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AO 2012

Groi sma n-m e d i o s ex p re s i vo s 2

Ctedra Ao

2 0 1 2 1 cu atr i m e s tre Ce ci l i a H oyo s H atto r i L a u ra M i ja l ovs k y Pa bl o Stroz z a

D ocentes

Alumnos
R o m i n a A r a o z K i m R i c a r d o A n a s t a s i a

P a i k R o j o

G i s e l a

MEDIOS_EXPRESIVOS

credits_

URBAN GAME

CATEDRA_GROISMAN.

PARTIDO_CONCEPTUAL
PLAN_DE TRABAJO LOCAL_IZACIN

PARTIDO_CONCEPTUAL.
Proyeccin (traslado) de la accin hacia otro cuerpo.

En el entorno del videojuego, se instituye una nueva posicin, la del jugador implcito real que acta en un entorno de inmersin virtual. La imagen as creada fagocita mi yo, un yo que se a rma y a anza dentro de la representacin. El videojuego recon gura mi papel de observador al convertirlo en jugador y al obligarme a intervenir actuando explcitamente en el entorno ngido: si yo no acto, no hay representacin y, dependiendo de cmo yo acte, asi evolucionar la ccin que el juego procura. El videojuego construye a su jugador; el videojuego dibujaa su jugador (personaje/avatar), le da un lugar concreto en el entorno de inmersin y le hace seguir un trayecto determinado. (esquema del juego: recorrido marcado con las cintas, indicaciones de jump, echas de direccin, etc.) ...Yo soy aqul que ocupa el mismo lugar que yo (Cfr. AUMONT, 1992) Es decir que en videojuego se produce una transvivencia emptica (es decir, se siente el otro como si fuera l) en la que el jugador es el propio personaje: yo jugador me creo el centro de la representacin porque he creado un personaje vicario para desplazarme por el universo paralelo con la capacidad de actuar sobre el mismo. El jugador es capaz de moverse por s mismo en dicho universo. El personaje (re-presentacin en la representacin de uno mismo) adquiere el poder de articular su propio destino, decidiendo sus acciones e interacciones.

Ese que me representa en lo ngido acta como yo quiero, avanza como yo quiero, se relaciona con quien yo quiero, lo domino. Pero mas all de esto, lo cierto es que el juego es el que me obliga a actuar de ese modo y no a partir de mi alter-ego de la ccin: t (personaje/s) y yo (jugador), lo miramos a l (mi yo personaje). Me convierto en personaje dentro de un espacio vivido desde el interior de la ccin. Impresin que se refuerza cuando empiezo a moverme en el espacio-tiempo diagtico en el que me desplazo. Yo slo vivo lo que mi persoaje yo me deja. La simulacin perfecta de la experiencia perceptiva del destinatario se ponen en plano de igualdad, lo que ve uno lo ve el otro. Mi imagen ngida aparece fragmentada, atomizada. A alguien que me nge en la digesis, que ha construido mi imagen/su imagen a partir del escaso fragmento de representacin de mi yo en la ccin. Ambos funcionamos como unidad gestalstica completndonos mutuamente a travs de lo imaginario y la identidad con mis semejantes me proporciona la sensacin de unidad corporal completa que me falta. Por ende, interpreto que tengo un cuerpo virtual que desconozco y al que doto de mis caractersticas. Yo jugador presto mis manos, en tanto que mi yo personaje me presta sus ojos. Si mi yo personaje me limita la mirada, mi yo jugador domina la capacidad de movimiento en el espacio diegtico. De este modo se consolida el pacto tcito (que se supone o se sobreentiende) entre los dos, por el cual se da paso a una complacencia ldica compartida.

