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ESTUDIANDO el ESPACIO.
SEGUNDA PARTE.
Espere que cada pantalla termine. Cuando aparezca AFROFITA haga clic.
Como el ESPACIO NO SE VE utilizaremos un truco para ver como se comporta en 2D. Vamos a llenarlo de PUNTOS. con coordenadas X,Y. Y como en el ESPACIO TODO est en MOVIMIENTO
EL ESPACIO.
UN PEDAZO de ESPACIO.
Rotacin SIN GRADIENTE.
La VELOCIDAD ANGULAR a la que se mueve UN PUNTO depende de su LOCALIZACIN dentro del GRADIENTE (X1,Y1) (X2,Y2)
Haremos GIRAR TODO el ESPACIO para observar donde van a dar TODOS SUS PUNTOS y como se organizan. Y AHORABAJO UN GRADIENTE!!
BASTA, SLO UN GRAN VACO EN EL CENTRO PARA QUE ESTE, BAJO EL GRADIENTE CON SU ENTORNO ESPACIAL ATRAIGA A CUALQUIER MATERIA QUE ENTRE EN SU DOMINIO Y NO HACE FALTA LA GRAVEDAD. RECONTRAS!
DONDE SLO HEMOS SEGUIDO EL COMPORTAMIENTO DE TODOS LOS PUNTOS DE UNA LNEA DE ESPACIO. EL EJE X de INICIO BAJO EL EFECTO DE ROTACIN EN EJE Z.
LOS PUNTOS MAYORES son las COORDENADAS del Sol (s), Mercurio (m), Venus (v), Tierra (T) y Marte (M). El punto central (0,0) Corresponde al Sol
CUANDO el PUNTO EST CERCA del CENTRO SU ACERCAMEINTO al GRAN ATRACTOR es PRACTICAMENTE INSIGNIFICANTE GIRA EN UNA ELIPSE, Como las RBITAS de KEPLER.
Hace 1000 aos Las estbamos MS implicaciones de LEJOS del SOL y en este suceso hace los prximos 1000 Esto es CASI lo mismo. CAMBIAR TODA estaremos MS LA HISTORIA CERCA. que hemos Pero Desde CUANTO ? armado del AUNQUE SEA TANTITO ES MS PERO EN EL EL ORDEN UNIVERSO y su QUE SIGNIFICATIVA CASI ANRQUICO EVOLUCIN, Tenemos La de DEL MILLONES CUARTA LEY EST EL DETALLE. CAOS. incluyendo la AOS SIN NADA EXTRAO de KEPLER (2D) La REDUCCIN del RADIO VECTOR por AO es nuestra. ni TRAUMTICO. PEQUEA comparada CONTRA LOS 149,6 Millones
de Km que tiene nuestro RADIO ORBITAL MEDIO.
Y AHORA HAREMOS GIRAR A TODOS LOS PUNTOS DEL PLANO EUCLIDIANO DE ORIGEN, BAJO UN GRADIENTE, PARA VER COMO SE REORDENAN SUS PUNTOS.
Nuestro SISTEMA SOLAR LOCAL A 24657,087 AOS LUZ del GRAN ATRACTOR. Siempre y Cuando la Velocidad de la LUZ sea CONSTANTE
Km
D A S El GRAN ATRACTOR
ANTARTIDA
Y EN 3D SE GENERA UN CAMPO FSICO DONDE TODOS LOS PUNTOS DE UN BLOQUE EUCLIDIANO NOS MUESTRAN NUESTRA TIERRA.
La ROTACIN es el MOTOR de las PLACAS.
RECONTRAS!!!
QU ES EL CAMPO FSICO.
ES UN GRADIENTE DE PRESIONES QUE SE DESARROLLA EN EL ESPACIO A CAUSA DE LA ROTACIN DEL ESPACIO GENERADA POR EL GRAN ATRACTOR---LA ZONA DE MENOR DENSIDAD LOCAL. EL ESPACIO TIENE DENSIDADES ? RECONTRAS !! QUE LE OTORGA SU GRADIENTE. LA MATERIA QUE ALOJA EN SU DOMINIO PERMANECE EN SU ENTORNO COMO LA RARIFICACIN DEL ESPACIO LE PERMITE. EL GRADIENTE DETERMINA LA LONGITUD DEL TIEMPO, ES DECIR, CUANTO DURA UN SEGUNDO. EN OTROS ESPACIOS, O ENTORNOS, EL TIEMPO VIAJA A DISTINTA VELOCIDAD. EL TIEMPO ES UNA PROPIEDAD DE LA RARIFICACIN DEL ESPACIO QUE DETERMINA LA DURACIN DE UN SUCESO EN LA EVOLUCIN DE LA MATERIA QUE CONTIENE. UNA GALLINA EN MARTE DEMORA MS DE 21 DAS EN EMPOLLAR SUS HUEVOS. EN VENUS DEMORA MENOS. VEAMOS QUE HACE LA VIVA MS VIVA EN MARTE.
