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C# : Lessentiel en concentr

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Sommaire
1 Introduction ..................................................................................................................................... 3 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 Quest-ce quun langage de programmation .......................................................................... 3 Pourquoi lorient objet .......................................................................................................... 3 Un peu dhistoire ..................................................................................................................... 3 Un exemple ............................................................................................................................. 4 Gestion de la mmoire vive en .NET ....................................................................................... 5

La syntaxe procdurale : logique C/C++ applique en C# ............................................................... 5 2.1 Variables, oprateurs numrique et types.............................................................................. 6 Les types .......................................................................................................................... 6 Les oprateurs ................................................................................................................. 7 Exemple de calculs et de dclaration de variable ........................................................... 7 Les chaines de caractres : quelques dtails................................................................... 8 Les valeurs clefs et les types nullable .............................................................................. 9 Le Cast ............................................................................................................................. 9

2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 2.1.6 2.2 2.3

La condition: if else switch/case oprateur ternaire .................................................... 10 Les boucles: while do for goto ...................................................................................... 12 While.............................................................................................................................. 12 Do while ......................................................................................................................... 13 For.................................................................................................................................. 13 Goto ............................................................................................................................... 13 Sortie de boucles : Break-Continue ............................................................................... 14

2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.4

Array enum struct ............................................................................................................ 15 foreach........................................................................................................................... 16

2.4.1 2.5 2.6 2.7 3

Gestion des erreurs : try-catch finally ................................................................................ 16 Instructions prprocesseurs .................................................................................................. 18 Le code unsafe et checked / unchecked .................................................................... 18

Lorient Objet en C#..................................................................................................................... 20 3.1 3.2 3.3 Introduction ........................................................................................................................... 20 Using ...................................................................................................................................... 20 Instanciation .......................................................................................................................... 20

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3.3.1 3.4 3.5 3.6

Lattribut et le modificateur daccs ............................................................................. 21

La proprit ........................................................................................................................... 22 Static ...................................................................................................................................... 23 Les mthodes ........................................................................................................................ 24 Retour sur Main ............................................................................................................. 24 Constructeur / destructeur ........................................................................................... 25 La surcharge .................................................................................................................. 27 Delegate......................................................................................................................... 28 Les vnements ............................................................................................................. 29 Mthodes anonymes et Expressions lambda ................................................................ 31 Mthode dextension. ................................................................................................... 33 Itrateurs ....................................................................................................................... 34

3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.6.4 3.6.5 3.6.6 3.6.7 3.6.8 3.7

Lhritage, le polymorphisme et les interfaces ..................................................................... 35 Introduction ................................................................................................................... 35 Exemples dhritage : les exceptions et throw ............................................................. 36 Redfinition de mthodes et dattributs ....................................................................... 37 Les interfaces ................................................................................................................. 38 Les attributs ................................................................................................................... 40

3.7.1 3.7.2 3.7.3 3.7.4 3.7.5 4

Conclusion ..................................................................................................................................... 41

1er avril 2008

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1 Introduction
Comme ce chapitre rsume de manire synthtique le langage de programmation, si vous navez aucune connaissance en orient objet, java ou programmation je vous recommande de lire au moins deux fois ce cours pour donner une meilleure cohsion lensemble des connaissances qui en ressortent. Vous verrez quil y a beaucoup de rfrences des sous-parties qui seront traites en aval. Il marrivera souvent de coder plusieurs fois des exemples identiques ou trs proche avec des mots clefs diffrents pour vous permettre de comprendre par analogie et vous viter de relire lensemble de la source avec attention pour comprendre. Dans les premires parties il marrivera de dire fonction la place de mthode , cest parce que cest plus parlant pour beaucoup, cet abus de langage volontaire sera clairci dans la partie rserve aux mthodes.

1.1 Quest-ce quun langage de programmation


C#, je ne pense pas vous lapprendre est un langage de programmation. Ces langages ne sont pas le mode de pens de la machine qui elle ne comprend que des instructions binaires dpendantes du processeur. Ces langages ont pour but dtre plus lisible et plus pratique que lassembleur pour simplifier la vie des dveloppeurs. Le C et le C++ sont des langages compils qui sont donc transforms directement en instructions processeur. En .NET, ce nest pas le cas la compilation donne un code (MSIL/Microsoft Intermediate Language) qui est interprt par un logiciel (interprteur). Il faut donc retenir que les langages sont des normes de dveloppement qui cherchent souvent un compromis entre le confort, la rapidit de dveloppement et la performance. Ces normes sont accompagnes doutils tel un compilateur. Du fait que le code compil MSIL soit commun au langage .NET utilis, on peu dire que le C# et le VB.NET sont deux langages de programmation ayant un confort diffrent mais des performances trs similaires.

1.2 Pourquoi lorient objet


Lorient objet t introduit par le langage SmallTalk (dvelopp par la socit Xerox) en 1972. Lorient objet est un ensemble de rgles, de concepts, doutils du langage de programmation pour rendre le dveloppement plus ais grce au groupement dlments. Les objets sont donc des entits qui permettent de grouper ensemble des fonctions et des variables en facilitant leurs gestions par groupe et en ouvrant de multiples possibilits. Dfinir un objet peut paraitre comme ajouter un outil, Le framework .NET apporte lui un set imposant dobjets existants. Un langage Orient objet nest pas les objets, mais une syntaxe et des mots clefs pour les manipuler et les crer. Bien que nous allons utiliser des objets du framework ce cour visera vous apprendre le langage. Lorient objet permet la gestion densemble, le groupement, lisolation des donnes et des fonctions. Cet ensemble de concepts et doutils permet par exemple de grouper dans un coin les objets pour accder aux donnes distinctement des objets qui servent a faire linterface avec lutilisateur et des objets qui servent appliquer les calculs et procdure logiques de fond. De ce fait nous pourrons disposer dun code simple et lisible.

1.3 Un peu dhistoire


Le C# est un langage rcent apparu en 2001, il est principalement inspir par le Java (1995) mais aussi par le C++. Ce langage dont le nom se prononce C-Sharp t cr par Microsoft t normalis par lECMA lanne de sa sortie (puis par lISO deux ans plus tard). Il y a eu trois version du C# implmentant toujours quelques fonctionnalits supplmentaires. Le C# tant un produit du framework .NET leurs volutions sont trs lies. Le C# 2.0 est sorti avec le framework 2.0, le C#3.0 lui 1er avril 2008

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bien quutilisable sur le framework2.0 arrive nativement et prend vraiment tout son intrt dans le framework 3.5 avec le LINQ. Pour utiliser la syntaxe du C#3.0 il faut utiliser le compilateur adapt dans un environnement cible 2.0 ou suprieur. Ce compilateur est notamment disponible et implment avec VisualStudio 2008.

1.4 Un exemple
Ce tutorial est ax sur le langage et la syntaxe du C#, dans le cas ou vous seriez sous Windows, vous pouvez essayer Visual Studio Express ou SharpDevelop (voire le mode C# de Eclipse). Dans le cas ou vous seriez sous Linux ou Mac, je vous encourage lire ds prsent les deux premiers tutoriels sur Mono. Il est important de connaitre ses outils et de les avoir fonctionnels pour pouvoir se concentrer sur la logique de programmation. Remarque : Pour les inconditionnels de la ligne de commande, ajoutez votre variable denvironnement Path : C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5 , vous pourrez compiler les exemples que vous aurez enregistr dans des fichiers texte en faisant csc.exe monpremiercode.cs puis excuter le programme monpremiercode.exe , vous pourrez aussi ajouter des options de compilation, pour voir celles disponible excutez : csc.exe /? . Voici un code affichant dans un terminal Bonjour ! . Le code propos est rduit sa plus simple expression. Mme les projets console par dfaut des environnements de dveloppement intgrs sont plus consquent. Pour linstant nous nous concentrerons sur le contenu des accolades qui suivent Main( ) . Les accolades sont prcdes de mots clefs et noms qui servent former une structure dexcution. Cette structure relevant de lorient objet est ncessaire lexcution mais elle ne sera explique seulement quaprs avoir acquis les bases de la logique procdurale.
C#

static class Program { static void Main() {

// Dans les exemples qui suivent nous placerons notre code ici
System.Console.WriteLine("Bonjour !"); } }

Vous avez remarqu que sur la premire ligne de la zone tudie (la ligne verte) jai crit un texte libre en franais. Cette ligne commence par // . Ce symbole est un symbole de commentaire qui dit au compilateur de ne pas interprter la fin de la ligne. Il marrivera souvent de vous faire des remarques dans ces commentaires qui sont partie intgrante du tutoriel. Il existe aussi une autre convention de commentaire qui au lieu dchapper la fin de la ligne, chappe jusqu un symbole de fermeture. Ces commentaires l souvrent avec /* et se ferment avec */ (vous aurez un exemple dans le prochain extrait de code). Il y a une syntaxe qui permet de gnrer de la documentation partir des commentaires, si vous devez travailler en quipe ou pour une entreprise, gnrer une documentation qui permettra votre successeur de prendre la relve savre important (page sur la documentation du code en C#). Si vous vous intressez cette syntaxe, cette page vous expliquera lessentiel. Cela dit le contenu de cette page contient des donnes assez techniques de ce fait il pourrait tre pertinent dy jeter un il seulement aprs avoir fini de lire ce tutorial.

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System.Console.WriteLine est appel avec Bonjour ! en argument, on ajoute cela un ; pour spcifier excute a puis on passe la suite . On appelle chaque lment qui suivi dun ; une instruction. Il peut tres sur une ou plusieurs lignes. Lorsque Main a excut la dernire instruction quil contient le programme prend fin. Si vous avez lanc graphiquement votre application, la fentre console se fermera car la fin du programme entraine la fin de la console. Je sais que a nexplique pas tout lextrait de code mais venons y progressivement avec cette architecture en tte. Retenez bien que chaque imbrication de commandes finissant par un ; sappelle instruction . Notez bien que les prochains exemples seront souvent juste la procdure entre les accolades de la fonction Main

1.5 Gestion de la mmoire vive en .NET


Pour comprendre un peu mieux certains phnomnes qui seront abords plus tard, nous allons expliquer rapidement la gestion de la mmoire par le .NET framework. La mmoire est un point essentiel pour pouvoir faire de la logique. Retenir des rsultats intermdiaire pour les rutiliser ou autres. Pour enregistrer temporairement une valeur lui donne un nom. Ce nom sera utilis comme un lien vers un espace mmoire. Cette association nom, espace mmoire et donne contenue est un tout que lon appelle variable. Dans certains langages de programmation comme le C, le C++ ou le C# nous avons des variables liens . Ces variables contiennent ladresse dune donne qui ventuellement pourrait ne pas tre nomme. Ces variables liens sont en ralit appeles pointeurs, elles sont souvent caches dans le .NET bien quelles soient utilises au cur du framework. .NET spare la mmoire en deux parties isoles, la pile et le tas. Quand on fait un programme en .NET, le framework nous rserve un espace mmoire. Les autres programmes ne peuvent normalement pas y accder. Les donnes dites type valeur sont celles qui ont leurs valeurs dans la pile. Les variables de type valeur sont le plus souvent inferieure 32 octets. Bien que performant pour les petites variables le type valeur est complt par un autre type : le type rfrence. Les variables de type rfrence ont un pointeur enregistr dans la pile qui pointe vers les donnes de la variable. Ces donnes sont dans la zone mmoire appele le tas. Un outil appel Garbage Collector est charg de librer et dfragmenter dynamiquement la mmoire du tas. Ainsi, si des donnes nont plus de pointeurs associes, la mmoire est libre. Si les donnes taient au milieu du tas, lespace libr sera rutilis par les donnes du fond du tas . Ce procd permet de redimensionner notre espace mmoire rserv et donc de librer de la mmoire pour le systme et les autres processus.

