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CANTIDAD DE MOVIMIENTO

IMPULSO

Es el producto de la masa de un cuerpo por la velocidad del momento.

Se representa por: (P)

Es el producto de la Fuerza por el tiempo que acta.

Se representa con: (I)

Tiene la misma direccin y sentido que el vector velocidad.

Se define con: P=m.V

Tiene la misma direccin y sentido que el vector Fuerza

Se define con: I=F.t

Sus unidades son: M.K.S: Kg.m/s c.g.s: gr.cm/s

Sus unidades son: M.K.S.: Kg.m/s c.g.s.: gr.cm/s

EL IMPULSO Y LA VARIACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Cuando sobre un cuerpo acta una Fuerza tiene una catidad de movimiento Po=m.Vo

Es impluso aplicado a un cuerpo es igual a la cariacion de cantidad de movimiento I=P

ECUA

CIONES

P=m.V Vo=0

I=F.t

P=m.V

Cuando la fuerza deja de actuar tiene una cantidad de movimiento Pf=m.Vf

Se define como: I=P y F.t=m.V


F.t=m(Vf-Vo)

F.t=m.V

P=Pf-Po Po=m.Vo Pf=m.Vf

La variacin se define como: P=Pf-Po

PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO

La cantidad de movimiento antes de la interaccin es igual a despus de la interaccin

La cantidad de movimiento total es constante.


P1+P2=P'1+P'2

ECUA

CIONES

P1=-P2

m1.V1+m2.V2=

m1.V'1+m2.V'2

Se define como: Pt=P1+P2=P'1+P'2

Para ambos cuerpos se cumple que: Pt= Los cambios de cantidad de movimiento son iguales con sentidos contrarios
P1+P2=P'1+P'2

P=(P1)2+(P2)2

CHOQUES O COLISIONES

Interaccin entre dos o ms cuerpos, en el que al menos uno esta en movimiento en un intervalo de tiempo.

Tipos de colisiones segn se conserve o no la energa:

Tipos de Choques: Choque frontal o unidimensional Choque oblicuo o lateral

Colisiones elsticas: Se conserva la energa cintica y la cantidad de movimiento.

Colisiones inelsticas: Se conserva la cantidad de movimiento pero no la energa cintica.

Colisiones perfectamente inelsticas: Se conserva la cantidad de movimiento y los cuerpos quedan unidos y continan moviendose a la misma velocidad.

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