You are on page 1of 95

DSK 330 KERJA PROFESI

PT. KREASI ARTISTIKA

Oleh :

Martian Magnamesia NRP. 33-2007-056

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL 2011

Laporan Kerja Profesi | i

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PROFESI

PT. KREASI ARTISTIKA


Martian Magnamesia NRP. 33-2007-056 Periode Kerja Profesi : 04 April 2011 s/d 27 Mei 2011

Disahkan pada tanggal __________________, oleh :

Koordinator Kerja Profesi,

Pembimbing Kerja Profesi,

( Ganis Resmisari M.Ds. )

(Fanhas Atsar, S.Sn.)

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL 2011

Martian Magnamesia | i

Laporan Kerja Profesi | ii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat kepada Allah SWT, karena hanya atas izin-Nya Laporan Kerja Profesi ini dapat terselesaikan. Laporan ini dibuat demi memenuhi salah satu tugas mata kuliah Kerja Profesi, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Nasional Bandung. Pada kesempatan kali ini Kerja Profesi dilakukan di salah satu graphic house di kota Jakarta yaitu Studio Kreasi. Kerja profesi ini dilaksanakan dalam kurun waktu dua bulan dengan menempati posisi sebagai Junior Graphic Designer yang memikul tanggung jawab untuk membantu dalam melancarkan proyek yang sedang dikerjakan oleh perusahaan. Terima kasih sebesar-besarnya tiada lain untuk Allah SWT yang atas ridhaNya telah membuat saya berksesempatan untuk menyelesaikan Laporan Kerja Profesi ini. Tidak lupa terima kasih kepada bapak Fanhas Atsar, S.Sn. atas bimbingannya selama proses penulisan laporan berlangsung. Dan tiada lupa kepada ibu Ganis Resmisari M.Ds. selaku kordinator Kerja Profesi ucapan terimakasih atas segala bimbinganya. Dan yang terakhir untuk Studio Kreasi yang telah memberikan pengalaman dan pengetahuan yang begitu berharga. Sesungguhnya sangat disadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna, oleh sebab itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan. Semoga laporan Kerja Profesi ini dapat bermanfaat untuk kehidupan di masa depan.

Bandung,Oktober2011 MartianMagnamesia 33.2007.056

Martian Magnamesia | ii

Laporan Kerja Profesi | iii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... i KATA PENGANTAR ................................................................................. ii DAFTAR ISI ............................................................................................... iii DAFTAR GAMBAR .................................................................................. vi DAFTAR BAGAN ..................................................................................... ix

BAB 1 PENDAHULUAN .......................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1 1.2 Rasional .................................................................................................. 2 1.3 Maksud dan Tujuan ................................................................................. 3

BAB II PROFIL PERUSAHAAN ............................................................ 4 2.1 Sejarah Singkat dan Tim Perusahaan ..................................................... 5 2.2 Sistem Kerja Perusahaan ........................................................................ 7 2.3 Portofolio Perusahaan .......................................................................... 11 2.3.1 Corporate Identity .................................................................... 11 2.3.2 Logo dan Stationery System .................................................... 12 2.3.3 Undangan ................................................................................. 13 2.3.4 Kalender ................................................................................... 14 2.3.5 Promosi .................................................................................... 14 2.3.6 Kemasan ................................................................................... 16

Martian Magnamesia | iii

Laporan Kerja Profesi | iv

2.3.7 Print Ad .................................................................................... 16 2.3.8 Greeting Card .......................................................................... 17

BAB III JOB DESCRIPTION DAN JENIS TUGAS ............................ 19 3.1 Job Description .................................................................................... 19 3.2 Jenis dan Jumlah Tugas ........................................................................ 19

BAB IV PEMECAHAN MASALAH ..................................................... 21 4.1 Metodologi ........................................................................................... 21 4.2 Hasil dan Pembahasan Utama ............................................................... 21 4.2.1 Kartu Lebaran..................................................................................... 22 4.2.1.1 Kartu Lebaran ukuran kecil .................................................. 22 4.2.1.2 Kartu lebaran ukuran besar ................................................... 25 4.2.2 Distribution Map ............................................................................... 28 4.2.2.1 Distribution Map with Flags ................................................. 28 4.2.2.2 Distribution Simplified ......................................................... 30 4.2.3 Biofueled Dump Truck Launching Merchandise .............................. 32 4.2.3.1 Pra-produksi Miniatur Dump Truck ..................................... 32 4.2.3.2 Pasca-produksi Miniatur Dump Truck ................................. 39 4.2.3.3 Goodie Bag ........................................................................... 42 4.2.3.2.1 Desain Goodie Bag Ukuran Besar ........................... 43 4.2.3.2.2 Desain Goodie Bag Ukuran Kecil ............................ 46 4.2.3.2.3 Desain Akhir Goodie Bag ........................................ 48 4.2.4 Brosur Biofuel ................................................................................... 54

Martian Magnamesia | iv

Laporan Kerja Profesi | v

4.2.5 Panel Presentasi Biofuel .................................................................... 59 4.2.5.1 Panel Rehabilitasi Hutan ...................................................... 60 4.2.5.2 Panel Hybrid System ............................................................ 64 4.2.5.3 Panel Total Emission ............................................................ 69 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ..................................................... 71 5.1 Kesimpulan .......................................................................................... 71 5.2 Saran ..................................................................................................... 72 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 74 Lampiran Foto Dokumentasi ..................................................................... 75 Lampiran Berkas ......................................................................................... 77

Martian Magnamesia | v

Laporan Kerja Profesi | vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Interra Resources Graphic Standard Manual ............................ 11 Gambar 2. TEC Graphic Standard Manual ................................................. 12 Gambar 3. Logo Nuansa Asri Cipadu ......................................................... 13 Gambar 4. Dwi & Windy Wedding Invitation ............................................ 13 Gambar 5. Dianlia 2005 Calendar ............................................................... 14 Gambar 6. Brosur Aksara ............................................................................ 15 Gambar 7. Djarum Giveaway Card ............................................................. 15 Gambar 8. Djarum Splash & Bali Hai ........................................................ 16 Gambar 9. Iklan Launching Djarum Vanilla & Cherry .............................. 17 Gambar 10. Seasons greeting Bank Niaga ................................................. 17 Gambar 11. Kartu Lebaran StudioKreasi ukuran 11,2 x 17 cm .................. 18 Gambar 12. Kartu Lebaran Studio Kreasi ukuran 11x11 cm ...................... 18 Gambar 13. Contoh Penggunaan Barcode Pada Barang ............................. 22 Gambar 14. Contoh Desain Masjid Barcode ............................................... 23 Gambar 15. Hasil Akhir Desain Kartu Lebaran Ukuran Kecil ................... 24 Gambar 16. Janur Atau Daun Kelapa Muda ............................................... 25 Gambar 17. Bentuk Dari Swoosh ................................................................ 26 Gambar 18. Salah Satu Desain Kartu Lebaran Green Swoosh ................... 26 Gambar 19. Hasil Akhir Desain Kartu Lebaran Ukuran Besar ................... 27 Gambar 20. Indikator 1 ............................................................................... 28 Gambar 21. Hasil Akhir Ilustrasi Distribution Map With Flags ................. 29 Gambar 22. Alternatif Desain Ilustrasi Distribution Map Simplified 1 ...... 30

Martian Magnamesia | vi

Laporan Kerja Profesi | vii

Gambar 23. Alternatif Desain Distribution Map Simplified 2 .................... 31 Gambar 24. Prototype Miniatur Dumptruck ............................................... 32 Gambar 25. Proses Pembuatan Ilustrasi Miniatur Dump Truck ................. 33 Gambar 26. Hasil Akhir Ilustrasi 4 Tampak ............................................... 33 Gambar 27. Ilustrasi Dump Truck Dengan Frame ...................................... 34 Gambar 28. Illustrasi Ukuran Dump Truck dan Frame .............................. 35 Gambar 29. Hasil Akhir Illustrasi Ukuran Dump Truck dan Frame 2 ........ 36 Gambar 30. Hasil Akhir Mock Up Frame Untuk Miniatur Dump Truck ... 36 Gambar 31. Keadaan Di Dalam Jakarta Frame ........................................... 37 Gambar 32. Dummy Frame Miniatur Dump Truck .................................... 38 Gambar 33. Seluruh Miniatur Dump Truck ............................................... 39 Gambar 34. Logo Biofuel ........................................................................... 40 Gambar 35. Placing Stiker Pada Miniatur ................................................... 40 Gambar 36. Hasil Akhir Pengemasan Terakhir Miniatur Dump Truck ...... 41 Gambar 37. Tanaman Jarak atau Jathropa ............................................... 42 Gambar 38. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Besar 1 dan 2 ............. 43 Gambar 39. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Besar 3 ....................... 44 Gambar 40. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Besar 4 dan 5 ............. 45 Gambar 41. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Kecil 1 dan 2 .............. 46 Gambar 42. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Kecil 3, 4 dan 5 .......... 47 Gambar 43. Desain Akhir Goodie Bag Yang Dipilih Oleh Klien ............... 48 Gambar 44. Alternatif Desain Samping Goodie Bag 1 dan 2 ..................... 49 Gambar 45. Alternatif Desain Samping Goodie Bag 3, 4, 5 dan 6 ............. 50 Gambar 46. Desain Akhir Goodie Bag Ukuran Besar ................................ 51