2 La syntaxe procdurale : logique C/C++ applique en C#


Comme nous le disions, la syntaxe du C# est trs inspire du C/C++, on peut mme faire de larithmtique de pointeurs pour peu que lon dfinisse notre code en tant que Unsafe . Les personnes ayant de bonnes bases en C/C++ ne verront rien dextraordinaire dans cette partie qui risque de paraitre dense pour ceux qui partent de zro. Remarque : Si cest votre tout premier cours de programmation, ce chapitre va vous paraitre dense, je vous encourage essayer chaque exemple et essayer de prendre du recul avec cette partie dans votre bagage pour mieux revenir sur la partie traitant de lorient objet.

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2.1 Variables, oprateurs numrique et types.


Les oprateurs numriques sont la base des calculs et de la logique. La mmoire est un point clef de la programmation. Pour interprter le code binaire dans une variable et donc la donne en mmoire il faut en connaitre le type. La dclaration des variables, lattribution de leurs valeurs et les oprateurs numriques de base sont similaire en C# et en C/C++, voyons comment les utiliser. Dans une qute de synthse, jai fait peu dexemple dans cette partie, si vous trouvez dur comprendre les types ou les oprateurs trop dtachez de la pratique avancez avec en parallle lexemple en 2.1.3. Tous les oprateurs et tous les types ny sont pas illustrs. Durant lensemble du cours vous verrez lusage de chaque operateur au moins une fois, mais pour ce qui est des types jutiliserai principalement des entiers. 2.1.1 Les types Voici quelques types de base utilisable en C#. Les types prsents dans ce tableau lexception de string et les structures sont les seuls types tre stockes par valeur. Classe System.SByte System.Byte System.Int16 System.Int32 System.Uint32 System.Int64 System.Single System.Double System.Decimal System.Char System.Boolean System.String Alias sbyte byte short int uint long float double decimal char bool string Octets 1 1 2 4 4 8 4 8 16 2 4 * Valeur codes -128 127 0 255 -32768 32767 -2147483648 2147483647 0 4294967295 -9223372036854775808 9223372036854775807 -3,4E+38 3,4E+38 -1,79E+308 1,79E+308 -7,9E+29 7,9E+29 Caractre Unicode (UTF-16) Valeur true ou false Chane de caractres

Remarque : Ce tableau est adapt dun tableau que vous trouverez dans le chapitre 1 des cours sur le Framework, ce chapitre pourrait vous aider approfondir vos connaissances techniques des bases du typage, de lorient objet et vous y trouverez une explication plus dtaille et plus image de lusage de la mmoire vive en .NET. Contrairement certains langages (comme le python) tout objet doit tre explicitement typ. Chaque variable a un type dfini et on est oblig de spcifier un type pour chaque argument de chaque mthode. Pour allouer de la mmoire une variable, on cre une instruction avec dune part le type et dautre part le nom de la variable. Si vous voulez trouver facilement la valeur maximale et la valeur minimale dun type numrique, faites System.Int32.MaxValue pour retourner le plus grand des int ou MinValue pour trouver le plus petit. Vous navez pas encore vu comment faire usage de ses valeurs mais notez que les valeurs limites sont accessible dans le framework et de ce fait vous ntes pas tenu de les retenir. Si on ajoute une variables .GetType() , cela retournent le type de la variable. Vous verrez un contrle de type utilisant cette mthode dans la partie sur la gestion des erreurs.

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2.1.2

Les oprateurs Pour traiter la variable on utilise des oprateurs. Voici les oprateurs dans leur ordre de priorit (on pourra utiliser des parenthses pour redfinir les priorits comme en mathmatique.) : Oprateur C# Calculs * / % + Tests is < > <=,>= != == Logique && || ?? cond ? var1 : var2 Attribution = +=, -=,*=,/=,%=,&=,|= Incrmentation ** ++ -Signification Ces oprateurs permettent de faire des calculs Multiplication. Division. Modulo. Addition. Soustraction. Ces oprateurs permettent de retourner des boolens (vrai ou faux) Teste le type dun objet (utilis parti 2.5) Inferieur . Suprieur . Inferieur ou gal, suprieur ou gal. Diffrent de. Est gal Ces oprateurs traitent des variables et en retournent une. ET logique (vrai si tous les membres sont vrai) OU logique (vrai si au moins un des membres est vrai) Retourne loprande de gauche si non-null ou bien celui de droite. (2.1.3) Renvoie var1 si cond est vrai ou alors var2 (Voir partie 2.2) Ces oprateurs permettent dattribuer une valeur une variable Attribution (permet de donner une valeur une variable). Permet de contracter la variable de loprateur et de lattribution *. Ces oprateurs rattribuent une variable sa valeur modifie. Ajoute 1 la valeur. Enlve 1 la valeur.

* : Ces oprateurs dattributions ne servent qu faire une contraction pratique. Avec loprateur += on ajoutera la valeur actuelle de la variable la valeur attribuer. Variable <oprateur>= 12 quivaut Variable = Variable<oprateur>12. Vous aurez des exemples dans lextrait de code suivant. ** : Les oprateurs dincrmentation se placent sur une variable dans une instruction seule ou dans un calcul. Si le signe est gauche de la variable ce sera excut en priorit absolue dans linstruction, sil est droite la variable on incrmentera la toute fin de linstruction. Remarque : On ne peut pas avoir plus dun oprateur dattribution par instruction. 2.1.3 Exemple de calculs et de dclaration de variable Voici un exemple dutilisation :
C#

int a; // on dclare a de type int int b = 5; // on dclare b et y attribu la valeur 5 a = 0; // on attribu la valeur 0 dans a System.Console.WriteLine("a=\t"+a.ToString()+"\nb=\t" + b.ToString() + "\n"); /*****************************************************************************

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* Toutes les variables objets ont la mthode ".ToString()". * Applique un int, ".ToString()" retourne une chaine de * texte contenant la valeur. * * L'oprateur "+" entre des string les concatnes c'est dire les fusione * en les mettant la suite. * * "\n" et "\t" sont des caractres spciaux : voir partie 2.1.5 *****************************************************************************/ a += a + ++b; // b=b+1; a=a+a+b; System.Console.WriteLine("a=\t"+a.ToString()+"\nb=\t" + b.ToString() + "\n"); a /= b; // a=a/b a -= 2*b++*a; // a=a-2*b*a; b+=1; System.Console.WriteLine("a=\t"+a.ToString()+"\nb=\t" + b.ToString() + "\n"); System.Console.ReadKey(); // attend que l'utilisateur appuie sur une touche
Retour Console:

a= b= a= b= a= b=

0 5 6 6 -11 7

Cet exemple peut paraitre court, cest vrais mais ne bloquez pas dessus, si ce nest pas acquis maintenant, vous verrez des exemples partout dans ce court vu que cest vraiment la base. Il faut retenir pour la dclaration des variables : le nom du type, le nom de la variable et le caractre de fin dinstruction ( ; ). Lexemple montre que lon peut attribuer une valeur en mme temps que lon dclare une variable (deuxime ligne). 2.1.4 Les chaines de caractres : quelques dtails Dans le commentaire le plus imposant, on voit que pour les strings il existe des caractres spciaux dont celui du retour la ligne et de la tabulation. Voici quelques caractres spciaux : \n, \r : retour la ligne \t : tabulation (pratique pour les alignements verticaux) \\ : permet dafficher un antislash \" : permet dafficher un guillemet \xXX ou XX est une valeur hexadcimale de deux caractres (chacun entre 0 et F) : permet dafficher un caractre par son code hexa. Si vous ne voulez pas bnficier du support de ces caractres et avoir une chaine non interprte, il suffit de prcder la chaine par un @ (pratique pour les adresses de fichier par exemple). Les chanes prcde dun arobase peuvent tre appeles chane Verbatim , ces chanes peuvent contenir de rels retours la ligne. Au lieu de concatner les chaines avec le signe + on peut ajouter des variables dans les strings avec un moyen simple de formatage.
C#

int arg1 =12; string arg2 = "bonjour";

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ulong arg3 = 1546471534; Console.WriteLine("arg1={0}\narg2={1}\narg3={2}",arg1,arg2,arg3); arg2 = string.Format("{0}, {1}, {2}", arg1, arg2, arg3); Console.WriteLine(arg2); Console.ReadKey();
Retour Console

arg1=12 arg2=bonjour arg3=1546471534 12,bonjour,1546471534

Cette mthode permet une visibilit un peu plus claire et peut viter un grand nombre de .ToString() . Les arguments nattendent pas de type particulier. 2.1.5 Les valeurs clefs et les types nullable Il existe des valeurs qui sont reprsentes seulement par des mots clefs. Ces mots clefs sont null, true et false. Pour pouvoir attribuer la valeur null une variable (de type valeur) on utilise une structure qui contient un boolen et la valeur de type dfini(le mot structure est dfini partie 2.4). Ce boolen est appel HasValue. Lorsque sa valeur est true le nullable a une valeur, quand il est false la variable vaut null. Cet exemple vous montre les deux mthodes pour faire un nullable.
C#

uint? a = 2; System.Nullable<uint> b = 15; b = null; a += b; // a = null + 2 cest dire a = null b = 12; System.Console.WriteLine(b.ToString()+"-*-"+a.ToString()+"-*-"+(a??b).ToString()); System.Console.ReadKey();
Retour Console

12-*--*-12

Si lon suffixe le type valeur dun ? on obtient ce type mais nullable. On peut aussi mettre explicitement comme type de la variable nullable comme fait pour la variable b (Pour mieux comprendre lutilit des chevrons qui dans se contexte ne veulent videment pas dire suprieur , vous pourrez voir les classes gnriques dans le chapitre traitant de linstanciation). Ces variables sont susceptibles de contenir null qui correspond nant , rien (dans certains cas dutilisation non dfini ). Lintrt davoir une valeur null est le plus souvent pour mentionner que ce nest pas dfini. Lautre utilisation de null est la des-allocation de mmoire. Dans le cas ou la variable est de type rfrence, si lui attribue null (exemple : variable = null ; ) ladresse stocke par le pointeur dans la pile sera mise 0. Lorsque le Garbage Collector contrlera dans le tas la variable, vu que rien ne pointe dessus elle sera supprime. 2.1.6 Le Cast Le cast est un moyen dutiliser une variable qui nest pas du type utiliser pour le calcul. Cest dire le cast permet de retourner une valeur du type attendu partir de la variable. Ainsi on pourra par exemple caster un int en long pour utiliser une variable nayant pas les mme limites de dpassement. Il y a deux moyens pour essayer de changer le type dun objet, un vite les erreurs quand on nest pas sur que lobjet puisse tre cast et lautre retype ou renvoie une erreur ou une 1er avril 2008

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valeur aberrante (pour comprendre quand on a une erreur ou une valeur aberrante regardez la partie sur checked/unchecked). Le mot clef as doit caster vers un type nullable ou rfrence (voir partie 2.7). Si la variable est du type requis ou compatible , as retourne la valeur type. Au cas contraire il retournera null. Le as est traduit avec dautres oprateurs dans lexemple. Pour rappel, loprateur ?? sert retourner une autre valeur si le premier lment est null, il est parfois utilis avec as pour avoir un retour en cas dimpossibilit de cast diffrent de null. Le cast classique consiste imposer une variable de changer de type, si ce changement de type ne fonctionne pas une exception est leve.
C#

int a = int.MaxValue; long b = long.MaxValue; long c = 15; // cast implicite object o = c; // cast explicite necessaire a = (int)b; //lve une overflowexeption si les dpassements sont contrls // cast implicite b = a; //fonctionne

// usage de as et de l'oprateur ?? b = (o as long?) ?? 0 ; // quivau l'instruction: b = ((o is long?) ? ((long?) o) : ((long?)null) ) ?? 0; // l'oprateur ternaire sera dtaill dans la partie qui suit. // ici, seuls "long" et "long?" fonctionnent pour le type de c Console.WriteLine(b); System.Console.ReadKey();

2.2 La condition: if else switch/case oprateur ternaire


Le mot clef if (en franais si ) permet lexcution conditionnelle de code. La condition soumise if doit retourner un Booleen (True ou False), nous utiliserons souvent ici des oprateurs de test. Ensuite nous passons la procdure excuter si la condition est vraie entre accolades. Souvent, et cest vrai avec beaucoup de mots clefs, quand les accolades ne paraissent pas la suite de la condition, le mot clef sappliquera uniquement sur linstruction qui suit. Le mot clef else (sinon) est toujours prcd dau moins un if. else comme if est suivi de code entre accolades. Ce code sera utilis seulement si la dernire instruction if na pas eu excuter le bloc. Si lon doit procder une srie de test ou un seul doit tre excut, vous verrez une suite du genre if, *else if, else if+, else , seule la procdure associe de la premire condition vraie sera excute. Le mot clef switch permet seulement de contrler diffrentes valeurs que peut prendre une variable ou expression et dagir en fonction. Les propositions ne peuvent pas tre des variables, il ne peut pas y en voir 2 identiques, tous les types de valeurs ne peuvent y tre utiliss et pour ce qui est des performances le switch est la moins optimise des 3 solutions. Nanmoins certains dveloppeurs trouvent sa syntaxe plus lisible et plus pratique que limbrication de if .

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La syntaxe de loprateur ternaire est la suivante : (boolen) ? retourSiVrai : retourSiFaux . On peut bien videmment en imbriquer plusieurs pour cumuler plusieurs conditions. Mais il faut noter que loprateur ternaire permet un retour conditionnel et non pas une excution conditionnelle, c'est--dire quil ne peut rien excut et quil se place dans des expressions comme une valeur.
C#

int a; string b; System.Console.WriteLine("Entrez 2"); a = int.Parse(System.Console.ReadLine()); /* int.Parse prend le texte entr par lutilisateur (Readline()) * et en retourne la valeur indique si ce texte contien un nombre. */ // Mthode if/else if (a == 2) { a = a; // a=a est une instruction inutile titre dexemple b = "normal" ; // on peut mtre plusieurs instructions } else if (a == 1 || a == 3) b = "Pas loin"; // on peut se passer dacollade pour une instruction seule else // on aurai pu remplacer "else" par "if(a < 1 || a > 3 )" { b = "bizarre"; // une instruction seule passe mme avec les acollades } // Mthode switch/case switch (a) { case 2: // le switch saute cette condition si a vaut 2 b = "Bien Jou !"; // puis excute ses instruction break; // Le break fait sortir du switch case 1: // en C# : pas de break = pas dinstructions case 3: // le cas 1 vien excuter les instructions du cas 3 b="Pas loin"; break; // donc on sort du switch default: // default reprsente tous les autres cas b = "bizarre"; break; } // Mthode oprateur de retour conditionel b= (a == 2) ? "normal" : (a == 1 || a == 3) ? "Pas loin" :"bizarre" ; System.Console.WriteLine(b); System.Console.ReadKey();

Cet extrait de code montre trois manires de faire la mme chose, Le programme demande lutilisateur dentrer une valeur qui est affect dans a . A la fin on affiche la chaine de caractre b . Entre trois faons pour mettre dans b : la chaine Bien jou ! si a est gal 2 Pas loin si a est gal 1 ou 3 bizarre si a ne rpond aucun de ces critres. Comme expliqu antrieurement, on constate que suite au if il y a une condition ellemme suivie dune ou plusieurs instructions. Dans le cas de lexemple ci-dessus si a est gal 2 a==2 retourne vrai ce qui engendre lexcution de laffectation de Bien jou ! . Lorsque lon

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utilise le mot clef if juste aprs le else cest pour faire une liste de test, le premier vrai sera le seul excut. Le switch permet donc ici de tester les cas qui nous intressent individuellement c'est--dire 1, 2 et 3. Vu que le cas 1 et le cas 3 ont le mme traitement on peu les runir. Le mot clef break doit tre mis en fin dexcution avant la nouvelle valeur du switch. Si vous voulez plus de renseignement sur le switch ou en cas de problmes avec ce mot clef ou si vous voulez voir les diffrences entre le switch C et le switch C#, je vous recommande cet article francophone. Imbriqu, loprateur ternaire nest pas un cadeau pour ce qui est de la lisibilit. Pour rendre plus clair lil, nous aurions pu mettre des parenthses autour de la sous expression ternaire ou la mettre la ligne. Vous avez nanmoins pu constater laspect pratique de cet oprateur qui est celui qui a eu la syntaxe la plus rapide, a naurai pas t pour lexemple, jaurai certainement mis lexpression directement en argument de la mthode WriteLine sans passer par b . Bien quil puisse paraitre pratique et assez optimis pour ce qui est des performances, loprateur ternaire va par son manque de lisibilit lencontre des principes des langages rcents qui visent le confort de dveloppement et la lisibilit. Il sera principalement utilis en argument de fonction vu quon ne peut pas vraiment y mettre des excutions conditionnelles.

2.3 Les boucles: while do for goto


Les boucles font parti des fondamentaux de la logique de la programmation, notre prochain exemple ressemblera enfin quelque chose vu que lon aura vu aprs a lessentiel de la partie structure logique des instructions dans une procdure. 2.3.1 While While (en franais tant que ) permet de faire une boucle conditionnelle, probablement le type de boucle que vous croiserez le plus avec les boucles for. Niveau structure il ressemble au if, il a une condition entre parenthses et un block de code ncessairement entre accolade pour peu quil ait plusieurs instructions. Si la condition du while est vraie le block de code est excut, la fin de cette excution, le block est excut nouveau si la condition et vrai et ce jusqu ce que ce ne soit plus le cas.
C#

int a=2; int b=15; int temp; while (b > 0) { if (a == 1) a = 2; else a = 1; System.Console.WriteLine("Tour du joueur "+a.ToString() +"\nil reste "+b.ToString() +" allumettes\nprenez un nombre d'allumettes entre 1 et 3 (defaut 3)"); temp = int.Parse(System.Console.ReadLine()); if (temp > 0 && temp < 4) b-=temp; else b-= 3; } System.Console.WriteLine("joueur "+a.ToString()+" a perdu"); System.Console.ReadKey();

On peut voir dans cet exemple que tant quil reste des allumettes, les joueurs peuvent en prendre jusqu ce quil y en ait plus moment ou on sortira de la boucle pour afficher le nom du 1er avril 2008

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perdant. Le fonctionnement est simple et commun aux autres. Il suffit de maitriser un type de boucle pour facilement comprendre les autres. 2.3.2 Do while Trs similaire au while normal, il impose un minimum dune excution avant de contrler les conditions de maintien de la boucle.
C#

int a=0; do { System.Console.WriteLine(a++.ToString()); } while (a > 0 && a < 12) ; System.Console.ReadKey();

Le do-while est lquivalent du while mais la syntaxe et diffrente et le contrle de condition se fait la fin de la boucle. De ce fait le block est excut au moins une fois mme si la condition est fausse en premier lieu. Dans ce cas a = 0, il excute le bloc une premire fois alors que la condition est fausse. Ensuite jusqu ce que a ne respecte plus la condition il lincrmente et laffiche. (Affiche les nombres de 0 11 inclus). 2.3.3 For La boucle for est souvent trs pratique mais nest pas toujours aime des dbutants, cest un while avec deux champs supplmentaires : une variable locale et une excution. Le tout est dans les parenthses du for, nous y verrons ncessairement deux ; pour sparer les 3 champs. Refaisons lexemple du jeu des allumettes avec une boucle for :
C#

int a = 2; int temp; for (int b = 15; b > 0; b-=(temp>0 && temp<4)?temp:3 ) { if (a == 1) a = 2; else a = 1; System.Console.WriteLine("Tour du joueur " + a.ToString() + "\nil reste " + b.ToString() + " alumettes\nprenez un nombre d'allumettes entre 1 et 3 (defaut 3)"); temp = int.Parse(System.Console.ReadLine()); } System.Console.WriteLine("joueur " + a.ToString() + " a perdu"); System.Console.ReadKey();

La boucle for comme vous pouvez le constater met en valeur une variable locale qui sera le plus souvent utilise dans la condition de la boucle (donc son instanciation), la condition mme puis une instruction qui met en valeur le traitement fait chaque itration (a part la premire), vous verrez souvent for(int a = 1 ; a<=10 ;a++){ //instructions ;} pour les boucles qui doivent se rpter 10 fois. 2.3.4 Goto Le goto est une alternative bien qu viter qui permet des choses assez tonnantes. Le goto fait un saut jusqu un endroit nomm n importe o dans la procdure. Pour nommer un endroit on

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parle de label ou dtiquette, on met son nom suivi de : . Jai mis la mthode Main dans cet exemple pour montrer que par convention, ces labels sont indents en retrait sur la gauche. La condition boucle ralis avec if. Dans ce contexte le goto et le label sont proscrire du fait quun do while permet la mme chose. Il est important de noter que le goto peut aussi faire un saut vers un label qui est en aval dans le code ce qui peut permettre de sortir par exemple dune imbrication de boucles.
C#

static void Main() { int a = 2; int temp=0; int b = 15; nouveauTour: if (a == 1) a = 2; else a = 1; System.Console.WriteLine("Tour du joueur " + a.ToString() + "\nil reste " + b.ToString() + " alumettes\nprenez un nombre d'allumettes entre 1 et 3 (defaut 3)"); temp = int.Parse(System.Console.ReadLine()); if (temp > 0 && temp < 4) b -= temp; else b -= 3; if (b > 0) goto nouveauTour; System.Console.WriteLine("joueur " + a.ToString() + " a perdu"); System.Console.ReadKey(); }

Remarque : Le goto est mal aim de beaucoup de programmeurs car goto ne respecte pas la structure logique de la pense de de lindentation et du coup cest moins lisible que les autres boucles. Certains programeurs vont jusqu interdire lutilisation du goto ou dvelopper des langages nimplmentant pas ce type de boucle. De ce fait dans la mesure du possible il faut privilgier lutilfisation dautres types de boucles. 2.3.5 Sortie de boucles : Break-Continue Il peut arriver dans le cas ou les boucles effectuent plusieurs oprations que lon veuille sortir directement de la boucle ou sauter lexcution de la fin du block, pour a il existe les mots clefs break et continue. Le mot clef break permet de sortir brutalement de la boucle tandis que continue renvoie au test. Il va sans dire que ces deux instructions ne fonctionnent pas dans le cas de boucle faites au goto.
C#

int a = 2; int temp=0; int b = 15; while(true) { if (a == 1) a = 2; else a = 1; System.Console.WriteLine("Tour du joueur " + a.ToString() + "\nil reste " + b.ToString() + " alumettes\nprenez un nombre d'allumettes entre 1 et 3 (defaut 3)"); temp = int.Parse(System.Console.ReadLine());

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if (temp > 0 && temp < 4) b -= temp; else b -= 3; if (b > 0) continue; break; } System.Console.WriteLine("joueur " + a.ToString() + " a perdu"); System.Console.ReadKey();

Evidemment ce cas est plus un cas dtude quun cas pratique, vous aurez un autre exemple aussi explicite mais montrant plus lintrt de ces mots clefs dans la partie sur la gestion des erreurs.

2.4 Array enum struct


Pour grouper des variables ou des valeurs il y a plusieurs outils, les trois outils que je vous prsente ici sont trs diffrents. Struct : dfini un type de variable plusieurs champs. Enum : organise des valeurs clefs Les arrays sont des variables dclares en tant que liste de valeurs de type commun. Lexemple propose un semblant dorganiseur de tches et fait la somme de la dure des vnements de la semaine. enum et struct sont pour faire des dclarations qui seront en dehors de Main. enum et struct forment des lments, une fois dfinis on ne peut plus les modifier. Dans la structure (struct) on dfinie chacune de ses sous variables et leur types comme si on dclarait des variables. Vous remarquerez le mot public . La structure est en ralit trs proche de la classe (voir chapitre 1 sur le framework) mais nest en gnral utilis que pour ranger un petit nombre de variable.
C#

class truc { struct evenement { public int[] jours; public string tache; public int duree; } enum semaine {lundi=1, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} enum longueurTemps {tresCourt=15,court=30,moyen=60,assezlong=90,deuxheures=120,treslong=240} static void Main() { int temp=0; evenement[] cal = new evenement[] { // La syntaxe utilise ci-dessous pour remplir les vnements = C#3.0 new evenement{ jours= new int[] {(int)semaine.dimanche,(int)semaine.mercredi}, tache="faire la vaiselle", duree=(int)longueurTemps.court}, new evenement{ jours=new int[7], tache="lire ses flux RSS", duree=(int)longueurTemps.assezlong}, new evenement{

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jours = new int[] {(int)semaine.lundi, (int)semaine.mercredi}, tache = "prendre un bain", duree = (int)longueurTemps.moyen} }; cal[1].tache += " et suivre quelques liens"; for (int i=0; i < cal.Length; i++) { temp += cal[i].duree * cal[i].jours.Length; System.Console.WriteLine(((double)temp/60).ToString()+ " heures de ta semaine occupe (tche ajout: " + cal[i].tache+" )"); } System.Console.ReadKey(); } }
Retour Console:

1 heures de ta 11,5 heures de quelques liens 13,5 heures de

semaine occupe (tche ajout: faire la vaiselle ) ta semaine occupe (tche ajout: lire ses flux RSS et suivre ) ta semaine occupe (tche ajout: prendre un bain )

Les principaux points retenir ici sont : Lorsque lon appelle lenum il faut caster pour avoir le type dsir Les arrays sont taille statique, vous ne pourrez pas ajouter dlments, pour faire des sortes d arrays dynamique on utilisera une classe gnrique (voqu dans le chapitre 3.7 sur linstanciation). 2.4.1 foreach Vous avez constat que ma boucle for me permettait de parcourir la liste cal avec la variable i qui me sert dindex. De ce fait je traite tour tour chaque lment de larray. Pour faire cette dmarche plus lisiblement et gagner en taille de code jaurai pu refaire ma boucle comme suit :
C#

foreach (evenement e in cal) { temp += e.duree * e.jours.Length; System.Console.WriteLine(((double)temp/60).ToString()+ " heures de ta semaine occupe (tche ajout: " + e.tache+" )"+semaine.lundi.GetType()); } System.Console.ReadKey();

La liste cal est la mme que dans lexemple prcdent, on fait passer tour tour dans la variable locale chaque lment e. Au final on excute les mmes instructions quavec la boucle for dans lexemple antrieur. Notez le mot clef in qui napparait que dans ce contexte. Pour quun foreach soit utilisable sur un objet ce dernier doit avoir un comportement adquat (voir la partie sur les itrateurs).

2.5 Gestion des erreurs : try-catch finally


Comme vous lavez peut tre dj constat, si vous entrez une chose qui nest pas assimilable du texte dans le jeu qui nous sert dexemple, nous avons une erreur. Pour grer les erreurs nous pouvons isoler le code propice lerreur et lisoler dans un bloc de code try . Nous pouvons regarder la documentation de la mthode propice lerreur pour voir les diffrents types derreurs 1er avril 2008

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qui peuvent advenir en ce contexte. La mthode propice lerreur dans notre code est Parse , la surcharge prenant en argument un string : les exceptions de Parse(string) sur MSDN. Pour pouvoir traiter lerreur, on va ranger le code en cas derreur dans un bloc catch . Si on met catch seul (sans arguments ni parenthses) le traitement sera le mme quelque soit lerreur et on ne pourra pas retourner dinformations relatives aux erreurs. En mettant les parenthses et un argument gnral (comme dans notre exemple) on a une variable interne au catch ( e ) qui contiens les donnes de lerreur et qui permet de es afficher et de ragir. Les exceptions sont des classes qui seront dfini en exemple sur lhritage. Exception regroupe toutes les catgories c'est--dire tous les types dexceptions. Dans notre exemple nous comparerons les types de lexception ceux que lon a trouvs sur MSDN pour voir la comparaison des types. Nous retraiterons les erreurs dans la partie Exemple dhritage . Le mot clef finally le plus souvent utilis pour librer la mmoire est plac aprs le try et le catch. Ce block sera excut quil y ait erreur ou non. Remarque: voici quelques principaux attributs communs toutes les Exceptions permettant dobtenir des informations pour signaler, trouver et corriger les bugs : Message est un String dcrivant la cause de lerreur de manire relativement explicite pour un utilisateur. HelpLink retourne ladresse (ex :URL) du fichier daide associ au type de lexception. Source donne le nom de la rfrence, lassembly ou du fichier source qui est lorigine. TargetSite permet davoir le type de retour de la mthode qui lev lerreur et le type des arguments. StackTrace donne la ligne de lerreur et remonte du Main la mthode qui lve lexception et fourni la ligne.
C#

uint a = 2; uint temp = 0; uint b = 15; while (b > 0) { if (a == 1) a = 2; else a = 1; System.Console.WriteLine("Tour du joueur " + a.ToString() + "\nil reste " + b.ToString() + " alumettes\nprenez un nombre d'allumettes entre 1 et 3\n(defaut 3, nombre ngatif pour abandoner)"); try { temp = uint.Parse(System.Console.ReadLine()); } catch (System.Exception e) { System.Console.WriteLine(e.Message); if (e.GetType().Equals(typeof(System.ArgumentNullException))) System.Console.WriteLine("impossible: retour minimal= \"\" (nonnull)"); else if (e is System.OverflowException) break; else System.Console.WriteLine("message non parsable"); if (a == 1) a = 2; else a = 1; continue;

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} if (temp < 4) b -= temp; else b -= 3; } System.Console.WriteLine("joueur " + a.ToString() + " a perdu"); System.Console.ReadKey() ;

Remarque : typeof est un mot clef qui prend en argument une classe et qui retourne un type, ici il nous permet de savoir si le type de lerreur e relve bien des classes en argument.

2.6 Instructions prprocesseurs


Je ne mettrai pas dexemple pour linstruction prprocesseur, cest assez peu utilis bien que ce soit la seule manire pour pouvoir dfinir des instructions compilation conditionnelle. En gnral ce ne sera pas utilis, dautan que contrairement au C/C++ classique, #define ne permet pas de faire de macros. Une liste des mots clefs des instructions prprocesseurs est disponible cette page : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/ed8yd1ha(VS.80).aspx

2.7 Le code unsafe et checked / unchecked


Cette partie aura du sens particulirement pour ceux qui ont dj manipul des pointeurs en C/C++, bien que cela permettes des choses assez puissante, on peu parfaitement se passer de ce mode part pour le hacking. Le mode unsafe (pourrait tre traduit par non sr) permet de manipuler directement les adresses mmoire et donc les pointeurs. Nous allons voquer ici quelques mots clefs : unsafe, stackalloc, fixed. Pour pouvoir compiler du code unsafe, vous devez le spcifier, depuis Visual Studio slectionnez : projet > proprits du projet, vous devrez cocher une checkbox dans longlet gnrer (projet>options>Options du compilateur pour MonoDevelop ou le paramtre de commande /unsafe dans le terminal) pour spcifier explicitement votre autorisation. Ces dplacements de donnes tant gnants si lon utilise des adresses mmoire, on a deux moyens de solutionner le problme : stackallock (rappelle un peu le malloc) qui permet dallouer de la mmoire dans la pile et fixed qui empche au garbage collector de dplacer certaines donnes du tas. Illustrons par un exemple utilisant les pointeurs :
C#

unsafe static void Main() { int* variable = stackalloc int[100]; // stackalloc ne s'utilise que pour des arrays types valeur for (int i = 0; i < 100; i++) { *variable++ = i; Console.WriteLine( (int)variable ); } variable-=100; for (int i = 0; i < 100; i++) System.Console.WriteLine(*variable++);

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char[] texte = new char[] {'t','a','m','t','l','e','m','o','u','s','s','e'}; fixed (char* pointeur = &texte[0]) { pointeur[3] = 'p'; *pointeur = pointeur[3]; for (int i = 0; i <= texte.Length; i++) System.Console.Write(pointeur[i]); } System.Console.ReadKey(); }

int* est un type de donne pointeur. Cest un pointeur ver un objet de type int. *variable correspond au contenu de la variable. Cest la donne proprement parle. variable correspond ladresse mmoire de la variable. &variable correspond ladresse mmoire de la variable. Stackalloc est lquivalent de _alloca de la bibliothque runtime C, il a allou 400 octets et retourn un pointeur. Derrire on peut manipuler le pointeur comme en C. fixed permet de faire un pointeur fixe, la variable pointeur ne peut tre modifi ni par notre code ni par le Garage Collector. Unsafe dfini des blocks de code, il peut tre mis seul avant un block comme try (unsafe{ /*instructions*/ }) ou il peut sajouter aux spcifications dun block existant comme dans lexemple. Le code mis en unchecked (un calcul ou un block) est un peut plus performant mais les rsultats peuvent changer, unchecked consiste ne plus contrler les dpassements de valeurs. De ce fait le comportement est de retourner la valeur minimale quand on est trop grand et inversement. (Application des oprations binaire avec mise lcart des retenues). Par dfaut avec Visual Studio tous les codes sont en unchecked, de ce fait, pour que ces blocks aient vraiment un sens, il faut avoir le contrle de dpassement (checkbox dans projet>proprit du projet>gnrer>options avances dans Visual Studio ou sous MonoDevelop dans projet>options>configuration>debug>Options du compilateur ).
C#

int var; unchecked { var = int.MaxValue; var *= 2; System.Console.WriteLine("\n" +var.ToString() + "\n" + ((int)(int.MaxValue +1)).ToString()); } System.Console.ReadKey();
Retour Console:

-2 -2147483648

Si vous navez pas dans les options du compilateur le contrle de dpassement de coch par contre vous pouvez lactiver sur un calcul ou un block avec le mot clef checked .
C#

int a = int.MaxValue; int b = 12; b=checked(a * b); // ce code gnrera ici une erreur de type OverflowExeption . Console.WriteLine(b);

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3 Lorient Objet en C#
3.1 Introduction
Comme nous le disions dans lintroduction, lorient objet est un moyen de regrouper des variable pour pouvoir traiter des ensemble comme des entits propres. C# est un langage fortement orient objet. Les objets correspondants quelque chose, il faut les dfinir avant den utiliser. Par chance le framework .NET propose dj une belle liste dobjets. La dfinition est appele la classe et la variable contenant lobjet est appeles linstance. Avant de samuser instancier nimporte quoi nous allons voir comment on cre des classes simples (qui rangent des variables), nous verrons ensuite comment utiliser ces classes..

3.2 Using
Dans la partie 2 vous avez certainement trouv que lon utilisait beaucoup System. . System est un NameSpace que lon peut aussi appeler espace de nom . Les NameSpaces servent ranger les classes un peu comme dans des dossiers. Si lon veut sconomiser dcrire System chaque fois que lon veut accder un objet de ce NameSpace, il suffit de mettre au dbut du fichier using System ; . Ces imports despaces de nom permettent daccder directement tous les lments contenus (appart les NameSpaces quil contient) sans avoir mentionn ou il est rang. Plus vous ferrez de using plus vous aurez de propositions lauto compltion, do lintrt de limiter lusage des using car cela permet une auto compltion plus rapide et plus pertinente.

