnero mecha tendra por fin continuidad con Mazinger Z (1972) y sus secuelas creadas por G Nagai. En un mundo post-apocalptico, se ambienta Kamandi o Andrax. Mytek el Poderoso (1964) y El Imperio de Trigan (1965).

Portada de Planet Comics n71, de 1953.

Superman, el primer superhroe, creado en 1938.

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2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.3 HISTORIA 2.3.3 El Auge De Los 70, 80 Hasta El Presente La ciencia ficcin ocupa un papel importantsimo a partir de mediados de los aos 70, de tal forma que a finales de los 80 resultaba "difcil encontrar algn gran autor actual que no haya tocado el gnero".1 Este auge comenz en 1974, cuando una serie de autores franceses, como Moebius deciden lanzar su propia revista de ciencia-ficcin que se llamar Mtal Hurlant y que se convertir en un modelo a seguir por todas las europeas, gracias a series como El garaje hermtico. Otras destacadas series europeas son El Vagabundo de los Limbos (1975) y RanXerox (1978). Otra revista, la britnica "2000 AD" (1977) ser el caldo de cultivo de toda una hornada de nuevos autores britnicos que a partir de 1982, vendran a revitalizar el comic-book de superhroes estadounidense con obras como "Watchmen" (1986), de Alan Moore/Dave Gibbons, junto a nativos como Frank Miller. Por las mismas fechas, tambin se producen en Espaa revistas dedicadas a este gnero como 1984 (1978) y en menor medida Totem (1977), Comix internacional (1980) y Cimoc (1981),7 dando pie a 5 por Infinito, Historias de taberna galctica (1979), Zora y los hibernautas (1980), Hombre (1981) o Fragmentos de la Enciclopedia Dlfica. Este auge tambin se reproduce en Japn, donde Leiji Matsumoto creae space-operas como Galaxy Express 999 (1977-1981) y Captain Harlock (1977-1979). Posteriormente, saldra a la luz Akira (1982-93), de Katsuhiro Otomo, que tuvo un xito significativo en Japn y en el resto del mundo. En la actualidad destacan obras como Estela, Y: El ltimo hombre (2002) y BLAME! (2003).

