3ds Max Design 2012

para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Lección 1 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Lección 8: Iluminación Contenido de esta lección: • • • 8 videos / duración: 63 min. Simular iluminación interior y exterior. Instalar y usar archivos de luminarias de SIMES.net 2 . 1 PDF 3 archivos de prácticas (. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad. En esta lección aprenderás a: • • • • • Simular iluminación indirecta. Simular la luz diurna y nocturna.MAX). Añadir luces fotométricas.

La luz es energía electromagnética. A este fenómeno se lo conoce como iluminación indirecta y resulta un poco más compleja de calcular. sin que existan obstáculos. permitiendo "ver" la superficie en cuestión. por ejemplo. y a la inversa. vela. Antes de iluminar una escena es conveniente conocer cómo se comporta la luz en el mundo real. más luz llegará al observador y más clara se verá la superficie. pueden seguir rebotando e iluminando otras superficies hasta agotar su energía. en realidad nos estaremos refiriendo a la porción de luz que rebota en el objeto. según las propiedades moleculares del objeto. una buena iluminación puede mejorarlo y lograr que deslumbre.) que se propaga siguiendo un comportamiento dual: como radiación electromagnética y como partículas. la suma de todas estas interacciones secundarias es la que le permite. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad. continuar o absorberse. al referirnos a la iluminación de un objeto.net 3 . Los rayos reflejados que no llegan al ojo del observador. Esta iluminación es relativamente simple de calcular y fue el primer modelo de iluminación empleado por las aplicaciones 3D. más oscuro se verá el mismo.). Iluminación directa e indirecta La iluminación directa es la cantidad de luz que recibe una superficie directamente de la fuente que la emite. llega al ojo del observador y es decodificada por su cerebro. en parte son reflejados y en parte absorbidos por ésta. con la distancia entre el objeto y la fuente y con el ángulo de incidencia. cuanta mayor luz absorba un cuerpo. 3ds Max ofrece muchas herramientas y funciones para simular iluminaciones de todos los tipos. El aspecto de una superficie depende de la luz recibida en combinación con las propiedades del material (color. Nota: Siempre consideraremos la iluminación como la cantidad de luz que llega al ojo del observador. relieve. etc. radiante. Parte de la luz desviada puede ser captada por los ojos de un observador y su cerebro decodificará la información. Daremos este concepto por válido y en adelante estará implícito cada vez que la mencionemos. etc. tanto realistas como ficticias. transparencia. por ejemplo. producida por una fuente (sol. ver debajo de un escritorio o iluminar homogéneamente un ambiente con una o dos lámparas. si bien la potencia de esta luz es mucho menor que la del primer impacto.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Introducción La iluminación de una escena 3D es muy importante. Dicha cantidad de luz está relacionada con la intensidad de la fuente emisora. lámpara. Los rayos de luz que inciden en una superficie. una mala iluminación puede arruinar al mejor de los proyectos y por el contrario. Cuanto mayor sea la luz reflejada. Cuando la luz choca contra la superficie de un objeto puede desviarse.

lo hace con mucha velocidad y es muy fácil de configurar. Ligh Tracer: Utiliza un algoritmo matemático llamado Raytrace para simular la iluminación indirecta y trabaja conjuntamente con el motor de render Scanline Renderer (el motor predefinido hasta Max 2010). este algoritmo permite simular mejor la iluminación indirecta. pero adolece de algunas imperfecciones al calcular la intersección de objetos y sus esquinas. lo hace insumiendo demasiado tiempo. muchas de ellas gozan de gran popularidad.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Para calcular la iluminación indirecta y lograr mayor realismo se utilizan distintos procedimientos basados en algoritmos matemáticos.net 4 . Brazil. Maxwell. en tanto que la luz del cielo es la fuente de luz indirecta. si bien la simulación de la luz indirecta no es físicamente exacta. 3ds Max dispone de varios procedimientos para hacer estos cálculos: • Final Gather: Este procedimiento utiliza el motor de render Mental Ray. Los resultados no son físicamente correctos y es un método lento. • • • Iluminación directa e indirecta en una escena exterior Un ejemplo de iluminación directa e indirecta lo constituye el sistema de luz llamado Daylight. Además de simular una iluminación correcta y realista. si lo comparamos con los otros. Radiosity: Este algoritmo también utiliza el motor Scanline Renderer y si bien simula la iluminación indirecta con mucha precisión. (Es el método predeterminado al utilizar Mental Ray como motor de render. este sistema permite recrear condiciones de iluminación para cualquier sitio de la tierra y en cualquier hora del día y del año. etc).) Photon Map: También se lo utiliza con el motor de render Mental Ray. Nota: Existen muchas aplicaciones externas (plugins) que permiten simplificar el cálculo de la iluminación de una escena (V-Ray. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad. Para esto último necesitamos hacer clic en el botón Setup. especialmente en interiores. Final Render. la luz del sol es la fuente directa.

mayor exactitud. cuya extensión debe ser EPW. haciendo clic en Get Location… O cargarlo desde un archivo de datos de clima (Weather Date File). Propiedades del Sol • Sadows (Sombras) o Softness: Nitidez de los bordes de las sombras (0-50).net 5 .3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD También es posible designar un sitio de un mapa. (0-1000) Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad. a mayor valor. o Softness samples: Rayos usados para el cálculo de la nitidez de los bordes.

Este modelo es adecuado para el día. acepta valores de 0 a15 0. o el modelo del CIE. o Haze Drive: Nivel de partículas en el aire. Para las escenas en donde el sol está bajo o ausente.00 (día totalmente despejado.net 6 . Las opciones de este modelo afecta a la iluminación del cielo (Diffuse Horizontal Illuminance) y del sol (Direct Normal Illuminance). • Sky Model (modelos de cielo). se recomienda usar el modelo de Haze. o Perez All Weather: es un modelo de cielo con precisión física reconocido como un estándar de la industria.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD • Ground Color: Color por debajo de la línea del horizonte. pero no para las escenas de crepúsculo o de noche. 15 tormenta de arena). Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD o CIE: es un modelo de cielo con precisión física reconocido como un estándar de la industria (CIE: Commission Internationale de l'Eclairage / Comisión Internacional de Iluminación).net 7 . Metal Ray Advenced Parammeters • • Horizont>Height: modifica la altura del horizonte (-10/10). El modelo es controlado por dos valores de iluminancia y se puede elegir entre cielo cubierto y cielo despejado. Blur: Difuminado de la línea del horizonte (0/10). Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.

formada por dos luces de tipo omnidireccional. Tipos de luces 3ds Max nos permite crear dos tipos de luces: estándar y fotométricas. la luz afecta a casi todas nuestras actividades: permite distinguir formas. nos alerta del peligro (luz roja del semáforo). con excepción de los sistemas de iluminación. garantizando la iluminación de todos los objetos. nosotros. Luces fotométricas La primera opción que tendremos es asignar o no. En las luces con Target debemos asignar la ubicación de la luz y de su objetivo. para que los resultados sean los esperados. en el preciso momento en el que el agreguemos la primera luz. Las luces fotométricas. pero no simulan con precisión la iluminación en el mundo real. a todas las luces que crearemos. pero delante del observador. condiciona nuestro estado de ánimo (luces de una discoteca. simularlos en un espacio virtual es el objetivo de este capítulo. etc. en tanto que en las luces Free solo designaremos la ubicación de la luz (su dirección será perpendicular al plano de ubicación). Llamaremos luces difusas. Las luces estándar son más fáciles de . erpendicular Fernando Montaño La Cruz | fm@edu fm@edu-cad. comer a la luz de una vela). la correcta iluminación de la escena dependerá de adelante.net 8 . utilizan parámetros del mundo real y simulan con gran precisión la iluminación artificial. pero esta es una opción que podremos modificar en cualquier momento.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD • Non Physical Tuning: valores que afectan la tinta ( 10/10) y la saturación (0/2) del fondo. en tanto que la segunda está en ángulo inferior derecho. por su parte. La primera de dichas luces está ubicada en el ángulo superior izquierdo de la pantalla. dicho objetivo ) nos permitirá manipular la dirección en la que se proyectan. Hay muchas fuentes de luz natural y artificial que generan distintos tipos de iluminación. detrás del observador. de ahí en adelante. : (-10/10) Video 1: duración 12:43 minutos Iluminación difusa En el mundo real. La iluminación predeterminada se desactiva automáticamente. objetivo (Target) a las luces. 3ds Max cuenta con una iluminación predeterminadas. ajustar. nos entretiene (la TV). pero requiere de requieren mayor exactitud en el modelado de la escena.