Martian Magnamesia | vii

Laporan Kerja Profesi | viii

Gambar 47. Desain Akhir Goodie Bag Ukuran Kecil ................................. 52 Gambar 48. Hasil Produksi Goodie Bag ..................................................... 53 Gambar 49. Konsep Pertama Untuk Brosur BDF ....................................... 55 Gambar 50. Alternatif Desain Cover Brosur BDF 1 dan 2 ......................... 56 Gambar 51. Alternatif Desain Cover Brosur BDF 3 dan 4 ......................... 57 Gambar 52. Desain Akhir Brosur BDF ....................................................... 58 Gambar 53. Cultivation Cycle ..................................................................... 60 Gambar 54. Skema Rehabilitasi Hutan Pada Bagian Bawah Panel ............ 61 Gambar 55. Panel Rehabilitasi Hutan Yang Pertama ................................. 62 Gambar 56. Panel Rehabilitasi Hutan Yang Kedua .................................... 63 Gambar 57. Hybrid Hydraulic Excavator milik Komatsu .......................... 64 Gambar 58. Desain Komponen Mesin Sebelum dan Sesudah .................... 65 Gambar 59. Desain Mesin Excavator Sebelum Dan Sesudah ..................... 66 Gambar 60. Aplikasi Desain Informasi Pada Panel Hybrid System ........... 66 Gambar 61. Panel Hybrid System Yang Pertama ....................................... 67 Gambar 62. Panel Hybrid System Yang Kedua .......................................... 68 Gambar 63. Aplikasi Desain Informasi Pada Panel Total Emission ........... 69

Martian Magnamesia | viii

Laporan Kerja Profesi | ix

DAFTAR BAGAN

Bagan 1. Struktur Organisasi Perusahaan .................................................... 6 Bagan 2. Alur Kerja Studio Kreasi ............................................................ 10

Martian Magnamesia | ix

Laporan Kerja Profesi | 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Permintaan akan desain grafis di Indonesia kian meningkat waktu demi waktu seiring dengan meningkatnya kesadaran akan kebutuhan desain grafis. Dalam kehidupan sehari-hari, dapat terlihat bahwa desain grafis banyak sekali digunakan. Dengan keadaan ini pula, pelaku desain grafis sekarang sudah banyak dan terus bertambah setiap harinya. Salah satu jenis usaha yang menggunakan desain grafis dengan core business berbasis print media. Graphic house sekarang ini sudah ada dimana-mana, tidak sulit untuk menemukan usaha jenis ini, terutama di kota-kota besar. Kemajuan teknologi berpengaruh besar terhadap kinerja graphic house sekarang ini. Era digital memudahkan untuk mengerjakan segala macam permintaan pasar yang kian meningkat. Percetakan paling sering menjadi tahap akhir dari pekerjaan di dalam graphic house. Dengan teknologi percetakan yang ada sekarang ini, mencetak apapun menjadi mudah dan cepat. Segala macam teknik cetak dapat kita temui dengan mudah sekarang ini. Selaras dengan teknologi, ilmu seputar percetakan berkembang dengan pesat terutama di kota besar. Kebutuhan akan desain grafis sangat besar untuk perusahaan ataupun perorangan dengan spesifikasi yang berbeda-beda diantaranya adalah logo, branding, packaging, event promotion, identity dan advertising sangat dibutuhkan sekarang ini. Dan graphic house adalah selayaknya jalan yang baik untuk memberikan solusi untuk masalah tersebut. Sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang sedang menjalankan studi mengenai desain grafis, terdapat kebutuhan untuk merasakan aplikasi di dunia nyata atas apa yang sudah dipelajari di dunia kuliah. Maka dari itu diputuskan untuk mencari kesempatan bekerja langsung di dalam dunia desain grafis, khususnya di dalam graphic house pada kesempatan Kerja Profesi ini.

Martian Magnamesia | 1

Laporan Kerja Profesi | 2

1.2 Rasional Media cetak adalah sebuah media yang meliki fungsi tersendiri dalam kehidupan sehari-hari. Tidak pernah ada satu moment pun rutinitas sehari-hari lepas dari media cetak. Perkembangan media elektronik tidak menjadikan media cetak ditinggalkan oleh masyarakat, lebih dari itu media cetak difungsikan sebagai kebutuhan komplementer media lainnya. Pengalaman yang cukup lama berkecimpung di bidang Audio Visual, tumbuh keinginan untuk merasakan, melihat, belajar dan bekerja di bidang yang sama sekali berbeda dengan audio visual, yaitu media cetak dan illustrasi. Dengan motivasi untuk belajar hal baru yang kaitannya erat dengan kehidupan sehari-hari, maka dari itu berpartisipasi dalam lingkungan print media menjadi sebuah tantangan tersendiri. Dengan mengerucutkan tujuan tempat kerja profesi, keputusan untuk terjun ke dalam graphic house menjadi pilihan untuk menjalani kerja profesi. PT. KREASI ARTISTIKA yang bertempat di Jl. HR Rasuna Said Kuningan, Jakarta merupakan salah satu Graphic House yang sudah cukup berpengalaman di bidangnya. Dengan menggunakan nama Studio Kreasi, graphic house ini telah banyak menyelesaikan proyek yang berasal dari perusahanperusahaan besar seperti; Komatsu, Adaro, Djarum dan Aksara. Melihat prestasi yang cukup baik dalam bidangnya, Studio Kreasi menjadi pilihan yang bagus untuk menjadi tempat dilaksanakannya masa kerja profesi.

Martian Magnamesia | 2

Laporan Kerja Profesi | 3

1.3 Maksud dan Tujuan Mengetahui dan memahami proses kerja di bidang print media. Mengalami langsung bekerja di dalam graphic house. Membina dan menempa mental entrepreneur sebagai conceptor dan executor dalam dunia desain grafis. Menambah pengetahuan tentang desain grafis dari proses melihat dan melakukan pekerjaan. Untuk memenuhi mata kuliah Kerja Profesi, sebagai syarat untuk pengambilan mata kuliah dan pembuatan Tugas Akhir. Mengetahui lebih dalam tentang dunia kerja yang sesungguhnya agar dapat mempersiapkan diri dengan sebaik-baiknya. Dapat menerapkan ilmu Desain Komunikasi Visual yang telah didapat selama perkuliahan di dalam pekerjaan dan kehidupan yang nyata. Mengetahui cara bekerja, struktur, dan seluk-beluk suatu perusahaan. Menggali ilmu-ilmu baru yang nantinya sangat dibutuhkan ketika terjun ke dunia kerja seseungguhnya. ilmu-ilmu seperti sikap dalam bekerjasama, etika dalam bekerja, dan softskill lainnya.

Martian Magnamesia | 3

Laporan Kerja Profesi | 4

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

PT. Kreasi Artistika Alamat : Jl. HR Rasuna Said X-5 Kav. 2-3 Menara Kadin Lt. 10 H Jakarta, 12950 Telepon Fax Email : : : +62215274364 + 622157904070 info@studiokreasi.com

Martian Magnamesia | 4

Laporan Kerja Profesi | 5

2.1 Sejarah Singkat dan Tim Perusahaan Studio Kreasi didirikan oleh seorang desainer grafis, Armeilia Subianto pada tahun 2003. Minatnya pada detail menjadi pengaruh besar pada desaindesainnya dan membentuk filosofi akan desain simplicity-nya, tercermin pada seluruh karyanya yang unik, bersih dan simple. Bersama timnya yang kompak beliau membuat sejumlah proyek yang meliputi corporate identity & stationery system, logo, company profile, undangan, kalender, brosur, greeting card, kemasan dan cetakan lainnya untuk sejumlah klien mereka. Kepala perusahaan (principal) dijabat oleh Armeilia Subianto yang juga pendiri Studio Kreasi. Peran beliau adalah memberikan komando atas keberlangsungan proyek, mulai dari awal hingga proyek selesai. Komando tersebut tidak hanya berjalan prosedural saja, namun juga berupa pemberian jalan pikir tunggal dimana seluruh anggota harus mengetahui maksud dan tujuan akan proyek yang berlangsung. Senior Designer dijabat oleh Naomi Pangaribuan, M. Iqbal dan secara khusus oleh Armeilia Subianto. Tugas desainer adalah melaksanakan proyek seperti yang diminta oleh klien dengan persetujuan atau bimbingan dari principal. Untuk itu, desainer bekerja melalui tahapan-tahapan kerja yang diantaranya adalah proses kreatif seperti, membuat konsep, sketsa, desain alternatif hingga comprehensive design. Produksi dijabat oleh Hendra Wardana yang mana tugasnya adalah mengantarkan proyek ke tahap terakhir, yaitu memberikan sumber material (supplier) terbaik untuk produksi cetak dengan melakukan pengamatan terhadap sumber (dalam hal ini instansi material printing, percetakan, dan kebutuhan cetak lainnya) sehingga sesuai dengan konsep desain. Dalam hal ini, Produksi dapat memesan, menawar harga dan meninjau hasil cetak. Hal ini dilakukan untuk efisiensi biaya dan mencegah terjadinya kerugian. Namun terjadi pergantian jabatan ketika masa kerja profesi memasuki masa dua minggu, dengan alasan kesehatan dan ingin melanjutkan kuliah, beliau resign. Lalu jabatan seksi produksi diberikan kepada Narno.
Martian Magnamesia | 5

Laporan Kerja Profesi | 6

Sekertaris dijabat oleh Yola Salea yang memiliki peran untuk mengolah segala informasi secara administratif demi lancarnya segala kepentingan perusahaan. seperti membuat surat jalan pada saat produksi, mengatur jadwal antara principal dan klien, mengawasi arus keluar-masuk uang dan memberikan informasi yang dibutuhkan oleh klien atau pihak luar seputar perusahaan. Finance dan General Officer dijabat oleh Ella Arsjad yang memiliki kewajiban untuk mengurus keuangan perusahaan secara menyeluruh, seperti mengatur alur pemasukan dan pengeluaran perusahaan, membuat proposal penawaran harga untuk klien dan mencatat track pembayaran klien.

Bagan 1. Struktur Organisasi Perusahaan

Martian Magnamesia | 6

Laporan Kerja Profesi | 7

2.2 Sistem Kerja Perusahaan Studio Kreasi memiliki sistem kerja tersendiri yang terdiri dari enam tahapan major setiap proyeknya. Alur kerja yang telah ditetapkan harus diikuti untuk mengoptimalisasikan pekerjaan dan waktu. Tidak selalu enam tahapan tersebut menjadi acuan untuk bekerja, bila dirasa ada tahapan yang tidak perlu dijalankan, maka tahapan tersebut dapat dilalui. Berikut adalah enam tahapan tersebut :

Tahap Pertama Order Tahapan pertama di mulai ketika klien mendatangi principal (atau sebaliknya) dan memberikan penawaran pekerjaan berupa proposal dengan perjanjian tertentu; termasuk diantaranya penawaran harga (price) dan batasan pekerjaan (boundary) antara principal dan klien. Pada tahap ini principal juga berlaku sebagai Account Executive yang terlibat langsung menangani permintaan klien. Tahap ini diakhiri dengan approval dari kedua belah pihak akan project yang akan dikerjakan.

Tahap Kedua Production Tahap ini dimulai dengan principal memberikan penjelasan mendetail mengenai pekerjaan yang akan dilakukan, terkadang dari pihak klien juga ikut menjelaskan secara garis besar akan proyek yang kita tangani. Setelah semua detail pekerjaan kami pahami, maka pekerjaan akan dimulai dengan brain storming dan merencanakan strategi kreatif untuk menyelesaikan desain yang diinginkan klien. Bila sudah tercapai kesepakatan antara senior designer dan principal akan strategi kreatifnya, maka masuklah pada proses designing. Proses designing akan memerlukan waktu yang bervariasi tergantung dari bobot pekerjaan yang diemban. Principal selalu meminta beberapa alternatif desain di setiap pekerjaan, pada akhirnya hanya akan 1 atau 2 yang akan dipilih oleh principal yang lalu ia ajukan ke pada pihak klien.
Martian Magnamesia | 7

Laporan Kerja Profesi | 8

Tahap Ketiga Post Production Pada tahap ini produksi fisik dari desain akan mulai dibuat. Bila desain sudah dirasa cukup untuk memasuki tahap proofing atau mock up, maka bagian produksi akan mencari dan menghubungi vendor yang sesuai. Berbagai nama dan jenis vendor dikumpulkan untuk kemudian disortir sesuai kemampuan produksi dan harga, vendor dengan efisiensi waktu dan harga paling baik akan dipilih oleh bagian produksi. Tahap Post Production memerlukan watku yang relatif lama dibanding tahapan yang lainnya, karena sering kali desain yang diproduksi tidak langsung seperti yang diinginkan, terjadi banyak proses proofing berulang-ulang pada proses ini. Terkadang dibutuhkan dummy yang cukup banyak sebelum mendapatkan desain dummy yang pas. Proses ini akan berlangsung sampai dengan tahap penyerahan order kepada klien.

Tahap Keempat Revisi Klien seringkali tidak cukup puas dengan hasil desain telah jadi, pada tahap ini revisi dilakukan. Revisi tidak selalu terjadi karena desainer tidak dapat mencapai apa yang diinginkan oleh klien, namun terkadang ada kendala dari pihak lain diluar dari klien dan desainer, seperti third party corporation yang salah memberikan informasi ke pada klien atau vendor yang mengalami kendala pada tahap produksinya. Revisi dilakukan maksimal tiga kali oleh klien, lebih dari itu klien mendapatkan biaya tambahan setiap revisi.

Martian Magnamesia | 8

Laporan Kerja Profesi | 9

Tahap Kelima Final Artwork dan Quality Control Bila klien sudah menyetujui desain dummy atau prototype, maka proses selanjutnya adalah membuat final arwork. Proses ini relatif cukup singkat karena untuk sampai kepada proses ini setidaknya desain sudah mencapai progress 90%. Bila final artwork sudah selesai, makan desain akan dikirim ke bagian produksi kembali untuk selanjutnya diproduksi sesuai kuantitas yang klien inginkan. Pada tahap ini kami melakukan quality control secara berkala pada pihak vendor agar hasil akhir desain sesuai dengan yang diinginkan klien.

Tahap Keenam Penyerahan Order Apabila telah selesai proses produksi, order akan diserahkan kepada klien segera setelah pihak klien menandatangani surat penyerahan order. Bila surat penyerahan order sudah ditandatangani, maka tidak ada hak bagi klien untuk melakukan protes atau revisi terhadap order. Tergantung situasi, order dapat diterima klien dari pihak Studio Kreasi atau langsung diberikan dari tempat produksi pihak ketiga. Namun seringkali Studio Kreasi memilih untuk menyimpan hasil akhir produksi terlebih dahulu untuk dipastikan kualitas dan keamanannya, dengan begitu pihak klien dapat menerima order langsung dari Studio Kreasi.

Martian Magnamesia | 9

Laporan Kerja Profesi | 10

Bagan 2. Alur Kerja Studio Kreasi

Martian Magnamesia | 10

Laporan Kerja Profesi | 11

2.3 Portofolio Perusahaan Studio Kreasi adalah perusahaan desain yang bergerak di bidang desain grafis yang dominan untuk cetak. memiliki pengalaman yang cukup banyak di bidangnya selama 7 tahun lebih, Studio Kreasi sudah memiliki banyak hasil desain yang dapat dijadikan portofolio. Berikut adalah beberapa portofolio perusahan yang didapatkan dari arsip hasil desain Studio Kreasi.

2.3.1 Corporate Identity Klien : Interra Resources Deskripsi : Corporate Identity untuk Perusahaan minyak berbasis di Singapura.

Gambar 1. Interra Resources Graphic Standard Manual

Martian Magnamesia | 11

Laporan Kerja Profesi | 12

Klien : Telen Eco Coal Deskripsi : Corporate Identity untuk perusahaan tambang batubara.

Gambar 2. TEC Graphic Standard Manual

2.3.2 Logo dan Stationery System Klien : Nuansa Asri Cipadu Deskripsi : Logo untuk sebuah properti rumah di Jakarta Selatan. Salah satu dari 2000 logo yang tercantum pada International Identities by Leading Designers dalam buku Logo Lounge 3 terbitan Rockport.

Martian Magnamesia | 12

Laporan Kerja Profesi | 13

Gambar 3. Logo Nuansa Asri Cipadu

2.3.3 Undangan Klien :Dwi Windy Deskripsi : Sebuah undangan pernikahan dengan konsep perpaduan dua budaya, Cina dan Madura (Menggunakan stempel kebahagiaan kembar dan motif otentik kain Madura sebagai background).

Gambar 4. Dwi & Windy Wedding Invitation

Martian Magnamesia | 13

Laporan Kerja Profesi | 14

2.3.4 Kalender Klien : Dianlia Setyamukti Deskripsi : Kalender meja untuk Dianlia sebagai perusahaan yang fokus pada pertambangan batubara.

Gambar 5. Dianlia 2005 Calendar

2.3.5 Promosi Klien : Aksara Deskripsi : Brosur dan stationery untuk sebuah lifestyle store di Jakarta.

Martian Magnamesia | 14

Laporan Kerja Profesi | 15

Gambar 6. Brosur Aksara

Klien : Djarum Menthol, Cherry dan Vanilla Deskripsi : Sebuah giveaway card yang dapat digosok dan dicium untuk promosi produk baru dari Djarum Menthol, Cherry dan Vanilla.

Gambar 7. Djarum Giveaway Card

Martian Magnamesia | 15

Laporan Kerja Profesi | 16

2.3.6 Kemasan Klien : Djarum Deskripsi : Redesain kemasan rokok untuk set rokok Djarum Splash dan Bali Hai

Gambar 8. Djarum Splash & Bali Hai

2.3.7 Print Ad Klien : Djarum Vanilla dan Djarum Cherry Deskripsi : Sebuah iklan perkenalan untuk peluncuran produk baru.

Martian Magnamesia | 16

Laporan Kerja Profesi | 17

Gambar 9. Iklan Launching Djarum Vanilla & Cherry

2.3.8 Greeting Card Klien 1: Bank Niaga Private Banking Deskripsi : Sebuah Seasons greetings card untuk Bank Niaga Private Banking.

Gambar 10. Seasons greeting Bank Niaga

Martian Magnamesia | 17

Laporan Kerja Profesi | 18

Klien 2: Studio Kreasi Deskripsi : Kartu lebaran edisi 2009 untuk dijual di lifestyle store Aksara. Terdapat dua ukuran, yaitu 11,2 x 17 cm dan 11 x 11 cm.

Gambar 11. Kartu Lebaran Studio Kreasi ukuran 11,2 x 17 cm

Gambar 12. Kartu Lebaran Studio Kreasi ukuran 11x11 cm BAB III

Martian Magnamesia | 18

Laporan Kerja Profesi | 19

JOB DESCRIPTION DAN JENIS TUGAS

3.1 Job Description Junior Designer adalah jabatan yang diberikan selama kerja profesi di Studio Kreasi. Junior designer dibawahi langsung oleh senior designer dan principal dan mendapatkan tanggung jawab untuk membantu senior designer dalam mengerjakan pekerjaannya. Walaupun ada dua senior designer, pekerjaan lebih banyak dibawahi oleh Mohammad Iqbal karena bobot pekerjaannya sedang banyak. Dengan begitu beberapa proyek dikerjakan bersama-sama sampai akhirnya masa kerja profesi selesai.

Tanggung jawab yang diberikan selama menjalani kerja profesi di Studio Kreasi adalah sebagai berikut : Mengerjakan desain yang diminta principal Membantu melengkapi dan atau menambahkan desain Membuat mock up Membantu dalam rough design dan crafting Mendampingi bagian produksi untuk quality control

3.2 Jenis dan Jumlah Tugas Pada masa awal kerja profesi, belum diberikan tanggung jawab yang cukup besar dalam area kerja di Studio Kreasi. Namun seiring dengan hasil pekerjaan yang telah diselesaikan, tanggung jawab yang lebih besar diberikan sedikit demi sedikit, hingga akhirnya diberikan tanggung jawab untuk mengerjakan desain untuk proyek yang cukup besar.

