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LUDOPATIA

ALUMNO: AGUILAR CHANINI ; ALBERTO


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JUEGO

RESPONSABLE
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TIPOS DE RESPONSABILIDAD TIPOS DE RESPONSABILIDAD


Juego responsable desde la perspectiva

personal

Juego responsable desde la perspectiva de las LOTERAS u ORGANIZACIONES OFICIALES de juegos de azar
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JUEGO RESPONSABLE JUEGO RESPONSABLE PERSPECTIVA PERSONAL PERSPECTIVA PERSONAL


La responsabilidad de la persona ante los juegos de azar, se da cuando existe una participacin en los mismos, compatible con la vida, en busca de entretenimiento, distraccin, felicidad, equilibrio y vida social y familiar plena
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JUEGO PATOLGICO JUEGO PATOLGICO


Adiccin o adiccin compulsiva al juego que padecen algunas personas, lo que constituye una verdadera y enfermedad atencin que requiere tratamiento especializada
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profesional

ANTECEDENTES (I) ANTECEDENTES (I)


Los primeros antecedentes de los juegos de azar se remontan a dos mil aos antes de Cristo, precediendo en consecuencia su existencia al propio dinero

Tienen gran trascendencia en la cultura de los pueblos egipcio, griego y romano


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ANTECEDENTES (II) ANTECEDENTES (II)


La historia nos muestra la adiccin al juego de emperadores GNGORA LERMONTOV JUGADOR"
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romanos y y

como y

AUGUSTO rusos Este

CLAUDIO, as como de los literatos espaoles, ARGOTE, como ltimo DOSTOIEVSKY.

plasmara su tragedia en una obra clsica "EL

PERSPECTIVA PSICOLGICA PERSPECTIVA PSICOLGICA


Los juegos de azar son un reto a la suerte, una forma de proyectar esperanzas de cambiar mgicamente el futuro, o al menos de experimentar el placer del triunfo, contra el riesgo del fracaso a pesar del sufrimiento que conlleva la incertidumbre
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USO DEL AZAR USO DEL AZAR EN EL JUEGO EN EL JUEGO


Se lo considera una diversin cuando hay un control y un gozo en el acto en s, mientras que deja de serlo cuando implica sufrimiento y descontrol, por lo que la persona pierde su libertad de decisin
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CLASIFICACIN CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS DE LOS JUEGOS


Juegos de Competicin Juegos de Azar Juegos de Riesgo Juegos de Regla
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CLASIFICACIN CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS DE AZAR DE LOS JUEGOS DE AZAR


(I)

Por su licitud (lcitos e ilcitos) Por su administracin (pblicos o privados)


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CLASIFICACIN CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS DE AZAR DE LOS JUEGOS DE AZAR


(II) Por su contenido (tragamonedas, bingos, casinos, cartas, loteras, apuestas deportivas, etc.) Por su poder adictivo (altamente adictivos y escasamente adictivos)
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CLASIFICACIN DE LOS JUGADORES


(I) No jugador

Jugador social

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CLASIFICACIN CLASIFICACIN DE LOS JUGADORES DE LOS JUGADORES


(II) Jugador problema Jugador patolgico Jugador profesional
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DIFERENCIAS DIFERENCIAS ENTRE LOS JUGADORES ENTRE LOS JUGADORES


Provienen de las cuantas y del control del juego. A la hora del tratamiento se considera preventivo en los jugadores sociales y excesivos, necesario en los patolgicos e innecesario en los profesionales
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CIRCULOS VICIOSOS CIRCULOS VICIOSOS DE LA DEPENDENCIA DE LA DEPENDENCIA


Psicolgicos

Socio-ambientales

Entorno social

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FACTORES INHERENTES FACTORES INHERENTES A LA PROPIA PERSONA A LA PROPIA PERSONA


La personalidad y en concreto su debilidad propia frente a los mviles como la instintivos que le tientan desde la naturaleza, tales ambicin, el afn, el gusto por el
18 riesgo, baja tolerancia a la frustracin y

TEORAS QUE EXPLICAN EL TEORAS QUE EXPLICAN EL JUEGO PATOLGICO JUEGO PATOLGICO
Psicoanalitivas

Conductistas

Pavlovianas
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TEORAS PSICOANALITIVAS TEORAS PSICOANALITIVAS