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.1 DESDE NUESTROS HOGARES La ciencia ficcin apareci primeramente en televisin durante la poca de oro de la ciencia ficcin, primero en Gran Bretaa y despus en los Estados Unidos. Los efectos especiales y otras tcnicas de produccin permiten que los creadores presenten una imagen viviente de un mundo imaginario que no se limita a la realidad; esto hace de la televisin un medio excelente para la ciencia ficcin, que a su vez contribuye a su popularidad de esta forma. Debido a su modo de presentacin visual, la televisin emplea mucha menos exposicin que los libros para explicar los apuntalamientos de la puesta de ficcin. Como resultado, la definicin y los lmites del gnero son observados de una forma menos estricta que en los medios impresos. Como el costo de crear un programa de televisin es relativamente alto en comparacin con el costo de escribir e imprimir libros, los programas de televisin estn obligados a atraer a una audiencia mucho mayor que la ficcin impresa. Algunos escritores y lectores creen que un efecto de mnimo comn denominador le resta calidad de la ciencia ficcin en televisin, en relacin con los libros. Al debilitarse los lmites del gnero, los guionistas y espectadores deben utilizar estndares ms inclusivos que los autores y lectores, de tal modo que en muchos contextos se considera que la categora de ciencia ficcin en televisin incluye a todos los gneros especulativos, entre ellos el de fantasa y el de terror. En Gran Bretaa, a este grupo se le llama "telefantasa". Los ejemplos ms famosos y duraderos sobre trabajos en este campo son Doctor Who y Star Trek, aunque muchas otras series han atrado audiencias grandes y pequeas durante dcadas.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.1 Estados Unidos La ciencia ficcin ha sido un gnero popular entre los televidentes de los Estados Unidos casi desde su introduccin. Este pas ha producido muchos de los programas de ciencia ficcin ms populares del mundo, de los cuales, tal vez el programa de ciencia ficcin ms famoso de todos sea el icnico Star Trek y sus programas especiales, que comprenden la franquicia de Star Trek. El primero programa popular de ciencia ficcin en la televisin americana fue la serie de aventuras para nios llamada Captain Video and His Video Rangers (El Capitn Video y sus Vigilantes), que se transmiti entre junio de 1949 y abril de 1955.[1]. El propio intento de ABC de capitalizar el xito del Capitn Video fue una versin en la pantalla chica de Buck Rogers en 1950. Otras series importantes de accin y aventuras espaciales de principios de la dcada de 1950 fueron Flash Gordon, Patrulla Espacial y Rod Brown de los Rocket Rangers. El Teatro de Ciencia Ficcin fue una serie de antologa que se transmiti de 1955 a 1957, seguida por The Twilight Zone en 1959 y The Outer Limits (Ms all del lmite) en 1963. Perdidos en el espacio, una pera espacial que estuvo en antena de 1965 a 1968, se hizo muy popular entre la audiencia. Fue seguida por la influyente Star Trek, concebida por Gene Roddenberry y producida por Desilu Productions en el lote de la antigua RKO, que despus fue adquirida por Paramount; y sali al aire por NBC. Cuando NBC intent cancelar la serie a principios de 1968, el programa era tan popular entre los televidentes que la campaa organizada por Bjo Trimble exigi exitosamente su regreso, lo que redefini la relacin entre las redes de televisin y las audiencias. Sin embargo, la eventual cancelacin de Star Trek llev a una disminucin del gnero de ciencia ficcin en la televisin estadounidense. Durante la dcada de 1970, La Guerra de las Galaxias (Star Wars) reaviv el inters en la ciencia ficcin. Esto llev a la produccin de programas como Buck Rogers en el Siglo XXV y Battlestar Galactica (197880). En 1983, V utiliz las alegoras de totalitarismo, propaganda, colaboracin y resistencia empleadas durante la Guerra Fra y la Segunda Guerra Mundial. En 1987, el creciente inters de los fans llevaron al desarrollo de la secuela de Star Trek llamada Star Trek: La Nueva Generacin, que fue extremadamente exitosa y llev a secuelas posteriores como Star Trek: Espacio Profundo Nueve, Star Trek: Voyager y finalmente Star Trek: Enterprise, que termin en el 2005. En 1993, SeaQuest DSV explor temas relacionados con el cuidado del medio ambiente. En el mismo ao empez Babylon 5, ubicado en un universo detallado y con una historia de varios