Martian Magnamesia | 19

Laporan Kerja Profesi | 20

Pada minggu pertama masa kerja profesi tanggung jawab yang diberikan adalah membantu perkerjaan senior designer, yaitu mengukur dan memotong cardboard untuk mockup. Principal juga memberikan tugas untuk membuat desain kartu lebaran sebanyak mungkin untuk nantinya dicetak dan dijual. Memasuki minggu ke dua, diberikanlah tugas yang berhubungan dengan proyek yang sedang berjalan, yaitu membuat merchandising untuk event launching dumptruck biofuel yang diselenggarakan oleh Adaro Energy, United Tractors dan Komatsu Tractors. Merchandise yang ditangani berupa replika dumptruck yang akan diperkenalkan pada eventini dan dihadiahkan ke pada tamu-tamu terhormat. Pembuatan replika dumptruck ini berlangsung sampai dengan minggu ke-8. Selain replika miniatur dumptruck pekerjaan lain yang diminta adalah mendesain brochure dan goodie bag untuk menampung merchandise. Seluruh permintaan desain berjalan hampir di saat yang bersamaan dengan deadline dan spesifikasi tugas berbeda-beda, permintaan desain dikerjakan dengan bergantian sesuai dengan urgency dari klien masing-masing. Tugas terakhir adalah membuat beberapa desain infographic yang akan dipasangkan di atas panel-panel besar untuk presentasi tentang mater-materi yang perlu diinformasikan kepada hadirin ketika acara launching biofueled dump truck berlangsung. Masa kerja profesi berakhir tepat sebelum acara launching diselenggarakan, namun semua final artwork sudah diserahkan ke pada senior designer dan mendapatkan approval dari principal.

Martian Magnamesia | 20

Laporan Kerja Profesi | 21

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

4.1 Metodologi Karena Studio Kreasi adalah perusahaan desain grafis berjenis graphic house, maka hampir seluruh pekerjaan yang didapatkan selama menjalani kerja profesi di Studio Kreasi adalah berjenis ilustrasi digital yang seluruhnya diselesaikan dengan aplikasi Adobe Illustrator. Pada aspek teknis, teori-teori dasar desain grafis yang dipakai adalah teori gestalt, teori warna, teori tipografi dan teori layout dan kipling method 5W 2H. Studio Kreasi memiliki metodologi tersendiri untuk menyelesaikan setiap permintaan desain yang diberikan oleh klien. Setelah principal mendapatkan brief permintaan desain dari klien, lalu menjelaskan pekerjaan yang diminta secara singkat kepada desainer, membagikan porsi pekerjaan dan pekerjaan dimulai saat itu juga. Karena lebih sering mendapatkan permintaan desain dengan jarak deadline yang singkat, maka masalah creative strategy dan eksekusi diserahkan sepenuhnya kepada masing-masing desainer. Dalam aspek tahapan kerja, proses asistensi dengan senior designer dan principal terus berjalan pada setiap pekerjaan. Desain alternatif selalu diwajibkan disetiap proyek dan seluruh desain harus melalui persetujuan principal, bila sudah disetujui maka desain langsung diteruskan ke pada klien.

4.2 Hasil Dan Pembahasan Tugas Utama Tugas utama yang diberikan sebagai junior designer selama menjalani kerja profesi di Studio Kreasi cukup banyak dan bervariasi. Setiap pekerjaan yang diberikan memiliki spesifikasi masing-masing, sehingga pembahasan deskripsi dan konsep dari setiap pekerjaan akan dijelaskan masing-masing di setiap sub-bab dalam bab ini.

Martian Magnamesia | 21

Laporan Kerja Profesi | 22

4.2.1 Kartu Lebaran Salah satu proyek yang rutin dijalankan oleh studio kreasi adalah kartu lebaran. Kartu lebaran adalah sebuah proyek yang diminta oleh sister company Studio Kreasi, yaitu Aksara. Hasil akhir dari kartu lebaran adalah naik cetak yang hasil produksinya akan dijual di toko buku Aksara. Konsep pembuatan kartu lebaran sama setiap tahun, yaitu 2 jenis ukuran kartu dengan masing-masing berisikan 5-6 desain ilustrasi yang berbeda setiap jenis ukuran. Penggayaan dan ide untuk ilustrasi dibebaskan dengan kondisi desain harus simpel. Sebagian besar desain menggunakan warna hijau sebagai identitas hari raya idul fitri. Pengerjaan kartu lebaran dilakukan selama masa kerja profesi sebagai pekerjaan sisipan.

4.2.1.1 Kartu Lebaran Ukuran Kecil Tema : Barcode Dimensi : 11 cm x 11 cm Ide pertama untuk desain ilustrasi kartu lebaran ukuran kecil adalah barcode. Dimulai dari melihat desain ilustrasi dari kartu lebaran yang sebelumnya, yang rata-rata adalah ilustrasi berbasis karikatur dan trace vektor, Menggunakan ide yang beranjak dari benda yang dapat ditemui sehari-hari. Barcode adalah sebuah benda kecil yang hampir ada di setiap barang yang orangorang dapatkan dari hasil pembelian dari super market atau sejenisnya, yang menggunakan sistem identifikasi pengkodean barang menggunakan enkripsi garis dengan sebutan barcode.

Gambar 13. Contoh Penggunaan Barcode Pada Barang

Martian Magnamesia | 22

Laporan Kerja Profesi | 23

Mengacu kepada teori gestalt akan proximity dan figure and ground, digunakanlah esensi dari bentuk barcode yaitu berupa garis-garis tipis dan tebal terpisah yang memliki jarak tertentu untuk membangun suatu unity dan menciptakan bentuk dan persepsi yang membangun objek-objek yang berhubungan dengan hari raya idul fitri yakni; bedug, masjid, ketupat, sarung dan seseorang yang sedang melakukan shalat.

Gambar 14. Contoh Desain Masjid Barcode

Dengan mengutamakan simplicity dan ruang yang luas, maka tidak ada tipografi yang digunakan. Dengan masih mempertimbangkan 2 hal tersebut, hanya dua warna yang digunakan secara keseluruhan untuk desain kartu lebaran ukuran kecil ini. Warna yang digunakan untuk garis-garis barcode adalah putih sedangkan latar belakang menggunakan warna hijau tua untuk menimbulkan kontras warna dan menonjolkan objek barcode.

Martian Magnamesia | 23

Laporan Kerja Profesi | 24

Gambar 15. Hasil Akhir Desain Kartu Lebaran Ukuran Kecil

Martian Magnamesia | 24

Laporan Kerja Profesi | 25

4.2.1.2 Kartu Lebaran Ukuran Besar Tema : Green Swoosh Dimensi : 17 cm x 11 cm Ide yang kedua untuk kartu lebaran adalah membangun objek-objek menggunakan kombinasi dari satu jenis gambar yang abstrak. Menggunakan elemen dari ketupat yaitu daun kelapa muda atau janur untuk membentuk objekobjek yang berhubungan dengan kegiatan selama berlebaran. Penggayaan untuk desain kartu lebaran ukuran besar berbeda sama sekali dengan kartu lebaran ukuran kecil, di sini penggunaan warna yang lebih kaya dan gradasi menjadi inti dari desain kartu tersebut.

Gambar 16. Janur Atau Daun Kelapa Muda

Bentuk dari simplifikasi janur dibuat lebih dinamis seperti angin yang melesat, maka dari itu tema kartu lebaran ukuran besar adalah green swoosh. Pada freedictionary.com, swoosh memiliki arti : 1. To move with or make a rushing sound. 2. To flow or swirl copiously. Secara garis besar, swoosh memiliki arti mengalir secara berkesinambungan, menggunakan garis-garis swoosh tersebut untuk membentuk objek. Teori yang digunakan masih sama seperti sebelumnya yang mengutamakan proximity dan figure and ground. Hanya saja pada konsep kali ini digunakan warna yang lebih variatif.

Martian Magnamesia | 25

Laporan Kerja Profesi | 26

Gambar 17. Bentuk Dari Swoosh

Dengan mengacu kepada teori gestalt proximity, garis-garis swoosh ini digabungkan dan diatur sedemikian rupa agar membangun objek-objek yang memiliki makna dan persepsi pada benak audince. Objek-objek yang dibentuk dari garis swoosh tersebut adalah bedug, tangan bersalaman, orang yang sedang berdoa, kubah masjid dan ketupat.

Gambar 18. Salah Satu Desain Kartu Lebaran Green Swoosh

Warna yang dipilih untuk objek swoosh adalah gradasi kuning ke hijau atau sebaliknya, persis dengan warna janur pada kenyataannya. Selain berfungsi untuk memperkaya warna, gradasi digunakan untuk menciptakan jarak dan bayangan untuk objek. Tipografi digunakan hanya untuk tagline 1 Syawal 1432 Hijriyah melengkapi desain secara keseluruhan.

Martian Magnamesia | 26

Laporan Kerja Profesi | 27

Gambar 19. Hasil Akhir Desain Kartu Lebaran Ukuran Besar

Martian Magnamesia | 27

Laporan Kerja Profesi | 28

4.2.2 Distribution Map Permintaan peta distribusi hasil tambang berasal dari Adaro Energy untuk ditempatkan pada Annual Report 2010 yang akan dicetak pada akhir bulan april. Materi informasi diberikan oleh klien seluruhnya, jadi ilustrasi dibuat sepenuhnya berdasarkan materi. Peta distribusi ini berisikan informasi tentang persentase hasil galian Adaro Energy selama tahun 2010 yang telah didistribusikan ke banyak negara. Namun pada akhirnya ilustrasi tersebut tidak dipakai untuk annual report melainkan untuk dipakai dalam internal perusahaan. Waktu pengerjaan distribution map relatif cepat, klien meminta ilustrasi harus selesai dalam waktu kurang dari 5 jam.

4.2.2.1 Distribution Map With Flags Dimensi : 17.8 cm x 13.8 cm Waktu : 3 jam Menggunakan bendera negara untuk mempresentasikan identitas negara dan letak wilayah. Tabung oranye sebagai representasi banyaknya persentase jumlah distribusi hasil galian yang diproduksi oleh Adaro Energy. Bendera berfungsi juga sebagai indikator besar-kecilnya persentase distribusi, semakin besar bendera, semakin besar presentasenya. Indikator Negara :

1. Tabung persentase 2. Jumlah Persentase dalam bilangan angka 3. Bendera negara 4. Nama negara Gambar 20. Indikator 1

Martian Magnamesia | 28

Laporan Kerja Profesi | 29

Menggunakan indikator negara yang dibuat lebih sederhana. Seluruh nama negara menggunakan singkatan dan presentase diwakilkan dengan bilangan numerik. Warna hijau dan biru yang menjadi warna dominan adalah permintaan dari pihak klien. Perpaduan warna hijau dan biru yang menjurus kepada warna monokromatik bertujuan agar mata tidak lelah melihatnya.

Gambar 21. Hasil Akhir Ilustrasi Distribution Map With Flags

Martian Magnamesia | 29

Laporan Kerja Profesi | 30

4.2.2.2 Distribution Map Simplified Dimensi : 17.8 cm x 13.8 cm Waktu : 2 jam Ide dari konsep ini adalah menggunakan grafis yang simpel dan memudahkan cepat dimengerti. Garis batas negara dihilangkan, begitu juga dengan garus yang memisahkan laut dan daratan. Perbedaan antara lautan dan daratan hanya dibedakan dari perbedaan warna yang kontras, pada alternatif desain pertama biru menjadi warna yang mendominasi desain secara keseluruhan. Penggunaan warna biru yang menjurus kepada warna monokromatik bertujuan agar mata tidak lelah melihatnya.. Sedangkan pada alternatif kedua, warna hijau dan biru dipadukan secara kontras.

Gambar 22. Alternatif Desain Ilustrasi Distribution Map Simplified 1

Martian Magnamesia | 30

Laporan Kerja Profesi | 31

Menggunakan indikator negara yang dibuat lebih sederhana. Seluruh nama negara menggunakan singkatan dan presentase diwakilkan dengan bilangan numerik. Warna hijau dan biru yang menjadi warna dominan adalah permintaan dari pihak klien. Perpaduan warna hijau dan biru yang dibuat lebih kontras untuk memberikan kesan cerah dan terang. Indikator Negara :

1. Jumlah Persentase dengan angka 2. Jumlah Persentase dalam grafik 3. Inisial nama negara

Gambar 23. Indikator 2 dan Alternatif Desain Distribution Map Simplified 2

Martian Magnamesia | 31

Laporan Kerja Profesi | 32

4.2.3 Biofueled Dump Truck Launching Merchandise Adaro Energy mengadakan sebuah event peluncuran dump truck berbahan bakar biodiesel bersama dengan Komatsu dan United Tractors. Pada acara tersebut para pejabat dan petinggi perusahaan akan diberikan miniatur dump truck biodiesel sebagai cinderamata. Selain dari miniatur dump truck diberikan pula annual report 2010, rompi dan helm yang akan dimasukan ke dalam 2 jenis goodie bag. Pada proyek ini principal menugaskan untuk membantu proses pembuatan merchandise dari awal hingga proses produksi, khususnya pada miniatur dump truck dan goodie bag. Pengerjaan proyek ini memakan waktu paling lama karena kami bekerja dengan 3 klien besar sekaligus dan memerlukan banyak vendor pada saat yang sama. Untuk selanjutnya proyek ini akan disebut dengan biofuel.

4.2.3.1 Pra-produksi Miniatur Dump Truck Pada awal tahap pengerjaan, dilakukan pengukuran terhadap miniatur prototype yang sudah diberikan oleh pihak Komatsu untuk mendapatkan bayangan seperti apa merchandising biofuel kelak. Principal memberikan tugas untuk membuat ilustrasi 4 tampak dump truck dengan ukuran 1:1 dengan miniatur. Pengerjaan diselesaikan menggunakan Adobe Illustrator sepenuhnya dengan waktu kira-kira 5 jam.

Gambar 24. Prototype Miniatur Dump Truck


Martian Magnamesia | 32

Laporan Kerja Profesi | 33

Gambar 25. Proses Pembuatan Ilustrasi Miniatur Dump Truck

Gambar 26. Hasil Akhir Ilustrasi 4 Tampak


Martian Magnamesia | 33

Laporan Kerja Profesi | 34

Setelah melalui beberapa kali koordinasi dengan principal dan senior designer akhirnya desain illustrasi 4 tampak selesai dan langsung dikirim ke klien berupa soft copy untuk nantinya dicek dengan produk yang sesungguhnya yang masih berada di Jepang. Ilustrasi ini akan selalu menjadi acuan untuk desaindesain selanjutnya untuk proyek biofuel ini. Sebagai tambahan sebuah ilustrasi miniatur dump truck ketika diletakan di atas frame diminta oleh principal untuk kebutuhan internal. Dua jenis frame yang berbeda ditampilkan untuk mendapatkan bayangan hasil akhir dari frame untuk miniatur dump truck.

Gambar 27. Ilustrasi Dump Truck Dengan Frame

Martian Magnamesia | 34

Laporan Kerja Profesi | 35

Selanjutnya adalah menentukan volume frame dan acrylic yang akan menjadi kemasan dump truck. Volume perlu dipastikan agar pembuatan frame tidak salah ketika masuk tahap produksi. Ukuran terluar frame adalah 35 cm x 28 cm dengan tinggi terluar 15 cm. Ukuran yang telah didapatkan lalu dibuat ilustrasinya agar lebih mudah dimengerti dan dikirim ke vendor. Disertakan pula plat dengan logo biofuel, tempat dan tanggal event dilaksanakan. Pengerjaan masih dilakukan dengan Adobe Illustrator dengan waktu kira-kira 4 jam.

Gambar 28. Hasil Akhir Illustrasi Ukuran Dump Truck dan Frame 1

Martian Magnamesia | 35

Laporan Kerja Profesi | 36

Gambar 29. Hasil Akhir Illustrasi Ukuran Dump Truck dan Frame 2

Setelah ilustrasi untuk ukuran frame dumpt truck selesai, principal meminta untuk membuat mock up ukuran asli kemasan; frame beserta akriliknya. Membuat mock up dengan bahan dasar karton 2 mm, diukur dan dipotong secara manual. Mock up selesai setelah 3 jam bekerja dan menjadi acuan untuk bentuk dari frame dan ukuran goodie bag ukuran besar selanjutnya.

Gambar 30. Hasil Akhir Mock Up Frame Untuk Miniatur Dump Truck

Martian Magnamesia | 36

Laporan Kerja Profesi | 37

Pekerjaan selanjutnya adalah order secara langsung ke tempat produksi pihak ketiga atau vendor; untuk frame kali ini adalah Jakarta Frame yang berlokasi di Jl. Benda Raya No. 60, Jakarta selatan. Terdapat banyak sekali pilihan jenis dan warna frame, vendor ini sudah beberapa kali mendapatkan order dari Studio Kreasi karena kelengkapannya. Dengan memilih yang paling dekat dengan keinginan principal, maka ditentukanlah salah satu frame untuk dibuatkan dummy yang membutuhkan waktu pengerjaan selama satu minggu.

Gambar 31. Keadaan Di Dalam Jakarta Frame

Martian Magnamesia | 37

Laporan Kerja Profesi | 38

Setelah proses produksi dummy frame dump truck yang memakan waktu selama satu minggu, akhirnya frame tersebut dikirim ke kantor lengkap dengan pemasangan prototype miniatur dump truck di dalamnya. Setelah melalui proses quality control oleh bagian produksi dan hasilnya telah sesuai dengan yang diharapkan, principal segera memutuskan untuk melakukan produksi massal frame untuk merchandise miniatur dump truck ini.

Gambar 32. Dummy Frame Miniatur Dump Truck

Martian Magnamesia | 38

Laporan Kerja Profesi | 39

4.2.3.2 Pasca-produksi Miniatur Dump Truck Tahap terakhir dari merchadise miniatur dump truck adalah produksi massal frame sekaligus pemasangan miniatur di dalamnya dan pengemasan dalam package yang telah dipersiapkan. Karena miniatur dump truck belum seluruhnya berada pada pihak Studio Kreasi, maka diperlukan koodrinasi dengan pihak Komatsu untuk mengirimkan seluruh miniatur yang akan dijadikan merchadise. Miniatur didatangkan langsung dari jepang, maka dari itu perlu waktu untuk dapat sampai ke Jakarta. Setelah menunggu selama satu minggu, miniatur dump truck yang dikirim oleh Komatsu akhirnya sampai di Studio Kreasi. Total seluruh miniatur yang dikirim adalah 28 buah lengkap dengan kemasan aslinya. Segera setelah konfirmasi ke pada pihak Komatsu, bagian produksi melakukan cek kondisi miniatur satu demi satu untuk melihat kualitas dan layak tidaknya untu maju ke tahap selanjutnya.

Gambar 33. Seluruh Miniatur Dump Truck Telah Sampai Dan Dilakukan Quality Control

Martian Magnamesia | 39

Laporan Kerja Profesi | 40

Sebelum miniatur dump truck dikirim ke pada Jakarta Frame untuk dilakukan pengemasan terakhir, pihak Adaro Enery meminta untuk meletakan stiker logo biofuel pada miniatur dump truck. Peletakan stiker tersebut berada pada bagian depan, samping dan belakang. Karena ukuran dump truck yang cukup kecil, maka stiker yang dibuat pun relatif tidak legible secara penuh, hanya logotype Biofuel saja yang terbaca. Stiker tersebut dikerjakan oleh senior dan bagian produksi dengan waktu singkat.