ROTACIN DIFERENCIAL.
INVIERNO
ROTACIN EJE Y
LA ROTACIN DESARROLLA CAMPOS FSICOS, EN EL ESPACIO, DONDE LA MATERIA SE ACOMODA EN GALAXIAS con ANILLOS.
O EL VACO.
El eje de ROTACIN es tan ancho como el CIRCULO EXTERIOR.
CUANDO EL EJE DE ROTACIN DEL SISTEMA CUBRE UNAS SECCIN CIRCULAR (ESFUERZO TANGENCIAL-TROMPO) EN VEZ DE UN PUNTO (ESFUERZO CENTRAL-PIRINOLA) SE DESARROLLA UN CAMPO FSICO DONDE LA MATERIA QUE LLEGA A EL SE ORDENA EN UN ANILLO.
EN UN ZOOM EN EL CENTRO DEL MODELO SE OBSERVA UN TOMO. CUANDO SEAPLICAN TRES EJES DE ROTACIONES (X,Y,Z)
CRISTALES.
ZOOM en el CENTRO
Y en el CAMPO FSICO del ESPACIO APARECEN VIEJAS FORMAS de VIDA desde las cuales HEMOS EVOLUCIONADO.
GEOFSICA
EL NICO EFECTO FSICO-MATEMTICO QUE SE APLICA EN EL PLANO EUCLIDIANO DE ORIGEN ES LA ROTACIN DIFERENCIAL DE TODOS SUS PUNTOS RELATIVOS AL RADIO. EL VALOR ANGULAR EN QUE CADA PUNTO (X,Y,Z) SE MUEVE PUEDE SER MAYOR O MENOR CON RESPECTO A SU DISTANCIA AL CENTRO . PRODUCTO O CUOCIENTE. EFECTO de ROTACIN TROMPO (FUERZA TANGENCIAL) o PIRINOLA (FUERZA CENTRAL DESDE EL EJE). EL CAMPO FSICO DE LA FIGURA QUE SE GENERA DEPENDE DE LA POTENCIA DE LA FUNCIN FUNDAMENTAL. CUANDO ESTA ES 1,5 (3/2) SE OBTIENE LA TERCERA LEY DE KEPLER. La FUNCIN FUNDAMENTAL. La CIENCIA en el E^n = [T^(n-m)] * [n/(n-m)] JUGUETE de un NIO. E^3 = [T^2] * [3/2] . 2E^3=3T^2 KEPLER TOMA : [n/(n-m)] =1 n=3 m=1 .. [n/(n-m)] = 3/2=1 Un alcance con el clculo. 2E^3 = 3T^2 . 3T^2 = derivada de E^3 ( y el 2 ?)
Y AN HAY MS.
El ESPACIO TIENE PROPIEDADES. SE PUEDE DEFORMAR. SU GRADIENTE DETERMINA LA EXISTENCIA DE UNA DENSIDAD VARIABLE SEGN SU LUGAR. Su DENSIDAD determina la VELOCIDAD del TIEMPO. VELOCIDAD QUE SE MIDE ES EN FUNCIN DE CUANTO TIEMPO CONSUME un SUCESO en DESARROLARSE. ENTNCES, es algo ms que LA NADA. SI ES ALGO MS QUE LA PALIDEZ DEL VACO SE PUEDE ESTUDIAR.
EL ESPACIO.
La VELOCIDAD de la LUZ, aunque sigue siendo la MXIMA PERMITIDA, su VELOCIDAD depende del GRADIENTE del ESPACIO. TENDREMOS QUE VOLVER A RESPETAR AL
TER
Querido ter:
Ya hace mucho tiempo que no podemos disfrutar de tu compaa ni de tus enseanzas. Aunque sabemos que has sido un exiliado que en ningn lugar de este mundo te han aceptado, ya es tiempo de que sepas que puedes regresar a tu lugar de origen. Bienvenido a tu vieja morada desde donde te descuidaron. Cuando leas esto estars un poquito ms cerca del SOL que cuando te fuiste. Atte. y Saludos.
Jorge Diderot Cheln Franulic. Gelogo. Fecha: Hoy a 149 600 000 000 m del ATRACTOR SOL. Santiago de Nueva Extremadura. Chile. Hemisferio Austral. Planeta Tierra. Tercer Crculo Hoyo Negro Sol. Sistema Solar Local
QU ES LA NATURALEZA
ESTUDIANDO el ESPACIO
FIN SEGUNDA PARTE. TERCERA PARTE. LA LAGRIMA DE AFRODITA LA LUZ