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INTRODUCCION

Este sistema, esta orientado a la representación gráfica topográfica de


variables localizadas espacialmente, así como también a la generación de
modelos tridimensionales de los correspondientes planimétricos. Para ello
Surfer está estructurado sobre la base de 4 módulos o programas
independientemente ensamblados.

MODULOS DEL SISTEMA WINSURFER


Surfer posee tres diferentes tipos de ventanas, cada una de ellas está
diseñada para desarrollar diferentes tareas.

SURFER 6 SURFER 7 y 8
Plot Windows: Contiene los comandos necesarios para la creación y
modificación de archivos de grilla, posibilitando la creación de todos los
diferentes tipos de mapas. En otras palabras presenta un área de trabajo
y comandos para dibujar un mapa completo.

Worksheet Windows: Contiene los espacios de trabajo (hojas de cálculo)


para la creación, visualización, edición y almacenamiento de los archivos
de datos originales. En otras palabras presenta un área de trabajo y
comandos para manipular los datos que serán representados como un mapa.

Editor Windows (SURFER 6): Contiene los espacios de trabajo para la


creación visualización, edición y almacenamiento de los archivos de texto.
En otras palabras presenta un área de trabajo y comandos para manipular
los archivos de texto en ASCII.

GS Scripter: Permite la escritura de macros para tareas cartográficas


automáticas en Surfer. Esto se realiza sobre la misma ventana de Edición
Para abrir cualquiera de las ventanas anteriores, basta con escoger el
comando New en el menú de File, y allí seleccionar el tipo de ventana
deseada en el cuadro de diálogo que se despliega.

SURFER 6

SURFER 7 y 8
TIPOS DE ARCHIVOS QUE MANEJA EL SISTEMA SURFER

Existen diferentes tipos de archivos para entrada o salida de datos


trabajando con la ventana de PLOT.
Los archivos de Surfer [.SRF] contienen la información necesaria para
dibujar un mapa completo en la ventana de dibujo. Estos archivos con
extensión [.SRF] almacenan en sí todos los parámetros para reproducir
todos los objetos contenidos en la ventana de dibujo incluyendo todos los
textos asociados a los objetos del mapa. Los dibujos pueden contener
cualquier combinación de mapas de contorno, de superficies, de límites, o
marcas, y textos o cualquier otro objeto.
Los archivos Grid [.GRD] contienen la información necesaria para crear un
mapa de isolíneas o contorno y los mapas tridimensionales.
Los archivos Set [.SET] contienen las características que se definan por
defecto para el trabajo con Surfer.
Los archivos USGS DEM (Data Elevation Model) contienen las
características para crear un mapa de isolíneas o contorno y los mapas
tridimensionales.
Los archivos de AutoCAD [.DXF] (Export) son archivos en formato de
dibujo de intercambio que pueden ser generados por Surfer para ser
trabajados en sistemas CAD.
Los archivos HPGL están en formato HP Graphic Language (Export), los
que pueden ser aceptados por muchos programas como entradas gráficas.
Los archivos de datos XYZ [.DAT] contienen las filas de datos que son
interpretados por Surfer cuando se generan los archivos de grilla [.GRD]
Estos archivos de datos son también usados como marcadores de puntos
de datos en mapas del tipo Post.

Los archivos de Límites (Boundary) se usan mediante el comando Load


BaseMap para dibujar objetos sobre el mapa. Los límites son dibujados
como polígonos o polilíneas sobre los mapas. Dentro de este tipo de
archivos se encuentran los siguientes:
Archivos del sistema Atlas [.BNA] que se usan para localizar puntos líneas
y polígonos sobre los mapas. Estos archivos están en ASCII y pueden ser
creados fuera de Surfer o en la ventana Woksheet de Surfer.
Los archivos de dibujo de AutoCAD [.DXF] (Import) son archivos de
límites que se usan para dibujar puntos, líneas y polígonos sobre el mapa.
Archivos de blanqueo de Surfer [.BLN] pueden ser usados para eliminar
datos de grilla en un archivo de grilla, con el comando Slice command, o
para localizar límites en el mapa.
Archivos de Golden Software Boundary [.GSB] son archivos de límites
creados en el paquete MapViewer del sistema Golden.
Archivos de ploteo [.PLT] son archivos de dibujo que se crean en por
Surfer para windows y para DOS.
Los archivos USGS Digital Line Graph [.LGO] contienen los datos de un
mapa base digitalizado en la forma "line graph". Estos archivos están, a una
escala de 1:2.000.000.
Los archivos de mapas base que emplean formatos de Metafile, pueden ser
los siguientes:
Windows Metafile (Clipboard) [.CLP] (Import)
Windows Metafile (Picture) [.WMF] (Import)
Los archivos de mapas base que emplean formatos de Bitmap, pueden ser
los siguientes:
Compuserve Bitmap [.GIF]
DCX (Multi−page PCX) [.DCX]
Encapsulated Postscript Bitmap [.EPS]
JPEG Compressed Bitmap [.JPG]
PCX (ZSoft/Paintbrush) [.PCX]
PICT (Macintosh) Bitmap [.PCT]
Tagged Image (TIFF) [.TIF]
Targa (TrueVision) [.TGA]
Windows Bitmap [.BMP]
WordPerfect Bitmap [.WPG]

Los tipos de archivos que pueden ser exportados desde Surfer son los
siguientes:
AutoCAD [.DXF] Files (Export)
Windows Metafile (Clipboard) [.CLP] (Export)
Windows Metafile (Picture) [.WMF] (Export)
Los archivos de la ventana Worksheet contienen los datos ordenados por
filas y columnas. Surfer puede importar archivos en diferentes formatos
incluyendo archivos en formato ASCII [.DAT], SYLK [.SLK], Lotus
[.WK1] y Excel [.XLS]. Los mapas pueden ser generados a partir de datos
en cualquiera de estos formatos.
El tipo de archivo que puede manejar la ventana de Edición es de formato
ASCII [.TXT], conteniendo cualquier tipo de información.

EL NÚMERO DE DIGITOS.
Una característica muy importante de la hoja de trabajo de Surfer es que los
datos se encuentran limitados a 6 o 7 dígitos significativos de precisión
incluyendo aquellos antes y después del punto decimal. Si se cargan
datos con valores que contienen más de 6 o 7 dígitos, la hoja de trabajo
redondeará al azar los valores. Al salvar este archivo desde Surfer, se puede
perder la precisión en relación a los datos originales. Por ejemplo:
Un valor como 1234.56789 se interpreta como 1234.56xxx, donde xxx
puede aparecer potencialmente como 3 dígitos cualquiera.
Un valor como 1234.56 se interpreta correctamente.
Un valor como 1234.56E+09 se interpreta correctamente

BARRA DE ESTADO

La barra de estado de presenta horizontalmente en la parte inferior de la


pantalla. Se usa para desplegar información acerca de la actividad que se
esté realizando, además proporciona información que puede ayudar
a la elaboración de un gráfico. El despliegue de la Barra de Estado se
controla con el comando de Preferentes de menú File, posibilitando
desplegarla completamente o sólo una parte de ella, o simplemente
apagarla.
La barra de estado presenta 3 partes básicas.
La sección de Help que se posiciona a la izquierda de la barra, y despliega
información acerca del objeto o comando activo o seleccionado.
La sección de Page Position se sitúa a la derecha de la sección de Help
desplegando las coordenadas de la página para la posición del puntero y sus
movimientos sobre la página. Las coordenadas de la página están referidas
a la esquina inferior izquierda de la misma, independiente si la página está
desplegada o no en la ventana.

La sección de Dimensions se sitúa a la derecha de la sección anterior,


usándose para desplegar el ancho y altura de los límites de los cuadros de
los objetos en la medida que son seleccionados para dibujar o reescalar.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS (TOOLBAR)


La Barra de Herramientas contiene muchos de los comandos comúnmente
usados y representados por íconos. Para seleccionar una herramienta, basta
con hacer un click sobre el ícono deseado. Si se hace un doble−click sobre
las herramientas de dibujo ellas permanecerán activas hasta que se presione
la tecla ESC o seleccione una nueva herramienta. La mayoría de las
herramientas tienen un equivalente en el comando de menúes.
La Barra de Herramientas cambia dependiendo de cual es el tipo de la
ventana activa. La lista más abajo contiene una breve discusión de cada una
de los tipos de herramientas.
El comando Opciones del menú de cascada de Preferences puede ser usado
activando o no la presentación de la barra de herramientas.

HERRAMIENTAS DE ARCHIVO

New Save Print


Open
Worksheet

Comando New: se usa para crear una nueva ventana vacía de PLOT,
WORSHEET o EDITOR
Comando File Open: se usa para abrir el apropiado tipo de archivo en la
ventana que se encuentre activa. En la ventana de Plot, corresponde al
comando Open y abre archivos existentes se Surfer [.SRF]. En la ventana
Worksheet este comando corresponde a Open que se usa para abrir un
archivo de datos [.DAT], y en la ventana Editor corresponde al comando
Open que abre archivos [.TXT].
Comando Save se usa para grabar el documento activo. Eln la ventana de
PLOT, graba el gráfico como un archivo [.SRF]. Si se está trabajando en la
ventana de Grid Node Editor, el archivo que graba tendrá la extensión
[.GRD]. Si trabaja en la ventana Worksheet, el comando corresponde a
Save y graba como [.DAT], por último en la ventana Editor el archivo se
graba como [.TXT].
Si el archivo no ha sido previamente grabado, se despliega el
correspondiente cuadro de diálogo de Save As.
Comando Worksheet se despliega solo en la ventana de PLOT, y permite
abrir una ventana nueva con una hoja de trabajo vacía. Equivale al
comando Worksheet en el menú de File de la ventana de PLOT.
Comando Print se despliega sólo en la ventana de PLOT, se usa para
imprimir el dibujo presente en la ventana. Equivale al comando Print.

HERRAMIENTAS DE EDICION.

Cut Paste
Copy

Comando Cut. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, removiendo los objetos seleccionados desde la
ventana de despliegue. Los objetos cortados con Cut pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicación que acepte el tipo de información que
ha sido puesta en el Clipboard.
Comando Copy. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, dejando los objetos seleccionados desde la ventana
de despliegue. Los objetos copiados pueden ser pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicación que acepte el tipo de información que
ha sido puesta en el Clipboard. Por ejemplo, si se copia un mapa de
contorno desde una ventana de PLOT, se puede pegar en otra ventana
PLOT abierta en Surfer, o se puede pegar en cualquier otra aplicación que
acepte imágenes gráficas, siendo muy útil si se desea poner una imagen en
un procesador de texto.
Comando Paste se usa para posicionar una copia del contenido de
Clipboard en la ventana que se encuentra activa. Si se está en la ventana de
PLOT los objetos pegados pueden ser metafile, bitmap, o text. Las
ventanas de Worksheet y Editor solo aceptan información de texto.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO.

Selec Text Polyline Rounded


Rectangle
Polygon Rectangle Ellipse
Comando Select se usa para seleccionar objetos a editar.

Comando Text permite ingresar nuevos textos en un dibujo. Se selecciona


el comando, se aplica un click en la esquina superior de la posición donde
se desea insertar el bloque de texto, con ello aparecerá el cuadro de
diálogo de texto permitiendo ingresar y definir las fuentes que se usarán.
Presionar ENTER para agregar una nueva línea. Presionar OK para
imprimir el texto sobre el gráfico o Cancel para anular la acción.

Comando Polygon sirve para dibujar un nuevo polígono cerrado. Para


dibujar polígonos, presionar el botón izquierdo repetidamente mientras se
mueve el cursor a través de la pantalla para agregar una serie de vértices
y cerrando con doble click. Si se mantiene presionado el botón izquierdo
del mouse mientras se desplaza en la pantalla, permitirá crear un polígono a
mano alzada. Si se mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja
las líneas son dibujadas en ángulos de 45º. Presionar ENTER para cerrar el
polígono y salir o ESC para cancelar.

Comando Polyline crea una polilínea o una serie de puntos conectados.


Para dibujar una la polilínea, presionar el botón izquierdo repetidamente
mientras se mueve el cursor a través de la pantalla para agregar
una serie de vértices con doble click se termina. Si se mantiene presionado
el botón izquierdo del Mouse mientras se desplaza en la pantalla, permitirá
crear una polilínea a mano alzada. Si se mantiene presionada la tecla CTRL
mientras se dibuja las líneas son dibujadas en ángulos de 45º. Presionar
ENTER para cerrar el polígono y salir o ESC para cancelar.

Comando Symbol se usa para agregar un símbolo en el gráfico. Activando


el comando, y luego presionando el botón izquierdo del mouse cuando el
puntero esté en la posición deseada sobre el gráfico, en ese momento
se dibujará el símbolo definido por defecto, el cual puede ser modificado
con el comando Symbol Attributes.

Comando Rectangle se usa para dibujar un rectángulo o cuadrado.


Activando el comando y moviéndose a una de las esquinas de inicio del
rectángulo. Presionar el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo hasta la
esquina opuesta, luego se suelta el botón del mouse y el rectángulo es
dibujado. Presione ESC mientras se arrastra para anular la operación. Si se
mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja el rectángulo se
obtendrá un cuadrado perfecto.
Comando Rounded Rectangle se usa para dibujar un rectángulo o un
cuadrado con los vértices redondeados. Al activar el comando, mover el
puntero a una esquina del rectángulo, luego mantener presionado el botón
izquierdo del mouse y arrastrarlo hasta la esquina opuesta, en seguida,
soltar el botón y ahí aparecerá dibujado el rectángulo con los vértices
redondeados. Presione ESC mientras se arrastra para anular la operación. Si
se mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja el rectángulo se
obtendrá un cuadrado de esquinas redondeadas perfecto.

Comando Ellipse se usa para dibujar una elipse o un círculo. Activar el


comando, mover el puntero a una esquina para iniciar la delimitación de la
elipse, mantener presionado el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo
hasta otro punto que será el vértice opuesto, soltar el botón del mouse y se
dibujará la elipse. Presione ESC mientras se arrastra para anular la
operación. Si se mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja la
elipse se obtendrá un círculo.

HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION.

Zonn Rectangle
Zonn In
Zoon Out

Comando Zoom Rectangle permite aplicar un zoom en una porción del


dibujo que se defina mediante el arrastre del mouse con el botón izquierdo
presionado. Cuando se suelta el botón del mouse la porción del dibujo
contenida en el rectángulo es magnificada abarcando toda la pantalla.

Comando Zoom In amplía el dibujo por un factor 2. Cuando se selecciona


este comando, se puede mover el puntero del mouse sobre la región del
dibujo que se desea ampliar, una vez allí se da un click y esa posición
aparece ampliada situándose en el centro de la pantalla.

Comando Zoom Out reduce el dibujo aplicando un factor de un medio. Al


seleccionar este comando, se puede mover el puntero del mouse sobre la
región del dibujo que se desea reducir, una vez allí se da un click y esa
posición aparece reducida situándose en el centro de la pantalla.
HERRAMIENTAS CARTOGRAFICAS.

Base Map Post Map Surface


Countour

Comando BaseMap se usa para agregar un mapa base a una ventana de


dibujo activa. Equivale al comando Load BaseMap del menú Map de la
ventana Plot.

Comando Contour se usa para crear un mapa de isolíneas en la hoja activa


de dibujo. Equivale al comando Contour del menú de Map de la ventana
Plot.
Comando Post Map se usa para crear un mapa de marcas en la hoja de
dibujo activa. Equivale al comando Post del menú de Map de la ventana
Plot.
Comando Surface se usa para crear una superficie 3D en la ventana activa
de Plot. Equivale al comando Surface del menú de Map de la ventana
Plot.

WORKSHEET WINDOWS.

Se usa para desplegar, editar, ingresar y almacenar archivos de datos. Los


comandos generales como menús desplegables son los siguientes:
File Permite abrir y almacenar archivos y documentos windows nuevos.
Edit Ofrece todos los comandos básicos de edición de una planilla de
cálculo, además de la opción deshacer y comandos de clipboard.
Options Permite definir los anchos de columnas, los formatos numéricos y
el alineamiento de textos además de ordenar datos en la hoja de cálculo.
Compute Calcula las estadísticas de las celdas seleccionadas y permite
aplicar transformaciones matemáticas.
Window Controla múltiples documentos windows.
Help Entrega el acceso a tópicos de ayuda.
Los datos pueden ser incorporados en la planilla de varias maneras, se
puede leer un archivo externo de datos usando en comando Open del menú
de File de Worksheet. También se puede ingresar los datos directamente
en la planilla por digitación, o usando los comandos de Clipboard de
Windows para copiar datos de otra aplicación pegándolos en la hoja de
trabajo. La presentación inicial de la Worksheet es la que se presenta a
continuación:

FILE
El menú colgante de File es el que se presenta a la derecha, en él aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de cálculo o edición, siempre se abre vacía e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de diálogo, en el cuál sólo basta hacer click en la opción deseada y
se abrirá la ventana correspondiente.
Entonces para crear o abrir una nueva ventana de trabajo con una planilla
de datos basta con pinchar en Woksheet y aceptar. A partir de ahí todos los
comandos y barra de estado se aplican a la nueva ventana.
FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos.
Si la hoja de Worksheet en uso contiene información, y se han hecho
modificaciones y se activa el comando Open, antes de trabajar de abrir el
archivo se abrirá un cuadro de diálogo que pregunta si se desea guardar los
cambios hechos. Para guardar el trabajo en el mismo archivo, basta elegir
Yes, No abandona sin guardar los cambios realizados o Cancel para
regresar a la hoja de trabajo. El cuadro de diálogo que se abre al activar
este comando es la siguiente: File Name Este cuadro de diálogo despliega
el nombre del archivo seleccionado o permite definir la ubicación
y el nombre del archivo que se desea recuperar. Files list Este cuadro de
diálogo despliega el listado de archivos seleccionados según la extensión
que se defina en el cuadro de File Name. Se puede abrir un archivo
haciendo un doble−click en un nombre de la lista. Directories Señala el
directorio activo y mostrará los archivos que están contenidos en él.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos están en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuación un doble click en la unidad de disco
deseada.
List Files of Type Este menú desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opción All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato específico basta con escoger el que se desea.

Archivos de formato ASCII [.DAT]


El formato de datos con extensión [.DAT], es usado por Surfer para
especificar archivos creados en ASCII, agregando por defecto la extensión
correspondiente. Estos archivos pueden contener las variables ya sea
separadas por comas o por espacios en blanco. Los archivos en formato
genérico ASCII pueden ser leídos o producidos por la mayoría de las
aplicaciones. Son fácilmente interpretados por DOS pudiendo ser
visualizados en pantalla directamente con un TYPE.
Surfer puede crear, grabar y leer estos archivos directamente desde la
ventana de Worksheet. Estos archivos pueden ser importados a la mayoría
de las aplicaciones, incluyendo procesadores de texto y editores de datos.
Los archivos de datos XYZ son usados por surfer para generar archivos de
interpolación o grillas con extensión [.GRD]. Los archivos ASCII no
contienen ninguna información sobre formato de planilla de trabajo
(worksheet). Al ser importados a una worksheet, se aplican los parámetros
de formatos de columnas automáticamente. Este proceso no implica ningún
cambio en los datos, pero puede generar redondeos en el despliegue de los
mismos.
Hay varias diferencias de formatos de archivos ASCII, por los tanto cuando
se graba una hoja de trabajo en este formato es preciso elegir las diferentes
opciones.
Separating Variables. Los valores de las celdas pueden ser separadas por
espacios, tabulaciones o por comas.
Los archivos en que los datos están separados por coma a menudo tienen la
extensión [.CSV].
Placing Quotes around Text − Hay dos tipos de datos que se pueden
incorporar en un archivo ASCII, valores y texto. Los valores son sólo
números, mientras que los textos pueden contener cualquier tipo de
caracteres, incluyendo números y letras. Se puede poner comillas (")
encerrando las cadenas de caracteres, de tal forma que si se desea que algún
número sea interpretado como letra basta con encerrarlo entre comillas.
Using both Commas and Quotes. En general las comillas no son
indispensables para cadenas de caracteres, sin embargo son útiles cuando se
desea crear un archivo con separaciones de espacio, ya que los textos
pueden tener espacios para separar el texto.

Archivos de datos XYZ


Estos archivos contienen los datos organizados por filas, los cuales Surfer
interpreta para generar un archivo de grilla [.GRD]. Antes de crear un
archivo de grilla, es preciso crear un archivo de datos XYZ. Los datos se
organizan por filas y columnas. Por defecto Surfer asume que la columna A
contiene los datos X, la columna B los datos Y la columna C los datos para
Z. Si los datos se encuentran en columnas diferentes se debe especificar en
el momento de generar la grilla. A continuación se muestran dos ejemplos
de datos XYZ. Note que el orden de los puntos de datos en el archivo no es
importante, sólo es importante que las comunas X, Y y Z correspondan a
las mismas columnas siempre. Estos ejemplos contienen una fila para
describir la información de la fila 1en cada columna.

Columna A Columna B Columna C


Fila 2 X Y Z
Fila 2 0.1 0.0 90
Fila 3 9.0 3.0 48
Fila 4 1.3 7.0 52
Fila 5 4.7 1.0 66
Fila 6 1.7 5.6 75
Fila 7 6.0 1.0 50
Fila 8 2.5 3.6 60
Columna A Columna B Columna C
Fila 1 Longitud Latitud Cota
Fila 2 −109.000 39.205 1464
Fila 3 −108.965 39.337 1524
Fila 4 −108.930 39.389 1385
Fila 5 −108.895 39.526 1583
Fila 6 −108.860 39.588 1445
Fila 7 −108.825 39.795 1371
Fila 8 −108.790 40.003 1371
Archivos Grid [.GRD]
Surfer es un programa de dibujo de contornos y superficies basado en
interpolaciones de grilla. Todos los mapas de contorno y de superficies se
despliegan a partir de un arreglo regular rectangular de valores de
grilla, y no desde los datos originales. Surfer debe interpolar los datos
originales que vienen espaciados irregularmente para los cual el sistema le
sobrepone una grilla regular que puede ser definida por el usuario
para generar un nuevo archivo de grilla con extensión [.GRD]
Una grilla es un arreglo rectangular valores de Z organizados en filas y
columnas. En la grilla las filas corresponden a valores constantes de Y, las
columnas a los valores constantes de X. La intersección de cada
fila con cada columna en una grilla define un NODO DE GRILLA. Un
nodo de grilla contiene el valor interpolado de Z para la posición X;Y. El
comando Data del menú de Grid interpola un valor de Z para cada
nodo de grilla. Cuando la distribución de los datos originales es irregular
sobre el área del mapa, el comando Data genera un archivo de grilla que
contiene una distribución regular de valores Z, rellenando los espacios
que no tienen datos mediante el proceso de interpolación.
Los archivos de grid [.GRD] pueden ser generados en formatos Binarios o
ASCII. Cada uno de estos formatos tiene diferentes ventajas. Si bien las
grillas ASCII y Binarias contienen la misma información el archivo
Binario es más pequeño que aquel de formato ASCII, por lo que ocupa
menos espacio en disco. Los archivos en formatos Binarios no pueden ser
editados.
Datos de Grid
El comando Data crea un archivo de grilla a partir de un archivo que
contiene datos de X,Y y Z. Los archivos de grilla son necesarios para
producir las diferentes cartografías, o para ejecutar cualquier operación que
requiera un archivo de este tipo así como una grilla matemática, el cálculo
de volúmenes y superficies, suavizaciones o cálculos de residuales.
El proceso general de estos archivos se realiza en la Ventana de PLOT en el
menú de GRID comando DATA.
Comma Separated Variables [.CSV]
El formato de Variables Separadas por Comas [.CSV] es el mismo del
archivo de extensión [.DAT], pero usa comas para separar los valores de
datos en una línea.
Microsoft SYLK[.SLK].
Este formato de especifica un archivo SYLK generado por Microsoft
SYLK, usando por defecto la extensión [.SLK], estos archivos son un
formato especial de ASCII que contiene la información en un formato de
hoja de trabajo. Cuando estos archivos son importados en Worksheet, los
datos adquieren los formatos de la estructura de las columnas especificadas
en el archivo. Por ejemplo, si se está usando un formato fijo de 4 dígitos
decimales, éstos se mantendrán cuando el archivo sea abierto. Estos
formatos pueden ser almacenados en un archivo para usos posteriores, o
pueden ser usados por otros sistemas que acepten estos formatos como
es el caso de Excel. Si se crea un archivo en formato SLK en otra
aplicación y luego es importada a Surfer, podrían generarse problemas si
presenta formatos espaciales que no pueda manejar el sistema. En este caso
el archivo puede ser cargado sin problemas en Surfer, pero al grabarlo
desde Surfer en formato SLK, pueden perderse las definiciones de los
formatos.
ASCII Data [.TXT]
Estos son archivos en formato ASCII que contienen textos y sus extensión
es [.TXT].
Lotus 1−2−3 [.WK1]
Acepta los formatos de Lotus 1−2−3[.WK1] y Lotus Symphony [.WKS].
Estos son archivos binarios generados por Lotus, los que pueden ser
importados a Surfer pero no pueden ser desde ahí guardados en el
mismo formato.
Excel Spreadsheet [.XLS]
Son formatos de planillas de Microsoft Excel. Surfer puede importarlos
pero no puede grabarlos en el mismo formato.
Atlas Boundary [.BNA]
Formatos del sistema Atlas [.BNA].
All Types [*.*]
Lista todos los archivos presentes en un directorio.

LOS DATOS EN WORKSHEET

Los datos pueden ser ubicados en una hoja de trabajo de varias maneras.
Cuando se crea una planilla en la ventana Worksheet, se pueden incorporar
diferentes archivos usando el comando Open del menú File, de otra forma
se puede ingresar la información directamente sobre la planilla desde
teclado, o se puede usar el Clipboard de Windows para copiar datos desde
otra aplicación hacia la planilla. Los datos aparecen desplegados en las
celdas por columnas con sus respectivos formatos. Se puede manejar el
ancho de columnas, sus formatos numéricos y el alineamiento de texto a
través de las opciones de menú. Se puede desplazar la planilla mediante el
uso de las barras de desplazamiento. La celda activa se selecciona
marcando con un click sobre una posición específica en la planilla, o
usando las teclas, y las FLECHAS, PAGE UP, PAGE DOWN, TAB and
SHIFT+TAB. El contenido de las celdas aparecen en el cuadro de
edición de celdas. El contenido de la celda puede ser editado presionando la
tecla F2. Las teclas de flechas, HOME, END, BACKSPACE y DEL pueden
ser usadas para editar. Para entrar datos nuevos y borrar los antiguos, basta
con posicionarse en la celda e ingresar el nuevo dato. En
el modo de edición se borra automáticamente el valor existente en la celda.
Para anular la acción de edición de una celda se presiona ESC.Al presionar
ENTER, las flechas, TAB, SHIFT+TAB, Av Pág o Re Pág se ejecutan los
cambios. Del mismo modo se pueden marcar grupos de celdas para realizar
cálculos estadísticos.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Woksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de cálculo y se activa este comando aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicación y modificado en Surfer, aparecerá un cuadro de diálogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podrá especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus características. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente así el archivo original no es reemplazado. Si el archivo no tiene
nombre al momento de activar el comando o si el archivo ha sido
importado de otra aplicación que no usa los formatos de Surfer (como
[.XLS] y [.WK1]), el cuadro de diálogo aparecerá con el nombre por
defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dígito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada creándole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de diálogo anterior, y se interactúa de la
misma forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opción almacena a priori una versión de la hoja de trabajo
con la extensión [.BAK] cada vez
el archivo se salva con el nombre original. Esto proporciona un
autograbado.
Options group esta opción permite definir que los datos se grabarán
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Termina la sesión de Surfer. Cuando se sale de Surfer en forma normal, el
sistema pregunta para dar laposibilidad de grabar cualquier cambio
realizado en la ventana abierta de Plot, de Worksheet o de Editor, que
no hayan sido guardadas.Si existe una selección de Surfer puesta en el
Clipboard, ésta es convertida en un formato estándar de Windows, si se
desea.

EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de cálculo.

EDIT/UNDO
Revierte la última acción si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
última acción no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de cálculo y las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de trabajo en el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido en al Clipboard en la posición de la celda
activa de la hoja de trabajo en uso.
Este comando no está disponible si el Clipboard está vacío.
EDIT/CLEAR
Borra el contenido de las celdas marcadas de la hoja de trabajo, sin
desplazar el resto de la planilla.
EDIT/DELETE
Borra las celdas marcadas de la hoja de trabajo, al mismo tiempo mueve el
resto de las celdas ya sea hacia arriba o hacia la izquierda para rellenar el
espacio de las celdas borradas.
EDIT/INSERT
Inserta un bloque de celdas vacías en la hoja de trabajo de igual tamaño al
bloque marcado. Las celdas llenas son movidas hacia la derecha o hacia
abajo para hacer espacio.

FORMAT
Este comando permite en general manejar los formatos de los números y de
los textos así como ordenar los contenidos de la planilla de datos.
FORMAT/COLUMN WIDTH
Permite definir el ancho de las columnas además de ocultar o mostrar
alguna(s) de ella(s). Al igual que en cualquier planilla de cálculo la
columna puede ser modificada en su ancho arrastrando con el mouse el
borde derecho a l aposición deseada. Si se quiere grabar el ancho de
columna y los formatos numéricos de los datosdebe generarse un archivo
de extensión [.SLK]. Al activar este comando se despliega el siguiente
cuadro de diálogo: El cuadro para el ancho de la columna especifica en
número de caracteres el ancho de la columna seleccionada. Una columna
puede tener un ancho que varía entre 1 y 120 caracteres de ancho. Se puede
ingresar directamente el número deseado o se puede incrementar positiva o
negativamente el valor pulsando las flechas hacia arriba o abajo.
El botón Hide Columns permite ocultar la columna seleccionada.
El botón Unhide Columns muestra todas las columnas que están ocultas
entre las columnas seleccionadas. Para mostrar un o varias columnas se
deben seleccionar una columna y la adyacente entre las cuales se
encuentran las columnas ocultas. Por ejemplo, si la columna B esta oculta,
para aplicar el comando debe seleccionarse la columna A y C. También se
puede cambiar el ancho de las columnas con el mouse, ello se hace
posicionando el cursor en el borde derecho que demarca la columna el la
parte superior de la planilla y con el botón izquierdo presionado es posible
definir el ancho deseado liberando el botón del mouse. De la misma forma
una columna puede ocultarse moviendo el cursor hacia la izquierda hasta
que se junte con la línea de división de la celda vecina. Para mostrar una
columna mantenga presionado el botón izquierdo del mouse sobre la
derecha de la columna oculta y se procede luego a desplazarse hacia la
derecha hasta que aparezca.
OPTION/NUMERIC FORMAT
Este comando permite cambiar la forma como se despliegan los datos.,
pero no actúa sobre texto. Por ejemplo un archivo de datos en ASCII puede
contener el número "8123" pero entre comillas, esto indica que es un
texto y no es considerado como número. La hoja de trabajo almacena los
datos con 7 dígitos significativos. Para definir el formato numérico debe
seleccionarse una o varias columnas con el mouse en la letra que identifica
la columna, también se pueden seleccionar un grupo de celdas de una
columna. Al activar este comando. El cuadro de diálogo que se abre al
activar el comando es el siguiente: General despliega los números ya sea
en formato fijo o exponencial, según sea el más corto. Fixed despliega los
numeros como dd.dd donde dd representa 1 o más dígitos. Exponential
despliega los números como d.ddEddd donde d es un dígito simple, dd
puede ser uno o más dígitos, y ddd es un signo ya sea de uno o dos dígitos.
Currency despliega números al igual que el formato fijo con el signo de
pesos. Thousands despliega los números con una coma ente cada 3 dígitos
a la izquierda del punto decimal. Este formato puede ser usado en todos los
tipos de formatos excepto los exponenciales. Decimal Digits especifica el
número de dígitos a la derecha del punto decimal, o en el caso del formato
general, el número total de dígitos. Esto se puede modificar ya sea,
ingresando el número directamente desde teclado o con el mouse
presionando las flechas hacia arriba o hacia abajo. El sistema trabaja con un
número máximo de 9 dígitos decimales.

OPTION/TEXT ALIGNMENT
Los textos pueden ser alineados a la izquierda, a la derecha o al centro de la
celda que ocupan. Los textos se alinean por defecto hacia la izquierda de la
celda, mientras que los números lo hacen a la derecha. Es posible ingresar
números como textos en una planilla pero para ello deben estar encerradas
entre " ". En estas condiciones los números son reconocidos como
caracteres y no como números. Al activar este comando aparece el
siguiente cuadro de diálogo que permite manejar el alineamiento del texto
en la celda. Para ello se debe seleccionar primero la(s) celdas o columnas
que se desean alinear.
DATA/SORT
Permite ordenar un conjunto de datos en función de un rango especificado
por el usuario por columnas. El ordenamiento se basa en números, en
caracteres ASCII.
First Row y Last Row especifica la fila inicial y final que serán incluidas
en el proceso de ordenamiento. Las líneas que queden fuera de estas
especificaciones no serán ordenadas.
Primary Sort Column contiene los datos en que las filas serán
oredenadas. La posición de las filas se ordenan y se acomodan según su
valor de rango en la columna. Cuando dos o más filas tienen el mismo
valor en la Primary Sort Column, entra a jugar un rol importante la
Secondary Sort Column que puede asegurar el nuevo ordenamiento. De
esta forma los valores duplicados en la columna de Primary Sort Column se
reordenan según el rango de la Secondary Sort Column. El sentido del
orden ascendente (por defecto) se basa en una tabla ASCII. Los valores
numéricos son ubicados en primer lugar, seguidos por las celdas cuyos
contenidos contienen al inicio un espacio en blanco, una puntuación
común, texto numérico (números ingresados como texto), letras escritas en
mayúsculas, letras ingresadas en minúsculas, puntuación desconocida y por
último celdas en blanco. Si no se especifica una Secondary Sort Column,
en el caso que existan valores idénticos en Primary Sort Column, los datos
no se organizan de una manera específica. Un ordenamiento descendiente
es la acción opuesta a la antes expuesta.
Si los datos contienen encabezados de columnas, se puede desear no incluir
la fila 1 en el proceso de ordenamiento. De lo contrario el encabezado de la
columna será puesto en el lugar que corresponde luego de realizado el
orden.
COMPUTE
Calcula las estadísticas básicas para un conjunto de celdas seleccionadas, y
potencia la transformación matemática de los datos.
DATA/STATISTICS
Este comando calcula los valores estadísticos para un grupo de celdas con
contenido numérico seleccionadas.
La selección de las celdas puede hacerse por combinación de celdas, filas o
columnas. El resultado es el siguiente:
Las celdas no numéricas que estén contenidas en el rango seleccionado son
ignoradas. Los resultados obtenidos pueden ser copiados en el Clipboard y
luego pegados en la planilla o en cualquier otra aplicación windows.
El cuadro de Copy labels to Clipboard ejecuta una copia de los resultados
de las estadísticas hacia el Clipboard, la que luego puede ser pagada en
cualquier aplicación de Windows.
Si se pega en un área de la ventana de Worksheet activa sobre escribirá las
celdas sobre las cuales se produce el pegado.
DATA/TRANSFORM
Este comando permite aplicar cálculos matemáticos sobre los datos de la
planilla por filas y los resultados los desplegará en columnas que se
especifiquen. Un ejemplo de fórmula es C = A + B. Si en Transformation
Rows es fijado desde 1 a 48, la formula ubicará las suma resultante de las
celdas A y B en la columna C para cada una de las filas entre la numero 1 y
la 48. Solo se aplica a celdas con valores numéricos. Cualquier celda que se
encuentre en el rango y que contenga caracteres de texto o esté vacía no es
calculada para esa fila. Los operadores matemáticos válidos incluyen la
suma (+), la resta (−), la multiplicación (*) y la división (/) así como una
amplia librería de funciones matemáticas ya preparadas. Las ecuaciones se
especifican usando la notación estándar y las reglas de precedencia de
ejecución, la cual puede ser alterada mediante la aplicación de paréntesis.
Si el resultado de un cálculo da un error (dividido por cero), aparecerá un
cuadro de diálogo que indicará el tipo de error, y la posición del error sobre
la ventana de Worksheet. La palabra ERROR aparece en la celda de
destino en que este se produce. Si el resultado es demasiado grande o
pequeño (exponente mayor que +36 o menor que −36) para el contenido en
la celda aparecerá escrito en ella OVERFLOW. Si el error ocurre debido a
una expresión inválida o por un carácter ilegal en la fórmula de
transformación, también será indicado por el sistema. En el cuadro de
edición de Transformation Formula se puede ingresar la expresión
deseada, la que debe contener una columna de destino de los resultados a la
izquierda del signo igual y a la derecha la expresión de
la ecuación.
Por ejemplo: E = 2*A + B + C + 3*D
C = SQRT(A*A + B*B)
D = SIN(A + 2*B)
Z = AVG(B..Y)
FUNCIONES MATEMÁTICAS DISPONIBLES
Funciones Trigonométricas
El valor de x no debe ser múltiplo de pi/2.
Seno sin(x)
Coseno cos(x)
Tangente tan(x)
Los valores deben estar en el rango de −pi/2 a pi/2. El valor de x debe estar
entre −1 y 1.
Arcseno asin(x)
Los valores deben estar en el rango de 0 a pi. El valor de x debe estar entre
−1 y 1.
Arccoseno acos(x)
Los valores deben estar en el rango de −pi/2 a pi/2.
Arcotangente atan(x)
Los valores de x e y no deben ser cero. Los valores están en el rango de −pi
a pi.
Arcotangente atan2(y,x)
Funciones Bessel
j0(x) Función Bessel de primera clase en x
j1(x) Función Bessel de primera clase de orden 0, 1, y n, respectivamente.
jn(n,x)
y0(x) Entrega la función Bessel de segunda clase
y1(x) Entrega la función Bessel de segunda clase en x, de orden 0, 1, and n,
respectivamente.
yn(n,x) Para y0, y1, e yn, el valor de x no debe ser negativo.
Funciones Exponenciales
exp(x) Función exponencial de x
sinh(x) Seno hyperbólico de x.
cosh(x) Coseno hyperbólico de x.
tanh(x) Tangente hyperbólica de x.
log(x) Logaritmo natural de x. El valor de x debe ser positivo.
log10(x) Logaritmo en base 10 de x. El valor de x debe ser positivo.
pow(x,y) x elevado a la y−ésima potencia. Resultará error si:
x =0 e y= 0, o negativa, x es negativa e y no es entero
Funciones Misceláneas
min(x,y) Menor valor de x e y.
max(x,y) Mayor valor de x e y.
randn(x,y) Una distribución de números aleatorios reales aproximados a la
normal (Gaussiana) en que el promedio es igual a x, teniendo la una
desviación estandard igual a y.
randu(x) Una distribución de números reales al azar uniformemente
distribuidos según un intervalo [0,x].
row() Numero de fila.
ceil(x) Menor entero mayor que, o igual a x.
floor(x) Mayor entero menor que, o igual a x.
sqrt(x) Raíz cuadrada de x. El valor de x no puede ser negativo.
fabs(x) Valor absoluto de x.
fmod(x,y) Punto flotante del resto de x/y. Si es cero, devuelve cero.
d2r(x) Convierte el argumento de grados a radianes.
r2d(x) Convierte el argumento de radianes a grados. Ejemplo sin(d2r(30))
calcula el seno de 30º. Sin(30)
calcula el seno de 30 en radianes.
Funciones Estadísticas de un Intervalo o Columnas
sum(a..z) Suma
avg(a..z) Promedio
std(a..z) Desviación estandard
min(a..z) Valor mínimo
max(a..z) Valor máximo
Estas funciones operan en el sentido de las filas sobre un intervalo de
columnas. Por ejemplo, SUM(A..Z) calcula la suma de las columnas
26columnas A, B, C, ..., Z. La operación se ejecuta por filas separadas.
Se puede reemplazar 'a..z' por cualquier intervalo de columna válido, como
'C..H' o 'W..AC'. El orden de las columnas se puede entregar en forma
inversa SUM(Z..A).

WINDOW Este menú colgante tiene las siguientes opciones:

WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el área
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultáneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
además ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposición partiendo desde la
esquina superior izquierda del área de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comúnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser además
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamaño de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
EDITOR WINDOWS (SURFER 6)
Esta ventana contiene el espacio de trabajo para crear o modificar un
archivo de texto en ASCII. Al activar esta ventana se tienen todas las
herramientas para generar un archivo en ASCII. Este archivo puede ser
copiado hacia la ventana de Plot, lo cual permite crear bloques de texto que
pueden ser usados en diferentes mapas. Esto evita rehacer constantemente
un texto ya que se graba como un archivo independiente que puede
recuperarse directamente de la ventana EDITOR y desde ahí copiarla a
cualquier otra aplicación windows.
Otra de las aplicaciones de esta ventana es que sirve para recibir los
resultados de los cálculos de volúmenes desde el cuadro de diálogo
Volume. Cada vez que se aplica el comando Volume se abre una ventana de
edición que contendrá los resultados de los cálculos. Para abrir la ventana
Editor, basta elegir el comando New del menú File, y aparecerá la ventana
de diálogo New Window en la cual se puede activar la ventana de
Editor.

FILE
El menú colgante de File es el que se presenta a la derecha, en él aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de cálculo o edición, siempre se abre vacía e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de diálogo, en el cuál sólo basta hacer click en la opción deseada y
se abrirá la ventana correspondiente. Entonces para crear o abrir una nueva
ventana de trabajo con una planilla de datos basta con pinchar en
Worksheet y aceptar. A partir de ahí todos los comandos y barra de estado
se aplican a la nueva ventana.

FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos. Si la hoja de Worksheet en uso
contiene información, y se han hecho modificaciones y se activa el
comando Open, antes de trabajar de abrir el archivo se abrirá un cuadro de
diálogo que pregunta si se desea guardar los cambios hechos. Para guardar
el trabajo en el mismo archivo, basta elegir Yes, No abandona sin guardar
los cambios realizados o Cancel para regresar a la hoja de trabajo. El
cuadro de diálogo que se abre al activar este comando es la siguiente:
File Name Este cuadro de diálogo despliega el nombre del archivo
seleccionado o permite definir la ubicación y el nombre del archivo que se
desea recuperar.
Files list Este cuadro de diálogo despliega el listado de archivos
seleccionados según la extensión que se defina en el cuadro de File Name.
Se puede abrir un archivo haciendo un doble−click en un nombre de la
lista.
Directories Señala el directorio activo y mostrará los archivos que están
contenidos en él.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos están en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuación un doble click en la unidad de
disco deseada.
List Files of Type Este menú desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opción All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato específico basta con escoger el que se desea. Los
diferentes tipos de archivos se presentaron en la ventana de Worksheet.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Worksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de cálculo y se activa este comando aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicación y modificado en Surfer, aparecerá un cuadro de diálogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podrá especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus características. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente así el archivo original no es reemplazado.
Si el archivo no tiene nombre al momento de activar el comando o si el
archivo ha sido importado de otra aplicación que no usa los formatos de
Surfer (como [.XLS] y [.WK1]), el cuadro de diálogo aparecerá con el
nombre por defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dígito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada creándole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de diálogo anterior, y se interactúa de la
forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opción almacena a priori una versión de la hoja de trabajo
con la extensión [.BAK] cada vez el archivo se salva con el nombre
original. Esto proporciona un autograbado.
Options group esta opcion permite definir que los datos se grabarán
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Cierra una sesión de trabajo. Al salir normalmente de Surfer el sistema
pregunta si se graban los últimos cambios realizados en cualquiera de las
ventanas del sistema y que no hayan sido almacenadas anteriormente.

EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de cálculo.

EDIT/UNDO
Revierte la última acción si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
última acción no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de cálculo las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de edición hacia el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido del Clipboard en la posición que se indique
en la hoja de trabajo de edición o en otra aplicación.
EDIT/DELETE
Borra las líneas o caracteres que se encuentren marcados acomodando todo
el texto según lo borrado.
EDIT/SELECT ALL
Permite seleccionar todo el contenido de la ventana de edición para operar
ya sea con Cut, Copy, o Delete.

WINDOW Este menú colgante tiene las siguientes opciones:

WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el área
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultáneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
además ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposición partiendo desde la
esquina superior izquierda del área de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comúnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser además
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamaño de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.

WINDOW/1,2,3,
1,2,3, Muestra la lista enumerada de los diferentes documentos que se
encuentran abiertos.

PLOT WINDOWS.

PLOT WINDOW (Ventana Gráfica) Es un espacio de trabajo que


permite la aplicación de comandos para la creación y modificación de
archivos de grillas, así como para la elaboración de diferentes tipos de
mapas. Al activar el sistema SURF este le presenta una ventana de gráfica
vacía (en blanco).
COMANDO FILE (ARCHIVO): Es el primer menú colgante que ofrece
el sistema cuya estructura es la siguiente:

FILE/NEW: Al activar este comando el sistema ofrece una ventana de


diálogo con el nombre de New Window, en ella da la posibilidad de
acceder ya sea a una nueva área de trabajo, a una planilla de cálculo para
el ingreso de datos o a una hoja de edición.
FILE/OPEN: Al activar este comando el sistema ofrece una ventana de
diálogo con el nombre de Open FIle, a través de ella posibilita al usuario
recuperar un archivo previamente elaborado el cual, por defecto, tiene la
extensión SRF. Con el habitual manejo de ventanas de Windows se pueden
localizar los archivos personales ya sea en otros directorios o en otras
unidades de discos.
FILE/CLOSE: Permite cerrar la sesión de trabajo sin salirse del sistema
WinSurfer.
FILE/SAVE: Al activar este comando el sistema ofrece una ventana de
diálogo con el nombre de Save As, a través de ella posibilita al usuario
guardar un archivo de trabajo el cual por defecto tiene la extensión SRF.
Con el habitual manejo de ventanas de Windows se pueden almacenar los
archivos personales ya sea en otros directorios o en otras unidades de
discos.
FILE/SAVE AS: Similar al comando anterior posibilitando el cambio de
nombre del archivo.
FILE/IMPORT: Al activar este comando el sistema abre una ventana en la
que es posible seleccionar el tipo de archivo que se desea importar a
WinSurfer. Los diferentes tipos de archivos que pueden ser incorporados al
sistema es posible seleccionarlos desplazando el cursor lateral del recuadro
del listado de tipos de archivos.

Golden Software Boundary *.GSB


Atlas Boundary *.BNA
USG Line Graph *.DLG
USG Line Graph (optional) *.IGO
USG Line Graph (STANDARD) *.LGS
AutoCad DXF Drawing *.DXF
Golden Sofware PlotCall *.PLT
Golden Sofware Blanking *.BLN
Windows Clipboard (Picture) *.CLP
Windows Matafile (Picture) *.WMF
Enhanced Metafile *.EMF
ESRI Shapefile *.SHP
ESRI ArcInfo Export Format (E00) *.E00
MapInfo Interchange Format *.MIF
Windows BitMap *.BMP
JPEG Compressed Bitmap *.JPG
Portable Network Graphics Bitmap *.PNG
Tagged Image (TIFF) *.TIF
Targa (Truevision) *.TGA
PCX (Zsoft/Painbrush) *.PCX
DCX (milti−Page PCX) *.DCX
Compuserve Bitmap *.GIF
WordPerfect Bitmap *.WPG
PICT (MacIntosh) Bitmap *.PCT
SDTS Topological Vector Profile *.DDF
Golden Software Interchange *.GSI
FILE/EXPORT: Al activar este comando el sistema abre una ventana en la
que es posible seleccionar el tipo de archivo al cual se desea exportar desde
WinSurfer. Los diferentes tipos de archivos a los que pueden ser
llevados los trabajos de l sistema es posible seleccionarlos desplazando el
cursor lateral del recuadro del listado de tipos de archivos, y corresponden
exactamente a los tipos señalados en el siguiente listado.

Window Picture (Enhanced) *.EMF


Windows Picture *.WMF
Windows Clipboard *.CLP
AutoCad DXF *.DXF
Computer Graphics Metafile *.CGM
Tagged Image (TIFF) *.TIF
Windows BitMap *.BMP
JPEG Compressed Bitmap *.JPG
Targa (Truevision) *.TGA
Portable Network Graphics Bitmap *.PNG
PCX (Zsoft/Painbrush) *.PCX
DCX (milti−Page PCX) *.DCX
WordPerfect Bitmap *.WPG
PICT (MacIntosh) Bitmap *.PCT
ESRI Shapefile *.SHP
Atlas Boundary *.BNA
Golden Sofware Blanking *.BLN
MapInfo Interchange Format *.MIF
Compuserve Bitmap *.GIF
Golden Software Interchange *.GSI
Golden Software Boundary *.GSB

FILE/PRINT: Al activar este comando el sistema abre una ventana en la


que es posible controlar las características de la impresión, la configuración
de la impresora y el modo de presentarla en la página.
FILE/PRINT SETUP: Al activar este comando el sistema abre una
ventana en la que es posible configurar la impresora que se desee usar en la
impresión de los resultados.
FILE/PAGE SETUP: Al activar este comando el sistema abre una ventana
en la que es posible preparar la página en la que se mostrarán los
resultados.
FILE/PREFERENCES: Al activar este comando el sistema abre una
ventana en la que es posible definir el ambiente de trabajo sus
características y formas de visualización de las pantallas de trabajo, además
de las unidades métricas que se desean usar.
COMANDO EDIT: Es el segundo menú colgante que ofrece el sistema
cuya estructura es la siguiente:

EDIT/UNDO EDIT: Este comando revierte la última operación que haya


sido aplicada en la ventana de PLOT. Undo puede revertir variados
cambios que se hayan aplicado en la ventana de PLOT. La aplicación de
este comando lleva al sistema a rehacer el dibujo para llevarlo a la forma
que tenía antes del cambio que se desea deshacer. Se pueden revertir varios
niveles (de 1 a 100) de cambios mediante la aplicación de repetidas veces
del comando. Este comando muestra en forma explícita el nombre de la
operación que deshará. Para cambiar en número de niveles que podrá
deshacer el comando debe elegir el comando OPTIONS del comando
PREFERENCES incluido en el menú colgante FILE. Una vez allí en la
ventana diálogo se puede especificar el número de aplicaciones revertir
(UNDO) y rehacer (REDO), este número debe estar entre 1 y 100.
Si la última operación no puede ser revertida, así el comando UNDO
aparece como CAN''T UNDO. Una vez que el archivo haya sido guardado
este comando se desactiva.
EDIT/CAN'T REDO: Este comando corresponde a REDO en su negación
cuando el sistema no tiene una acción que revertir. Es el inverso al último
comando UNDO. Opera de la misma forma que UNDO.
EDIT/CUT: Las facilidades de manejo de ventanas que ofrece el Clipboard
Windows permite copiar información desde una ubicación a otra en el
ambiente de las ventanas de Windows. Esto puede ser muy útil
en SURFER, para optimizar operaciones como el copiado de datos entre
celdas de una hoja de trabajo, el copiado de texto entre ventanas y la
ventana de edición o incluso el copiado de dibujos en la ventana de
PLOT. Cuando se copia y pega un objeto en la misma ventana de Plot, o
entre ventanas diferentes de Plot, el objeto conserva su formato original.
Esta nueva copia puede ser modificada al igual como el original.
El clipboard se puede usar para copiar un mapa desde SURFER a un
procesador de texto para su inclusión en un documento, o para copiar datos
desde otras aplicaciones en la hoja de trabajo de SURFER.
De la misma forma se pueden copiar dibujos completos incluyendo el mapa
y todos los objetos asociados para usos en otras aplicaciones. Cuando se
copia usando CLIPBOARD, lleva solamente los conjuntos de comandos
gráficos, por lo que no habrá forma de modificarlo una vez aceptado en la
nueva aplicación. Para copiar solo una parte del dibujo se debe usar el
comando BLOCK SELECT, de lo contrario si se quiere copiar todos los
objetos de la página debe usarse el comando SELECT ALL. Se puede
copiar información desde otras aplicaciones tanto en la ventana de PLOT,
como de WORKSHEET y EDITOR. La ventana PLOT puede aceptar
metafiles, bitmaps, o texto, las ventanas de WORKSHEET y de EDITOR
solo pueden aceptar información de texto. Cuando la información reside en
CLIPBOARD, se deben escoger los comandos PASTE o PASTE SPECIAL
del menú EDIT. En la ventana de PLOT aparece una marca en forma de
cruz que le permite indicar la posición en la página en la cual se desea
quede la información traída. Si presiona el botón del mouse una vez
sin soltar y aparecerá un rectángulo indicando el tamaño del objeto a ser
pegado. Mueva la cruz a la posición deseada y suelte el botón para que la
información aparezca. En la ventana del WORKSHEET, la información
pegada aparece en la posición de la celda activa. Al copiar un conjunto de
celdas de información desde otra hoja de trabajo éstas mantendrá la
posición relativa original, pudiéndose sobreponer a la información que se
tenga en la hoja de trabajo en la cual se realiza el pegado. En la ventana del
EDITOR, el texto aparece en la posición en que se encuentre el cursor.
El comando CUT se usa para mover los objetos seleccionados hacia el
CLIPBOARD, borrándolos de su posición original para luego recuperarlos
desde el CLIPBOARD usando el comando PASTE en su nueva posición.
EDIT/COPY: Este comando se usa para copiar los objetos seleccionados
hacia el CLIPBOARD. El objeto original permanece inalterado. Este
comando se usa para duplicar objetos en diferentes posiciones en la misma
ventana o en ventanas diferentes o en otras aplicaciones.
Sólo un conjunto de datos puede ser puesto al mismo tiempo en el
CLIPBOARD. La aplicación del próximo comando CUT o COPY
reemplazará el contenido del CLIPBOARD.
EDIT/PASTE: El comando PASTE copia el contenido del CLIPBOARD
en el documento window activo. El objeto a ser copiado debe ser primero
puesto en el CLIPBOARD usando los comandos CUT o COPY de
SURFER o alguna otra aplicación. Al seleccionar el comando PASTE, el
cursor cambia a una cruz. Al presionar una vez el botón izquierdo de
mouse, aparece el objeto copiado enmarcado por un rectángulo que define
sus dimensiones, presionando el mismo botón izquierdo y manteniéndolo
presionado se puede desplazar el objeto hasta la posición final deseada. La
tecla ESC permite cancelar la operación realizada con el mouse en
cualquier momento.
EDIT/PASTE SPECIAL: Al pegar objetos desde el CLIPBOARD hacia
una ventana de PLOT, se tiene la opción de especificar el formato del
pagado en SURFER. Existen cuatro formatos disponibles para el pagado:
GS Surfer, Bitmaps, Picture, o Text. Al escoger este comando el sistema
despliega el cuadro de diálogo de los FORMATOS CLIPBOARD, como
se muestra a continuación:
En este cuadro de diálogo se especifica el listado de los formatos SURFER
que pueden ser usados cuando se peguen los objetos. Si se tiene un texto en
el CLIPBOARD, sólo aparecerá el formato de texto. Cuando se tienen
seleccionados objetos gráficos el listado coincide con el recuadro anterior.
El casillero de BREAK APART METAFILES solo estará disponible
cuando se trabaje con formato PICTURE. Cuando esta opción se activa, el
pegado del archivo metafile puede ser fraccionado en sus objetos
componentes usando el comando BREAK APART desde el menú de
comandos de ARRANGE. Después de separar los componentes en un
archivo metafile, se pueden seleccionar y editar en forma individual cada
uno de los objetos presentes en el archivo metafile.
GS SURFER Este formato sirve para pegar objetos copiados desde la
ventana de PLOT de SURFER. El formato GS SURFER copia objetos en
su formato original. Por ejemplo, si se copia un mapa de contorno en el
CLIPBOARD y se pega en otra ventana de PLOT con el formato GS
SURFER, el mapa de contorno pegado puede ser editado siendo idéntico al
original en todos los aspectos.
BITMAP Este formato almacena objetos como mapas de bits. Los objetos
en formatos BITMAPS son difíciles de modificar sus tamaños sin sufrir
distorsiones en la imagen presentando además la limitación de los colores
disponibles. Es un formato relativamente común y es ampliamente
soportado por las diferentes aplicaciones para WINDOWS.
PICTURE Es un formato de archivos metafile de Windows, los cuales
almacenan objetos como una serie de comandos de dibujo de Windows.
Metafiles pueden ser escalados sin que se distorsione la imagen. Es un
formato ampliamente soportado por las diferentes aplicaciones para
WINDOWS.
TEXT Este formato se usa para importar textos. Los textos importados
pueden contener cualquier número de líneas, pudiendo incluir textos con
instrucciones matemáticas. Los textos importados usan los atributos de
textos definidos con el comando TEXT ATTRIBUTES. Cuando se tiene
seleccionado un texto con otro tipo de objetos, el formato TEXO no se
puede aplicar. Si se desea pegar textos y otro tipo de objetos y se quiere
retener el texto el proceso debe realizarse en forma separada.

