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PROCESAMIENTO E INTERACCION COMPUTACIONAL

1. En qu se parece y en qu se diferencian los datos y la informacin?

A pesar de que la mayora de las computadoras no pueden responder a la voz humana, la gente se, comunica con ellas todo el tiempo. Muchas veces parece como si las computadoras no entendieran, pues producen informacin que entendemos, en realidad las computadoras no pueden entender nada. Todo lo que pueden hacer es reconocer dos datos fsicos bien determinados producidos por electricidad, polaridad magntica o luz reflejada; esencialmente, pueden distinguir cuando un interruptor est prendido o apagado.

Aunque cada seal individual identificada por la computadora por s sola no tiene ningn significado, la computadora tiene tantos interruptores, llamados transistores, y trabaja a velocidades tan extraordinarias que podemos usarla para organizar estas seales individuales en patrones complejos que tienen algn significado para nosotros. Sin embargo, la computadora hace todo esto sin entenderlo, las ideas, visin y conclusiones tienen que venir de la gente.

2. Enumera tres razones de por qu las computadoras utilizan el sistema de nmeros binarios, en vez del sistema decimal.

El sistema numrico decimal

La mayora de las culturas usan el sistema decimal o de base 10 y lo ha hecho desde la antigedad. Es creencia generalizada que usamos este sistema de nmeros porque Lecciones casi siempre involucran el uso de nuestros diez dedos en las manos, Unas de las primeras cosas que nos ensean es a contar y estas acciones casi siempre involucran el uso de nuestros diez dedos. Es ms, generalmente aprendemos a contar hasta diez antes de damos cuenta de que hay nmeros mayores.

El sistema numrico binario

Inicialmente, cuando fueron desarrolladas las computadoras, el problema de almacenamiento de datos fue uno de los ms difciles de resolver. Pinsalo: si quisieras construir una mquina que pudiera sumar dos nmeros, por ejemplo 1 +1, tendras que darle a la mquina la capacidad para guardar esos nmeros de alguna manera antes de que empezaras a resolver el problema de cmo sumarlos.

3. Cul es el valor binario del nmero decimal? Cul es el valor decimal del hex del nmero binario 11?

Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

4. Identifica y define los tres tipos de representacin de datos discutidos en este captulo.

EBCDIC

Entre los sistemas ms completos para representar smbolos con bits se encontraba el sistema BCD, siglas de Bnary Coded Decimal (decimal codificado en binario). IBM defini BCD para una de sus primeras computadoras. Los cdigos BCD consistan de palabras con seis bits, lo que permita un mximo posible de 64 smbolos. Las computadoras BCD podran trabajar nicamente con maysculas y muy pocos smbolos adicionales. Este sistema no dur mucho tiempo.

ASCII

La solucin de la organizacin ANSI para representar smbolos con bits de datos fue el cdigo de caracteres ASCII. Hoy en da, el cdigo de caracteres ASCII es por mucho el ms comn. Inicialmente el cdigo ASCII, acrnimo de American Standard Code for Information Interchange (cdigo americano estndar para intercambio de informacin), era un cdigo de ocho bits, pero el octavo bit tena un propsito especial y se llamaba bit de paridad. De tal manera que, en realidad, el ASCII original era un cdigo de siete bits que defina 128 smbolos.

Unicode

Un nuevo estndar para representacin de datos, llamado Unicode, proporcionar dos bytes para representar smbolos. Con dos bytes un carcter Unicode podra ser uno de ms de 65000 caracteres o smbolos diferentes, suficientes para cualquier carcter y smbolo y smbolo del mundo, incluyendo los vastos alfabticos del idioma chino, del coreano y del japons. Si existiera un solo cdigo de caracteres disponible para cubrir todos los idiomas del mundo entero, los programas y datos de computadora podran ser intercambiables.

La Unidad de Procesamiento Central

La unidad de procesamiento central (CPU) es donde se manipulan los datos. Puedes pensar que es el cerebro de la computadora. En una microcomputadora, el CPU completo est contenido en un chip muy pequeo llamado microprocesador, no mayor que tu ua ms pequea. El chip se monta sobre un pedazo e plstico con pequeas patas de metal ad hoc. Todas las CPLJ tienen por lo menos dos partes bsicas, la realidad de control y la unidad aritmtica lgica.