Gambar 34. Logo Biofuel

Gambar 35. Proses Pembuatan Stike Dan Contoh Placing Stiker Pada Miniatur

Martian Magnamesia | 40

Laporan Kerja Profesi | 41

Selama masa menunggu miniatur sampai ke Jakarta, senior designer sudah melakukan desain dan produksi kemasan luar frame miniatur, yaitu berupa kemasan kubikal berukuran 37 cm x 30 cm x 20 cm yang diproduksi secara terpisah di waktu yang lain. Selanjutnya adalah mengirim seluruh miniatur dump truck dan kemasan luarnya ke pada Jakarta Frame untuk selanjutnya dilakukan pengemasan terakhir. Waktu yang dibutuhkan untuk pengemasan adalah sekitar 3 hari. Setelah selesai dilakukan pengemasan, miniatur lalu dikirim kembali ke Studio Kreasi untuk dilakukan quality control dan selanjutnya akan diambil oleh pihak Adaro Energy.

Gambar 36. Hasil Akhir Pengemasan Terakhir Miniatur Dump Truck

Martian Magnamesia | 41

Laporan Kerja Profesi | 42

4.2.3.3 Goodie Bag Tahap selanjutnya dari rangkaian merchandise adalah desain dan produksi goodie bag. Goodie bag berfungsi untuk menampung merchandise biofuel, dengan begitu membutuhkan setidaknya 2 buah goodie bag untuk setiap orangnya; satu berukuran besar untuk miniatur dump truck dan satu lagi berukuran kecil untuk annual report dan rompi. Desain goodie bag dikejrakan menggunakan Adobe Illustrator seluruhnya dan berlangsung selama 2 minggu. Tema desain yang dibuat adalah ramah lingkungan dengan mengacu kepada event biofuel itu sendiri, sebuah usaha dari perusahaan tambang untun mengurangi emisi gas buang dengan menggunakan bahan bakar yang lebih ramah lingkungan. Setelah membaca materi dan bahan yang disediakan oleh klien, ditentukanlah sebuah tema yaitu green leaf oil, berangkat dari bahan dasar biofuel itu sendiri yaitu pepohonan jarak yang berwarna hijau.

Gambar 37. Tanaman Jarak atau Jathropa

Principal meminta untuk membuat 5 alternatif desain untuk setiap jenis goodie bag, dengan begitu ada total 10 desain, masing-masing 5 untuk setiap jenis goodi bag. Dari masing-masing 5 desain akan dipilih satu untuk dikembangkan lagi dan naik cetak pada akhirnya.

Martian Magnamesia | 42

Laporan Kerja Profesi | 43

4.2.3.2.1 Desain Goodie Bag Ukuran Besar Dimensi : 35 cm x 30 cm x 32 cm Waktu : 6 jam. Dengan konsep green leaf oil, Idenya adalah menghubungkan antara tumbuhan hijau dengan bahan bakar atau kendaraannya. Tiga desain alternatif pertama yang menunjukkan secara langsung hubungan antara dump truck dengan biofuel. Menggunakan ilustrasi dump truck yang telah dibuat pada saat proses pengukuran miniatur dump truck sebagai objek utamanya. Ide yang pertama adalah untuk menunjukkan harmoni antara dedaunan hijau dengan dump truck, membuat ilustrasi dedaunan yang mengalir melambangkan biofuel dan menaruh ilustrasi dump truck dengan sedikit transparansi sebagai background dan logo biofuel diatasnya.

Gambar 38. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Besar 1 dan 2

Martian Magnamesia | 43

Laporan Kerja Profesi | 44

Ide yang kedua masih menunjukkan harmoni antara dedaunan hijau dengan dump truck, dengan membuat ilustrasi dump truk yang sedang berjalan dan meninggalkan jejak berbentuk daun, untuk menunjukkan bahwa mobilitas yang dilakukan oleh dump truck tidak berdampak buruk bagi lingkungan karena bahan bakarnya berasal dari tumbuh-tumbuhan.

Gambar 39. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Besar 3 Ide yang ketiga menggunakan pendekatan yang sedikit berbeda, yaitu menggunakan simplifikasi dan mix and match, membuat daun yang memiliki roda dan menghasilkan asap yang berbentuk daun pula yang memiliki arti bahwa kendaraan dengan bahan bakar biofuel ramah lingkungan, seperti dedaunan hijau yang sedang berjalan.

Martian Magnamesia | 44

Laporan Kerja Profesi | 45

Gambar 40. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Besar 4 dan 5

Dua ide alternatif desain yang terakhir memiliki ilustrasi yang mirip dengan konsep yang agak berbeda. Alternatif desain yang keempat mengutamakan ruang yang luas dan desain yang simpel, menggunakan ilustrasi daun yang seperti butiran air untuk melambangkan biofuel. Sedangkan untuk alternatif desain yang terakhir adalah modifikasi dari desain yang keempat, masih menggunakan ilustrasi daun yang seperti butiran air sebagai desain utamanya, namun ditambahkan pula ilustrasi volume air yang memenuhi setengah dari bidang goodie bag, air yang dimaksud adalah biofuel dengan warna hijau yang melambangkan bahan dasar bahan bakar tersebut, desain samping goodie bag dimodifikasi menjadi setengah hijau dan setengah putih, agar tercipta kesan continuity dari volume biofuel bagian depan.

Martian Magnamesia | 45

Laporan Kerja Profesi | 46

4.2.3.2.2 Desain Goodie Bag Ukuran Kecil Dimensi : 24 cm x 20 cm x 34 cm Waktu : 6 jam. Masih dengan ide dan tema yang serupa dengan lima alternatif desain untuk goodie bag ukuran besar, yaitu tiga buah desain yang menghubungkan dump truck dengan dedaunan hijau dan dua desain yang mengutamakan simplicity, menggambarkan biofuel yang dihasilkan dari minyak nabati dan tentu saja untuk menggambarkan sifat ramah lingkungan yang dihasilkan oleh bahan bakar tersebut.

Gambar 41. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Kecil 1 dan 2

Martian Magnamesia | 46

Laporan Kerja Profesi | 47

Gambar 42. Alternatif Desain Goodie Bag Ukuran Kecil 3, 4 dan 5

Martian Magnamesia | 47

Laporan Kerja Profesi | 48

4.2.3.2.3 Desain Akhir Goodie Bag Setelah sepuluh alternatif desain dengan porsi 5 desain untuk ukuran besar dan 5 untuk ukuran kecil dikirimkan ke pihak klien, respon yang diberikan oleh klien adalah untuk menggunakan satu desain saja untuk diaplikasikan kepada kedua jenis goodie bag. Berikut ini adalah desain goodie bag yang terpilih :

Gambar 43. Desain Akhir Goodie Bag Yang Dipilih Oleh Klien

Martian Magnamesia | 48

Laporan Kerja Profesi | 49

Selain daripada memberikan pilihan untuk desain, klien memberikan brief baru untuk desain goodie bag, dari satu desain tersebut pihak klien meingininkan dibuatkan 3 alternatif tambahan untuk setiap jenis ukuran, khususnya untuk desain samping goodie bag. Principal lalu memberikan tugas untuk merubah gradasinya saja atau letak logo biofuel. Karena hanya perlu perubahan minor, maka pengerjaan hanya memakan waktu sekitar 1 jam. Walapun hanya diminta untuk membuat 3 alternatif tambahan, untuk mengantisipasi bertambahnya revisi dan memperpanjang jeda waktu terhadap tanggal produksi, dibuatlah 6 alternatif desain goodie bag. Alternatif desain tersebut adalah sebagai berikut :

Gambar 44. Alternatif Desain Samping Goodie Bag 1 dan 2

Martian Magnamesia | 49

Laporan Kerja Profesi | 50

Gambar 45. Alternatif Desain Samping Goodie Bag 3, 4, 5 dan 6

Martian Magnamesia | 50

Laporan Kerja Profesi | 51

Seluruh desain langsung dikirimkan ke pada klien setelah semuanya menerima persetujuan dari principal. Butuh waktu cukup lama sebelum pihak klien memberikan jawaban yaitu 48 jam semenjak desain dikirim. Kali ini jawaban dikeluarkan oleh pihak Adaro Energy untuk memastikan desain yang terpilih agar segera diproduksi massal. Berikut adalah desain yang telah disetujui oleh pihak klien : Goodie Bag Ukuran Besar Untuk Dump Truck :

Gambar 46. Desain Akhir Goodie Bag Ukuran Besar Yang Dipilih Oleh Klien

Martian Magnamesia | 51

Laporan Kerja Profesi | 52

Goodie Bag Ukuran Kecil Untuk Merchandise :

Gambar 47. Desain Akhir Goodie Bag Ukuran Kecil Yang Dipilih Oleh Klien

Tahap terakhir adalah produksi, Final Artwork lalu dikirim ke percetakan. Kali ini percetakan yang menangani produksi goodie bag adalah Subur Digital Print yang berlokasi di Plaza Setiabudi II, Jl. H.R. Rasuna Said. Teknologi cetak menggunakan full digital print sehingga produksi bisa lebih cepat namun dengan biaya yang lebih mahal dibanding produksi menggunakan teknologi offset. Waktu produksi untuk 30 bag adalah 2 hari.
Martian Magnamesia | 52

Laporan Kerja Profesi | 53

Gambar 48. Hasil Produksi Goodie Bag

Produksi goodie bag ini adalah akhir dari rangkaian proyek biofuel merchandise untuk event biofueled dump truck launching yang diselenggarakan oleh 3 perusahaan besar; Adaro Energy, Komatsu dan United Tractors. Sub bab selanjutnya menerangkan tentang materi-materi yang disisipkan selama event berlangsung yaitu brosur dan infografik panel.