URBAN GAME
w w w.u r ban- g a m e. b lo g s p o t. com . ar
U SUARI O: U r ban G ame GRU PO: U r b an G ame

urban

game_

online

urban

game_

inline

single

player

El jugador virtual seleccionar a un avatar (real) propuesto por el juego. El jugador virtual tendr una imagen del mapa completo del circuito Easy y Hard (disponible online va Facebook) Antes de comenzar a jugar deber: - Elegir la vestimenta del personaje seleccionado. El transeunte X(jugador real) seleccionar a un jugador Y (avatar real).

comienzo
Elegir el circuito Easy o Hard. En cada seccin de color rojo en el mapa, el jugador decidir que camino elegir o que debe hacer el avatar. El personaje jugar con un celular conectado al grupo de Facebook Urban Game, de donde subir fotos de las opciones en cada seccin de rojo para que el jugador pueda comentar que eleccin debe tomar el personaje y actuar.

del

juego!

Elegir el circuito Easy o Hard. En cada seccin de color rojo en el mapa, el jugador decidir que camino elegir o que debe hacer el avatar.

game over

ESQUEMA DEL_RECORRIDO

?
garbrage score 100

crouch

bonus arenero

BONUS

bonus caleSita

b a n c o

rest

garbrage score 100

b a n c o
jump

?
jump

b a n c o
jump

easy

hard

start

PARTIDO_CONCEPTUAL

PLAN_DE TRABAJO / TRATAMIENTO VISUAL_SONORO


LOCAL_IZACIN

SIN_OPSIS.Un jugador en red; player online (usuario del grupo de Urban.Game en facebook) jugar a travs de un personaje/avatar real a un videojuego que "ha sido traspasado hacia la realidad concreta". Se propone a travs de la instalacin, un circuito a recorrer. El player virtual (online) y su avatar real estarn conectados por medio de la conexin 3G de telefona celular (medio transmisor). El avatar enviar a travs de fotos las distinas opciones que deber elegir el player para que pueda avanzar en el juego. Esta dupla virtual-real se encontrar en situacin de competencia cuando aparezcan en el lugar su contricante: una dupla real-real. Un player real in situ que elige un avatar real in situ para interactuar en el espacio intervenido. Pasarn por distintos obstculos dependiendo de la eleccin del nivel de di cultad de los recorridos (Harder/Easy). Por momentos estos recorridos proponen encuentros entre estos competidores. Ah se ver la interaccin entre ambos avatares. Uno tendr la ventaja de entablar comunicacin directa en cambio el otro correr la suerte del buen funcionamiento del canal del circuito de comunicacin: los medios tecnolgicos. stos seleccionarn sus persoajes/avatares; la vestimenta de stos; y dirigirn la jugada desde la red. Luego interactuarn con una dupla real-real que se sumarn en el transcurso de la intervencin. (roturas del piso, basura, postes, rboles, bancos) para resigni carlos en pos del gnero seleccionado. Previamente se arm un grupo de facebook como plataforma de juego donde se encuentran los potenciales players virtuales (players online). stos seleccionarn sus persoajes/avatares; la vestimenta de stos; y dirigirn la jugada desde la red. Luego interactuarn con una dupla real-real que se sumarn en el transcurso de la intervencin.

TR ATAMIENTO VISUAL_SONOR O.Visual


La instalacin tendr una esttica que har reminiscencia al mundo del videojuego. Se trabajar con cintas de colores or (amarillo, naranja y violeta) y con objetos en gr ca pixelada fcilmente trasportables. La propuesta de diseo fue proyectada en relacin al espacio urbano elegido, de esta manera se generamos atraccin visual a partir del color. En cuanto al video adquirir ms concretamente el lenguaje del gnero remitido. La realidad lmada se virtualizar como la simulacin de un videojuego.

PLAN_DE TR ABA JO.Para llevar a cabo este proyecto se realiz la intervencin de un espacio recreativo pblico (una plaza) en el que se diagram con cintas adhesivas de colores un esquema de juego, llevando a cabo una propuesta de diseo urbano que hace reminiscencia directa al gnero del videogame. Para esto se utiliz un lenguaje visual de colores estridentes, pxeles; un lenguaje verbal en ingls; puntajes; bonus. Adems esta intervencin se sirve para la proyeccin de objetos/situaciones propias de lugar

S onoro
Midi-audios en realacin al mundo de los videojuegos. - Tema principal: Zanac (main theme) - Crditos: contra (main theme)

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