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niveles y enlaces mltiples. Aunque sus niveles de audiencia fueron dbiles entre el pblico en general, Babylon 5 sent una base sin precedentes en el mundo de la ciencia ficcin, ya que levant las limitaciones esperadas por las audiencias y provoc un notable aumento en la calidad de la ciencia ficcin en televisin a fines de la dcada de 1990. El drama Quantum Leap, basado en viajes en el tiempo, utiliz programaciones contemporneas en busca de una mayor audiencia. Expediente X (The X-Files) termin con los temores de conspiracin popular y la angustia generacional por encontrar un gran xito comercial a fines de la dcada. A lo largo de los aos, algunos programas de ciencia ficcin creados con base en los dibujos animados han sido populares, como Mi Marciano Favorito, Mork del planeta Ork, La Tercera Roca del Sol (3rd Rock from the Sun), Eureka (serie) y la serie animada Futurama. A fines del siglo XX, los programas con elementos de fantasa y terror atrajeron grandes audiencias, notablemente en el caso de Buffy the Vampire Slayer y su secuela Angel (serie). En el siglo XXI han aparecido programas con temas paranormales en las principales cadenas de televisin. Muchos programas populares en la televisin de Estados Unidos son producidos fuera de ese pas, como Stargate SG-1 y Battlestar Galactica (Reimaginada) (series de televisin del 2004). A partir del 2003 ha habido una fuerte disminucin en la produccin de este tipo de programas debido al inters que se ha generado con los llamados "reality shows" o telerealidad, cuyos costos son mucho menores que los generados por los programas de ciencia ficcin, aunque todava en el 2004, la serie Battlestar Galactica (Reimaginada) atrajo una fuerte audiencia. En un principio, los programas de ciencia ficcin en televisin normalmente se centraban alrededor de una premisa y los personajes se definan esencialmente en base a lo que hacan o encontraban en el curso de sus aventuras. Sin embargo, la creciente tendencia hacia el drama en los personajes y los escenarios naturalistas han reemplazado el formato episdico de accin y aventuras que una vez caracteriz a la ciencia ficcin de televisin. Los temas csmicos, los escenarios exticos, la terminologa tcnica y la "accin a dos puos" han sido desplazados en favor del contenido emocional y los temas contemporneos. Asimismo, la audiencia demogrfica para la ciencia ficcin ha pasado de ser bsicamente masculina a una significativa presencia femenina que demanda ms elementos humanos y representaciones de personajes femeninos ms fuertes. La ya citada Battlestar Galactica (Reimaginada) es uno de los ejemplos ms notables de la aproximacin naturalista hacia la ciencia ficcin en televisin.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.2 Reino Unido La primera pieza conocida de ciencia ficcin en televisin en todo el mundo fue producida por la BBC el 11 de febrero de 1938. Fue una adaptacin de 35 minutos de una parte de la obra R.U.R.. En el verano de 1953, Nigel Kneale, guionista de la BBC, cre The Quatermass Experiment, lo que llev a realizar las series Quatermass y adaptaciones flmicas de Hammer. A diferencia de la prctica comn en Estados Unidos, la ciencia ficcin britnica en televisin se bas principalmente en transmisiones en vivo hasta principios de la dcada de 1960, y despus se bas principalmente en videos hasta la dcada de 1980. En la dcada de 1960, la cadena de televisin independiente britnica ITV, influda por el productor canadiense Sydney Newman, produjo las series Pathfinders In Space (1960) y su secuela Pathfinders to Venus (1961). En 1961, la BBC produjo A de Andrmeda, acerca de una super computadora de inteligencia artificial creada con instrucciones recibidas por medio de una transmisin extraterrestre. En 1963, la BBC empez a produccin de la serie de ciencia ficcin en televisin ms larga de la historia: Doctor Who. Dur 26 temporadas al aire en su forma original y ha sido readaptada dos veces, entrenando a toda una generacin de escritores, productores y actores. Gerry Anderson fue astuto al hacer ciencia ficcin para compaas independientes. Quera hacer series de accin en vivo, pero al no contar con el dinero necesario, utiliz marionetas. Sus programas de ciencia ficcin como Thunderbirds, Capitn Escarlata y Stingray se volvieron exitosos y han seguido siendo reconocidos varios aos despus. Posteriormente, se le ha permitido desarrollar programas de accin en vivo como UFO, y despus Espacio: 1999.