corresponde asignar una plantilla (Template) o propiedades de inicio. fluorescentes Pendant (colgantes) y Cove (para iluminación indirecta. Encontraremos bombillas (Bulb).3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Plantillas de luces Después de crear el objeto de luz. oculta a la vista y que se proyecta sobre el techo). Intensidad y Color de la luz El color de una luz fotométrica se controla por medio de su temperatura (saber más en Wikipedia).net 9 . lámparas empotradas (Recessed). activando la opción Kelvin y asignado un valor en el campo correspondiente. focos para iluminación de grandes áreas (WallWash). luminarias para calles y para estadios. tanto incandescentes como halógenas. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.

circular.net 10 . Forma de emisión Las luminarias pueden emitir luz de diferentes formas: puntual. lineal. flash electrónico (aproximado) 5770 K: Temperatura de color de la luz del sol pura 6420 K: Lámpara de Xenón 9300 K: Pantalla de televisión convencional (CRT) 28000 . En todos los casos es posible activar la opción Light Shape Visible In Render para que la forma se renderice junto con los objetos de la escena. la candela (cd) o la cantidad de luxes por área. pero siempre es mejor incluir también el objeto de la luminaria (para esto podremos usar los bloques de Simes y de otras empresas).3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color: • • • • • • • • • 1700 K: Luz de una cerilla 1850 K: Luz de vela 2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminación doméstica convencional) 3200 K: tungsteno (iluminación profesional) 5500 K: Luz de día. como las son el lumen (lm).30000 K: Relámpago La intensidad de la luz se puede asignar en unidades del mundo real. rectangular. esférica y cilíndrica. dando la sensación de estar el objeto que emite la luz. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.

• • Uniform Diffuse: La luz se proyecta en la dirección de media esfera. siendo el parámetro Hotspot el ángulo donde la luz concentra una intensidad uniforma y Falloff el ángulo de incidencia total. En la diferencia entre estos dos ángulos.net 11 . : Uniform Spherical: La luz se proyecta en todas direcciones.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Distribución de la luz La distribución de la luz dependerá de la forma del emisor y las posibilidades son las siguientes: • • Photometric Web: Permite cargar información suministrada por los fabricantes de luminarias (archivos : de formato ies). Video 2: duración 09:08 minutos / Video 3: Duración 06:35 minutos Fernando Montaño La Cruz | fm@edu fm@edu-cad. es él área en la que se da el difuminado de la luz (pasaje de la intensidad máxima a cero). Spotligth: La luz proyectada tendrá forma de cono. Como mínimo debe existir 2º entre uno y otro ángulo. a los efectos de reproducir una iluminación idéntica. a la producida en el mundo real.

pero más lentos será el proceso. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad. Cuanto mayor sea el número de rebotes analizados. esta iluminación se controla desde la ventana del render y se puede mejorar incrementando los valores Final Gather Precision y FG Bounces. si se detectan errores notorios en la iluminación de la imagen.net 12 . El incremento de estos valores afectará mucho el tiempo de renderizado y poco su calidad. Finalmente crea un mapa con la iluminación que llega a los puntos de muestra y extrapola todos los restantes. Mental Ray utiliza una técnica llamada Final Gathering. La misma consiste en una muestra de fotones que se proyectan sobre las superficies y rebotan hasta agotar su energía. mayor será la precisión en la simulación de la luz. logrando así una iluminación global realista y con poco insumo de recursos. las superficies que reciben luz directa serían las únicas visibles. sólo. En la práctica. Nota: Modificar los valores anteriores. De no existir iluminación indirecta.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Iluminación indirecta – Final Gathering Para el cálculo de la luz global.

