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Componentes de LAN
5.1 Estacin de Trabajo 5.2 Servidores
5.2.1 Dedicados 5.2.2 No dedicados
5.3 Tarjeta de red 5.4 Mdem 5.5 Repetidores/ Hubs 5.6 Switch 5.7 Bridges 5.8 Ruteadores
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MICROCOMPUTADORAS Las microcomputadoras y las estaciones de trabajo con microcomputadoras especializadas constituyen el grueso de las terminales inteligentes
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5.2 Servidores
Caractersticas.
Es una computadora con mayor capacidad de memoria RAM Debe poseer mayor velocidad Debe tener los mejores componentes. Servir a los usuarios que lo requieran. Puede haber ms de un servidor en una red LAN.
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5.2 Servidores
Tipos de servidores Servidor de disco Servidor de archivo Servidor de archivo de acuerdo a su ubicacin Centralizado Distribuido Servidor de archivo por su dedicacin. Dedicados No Dedicados: Servidor punto a punto o cliente / servidor
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Cableado
Cable coaxial. Cable fino (Thinnet). Cable grueso (Thicknet). Cable de par trenzado (apantallado apantallado). Par trenzado sin apantallar (UTP) Par trenzado apantallado (STP). Cable de fibra ptica. Monomodo Multimodo
no
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2 kilmetros pies).
(6.562
100 Mbps o ms (> 1Gbps). Menos flexible Thicknet Difcil de instalar. que
Menos Thinnet
flexible
que
UTP: ms flexible STP: menos flexible que UTP UTP: muy sencillo; a menudo preinstalado STP: medianamente sencillo UTP: muy susceptible buena resistencia STP:
Facilidad de instalacin
Sencillo de instalar
las
Buena resistencia a las interferencias Las componentes de soporte electrnico son menos caras que las del cable de par trenzado
Las componentes de soporte electrnico son menos caras que las del cable de par trenzado
UTP: Las mismas que los hilos telefnicos; a menudo preinstaladas en construcciones. STP: Soporta ndices de transmisin mayores que UTP UTP: sitios ms pequeos con presupuesto limitado STP: Token Ring de cualquier tamao
Usos presentados
Redes Thinnet
Instalacin de cualquier tamao que requiera velocidad y una gran integridad y seguridad en los datos.
1Esta 2La
columna ofrece informacin sobre el cable de par trenzado sin apantallar (UPT) y para el cable de par trenzado apantallado (STP). longitud til del cable puede variar con instalaciones de redes especificas. Conforme la tecnologa mejora, tambin se incrementa la longitud til del cable.
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ITZEL DE JUAREZ Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del equipo (CPU
Opciones y parmetros de configuracin Interrupcin (IRQ). IRQ3 o IRQ5 Las tarjetas de red ms antiguas se configuran por medio de software, jumpers, o una combinacin de los dos; consulte la documentacin de la tarjeta para ver la configuracin software o jumpers apropiados. Las tarjetas ms modernas utilizan la tecnologa Plug and Play (PnP) ; como consecuencia, las tarjetas ms antiguas que necesitan una configuracin manual, han quedado obsoletas. Direccin del puerto base de Entrada/Salida (E/S). 300 a 30F Y 310 a 31F Direccin base de memoria. Transceptor. Compatibilidad de tarjetas, buses y cables Para asegurar la compatibilidad entre el equipo y la red, la tarjeta debe tener las siguientes caractersticas: Coincidir con la estructura interna del equipo (arquitectura del bus de datos). Tener el tipo de conector de cable apropiado para el cableado. Conectores y cableado de red La tarjeta de red realiza tres funciones importantes coordinando las actividades entre el equipo y el cableado: Realiza la conexin fsica con el cable. Genera las seales elctricas que circulan por el cable. Controla el acceso al cable siguiendo unas reglas especficas. Para seleccionar la tarjeta de red apropiada para la red, primero es necesario determinar el tipo de cable y los conectores que tendr.