3.3 Instanciation
Nous allons dfinir des classes mais pour savoir comment on les instancie nous allons dabord regarder cette classe intgre dans le Framework que nous avons dj utilise avec une instanciation simple : le String
C#

System.String var= new System.String(new char[] {'l','e','t','t','r','e'});

Dcomposons cette instruction. Nous avons dans un premier temps le type et le nom de la variable pour la dclaration. En suite nous avons le mot clef new, on utilise nouveau le type que lon appelle comme une fonction. Cette notion de fonction et dargument la dclaration seront expliqus dans la partie 3.8.2. Nous attendons aussi un argument. Dans cet exemple largument est un Array de char, comme on compte en mettre un qui nexiste pas, qui nest pas dclar, bref un nouveau comme pour le String on met le mot clef new et on met de la donne. Remarque : les classes anonymes sont une nouveaut de C# 3.0, si vous dveloppez sur un logiciel existant, il vous faudra spcifier de compiler avec la syntaxe C# 3.0 pour pouvoir faire ce qui vas suivre. Le code C#2.0 compilera normalement en C#3.0 sans modifications. Parfois on doit crer une classe pour ranger des variables, mais pour une utilisation locale et qui ne sortira pas de la mthode en court. Dans ce cas il existe une syntaxe de dclaration de classe prcise qui gnre des Classes anonymes . Les classes anonymes ont un nom de classe gnr la vole sans informer le dveloppeur de ce fait on ne peut pas spcifier explicitement le type de la variable qui vas contenir cette classe. Pour dclarer une variable dont on ne connait pas le type, il existe un mot clef appropri : var . Le mot clef var permet de laisser le compilateur typer la variable notre place. Une classe anonyme se remplie un peu comme un array, exemple :
C#

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var classeanonyme = new { a=1, b=12, c="texte", d= "quelquechose"}; Console.WriteLine(classeanonyme.b.ToString()+classeanonyme.c);

Comme dit prcdemment, le framework est un ensemble de classes organises dans des espaces de noms, pour linstant nous avons uniquement utilis des lments de System. Je vais vous prsenter des objets de System.Collection.Generic. Ce NameSpace contient de quoi faire des listes dynamiques et de type de votre choix, ce type doit tre nomm. Le type des lments contenus dans la liste doit correspondre au type entre les chevrons.
C#

public List<int> liste = new List<int>(); liste.Add(12);

Ce type de liste vous permet de ranger, ajouter, enlever, modifier, trier et chercher les lments. Vous pourrez utiliser ces listes pour ranger des objets de mme type ou de type de mme forme. De ce fait pour faire des listes de types anonyme, bien quil y ait des astuces, que ce soit dcompiler les assemblies pour connaitre le nom de la classe anonyme ou autre elles savrent relever de la bidouille et ne sont pas explicites la lecture du code. 3.3.1 Lattribut et le modificateur daccs On a dfini le modle objet comme un moyen conceptuel pour organiser des variables et les traiter par groupe. Certaine variables internes aux objets ne requirent pas dinteractions depuis dautres parties applicatives. Des accs plus restreints entrainent plus de facilit pour reprer les erreurs, en rduire le nombre, une auto compltion plus pertinente, plus de facilit si quelquun doit utiliser la classe et de cibler la documentation sur les variables, mthodes et proprits accessibles. Les attributs dans les classes comme dans les structures doivent avoir de dfini un degr daccs. Ces niveaux daccs sont dfinis par un de ces quatre mots clefs: Public : donne tout laccs toutes les mthodes de toutes les classes. Private : Restreint laccs la classe mme, il sera souvent prfrable dutiliser Protected. Protected : Comme Private, la diffrence tant mince elle sera explique dans la partie sur lhritage. Internal : internal retire laccs toutes les mthodes et tous les lments qui ne partagent pas la mme assembly (qui ne font pas parti du mme fichier compil). Ces modificateurs sont communs pour les classes, les mthodes, les attributs, les accesseurs, cest donc important connaitre et vous aller les croiser souvent (surtout les trois premiers). Lattribut est donc la variable simple dans la classe, vous en avez dj vus dans la structure. Refaisons en Partial une petite dclaration dattribut que lon va instancier.
C# : fichier 2

using System; namespace ConsoleApplication { partial class Class { public int a =12; public const ulong constante = (ulong) 128;

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} }
C# : fichier 1

using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication { partial class Class { public string b = constante.ToString(); public List<int> liste = new List<int>(); } static class Program { static void Main() { Class var = new Class(); var.liste.Add(var.a); var.b += " " + var.liste[0].ToString(); Console.WriteLine(var.b); Console.ReadKey(); } } }

La variable dclare avec le mot clef const doit tre attribue dans la mme instruction et ne pourra plus tre modifie. On verra dautres moyens qui peuvent paraitre plus pratique pour limiter en criture les variables.

3.4 La proprit
Lorsque lon a des variables assimiles des objets, elles peuvent avoir des contraintes autres que les contraintes informatiques, pour viter quune variable enfreigne ces contraintes, on peut en dfinir lattribution. De plus, on peut vouloir contrler laccs en lecture de certaines variables ou mme les mettre dans un format plus propice que celui du fonctionnement interne lobjet. Voici un exemple de code, notez bien les mots clefs get , set et value .
C#

class Class { protected uint _var = 0 ; public uint a { get { return _var+1; } set { if (value < 100) _var = value; else _var = 100; } } } class Program { static void Main() { Class objet = new Class(); for (int i=0; i < 120; i++) { objet.a = i;

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Console.WriteLine(objet.a); } Console.ReadKey(); } }

Ainsi, quand on appelle lattribut a dun objet de classe Class , en ralit on accde _var. Ce procd scurise lapplication du fait que _var soit en protected et du coup inaccessible par du code ne venant pas de la classe. Dans notre exemple, on empche la variable de dpasser 100 en valeur interne, elle pourra retourner entre 1 et 101. On pourrait tout fait mettre plusieurs instructions dans le get (qui correspond laccs en lecture de la variable spciale). On peut faire un accesseur avec seulement get ou seulement set pour lavoir en lecture seule ou criture seule. Les attributs ne sont pas forcment lis une variable interne, elle peut tout a fait manipuler plusieurs ou aucune variable (dans ce dernier cas lintrt sera limit par rapport une mthode). Comparativement au mot clef const qui empche toute criture, le couple variable prive/get (sans set) permet de modifier en interne les valeurs.

3.5 Static
Normalement pour accder un attribut, une proprit ou une mthode, on doit forcment crer un objet de la classe pour pouvoir lutiliser. Le mot clef static permet davoir des variables et mthodes utilisable non pas dune instance mais de la classe elle-mme
C#

class Class { static protected int _var = 0 ; static public int attribut { get { return _var+1; } set { if (value < 100) _var = value; else _var = 100; } } } class Program { static void Main() { for (int i=0; i < 120; i++) { Class.attribut = i; Console.WriteLine(Class.attribut); } Console.ReadKey(); } }

Si je veux une classe qui serve de boite outils je peux crer des mthodes statiques qui ne ncessitent pas que la classe soit instancie. Si on dclare la classe entire en statique, cela entraine quon ne pourra pas en faire dinstances et quil ny aura pas de constructeur. Tous les lments dune classe statique doivent tre spcifis en statique. 1er avril 2008

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Remarque : Les classes statiques sont un moyen simple de faire un Singleton. Un singleton est un objet qui ne peut tre instenci quune seule fois, ici la classe statique ne peut avoir quune instance . Dans le cas dune classe statique, il faudra utiliser private au lieu de protected, ce sera dtaill dans la partie sur lhritage.

3.6 Les mthodes


Le mot fonction vous paraitrait certainement plus clair et cest pour a que jusqu ce point du chapitre il marrivait de lemployer, mais les fonctions qui sont lis des objets ont une autre appellation : ce sont des mthodes. Pour linstant nous navons vu que la mthode Main qui sera trait et explique en premier lieu. Pour comprendre les mthodes il faut savoir quelles sont dfinies par : un degr daccs, un nom, un type de retour et des types et un nombre (pouvant tre nul) darguments. Cette dfinition est appele prototype ou signature et a une syntaxe particulire. Dans cette partie essentielle sur les mthodes, nous allons : commencer par expliquer la mthode Main, nous allons aussi voir comment passer des paramtres lexcution, comment une mthode retourne une valeur Bref lessentiel de ce que lon a comprendre sur les mthodes sera expliqu sur la mthode Main que lon a beaucoup utilise sans vraiment lexpliquer. Nous verrons ensuite comment crer une mthode qui permette de gnrer proprement le contenu de la classe avec des arguments (les constructeurs). Puis nous aborderons comment proposer plusieurs signatures avec la mme mthode (la surcharge). Comment entrer une mthode existante dans une variable Comment faire des mini-mthodes pratiques en argument Et enfin nous aborderons les Itrateurs. 3.6.1 Retour sur Main Le C# est trs orient objet, du coup mme la mthode qui sexcute au dbut du programme est range dans une classe. Comme on a dj beaucoup utilis Main regardons-le directement pour pouvoir expliquer clairement les choses.
C#

class Program { static int Main(string[] args) { foreach (string s in args) Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); return 0; } }
Retour Console: excut manuellement : C:\adresse\application.exe avec des arguments

avec des arguments

Comme vous laurez remarqu, Main est Statique, cest tout bonnement car lorsque le programme sexcute, la classe contenant Main nest pas instancie. Antrieurement, Main navait 1er avril 2008

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pas dargument et la place de int il y avait le mot void. Le type spcial void que nous utilisions sert dire que la mthode ne retourne rien. void est lallias de System.Void, il nest utilis que pour mentionner que la mthode ne retourne pas de valeur et en unsafe pour faire pointeur vers donnes de type inconnu. De ce fait, dans cet exemple, Main retourne une valeur : 0. Le mot clef return met fin la mthode et lui fait retourner la valeur qui suit. Faire retourner une valeur de type int un programme sert spcifier un code derreur. Par convention, le 0 signifie que tout cest bien drouler, ensuite on peut crer plein de valeur de retour pour signaler les diffrentes erreurs possibles. Usuellement, il est publi avec le logiciel une correspondance entre la valeur de retour en cas derreur et les erreurs elles mmes. Contrairement au C, une mthode devant retourner une valeur sans mot clef return ne passe pas la compilation, de ce fait une mthode qui a un type de retour autre que void finira systmatiquement par un return. Parfois pour les procdures, il peut tre plus pratique de faire un return true quand il ny a pas de problme et false la place de lever une exception, on mettra bool pour le type de retour. Main a 4 Signatures possibles :
C#

public public public public

static static static static

int void int void

Main() Main() Main(string[] arg) Main(string[] arg)

LArray de string est compos de lensemble des chaines qui suivent la commande en sparant par des espaces. 3.6.2 Constructeur / destructeur Vous trouverez souvent dans les classes non statiques des mthodes dites constructeurs. Ce sont des mthodes qui servent mettre des valeurs par dfaut, crer des lments Si on voulait par exemple faire une classe qui range un jeu dallumette proche de celui que lon a fait antrieurement :
C#

using System; class Jeu { readonly public int nbreBatonets;// readonly = variable ne peut tre accde readonly public int nbreJoueurs;// en criture que dans le constructeur. protected int joueur; protected int tour; protected int batonets; public string[] noms; public static uint nbreDInstances; /*************************************************** * Voici le Constructeur, cest une mthode spciale sans type de retour * et qui porte le mme nom que la classe. * On initialise ici les variable de Jeu propre aux options ***************************************************/ public Jeu(int nbreBnts, int nbreJrs,params string[] noms) { nbreDInstances++; nbreJoueurs = nbreJrs; nbreBatonets = nbreBnts; this.noms = noms; this.initGame(); } // !! Le prochain extrait de code sera ajouter ici !! // public void initGame() //Cette mthode permet dinitialiser une nouvelle partie