5. Da los nombres de los dos componentes ms importantes de la CPU y explica lo que hace cada uno de ellos.

Memoria

El CPU contiene la lgica y los circuitos para que pueda funcionar la computadora, pero una cosa que no e"e construida internamente es espacio para guardar programas y datos. La CPU s contiene registros ~ra datos e instrucciones, pero stas son reas pequeas que pueden guardar unos cuantos bytes a la z Adems de los registros, la CPU requiere de miles y muchas veces millones de bytes en espacio, para guardar programas enteros junto con los datos manipulados por estos programas.

6. Cules son los dos tipos de memoria de la computadora y en qu se diferencian?

ROM Una de las principales razones por las que una computadora necesita el ROM es para saber qu hacer cuando se enciende. Entre otras cosas, el ROM contiene una serie de

instrucciones de arranque que verifica que el resto de fa memoria est funcionando correctamente, que busca dispositivos de hardware y el sistema operativo.

RAM

La memoria que puede cambiarse se llama memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM). Cuando la gente habla de la memoria de la computadora en relacin con las microcomputadoras, generalmente se refiere a la memoria voltil RAM. El propsito de la memoria RAM es guardar los programas Y datos. Fsicamente, consiste de algunos chips en una tarjeta pequea de circuitos.

7. En tres oraciones o menos, explica cmo opera un bus de computadora. Cules son los dos tipos de arquitectura de bus y en qu se diferencian? Cul es la diferencia entre un bus ISA y un bus EISA?

En las microcomputadoras, el trmino bus se refiere a las vas de acceso entre los componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una computadora; el bus de datos y el bus de direcciones. Se oye hablar ms del bus de datos, cuando la gente dice nicamente el bus se refiere generalmente al bus de datos.

Bus de Arquitectura Estndar de la Industria (ISA)

Es importante conocer otras tres arquitecturas de bus. Cuando IBM empez primero a
usar las CPU que poda aprovechar un bus de 32 bits, sus computadoras incorporaron otra nueva tecnologa de bus, el bus de Arquitectura de Microcanal (MeA). Esta nueva arquitectura de bus de IBM era mucho ms rpida que el bus ISA. Tambin se dise en forma diferente, tanto que las tarjetas de expansin que funcionaban en un bus ISA no funcionaban en el bus MCA. Con el MeA,

IBM haba roto la tendencia a la escalabilidad, y al hacerlo, hizo enfurecer a muchas de las compaas que fabricaban las tarjetas de expansin anteriores. En respuesta a la MeA, un grupo de fabricantes de hardware se reunieron para desarrollar una alternativa de bus de 32 bits que pudiera todava aceptar y utilizar las antiguas tarjetas de expansin ISA. Este bus se ha venido a conocer como el bus de Arquitectura Estndar Extendida de la Industria (EISA).

El EISA es ms rpido que el ISA, pero no tanto como el MCA, consecuencia de buscar la compatibilidad con las antiguas tarjetas de expansin de 16 bits.

8. Qu es la cach y de qu forma mejora el desempeo de la CPU?

Memoria Cach

Entre las operaciones que debe realizar una CPU y que ms tiempo consume est mover los datos de ida y vuelta entro la memoria y los registros de la CPU. El problema es, simplemente, que la CPU es ms rpida que la RAM. Una solucin parcial a este problema es incluir una memoria cach en la CPU. Una memoria cach es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rpida comparada con la memoria normal y se usa en forma diferente.

Cuando un programa est en ejecucin y la CPU necesita leer datos o instrucciones de la memoria regular, verifica primero si los datos estn en la cach. Si los datos que necesita no estn ah, contina y lee los datos de la memoria regular y los lleva a sus registros, pero tambin carga los datos en la memoria cach al mismo tiempo. La siguiente vez que la CPU necesita los mismos datos, los encuentra en la cach y ahorra el tiempo que necesita para cargar los datos de la memoria regular. Podras pensar que las probabilidades de que la CPU encuentre los datos que necesita en la cach son pequeas, pero, de hecho, encuentra ah os datos que necesita, tan frecuentemente que mejora perceptiblemente el desempeo de una PC.

9. Indica las diferencias entre procesadores CISC y RISC.

Los procesadores ms comunes en las computadoras actuales, las familias 80 X 86 y 680 X O, son procesadores con un conjunto complejo de instrucciones de computacin (CISC). El conjunto de instrucciones para estos CPU es grande y contiene posiblemente cientos de instrucciones. Los procesadores CISC tienden a realizar operaciones semejantes.

