Analisis dan Perancangan Sistem Halaman
3
Sebuah antar-muka berdiri sendiri dan umumnya merupakanpelengkap dari kelas atau komponen.
•
Collaboration,
yang didefinisikan dengan interaksi dan sebuahkumpulan / kelompok dari kelas-kelas / elemen-elemen yangbekerja secara bersama-sama.
Collaborations
mempunyaistruktur dan dimensi. Pemberian sebuah kelas memungkinkanberpartisipasi didalam beberapa
collaborations
dan digambarkandengan sebuah ‘
elips
’ dengan garis terpotong-potong.
•
Use cases,
adalah rangkaian/uraian sekelompok yang salingterkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan ataudiawasi oleh sebuah aktor. ‘
use case
’ digunakan untukmembentuk tingkah-laku benda /
things
dalam sebuah modelserta di realisasikan oleh sebuah
collaboration
. Umumnya ‘
use case
’ digambarkan dengan sebuah ‘
elips
’ dengan garis yangsolid, biasanya mengandung nama.
•
Nodes,
merupakan fisik dari elemen-elemen yang ada pada saatdijalankannya sebuah sistem, contohnya adalaha sebuahkomputer, umumnya mempunyai sedikitnya
memory
dan
processor
. Sekelompok komponen mungkin terletak pada sebuahnode dan juga mungkin akan berpindah dari node satu ke nodelainnya. Umumnya node ini digambarkan seperti kubus sertahanya mengandung namanya.
Hubungan / Relationship
Ada 4 macam hubungan didalam penggunaan UML, yaitu;
•
Dependency,
adalah hubungan semantik antara duabenda/
things
yang mana sebuah benda berubah mengakibatkanbenda satunya akan berubah pula. Umumnya sebuah
dependency
digambarkan sebuah panah dengan garis terputus-putus.
•
Association,
hubungan antar benda struktural yang terhubungdiantara obyek. Kesatuan obyek yang terhubung merupakanhubungan khusus, yang menggambarkan sebuah hubungan
Leave a Comment