COMPONENETS DE UNA LAN
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Rendimiento de la Red
Se puede incrementar la velocidad de los datos a travs de la tarjeta incorporando las siguientes mejoras:
Acceso directo a memoria (DMA). Con este mtodo, el equipo pasa los datos directamente desde el bfer de la tarjeta de red a la memoria de el equipo, sin utilizar el microprocesador del equipo. Memoria de tarjeta compartida. En este mtodo, la tarjeta de red contiene RAM que comparte con el equipo. El equipo identifica esta RAM como si realmente estuviera instalada en el equipo. Memoria del sistema compartida. En este sistema, el procesador de la tarjeta de red selecciona una parte de la memoria del equipo y la utiliza para procesar datos. Bus mastering (Control de bus). Con el bus mastering, la tarjeta de red toma temporalmente el control del bus del equipo, evitando la CPU del equipo y llevando los datos directamente a la memoria del sistema del equipo. Esto incrementa la velocidad de las operaciones del equipo, liberando al procesador del equipo para realizar otras tareas. Las tarjetas con bus mastering pueden ser caras, pero pueden mejorar el rendimiento de la red de un 20 a un 70 por 100. Las tarjetas de red EISA, Micro Channel y PCI ofrecen bus mastering. RAM buffering. A menudo el trfico en la red va demasiado deprisa para que la mayora de las tarjetas de red puedan controlarlo. Los chips de RAM en la tarjeta de red sirven de bfer. Cuando la tarjeta recibe ms datos de los que puede procesar inmediatamente, el buffer de la RAM guarda algunos de los datos hasta que la tarjeta de red pueda procesarlos. Esto acelera el rendimiento de la tarjeta y ayuda a evitar que haya un cuello de botella en la tarjeta. Microprocesador de la tarjeta. Con un microprocesador, la tarjeta de red no necesita que el equipo le ayude a procesar los datos. La mayora de las tarjetas incorporan sus propios procesadores que aceleran las operaciones de la red.
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Mdem
Un mdem es un dispositivo que permite a los equipos comunicarse a travs de una lnea telefnica.
El mdem que se encuentra en el PC emisor convierte las seales digitales en ondas analgicas y transmite estas ondas analgicas a travs de la lnea telefnica. El mdem que recibe la seal, convierte las seales analgicas que le llegan en seales digitales para que las reciba el PC. Un mdem emisor MOdula las seales digitales en seales analgicas y un mdem receptor DEmodula las seales que recibe en seales digitales.
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Mdem
Harware de modem Tipos de mdems Asncrona. Sncrona ADSL Lnea digital abonada asimtrica (Asymetric Digital Subscriber Line) Estndares de mdems Los estndares son necesarios puesto que permiten a los mdems de un fabricante poder conectarse con los mdems de otro fabricante. Tabla
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Estn dar V.17 bps 14.40 0 Fecha Notas Para transmisiones FAX a travs de la lnea telefnica Transmisiones de datos por lneas telefnicas Transmisiones de datos por lneas telefnicas y lneas dedicadas 1984 Transmisiones de datos por lneas telefnicas dedicadas Transmisiones de datos por lneas telefnicas y dedicadas. Estndares de llamada y contestacin automtica. 2.400 1.200 / 2.400 2.400 Transmisiones de datos por lneas dedicadas. Transmisiones de datos por lneas telefnicas
V.42bis 56.600 56.600 1998 Estndar V.27 bis V.27 ter V.29 V.32 V.32bis bps 2.400/4.800 2.400/4.800 9.600 9.600 14.400 1984 1991 Fecha Notas Transmisiones de datos por lneas dedicadas. Transmisiones de datos por lneas telefnicas Transmisiones de datos por lneas dedicadas Transmisiones de datos por lneas telefnicas Transmisiones de datos por lneas telefnicas utilizando comunicaciones sncronas Se comunicar slo con otro V.32ter. Transmisiones de datos por lneas dedicadas
V.21 V.22
300 1.200
V.22bi s
2.400
V.32ter V.33
19.200 14.400
1993 1993
V.23
600/ 1.200
V.34
28.800
1994
Transmisiones de datos por lneas telefnicas con la posibilidad de bajar la velocidad cuando haya problemas en la lnea
Transmisiones de datos por lneas dedicadas
V.35 V.42
Compatible con versiones de V.mdems anteriores. Estndar de correccin de errores en lneas ruidosas Comprensin de datos 4:1 para transferencias de alta velocidad Estndar de mdem a 56K; resolvi la competencia para los estndares entre los estndares U.S. Robotic X2 y Rockwell K56 Flex.
V.26te r
V.90
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Dispositivos de Interconexin
A medida que crece una empresa, tambin lo hacen sus redes. Las LAN tienden a sobrepasar las posibilidades de sus diseos iniciales. Comprobar que una LAN es demasiado pequea cuando: El cable comience a saturarse con el trfico de la red. Los trabajos de impresin tardan mucho tiempo en imprimirse. Las aplicaciones que generan trfico en la red, como pueden ser las bases de datos, experimentan tiempos de respuesta excesivos. Segmentos existentes de LAN, de forma que cada segmento se convierte en su propia LAN. Unir dos LAN separadas. Conectarse con otras LAN y entornos de computacin para unirlos en una WAN considerablemente ms grande.
Figure 21-1
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Dispositivos de red
Dispositivos de Interconexin
Repetidores
Puentes
Encaminadores
Pasarelas
Concentradores
Hub
Bridge Switch
Figure 21-2
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Repetidor
Figure 21-4
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A Repeater
Figure 21-5
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Repetidor
Unir segmentos Ethernet formando un solo dominio de colisin Exceder los lmites de distancia y nmero de hosts conectados Los puertos de ambos hubs tienen idntica disposicin de pares Interconexin mediante cable cruzado
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Concentrador (Repetidor )
Elemento activo que acta como elemento central de la estrella. Cada estacin se conecta al concentrador mediante dos enlaces: Transmitir y recibir. El concentrador acta como un repetidor. Cuando transmite una nica estacin, el concentrador replica la seal en la lnea de salida hacia cada estacin. Tpicamente, el enlace consiste en dos pares trenzados no apantallados. Alta velocidad y baja calidad de transmisin del par trenzado no apantallado. Como alternativa, se puede usar un enlace de fibra ptica : La longitud mxima es del orden de 500 m. Fsicamente es una estrella, pero funciona lgicamente como un bus. Una transmisin por parte de una estacin se recibe en el resto de estaciones.
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Repetidor
Para pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control). Un repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo, entre una LAN (Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5. Un repetidor no puede conectar un segmento que utiliza CSMA/CD con un segmento que utiliza el mtodo de acceso por paso de testigo Los repetidores no traducen o filtran seales. Un repetidor funciona cuando los segmentos que unen el repetidor utilizan el mismo mtodo de acceso. Los repetidores constituyen la forma ms barata de extender una red
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Implementacin de un repetidor
Los pasos a considerar cuando se decide implementar repetidores en la red son: Conectar dos segmentos de medio similar o no similar. Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida. Pasar todo el trfico en ambas direcciones. Conectar dos segmentos de la forma ms efectiva en cuanto al costo. Los repetidores mejoran el rendimiento dividiendo la red en segmentos y, por tanto, reduciendo el nmero de equipos por segmento. Cuando se utilizan repetidores para extender la red, no olvide la regla 5-4-3-2-1.
No utilice un repetidor cuando: Existe un trfico de red altsimo. Los segmentos estn utilizando diferentes mtodos de acceso. Es necesario el filtrado de datos.
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Regla 5-4-3-2-1
En un camino entre dos estaciones el mximo son 5 segmentos en serie, ()
En un camino entre dos estaciones el mximo son 5 segmentos en serie, con hasta 4 repetidores y no ms de 3 segmentos compartidos ()
En un camino entre dos estaciones el mximo son 5 segmentos en serie, con hasta 4 repetidores ()
En un camino entre dos estaciones el mximo son 5 segmentos en serie, con hasta 4 repetidores y no ms de 3 segmentos compartidos, entonces habr 2 enlaces dedicados ()
En un camino entre dos estaciones el mximo son 5 segmentos en serie, con hasta 4 repetidores y no ms de 3 segmentos compartidos, entonces habr 2 enlaces dedicados y 1 solo dominio de colisin COMPONENETS DE UNA LAN
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Puente
Actan a nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI. Pueden dividir una red grande en segmentos mas pequeos. Pueden transmitir tramas entre dos Lan. originalmente separadas. Contienen lgica que permite separar el trafico de cada segmento. Filtran el trafico
Repetidores unen segmentos Ethernet a nivel fsico un dominio de colisin () Puentes unen segmentos Ethernet a nivel de enlace ()
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Puente
Puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Puede, dividir una red para aislar el trfico o los problemas.
Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos equipos o de un departamento est sobrecargando la red con los datos y ralentizan todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento.
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Puente
Idealmente de un dominio a otro reenvan solo las tramas dirigidas a estaciones del otro dominio Puentes: Por qu?
LANs alejadas geogrficamente que se desean unir Exceso de carga en una LAN y se quiere dividir Confiabilidad: limitar efectos de nodos defectuosos Seguridad: limitar efectos modo promiscuo Problema: aumentan la latencia
Puentes : Cmo?
Funcionamiento Conectado como una estacin normal Modo promiscuo Reenva las tramas dirigidas a estaciones conectadas a otro dominio No altera la trama (se mantienen las direcciones MAC origen y destino)
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Puente
Conmutador de paquetes Las colisiones no se propagan (dominios de colisin separados) Transparente para las estaciones La LAN resultado se comporta lgicamente como un solo segmento Nmero entre dos estaciones no est limitado: Permite agrandar la red ms all de los lmites de Ethernet. Pueden unir redes de diferente tecnologa 802
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Puente
Se pueden utilizar para: Extender la longitud de un segmento. Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red. Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un nmero excesivo de equipos conectados. Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms eficiente. Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial Escucha todo el trfico. Comprueba la direcciones origen y destino de cada paquete. Construye una tabla de encaminamiento, donde la informacin est disponible. Reenvan paquetes de la siguiente forma: Si el destino no aparece en la tabla de encaminamiento, el bridge reenva el paquete a todos los segmentos. Si el destino aparece en la tabla de encaminamiento, el bridge reenva el paquete al segmento correspondiente (a menos que este segmento sea tambin el origen).
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Learning Bridge
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Learning Bridge
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Learning Bridge
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Learning Bridge
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Comparacin
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Comparacin
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Comparacin
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Router
Cmo funcionan los routers? Los routers mantienen sus propias tablas de encaminamiento, normalmente constituidas por direcciones de red; tambin se pueden incluir las direcciones de los hosts si la arquitectura de red lo requiere. Para determinar la direccin de destino de los datos de llegada, las tablas de encaminamiento incluyen: Todas las direcciones de red conocidas. Instrucciones para la conexin con otras redes. Los posibles caminos entre los routers. El coste de enviar los datos a travs de estos caminos.
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Router
Los routers requieren direcciones especficas. Entienden slo los nmeros de red que les permiten comunicarse con otros routers y direcciones NIC locales. Los routers no conversan con equipos remotos. Cuando los routers reciben paquetes destinados a una red remota, los envan al router que gestiona la red de destino. En algunas ocasiones esto constituye una ventaja porque significa que los routers pueden: Segmentar grandes redes en otras ms pequeas. Actuar como barrera de seguridad entre los diferentes segmentos. Prohibir las tormentas de difusin, puestos que no se envan estos mensajes de difusin. Mltiples caminos
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Router
Protocolos que permiten encaminar. No todos los protocolos permiten encaminar. Los protocolos que encaminan son: DECnet. Protocolo de Internet (IP). Intercambio de paquetes entre redes (IPX). Sistema de red de Xerox (XNS). DDP (Apple Talk). Los protocolos que no pueden encaminar son: Protocolo de transporte de rea local (LAT), un protocolo de Digital Equipment Corporation. NetBEUI (Interfaz de usuario extendida NetBIOS).
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Router
Un router decide el camino que seguir el paquete de datos determinando el nmero de saltos que se generan entre los segmentos de red. Al igual que los bridges, los routers generan tablas de encaminamiento y las utilizan en los siguientes algoritmos de encaminamiento: OSPF (Primer camino abierto ms corto) es un algoritmo de encaminamiento basado en el estado del enlace. Los algoritmos de estado de enlace controlan el proceso de encaminamiento y permiten a los routers responder rpidamente a modificaciones que se produzcan en la red. RIP (Protocolo de informacin de encaminamiento) utiliza algoritmos con vectores de distancia para determinar la ruta. El Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP) e IPX admite RIP. NLSP (Protocolo de servicios de enlace NetWare) es un algoritmo de estado de enlace a utilizar con IPX.
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Router
Los tipos principales de routers son: Esttico. Los routers estticos requieren un administrador para generar y configurar manualmente la tabla de encaminamiento y para especificar cada ruta. Dinmico. Los routers dinmicos se disean para localizar, de forma automtica, rutas y, por tanto, requieren un esfuerzo mnimo de instalacin y configuracin. Son ms sofisticados que los routers estticos, examinan la informacin de otros routers y toman decisiones a nivel de paquete sobre cmo enviar los datos a travs de la red.
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Router
Caractersticas de los dos tipos de routers
Routers estticos Instalacin y configuracin manual de todos los routers Utilizan siempre la misma ruta, determinada a partir de una entrada en la tabla de encaminamiento Utilizan una ruta codificada (designada para manejar slo una situacin especfica), no necesariamente la ruta ms corta. Se consideran ms seguros puesto que los administradores especifican cada ruta Routers dinmicos Configuracin manual del primer router. Detectan automticamente redes y routers adicionales. Pueden seleccionar un ruta en funcin de factores tales como coste y cantidad del trfico de enlace. Pueden decidir enviar paquetes sobre rutas alternativas.
Pueden mejorar la seguridad configurando manualmente el router para filtrar direcciones especficas de red y evitar el trfico a travs estas direcciones.
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Pasarela (gateways)
Los gateways activan la comunicacin entre diferentes arquitecturas y entornos. Se encargan de empaquetar y convertir los datos de un entorno a otro, de forma que cada entorno pueda entender los datos del otro entorno.
Un gateway empaqueta informacin para que coincida con los requerimientos del sistema destino. Los gateways pueden modificar el formato de un mensaje para que se ajuste al programa de aplicacin en el destino de la transferencia. Por ejemplo, Una pasarela pude aceptar un paquete formateado para un protocolo (Apple Talk) y convertirlo a un paquete formateado para otro protocolo (TCP/IP) antes de encaminarlo Generalmente es un software instalado dentro de un router
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Pasarela (gateways)
Un gateway enlaza dos sistemas que no utilizan los mismos: Protocolos de comunicaciones. Estructuras de formateo de datos. Lenguajes. Arquitectura.
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Pasarela (gateways)
Los gateways interconectan redes heterogneas; por ejemplo, pueden conectar un servidor Windows NT de Microsoft a una Arquitectura de red de los sistemas IBM (SNA). Los gateways modifican el formato de los datos y los adaptan al programa de aplicacin del destino que recibe estos datos. Los gateways son de tarea especfica. Esto significa que estn dedicados a un tipo de transferencia. A menudo, se referencian por su nombre de tarea (gateway Windows NT Server a SNA). Un gateway utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila de protocolo anterior y empaqueta los datos en la pila del protocolo de la red
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Pasarela (gateways)
Para procesar los datos, el gateway: Desactiva los datos de llegada a travs de la pila del protocolo de la red. Encapsula los datos de salida en la pila del protocolo de otra red para permitir su transmisin. Algunos gateways utilizan los siete niveles del modelo OSI, pero, normalmente, realizan la conversin de protocolo en el nivel de aplicacin. No obstante, el nivel de funcionalidad vara ampliamente entre los distintos tipos de gateways.
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Pasarela (gateways)
Una utilizacin habitual de los gateways es actuar como traductores entre equipos personales y miniequipos o entornos de grandes sistemas. Un gateway en un host que conecta los equipos de una LAN con los sistemas de miniequipo o grandes entornos (mainframe) que no reconocen los equipos conectados a la LAN. En un entorno LAN normalmente se disea un equipo para realizar el papel de gateway. Los programas de aplicaciones especiales en los equipos personales acceden a los grandes sistemas comunicando con el entorno de dicho sistema a travs del equipo gateway. Los usuarios pueden acceder a los recursos de los grandes sistemas slo cuando estos recursos estn en sus propios equipos personales
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Pasarela (gateways)
Normalmente, los gateways se dedican en la red a servidores. Pueden utilizar un porcentaje significativo del ancho de banda disponible para un servidor, puesto que realizan tareas que implican una utilizacin importante de recursos, tales como las conversiones de protocolos. Si un servidor gateway se utiliza para mltiples tareas, ser necesario adecuar las necesidades de ancho de banda y de RAM o se producir una cada del rendimiento de las funciones del servidor. Los gateways se consideran como opciones para la implementacin, puesto que no implican una carga importante en los circuitos de comunicacin de la red y realizan, de forma eficiente, tareas muy especficas.