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{ joueur = 0; tour = 0; batonets = nbreBatonets; } public bool Tour() //excute un tour et renvoie faux si dfaite. { int tmp; tour++; if (joueur < nbreJoueurs-1) joueur ++; else joueur = 0; System.Console.WriteLine("Tour "+tour.ToString()); System.Console.WriteLine("A " + noms[joueur] + "\nil reste " + batonets.ToString() + " alumettes\nprenez un nombre d'allumettes entre 1 et 3 (defaut 3)"); int.TryParse(System.Console.ReadLine(),out tmp); if (tmp > 0 && tmp < 3) batonets -= tmp; else batonets -= 3; if (batonets < 1) return false; return true; } // La mthode Perdu sera remplace dans la partie sur la redfinition public string Perdu() { return noms[joueur]+" a perdu au bout de " +tour.ToString()+" Tours."; } ~Jeu() { nbreDInstances--; } } class Program { static void Main() { Jeu jeu = new Jeu(15,2,"Crovax","Popi"); while (jeu.Tour()); // excutera le test jusqu ce quil retourne faux Console.WriteLine(jeu.Perdu()); /* for (int i =0 ; i < 10000; i++) { Console.WriteLine(Jeu.nbreDInstances); jeu = new Jeu(i, i, new string[] { "joueur1", "joueur2" }); System.Threading.Thread.Sleep(10); } */ Console.ReadKey(); } }

Remarque : Voil un extrait de code susceptible dclaircir lintrt du mot clef static. Si vous dcommentez la boucle for et essayez plusieurs fois en modifiant quelques valeurs, vous pourrez constater le fonctionnement du garbage collector.quand le garbage collector veut effacer un objet il appelle de destructeur puis supprime les donnes de linstance qui ne lont pas t. Un mot clef important na pas t abord : this. Il est ici employ pour viter un conflit de noms. this correspond linstance en cours de traitement donc this.noms correspond la proprit public quand noms seul correspond la valeur pass en argument de la mthode. Le mot clef params est utilis ici dans le constructeur mais est optionnel et peut tre utilise pour nimporte quelle mthode. Il est utilis pour le dernier argument, il est suivi dun type array et 1er avril 2008

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dun nom de variable ( noms ). Tous les derniers arguments lappel de la mthode devront tre des strings et rentrerons dans larray. Sans le mot clef params , linstanciation de la classe Jeu naurait pas tait comme vu dans lextrait ( Jeu jeu = new Jeu(15,2,"Crovax","Popi"); ) mais avec un vritable array en argument ( Jeu jeu = new Jeu(15,2,new string[] {"Crovax","Popi"}); ). Params accepte aussi la syntaxe avec array en argument. Nous utilisons le mot clef out dans la mthode statique TryParse dInt32, ce mot clef apparait pour dire que largument passe par rfrence. C'est--dire que la variable pourra tre modifie dans la mthode, car les types valeurs ne sont jamais modifies quand ils sont passs en argument sans mots clefs spcifiant le contraire. Un mot clef trs proche de out existe : ref. La seule diffrence est que lon utilise out pour une mthode qui vas donner une valeur sans tenir compte de lactuelle tant disque ref sera plus utilis pour traiter une variable faire en sorte quelle ait une nouvelle valeur partir de sa valeur actuelle. De ce fait, ref attend une variable ayant une valeur attribue tandis que out une variable dclare mme sans attributions fera laffaire. De ce fait on nest oblig de passer des variable et non pas des valeurs pour que la mthode puisse mettre ses donnes quelque part. TryParse procde comme Parse sauf quil entre 0 dans la variable au lieu de gnrer des erreurs. Les mots clefs param, ref et out paraissent dans les prototypes/signature des mthodes qui les utilisent. Le Destructeur na ni de type de retour ni de degrs daccs ni darguments. Son nom est celui de la classe et est prcd dun tilde ~ . 3.6.3 La surcharge Vous trouvez peut tre quil nest pas pratique de ne pas pouvoir faire un objet par dfaut, davoir spcifier chaque fois tous les arguments Pour pouvoir avoir le choix entre plusieurs possibilit darguments en entre il existe la surcharge des mthodes. Nous allons procder la surcharge du constructeur. La surcharge dune mthode permet de changer la signature en gardant le mme nom. Une surcharge permet de changer les paramtres et le type de retour. La surcharge peut aussi sappliquer un oprateur comme le * , le / , il suffit de prcder loprateur du mot clef operator. Du fait que ce soit vous qui dfinissiez lexcution vous pouvez lutiliser avec la syntaxe et la priorit des oprateurs sans pour autan bien que ce soit recommand faire une excution qui correspond une addition ou qui retourne une valeur. On peut aussi surcharger loprateur unaire de cast, il y a deux types de dfinition de cast : implicit et explicit. La surcharge peut tre dclare dans la classe dinstance source pour aller vers un type cible ou dans la classe cible source de type quelconque et retourne un objet de classe. Pour amliorer la lisibilit du code il est encourag dutiliser explicit dont le comportement est plus prvisible.
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class Jeu { public Jeu() { nbreDInstances++; nbreJoueurs = 2; nbreBatonets = 15; this.noms = new string[] {"Crovax","Popi"}; this.initGame(); } public static Jeu operator+(Jeu un,Jeu deux)

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{ string[] noms=new string[un.noms.Length+deux.noms.Length]; int p =0; for (int i=0 ; i<un.noms.Length;i++) noms[p++]=un.noms[i]; for (int i=0 ; i<deux.noms.Length;i++) noms[p++]=deux.noms[i]; return new Jeu(un.nbreBatonets + deux.nbreBatonets , un.nbreJoueurs + deux.nbreJoueurs, noms); } public static Jeu operator- (Jeu b,int a) { return new Jeu(b.nbreBatonets - a, b.nbreJoueurs, b.noms); } public static implicit operator int(Jeu a){return a.nbreJoueurs;} public static explicit operator Jeu(int a){return new Jeu(a,2,"Pop", "Crov");} // ( Remettre initGame, Tour, Perdu et ~Jeu de lexemple prcdent ) } class Program { static void Main() { int c; Jeu jeu = new Jeu(); Jeu a = jeu + new Jeu(25, 3, "Riri", "Fifi", "Knight who say NI!"); a = a - 12; c = a; a += (Jeu)c; while (a.Tour()); Console.WriteLine(a.Perdu()); Console.ReadKey(); } }

Ainsi implment, laddition permet de crer un jeu ayant les joueurs en commun, le nombre de btonnets initial additionn (du fait quils soient en readonly je suis oblig de recrer une instance). On peut songer par exemple dans une ventuelle volution du jeu en rseau fusionner les salles de jeux par un simple oprateur +, avec ce mme oprateur en cast implicite vers un int connaitre le nombre de joueurs dans les instances dun serveur. On pourrait aussi partir de loption nbreBatonets gnrer en un cast une instance approprie par dfaut. 3.6.4 Delegate Le delegate est comme un pointeur de fonction, c'est--dire une variable qui indique une fonction pouvant sutiliser comme telle. Ce principe permet de passer une mthode en argument et aussi de pouvoir modifier lexcution suivant ltat dune variable delegate. On commence par gnrer un type de dlgu, puis ou peut dclarer des dlgus avec un degr daccs inferieur ou gal celui du type. Le type de dlgu correspond une signature, un type dlgu indique les types des arguments et le type de retour de la mthode que le dlgu associ va contenir. Lintrt de crer des types de dlgus est avant tout de scuriser le code et de savoir comment utiliser le dlgu. De plus si on entre dans un dlgu une mthode qui a plusieurs surcharges, linterprteur dduira la quelle prendre pour que les signatures entre la surcharge et le type de dlgu correspondent. Lexemple ici montre plus un exemple dutilisation que lutilit relle des dlgus, mais dautres exemples pourront vous clairer sur lutilit ds la partie prochaine.
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using System; class testDelegate { public delegate int typeDeDelegue(ref int a);//Dclaration : type de dlgu //les mthodes associes devront rpondre sa signature : int nom(ref int var) public static int incrementer(ref int Nombre) { return ++Nombre; } } class Program { static void Main() { int Valeur = 0; //ci dessous on dclare une instance du dlgu testDelegate.typeDeDelegue a = testDelegate.incrementer; // le dlgu sans parenthse correspond la variable // la mthode sans parenthse correspond l'adresse while (a(ref Valeur) < 100) ; // avec parenthses la mthode est excute. Console.WriteLine(Valeur); Console.ReadKey(); } }

Les types de dlgus sont accessibles comme des lments statiques. Dans cet exemple simple nous avons utilis a comme un pointeur ver la mthode incrmenter. Nous pouvons aussi utiliser des dlgus en paramtres, nous verrons cela dans la partie qui suit. Notez le point virgule aprs le while : seule la condition sera excute jusqu tre fausse. 3.6.5 Les vnements Les vnements font parti dun type de programmation part entire, on parle de programmation vnementielle qui soppose partiellement la programmation procdurale. La programmation vnementielle consiste ragir en fonction des vnements. Les applications interfaces graphiques sont souvent associes aux concepts de programmation vnementielle. Par exemple, un utilisateur qui clique sur un des boutons de linterface lance une procdure. Le fait que lutilisateur puisse tout moment agir sur nimporte quel bouton entend que ce nest pas une procdure variable qui se droule de manire uniforme. Cest bien agir en fonction des interactions. Dans nos exemples nous allons utiliser sans quitter notre console les vnements pour voir leur fonctionnement.
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this.button1 = new System.Windows.Forms.Button() this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

Les vnements sont des dlgus voire des listes de dlgus qui sappellent peut prt comme de simples mthodes. Dans lextrait gnr de WinForm ci-dessus nous voyons que le bouton a par dfaut un vnement existant. Le plus souvent ce type de dlgu sera celui du framework : EventHandler (Nous verrons quelle signature correspond ce type de dlgu). Lvnement ntant pas une notion trs simple intgrer jai propos deux exemples. Les vnements se dclarent avec le mot clef event et un type de dlgu. Un vnement ne peut tre excut que depuis la classe il est dclar mais peut tre modifi depuis une autre sil est public.
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using System; class exemple1 { // EventHandler est un dlgu de mme signature que celui-ci-dessous. // public delegate void elem(object sender,EventArgs e) ; // public event elem evenement; public event EventHandler evenement; public void add_evenement(int i) { // evenement(this, EventArgs.Empty); (lve une exception si aucune mthode assicies) switch (i) { case 1: evenement+=new EventHandler(exemple_evenement1); break; case 2: evenement += new EventHandler(exemple_evenement2); break; case 3: evenement += new EventHandler(exemple_evenement1); evenement += new EventHandler(exemple_evenement2); break; default: evenement -= new EventHandler(exemple_evenement1); break; } } public void execute() {evenement(this, EventArgs.Empty);} public static void exemple_evenement1(object sender, EventArgs e) {Console.WriteLine("execution de la mthode 1");} public static void exemple_evenement2(object sender, EventArgs e) {Console.WriteLine("execution de la mthode 2");} } class Program { static void Main() { exemple1 a = new exemple1(); for (int i=1; i < 6; i++) { Console.WriteLine(i.ToString() + "________\n"); a.add_evenement(i); a.execute(); } System.Console.ReadKey(); } }

