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Teoria Dos Jogos- Resumo

Teoria Dos Jogos- Resumo

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UnB- Universidade de BrasíliaProjeto:
Jogos Aplicados á Promoção do Desempenho Cognitivo de Idosos (ProDC)
Professora:
Lourdes Mattos Brasil
Aluna: Dandara Pereira Aranha
Resumo
Livro:
Teoria dos Jogos – 2° Edição . Editora: Pearson
Autores:
H. Scott Bierman , Luis Fernandez
Introdução
Embora dirigido a estudantes de graduação em economia, este livro podeser útil para quem quiser aprender a linguagem e as idéias da teoria dos jogos emum vel de introdução. O livro ênfase na aplicação de um conjuntorelativamente pequeno de ferramentas da teoria dos jogos para entender fenômenos econômicos importantes.Ele seleciona exemplos de uma ampla gama de áreas para que osestudantes possam perceber o poder da teoria dos jogos para quem estudaeconomia. Podemos encontrar aplicações da teoria na economia do trabalho, naeconomia do setor público, no comércio internacional, na economia de recursosnaturais, na macroeconomia, e finanças corporativas, em atividades bancárias e,é claro na organização industrial, citando apenas algumas. Lendo o livro inteiro,além de aprender muito sobre teoria dos jogos, -se muita coisa sobre amoderna modelagem em economia.
 
Parte I – Jogos Estáticos com informação Completa
Teoria dos jogos
 A teoria dos jogos preocupa-se com o modo como indivíduos tomamdecisões quando estão cientes de que suas ações afetam uns aos outros equando cada indivíduo leva isso em conta. É a interação entre tomadores dedecisões individuais, todos eles com um propósito em vista, cuja decisões temimplicações para outras pessoas,o que torna as decisões estratégicas diferentesde outras decisões.É uma teoria matemática criada para se modelar fenômenos que podemser observados quando dois ou mais “agentes de decisão” interagem entre si. Elafornece a linguagem para a descrição de processos de decisão conscientes eobjetivos envolvendo mais do que um indivíduo. A Teoria dos jogos é usada para se estudar assuntos tais como eleições,leilões, balança de poder, evolução genética, etc. Ela é também uma teoriamatemática pura, que pode e tem sido estudada como tal, sem a necessidade derelacioná-la com problemas comportamentais ou jogos
 per se
. Algumas pessoas acreditam que a
Teoria dos Jogos
formará em algum diao alicerce de um conhecimento técnico estrito de como decisões são feitas e decomo a economia funciona. O desenvolvimento da teoria ainda não atingiu estepatamar e, hoje, a
Teoria
 
dos Jogos
é mais estudada em seus aspectosmatemáticos puros e, em aplicações, ela é usada como uma ferramenta oualegoria que auxiliam no entendimento de sistemas complexos. Assim concluímos que a teoria dos jogos pode ser definida como a teoriados modelos mateticos que estuda a escolha de decies ótimas sobcondições de conflito. O elemento básico em um jogo /e o conjunto de
 jogadores
 
que dele participam. Cada jogador tem um conjunto de
estratégias
. Quando cada jogador escolhe sua estratégia, temos então uma
situação
ou
contigência
noespaço de todas as situões (contincias) possíveis. Cada jogador teminteresse ou preferências para cada situação no jogo. Em termos matemáticos,cada jogador tem uma
função utilidade
que atribui um número real (o ganho ou
 payoff 
do jogador) a cada situação do jogo.Mais especificamente, um jogo tem os seguintes elementos básicos: existeum conjunto finito de jogadores, representado por 
G
=
{g 
1
,
2
, . . . , gn}
. Cada jogador 
gi 
G
possui um conjunto finito
Si 
=
{si 
1
, si 
2
, . . . , simi}
de opções,denominadas
estratégias puras
do
 
 jogador 
gi 
(
mi ≥
2).Um vetor 
s
= (
s
1
 j 
1
, s
2
 j 
2
, . . . , snjn
), onde
siji 
é uma estratégia pura para o jogador 
gi 
G
, é denominado um
 perfil de estratégia pura
. O conjunto de todosos perfis de estratégia pura formam, portanto, o produto cartesiano:denominado
espaço de estratégia pura
do jogo. Para jogador 
gi 
G
, existe umafunção utilidade
ui 
:
S →
R
s
: → ui 
(
s
)que associa o ganho (
 payoff 
)
ui 
(
s
) do jogador 
gi 
a cada perfil de estratégia pura
s
S
.
Um exemplo: Dilema do prisioneiro.
Possivelmente o exemplo mais conhecido na teoria dos jogos é o
dilemado prisioneiro
. Ele foi formulado por Albert W. Tucker em 1950, em um semináriopara psicólogos na Universidade de Stanford, para ilustrar a dificuldade de seanalisar certos tipos de jogos.

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