por lo tanto. incrementando los rebotes por encima del mínimo necesario (FG Bounces). Al parámetro FG Bounces podremos asignarle valores de 2 o 3. en mayor o en menor medida. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad. La luz que llega a los puntos oscuros podrá calcularse mejor. pero ésta se va perdiendo en cada nuevo rebote. Los primeros rebotes añaden luminosidad al cálculo.net 13 .3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Pero al activar Final Gather la luz rebota en las superficies. el resto de la escena. iluminando. el aporte de los siguientes rebotes será muy poco y sólo enlentecerá el proceso de cálculo. pero en general no aportará casi nada asignarle valores mayores.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Las manchas que se producen en la superficie de los objetos suele dar realismo y suavidad a las escenas. duración 11:47 minutos Efectos para luces Pulsando la tecla 8 y designando la ficha Effects.net 14 . . aceptamos. pero algunas veces pueden ser demasiadas. para reducir o eliminar estas manchas. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu fm@edu-cad. FG Points. podemos elevar el parámetro Interpolate Over Num. Hacemos clic en el botón Add…. ). que se encuentra en la paleta Render Setup (F10). Video 4. o designando el menú Rendering>Effects podemos designar algunos efectos para nuestras luces. designamos en efecto Lens Effects y .

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Seguidamente designamos el o los efectos que deseamos aplicar a una misma luz y también designamos dicha luz. duración 4:31 minutos Volumen luminoso (Volumen Light) El volumen luminoso lo añadimos a la luz. es posible actualizarlo son solo hacer clic en el botón Update Effects. en la persiana Effects. luz. Dado que el efecto se calcula sobre la propia imagen del render. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net 15 . desde el panel de modificaciones. Video 5. persiana Atmospheres & Effects.

simes. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.simes.php). Las mismas contienen los modelos 3d de las luminarias y http://www. duración 1:32 minutos Uso de luminarias reales La empresa italiana Simes nos ofrece un paquete de luminarias reales y listas para usar en 3ds Max (http://www.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Video 6.it/spa/download/index.zip lo descomprimimos. fabricante) con la información acerca de la distribuci de la luz.it/spa/download/index.php). 3ds_max_1_2011.zip. distribución Descargar luces para 3ds Max>>> Después de descargar el archivo 3ds_max_1_2011.net 16 . también luces del tipo Photometric Web o sea que incluyen los archivos IES (suministrados por el fa Web.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Elegir la luminaria Para conocer las luminarias primero conviene conocer el catálogo de la Simes (http://www. para después insertarla en Max. También podemos conocer la información técnica de la luminaria y ver un ejemplo de su luz.net 17 .it/spa/catalogo/tipologia. después designamos una familia… … y tomamos nota del código que corresponde a la luminaria. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.simes.php).

Para realizar ajustes en la luminaria. El conjunto de componentes geométricos y la luz estarán agrupados en una especia de bloque llamado Assembly.net 18 .3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Insertar luminarias en una escena Las luminarias podrán ser insertadas como referencia externa o mediante Import>Merge. y asignarle el archivo de distribución IES. suministrado por el fabricante. añadir (Attach) o eliminar componentes (Dettach). desde el menú podremos descomponer (Explode). editar (Open). Es conveniente asignarle sombra del tipo Ray Traced Shadows o mental ray Shadow Map. como cualquier contenido de Max. primero debemos abrir el Assembly y después modificamos sus parámetros como a cualquier otra luz. Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net 19 . Video 7. duración 5:18 minutos. duración 11:24 minutos / Video 8. Nanofocus modelo 1097 para alumbrar el cuadro. Minislot modelo 3857 para iluminar la escultura central.3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD En el ejercicio añadiremos las siguientes luminarias: • • • Microslot modelo 3903W para las paredes.

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