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2. A ASCENSÃO DA INDÚSTRIA DOS GAMES
Considerado por muita gente como brincadeira de criança e visto com descrédito por outros, o mercado de games vem mostrando desde seu surgimento, que é coisa séria. Segundoestudos conduzidos pela ABI Research em 2006
, este mercado movimentou em 2005, cercade $ 32 bilhões, e previsões indicam que deve faturar em 2011 o montante de $ 66 bi emescala global. O crescimento é tanto que, segundo o mesmo estudo, tal mercado já vemcompetindo de igual para igual com os gigantes das indústrias do entretenimento, comotelevisão, música e cinema. De acordo com levantamento realizado pela Verdict Research
,apenas no Reino Unido, é esperado que a indústria dos games tenham um crescimento de 42%em 2008 na região, ultrapassando importantes setores como música e vídeos, que encontram-se estagnados por diversos fatores.Este crescimento deve-se em muito, não apenas pela paixão e comprometimento dos jogadores, mas também pelos avanços tecnológicos desde o surgimento dos jogos eletrônicos,com gráficos e interfaces arcaicas como o jogo
Pong
, até os dias de hoje, com consoles deúltima geração como o Xbox 360 e Playstation 3, capazes de gerar gráficos e experiênciascada vez mais próximos da realidade. Para Pinheiro (2007), a indústria dos games, assimcomo a do cinema, são indústrias do entretenimento que vêm desenvolvendo processos maiscomplexos desde sua concepção, com roteiros cada vez mais elaborados, fazendo uso dediretores de cena, pesquisadores, compositores e diversos profissionais em busca de um alto padrão de qualidade. De acordo com o autor, se na época dos primórdios dos jogoseletrônicos, com o Atari, por exemplo, era necessário apenas um programador para aexecução do jogo, hoje necessita-se de uma equipe qualificada que abrange diversas áreas,esquematizada da mesma forma que a do cinema. Esta tendência é comprovada cada vez mais pelo envolvimento de diretores, atores, compositores e diversos profissionais de
Hollywood
no desenlvolvimento de games. Miller (2004 p. 234) ressalta que hoje é comum que osmelhores roteiristas da indústria cinematográfica estejam sendo contratados para escrever games e que mesmo os grandes estúdios já abriram ou consideram abrir divisões para estreitar os laços de
Hollywood
com a comunidade dos jogos eletrônicos. Para se ter uma idéia destefenômeno, quem jogar “
Call of Duty: World at War
”, simulador de guerra em primeira pessoa para PS3, Pc e Xbox 360, por exemplo, vai notar que o astro do cinema, Kiefer Sutherland,
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Fonte: “Video Game Business to Double by 2011, Driven by Online and Mobile Gaming”.
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Fonte:”Games se tornam maior indústria de entretenimento do Reino Unido”
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luciano netoleft a comment
gabrielbourg replied: