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Urban Game

Urban Game

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Published by Romina Araoz

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Published by: Romina Araoz on Jun 29, 2012
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11/02/2012

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Cátedra
Groisman-medios expresivos 2
o
2012 1º cuatrimestre
Docentes
Cecilia Hoyos HattoriLaura MijalovskyPablo Strozza
Alumnos
Anastasia Paik Ricardo KimRomina AraozGisela Rojo
URBANGAME
      M      E      D      I      O      S_      E      X      P      R      E      S      I      V      O      S
   C   A   T   E   D   R   A_   G   R   O   I   S   M   A   N .     A    Ñ   O   2   0   1   2
 
Proyección (traslado) de la acción hacia otro cuerpo.
En el entorno del videojuego, se instituye una nueva posición, la del jugador implícitoreal que actúa en un entorno de inmersión virtual.La imagen así creada fagocita mi “yo“, un “yo“ que se arma y aanza dentro de larepresentación.El videojuego recongura mi papel de “observador“ al convertirlo en “jugador“ y alobligarme a intervenir actuando explícitamente en el entorno ngido: si “yo“ no actúo,no hay representación y, dependiendo de cómo “yo“ actúe, asi evolucionará la cciónque el juego procura.El videojuego construye a su jugador; el videojuego “dibuja”a su jugador(personaje/avatar), le “da un lugar” concreto en el entorno de inmersión y le hace“seguir un trayecto” determinado. (esquema del juego: recorrido marcado con lascintas, indicaciones de “jump”, echas de dirección, etc.)“...Yo soy aquél que ocupa el mismo lugar que yo” (Cfr. AUMONT, 1992)Es decir que en videojuego se produce una
transvivencia empática
(es decir, se sienteel otro como si fuera él) en la que el jugador es el propio personaje: “yo” jugador mecreo el centro de la representación porque he creado un personaje vicario paradesplazarme por el universo paralelo con la capacidad de actuar sobre el mismo. El jugador es capaz de moverse por sí mismo en dicho universo. El personaje(re-presentación en la representación de uno mismo) adquiere el poder de articular supropio destino, decidiendo sus acciones e interacciones.
PARTIDO_CONCEPTUAL.
PARTIDO_CONCEPTUAL
PLAN_DE TRABAJOLOCAL_IZACIÓN
“Ese” que me representa en lo ngido actúa como “yo” quiero, avanza como “yo” quiero,se relaciona con quien “yo” quiero, lo domino. Pero mas allá de esto, lo cierto es que el juego es el que me obliga a actuar de ese modo y no a partir de mi alter-ego de lacción: “tú” (personaje/s) y “yo” (jugador), lo miramos a “él” (mi “yo” personaje).Me convierto en personaje dentro de un espacio vivido desde el interior de la cción.Impresión que se refuerza cuando empiezo a moverme en el espacio-tiempo diagéticoen el que me desplazo. “Yo” sólo vivo lo que mi persoaje “yo” me deja.La simulación perfecta de la experiencia perceptiva del destinatario se ponen en planode igualdad, lo que ve uno lo ve el otro.Mi imagen ngida aparece fragmentada, atomizada. A alguien que me nge en ladiégesis, que ha construido “mi imagen/su imagen” a partir del escaso fragmento derepresentación de mi “yo” en la cción. Ambos funcionamos como unidad gestalísticacompletándonos mutuamente a través de lo imaginario y la identidad con missemejantes me proporciona la sensación de unidad corporal completa que me falta.Por ende, interpreto que tengo un cuerpo virtual que desconozco y al que doto de miscaracterísticas. “Yo” jugador presto mis manos, en tanto que mi “yo” personaje me prestasus ojos. Si mi “yo” personaje me limita la mirada, mi “yo” jugador domina la capacidadde movimiento en el espacio diegético. De este modo se consolida el pacto tácito (quese supone o se sobreentiende) entre los dos, por el cual se da paso a una complacencialúdica compartida.
 
 TRATAMIENTO VISUAL_SONORO.-
Para llevar a cabo este proyecto se realizó la intervención de un espacio recreativopúblico (una plaza) en el que se diagramó con cintas adhesivas de colores un esquemade juego, llevando a cabo una propuesta de diseño urbano que hace reminiscenciadirecta al género del videogame. Para esto se utilizó un lenguaje visual de coloresestridentes, píxeles; un lenguaje verbal en inglés; puntajes; bonus. Además estaintervención se sirve para la proyección de objetos/situaciones propias de lugar
VisualSonoroPLAN_DE TRABAJO.-
PARTIDO_CONCEPTUAL
PLAN_DE TRABAJO / TRATAMIENTO VISUAL_SONORO
LOCAL_IZACIÓN
La instalación tendrá una estética que hará reminiscencia al mundo del videojuego. Setrabajará con cintas de colores úor (amarillo, naranja y violeta) y con objetos en grácapixelada fácilmente trasportables.La propuesta de diseño fue proyectada en relación al espacio urbano elegido, de estamanera se generamos atracción visual a partir del color.En cuanto al video adquirirá más concretamente el lenguaje del género remitido. Larealidad lmada se virtualizará como la simulación de un videojuego.Midi-audios en realación al mundo de los videojuegos.- Tema principal:Zanac (main theme)- Créditos:contra (main theme)Un jugador en red; player online (usuario del grupo de Urban.Game en facebook) jugará a través de un personaje/avatar “real” a un videojuego que "ha sido traspasadohacia la realidad concreta". Se propone a través de la instalación, un circuito a recorrer.El player virtual (online) y su avatar real estarán conectados por medio de la conexión3G de telefonía celular (medio transmisor). El avatar enviará a través de fotos lasdistinas opciones que deberá elegir el player para que pueda avanzar en el juego. Estadupla virtual-real se encontrará en situación de competencia cuando aparezcan en ellugar su contricante: una dupla real-real. Un player real in situ que elige un avatar real insitu para interactuar en el espacio intervenido.Pasarán por distintos obstáculos dependiendo de la elección del nivel de dicultad delos recorridos (Harder/Easy). Por momentos estos recorridos proponen encuentrosentre estos competidores. Ahí se verá la interacción entre ambos avatares.Uno tendrá la ventaja de entablar comunicación directa en cambio el otro correrá lasuerte del buen funcionamiento del canal del circuito de comunicación: los mediostecnológicos.Éstos seleccionarán sus persoajes/avatares; la vestimenta de éstos; y dirigirán la jugadadesde la red.Luego interactuarán con una dupla real-real que se sumarán en el transcurso de laintervención.
SIN_OPSIS.-
(roturas del piso, basura, postes, árboles, bancos) para resignicarlos en pos del géneroseleccionado.Previamente se armó un grupo de facebook como plataforma de juego donde seencuentran los potenciales players virtuales (players online).Éstos seleccionarán sus persoajes/avatares; la vestimenta de éstos; y dirigirán la jugadadesde la red.Luego interactuarán con una dupla real-real que se sumarán en el transcurso de laintervención.

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