EDIT/DELETE: Permite borrar objetos seleccionados. Este comando


remueve todos los objetos que estén seleccionados en una ventana de
PLOT, incluyendo mapas, ejes, dibujos o textos. Este comando no actúa
sobre el contenido del CLIPBOARD. Toda la información contenida en el
CLIPBOARD permanece intacta cuando se aplica este comando.
EDIT/SELECT ALL: Permite seleccionar todos los objetos en una página
de la ventana de PLOT. La selección aparece rodeada por un conjunto de
puntos que encierran todo el grupo de objetos presentes. Este comando
puede usarse para reposicionar o redimensionar una página completa de
mapas y objetos o simplemente para borrar todos los objetos presentes en la
ventana activa de PLOT.
EDIT/BLOCK SELECT: Hay muchas formas para seleccionar objetos
incluyendo tanto el mouse como el teclado. Antes de actuar sobre cualquier
objeto es preciso primero seleccionarlo, la selección de un objeto permite
abrir un cuadro de diálogo para dicho objeto el cual posibilita su
modificación, su desplazamiento, escalamiento o borrado. El usuario puede
ver rápidamente el objeto seleccionado debido a las marcas que aparecen
rodeándolo.
Los mapas o trazados de superficies contienen ejes los que están
compuestos por más de un objeto, es decir, el mapa de contorno y los
cuatro ejes. Cuando se selecciona uno de este tipo de mapas, aparecen dos
tipos de selección. La primera como puntos sólidos indican la selección del
mapa completo. La segunda representada por puntos cuadrados no sólidos
(en blanco) que representan los objetos seleccionados que están contenidos
en el mapa. Por ejemplo, cuando se hace click en el centro del mapa de
contorno, aparecen unos cuadrados negros en el límite exterior del objeto
incluyendo los ejes y las etiquetas de los ejes. Además aparecen cuatro
cuadrados blancos en las esquinas del mapa de contorno que indican que el
mapa está seleccionado. Si se hace un click sobre uno de los ejes, los
cuadrados negros permanecen en su sitio sin embargo los cuadrados
blancos marcan el final del eje seleccionado.
La barra de estado proporciona la información sobre el objeto seleccionado.
Por ejemplo, cuando se hace click sobre un mapa de contorno, las palabras
"Map:Contour Map" aparecen a la izquierda sobre la barra de estado.
En el caso que haga click al final del eje del mapa de contorno aparecerán
las palabras, "Map:Bottom Axis" en la barra de estado.
Para seleccionar un solo objeto, basta con posicionar el puntero del mouse
y presionar el botón izquierdo o las flechas del teclado y luego de
posicionado presionar la barra espaciadora. Esta operación anula las
selecciones anteriores que pudieran haber. También es posible seleccionar
un conjunto de objetos manteniendo presionado la tecla SHIFT mientras se
realizan las selecciones deseadas. El procedimiento con el mouse para la
selección por bloques permite seleccionar uno o más objetos contenidos en
un rectángulo definido por el usuario. Eso se realiza presionando el botón
izquierdo en un punto deseado y arrastrando el mouse sin soltar hasta
formar un rectángulo en la posición deseada dentro del cual se
seleccionaran todos los elementos que se encuentren en el interior. Esta
selección puede configurarse en el comando de PREFERENCES. Todos los
objetos previamente seleccionados permanecen igualmente seleccionados.
El comando BLOCK SELECT posibilita seleccionar uno o más objetos
contenidos en un rectángulo.
En una selección simple cuando el puntero se posiciona en una región de la
pantalla en que existen dos o más objetos, el objeto seleccionado será aquel
que se ha dibujado al final. Se puede cambiar el orden en el cual los
objetos están siendo dibujados usando los comandos MOVE TO FRONT o
MOVE TO BACK, dando algún control sobre la selección de los objetos.
Se puede usar la tecla CTRL, cuando dos objetos ocupan la misma
posición, de esta forma se puede ir paso a paso a través de la lista de
objetos. Para anular una selección de objetos, existen diferentes formas de
realizarlo: Pulse un click en cualquier parte vacía de la ventana de PLOT.
Otra forma es seleccionando otro objeto. Por último para quitar la selección
a un solo objeto de un grupo de objetos seleccionados debe presionarse la
tecla SHIFT y dar un click en el objeto de desmarcar.
EDIT/INVERT SELECTIONS: Este comando invierte la selección, es
decir selecciona todos los objetos que no se encuentren seleccionados al
momento de aplicarlo anulando la selección sobre aquellos objetos que sí lo
estaban. Su utilidad es que permite seleccionar un gran número de objetos y
aislar unos pocos objetos no seleccionados.
EDIT/OBJECT ID: Este comando permite asignar un identificador o
nombre a cualquier tipo de objeto, incluyendo mapas y los ejes de los
mismos. Después de seleccionar un solo objeto, aplique el comando
OBJECT ID para desplegar el siguiente cuadro de diálogo:
Cuando termina de ingresar el nombre y presiona OK, el nuevo nombre
aparece en la barra de estado cuando el objeto es seleccionado.
EDIT/RESHAPE: este comando permite mover, agregar y borrar vértices
en una polilínea o de un polígono. Cada segmento de línea en un polígono
o en una polilínea se define por dos vértices que indican los puntos
finales del segmento de línea. RESHAPE permite modificar la forma del
polígono o de la polilínea, moviendo o borrando vértices, cambiando de
esta forma los segmentos de líneas que definen las correspondientes
polilíneas o polígonos. Al activar el comando todos los vértices del objeto
seleccionado se evidencian con pequeños cuadrados vacíos. Para
seleccionar un vértice basta con posicionar el cursor sobre él y dar un click,
así queda seleccionado, evidenciándose porque el cuadrado se pone negro.
Hecho esto, el vértice puede ser movido con el botón izquierdo del mouse
presionado a la nueva posición. Para borrar el vértice seleccionado basta
con presionar la tecla SUPR.
Para inserta un vértice se debe presionar la tecla CTRL, con lo que aparece
un círculo con una cruz, posicionándose en el sitio deseado basta presionar
el botón izquierdo del mouse para que se agregue el nuevo vértice.
La tecla ENTER se usa para mantener los cambios hechos en los polígonos
o las polilíneas y regresar el modo de selección. La tecla ESC cierra la
ejecución del comando RESHAPE sin realizar ningún cambio.
EDIT/COLOR PALETTE (SOLO SURFER 6): Este comando activa el
siguiente cuadro de diálogo y se usa en general para modificar los colores
que usa el sistema.
El nombre es descriptivo del color seleccionado en la paleta, para guardar
los cambios realizados basta con presionar SAVE, y podrá ser usado en
otras sesiones de SURFER.
El botón CLOSE, cierra esta ventana, si no se han guardado los cambios no
podrá ser usada en sesiones futuras.
El botón DELETE remueve los colores activos y seleccionados en la
paleta.
El botón de MIX RGB despliega el siguiente cuadro de diálogo:
Este cuadro de diálogo permite crear diferentes colores mezclando
diferentes cantidades de rojo, verde y azul.
Las barras deslizantes del rojo, verde y azul permiten agregar o quitar
cantidades de cada uno de los colores, mostrando los cambios producidos
en la ventana que se encuentra a la derecha. Los rangos de colores van de 0
a 255.
La casilla de NAME permite cambiar o asignar nombre a los colores
generados.
El botón de APPEND agrega el color creado al final de la paleta de colores.
El botón INSERT agrega el color creado a la paleta de colores en la
posición del color seleccionado en la paleta.
El botón REPLACE reemplaza el color seleccionado en la paleta de colores
por el color creado o modificado. Esto puede ser usado para cambiar los
nombres de los colores de la paleta o para reemplazar cualquier color
de la paleta.
El botón CANCEL cierra el cuadro de diálogo de MIX RGB sin guardar
ningún cambio que se haya realizado.

COMANDO VIEW: Es el tercer menú colgante que ofrece el sistema cuya


estructura es la siguiente:

VIEW/FIT TO WINDOW: Este comando cambia la magnificación de


todos los objetos existentes en la ventana de PLOT para hacerlos quedar
contenidos en los límites de la ventana, proporciona el nivel de zoom
máximo posible que pueda afectar a todos los objetos presentes en la
ventana activa.
VIEW/PAGE: Al escoger este comando se regresa a la vista original de la
página en la ventana PLOT.
VIEW/RULERS (Las Reglas). Si se marca con el mouse con una cruz, se
desplegarán las reglas graduadas al costado izquierdo y arriba de la ventana
de PLOT. Esto permite guiar la posición de los objetos o alinearlos en la
página de PLOT.
VIEW/DRAWING GRID (La Grilla). Si se activa se desplegará unas
marcas de grilla (retícula) sobre toda la ventana de PLOT.
Ello sirve también como guías de posicionamiento o alineación de objetos
en la ventana de PLOT.
VIEW/TOOLBARS Permite encender o apagar el conjunto de iconos de
herramientas en forma horizontal en la parte superior de la ventana de
PLOT. Ella contiene variadas herramientas para ARCHIVO, EDICION Y
DIBUJO.
Las Barras Deslizantes (Scroll Bars) (SURFER 6). Permite encender o
apagar las barras deslizantes de la derecha e inferior de la ventana de
PLOT. Estas permiten visualizar los objetos y elementos que estén
contenidos en la ventana de PLOT pero que no son visibles por su tamaño.
La Página (Page). Esta opción permite desplegar una línea de contorno en
la ventana de PLOT, proporcionando una guía para las posiciones de mapas
sobre la página de impresión.
Los Bitmaps Grises (Grayed Bitmaps). Cuando se despliega un archivo
bitmaps en una ventana de PLOT el tiempo de redibujado es muy largo
debido a las características de las imágenes de archivos Bitmaps, cuando
esta opción se activa, las imágenes bitmaps aparecen como una caja gris,
reduciendo considerablemente el tiempo de redibujo de la página.
VIEW/STATUS BAR (La Barra de Estado). Enciende o apaga el
despliegue de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de PLOT.
Ella entrega información acerca de la dimensión de los objetos, la posición
de los objetos en la página además de una breve descripción del ítem
seleccionado del menú.
Las Dimensiones (Dimensions). Activa o desactiva el despliegue de las
dimensiones sobre la barra de estado, proporcionando información acerca
del tamaño de un objeto cuando se está dibujando. Las dimensiones se
presentan en la página de coordenadas.
Las Coordenadas (Coordinates). Activa o desactiva el despliegue de la
página de coordenadas en la barra de estado, proporcionando un despliegue
de la posición del puntero del mouse sobre la página, o la posición de
un objeto cuando se mueve en la página.
La Ayuda (Help). Despliega una breve descripción del ítem de menú
cuando el ítem es resaltado.
VIEW/ACTUAL SIZE: Este comando cambia la magnificación de la
ventana para mostrar el dibujo aproximadamente a su escala real. Por
ejemplo, este comando hace que un centímetro en la pantalla sea
equivalente a un centímetro en el papel a una escala de 100%.
VIEW/FULL SCREEN: Permite ver el mapa sin las propiedades de la
ventana de PLOT desplegando así el mapa completo con todos los objetos
asociados. En esta modalidad no es posible editar el mapa, pero le
permite una visión global del trabajo. Para regresar a la ventana de pantalla
presione cualquier tecla del teclado o pulse el botón izquierdo del mouse.
VIEW/ZOOM: Este comando cambia la magnificación del dibujo
completo así los objetos seleccionados son llevados a su tamaño máximo
posible en la ventana de PLOT de manera que sean desplegados
completamente. Se puede controlar la escala a la cual se desea que el mapa
o la página sea desplegada en la ventana de PLOT.
Por ejemplo cuando se trabaja sobre un mapa en particular sobre una
página que contiene varios mapas, se puede querer agrandar, ZOOM IN,
sólo el mapa para así ver los detalles específicos. Luego se podría desear
una vista completa para lo cual hay que reducirlo con un ZOOM OUT.
Acercamiento (Zoom In). Dobla el tamaño de los dibujos contenidos en la
ventana. Este comando también desplaza la ventana para conservar en el
centro de la pantalla el punto de interés.
Para acercar una porción de una ventana de PLOT, haga un click en la
herramienta ZOOM IN de la barra de herramientas o escoja el mismo
comando en ZOOM del menú colgante VIEW, con esto el puntero del
mouse cambia a un círculo con el signo +. Luego se posiciona el puntero
sobre el área u objeto a ser centrado en la ventana resultante del ZOOM.
Haciendo un click en el botón izquierdo del mouse se producirá el
acercamiento llevando la imagen al doble de su tamaño.
Alejamiento (Zoom Out). Permite realizar la operación inversa al anterior
reduciendo la visualización del dibujo a una mitad de la pantalla, y como
en el caso anterior (Zoom In) el comando también desplaza la ventana para
conservar en el centro de la pantalla el punto de interés.
Para reducir una porción de la ventana de PLOTT, haga un click en la
herramienta ZOOM OUT de la barra de herramientas o escoja el mismo
comando en ZOOM del menú colgante VIEW, con esto el puntero del
mouse cambia a un círculo con el signo −. Luego se posiciona el puntero
sobre el área u objeto a ser centrado en la ventana resultante del ZOOM.
Haciendo un click en el botón izquierdo del mouse se producirá el
alejamiento llevando la imagen a la mitad de su tamaño.
El comando PAGE agranda o reduce automáticamente la vista de la
ventana de PLOT, desplegándola en forma completa. Para páginas muy
grandes se puede necesitar la hoja entera de la ventana PLOT. El tamaño
de la página en uso se define con el comando PAGE LAYOUT del menú
FILE. Para desplegar los bordes de la página, debe elegirse el comando
OPTION de las PREFERENCES del menú colgante FILE.
El comando ZOOM RECTANGLE aumenta una porción de la ventana
PLOT. Se usan para optimizar trabajos de detalle sobre un área específica,
debido a que se puede ampliar un área y mejorar el trabajo en la vista
ampliada.
Para magnificar una porción de la ventana de PLOT, haga un click en la
barra de herramientas en el icono de ZOOM RECTANGLE o elija el
comando ZOOM y luego RECTANGLE en el menú colgante VIEW. El
puntero cambia su forma, entonces se puede mover a una esquina y
presionando el botón izquierdo del mouse sin soltar, aparece un cuadrado
punteado que sigue al puntero indicando que se lleva a la posición deseada
para la definición del área de zoom, una vez allí se suelta y el comando se
ejecuta llevando la imagen al tamaño total de la ventana.

VIEW/REDRAW: Este comando limpia la ventana activa y redibuja todos


los objetos de atrás hacia delante. Esto se usa para remover elementos o
"basuras que vayan quedando en el dibujo como resultado de la
manipulación de los objetos. Esto permite visualizar y localizar objetos
ocultos detrás de otros objetos según la forma como ellos fueron dibujados.
Estos objetos se pueden volver a ordenar con el comando MOVE TO
FRONT o MOVE TO BACK del menú colgante ARRANGE.

VIEW/AUTO REDRAW: Este comando se usa para redibujar


automáticamente el mapa cada vez que se realice un cambio en él. Si se
desea ver el efecto de los cambios realizados sobre el mapa, se puede
desactivar el comando y llevarlo a OFF. Sin embargo, esto puede prolongar
los tiempos de trabajo considerablemente, ya que cada vez que se desee
actualizar los cambios hechos se deberá aplicar el comando REDRAW o su
equivalente en la tecla de función F5.