Dans notre premier exemple lvnement est utilis de manire trs procdurale. Dans le deuxime exemple bien que ce ne soit pas vident en console nous allons montrer quelque chose de plus vnementiel , nous allons loguer ltat dune variable.
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using System; class exemple2 { public delegate void evenementHandler(exemple2 sender, EventArgs e); public event evenementHandler lit;

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public event evenementHandler ecrit; protected string _logable; public string Logable { get { if(lit != null)lit(this,EventArgs.Empty); return _logable; } set { _logable=value; if (ecrit != null) ecrit(this, EventArgs.Empty); } } public bool switchLog() { if (lit == null && ecrit == null) { lit = new evenementHandler(accesLecture); ecrit = new evenementHandler(accesEcriture); return true; } lit = null; ecrit = null; return false; } public static void accesLecture(exemple2 sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Accs en lecture:" + sender._logable); } public static void accesEcriture(exemple2 sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Accs en ecriture:" + sender._logable); } } class Program { static void Main() { exemple2 b = new exemple2(); b.switchLog(); b.Logable = "test"; b.Logable = b.Logable; Console.WriteLine(b.Logable); b.switchLog(); b.Logable = "sans log c'est moins verbeux"; b.Logable = b.Logable; Console.WriteLine(b.Logable); System.Console.ReadKey(); } }

Le terminal nest pas la plus adapt des interfaces pour parler dvnements mais jespre que ces exemples vous suffiront pour vous approprier les notions dvnements qui seront utiliss dans de vrais programmes .NET. 3.6.6 Mthodes anonymes et Expressions lambda Les mthodes anonymes fait partie des nouveauts du C#2.0. Cet outil permet de crer une mthode point par un dlgu sans avoir la mettre dans une classe : Lutilisation est simple :
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using System;

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class testDelegate { public delegate void NoArg (); public delegate void ArgDelegate(NoArg a); public void executer10Fois(NoArg fonction) { for(int i=0;i<10;i++) fonction(); } public void executer10Fois(ArgDelegate fonction,NoArg argument) { for (int i = 0; i < 10; i++) fonction(argument); } } class Program { static void Main() { testDelegate var = new testDelegate(); testDelegate.NoArg afficheA = delegate() { Console.Write("a"); }; var.executer10Fois(afficheA); Console.WriteLine("\n_________________________\n"); testDelegate.ArgDelegate a = var.executer10Fois; // var.executer10Fois(a,afficheA) ; ou plus instructif : var.executer10Fois ( delegate(testDelegate.NoArg fonction){for(int i=0;i<10;i++) fonction();}, delegate() { Console.Write("a"); } ); Console.ReadKey(); } }

Voici un exemple assez simple et tordu la fois, il nous montre une partie du potentiel des dlgus quels quils soient. Notez que les dlgus anonymes sont typs automatiquement pour entrer dans la variable ou en argument. Vous pouvez facilement imaginer une attribution conditionnelle dans la quelle le formatage dpendra de la mthode point par la variable dlgue. Remarque : la partie qui suit sur lexpression lambda et les mthodes dextension est compose essentiellement de nouveauts du C# 3.0, si vous dveloppez sur un logiciel existant, il vous faudra spcifier de compiler avec la syntaxe C# 3.0 qui est rtro compatible pour pouvoir faire ce qui vas suivre. Les expressions lambda sont des dlgus anonymes limits une instruction, la syntaxe est claire, rapide et lisible mais on ne peut mettre de boucles. Si le type de dlgu attendu a un type de retour, la seule instruction de lexpression lambda sera retourne. La syntaxe de lexpression lambda est simple : les paramtres du dlgu anonyme, le signe => puis linstruction.
C#

(int arg1, int arg2) => arg1+ arg2 //delegate(int arg1,int arg2){return arg1+arg2;} arg => arg + 4 // delegate(int arg){return arg+4;} // Le type du paramtre prcdent dpend du type // dlgu attendu (donc pas forcment int) () => Console.Write("a") // delegate(){Console.Write("a");}

Voici trois exemples hors contexte. Si on ne spcifie pas le type il est spcifi automatiquement et sil y a un seul paramtre typ implicitement pas besoin des parenthses pour lisoler. Refaisons la mme chose que tout lheure avec ces lambda expressions.

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using System; class testDelegate { public delegate void NoArg (); public delegate void ArgDelegate(NoArg a); //ici on dclare une instance du dlgu public void executer10Fois(NoArg fonction) { for(int i=0;i<10;i++) fonction(); } public void executer10Fois(ArgDelegate fonction,NoArg argument) { for (int i = 0; i < 10; i++) fonction(argument); } } class Program { static void Main() { testDelegate var = new testDelegate(); testDelegate.ArgDelegate a = var.executer10Fois; var.executer10Fois ( //(testDelegate.NoArg fonction) => a(fonction), fonction => a(fonction) , () => Console.Write("a") ); Console.ReadKey(); } }

Nous avons vu lessentiel sur les mthodes et les dlgus, nous allons dsormais voir comment on peut lier nos mthodes des objets du framework. 3.6.7 Mthode dextension. Les mthodes dextensions sont des mthodes statiques qui permettent de sutiliser comme si elles taient propre une classe autre que celle dans la quelle elle est dfinie. Je mexplique, si vous voulez faire une mthode de traitement de string, vous nallez pas pouvoir modifier la classe string du framework pour ajouter une mthode de traitement, donc vous allez devoir crer une classe avec une mthode statique puis faire appel cette classe pour le traitement. La mthode dextension permet dappliquer la mthode statique comme si elle tait dans la classe. Par exemple ci dessous on cre une mthode qui permet de navoir crire que var.Write() avec var variable de type string au lieu de faire Console.WriteLine(var).
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using System; static class StringToolBox { static int titleIndex = 0; public static void Write(this string s) { Console.WriteLine(s); } public static string titleFormat(this string s,int i) { return "\n" + "_" + (++titleIndex).ToString() + "_" + s.ToUpper() + "_" + i.ToString() + "_" + "\n" ; }

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} class Program { static void Main() { for(int i=0;i<10;i++) ("bonjour "+"Monsieur").titleFormat(i).Write(); Console.ReadKey(); } }

Le mot clef qui sert spcifier que la mthode est une mthode dextension est le mot clef this, on mettra toujours ce this avec le premier argument (qui est lobjet qui prcde le point lors de lappel). 3.6.8 Itrateurs Certaines mthodes sont appeles des itrateurs, elles utilisent le mot clef yield. Ces mthodes retournent des objets IEnumerable ou IEnumerator (Nous privilgierons IEnumerable qui peut tre utilise dans un foreach). Nous allons voir comment faire avec et sans le foreach pour que vous puissiez comprendre comment sont les objets que nous utilisions. IEnumerable et IEnumerator ne contiennent pas le rsultat mais le moyen dy accder, pour preuve, lexemple modifiera le rsultat aprs la dclaration de lnumrable et le parcourra deux fois avec deux rsultats diffrents.
C#

using System; using System.Collections; static class StringTB { public static int I = 0; public static void Write(this string s) { Console.WriteLine(s); } public static IEnumerable titleFormat(this string s, int limit) { for (int i =1;i<=limit;i++) yield return "\n"+"_"+i.ToString()+"_"+s.ToUpper() +"_"+(++I).ToString()+"_"+"\n"; yield break; } } class Program { static void Main() { IEnumerable enumerable = "bonjour Monsieur".titleFormat(100); // on a cr l'numrable avec titleFormat IEnumerator enumerateur = enumerable.GetEnumerator(); // on extrait l'numrateur StringTB.I = 5; // on procde une modification qui changera le rsultat // conclusion rien n'as encore t calcul. for (int i = 0; i < 100; i++) { // si on ne commenait pas par un MoveNext le premier rsultat serait "null" enumerateur.MoveNext();

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string s = enumerateur.Current as string ?? "erreur"; // caste en string (si impossibles contiendra "erreur") StringTB.I = StringTB.I % 10 == 0 ? StringTB.I * 2:StringTB.I; // multiplie par 2 toutes les 10 itrations I // conclusion : les strings sont calculs au fur et mesure s.Write(); } StringTB.I = 0; Console.ReadKey(); // parcour avec foreach: foreach (string s in enumerable) s.Write(); Console.ReadKey(); } }

Yield est un mot clef qui est central dans le linq bien que relativement cach, cette technologie vous permet de jouer avec des numrables, de les imbriqus avec une facilit tonnante, et biensur laccs en lecture, a excute le ncessaire pour accder la donne. Yield nest utilisable quavec un des deux mots clefs qui suit : Return et Break. Yield return ajoute une entre dans lnumrateur et yield break arrte lexcution du block. Yield break employ dans notre exemple, il ne sert rien.

3.7 Lhritage, le polymorphisme et les interfaces


3.7.1 Introduction Lhritage est un moyen doffrir aux classes toutes les mthodes et tous les attributs public et protected dune classe existante. Contrairement au C++, le C# ne permet pas dhriter de plusieurs classes bien que les interfaces permettent de faire un quivalent. Lhritage conduit des similitudes entre les objets et donc de la simplicit pour apprendre. Nous ne lavions pas vu mais tous les objets hritent de lobjet object . Object est la classe la base de tout, cest object qui implmente la mthode ToString que lon a beaucoup utilis. Cette mthode tant de la classe mre universelle , elle est implmente par dfaut par toutes les classes. Le polymorphisme dans le framework est un outil pratique qui permet par exemple de ranger dans une liste type des objets de classes diffrentes pour peu quils se comportent pareil. Tous les objets peuvent tres appels comme des objets dun de leurs types parents. De ce fait toutes variables quelque soient leur type peuvent tre utilis comme des variable de type object. Toute variable peut tre passe en argument dune mthode qui attend un objet de type object . Les interfaces sont des espces de classes qui ne servent qu tre hrites (dans le cas dune interface, on dit quelle est implmente ). Quand on implmente une interface on garanti un comportement, si on implmente par exemple linterface IEnumerable, notre objet pourra bnficier de linq et tre numr dans un foreach. Dans lexemple prcdant on utilisait IEnumerable et IEnumerator comme les types des variables mais cest juste grce au fait que le polymorphisme marche avec les interfaces en plus des classes mres. De ce fait peut importe le type de retour qui entrera la donne dans ma variable ds lors que ce type implmente linterface IEnumerable car ce retour aura forcment le comportement attendu. Lorient objet initie des nouveaux mots-clefs de restriction de droits, commenons par rexpliquer les mots que nous connaissons dj dans ce contexte dhritage : public : Les lments public dune classe sont lgus aux classes enfantes. protected : Les lments protected dune classe sont lgus aux classes enfantes. 1er avril 2008

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private : Les lments private dune classe ne sont pas hrit aux classes enfantes. static : On ne peut pas faire hriter une classe spcifie en static. Les lments statiques dune classe non statique qui sont en public ou protected peuvent tres accds par les classes enfante mais ne sont pas proprement parl hrites. Le mot clef base permet daccder aux lments de la classe mre sans se soucier de son nom (sutilise comme this ). Comme les classes statiques ne peuvent hriter il est vu comme un non sens que de spcifier des lments en protected, de ce fait on utilisera public ou private.

