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OPEN-ARSGAMES/MONDOPIXEL. Conversaciones sobre Game.

Art y
Game.Studies.
CONCEPTO DEL PROYECTO:
ARSGAMES es actualmente la única referencia sobre Estudios Académicos (Game.Studies), Arte
(Game.Art) y Videojuegos en España, como tal queremos seguir ampliando nuestras actividades con
el fin de implicar a mayor nivel a determinados colectivos, empresas, artistas y personas interesadas
en la fenomenología del videojuego como potencial experiencia artística y cultural. En 2008
ARSGAMES logró diversificar su oferta conceptual-cultural-artística con (a parte del Seminario de
Conferencias): Una Exposición de Creación de Videojuegos en Software Libre, 2 Conciertos de
Música y Vídeo relacionadas con los Videojuegos, 1 Muestra Expositiva de Acción Performativa en
Mundos Persistentes Virtuales (en colaboración con AVLAB de MediaLab-Prado) y 1 Muestra de
Producción Sonora (en colaboración con AVLAB de MediaLab-Prado). Es nuestro objetivo continuar
ampliando nuestro espectro de actividades.

Arsgames cuenta también con herramientas de intercambio de información gracias a plataformas de


comunicación social web 2.0 (su Grupo de Discusión cuenta con aproximadamente 80 personas
procedentes de Alemania, Francia, Italia, España, Latinoamérica...). Arsgames despliega un
programa de educación tecnológica y artística para aquellas personas interesadas en obras con
intencionalidad artística aprovechando el lenguaje del videojuego y sus ventajas tecnológicas,
centrándose en la creación de un Nodo Iberoamericano de Estudios y Arte relacionadas con
Videojuegos.

Además, Arsgames se transforma progresivamente en un escaparate y repositorio de obras de


artistas españoles e internacionales y autores/teóricos cuyo trabajo gira en torno al videojuego desde
lo Pedagógico, Artístico y Académico.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:


El Concepto de "OPEN-ARSGAMES.Conversaciones" versa sobre la necesidad de hacer una
actividad continuada durante todo el año, ampliando la participación y haciéndola regular e
intentando abarcar los distintos estadios de la investigación sobre videojuegos: la narratología, los
estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología. "OPEN-ARSGAMES.
Conversaciones" surge de la colaboración entre la prestigiosa publicación MONDO PIXEL y el
congreso ARSGAMES unidos desde la transdisciplinariedad para crear un encuentro mensual que
trate los Games.Studies desde una perspectiva sistémica.

En 2009 con "OPEN-ARSGAMES. Conversaciones" queremos llevar a cabo una serie de


presentaciones en forma de Mesas Redondas / Tertulias (como hemos comentado mensuales)
en las que el público no sea considerado meramente como tal: público pasivo, sino que se
consideren las reflexiones en un proceso de comunicación recíproca que estará coordinado/
tutorizado por el investigador/artista invitado. Las impresiones y conclusiones de estos encuentros
serán documentadas de forma audiovisual e incluso se plantea trascender el formato digital para
publicarlas de forma impresa más adelante en una publicación especializada.

ACTIVIDADES QUE SE REALIZARÁN:


Se llevarán a cabo mesas redondas con uno o más participantes con una línea temática
compartida con el público asistente. Las conversaciones serán grabadas tanto en Audio como
en Vídeo y Documentadas posteriormente en el site y, más adelante, con una publicación
impresa.

1. Conversaciones (Mesa Redonda / Tertulia):


Establecemos los parámetros principales de los Estudios sobre Videojuegos: la narratología, los
estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología (según los estudios de Mark J. P.
Wolf, Bernard Perron). Desglosados a su vez en diversas temáticas para cada una de las mesas en
preparación.
-Hacia una Crítica Madura de Videojuegos.
-Programación (de Videojuegos) y Lenguaje Plástico.
-Metacuerpos, Trascendencia Corporal y de Género.
-Mundos Persistentes Multiusuario.
-Filosofía en el Videojuego / Ludología.
-Nuevas Formas de Representación.
-Nuevas Narrativas Interactivas y Ficcionales.
-Activismo, Hacking the Code.
-Psicología y Videojuego.

Algunos de los invitados para tratar estos vectores de discusión: Javier Candeira (Media Artista),
Daniel Sánchez Crespo (Universidad Pompeu Fabra), Gonzo Suárez (Arvirago Studios), Studio
GRIN, Jordi Sánchez-Navarro (Universidad Autónoma de Barcelona), Jaime del Val (Performer),
Fernando Orellana (Media Artista), Julián Oliver (Media Artista), José Luis de Vicente, Miguel Vallejo,
Ignacio Selgas, José Capel... Investigadores, periodistas y profesionales del mundo de los
videojuegos con los que podríamos contar presencialmente o a través de video-conferencia.

PÚBLICO AL QUE SE DIRIGE:


-Cualquier persona interesada en el mundo de los videojuegos puede asistir a OPEN-ARSGAMES.
Nuestra experiencia durante el congreso anual es la de que el público asistente está compuesto
principalmente por estudiantes y profesores de bellas artes, informática, másters de videojuegos,
escuelas de arte, artistas, psicólogos, pedagogos, investigadores, empresarios de las TIC y en
general personas interesadas en la producción artística y de los nuevos medios.

RAZONES QUE JUSTIFICAN LA PETICIÓN DE APOYO AL PROYECTO:


-El impacto que el videojuego está teniendo en nuestra sociedad, su proyección en los vectores
culturales, sociales, económicos, artísticos, académicos e investigativos..

-La necesidad de adaptarnos a las nuevas exigencias del público/consumidor de videojuegos. Más
heterogéneo, más amplio y con más inquietudes no solo de disfrute sino participativas.

-La necesidad de producir contenidos que se acercan más a la madurez del videojuego adquirida
recientemente, una herramienta de ocio cada vez más pareja al cine en la profundidad de su
lenguaje.

-La continuidad de Arsgames y su positiva evolución durante los últimos tres años hacen de este
evento una apuesta segura por uno de los medios que más expectación están causando tanto desde
el punto de vista comercial como su aplicación en el campo del Arte: El Videojuego.

-Arsgames es completamente abierto a cualquier persona interesada en los nuevos procesos de


creación contemporánea y genera documentación tanto textual (documentación en Internet) como
audiovisual (netvideos y DVDs) que puede ser consultada por personas de diferente perfil en función
de sus necesidades.

-Arsgames forma parte de una red de conocimiento y colaboración de la que participan MediaLab-
Prado en Madrid, DOID (Asociación Nacional de desarrolladores de videojuegos), DESEA en
Andalucía (Asociación de Desarrolladores para el Entretenimiento y el Arte), diversas Escuelas de
Arte locales, empresas como Playstation, Zinkia y PXSP.com, así como multitud de Blogs y Portales
del sector tanto de España como de Latinoamérica.

-Arsgames ha demostrado en estos tres años de edición no solamente su viabilidad y calidad durante
su ejecución, sino un afán de evolución claramente manifiesto.

CALENDARIO DE PRODUCCIÓN Y FECHA DE FINALIZACIÓN:


Todos los Primeros Fines de Semana de Mes de 2009.

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