COMANDOS DRAW: Es el cuarto menú colgante que ofrece el sistema


cuya estructura es la siguiente:
DRAW/TEXT: este comando permite agregar textos en cualquier posición
en la ventana de PLOT. Al elegir este comando el puntero indica que se
está en modo de texto permitiendo especificar la posición deseada para
el bloque de texto cuando se trabaja en pantalla.
En él es posible definir los atributos del bloque de texto, cuando las
propiedades han sido definidas y el texto escrito se presiona la OK y el
texto aparece en la posición en que haya estado el puntero al momento de
hacer el click.
También se pueden modificar textos escritos previamente para ello debe
posicionarse en el texto a modificar con un click el texto aparecerá
demarcado al interior de un rectángulo definido por marcas claramente
visibles, una vez hecho ésto, es preciso aplicar un DOBLE click y
aparecerá el mismo cuadro de diálogo anterior en el cual se podrá editar,
cambiar los tipos de letras y sus tamaños, el estilo, el color y el
alineamiento del texto seleccionado. El texto también puede ser movido o
agrandado usando el mouse, además puede ser rotado usando los comandos
ROTATE o FREE ROTATE del menú colgante ARRANGE.
Para cambiar los atributos de un conjunto de bloques de textos al mismo
tiempo se seleccionan todos los bloques marcándolos con el mouse y
manteniendo presionada la tecla de mayúsculas. Una vez hecha la
selección se activa el comando TEXT ATTIBUTES del menú colgante
DRAW y apararecerá el cuadro de diálogo de la siguiente forma.
Como se observa aquí sólo se pueden modificar los atributos del texto pero
por razones lógicas no se puede proceder a editar.
Los bloques de textos pueden contener códigos especiales llamados MATH
TEXT INSTRUCTIONS que modifican los atributos de la cadena de
caracteres. MATH TEXT INSTRUCTIONS se ingresan en el recuadro
para la edición de texto en el cuadro de diálogo de texto, sin embargo no
aparecen en la ventana de PLOT.
Los textos con instrucciones matemáticas son útiles para ingresar
ecuaciones sobre el mapa, o confeccionar títulos de ejes usando una mezcla
de caracteres griegos y romanos.
DRAW/POLYGON: Lógicamente este comando permite crear polígonos
cerrados. Estos polígonos pueden desplegarse con patrones de achurados y
estilos de líneas diferentes, pudiendo cambiarlos al igual que en caso
de los bloques de texto con un doble click una vez seleccionado o con el
botón derecho del mouse. Al activar este comando, el cursor cambia para
indicar que se encuentra en modo de polígono. Para iniciar el trazado de
polígonos se mueve el cursor al punto de partida del polígono para crear el
primer vértice, luego se puede continuar desplazando el cursor y agregando
nuevos vértices haciendo click en los puntos deseados hasta completar la
forma del polígono, para terminar el proceso de creación basta con hacer un
DOBLE click o un ENTER, con ello el polígono se cierra automáticamente
uniendo el primer punto con el último punto ingresado. Si durante la
creación del polígono se mantiene presionada la tecla de CRTL se
producirán líneas que siguen la dirección del cursor pero manteniendo un
ángulo constante de 45º.
De la misma forma si en momento de dibujar el polígono se ingresan
vértices erróneos se pueden eliminar presionando el botón derecho del
mouse. La tecla ESC permite abandonar la creación del polígono.
Una vez dibujado el polígono deseado, se selecciona con un click y aparece
como se ve en la figura de la izquierda de la página anterior, a continuación
con un doble click aparece el cuadro de diálogo que se muestra a la derecha
donde se entregan las posibilidades para definir los patrones de achurados y
las características de las líneas de borde. Haciendo un click en NONE de
Fill Attributes o en la línea de Lines Attributes aparecen los siguientes
cuadros de diálogos que permiten el trabajo con polígonos.
DRAW/POLYLINE: Se usa para dibujar y posicionar líneas en la página.
Las líneas se dibujan agregando múltiples segmentos sucesivos, de la
misma forma que en la creación de los polígonos haciendo click en cada
final de cada nuevo segmento, así también el botón derecho del mouse
permite eliminar un vértice final no deseado.
Para terminar el proceso de creación basta con hacer un DOBLE click o un
ENTER, con ello la línea se termina automáticamente. Si durante la
creación de la línea se mantiene presionada la tecla de CRTL se producirán
líneas que siguen la dirección del cursor pero manteniendo un ángulo
constante de 45º.
De la misma forma si en momento de dibujar el polígono se ingresan
vértices erróneos se pueden eliminar presionando el botón derecho del
mouse. La tecla ESC permite abandonar la creación del polígono.
Una vez dibujada la línea deseada, se selecciona con un click y aparece
como se ve en la figura de la izquierda, a continuación con un doble click
aparece el cuadro de diálogo que se muestra a la derecha donde se entregan
las posibilidades para definir las características de la línea, así como los
símbolos de inicio y término de la misma.
DRAW/SYMBOL: Se usa para localizar símbolos en puntos específicos de
la página. Cuando se activa el comando el cursor cambia para indicar que
se está en modo de dibujo de símbolos. Si se hace un click con el
botón izquierdo del mouse en la posición que se desea, entonces aparece el
símbolo. Los símbolos pueden ser modificados haciendo un doble click
sobre símbolo seleccionado o presionando el botón derecho de mouse
Inicialmente aparece un símbolo por defecto, por lo que generalmente hay
que cambiarlo.
Si se desea ingresar varios símbolos el mismo tiempo basta con aplicar un
DOBLE click en las herramientas de símbolos que aparecen
horizontalmente en la parte superior de la pantalla esto hace que pueda
ingresar un símbolo cada vez que se presiona un click, para liberar el
comando basta con presionar ESC.
Una vez dibujado el símbolo, se selecciona con un click y aparece como se
ve en la figura de la izquierda, a continuación con un doble click o
presionando el botón derecho del mouse, aparece el cuadro de diálogo que
se muestra a la derecha donde se entregan las posibilidades para definir o
cambiar el tipo de símbolo y sus atributos de colores y tamaños.
DRAW/RECTANGLE: Se usa para crear cuadros de achurados o
cuadrados en una posición específica en la página. Al activar el comando el
cursor cambia indicando que está en modo rectángulo. El relleno y el tipo
de línea del borde se pueden definir con un DOBLE click o presionando
una vez el botón derecho de mouse, luego de seleccionado el rectángulo al
igual que en el caso de creación de polígonos. Para dibujar un rectángulo,
mantenga presionado el botón izquierdo del mouse desde un punto y
arrastre el mouse hasta lograr el rectángulo deseado luego suelte el mouse.
Si se mantiene presionada la tecla SHIFT mientras dibuja el rectángulo el
punto inicial se transforma en el centroide de la figura.
Una vez dibujado el rectángulo o el cuadrado deseado, se selecciona con un
click y aparece como se ve en la figura de la izquierda de la página anterior,
a continuación con un doble click aparece el cuadro de diálogo
que se muestra a la derecha donde se entregan las posibilidades para definir
los patrones de achurados y las características de las líneas de borde.
Haciendo un click en NONE de Fill Attributes o en la línea de Lines
Attributes aparecen los siguientes cuadros de diálogos que permiten el
trabajo con polígonos.
En el caso que se desee dibujar un cuadrado basta mantener presionado la
tecla CTRL mientras se dibuja el rectángulo, y así, un cuadrado será
dibujado.
DRAW/ROUNDED RECT: Este comando sirve para crear rectángulos
rellenos con sus esquinas redondeadas en una posición específica de la
página. Cuando se activan los comandos ROUNDED RECT o desde la
barra de herramientas el ícono de ROUNDED RECTANGLE, el cursor
cambia para indicar que esta en modo de rectángulo redondeado. El relleno
y el tipo de línea del borde se pueden definir con un DOBLE click o
presionando una vez el botón derecho de mouse, luego de seleccionado el
rectángulo redondeado al igual que en el caso de creación de polígonos.
Para dibujar un rectángulo redondeado, mantenga presionado el botón
izquierdo del mouse desde un punto y arrastre el mouse hasta lograr el
tamaño deseado luego suelte el mouse. Si se mantiene presionada la tecla
SHIFT mientras dibuja el rectángulo el punto inicial se transforma en el
centroide de la figura. Una vez dibujado el rectángulo redondeado, se
selecciona con un click y aparece como se ve en la figura de la izquierda, a
continuación con un doble click o presionando el botón derecho del mouse,
aparece el cuadro de diálogo que se muestra a la derecha donde se entregan
las posibilidades para definir o cambiar sus atributos de colores y u de
líneas de borde. En el caso que se desee dibujar un cuadrado basta
mantener presionado la tecla CTRL mientras se dibuja el rectángulo, y así,
un cuadrado redondeado será dibujado.
DRAW/ELIPSE: Permite crear una elipse o un círculo relleno en la
posición de la página que se especifique.
Cuando se activa este comando en ELLIPSE o desde el ícono de barra de
herramientas, el cursor cambia para indicar que está en modo de dibujo de
elipse. Para dibujar una elipse, mantenga presionado el botón izquierdo
del mouse desde un punto y arrastre el mouse hasta lograr el tamaño
deseado luego suelte el mouse. Si se mantiene presionada la tecla SHIFT
mientras dibuja el rectángulo el punto inicial se transforma en el centroide
de la figura.
Para dibujar un circulo se opera de la misma forma manteniendo
simultáneamente presionada la tecla CTRL mientras se dibuja la elipse.
Una vez dibujada la elipse, se selecciona con un click y aparece como se ve
en la figura de la izquierda, a continuación con un doble click o
presionando el botón derecho del mouse, aparece el cuadro de diálogo que
se muestra a la derecha donde se entregan las posibilidades para definir o
cambiar sus atributos de colores y de líneas de borde. Haciendo un click en
NONE de Fill Attributes o en la línea de Lines Attributes aparecen
los siguientes cuadros de diálogos que permiten el trabajo con polígonos.
En el caso que se desee dibujar un círculo basta mantener presionado la
tecla CTRL mientras se dibuja la elipse, y así, un círculo será dibujado.

LINE ATTRIBUTES: este comando despliega la siguiente


ventana de diálogo, la que permite modificar las características de las líneas
de los objetos seleccionados.
Este cuadro de diálogo puede ser desplegado de diferentes formas, ya sea
con un DOBLE click sobre una línea simple de cada uno de los niveles de
contornos de un mapa seleccionado, o con un DOBLE click sobre un objeto
seleccionado.
Para cambiar el estilo de línea para más de un objeto simultáneamente,
seleccione los objetos y luego active el comando LINE ATTRIBUTES, esto
aplicará los cambios a todos los objetos seleccionados. Si no hay objetos
seleccionados, cualquier cambio que se realice en el cuadro de diálogo de
LINE ATTRIBUTES permanecerá como estilo definido por defecto para
las futuras creaciones de objetos durante la sesión.
La paleta de colores indica el color de la línea. Para cambiar el color basta
presionar el botón izquierdo sobre el color deseado. La paleta de estilos a la
derecha del cuadro de diálogo, indica el estilo de línea a usar para el
objeto seleccionado, o el estilo por defecto para los objetos aún no creados.
Para cambiar el estilo de línea basta presionar el botón izquierdo del mouse
sobre el tipo de forma deseada.
EDICION (Edit). Este botón despliega el cuadro de diálogo para EDIT
LINE STYLE. Un estilo de línea se define como una serie de segmentos y
espacios los que a su vez varían sus largos.
Los cuadros de diálogo de DASHES y SPACES permiten cambiar el estilo
de las líneas modificando los valores de las longitudes.
El cuadro de NAME posibilita que se ingrese el nombre de la línea editada.
El cuadro de SAMPLE despliega una muestra del estilo de la línea editada,
cambiando conforma se cambien los valores de los segmentos y los
espacios.
El botón APPEND coloca el estilo de línea creada al final de la paleta de
estilos.
El botón INSERT coloca la línea creada en el sitio de la línea seleccionada
manteniendo el estilo de la línea seleccionada en la paleta de estilos.
El botón REPLACE reemplaza la línea seleccionada por la línea creada,
eliminando la línea que se encontraba originalmente en la paleta de estilos.
El botón DELETE borra el estilo de línea seleccionada de la paleta de
estilos.
El botón SAVE guarda la paleta de estilos de líneas para sus usos en
sesiones posteriores.
El cuadro WIDTH del cuadro de diálogo de edición permite definir el
grosor de la línea para los objetos seleccionados. Un grosor de 0.00
pulgadas o centímetros, corresponde a una línea de grosor de 1 pixel en la
pantalla. Las líneas pueden tener un grosor superior a 0.50 pulgadas. Una
línea de grosor 0.00 no sufre ampliaciones cuando se aplica un ZOOM IN.
FILL ATTRIBUTES: Este comando se usa para desplegar el cuadro de
diálogo de los atributos de relleno y patrones de achurado.

Esto posibilita el cambio de estos atributos en los objetos seleccionados o


establecerlos por defecto para el relleno de todos los objetos que se creen
posteriormente.
El cuadro de diálogo se puede desplegar de variadas formas, por ejemplo,
con un DOBLE click en un objeto seleccionado, o activando el comando
FILL ATTRIBUTES.
Para cambiar el patrón de llenado o el color de más de un objeto al mismo
tiempo se deben seleccionar los objetos y luego activar el comando FILL
ATTRIBUTES, aplicando todos los cambios que se realicen a todos
los objetos seleccionados. Si no existieran objetos seleccionados los
cambios hechos actuarán por defecto al crear nuevos objetos.
El color de la paleta indica el color de relleno del objeto seleccionado, o el
color de relleno por defecto para los objetos aún no creados. Para cambiar
el color basta con marcarlo con el botón izquierdo del mouse. Este
cuadro también permite cambiar los colores del fondo o BACKGROUND
y del primer plano o FOREGROUND.
La paleta de patrones de achurados despliega el patrón para el objeto
seleccionado, o el patrón por defecto para el achurado de objetos aún no
creados. Para cambiar estas tramas, se hace click en la trama deseada con
el mouse. Al cambiar la trama el nombre de la misma cambia y aparece en
la parte superior de la paleta.
El botón de EDIT. Despliega el cuadro de diálogo de EDIT PATTERN,
cuando un patrón de bitmap está seleccionado. Esto permite editar la trama
haciendo click al interior de la trama en el lado izquierdo del cuadro de
diálogo, cada click hecho con el mouse funcione como ON OFF. A la
derecha de cuadro de diálogo se muestra el resultado de la edición.
El botón APPEND coloca la nueva trama creada al final del conjunto de
tramas.
El botón INSERT coloca la nueva trama en el sitio de la trama seleccionada
manteniendo la trama seleccionada en el conjunto de tramas.
El botón REPLACE reemplaza la trama seleccionada por la nueva trama
creada, eliminando la trama que se encontraba originalmente en el conjunto
de tramas.
El botón DELETE borra la trama seleccionada del conjunto de tramas.
Solamente los patrones bitmap pueden ser borrados del conjunto.
El botón SAVE guarda el conjunto de tramas para sus usos en sesiones
posteriores.
El botón CANCEL, anula la creación de la trama sin agregarla al conjunto
de tramas del sistema.
El cuadro de SAMPLE muestra un ejemplo de la trama activa.
La opción de OPAQUE aplica el color al fondo. Cubre objetos con otro
objeto que no permite ver el abajo.
La opción de TRANSPARENT permite hacer los objetos con una trama
transparente.
TEXT ATTRIBUTES: Este comando despliega directamente el cuadro de
diálogo para de TEXT ATTRIBUTES donde se puede modificar el tipo de
caracteres, el tamaño, el estilo, el alineamiento y el color para los bloques
de textos seleccionados, o establece los atributos por defecto si no hay texto
seleccionado. Al seleccionar más de un bloque de texto, se afectarán todos
con los cambios que aquí se realicen. En caso que no existan textos
marcados las modificaciones actuarán como defecto para las aplicaciones
futuras.

