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IMPRO

Teatro UP

5 reglas
NO NEGAR EVITAR PREGUNTAS FINALES NO TRATAR DE SER CHISTOSO HAZ QUE TU COMPAERO SE LUZCA CUENTA UNA HISTORIA

8 REGLAS
CONFA NO NIEGUES NO PREGUNTES ELIGE ACCIONES ASUME TOMA Y DA ESCUCHA, MIRA, CONCNTRATE USA TODA TU INTELIGENCIA

ALGERS RULES (10+NEXT)


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SI, Y DA NUEVA INFORMACIN NO BLOQUEAR (NEGAR) NO HAGAS PREGUNTAS PIENSA AQU Y AHORA ESTABLECE UN LUGAR S ESPECFICO (DA DETALLES) CAMBIA-CAMBIA-CAMBIA ESTABLECE RELACIN ENTRE PERSONAJES BALANCEA HUMOR-ATENCIN A OBJETOS (ej. En una discusin pongo atencin a un reloj descompuesto o marco un celular)

(Algers 10+next)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Da informacin a tu compaero Escucha a tu compaero Responde a tu compaero Espera la reaccin a tu respuesta Mira detrs de las palabras (no siempre se dice lo que se piensa) Usa ms que palabras (acciones, expresin corporal, etctera) Acepta ser consciente de ti mismo y el silencio No te distraigas pensando lo que dices o haces HABLA Y HAZ Ahora o nunca Divirtete y reljate.

Otros tips
No bloquees No robes la atencin No sobresalgas sobre tus compaeros Comete un pecado y paga por ello Cambia slo a partir de lo que se dice de ti No pospongas Si no sabes qu hacer, rompe la rutina Dudar es romper la ficcin Si tratas de ser astuto no lo sers (y viceversa) Si todo va saliendo mal SONRE (En realidad NO IMPORTA!!!!)

Cmo guiar una sesin?


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Romper el hielo Actividad fsica Concentracin Imaginacin Emocin Narracin Presentacin Verbalizacin

Ejemplos
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Romper el hielo Nombres, Saludos, Tocar Actividad fsica Correr, calentamiento Concentracin Ha, Pasar aplauso, radio, qu falta, Imaginacin S vamos, juegos de palabras, Pasar algo e interactuar, cerrar los ojos y seguir al narrador etc. Emocin Nmeros, cuadrante, A-B Narracin Improvisar una historia PMF y modificadores (sin palabras, cambiar el orden), construir escena con pinturas, Cancinemocin-lugar etc. Presentacin Idear un show para presentar con todos los elementos (puede ser presentacin del episodio de narracin) Glee, etc. Verbalizacin (no siempre es posible) Qu me gust, que no me gust, qu rescato.

Categoras: Romper el hielo, Narracin, Presentacin, Espontaneidad, Musical

ALGUNOS EJERCICIOS

Historia automtica (S, no)


Se divide al grupo en dos partes. La mitad deja el saln mientras el instructor explica las reglas: Consiste en crear historias en grupos y/o parejas. Le diremos al grupo que entra que inventamos una gran historia y tienen que adivinarla. Slo pueden hacer preguntas que se respondan con s/no El grupo (o pareja) que se qued dentro dir NO cada vez que la pregunta empiece con una vocal, o con alguna conjugacin del verbo ser, o algo que se decida antes. Despus de dos negativas, siempre se dice s Dejar que el juego siga hasta que capten el chiste. ALTERNATIVA: Quin soy? (Pensar en un personaje y que el otro lo adivine a partir de preguntas con si, no)

ACE (Accin, color, emocin


El jugador cuenta una historia. Otros tres jugadores piden al narrador ms accin, ms color, ms emocin.
Por accin se entiende que la historia avance, que pasen cosas. Por color se entiende que el entorno sea ms detallado (cmo huele, qu temperatura tiene, qu ambiente hay, qu sonidos se escuchan) Por emocin se pide que las emociones de la historia se exageren o se detallen, ocasionalmente, que cambien

Otra variante es que sobre la historia base los otros tres jugadores la reinterpreten aadiendo su punto de vista (A-CE)

Cmo se llama el Monstruo


Se juega en parejas. Una palabra a la vez. Se elige un lugar (ej. El bosque) El jugador se encuentra con un monstruo: debe darle nombre y huir de l. El monstruo puede ser cualquier cosa: una bruja, un dragn, una rana con una ametralladora, un queso francs, lo que sea. El jugador debe asumir lo que su vctima propone. Variantes: En lugar de huir del monstruo se puede interactuar con l: pelearse, vencerlo, ser devorado por l y seguir la accin en su estmago, capturarlo, domarlo etctera.

Confesiones (o aparte)
Se improvisa una escena. Un jugador detiene la accin gritando: ALTO. El actor sale de la escena y le dice al pblico lo que su personaje piensa verdaderamente. Luego contina la escena. Los otros personajes no saben lo que el otro personaje ha confesado y continan la accin inocentemente. NOTA: A veces los personajes pueden ignorar lo que se ha confesado, tener su propia agenda y enriquecer la accin complicando las intenciones reveladas del personaje VARIANTE: (APARTES) Todos los personajes actan y en determinado momento salen de la accin para revelar sus intenciones.