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Los alumnos del Doctor Who se han movilizado para producir sus propios programas del gnero, como Doomwatch, Survivors, and Blake's 7. En la dcada de 1970, ITV empez a producir programas del gnero orientados hacia la juventud, como Timeslip (1970) y La Gente del Maana, as como programas dirigidos a una audiencia ms amplia, como el drama de viajeros en el tiempo Sapphire & Steel. En la dcada de 1980, la BBC adapt novelas como The Day of the Triffids, El Hombre Invisible y El Hijo de Vodyanoi (adaptado como El Hombre Pesadilla), Iniciando tambin una adaptacin de las novelas de Las Montaas Blancas, bajo el nombre de Los Trpodes. El Lmite de la Oscuridad (Edge of Darkness) de la BBC fue un xito popular. Despus, Star Cops estuvo al aire durante nueve episodios antes de ser cancelado, a pesar de la aprobacin de los crticos. La BBC tambin transmiti series cmicas de ciencia ficcin como The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, de Douglas Adams y Red Dwarf. Doctor Who fue cancelado finalmente en 1989, aunque fue revivido como pelcula de televisin en 1996, en un intento por iniciar una nueva serie, y en el 2005 como serie de televisin. En la dcada de 1990, Russell T. Davies empez a trabajar en el departamento de programacin infantil de la BBC. Su primer serie de ciencia ficcin fue Dark Season; dos aos despus escribi Century Falls. La BBC tambin produjo la serie de accin y aventuras llamada Bugs, y co-produjo Invasion: Earth junto con Sci-Fi Channel, de Estados Unidos. Davies finalmente logr revivir Doctor Who en 2005, con un poco de financiamiento de la Canadian Broadcasting Company. Desde entonces, el programa ha generado el surgimiento de dos series: Torchwood y Las Aventuras de Sarah Jane. Entre otros programas de ciencia ficcin britnicos en el siglo XXI se incluyen La Vida en Marte (Life on Mars), sobre viajes en el tiempo y transmitido por la BBC, adems de La Undcima Hora (Eleventh Hour) y Primeval, por ITV.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.3 Canad La ciencia ficcin en Canad fue producida por la CBC en la dcada de 1950. Alrededor de veinte aos despus, CTV produjo The Starlost. En la dcada de 1980, los estudios de animacin canadienses, entre ellos Nelvana, empezaron a producir una creciente proporcin del mercado mundial de animaciones. Para los aos 90, Canad se haba convertido en un importante jugador en la ficcin especulativa de accin en televisin al producir decenas de programas como Forever Knight, Robocop, y sobre todo, The X-Files y Stargate SG-1. Se realizaron muchos programas dirigidos al mercado de la audiencia infantil y adolescente, como Deepwater Black y MythQuest. A principios del siglo XXI, los cambios en la legislacin sobre impuestos en las provincias obligaron a muchas productoras a mudarse de Toronto a Vancouver. Entre los programas ms populares que se han producido recientemente en Vancouver se encuentran The Dead Zone, Smallville, Andromeda, Stargate Atlantis, The 4400, y la versin revisada de Battlestar Galactica. Debido al reducido tamao del mercado de televisin nacional, la mayora de las producciones canadienses se realizan en sociedad con estudios de produccin de Estados Unidos y de Europa. Sin embargo, los convenios de sociedades permiten que los inversionistas canadienses asuman una mayor parte del control de los proyectos producidos en Canad y en otros pases.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.4 Japn Japn tiene una larga historia como productor de series de ciencia ficcin para televisin. Slo unas cuantas de estas series se transmiten fuera de Japn y, cuando se logra, tienden a ser fuertemente editadas. Ciencia ficcin de accin

Tokusatsu (), rodaje especial o SFX, como se conoce comnmente, es un trmino que se usa para describir el gnero de ciencia ficcin en televisin. En 1958, Gekkokamen () se convirti en la primera serie de ciencia ficcin en salir al aire. Tsuburaya Eiji, el productor de las pelculas de Godzilla, produjo Ultra Q en 1964 y Ultraman en 1966, utilizando estructuras de alambre y wireworks and firecrackers para los efectos especiales y actores disfrazados de extraterrestres y monstruos. En 1971, Ishimori Shotaro produjo Kamen Rider (), con base en manga. Las series del hroe solitario tuvieron limitaciones comerciales entre la audiencia ms joven, ya que era difcil imitarlas en sus juegos de grupo, as que las primeras series Sentai se produjeron en 1975, con base en un equipo secreto de batalla formado por cinco rangers.

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Los dramas de TV que incluyen elementos de ciencia ficcin son demasiados como para hacer una lista. Satorare () en el 2002 mostr a unos genios de la gentica que se transmiten pensamientos telepticamente.