Sostienen que el juego patolgico es una forma de autocastigo no por o culpas un subjetivas resueltas

comportamiento inmaduro, infantil, como intento de prolongacin o detencin de las satisfacciones autoerticas
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TEORAS CONDUCTISTAS TEORAS CONDUCTISTAS

Sostienen que el juego patolgico es el resultado de un aprendizaje sean


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consolidado por refuerzos positivos sucesivos intermitentes aunque

TEORAS PAVLOVIANAS TEORAS PAVLOVIANAS


Los altos buscadores de sensaciones necesitan niveles superiores de estimulacin y excitacins. Supone la existencia de una relacin entre el juego patolgico sensaciones
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la

bsqueda

de

ORIGEN DE LA LUDOPATA ORIGEN DE LA LUDOPATA


La adiccin al juego, enfermedad primaria, puede tener origen en la niez, en la adolescencia o en la edad adulta, depende del tipo de juego, del dinero disponible para jugar y de que estn presentes o no factores
23 biolgicos, genticos, psicolgicos y/o

FACTORES DE RIESGO FACTORES DE RIESGO


Participar en juegos de azar a edades tempranas

Situacin laboral precaria Tener padres jugadores

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CARACTERSTICAS DEL CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (I) JUEGO PATOLGICO (I)
Frecuente y creciente preocupacin por el juego Jugar con frecuencia mayor cantidad de dinero Sensacin creciente de tensin antes de jugar
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CARACTERSTICAS DEL JUEGO CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (II) PATOLGICO (II)
Experiencia de placer al jugar Necesidad de incrementar la frecuencia o el volumen de las apuestas Estado de irritacin al no poder jugar o al intentar dejar de jugar

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CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (III)


Prdidas repetidas de dinero Infructuosos esfuerzos por reducir o abandonar el juego Aumento de la conducta de juego ante dificultades psicolgicas o sociales
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CARACTERSTICAS DEL JUEGO CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (IV) PATOLGICO (IV)
Sacrificio de obligaciones familiares, laborales o sociales para jugar Persistencia en el juego Dao o deterioro progresivo en la calidad de vida en todas sus reas
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CARACTERSTICAS DEL JUEGO CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (V) PATOLGICO (V)
Negacin de la calidad de jugador o autoengao Memoria eufrica o selectiva Conducta de bsqueda del juego
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CARACTERSTICAS DEL JUEGO CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (VI) PATOLGICO (VI)
Obsesin o preocupacin excesiva Congelamiento emocional Cambios en el aspecto fsico
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CARACTERSTICAS DEL JUEGO CARACTERSTICAS DEL JUEGO PATOLGICO (VII) PATOLGICO (VII)
Cambios en el estado de nimo Cambios en el desempeo laboral o escolar Cambios en las pertenencias
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FAMILIA Y LUDPATA FAMILIA Y LUDPATA


El comportamiento del familiar que convive con un ludpata no se diferencia del comportamiento del que juega, ya que ste, aunque no juegue, se miente, se oculta y falsea la realidad vivida para no reconocer lo que se est viviendo
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TRATAMIENTO (I) TRATAMIENTO (I)


Hasta la dcada de los noventa no existan publicaciones al respecto En los ltimo aos importantes estudios han surgido

Los tratamientos son coincidentes con las tcnicas utilizadas para los casos de alcoholismo
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TRATAMIENTO (II) TRATAMIENTO (II)


En ESTADOS UNIDOS existen ms de cuarenta y un (41) programas distintos Todos estn orientados al consejo profesional, las psicoterapias grupales y la asistencia a los jugadores annimos
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TRATAMIENTO (III) TRATAMIENTO (III)


En ESTADOS UNIDOS existen ms SEISCIENTOS jugadores (600) annimos grupos y de unos

TRESCIENTOS (300) dirigidos a las familias e hijos de los jugadores


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TRATAMIENTO (IV) TRATAMIENTO (IV)


La proliferacin de las Asociaciones de ayuda a los ludpatas se debe a la falta de especialistas en la materia, a la gratuidad de las mismas, y en muchos casos, a su concepcin intimista
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TRATAMIENTO (IV) TRATAMIENTO (IV)