Martian Magnamesia | 53

Laporan Kerja Profesi | 54

4.2.4 Brosur Biofuel Dimensi : 29.7 cm x 21 cm / halaman Waktu : 4 hari Brosur akan menjadi sisipan informasi tentang biofuel ketika event berlangsung. Brosur berisi informasi tentang rangkuman dari BDF (Bio Diesel Fuel) Project yang telah berjalan, project ini masih dipegang oleh 3 perusahaan sebelumnya; Adaro Energy, Komatsu dan United Tractors. Brosur akan diberikan kepada attendant yang hadir pada acara berlangsung. Materi untuk dimasukan ke dalam brosur sudah diberikan sebelumnya oleh pihak klien, namun hanya dalam bentuk plain text dan data numerik, proses desain informasi masih harus dilakukan. Information design is the skill and practice of preparing information so people can use it with efficiency and effectiveness. Where the data is complex or unstructured, a visual representation can express its meaning more clearly to the viewer.(English Wikipedia, 2011). Maka dari itu butuh lebih dari sekedar proses membuat desain visual, informasi pun harus melalui tahap desain agar tercapai desain yang memberikan informasi secara mudah. Konsep untuk brosur masih serupa dengan konsep-konsep desain sebelumnya yaitu bahan bakar yang ramah lingkungan dengan dominasi warna hijau. Pada desain awal digunakan variasi warna untuk memberikan perbedaan antar bagian-bagian materi yang akan dijelaskan. Range warna yang digunakan adalah hijau menuju ke biru, dengan nilai kontras yang bervariasi antar bagian.

Martian Magnamesia | 54

Laporan Kerja Profesi | 55

Gambar 49. Konsep Pertama Untuk Brosur BDF

Martian Magnamesia | 55

Laporan Kerja Profesi | 56

Waktu pengerjaan yang cukup lama berasal dari keterlambatan materi yang diberikan oleh pihak klien. Materi yang sedikit demi sedikit diberikan dan terkadang ada revisi informasi membuat desain brosur harus pending setiap kalinya. Pada akhirnya desain awal benar-benar tidak terpakai karena banyaknya informasi yang belum ada. Karena itu diputuskanlah untuk menunggu materi agar lengkap terlebih dahulu lalu membuat desain baru. Agar lebih efisien dan untuk menghemat waktu, template desain masih berasal dari desain yang lama. Perubahan terjadi pada layout, warna dan materi yang sudah lengkap. Perubahan yang signifikan terjadi pada ilustrasi cover, desain untuk goodie bag digunakan kembali untuk cover brosur kali ini agar selaras dengan desain-desain terdahulu dan menimbulkan continuity, ada empat alternatif desain cover yang dibuat.

Gambar 50. Alternatif Desain Cover Brosur BDF 1 dan 2

Martian Magnamesia | 56

Laporan Kerja Profesi | 57

Gambar 51. Alternatif Desain Cover Brosur BDF 3 dan 4

Perlu waktu cukup lama sebelum materi yang dibutuhkan dari klien akhirnya lengkap, termasuk di dalamnya revisi informasi terbaru dan foto-foto yang membutuhkan resolusi tinggi agar pada tahap produksi tidak terjadi gambar yang pecah karena memiliki resolusi terlalu kecil. Konsultasi dengan principal dan senior designer dilakukan segera setelah materi yang diberikan oleh klien lengkap dan desain secara keseluruhan selesai. Untuk bagian cover brosur, principal memberikan approval untuk desain yang keempat dan untuk desain secara keseluruhan tidak ada masalah dan tinggal menunggu respons dari klien. Setelah itu principal meminta agar dibuatkan final artwork-nya, agar tidak perlu memakan waktu lagi seandainya persetujuan dari pihak klien sudah diterima.

Martian Magnamesia | 57

Laporan Kerja Profesi | 58

Gambar 52. Desain Akhir Brosur BDF

Martian Magnamesia | 58

Laporan Kerja Profesi | 59

4.2.5 Panel Presentasi Biofuel Permintaan terakhir untuk proyek biofuel adalah panel presentasi. Pihak klien meminta dibuatkan panel-panel besar yang fungsinya sebagai media presentasi untuk para tamu sambil berjalan menuju ruang utama acara. Panelpanel tersebut berisikan informasi seputar cara kerja biofueled vehicles, pengolahan tanaman jarak dan konservasi alam dan promosi perusahaan klien. Berdasarkan spesifikasi permintaan klien, maka solusi yang terbaik desain informasi yang dituangkan dalam rancangan information graphics atau infographics. Information graphics are visual devices intended to communicate complex information quickly and clearly. The devices include charts, diagrams, graphs, tables, maps and lists. Among the most common devices are horizontal bar charts, vertical column charts, and round or oval pie charts, that can summarize a lot of statistical information. Diagrams can be used to show how a system works, and may be an organizational chart that shows lines of authority, or a systems flowchart that shows sequential movement. Illustrated graphics use images to related data. The snapshots features used every day by USA Today are good examples of this technique. Tables are commonly used and may contain lots of numbers. Modern interactive maps and bulleted numbers are also infographic devices. (Newsom & Haynes ,1991, p.236.) Pada bagian ini, terdapat permintaan desain dari dua jenis panel dengan tiga materi berbeda. Desain pertama adalah desain panel milik Komatsu dengan judul Rehabilitation For Degraded Forest Using The Dipterocarps Species. Judul kedua masih milik Komatsu yaitu; Outline Of Komatsu Hybrid System. Panel ini berisi informasi cara kerja mesin excavator hybrid yang dikembangkan oleh Komatsu. Dua panel tersebut memiliki ukuran yang sama yakni 120 cm x 200 cm. Desain yang terakhir hanya membutuhkan satu panel namun memiliki ukuran yang paling besar yakni 360 cm x 200 cm. Panel besar ini berisikan alur kerja ketiga perusahaan dan persentasi gas buang yang dihasilkan dari setiap bagian.

Martian Magnamesia | 59

Laporan Kerja Profesi | 60

4.2.5.1 Panel Rehabilitasi Hutan Dimensi : 120 cm x 200 cm Waktu : 2 hari Panel ini berisikan informasi tentang konservasi alam yang dilakukan oleh pihak klien dengan cara penanaman dan penggunaan tanaman untuk bio energy. Tema dari panel ini adalah rehabilitasi hutan, maka dari itu digunakan warna hijau dan siluet pepohonan. Dibutuhkan dua panel untuk memuat informasi tentang rehabilitasi hutan ini, yaitu informasi tentang background project dan cultivation cycle pada panel pertama dan foto-foto dokumentasi lokasi dan kegiatan pada panel kedua.

Gambar 53. Cultivation Cycle

Martian Magnamesia | 60

Laporan Kerja Profesi | 61

Cultivation cycle dibuat sesederhana mungkin untuk memudahkan audience mencerna informasi, menggunakan nomor dan urutan yang jelas dan memberikan warna gradasi pada prosesnya agar terlihat terjadinya proses antar bagian. Seiring waktu terjadi banyak perubahan informasi di bagian ini, materi dan foto baru diberikan secara sedikit demi sedikit. Background image diusahakan untuk tidak lepas dari muatan informasi yang mengacu kepada tema rehabilitasi hutan, dengan menampilkan proses regenerasi hutan menggunakan siluet pohon pada bagian bawah panel dan warna background yang menjadi lebih hijau pada panel kedua. Siluet pohon yang kering pada bagian kiri dan perlahan pohon yang tumbuh subur tampak di bagian kanan, memberikan informasi skema perbaikan hutan yang berakhir pada panel kedua.

Gambar 54. Skema Rehabilitasi Hutan Pada Bagian Bawah Panel

Materi informasi sudah diberikan secara digital, namun lagi-lagi materi yang diberikan tidak sesuai harapan, yaitu banyaknya foto yang diberikan dalam keadaan resolusi rendah sedangkan panel yang dibuat berukurang besar dan akan membutuhkan foto dengan resolusi sangat tinggi. Masalah ini menyebabkan pekerjaan panel ini terhambat, pihak klien sudah sering kali diberitahu namun respon mereka terkesan lamban. Namun pada akhirnya foto-foto resolusi tinggi diberikan dan panel selesai tepat waktu.

Martian Magnamesia | 61

Laporan Kerja Profesi | 62

Gambar 55. Panel Rehabilitasi Hutan Yang Pertama

Martian Magnamesia | 62

Laporan Kerja Profesi | 63

Gambar 56. Panel Rehabilitasi Hutan Yang Kedua

Martian Magnamesia | 63

Laporan Kerja Profesi | 64

4.2.5.2 Panel Hybrid System Dimensi : 120 cm x 200 cm Waktu : 2 Hari Informasi grafis yang harus dituangkan ke dalam panel selanjutnya adalah informasi mengenai cara kerja dan spesifikasi mesin hybrid terbaru milik Komatsu. Secara keseluruhan panel ini menginformasikan teknis kerja mesin, perbandingan dengan mesin yang terdahulu dan tingkat efisiensi dari penggunaan kendaraan dengan mesin hybrid tersebut. Informasi yang ingin ditampilkan membutuhkan dua buah panel yang berkesinambungan. Pada panel pertama memuat informasi tentang efisiensi energi antara mesin yang baru dan lama dan bagian-bagian mesin yang bekerja. Panel kedua memuat cara kerja antar bagian ketika suatu gerakan dilakukan pada kendaraan dengan mesin hybrid.

Gambar 57. Hybrid Hydraulic Excavator milik Komatsu

Martian Magnamesia | 64

Laporan Kerja Profesi | 65

Masalah pada panel hybrid system ini masih serupa dengan panel sebelumnya yaitu materi yang diberikan oleh klien tidak sesuai untuk dipasangkan pada panel dengan resolusi tinggi. Klien hanya memberikan sebuah printout teknis materi dan beberapa file slideshow untuk acuan grafisnya, tentu saja tidak memungkinkan menggunakan file slideshow untuk diletakan di panel yang membutuhkan gambar resolusi tinggi, maka dari itu proses tracing dan desain ulang dilakukan agar gambar yang tampak pada panel tidak kasar atau terkesan pixelrate pada saat sudah melewati tahap cetak nantinya. Proses tracing yang dilakukan adalah secara manual membangun satu demi satu komponen, tujuannya adalah agar tercapai keakuratan bentuk dan garis dan perbaikan desain agar sesuai dengan keseluruhan infografik nantinya.