Una teora ms reciente en el diseo de los microprocesadores indica que, si el conjunto de instrucciones se mantiene pequeo y simple, cada instruccin se ejecutar mucho ms rpido permitiendo que el procesador termine ms instrucciones durante un perodo dado. Este diseo resulta en un procesador ms rpido y no tan caro. Los CPU diseados alrededor de esta metodologa se llaman procesadores con un conjunto alrededor de esta metodologa se llaman procesadores con un conjunto reducido de instrucciones de computacin (RISC).

La tecnologa RISC es usada intensamente en las computadoras de tamao medio como el RS / 6000 de IBM y en estaciones de trabajo Unix de nivel alto como aquellos

construidos por Sun Microsystems, Hewlett-Packard y NCR. Las CPU RISC tambin son usadas extensamente en impresoras y en otros dispositivos inteligentes que tienen su propia CPU interna.

10. Enumera tres beneficios potenciales del procesamiento en paralelo.

Procesamiento paralelo

Otra escuela de pensamiento sobre la produccin de computadoras ms y ms rpidas es la de construir computadoras que tengan ms de un solo procesador. Esta idea no es nueva en la arena de mainframes y t supercomputadoras. En realidad, la 3090 de IBM tiene de dos a cuatro procesadores y la XMP 4 de Cray tiene cuatro procesadores. Algunas compaas estn desarrollando computadoras con 256, 512 Y aun miles de microprocesadores, se les llama procesado res masivamente paralelos.

La mayora de estas mquinas todava a estn en la fase de investigacin y desarrollo, y falta probar todava si son tiles o prcticos.

Al otro lado del espectro, hay disponibles hoy versiones de PC con dos procesadores. Desafortunadamente, el sistema operativo DOS no puede hacer uso del poder adicional de un segundo procesador. Sin embargo, algunos desarrolladores de Unix han desarrollado software que toma ventaja del procesador adicional. Windows NT de Microsoft, el nuevo sistema operativo para computadoras pequeas, tambin usa computadoras con procesadores mltiples.

11. Cules son los dos dispositivos de entrada ms comunes utilizados con las computadoras personales? Para qu se utiliza cada uno de ellos?

Otros dispositivos de entrada

Aunque el teclado y el ratn son los dispositivos con lo que la gente trabaja ms a menudo, existen otras maneras de meter los datos a la computadora. Algunas veces, la herramienta es slo cuestin de seleccin; en muchos casos, sin embargo, las herramientas usuales simplemente no son apropiadas. Por ejemplo en el piso sucio de una fbrica o bodega, un teclado o un ratn muy pronto se llenarn de tierra. Tambien los dispositivos de entrada alternos son partes importantes de algunas computadoras de propsito especial.

Plumas

Los sistemas basados en pluma utilizan una pluma electrnica como su dispositivo principal de entrada. Sostienes la pluma con la mano y escribes o imprimes en una tableta especial o directamente en la pantalla. Tambin puedes usar la pluma como un dispositivo para sealar, como un ratn, y seleccionar comandos. Las pantallas sensibles al tacto, trabajan mediante la representacin de un men de opciones para escoger. Cuando el usuario se decide, toca el botn de men, desplegado en la pantalla de la computadora. La mayora de las computadoras con pantallas sensibles al tacto usan detectores en o cerca de la pantalla de la computadora que pueden detectar el toque de un dedo, pero hay otra tecnologa que usa la presin detectada en una base plana o caja debajo de la base de un monitor regular. En este tipo de dispositivos, los detectores dentro de la base plana o caja ubicada bajo de la base del monitor, miden el peso del monitor en muchos puntos. Cuando alguien toca la pantalla, los cambios de peso y fuerzas transferidos hacia los detectores permiten al dispositivo calcular la ubicacin del toque.

Las pantallas sensibles al tacto son apropiadas en ambientes donde la tierra o el clima haran imposible el uso de teclados y dispositivos para sealar, y donde una interfaz sencilla e intuitiva es importante. Con una interfaz de pantalla sensible al tacto, solamente hay un dispositivo con el cual trabaja y por lo tanto son fciles de usar. Desafortunadamente, esto tambin quiere decir que las personas no pueden tomar ventajas de sus habilidades para teclear y poder meter grandes cantidades de informacin, as! que las computadoras de pantallas sensibles al tacto, son mejores para aplicaciones sencillas como cajas automticas o estaciones de informacin pblica. Las pantallas sensibles al tacto cada da son ms comunes en tiendas de departamentos, farmacias y supermercados, donde son usadas para mltiples propsitos, desde la creacin de tarjetas de saludo personalizadas hasta la venta de boletos de lotera. Incluso en las mquinas para apostar de los casinos encontrars pantallas sensibles al tacto computarizadas.

