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1. NOTAS GENERALES
1.1 LA SERIE DE AVENTURAS
1.2 ADAPTACIÓN DE ESTE MÓDULO
PUNTOS DE VIDA
1.2.2 TABLA DE CONVERSIÓN
2. INTRODUCCIÓN
2.1 HISTORIA DE LAS PALANTÍRI
2.2.1 LA HISTORIA DE LAS DOS PIEDRAS
2.2.2 LA HISTORIA DEL VIDENTE
2.3 GRUPOS INTERESADOS
2.3.1 LA CORTE REAL
2.3.2 TALADHAN
2.3.3 LOSLOSSOTH
2.4.1 USO DE ESTE MÓDULO
3. MINAS TIRITH
3.3 PERSONALIDADES IMPORTANTES
3.4 EL PRINCIPIO
3.5 LA AUDIENCIA CON TARQUILLAN
3.6 UN ESPÍA EN LA CORTE DEL REY
3.7 MAPAS SELECCIONADOS
3.7.1 LA CORTE SUPREMA
3.7.2 LA TORRE BLANCA
4. EL RECINTO DEL MALABARISTA
4.2 VIAJE HASTA EL VALLE PROFUNDO
4.3 LOS PNJS
4.4 EL ESCENARIO
4.5 LA AVENTURA
4.5.1 INTRIGA TRÁGICA
4.5.2 ¡SABOTAJE!
4.5.3 EL PÚBLICO
4.5.4 EL GUIÓN
4.6.1 ACONTECIMIENTOS EN LA MANSIÓN
4.6.2 LAS ESTANCIAS DEL NIVEL SUPERIOR
4.6.3 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
4.6.4 PUNTOS DE EXPERIENCIA
4.6.5 ENCUENTROS
5. THARBAD
5.1 HISTORIA DE THARBAD
5.2 VIAJE HASTA EL RÍO GWATHLÓ
5.3 PERSONALIDADES IMPORTANTES
5.4 EL ESCENARIO
5.6.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
5.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
6.1 HISTORIA DE ANNÚMINAS
6.2 VIAJE HASTA ANNÚMINAS
6.2.1 ¡UN GRITO DE SOCORRO!
6.2.2 DESDE BREE HASTA ANNÚMINAS
6.3 LOS PNJS
6.4 MAPAS SELECCIONADOS
6.4.2 LAS RUINAS DE ANNÚMINAS
6.4.3 LA BIBLIOTECA REAL DE ANNÚMINAS
6.5 AVENTURAS EN LAS RUINAS
6.5.1 ENCUENTRO EN LAS RUINAS
6.5.2 EL DESCUBRIMIENTO DEL SORTILEGIO
6.6.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
6.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
6.6.3 PUNTOS DE EXPERIENCIA
7. LOS MUELLES DE THARBAD
7.1 REGRESO A THARBAD
7.2 CONSEJOS DEL COMANDANTE
7.3 LOS PNJS
7.4 ¡SABOTAJE!