4. CINE DE CIENCIA FICCION

En el cine hubo y hay grandes valedores del gnero de la ciencia ficcin. Bien mediante la adaptacin de cuentos y novelas, bien mediante la produccin de pelculas con guiones especialmente creados para la gran y la pequea pantalla. El cine de ciencia ficcin se ha utilizado en ocasiones para comentarios crticos de aspectos polticos o sociales, y la exploracin de cuestiones filosficas como la definicin de ser humano. El gnero ha existido desde los comienzos del cine mudo, cuando el Le Voyage dans la Lune (1902) de Georges Mlis asombr a su audiencia con sus efectos fotogrficos. Desde la dcada de 1930 hasta la de 1950, el gnero consista principalmente en pelculas de serie B de bajo presupuesto. Tras el hito de Stanley Kubrick de 2001: A Space Odyssey de 1968, el cine de ciencia ficcin fue tomado ms en serio. A finales de la dcada de 1970, pelculas de presupuesto alto con efectos especiales se convirtieron en populares entre la audiencia. Pelculas como Star Wars o Close Encounters of the Third Kind allanaron el camino de xitos de ventas en las siguientes dcadas como E. T.: El extraterrestre (1982) y Men in Black (1997).

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4. CINE DE CIENCIA FICCION 4. Algunas pelculas de ciencia ficcin

Ttulo Viaje a la Luna El hotel elctrico Aelita La isla misteriosa El doctor Frankenstein La vida futura - Con destino a la Luna - Destino ... la Luna

Ttulo original Le voyage dans la lune El hotel elctrico Aelita Mysterious Island Frankenstein Things to Come Destination Moon

Fecha 1902 1905 1924 1929 1931 1938 1950

Director George Mlis Segundo de Chomn y Ruiz Jakov Protazanov Maurice Tourneur, Benjamin Christensen y Lucien Hubbard James Whale William Cameron Menzies Irving Pitchel

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Japn bajo el terror del monstruo Planeta prohibido La mosca Viaje al centro de la Tierra La isla misteriosa Robinson Crusoe en Marte El planeta de los simios Atrapados en el espacio La naranja mecnica Solaris El hombre que cay a la Tierra Encuentros en la tercera fase La guerra de las galaxias Superman Star Trek: la conquista del espacio Tron Terminator Regreso al futuro Parque Jursico Independence Day El quinto elemento Matrix A.I. Inteligencia artificial Avatar

Gojira (=Godzila) Forbidden Planet The Fly Journey to the Center of the Eart Mysterious Island Robinson Crusoe on Mars Planet of the Apes Marooned A Clockwork Orange Solaris The Man Who Fell to Earth Close Encounters of the Third Kind Star Wars Superman Star Trek - The Motion Picture Tron The Terminator Back to the Future Jurassic Park Independence Day Le Cinquime lment / The Fifth Element The Matrix A.I.: Artificial Intelligence Avatar

1954 1956 1958 1959 1961 1964 1968 1969 1971 1972 1976 1977 1977 1978 1979 1982 1984 1985 1993 1996 1997 1999 2001 2009

Inoshiro Honda Fred M. Wilcox Kurt Neumann Henry Levin Cy Endfield Byron Haskin Franklin J. Schaffner John Sturges Stanley Kubrick Andrei Tarkovsky Nicolas Roeg Steven Spielberg George Lucas Richars Donner Robert Wise Steven Lisberger James Cameron Robert Zemeckis Steven Spielberg Roland Emmerich Luc Besson Larry Wachowski Steven Spielberg James Cameron

5. EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS 5.1 CIENCIA FICCION Y FANTASIA EN LOS VIDEOJUEGOS Actualmente los videojuegos, especialmente los RPG, se encuentran divididos en dos tendencias principales, por un lado tenemos los basados en fantasa, como la saga de The Elder Scrolls, Dragon Age, Fable y alguno que otro MMO, como World of Warcraft; y por el otro lado estn los basados en la ciencia ficcin (SciFi), como Fallout 3, Mass Effect y Phantasy Star. Las dos corrientes estn claramente marcadas, sin embargo, eso no quiere decir que necesariamente estn peleadas e incluso algunos desarrolladores las explotan de manera casi simultnea en sus franquicias, como el caso de Bethesda con The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 o BioWare con Mass Effect y Dragon Age. Ese ltimo ejemplo nos da cierta luz sobre el tema, ya que BioWare recientemente revel que Dragon Age se convirti, en menos de un ao, en su juego ms exitoso de todos los tiempos, sobrepasando a sus ttulos clsicos. Esto es un indicador de que la fantasa sobrepasa al SciFi?