La eficacia de estos grupos es un QUINCE POR CIENTO (15%) menor que otras deben tcnicas, cumplir por un lo que las ms para
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asociaciones de jugadores annimos papel complementario, prevenir recadas principalmente

INDICADORES ACTUALES INDICADORES ACTUALES (I) (I)


Incremento de publicaciones Debates ludopata y Congresos sobre

Crticas y campaas de hostigamiento contra la actividad ldica


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INDICADORES ACTUALES INDICADORES ACTUALES (II) (II)


Intentos de regular medidas preventivas legalmente

Creacin de Asociaciones de Ayuda

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INDICADORES ACTUALES INDICADORES ACTUALES (III) (III)


Pronunciamientos judiciales que ponen lmites a nuestra actividad

Posibilidades ciertas de acciones judiciales legales por daos y perjuicios contra nuestras LOTERAS u ORGANIZACIONES
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NUESTRA ACTIVIDAD NUESTRA ACTIVIDAD


Recaudamos impuestos voluntarios Fondos con destino social Sujeta a estrictas normas morales y ticas
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RESPONSABILIDAD SOCIAL RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL EMPRESARIAL


El JUEGO RESPONSABLE desde la perspectiva de nuestras ORGANIZACIONES OFICIALES, se encuentra ligado a la RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL
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AFECTADOS POR LA AFECTADOS POR LA LUDOTOPA LUDOTOPA


Estudios desarrollados en EUROPA y en ESTADOS UNIDOS indican que la ludopata afecta slo al UNO POR CIENTO (1%) de los asistentes a las casas de juego
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RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD SOCIAL SOCIAL (I) (I)


DIRIGIDA A:
Generar en la comunidad una cultura sana del juego Desarrollar una industria del entretenimiento en casas de juego destinadas al sano esparcimiento
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RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD SOCIAL SOCIAL (II) (II)


DIRIGIDA A: Facilitar a los potenciales clientes el aprendizaje en la deteccin de los riesgos de participar en los juegos de azar sin la debida responsabilidad

Comunicar debidamente a la poblacin respecto a las verdaderas caractersticas del juego en la vida de las personas
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RESPONSABILIDAD SOCIAL RESPONSABILIDAD SOCIAL (III) (III)


Comunicar debidamente a la poblacin que no todas las personas estn en riesgo de convertirse en adictos, que la ludopata se presenta en muy bajos porcentajes del contexto social, y que la misma por lo general se encuentra asociada a otros trastornos de la personalidad
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LOTERAS Y JUEGO RESPONSABLE


ESTAS DEBEN Presentar los juegos como un simple entretenimiento Utilizar un marketing exento de agresividad y de tendencia a generar adiccin Alertar a la sociedad sobre los peligros del descontrol ldico Participar plenamente en las tareas de recuperacin de las personas afectadas
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ESTRATEGIA (I) ESTRATEGIA (I)


Reconocimiento del juego patolgico

Desarrollo de una publicidad institucional en la que se destaque la necesidad de participacin responsable en los juegos de azar
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ESTRATEGIA (II) ESTRATEGIA (II)


(1)SANCIN DE UN REGLAMENTO QUE CONTEMPLE: 1. La autoexclusin 2. Un registro de autoexcludos
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ESTRATEGIA (III) ESTRATEGIA (III)


(2)SANCIN DE UN REGLAMENTO QUE CONTEMPLE:
1. Instalacin de cartelera que haga alusin al juego responsable 2. Capacitacin del personal para la deteccin de los ludpatas

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ESTRATEGIA (IV) ESTRATEGIA (IV)


(3)SANCIN DE UN REGLAMENTO QUE CONTEMPLE:
1. Puesta en funcionamiento de una lnea telefnica gratuita para consulta 2. Implementacin de un gabinete de apoyo psicolgico 51

ESTRATEGIA (V) ESTRATEGIA (V)


Colaborar con las asociaciones civiles sin fines de lucro que persiguen la rehabilitacin de los ludpatas, lo que implica, dentro de nuestras ayuda

posibilidades,

brindarles

profesional y apoyo econmico en 52

MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ATENCIN


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