7.5.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
7.5.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
8. LA BAHÍA HELADA DE FOROCHEL
8.1 HISTORIA DE LA BAHÍA
8.2 VIAJE HASTA LA BAHÍA
8.2.1 DIGRESIÓN EN LA ISLA DE HIMRING
8.2.2 LLEGADA A LA BAHÍA HELADA
8.3 LOS PNJS
8.4 LOS ESCENARIOS
8.4.1 EL ESTRELLA DEL ATARDECER
8.4.2 LAS RUINAS DE HIMRING
8.4.3 EL SITIAL DE LAS PALANTÍRI
8.5 CONFLICTO EN LA BAHÍA
8.6.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
8.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
8.6.3 PUNTOS DE EXPERIENCIA
9. REGRESO A LA CIVILIZACIÓN
9.1 SUPERVIVENCIA EN LOS YERMOS
9.1.1 COMIDA
9.1.2 CALOR
9.1.3 REFUGIO
9.1.4 ORIENTACIÓN
9.1.5 HIERBAS
9.1.6 TODO EN UN DÍA DE VIAJE
9.2 CRIATURAS DE FORODWAITH
9.3 LOS PNJS
9.4 EL ESCENARIO
9.4.1 EL PUEBLO LOSSADAN DE LUCUN
9.4.2 LA GUARIDA DE UNA BESTIA
9.4.3 UNA CAVERNA DE TROLLS
9.4.4 LA CAVERNA DE GONDRING
9.5.1 DIRECCIÓN DE VIAJE
9.5.2 VIAJE RÍO ABAJO
9.5.3 LOS LOSSOTH DE LUCUN
9.5.4 UN FAVOR POR GONDRING
9.5.6 MÁS ENCUENTROS
9.6.1 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
9.6.2 PUNTOS DE EXPERIENCIA
10. REGRESO A LA MARCA DE LOS JINETES
10.3 LOS PNJS
10.4 EL ESCENARIO
10.5.1 LLEGADA
10.5.2 INVESTIGACIONES
10.5.3 NEGOCIACIONES
10.6.1 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
10.6.2 PUNTOS DE EXPERIENCIA
10.6.3 FUTURAS AVENTURAS
11. LA BÚSQUEDA EN EL PÁRAMO
11.1 UN NUEVO GIRO EN LA HISTORIA
11.2 VIAJANDO HASTA EL PÁRAMO
11.3 LOS PNJS
11.4 EL ESCENARIO
11.5 ARRIBA Y ABAJO
11.5.1 ¡COMBATE A CUATRO BANDAS!
11.5.2 HUIDA
11.6.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
11.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
11.6.3 PUNTOS DE EXPERIENCIA
11.6.4 ENCUENTROS
12. LA CUARTA GRADA
12.1 LA DECEPCIÓN DE TARQUILLAN
12.2 REGRESO A MINAS TIRITH
12.3 LOS PNJS
12.4 EL ESCENARIO
12.4.1 LAS CRISTALERÍAS
12.4.2 EL ESCONDRIJO DE SHORRIE
12.6.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
12.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
12.6.3 PUNTOS DE EXPERIENCIA
13. CIUDAD DEL LAGO
13.2 VIAJE HASTA LA CIUDAD DEL LAGO
13.3 LOS PNJS
13.4 EL ESCENARIO
13.4.1 ESGAROTH
13.4.2 LA CERVECERÍA DE KÓRI
13.4.3 LA CASA DE RATHUMUS FELAMAR
13.5 INVESTIGACIONES EN ESGAROTH
13.5.1 LLEGADA
13.5.2 PISTAS HASTA EL HOMBRE VERDE
13.5.3 ASESINO
13.5.4 EVASIÓN DE TARIFAS
13.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
14. HACIA EL BOSQUE
14.2 VIAJE HASTA EL BOSQUE
14.3 LOS PNJS
14.4 EL ESCENARIO
14.4.1 SARN GORIWING
14.4.2 EL FUERTE ÉLFICO DE LOS ÁRBOLES
14.5 EL CONFLICTO FINAL
14.5.1 TÁCTICAS DE TALADHAN
14.6.1 MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
14.6.2 SUGERENCIAS PARA NUEVOS PERSONAJES
14.6.3 PUNTOS DE EXPERIENCIA
15. EL RETORNO AL REY
15.1 DEL BOSQUE A LA CIUDAD
15.1.2 ¡EMPRESAS ILÍCITAS!
15.1.3 FUERA DE BOSQUEVERDE
15.2 UNA AUDIENCIA CON EL REY
15.3 LOS PNJS
15.4 EL ESCENARIO
15.6.1 PUNTOS DE EXPERIENCIA
15.6.2 RECOMPENSAS
15.6.3 CABOS SUELTOS
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JOC La Busqueda de La Palantir

JOC La Busqueda de La Palantir

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