Voici une liste de quelques nouveaux mots clefs initis par la notion dhritage: sealed : Aucune classe de peut hriter dune classe dune mthode ou dune proprit sealed (si on veut quun lment soit public sans que les classes filles en hrite par exemple). abstract : Les classes abstraites ne sont pas utilisables directement, elles ne servent que de classes mre pour faciliter et regrouper la construction dobjets de mme forme. Les lments abstraits dune classe eux doivent tre dfini, ils sont comme des contraintes de mthodes et variable interne dfinir. (Une classe abstract ne peut tre instanci) virtual : virtual est fonctionnellement comme abstract une diffrence prt : dans la classe mre il y a une implmentation par dfaut que lon peut ne pas redfinir. Le framework utilise beaucoup lhritage et ce modle de polymorphisme, nous allons revenir sur les exceptions qui hritent toutes de la classe exception qui elle mme hrite de Object. 3.7.2 Exemples dhritage : les exceptions et throw Cet exemple est coupl avec celui de la partie 2.5. Dans ce deuxime exemple je cre un nouveau type dexception dont je ne redfini que le Constructeur. Ce type dexception a les mmes attributs et les mmes proprits que lexception par default au dtail prt quil na quun constructeur. Pour dfinir les variables comme dans une exception standard simplement, jajoute mon constructeur le constructeur de la classe Exception.
C#

using System; class MonException : Exception { public MonException() : base("Le problme est de type custom") { Console.WriteLine("Erreur spciale avec mon excution"); } } class Program { public static void Main() { Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); while (true) { if (1 >= r.Next(0,100000000)) { MonException e = new MonException(); try { throw e; } catch (MonException except)

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{ Console.WriteLine(except.ToString()); } finally { e = null; } } } } }

La nouvelle classe est instancie et leve comme nimporte quelle exception. Le mot clef throw permet de lever une instance dexception, il sera plus commun de voir throw new MonException() ; mais ctait pour justifier lusage dun block finally pour la ds-allocation de mmoire. Dans lexemple de la partie 2.5 on peroit plus nettement le polymorphisme mais nous aurons loccasion dy revenir. 3.7.3 Redfinition de mthodes et dattributs Le constructeur est une redfinition particulire vu que le nom nest pas le mme mais pour les classes ou les lments abstract on se verra oblig de redfinir des lments qui existent dj ce qui normalement est impossible. Nous allons utiliser deux mots clefs trs similaires dans ce contexte : override et new.
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using System; abstract class mere { public abstract int longueur { get;} public abstract int largeur { get; set; } public virtual int aire() { return longueur*largeur;} public virtual void printAire() { Console.WriteLine(longueur*largeur); } } class fille : mere { private int la; private int lo; public override int largeur { get { return la; } set { la = value; } } public override int longueur { get { return lo; } } public fille() { la = 6; lo = 5; } public new int aire() {return (largeur+longueur)*2;} public override void printAire() { Console.WriteLine((largeur + longueur) * 2); // base.printAire(); } public override string ToString() {

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return "on peut dfinir comment ragi la mthode .ToString comme ceci" ; } } class Program { public static void Main() { mere m = new fille(); fille f = new fille(); Console.WriteLine("affichage cast en mre puis en fille (override)"); m.printAire(); f.printAire(); Console.WriteLine("retour d'aire cast en mre et en fille (new)"); Console.WriteLine(m.aire() + "\n" + f.aire()); Console.ReadKey(); } }
Retour Console:

affichage cast en mre puis en fille (override) 22 22 retour d'aire cast en mre et en fille (new) 30 22

Dans cet exemple on a une classe abstraite mre et une classe fille. Quand vous tentez dimplmenter une proprit ou une mthode, vous verrez que votre IDE (Visual Studio ou MonoDevelop) vous propose directement la structure de base. La syntaxe des proprits de la classe mre est encore une nouveaut du C#3.0, on dfinie ce qui sera implmenter. La ligne commente montre comment jaurais pu par exemple appeler la mthode par dfaut implmente par la classe mre. Lexemple risque dtre un bon complment dexplication sur la diffrence entre la redfinition avec override et la redfinition avec new. New : permet de crer une mthode propre la classe fille qui sera appele normalement sur une instance de cette classe fille. Si linstance de la classe fille est range dans une variable de type de la classe mre si la mthode homonyme est appele ce sera la mthode par dfaut de la classe mre qui sera appele et non celle de la classe fille. Override : permet quand lui de remplacer rellement la mthode de la classe mre pour linstance de la classe fille quelque soit le contexte. 3.7.4 Les interfaces Les interfaces sutilisent comme des classes abstraites, on peut les implmentes comme on hriterait dune classe. On dfini dans linterface des mthodes et proprits avoir pour implmenter linterface pour pouvoir bnficier du polymorphisme li. Si on caste lobjet avec linterface, seules les mthodes qui relvent de linterface seront accessibles. Cest donc une forme dhritage multiple. Si lon repense aux mthodes dextensions, je vous laisse comprendre lintrt du polymorphisme, pouvoir rduire le code et ne pas avoir le refaire pour chaque classe. Certaines interface comme IEnumerable sont au cur du framework, cette interface doit tre implmente que ce soit pour utiliser le mot clef yield, pour pouvoir utiliser foreach, pour pouvoir utiliser Linq2object Les mthodes des interfaces peuvent tres implmentes de deux faons : implicitement ou explicitement. Les interfaces on toujours tous leurs attributs publics, cest pourquoi le degr daccs

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nest pas demand dans la dclaration de linterface. On ne peut pas faire de mthode virtual, les interfaces tablissent une structure respecter
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using System; interface Imere { int longueur { get;} int largeur { get; set; } void aire(); void printAire(); } class fille : Imere { private int la; private int lo; public fille() {la = 6;lo = 5;} #region Imere Membres // implmente explicitement int Imere.longueur { get { return lo; }} // implmente implicitement public int largeur { get { return la; } set { la = value; }} // implmente explicitement void Imere.aire() {Console.WriteLine((largeur+ ((Imere)this).longueur)*2);} //Implment implicitement public void printAire() {Console.WriteLine((largeur + ((Imere)this).longueur) * 2);} #endregion } class Program { public static void Main() { Imere m2 = new fille(); fille f2 = new fille(); Console.WriteLine("affichage cast en interface puis en fille (implicit)"); m2.printAire(); f2.printAire(); Imere m = new fille(); fille f = new fille(); Console.WriteLine("retour d'aire cast en Imre et en fille (explicit)"); m.aire(); /******************************************************************** * la ligne qui suit ce commentaire ne passe pas la compilation. * Erreur 1: * 'fille' ne contient pas une dfinition pour 'aire' et aucune mthode d'extension * 'aire' acceptant un premier argument de type 'fille' n'a t trouve * (une directive using ou une rfrence d'assembly est-elle manquante ?) ********************************************************************/ // f.aire(); Console.WriteLine("erreur\n\nutilisons une liste maintenant"); Imere[] list = new Imere[] { f, m, m2, f2 }; foreach (var e in list)

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e.aire(); Console.ReadKey(); } }

3.7.5 Les attributs Les attributs sont des classes hritant de attribut, leurs usage sert modifier le comportement dlments (classes, enums, structs, mthodes). Les attributs ont une syntaxe particulire utilisant les crochets ( [ ] ). Un exemple pratique ou les attributs sont utiliss cest la srialisation. Lusage dun simple attribut permettra de ranger assez facilement dans un fichier XML toutes les donnes dun objet. Et avec un simple attribut on peut demander ce quun des champs ne soit pas srialis. Je ne vais pas vous insister sur la syntaxe pour srialiser (o il faut crer un flux vers un fichier texte) mais montrer comment rendre srialisable une classe. Si vous voulez excuter cet exemple vous aurez besoin de la rfrence System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap .
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using using using using

System; System.IO; System.Runtime.Serialization; System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;

[Serializable()] public class ExempleSerialisation { public int serialise; [NonSerialized()] public string nonserialise; public ExempleSerialisation() { serialise = 1337; nonserialise = "mon nom est Jirfongrifengrafterg"; } public void affichage() { Console.WriteLine("lment srializ = "+ serialise.ToString()); Console.WriteLine("lment non srializ = "+ nonserialise); } } public class Program { public static void Main() { ExempleSerialisation variable = new ExempleSerialisation(); variable.affichage(); // La partie qui suit permet de srialiser et dsrialiser, // je ne m'atarderait pas dessus, le sujet tant les attributs. Stream stream = File.Open("variable.xml", FileMode.Create); SoapFormatter formatter = new SoapFormatter(); formatter.Serialize(stream, variable); stream.Close(); Console.WriteLine("srialisation finie\ndsrialisation:"); variable = null; stream = File.Open("variable.xml", FileMode.Open); formatter = new SoapFormatter(); variable = (ExempleSerialisation)formatter.Deserialize(stream); stream.Close();

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C# : Lessentiel en concentr

Console.WriteLine("dsrialisation finie."); variable.affichage(); Console.ReadKey(); } }


Retour Console:

lment srializ = 1337 lment non srializ = mon nom est Jirfongrifengrafterg srialisation finie dsrialisation: dsrialisation finie. lment srializ = 1337 lment non srializ =

Lattribut *Serializable()+ a automatiquement implment le ncessaire pour que la classe puisse tre srialise. Nous ne voulions pas retenir un des champs, nous avons mis [NonSerialized()]. Lattribut ce place au dbut de llment et sapplique sur sa globalit.
C#

using System; static class StringToolBox { static int titleIndex = 0; public static void Write(this string s) { Console.WriteLine(s); } [Obsolete()] public static string titleFormat(this string s, int i) { return "\n" + "_" + (++titleIndex).ToString() + "_" + s.ToUpper() + "_" + i.ToString() + "_" + "\n"; } }

Voil un autre attribut simple pour mentionner quune mthode est dvalu. Lenvironnement de dveloppement prcisera les mthodes que lon compte retirer aux dveloppeurs pour les inciter en utiliser dautres sils prvoient de mettre jour la librairie contenant la classe. Lattribut Obsolete peut se mettre sur nimporte quel lment. Tous les attributs sont des classes hritant de System.Attribute.

4 Conclusion
Nous avons trait de manire trs synthtique un sujet quasiment inpuisable, le framework .NET vous permettra dutiliser les connaissances de ce tutorial pour crer des sites web, crer des applications fentres, faire des applications graphiques, des librairies Bref, vous pourrez faire quasiment presque tout ce qui est programmable avec le framework et le C#. Nous avons abord de prs ou de loin tous les mots clefs du C# lexception de quelques uns (volatile, lock, external et where). Pour rappel nous avons vu : Lhistoire et fonctionnement du C# Les types valeurs et string Les oprateurs 1er avril 2008

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C# : Lessentiel en concentr

Les conditions Les boucles Les Arrays Comment grer les erreurs Comment utiliser les pointeurs hrits du C++ Les espaces de nom Les modificateurs daccs, les attributs et les proprits Les mthodes dont Main, les constructeurs et les destructeurs La surcharge des mthodes Les dlgus, vnements, et expressions lambda Les itrateurs Lhritage Le polymorphisme Les interfaces Les attributs

Pour tirer pleinement partie de ce premier tutoriel, vous devriez songer aborder dautres cours de DotNet-France, vous avez dsormais le niveau requis. Voici les cours ver les quels vous pourriez vous orienter. Vous vous intressez aux applications fentres ? vous pouvez vous diriger vers le tutoriel traitant des WinForm. Vous voulez faire des sites web ? le tutoriel ASP.NET WebForm. Vous voulez faire par exemple un jeu vido, intressez vous peut tre au tutoriel XNA. Vous vous intressez laccs aux bases de donnes et fichiers XML, le tutoriel ADO.NET est aussi l pour vous. Vous vous intressez linteroprabilit et aux applications Unix ? peut tre devriez vous vous diriger ver le tutoriel Mono. Vous voulez amliorer vos connaissances globales sur les rouages du framework ? Le tutoriel traitant du framework devrait vous satisfaire. Cette liste vous donne dj un avant got de ce que vous pourrez faire avec le C#. Jespre que ce chapitre ne vous a pas perdu, et mme ouvert une envie au dveloppement .NET, nhsitez pas a garder ce tutoriel sous le coude comme manuel de rfrence, car je ne pense pas que lon puisse tout intgrer dune seule traite.

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