Lectores de cdigos de barras

El dispositivo de entrada ms usado despus del teclado y el ratn es el lector de cdigo de barras plana o de mano comnmente hallados en supermercados y tiendas de departamentos. Estos dispositivos convierten un patrn de barras impresas en los productos, a un nmero de producto, mediante la emisin ge un rayo de luz, generalmente de un lser, que se refleja en la imagen del cdigo de barras.

Un detector sensible a la luz, identifica la imagen de cdigo de barras por medio de las barras especiales en los dos extremos de la imagen. Una vez que ha identificado el cdigo de barras, convierte los patrones de barra individuales en nmeros digitales. Las palabras especiales en ambos extremos de la imagen son diferentes para que el lector pueda saber si el cdigo de barras se ley al derecho o al revs. Despus que el lector de cdigo de barras ha convertido una imagen de cdigo de barras en un nmero, alimenta ese nmero a la computadora, tal como si se hubiera tecleado.

Digitalizadores de imgenes y reconocimiento ptico de caracteres (OCR)

El lector de cdigo de barras es en realidad un tipo de digitalizador de imgenes. Los digitalizadores (scanners) de imgenes convierten cualquier imagen en formas electrnicas al reflejar luz en la imagen detectar la intensidad del reflejo en cada punto. Los digitalizadores de colores usan filtros para separar los componentes de color en una imagen decolore~ aditivos primarios (rojo, verde y azul) en cada punto.

Lo bello del digitalizador de imgenes es que traduce imgenes impresas a un formato electrnico que puede guardarse en la memoria de la computadora y, con el software correcto, puedes alterar una imagen guardada de maneras interesantes.

12. Describe cmo trabaja un teclado. Incluye los trminos cdigo de barrido e interrupcin en tu respuesta.

Es irnico, pero el teclado de una computadora es slo una coleccin de interruptores. Aunque estn bien escondidos debajo de las tapas de las teclas. En forma similar, un ratn es slo un paquete bien diseado de botones, interruptores y otros dispositivos electrnicos sencillos. Lo que ha cambiado desde aquellos das cuando existan interruptores de palancas es de nada ms la forma y disposicin de estos dispositivos, como los usuarios y cmo reacciona la computadora a su accin.

La distribucin de teclas en el teclado estndar

Los teclados para computadoras personales vienen en varios estilos. Los diferentes modelos pueden variar en tamao, forma y sensacin, pero fuera de unas cuantas teclas, la mayora de los teclados estn distribuidos en una forma casi idntica. La distribucin de teclas ms comn usada en la actualidad fue establecida por el teclado mejorado de IBM. Tiene 101 teclas arregladas en cuatro grupos. Los dos primeros, el

teclado alfanumrico y el teclado numrico, son usados para introducir textos y nmeros a la computadora.

Las teclas alfanumricas

La parte del teclado que parece una mquina de escribir, estn distribuidas de la misma manera en casi todos los teclados. Este arreglo comn es a veces llamado distribucin QWERTY porque las seis primeras letras de la hilera superior de letras son Q,W,E,R,T,Y. El teclado numrico, generalmente localizado del lado derecho del teclado, es la parte que parece una mquina sumadora, con sus diez dgitos y los operadores matemticos (+,-,*, y /).

Las otras dos partes del teclado son las teclas de funcin y las teclas para movimiento de cursor. Las teclas de funcin (F1, F2, etc) generalmente distribuidas en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado, te permiten dar comandos a la computadora sin tener que teclear largas series de caracteres. Lo que hace cada tecla defuncin depende del tipo de programa que ests usando. Por ejemplo, en la mayora de los programas, F1 es comnmente la tecla de ayuda. Cuando la presionas, una pantalla despliega informacin acerca del uso del programa.