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Para nada. De hecho, me atrevera a decir que la fantasa, como temtica en los videojuegos, en muchas ocasiones se ha visto daada por un gran enemigo: la generalidad. De qu diablos estoy hablando? Primero debemos situarnos en un contexto fantstico de calidad, como The Lord of the Rings, en donde Tolkien presenta una cosmogona completa, con influencias de la mitologa celta, nrdica y germana, adems de una historia novedosa, profunda y completamente cautivadora. El problema es que al transportar este gnero a los videojuegos, la mayora de las veces resultan tramas dbiles y genricas, que se salen por alguna tangente obvia, especialmente a la hora de darnos una razn para luchar y pelear, y nos encontramos frente a una enorme cantidad de hechiceros malvados que tratan de obtener algn poder mgico para dominar al mundo, objetos msticos, gemas y dems cosas que bsicamente no le ayudan al jugador promedio a relacionar la temtica del juego con su vida diaria porque, seamos sinceros, cuntos de nosotros vivimos bajo la amenaza y el terror de caer presas por el mal uso de un diamante mstico? Y aclaro que no estoy diciendo que este tipo de juego sea inevitablemente malo o mediocre -nada ms alejado de eso-; ttulos como los ya mencionados se han encargado de demostrar que esos elmentos pueden ser explotados exitosamente. Por otra parte, la ciencia ficcin se ha convertido en uno de los gneros ms vistos, ledos y jugados, pero, por qu? En dnde yace el secreto de su xito? Pinsalo un poco y vers que es obvio. Los problemas que presenta la ciencia ficcin, en muchas ocasiones, han servido para proyectar y sacar a la luz miedos y temores intrnsecos a la actividad humana ms notable de los ltimos dos siglos: el avance tecnolgico y cientfico. Cuntas veces escuchamos que acaba de hacerse un gran descubrimiento cientfico en el mundo de la fsica o de la medicina y jams nos imaginamos sus consecuencias? Los humanos, como especie, nos hemos enfrascado en una frentica carrera por descubrir "si podemos", cuando lo que realmente deberamos estar haciendo es detenernos y preguntar "si debemos", especialmente cuando an no tenemos el conocimiento, cuando la investigacin principal se basa en trabajos anteriores y el investigador simplemente se para en hombros ajenos.

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Marines espaciales contra Aliens, escenario clsico del SciFi

Deathwing: enemigo principal de World of Warcraft: Cataclysm

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6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD 6.1 APORTES DE LA CIENCIA FICCION A LA CIENCIA De igual manera que la ciencia ficcin ha tomado muchos de sus argumentos y elementos de ambientacin de conceptos o creaciones de la ciencia, sta ha tomado en ocasiones elementos de la literatura de ciencia ficcin para convertirlos en conceptos reales o hiptesis de trabajo de cara al futuro cientfico o tecnolgico. Los casos ms conocidos de esta transferencia son los del trmino robot empleado por primera vez por el escritor checo Karel apek -el cual deriva de la palabra "robota", que en su idioma significa "trabajo duro y pesado"; dado que se entenda por stos como mquinas especficas para realizar estas funciones- en su obra R.U.R. (Robots Universales de Rossum), el trmino derivado robtica, creado en las novelas de robots de Isaac Asimov, el ascensor espacial, imaginado por Arthur C. Clarke y Charles Sheffield de manera independiente, o el concepto de rbita geoestacionaria, desarrollado por Herman Potonik y posteriormente por Arthur C. Clarke. Es por ello que tambin se conoce como rbita de Clarke. Otros conceptos han sido profusamente desarrollados por la ciencia ficcin incluso antes de ser tenidos en cuenta por la ciencia. Por ejemplo, Julio Verne en De la Tierra a la Luna (1865) describi como tres hombres son lanzados desde Florida hacia la Luna. De ese mismo punto partieron los astronautas del Apolo 11 cien aos despus.5 En The world set free (El mundo liberado, 1914), H.G. Wells predijo la energa nuclear y la utilizacin de la bomba atmica en una futura guerra con Alemania.6 7 8 Y en la novela Ralph 124C 41+ (1911), Hugo Gernsback describi detalladamente el radar antes de haber sido inventado.9 La ciencia ficcin tambin ha especulado sobre la antimateria, los agujeros de gusano o la nanotecnologa antes que la propia ciencia. Algunos conceptos han tenido una notable influencia, a pesar de no ser en la actualidad ms que meras invenciones de la imaginacin. Por ejemplo, la psicohistoria de Asimov ha influido levemente en la forma de ver la sociologa desde un punto de vista matemtico. Finalmente, y de modo sorprendente, algunas invenciones de la ciencia ficcin han inspirado alguna de las lneas de investigacin actual, como la comunicacin instantnea (ansible, taquiones).

