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TIRA, TIRA Y VUELVE A TIRAR

Un dado est trucado, de forma que las probabilidades de obtener las distintas caras son proporcionales a los nmeros de estas. Hallar:

1La probabilidad de obtener el 6 en un lanzamiento. 2La probabilidad de conseguir un nmero impar en un lanzamiento. Se lanzan dos dados al aire y se anota la suma de los puntos obtenidos. Se pide:

1La probabilidad de que salga el 7. 2La probabilidad de que el nmero obtenido sea par. 3La probabilidad de que el nmero obtenido sea mltiplo de tres. Se lanzan tres dados. Encontrar la probabilidad de que:

1Salga 6 en todos. 2Los puntos obtenidos sumen 7. Busca la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

1Un nmero par. 2Un mltiplo de tres. 3Mayor que cuatro. Registra los datos obtenidos en el siguiente cuadro

Nmero de Lanzamientos

Probabilidad para caer: 6

Dado 3 lados

Dado 4 lados

ARMA UN DADO

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