Como acepta la computadora informacin del teclado

Cuando presionas una tecla, por ejemplo la letra A, tal vez pienses que el teclado simplemente manda esa letra a la computadora, despus de todo, eso es lo que parece que sucede. En realidad es ms complejo que eso. Cuando presionas la tecla, un pequeo chip dentro de la computadora o el teclado llamado controlador del teclado, se percata que una letra a sido presionada y coloca un cdigo en parte de su memoria, llamada memoria temporal (buffer) del teclado, que indica qu tecla fue presionada. Este cdigo es llamado cdigo de rastreo de la tecla. En seguida el controlador del teclado indica a los componentes de procesamiento de la computadora que algo ha ocurrido en el teclado. No especifica qu ocurri, slo que algo ocurri. La seal que el teclado enva a la computadora es un mensaje especial llamado solicitud de interrupcin. El controlador del teclado enva una solicitud de interrupcin a la CPU cuando recibe un teclazo. Por ejemplo, si tecleas la letra r, el controlador manda inmediatamente una solicitud de interrupcin. Pero si, primero presionas la tecla de shift para teclear R, el controlador se espera hasta que la combinacin completa de teclas haya sido tecleada.

13. Cules son las similitudes y diferencias entre un ratn en serie y uno de bus?

Si hubieras comprado una computadora personal a principios de los 80, el nico dispositivo de entrada hubiera sido un teclado. Hoy, sin embargo, la gran mayora de las microcomputadoras vienen con un ratn o mouse, un dispositivo para sealar que te permite mover el cursar o apuntador en la pantalla con su simple desplazamiento en una superficie plana.

14. Cmo se distingue un ratn estacionario de un ratn?

Si hubieras comprado una computadora personal a principios de los 80, el nico dispositivo de entrada hubiera sido un teclado. Hoy, sin embargo, la gran mayora de las microcomputadoras vienen con un ratn o mouse, un dispositivo para sealar que te permite mover el cursar o apuntador en la pantalla con su simple desplazamiento en una superficie plana.

Fue despus ge que se incluy con las computadoras Macintosh de Apple que el ratn adquiri amplio" conocimiento. En un inicio, algunos usuarios se burlaron de esta herramienta tan sencilla, muy pronto fue I notorio que el ratn es muy conveniente para meter cierto tipo de datos. Por ejemplo, un ratn te permite ubicar el cursor en cualquier lugar de la pantalla de manera rpida y sencilla, sin tener que usar las teclas de movimiento de cursor. Por cierto, las primeras computadoras Macintosh no tenan un grupo separado de teclas de movimiento de cursor en el teclado. Un ratn tambin te permite crear elementos en la pantalla, como lneas, curvas y figuras hechas a mano, y hace mucho ms fcil el uso de mens y cajas de mensajes.

15. Cules son los dos componentes principales de un sistema de despliegue de video?

El monitor CRT es un equipo de alta precisin. Lo que realmente hace, sin embargo, es relativamente simple. Cerca de la parte de atrs de la cubierta de un monitor

monocromtico se encuentra un can de electrones el cual dispara un rayo de electrones a travs de una bobina magntica, que apunta el rayo a la parte frontal del monitor.

16. Explica porqu una pantalla de grficos requiere ms memoria que una pantalla de texto.

Las pantallas sensibles al tacto, trabajan mediante la representacin de un men de opciones para escoger. Cuando el usuario se decide, toca el botn de men, desplegado en la pantalla de la computadora. La mayora de las computadoras con pantallas sensibles al tacto usan detectores en o cerca de la pantalla de la computadora que pueden detectar el toque de un dedo, pero hay otra tecnologa que usa la presin detectada en una base plana o caja debajo de la base de un monitor regular. En este tipo de dispositivo los detectores dentro de la base plana o caja ubicada bajo de la base del monitor, miden el peso del monitor en muchos puntos. Cuando alguien toca la pantalla, los cambios de peso y fuerzas transferidos hacia los detectores permiten al dispositivo calcular la ubicacin del toque.

17. Describe cmo trabaja un monitor de video. Incluye los trminos pixel, velocidad de barrido y entrelazado en tu respuesta.

Se usan dos tipos bsicos de monitores con las microcomputadoras. El primero es un monitor comn que puedes ver con una computadora para escritorio; es muy parecido a una pantalla de televisor y trabaja de forma parecida. Este tipo utiliza un tubo de vaco llamado tubo de rayos catdicos (CRT, por sus siglas en ingls). El segundo tipo, conocido como monitor de pantalla plana, es utilizado comnmente para Notebook. La mayora de estos ltimos emplea pantallas de cristal lquido (LCD) para presentar imgenes. Cualquiera de los dos tipos puede ser monocromtico, desplegando slo un color que contrasta con un fondo generalmente negro o de color.