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Sello sovitico, perteneciente a una serie de 1967 dedicada a la ciencia ficcin. El texto dice: En la luna. Ciencia ficcin espacial".

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6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD 6.2 DE LA CIENCIA FICCION A LA REALIDAD EN MENOS DE 100 AOS Las semillas de la nueva tecnologa ya se siembran en laboratorios de todo el mundo. Las mentes de 300 cientficos nos muestran el futuro. Unas lentillas con conexin a Internet que dan acceso a toda la informacin del mundo en un parpadeo, controlar los ordenadores a travs de diminutos dispositivos cerebrales, vigilar cualquier atisbo de enfermedad con microsensores de ADN y nanopartculas que patrullarn nuestras clulas... El futuro ya se est inventando en los laboratorios de todo el mundo. Y para presentar los prodigiosos descubrimientos que nos esperan en los prximos aos, el fsico terico norteamericano de origen japons, Michio Kaku, ha entrado en la mente de 300 cientficos que trabajan en la vanguardia de la investigacin. Como deca Winston Churchill, los imperios del futuro sern los imperios de la mente. Y la forma en que la ciencia determinar el destino de la humanidad y nuestra vida cotidiana es algo que todos hemos imaginado alguna vez. Que los idiomas dejen de ser una barrera para la comunicacin una vez que las tecnologas de reconocimiento de voz y traduccin automtica estn incluidas en mviles, ordenadores y cualquier equipo electrnico; disfrutar de una espectacular longevidad gracias a los rpidos avances en investigacin gentica; disponer de fuentes de energa ilimitadas o ver cmo los costosos cohetes qumicos de la actualidad son sustituidos por nuevos vehculos espaciales del tamao de una aguja con propulsin lser es algo que llegar en la revolucin cientfica que an est por llegar. Un mundo en el que la nanotecnologa har posible crear todo a partir de un slo tomo. Qu nos espera? Lectura de mente

Antes de 10 aos manejaremos los ordenadores slo con la mente. Si hace aos un chip del tamao de un pequea pastilla implantado en el cerebro permiti a un cuadrapljico ver su correo electrnico y jugar con el ordenador utilizando sus pensamientos, un reciente estudio realizado en la Universidad de Washington desvela que han logrado que los pacientes de un ensayo mdico consigan mover con la mente el cursor de un ordenador conectando unos electrodos en su cerebro. Segn el investigador principal, Eric Leuthardt, este es uno de los primeros ejemplos, en un grado muy, muy bajo de lo que se llama lectura de mente. Humanos con vista de Terminator

Como el androide interpretado por Arnold Schwarzenegger, podremos leer las noticias, ver imgenes y acceder a Twitter como si tuviramos una pantalla de ordenador en los ojos, gracias a unas lentillas. Investigadores de las Universidades de Aalto de Finlandia y Washington ya han probado estas lentes de contacto inteligentes en animales sin efectos secundarios. El estudio, publicado en Journal of Micromechanics and Microengineering revela que las imgenes se superponen a las que percibe el ojo del mundo exterior. Es un prototipo sencillo