Gambar 58. Desain Komponen Mesin Sebelum dan Sesudah Melalui Proses Tracing Dan Desain Ulang

Martian Magnamesia | 65

Laporan Kerja Profesi | 66

Gambar 59. Desain Mesin Excavator Sebelum Dan Sesudah Melalui Proses Tracing Dan Desain Ulang

Berbeda dengan desain panel sebelumnya yang menggunakan dominasi warna hijau karena mengikuti tema, panel ini menggunakan warna-warna yang mencolok dan gradasi warna. Penggunaan warna yang mencolok agar menimbulkan distinctiveness pada setiap bagiannya, sehingga audience dapat dengan mudah membedakan jenis proses yang sedang diterangkan. Warna biru yang menjadi background sebagai indentitas dari Komatsu. Gradasi digunakan untuk memberikan arah atau alur yang jelas pada informasi yang mengandung proses.

Gambar 60. Aplikasi Desain Informasi Pada Panel Hybrid System


Martian Magnamesia | 66

Laporan Kerja Profesi | 67

Gambar 61. Panel Hybrid System Yang Pertama

Martian Magnamesia | 67

Laporan Kerja Profesi | 68

Gambar 62. Panel Hybrid System Yang Kedua

Martian Magnamesia | 68

Laporan Kerja Profesi | 69

4.2.5.3 Panel Total Emission Dimensi : 360 cm x 200 cm Waktu : 1 Hari Panel terakhir dan yang memiliki dimensi paling besar dibanding panelpanel yang lain berisikan informasi alur dan persentase gas buang yang dihasilkan oleh mesin-mesin hybrid dan biofueled hasil kerja sama antara tiga perusahaan. Dibutuhkan hanya satu panel saja untuk membuat infografik total emission ini karena desain informasinya yang tidak membutuhkan ruang yang terlalu luas. Desain untuk panel terakhir ini seluruhnya berbentuk vector image dan cukup simpel, maka dari itu waktu yang dibutuhkan tidak terlalu lama dibandingkan dengan panel lain.

Gambar 63. Aplikasi Desain Informasi Pada Panel Total Emission

Penggayaan yang digunakan adalah simplifikasi dan miniaturiasi bendabenda yang merepresentasikan kegiatan yang sedang terjadi pada suatu proses tertentu. Menggunakan sudut pandang non-distrorsi dengan garis miring 70 dan 297 untuk membentuk bidang dan dimensi. Menggunakan warna soft dengan saturation rendah untuk memudahkan audience mencerna informasi.
Martian Magnamesia | 69

Laporan Kerja Profesi | 70

Gambar 64. Hasil Akhir Panel Total Emission

Gambar 65. Aplikasi Media Panel Pada Acara Biofuel

Martian Magnamesia | 70

Laporan Kerja Profesi | 71

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan Menjadi tenaga kerja lepas seperti mahasiswa magang memiliki keuntungan tersendiri yaitu mengalami dunia kerja yang nyata tanpa mendapatkan konsekuensi penuh yang berlaku pada tenaga kerja tetap. Karena itulah kesempatan kerja profesi merupakan sebuah momen yang sangat tepat untuk memanfaatkan posisi yang menguntungkan ini untuk proses pembelajaran secara maksimal. Terjun langsung ke dalam dunia kerja mengajarkan banyak hal yang tidak didapatkan pada dunia kuliah. Ketika materi yang diajarkan di perguruan tinggi diaplikasikan pada pekerjaan yang nyata terasa berbeda dengan simulasi yang didapatkan di perguruan tinggi. Pada kerja profesi ini didapatkan makna sesungguhnya dari teamwork, karena pada perusahaan terdiri dari divisi-divisi dengan kepentingan dan fungsi yang berbeda-beda yang memerlukan komunikasi yang lancar dan baik antar divisi dan antar pekerjanya di dalamnya untuk melancarkan suatu pekerjaan. Proses kerja benar-benar harus diperhatikan karena ada prosedur-prosedur yang harus dilaksanakan demi lancarnya sebuah proyek, sebuah kedisiplinan adalah wajib dilakukan oleh setiap anggota tim. Selain teamwork yang baik, leadership juga diperlukan pada setiap anggota tim, karena seringkali tiap-tiap anggota dihadapkan pada situasi yang menuntut kepemimpinan dan pengambilan keputusan yang tepat. Secara teknis, manfaat yang didapat ketika menjalani kerja profesi adalah bertambahnya wawasan tentang penggunaan software komputer yang banyak digunakan di perusahaan desain grafis di Jakarta. Meningkatnya kemampuan penguasaan software Adobe Illustrator seiring berjalannya masa kerja profesi, menguasai cara kerja operating system Macintosh, bekerja secara online, mengenal istilah-istilah percetakan dan mengetahui proses cetak secara langsung.

Martian Magnamesia | 71

Laporan Kerja Profesi | 72

Pada kenyataannya klien adalah raja, dan idealisme sebagai mahasiswa desain terkadang harus dikesampingkan. Karena pada akhirnya semua yang dikerjakan adalah demi kepuasan klien. Pekerjaan harus sesuai dengan arahan atasan dan permintaan klien, inisiatif bukan tidak diperlukan ketika bekerja namun ada batasan-batasan tertentu yang memang harus diikuti, bila tidak klien akan sulit merasa puas walaupun desain yang sudah dibuat sudah tepat menurut ilmu yang telah dipelajari di perguruan tinggi.

5.2 Saran Setelah selesai menjalani masa kerja profesi yang cukup lama dan telah belajar banyak sekali pengetahuan baru, banyak hal yang dapat dibagikan untuk mahasiswa yang akan segera menjalanin masa kerja profesi, berikut adalah saran yang diperuntukan untuk mahasiswa yang akan segera menjalani masa kerja profesi: Kenali potensi dan bakat diri sendiri, lalu lakukan studi terhadap jenisjenis perusahaan yang berhubungan dengan desain komunikasi visual. Bila merasa mampu untuk menjalani kerja profesi di perusahaan tertentu, jangan ragu-ragu untuk melamar. Jangan menunggu teman-teman untuk bersama-sama memulai masa kerja profesi, karena setiap perusahaan memiliki kebutuhan masing-masing terhadap tenaga kerjanya, terutama tenaga kerja lepas seperti mahasiswa magang. Bila diterima di sebuah perusahaan, pelajari kontrak kerja dan patuhi peraturan yang berlaku di sana. Kenali dengan baik orang-orang yang ada di sekitar lingkungan kerja. Lakukan interaksi yang rutin dengan lingkungan sekitar, berteman dengan orang-orang sekitar lingkungan kerja akan jauh lebih baik.

Martian Magnamesia | 72

Laporan Kerja Profesi | 73

Pelajari hal apapun yang ada di tempat kerja, hal sekecil apapun dari siapapun mungkin saja akan berguna ketika suatu saat terjun ke dunia kerja. Jangkaulah sejauh mungkin lingkungan tempat bekerja, berjalan-jalan ke departemen atau divisi yang lain atau lingkungan baru yang ada di tempat kerja. Kuasai sebanyak mungkin hardskill, mampu menjalankan piranti lunak tertentu secara mahir memang baik, namun keahlian untuk menguasai piranti lunak yang lainnya akan sangat membantu dalam pekerjaan. Penguasaan hardskill yang luwes akan memberikan impresi baik terhadap atasan dan rekan kerja, mendapatkan kepercayaan untuk menangani pekerjaan yang lebih menantang menjadi lebih mudah. Jangan fanatik dengan brand tertentu ketika bekerja, jangan hanya bisa menggunakan sistem operasi Windows, kenali sistem operasi yang lain seperti Linux dan Macintosh, karena tidak ada yang tahu bila suatu saat perusahaan memberikan fasilitas yang berbeda dari kebiasaan.

Selama menjalani masa kerja profesi di Jakarta, banyak hal baru yang belum diberikan selama masa studi di DKV ITENAS, maka dari itu ada beberapa hal yang perlu diketahui oleh jurusan DKV ITENAS berkaitan dengan pendidikan untuk mengantar mahasiswanya kepada lifeskill yang lebih baik. Berikut adalah saran yang diperuntukan jurusan : Perlu adanya tambahan pengetahuan tentang operating system diluar windows, seperti linux dan macintosh; cara mengoperasikannya dan troubleshooting untuk pemula. Pengenalan terhadap piranti lunak desain grafis yang lebih variatif, kenalkan mahasiswa dengan berbagai piranti lunak yang mendukung hardskill untuk bekerja, misalnya Adobe Fireworks untuk proses batching, Adobe Bridge untuk image managing dan Adobe Acrobat untuk mengoptimalisasikan format pdf.
Martian Magnamesia | 73

Laporan Kerja Profesi | 74

DAFTAR PUSTAKA

Newsom D. & Haynes J. (2004). Public Relations Writing: Form and Style. Wikipedia English. (October, 2011). Information Design. Retrieved October 10, 2011, http://en.wikipedia.org/wiki/Information_design Rustan, Surianto. (2009). Layout dasar & penerapannya, Jakarta : Gramedia Pustaka Utama, 2009 Dameria, Anne. (2008). Basic Printing, Jakarta : Link & Match Graphic, 2008 The Free Dictionary by Farlex. (2008). Swoosh. Retrieved October 5, 2011, from http://www.thefreedictionary.com/swoosh Resnick, Elizabeth. (2003). Design For Communication: Conceptual Graphic Design Basics, Jakarta : John Wiley and Sons, 2003

Martian Magnamesia | 74

Laporan Kerja Profesi | 75

Lampiran Foto-Foto Dokumentasi

Martian Magnamesia | 75

Laporan Kerja Profesi | 76

Martian Magnamesia | 76

Laporan Kerja Profesi | 77

Lampiran Berkas-Berkas

Martian Magnamesia | 77

You might also like