De hecho, el can no slo enfoca un punto y le dispara electrones. Apunta sistemticamente a todos los puntos de fsforo en la pantalla, empezando en la esquina superior izquierda y barriendo hacia la orilla derecha, para luego bajar una pequea distancia y hacer el barrido de otra lnea. Igual que los ojos cuando leen las letras en una pgina, el rayo de electrones sigue cada lnea de pixeles de izquierda a derecha hasta que llega a la parte inferior de la pantalla. Entonces empieza otra vez. Conforme el can de electrones barre, los circuitos electrnicos que controlan el monitor ajustan la intensidad de cada rayo para determinar con cunta intensidad brillar cada pixel.

18. Describe cmo trabaja un controlador de video. Incluye el trmino de memoria de puerto dual en tu respuesta.

El controlador de video

La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de otro dispositivo, llamado controlador de video, que por las del monitor mismo. El controlador de video es un dispositivo intermediario entre la CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla.

El controlador de video utiliza su propia memoria especial para mantener la imagen que recibe de la CPU y le enva al monitor. De hecho, la memoria en el controlador de video est diseada para ser compartida por la CPU y el controlador; por esta razn, es llamada memoria de puerto dual.

Se puede decir que la memoria de puerto dual realmente tiene dos puertas para cada byte. La CPU utiliza las puertas de enfrente para fijar cada byte; despus viene el controlador de video y abre todas las puertas de atrs al mismo tiempo para dejar que los bytes fluyan hacia el monitor.

19. Da una lista de algunas ventajas y desventajas relativas de dos monitores CRT y planos.

EI nmero de lneas horizontales que los rayos de electrones trazan desde la parte superior de la pantalla a la parte inferior describe la resolucin vertical del monitor. La resolucin horizontal es el nmero de cambios de colores o de intensidad que los caones de electrones pueden hacer cada vez que pasan de izquierda a derecha, el nmero de pixeles individuales sobre los cuales pueden enfocarse de izquierda a derecha. Ambas resoluciones, vertical y horizontal, se mide en pixeles. Cuando la gente habla de las capacidades de varios monitores, una estadstica clave es la mxima resolucin del monitor:- esto es, la combinacin de resoluciones vertical y horizontal. Actualmente la mayora de los monitores tienen una resolucin mxima de por lo menos de 800 X 600 pixeles. Los monitores de alto nivel pueden tener resoluciones de 1024 X 768 pixeles o aun de 1280 X 1024 pixeles. La velocidad a la cual un monitor barre la pantalla es otro factor importante. Un monitor que barre demasiado despacio puede producir un irritante efecto secundario llamado parpadeo. Una pantalla que parpadea parece que pulsa rpidamente. Aparte de ser molesto, el parpadeo puede causar tensin en los ojos.

20. Identifica los cuatro tipos ms importantes de impresoras y da una breve descripcin de cada una.

Impresora de Matriz de Puntos

Las impresoras de matriz de puntos, fueron el primer tipo de impresoras personales. Las impresoras de matriz de puntos tienen una cabeza de impresin que viaja de ida y de regreso sobre una barra que va desde el extremo izquierdo del papel hasta su extremo derecho. Dentro de la cabeza de impresin hay varias agujas que pueden sobresalir de la cabeza para poder golpear el papel a travs de una cinta entintada. A medida que se mueve la cabeza de izquierda a derecha, sobresalen diferentes combinaciones de agujas y golpean el papel.

Impresora Lser

Aunque las impresoras lser son ms caras que los otros tipos de impresoras, su calidad de impresin es mayor. Tambin son mucho ms rpidas y muy silenciosas. Como implica el nombre, un lser est en el interior de estas mquinas. Tiene construida internamente una computadora separada para interpretar los datos que recibe de la computadora y para controlar el lser. El resultado es una mquina muy complicada. As como el can de electrones puede seleccionar cualquier pixel en un monitor grfico, el lser en una impresora puede seleccionar cualquier punto en un tambor y crea una carga elctrica.

Impresora de Inyeccin de tinta

La impresoras de inyeccin de tinta crean imgenes directamente sobre el papel al rociar tinta a travs de hasta 64 boquillas. Aunque la imagen que producen no tiene mucha definicin como las de una impresora lser, la calidad de las impresoras de inyeccin de tinta es bastante alta. De hecho, algunas de las mejor impresoras de color disponibles hoy en da son impresoras de inyeccin de tinta.

Graficadores

EI graficador (o plotter) es un tipo especial de dispositivo de salida. Se parece a una impresora en que produce imgenes en papel, pero lo hace de una manera diferente. Los plotter estn diseados para producir grandes dibujos o imgenes, como planos de construccin para edificios o heliogrficas de objetos mecnicos.

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