Comercial
Se pide a la audiencia que sugieran algn producto (real o inventado) Se acta un comercial para ese producto) Puede ser un comercial de televisin o de radio. Se puede inventar el comercial desde la lluvia de ideas del departamento de mrketing, la creacin de un slogan, un jingle, bloopers y la presentacin definitiva del comercial. Ej. Nopol http://www.youtube.com/watch?v=Xj3zLP-rHpw

Experto, Palabra por Palabra (El orculo)


Tres actores: Uno es el entrevistador. Los otros dos son expertos en un tema que propone el pblico. El experto es en realidad una persona con dos cabezas y va contestando las preguntas del entrevistador palabra por palabra (una palabra a la vez, cada actor) Variaciones: el orculo griego. El orculo de dos cabezas va respondiendo las preguntas del pblico sobre la vida y el amor.

Bolsillos
Se pide al pblico que escriba oraciones simples en trozos de papel. Cualquier cosa sirve. Dos actores (o ms) piden un lugar y una profesin y llenan sus bolsillos con unos tres (o cinco) papeles sin leerlos. Comienzan una improvisacin y en determinado momento, en lugar de decir lo que piensan, sacan uno de los papeles y lo leen en voz alta. Tienen que incorporar o justificar la frase con la historia.

Directors Cut
Se improvisa una escena. En cualquier momento un actor (el director) detiene la escena y pide a los actores que modifiquen lo que actuaron con sus sugerencias (diferentes emociones, cambio de personajes, de lugar, de hora etctera)

Momento crtico
Dos actores entran a escena. Cada uno tiene una crisis. Cada actor presenta su momento crtico y un objeto que no tiene nada que ver. Una vez que cada uno presenta su situacin, resuelve el problema del otro con su objeto. Las respuestas son instantneas y absurdas.
Ejemplo: Actor A. Mi esposo me dej y slo me dej esta camiseta de Star Wars Actor B. Me acaban de asaltar y no tengo nada ms que mi carita de modelo. Actor A. Toma mi playera, puedes venderla y ganar algo de dinero. (Es de coleccin) Actor B. Erm Csate conmigo.

Saln de la Justicia
Se pide al pblico que sugieran algunos elementos. Con eso se crean los villanos y los superhroes. Por ejemplo: Martillo, Sushi, Portafolios, Gripe Crean los superheroes Martilloman y su ayudante Sushiwoman. Y sus enemigos son El hombre portafolio y la mujer gripe. Los actores deben justificar las acciones con los elementos y caractersticas de sus personajes.

Jeopardy
Los actores deben cubrir su oidos Se pide al pblico que digan preguntas y respuestas. Slo se anotan las respuestas. Ej A: De qu color son los taxis en mxico: vino y dorado Ej B. Qu es dislexia. Confundir letras y nmeros Se van diciendo las respuestas a los actores y ellos deben suponer la pregunta, mientras ms ridcula la pregunta, mejor. Ej A: De qu color es el uniforme de la seleccin nacional de Uganda? Ej B: Qu caus la crisis econmica del 29?

Cuadrante emocional
Se divide el escenario en 4 cuadrantes. Se asigna una emocin a cada uno. Los actores improvizan una escena, pero cambian de emocin segn el lugar en donde se encuentran.

Alegra

Tristeza

Los personajes deben moverse para cambiar las emociones. Los cambios deben estar justificados por la historia/coherencia de personajes.

Odio

Amor

Conversin
La dinmica puede ser grupal, por parejas, o individual. Se pide al compaero que se convierta en cualquier cosa: Un tarro de mayonesa. Una taza de te Una persiana. Conforme el actor va procurando convertirse en ese objeto, su compaero (el coach, etc). Le van ayudando con preguntas para que su personaje quede ms claro: Ej. Eres un tarro de mayonesa. Abierto o cerrado? Vaco o lleno? Fresco o descompuesto. Eres una taza de te: con te o sin l, t de frutas o de hierbas, dulce o amargo. Eres una persiana: abierta o cerrada, vertical u horizontal, clara o oscura, Eres una flor: blanca o roja, marchita o fresca, cortada o en maceta, etc.

Cuento de hadas musical


Se pide al pblico que se sugieran distintos estilos musicales (Pop, ranchero, banda, heavy metal, etctera) Se pide un cuento de hadas (Caperucita, Blanca Nieves, Cenicienta etctera) Versiones: 1. Que cada personaje cante sus dilogos en su estilo musical. 2. Que cada actor cuente la historia con un estilo musical diferente. Ej. El rock de caperucita, Blanca nieves Metal, etc 3. Que cada actor vaya contando una parte de la historia en el estilo musical que le corresponde y la historia se transforme segn vayan cambiando los actores hasta que completen la historia.

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