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que habr que perfeccionar, pero es muy prometedor, seala uno de sus autores, Babak Parviz. Ahora slo tiene un pxel, pero podra ampliarse, incluso permitiran incorporar unas conexiones con biosensores para controlar nuestra presin arterial y nivel de azcar. El triunfo de un material: el grafeno

Cuando los premios Nobel de Fsica 2010 Andre Geim y Konstantin Novoselov, de la Universidad de Manchester, consiguieron aislar grafeno hace siete aos, abrieron tambin las puertas al conocimiento de estas propiedades nicas. El material del futuro, a caballo entre un metal y un semiconductor, es bidimensional y se caracteriza por una sola capa de tomos de carbono colocados en una red hexagonal; es transparente, impermeable, duro y elstico y tiene ciertas deformaciones que dan lugar a campos magnticos muy elevados. Sus propiedades an se estn descubriendo, pero dan mucho juego. Sabemos que sus electrones se mueven a velocidades cercanas a la de la luz, y que es casi tan conductor como el cobre y la plata a bajas temperaturas y mucho mejor a temperatura ambiente, destaca el investigador del CSIC, Francisco Guinea. Todo a partir de la nada

Los nanotubos de carbono son las fibras ms fuertes que se conocen. Uno solo es de 10 a 100 veces ms fuerte que el acero, conduce la corriente elctrica cientos de veces ms eficazmente que los tradicionales cables de cobre, es ligero, poroso y de gran elasticidad. Pero adems de todas esas bondades, la revista Applied Physics Letters se ha hecho eco de su poder de absorcin de la luz hasta camuflar objetos en tres dimensiones. La investigacin, realizada por cientficos de la Universidad de Michigan, demuestra como un relieve microscpico con forma de tanque se vuelve invisible y tiene apariencia de una lmina negra. Todo lo nano, es decir, la milmillonsima parte de un metro no slo revolucionar industrias sino que proporcionar nuevos materiales con propiedades extraordinarias, aplicaciones informticas con componentes increblemente rpidos, sin olvidar su enorme repercusin en la medicina. Tanto que, quin sabe?, tal vez podramos llegar a verlo.

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CONCLUSION

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BIBLIOGRAFIA

1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD Que es la ciencia ficcin? Eduardo Gallego y Guillem Snchez [1] Glide Path (1963) de Arthur C. Clarke. Dyson, George (2002). Project Orion. Macmillan. pp. 10. ISBN 9780805059854. Roger Crouch and Marc Timm. Qu va a sustituir a la nave espacial. Consultado el 18 de octubre de 2009. La ciencia ficcin de Edgar Allan Poe, Trad. y notas de Julio Gmez de la Serna (Ed. Ultramar, Barcelona, 1985). 2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION Suzanne Williams-Rautiolla (2005-04-02). Captain Video and His Video Rangers Rossum's Universal Robots. Drazen, Patrick (2003). Anime Explosion!: The What? Why? & Wow! Of Japanese Animation. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-72-8. Clements, Jonathan y Helen McCarthy (2001). The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-64-7. Malcom, Nollinger, Rudolph, Tomashoff, Weeks, & Williams (2004-08-01). "25 Greatest Sci-Fi Legends": 31-39 3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION Suzanne Williams-Rautiolla (2005-04-02).

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Rossum's Universal Robots. Drazen, Patrick (2003). Anime Explosion!: The What? Why? & Wow! of Japanese Animation. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-72-8. Clements, Jonathan y Helen McCarthy (2001). The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-64-7. Malcom, Nollinger, Rudolph, Tomashoff, Weeks, & Williams (2004-08-01). "25 Greatest Sci-Fi Legends": 31-39

4. CINE DE CIENCIA FICCION

5. EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS Roberto Jimnez

6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD Amparo Ledo

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INDICE

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