Este cuadro de diálogo se despliega cuando se activa el comando TEXT


ATTRIBUTES. Para cambiar los atributos del texto para varios textos
simultáneamente, se deben seleccionar y luego aplicar el comando.
Cuadro FASE, es un menú colgante que se abre al pinchar la flecha
indicativa de la derecha del cuadro y muestra los diferentes tipos de letras
posibles de usar. Para cambiar el tipo de letra basta seleccionar la
deseada desde la lista que ofrece el sistema.
El cuadro de POINTS, permite definir el tamaño de las letras.
El cuadro de ALIGNMENT, permite definir el alineamiento de los textos
en forma tanto horizontal como vertical, y justifica el texto cuando en el
bloque de texto están presentes más de una línea. Es posible usar
combinaciones de alineamientos horizontales y verticales.
Cuando se inicia la creación de un texto se marca la posición en la ventana
de PLOT donde se desea que aparezca. El punto en el cual se hace click es
un punto invisible de referencia para el sistema a partir del cual
aparecerá el texto, alineándose todo en forma relativa a dicho punto. Este
punto de referencia se desplaza cuando se desplaza el texto.
El alineamiento horizontal presenta en un menú colgante la lista de las
posibles alineaciones a partir del punto de referencia y justifica el texto
entre los límites del bloque de texto.
El alineamiento vertical presenta en un menú colgante la lista de las
posibles alineaciones a partir del punto de referencia hacia arriba o hacia
abajo.
La paleta de colores permite definir los colores de los textos seleccionados,
se puede usar la barra de desplazamiento para obtener más colores.
El grupo de STYLE. Permite las opciones de Bold, Italic, Strikethrough y
Underline, cuando las casillas de activación están marcadas.
El recuadro de SAMPLE muestra como quedará el texto una vez que se
acepten los cambios de atributos.
SYMBOL ATTRIBUTES: Esto permite el despliegue del siguiente cuadro
de diálogo, permitiendo especificarlos símbolos que se usarán para marcar
puntos en la página, o para cambiar el símbolo de un punto o de un
conjunto de puntos seleccionados sobre la página.
Cuando se usa este comando, se puede pinchar en cualquier parte de la
ventana de PLOT para ubicar un símbolo. El símbolo que se dibuja se
especifica en este cuadro de diálogo además permite cambiar los símbolos
existentes o definir un símbolo que opere por defecto.
Al seleccionar un punto existente sobre la página y luego al activar en
comando de SYMBOL ATTRIBUTES, el símbolo que se elija será
aplicado a todos los puntos seleccionados. Si no hay puntos de símbolos
seleccionados, al elegir uno éste será usado por defecto en aplicaciones
posteriores.
El menú desplegable SYMBOL SET. Permite elegir o cambiar el conjunto
de símbolos que se desean usar.
Los símbolos por defecto se establecen cuando no hay objetos
seleccionados. Para cambiar los atributos de los símbolos para varios
símbolos al mismo tiempo, primero se seleccionan los símbolos a cambiar
y segundo se activa el comando de SYMBOL ATTRIBUTES. Cualquier
cambio que se realice será aplicado a todos los símbolos seleccionados.
El menú desplegable del conjunto de símbolos muestra la lista de los
diferentes conjuntos disponibles. El conjunto de Símbolos por Defecto
contiene un número de símbolos simétricos que son dibujados mucho más
rápido que los otros símbolos de los demás conjuntos.
El cuadro de COLOR permite definir el color del símbolo. Cuando se elige
un color, todos los símbolos desplegados en la paleta de símbolos se
despliegan con dicho color.
El cuadro SIZE permite ajustar el tamaño del símbolo. Cada símbolo sobre
un mapa puede tener cualquier color y tamaño entre 0.01 y 4.0 pulgadas.
La paleta de símbolos despliega los símbolos disponibles en SYMBOL
SET. Para seleccionar un símbolo, basta con hacer click en la paleta de
símbolos. Se puede usar la barra de desplazamiento para desplegar
símbolos adicionales del conjunto seleccionado.

COMANDO ARRANGE: Es el quinto menú colgante que ofrece el


sistema cuya estructura es la siguiente:
ARRANGE/ORDER OBJECTS/MOVE TO FRONT: Este comando se
usa para cambiar el orden en el cual los objetos fueron dibujados en la
página. Los objetos que son dibujados en primer lugar pueden ser tapados
por objetos que se
dibujan posteriormente, es así como este comando mueva los objetos
seleccionados al frente de la página mientras mantiene su posición relativa
en la página. Aquellos objetos que son dibujados al final, aparecen encima
de todos los anteriores puestos en la página.

ARRANGE / ORDER OBJECTS / MOVE TO BACK: Este comando se


usa para cambiar el orden en el cual los objetos fueron dibujados en la
página. Los objetos que son dibujados en primer lugar pueden ser tapados
por objetos que se dibujan posteriormente, es así como este comando
mueve los objetos seleccionados al fondo de la página mientras mantiene
su posición relativa en la página. Aquellos objetos que son dibujados en
primer lugar, quedan detrás de todos los objetos que se ingresen
posteriormente en la página. Se puede usar este comando para seleccionar
un objeto que esté tapado por otro. Primero se selecciona el objeto del
frente y se mueva atrás y luego se selecciona el objeto deseado.
ARRANGE/COMBINE: Este comando se usa para agrupar varios objetos
independientes generando un nuevo objeto compuesto. El objeto
compuesto puede ser una combinación de varios tipos diferentes de
objetos, además se puede mover, o cambiar el tamaño como si fuera un
objeto simple. De la misma forma a este tipo de objetos se le puede asignar
un identificado único OBJECT ID. Además se pueden definir para
todo el objeto compuesto todos los atributos.
ARRANGE/BREAK APART: Este comando se usa para separar los
elementos de un objeto que haya sido previamente combinado. Cuando se
separan los objetos de un objeto compuesto el OBJECT ID se anula
llevándolo al valor por defecto
ARRANGE/ROTATE: Este comando activa el siguiente cuadro de
diálogo, el que permite girar los objetos seleccionados alrededor del centro
del cuadrado de límite, mediante el ingreso de un valor de rotación.
Los ángulos aumentan en el sentido de los punteros de reloj partiendo de 0º
grados. Se pueden girar varios objetos seleccionados lo cual se hace en
torno al punto central del grupo. Los objetos individuales se giran en
torno al centro del objeto.
ARRANGE/FREE ROTATE: Este comando se usa para girar él o los
objetos seleccionados alrededor del centro del cuadrado de límites,
arrastrándolos con el mouse. En conjunto de objetos pueden ser girados
simultáneamente y lo hacen en función del centro del grupo. Los objetos
simples giran en torno a su centro.
La rotación relativa se muestra, en este caso, sobre la barra de estado si
STATUS BAR y DIMENSIONS han sido previamente activadas en
PREFERENCES del menú colgante de FILE.
Después de activar el comando, el cursor cambia para indicar que está en
modo de rotación libre. Para iniciar el giro del objeto se mantiene
presionado el botón izquierdo del mouse en el interior del objeto
seleccionado.
Al llegar a la rotación deseada basta con soltar el botón del mouse. Para
cancelar una rotación basta presionar la tecla ESC, presionando ESC por
una segunda vez se libera el comando FREE ROTATE.
Los ángulos que aparecen desplegados en la barra de estado están en
grados decimales. Los ángulos aumentan en la dirección de los punteros del
reloj, partiendo de 0º grado.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS: Este comando permite alinear objetos
seleccionados en función del marco que forma el cuadro de límites
alrededor de los objetos. Los objetos pueden ser alineados tanto horizontal
como verticalmente.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Left. Alinea todos los objetos
seleccionados hacia el costado izquierdo del cuadro de límites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Center. Centra todos los objetos
seleccionados entre el límite izquierdo y derecho del cuadro de límites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Right Alinea todos los objetos
seleccionados hacia el costado derecho del cuadro de límites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Top. Alinea todos los objetos
seleccionados hacia límite superior del cuadro de límites.
Vertical Center. Centra todos los objetos seleccionados entre el superior e
inferior del cuadro de límites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Bottom Alinea todos los objetos
seleccionados hacia límite inferior del cuadro de límites.

COMANDO GRID: Es el sexto menú colgante que ofrece el sistema cuya


estructura es la siguiente y contiene los comandos de Grillado y Mapeo:

Es menú de GRID en consecuencia proporciona los comandos necesarios


para la creación, modificación y análisis de los archivos de grilla cuya
extensión es: .GRD
A continuación se presenta un resumen de los distintos comandos que
ofrece este menú, que es uno de los más importantes para el trabajo de
interpolación de superficies continuas.
GRID/DATA. Permite crear un archivo de grilla asignándole al archivo
resultante la extensión [.GRD]. Este archivo es el resultado de procesar un
archivo que contiene los datos de X,Y,Z y que deben estar en un archivo
con la extensión [.DAT].
GRID/Function. Permite crear un archivo de grilla con extensión [.GRD],
a partir de un archivo en que el usuario define una ecuación matemática.
GRID/Math. Permite crear un archivo de grilla con extensión [.GRD], a
partir de la combinación de elementos que se encuentran en dos archivos de
extensión [.GRD]. También se pueden aplicar operaciones matemáticas
sobre un archivo simple de grilla o sobre un archivo de un modelo digital
de elevaciones DEM generado por el USGS.
Comando Matrix Smooth. Permite crear versiones de grillas suavizadas a
partir de archivos de grilla ya elaborados o a partir de un archivo de un
modelo digital de elevaciones DEM generado por el USGS, promediando
los valores de los nodos de la grilla con una matriz de suavizamiento
definida por el usuario.
Comando Spline Smooth. Crea una nueva versión de un archivo de grilla
existente o de un archivo DEM aumentando o disminuyendo el número de
nodos de grilla en la grilla resultante.
GRID/Blank. Este comando requiere un archivo de blanqueo con
extensión [.BLN] y se usa para producir contornos en el mapa donde las
isolíneas no son trazadas sobre la región que se ha definido para el
blanqueo. Además precisa de un archivo de grilla [.GRD] o un archivo
DEM.
Comando Grid Utility. Posibilita modificar un archivo de grilla existente.
GRID/Convert. Permite convertir los formatos de los archivos de grilla de
ASCII a binario y viceversa.También permite convertir archivos DEM file
en formato de grilla. Este comando también produce un archivo de datos
X,Y,Z a partir de uno de grilla o de una del tipo DEM.
GRID/Extract. Crea un archivo de grilla que es un subconjunto de un
archivo de grilla existente o de un archivo DEM.
GRID/Transform. Modifica la localización X,Y de los valores de los
nodos de un archivo de grilla [.GRD], para lo cual usa el desplazamiento, el
escalamiento la rotación y el reflejo de espejo. Este comando también
opera sobre archivos DEM.
GRID/Volume. Permite calcular volúmenes y áreas en un archivo de grilla
existente o en un archivo del tipo DEM.
GRID/Slice. Permite generar un archivo de datos conteniendo los valores
de Z como información de perfil para una línea de perfil que el usuario
debe definir.
GRID/Residuals. Permite calcular las diferencias entre los puntos de una
superficie grillada y los datos originales con la cual se calculó. Este le
entrega una medida de ajuste entre los datos originales y el resultado
obtenido al generar la interpolación de la superficie.
GRID/Grid Node Editor. Abre una ventana de edición en la que se
pueden modificar los valores de los nodos de grillas en forma individual.
Sobre una archivo de grilla existente.
GRID/DATA: Este comando crea un archivo de grilla con la extensión
[.GRD] a partir de un archivo de datos XYZ. Los archivos de extensión
[.GRD] son indispensables para producir un mapa de contorno, un
modelo de superficie o para aplicar cualquier operación que requiere de la
existencia previa de un archivo de grilla como el caso de los comandos
math, volume, spline smooth o residuals. Cuando se tiene un conjunto
de datos X,Y espaciados irregularmente sobre la extensión del área del
mapa, Surfer debe interpolar esa distribución irregular para llevarla a un
archivo de grilla rectangular regular [.GRD].
Cuando se activa el comando se abre el cuadro de diálogo de la izquierda
de la página anterior en el cual es posible seleccionar el archivo de
extensión [.DAT], una vez seleccionado se presiona OK. Automáticamente
se desplegará el cuadro de diálogo de la derecha de la página anterior, que
corresponde a la definición de las características de la interpolación que se
desea realizar.
El grupo de Data Columns permite especificar el orden en que se
encuentran en el archivo de datos las coordenadas X,Y y las cotas Z.
Los menúes desplegables de X,Y y Z, permiten especificar respectivamente
las columnas que contienen los datos X,Y,Z en el archivo de datos.
El grupo de Grid Line Geometry Permite especificar los límites de la
grilla (Grid Limits) y la densidad de la malla (Grid Density) para la grilla
que se producirá.
Los cuadros de edición de X and Y Direction posibilitan la especificación
de diferentes límites para la grilla, así como especificar la densidad de la
malla de la grilla en los dos sentidos.
El grupo de Gridding Methods Permite especificar el método a usar en el
proceso de interpolación de los valores de la grilla, así como el conjunto de
parámetros que se aplican con el método escogido.
El menú desplegable permite desplegar la lista de los diferentes métodos de
interpolación que ofrece el sistema Surfer. Para seleccionar el método basta
con hacer click en el método que se desea aplicar.
El botón de Options despliega el siguiente cuadro de diálogo en el cual es
posible especificar las opciones para el método elegido para la
interpolación.
Como se habrá podido observar este cuadro de diálogo es diferente para
cada uno de los diferentes métodos de interpolación. Sólo hay dos opciones
que son comunes a todos los métodos: Anisotropy y Data Treatment.
El botón Search despliega el cuadro de diálogo para definir las opciones de
búsqueda de los puntos para ser usados en el proceso de interpolación.
Las opciones control de búsqueda de los puntos que intervendrán en la
interpolación se basan en la búsqueda de puntos según los parámetros que
se le de por ejemplo Search Type, Search Rules y Search Ellipse.
Search Type Se refiere a la forma cómo Surfer tratará de encontrar los
puntos de datos durante el proceso de cálculo de los nodos de la grilla. Hay
cuatro tipos de búsqueda: All Data, Simple, Quadrant y Octant. Según
la elección que se haga del tipo de búsqueda deseada, los valores en el
grupo de Search Rules se actualizan y de esté número condicionará el
número de puntos que se usarán para el cálculo del valor de cada nodo de la
grilla. Por ejemplo, si se especifica una búsqueda en base a 24 puntos de
(Data Per Sector) datos por sector y se activa la búsqueda por cuadrante,
los datos por sector cambiarán al valor de 6. Esto mantiene la cantidad de
24 puntos.
Para pequeños conjuntos de datos (sobre 250 puntos) el tipo de búsqueda
con todos los datos (All Data) es generalmente el más apropiado. Este tipo
de búsqueda hace más rápido el proceso de engrillado. All Data usa
todos los puntos de datos en el cálculo de cada valor de nodo de la grilla.
Los factores de ponderación de las distancias se aplican de la misma
manera. Así, a pesar de que un punto de dato no es considerado por estar
muy lejos del nodo de la grilla sigue siendo usado en el cálculo del valor
para el nodo de la grilla, ponderándose muy levemente comparado con
aquellos puntos más cercanos. El uso de puntos de datos cercanos al nodo
de la grilla. El número de puntos de datos que se usa en una búsqueda
simple se define con un valor en Data Per Sector. En esta situación Surfer
busca a través del conjunto completo de datos sólo aquellos que están
cercanos al nodo de grilla que se está calculando y solamente se
considerarán aquellos puntos contenidos dentro de los límites de la elipse
de búsqueda son incluidos. Quadrant divide el área del mapa en 4 sectores
alrededor de un nodo de grilla, y luego busca los puntos de datos más
cercanos en cada uno de los 4 sectores definidos para la interpolación.
Cuando se usa esta opción, Surfer analiza cada cuadrante en forma
separada. Los puntos de datos que se encuentran más allá de los puntos
cercanos son ignorados para los cálculos de ese nodo específico, pudiendo
ser considerados para el cálculo de otros valores, en otros cuadrantes, de
otros nodos de la grilla. Octant divide el área del mapa en 8 sectores
alrededor de un nodo de grilla, y luego busca los puntos de datos más
cercanos en cada uno de los 8 sectores definidos para la interpolación. La
interpolación según octante es inferior al de cuadrante, sin embargo genera
una grilla más suavizada que aquella, producto de la interpolación por
cuadrante.
Cuando se usan sobre 250 puntos, la búsqueda con All Data no es
recomendada para los métodos de interopolación de Kriging y Radial Basis
Functions. En estos casos se recomienda el uso de la búsqueda por
cuadrantes. Cuando los puntos están muy concentrados en el área del mapa
las búsquedas recomendadas son por cuadrante y octante. También son
apropiadas para datos sobre espacios alargados. Una búsqueda simple
puede tratar de estimar los nodos de grilla usando un conjunto de datos en
una sola dirección, pudiendo generarse pendientes irreales o polígonos
planos irreales a través del área del mapa, lo cual puede reducirse usando
búsquedas en Quadrant u Octant.
Search Rules: Define el número de puntos a incluir para generar cada
valor de nodo de la grilla en cualquiera de los métodos de búsqueda:
Simple, Quadrant u Octant. Las reglas de búsqueda limitan efectivamente
el número de puntos de datos a considerar en la interpolación de cada nodo
de grilla. Esta opción trabaja en conjunto con Search Ellipse. Search Ellipse
especifica la distancia del vecino más cercano para el análisis de
los puntos de datos, y Search Rules especifica el número de puntos
considerados incluidos en los vecinos más cercanos.
Si el número de puntos de datos es definido por el Minimum Total Data, no
se encuentra dentro de la distancia de búsqueda de la Elipse, se asigna el
valor de blanqueo (1.70141e+038) al nodo de la grilla. Estos valores
indican que existen datos insuficientes para satisfacer el criterio de
búsqueda en esa posición específica. Nodos de grilla blanqueados trunca
las líneas de contorno sobre un mapa de contorno y produce regiones
deprimidas sobre un modelo de superficie. El valor de Data Per Sector,
especifica el número de puntos de datos que se usarán para cada sector: un
sector para una búsqueda simple, 4 para una búsqueda por cuadrante y 8
para una búsqueda por octante.
El valor del Minimum Total Data, asegura se encuentren un número
determinado de puntos de datos en el proceso de interpolación para un
nodo de grilla dado. Si el mínimo no se encuentra se produce el blanqueo
del nodo de grilla.
Max Empty Sectors, asegura que no más del número especificado de
sectores estén vacíos cuando se interpola el valor de un nodo de grilla. Si
este valor es superado, o sea, el número de sectores vacío es mayor que el
especificado, entonces el nodo de la grilla es blanqueado.
Search Ellipse: Define el número de puntos vecinos más cercanos que se
deben considerar en la interpolación de cada nodo de grilla cuando se usan
las búsquedas simple, cuadrante u octante. Esto define la distancia en
unidades de datos desde el nodo de grilla desde el cual se buscan los puntos
cuando se calculan los nodos de grilla. Los puntos de datos que se
encuentren fuera de la elipse de búsqueda no son considerados durante la
interpolación de una valor de un nodo. Las búsquedas elípticas no asignan
pesos extra a los puntos de datos en las diferentes direcciones, sino que
hacen una búsqueda más rápida a lo largo de los ejes de la elipse. La opción
de defecto de la búsqueda por elipse es circular, significando que el sistema
busca en las mismas distancias en todas direcciones.
Las búsquedas por elipse se modifican definiendo el radio de la elipse y el
ángulo de la misma. Los radios 1 y 2 son valores positivos que indican una
distancia en valores de unidades de los datos. El ángulo es la inclinación
entre el valor positivo del eje X y el radio 1. Puede tener cualquier valor
entre −360º y +360º. Valores blanqueados indican que no existen datos
suficientes para generar un valor de nodo de grilla en una posición
específica, según las reglas de búsquedas especificadas a la ocasión. Por
ejemplo, si inadvertidamente el tamaño de la elipse de búsqueda es menor
que la mitad de la distancia entre los puntos de datos, cabría la posibilidad
de que un grupo de nodos de grilla sea blanqueado. Los nodos de grilla
blanqueados pueden causar la truncación de las líneas de contorno en los
mapas de isolíneas, o regiones planas sobre un modelo tridimensional. A
pesar que no necesario, en la mayoría de los casos se trabaja mejor cuando
se tiene que el radio de la elipse de búsqueda coincide con la dirección del
radio de anisotropía. Para especificar las opciones de búsquedas desde el
cuadro de diálogo de Scattered Data Interpolation, se procede de la
siguiente manera:
Marque con el mouse en el método de grillado (Gridding Method), y elija
las opciones del cuadro de diálogo que se despliegue.
• Escoja para todos los datos (All Data), los tipos de búsquedas: Simple,
Quadrant or Octant.
Para tipos de búsquedas distintos a All Data, se debe especificar las reglas
de búsqueda (Search Rules) ingresando los valores en las cajas de diálogo
correspondientes.
• Si se usa la búsqueda por elipse (Search Ellipse), también se puede
especificar la forma de la misma ya sea Simple, Quadrant or Octant.
También se puede crear la elipse de búsqueda definiendo los valores de los
radios y del ángulo. El cuadro de diálogo en Search Options, presenta una
visualización de la elipse especificada.
• Especifica las reglas de la búsqueda (Search Rules) así como el número
de puntos de datos que deberán considerarse durante la interpolación de
cada nodo de grilla.
• Acepte presionando OK para retornar al cuadro de diálogo de Scattered
Data Interpolation. Estos controles de búsqueda no están disponibles para
los métodos de Polynomial Regression, Minimum Curvature y
Triangulation con Linear Interpolation. Estos métodos de búsqueda
necesitan usar todos los puntos de datos del archivo cuando calculan los
valores de los nodos de la grilla. El grupo de opciones Output Grid File,
permite especificar el path y el nombre del archivo de grilla que se
generará. Lo cual se realiza como habitualmente se hace en ambiente
WINDOWS.
El botón de Data Info, despliega un cuadro de diálogo que proporciona la
estadística de los datos que serán grillados, mostrando la cantidad total, los
valores mínimos y máximos, el promedio la varianza y la desviación
standard de los valores X Y Z presentes en el archivo de datos.
El botón de Reset lleva a Grid Line Geometry y Gridding Method a sus
valores por defecto.
GRID/FUNCTION: Posibilita crear un archivo de grilla [.GRD] a partir
de una ecuación de dos variables definidas por el usuario de la forma Z =
f(X,Y). La densidad de la grilla generada es función del mínimo,
máximo y el incremento de ambos valores X Y. Por ejemplo, si se
consideran los siguientes valores se podría generar una grilla de 10x10.
XY
Mínimo 1 1
Máximo 10 10
Iteraciones 1 1
De estas condiciones resultan 10 filas y diez columnas en la grilla de salida.
Esto implica que hay un total de 100 valores de nodos de grilla. La
naturaleza de la superficie generada depende de la función ingresada.
El cuadro de diálogo anterior, se despliega al activar el comando de
Function desde el menú colgante de Grid.
El cuadro de edición para la función permite ingresar la expresión
matemática de la forma Z=f(X,Y). El cálculo de la función se repite una
vez para cada valor de Z que será calculado en el archivo de salida. El
número de nodos de la grilla resultante, además del número de veces que se
calculan se basan en los Mínimos, Máximos y los valores de los
Incrementos especificados. Se puede usar cualquier función matemática
incluida en Surfer para Windows.
Los cuadros de edición de los valores mínimos de X e Y, permiten
especificar los valores de inicio que se usan para especificar las funciones.
Estos valores son insertados en la función definida y el primer nodo de la
grilla es calculado con ellos. Estos valores también especifican los límites
inferiores para X e Y en el archivo de grilla resultante. Los cuadros de
edición de los valores máximos de X e Y, permiten especificar los valores
superiores a ser aplicados a la función así como los límites superiores de X
e Y de la grilla.
El cuadro de edición de los incrementos, especifica el paso entre los valores
de X e Y para cada línea de grilla en la grilla de salida. El valor Z de los
nodos de grilla son calculados por cambios sucesivos de los valores de
X o Y según el valor de incremento y la resolución de la función para todos
los posibles valores de X e Y.
El archivo de grilla de salida (Output Grid File) permite especificar el path
y el nombre del archivo para la grilla [.GRD] a ser creada. Los cambios de
path o nombres de archivos se realizan según la mecánica habitual
del manejo de archivos en WINDOWS.
GRID/MATH: este comando es usado para combinar matemáticamente
los valores de nodos de dos archivos de grillas que tienen las mismas
dimensiones de X e Y. Est comando crea un archivo de salida según una
función matemática de la forma C = f(A,B), donde C es el archivo de grilla
de salida, mientras que A y B representan los archivos de grilla de entrada.
La función se ejecuta nodo a nodo (nodos de grilla de iguales coordenadas
X e Y), quedando el resultado posicionado en las mismas coordenadas en el
archivo de grilla de salida.
Grid math puede también ejecutar una grilla simple o del tipo DEM. En
estos casos se aplica la misma expresión matemática a todos los elementos
de la grilla de entrada. Por ejemplo, si se quiere crear una grilla de salida
expresando los valores de los nodos de la grilla en logaritmos de base 10,
se podría usar la función C = log10(A). El archivo de grilla C contendrá los
valores de cada nodo de la grilla, expresados en logaritmos base 10.
También se podría calcular una operación matemática simple sobre un
archivo de grilla de entrada, restando algún valor constante como el
siguiente: C = A − 100. Así esto de cómo resultado una nueva grilla con
todos sus valores de nodos disminuidos en 100 unidades respecto a la grilla
A. También se pueden usar las funciones matemáticas incluidas en Surfer
cuando se construyen las ecuaciones matemáticas. La primera acción para
operar con este comando es abrir una grilla desde el menú colgante de
GRID/MATH Una vez seleccionado el archivo de grilla se abre la ventana
de diálogo de GRID MATH El grupo de Input Grid File A, especifica uno
de los archivos de grilla que se desean procesar con el comando GRID
MATH. Siempre se requiere un archivo de grilla como inicio, porque los
parámetros de este archivo se usan para definir el archivo de grilla de
salida, usando los mismos valores límites para X e Y.
El grupo de Input Grid File B, especifica el segundo archivo de grilla que
se usará en la operación de grid math. Si se desea solo procesar una grilla
A, se debe dejar en blanco este casillero. Si se desea incorporar otro
archivo asta con localizarlo y abrirlo. Recuerde que si se abren dos archivo
ambos deben tener el mismo número de grillas (columnas y filas).
El botón de edición permite ingresar la función de la forma C = (A,B),
donde C representa el archivo de grilla resultante, y A y B representan las
grillas originales de entrada.
El grupo de Output Grid File, especifica el path y el nombre de archivo que
se desea dar a la grilla resultante del cálculo.
GRID/CALCULUS: Permite elegir las herramientas para interpretar los
archivos de grillas. Este comando puede ayudar a definir y cuantificar las
características de un contorno o de un modelo tridimensional en el
archivo de grilla, las que podrían no ser tan obvias a simple vista.
Grid Calculus es un subsistema de Surfer que se divide en 4 secciones:
Directional Derivatives, Terrain
Modeling, Differential e Integral Operators, Fourier y Spectral Analysis.
Cada una de estos métodos proporciona diferentes análisis de los archivos
de grilla. El resultado del comando Grid Calculus es un archivo
de grilla de los datos generados. Esta grilla generada tiene la misma
dimensión que la original pero puede contener diferentes rangos de datos
dependiendo del tipo de archivo de salida.
Cuando se necesita derivación numérica, se usa la fórmula de la diferencia
central para el cálculo en Surfer, ello pues se usa la aproximación a la
diferencia central, usando ambos lados de la ubicación para la cual la
derivada requiere ser calculada. Using the Grid Calculus Command
Se elige el comando Calculus del menú desplegable de Grid y se abre el
cuadro de diálogo para seleccionar el archivo DEM o GRID que se desea
trabajar. Una vez escogido se presiona OK y se abre el cuadro de diálogo
que se muestra arriba.
El grupo de Grid−to−Grid Operation, permite especificar el tipo de
operación a ejecutar. Si se activa el menú desplegables de la derecha se
puede seleccionar el tipo de operación que se desea realizar.
El grupo de Output Grid File permite especificar el nombre del archivo
[.GRD] a generar durante el proceso de cálculo. Luego al presionar OK se
inicia la ejecución de la operación.
GRID/MATRIX SMOOTH: Permite suavizar un archivo GRD o DEM
calculando nuevos valores de nodos de grilla ya sea por método de
promedios o por el método del inverso de distancia ponderada. Los dos
métodos usan los valores de los nodos de grilla más cercanos a los
correspondientes de los nodos de grilla de salida. La matriz de
suavizamiento elimina los ruidos indeseados o pequeñas variabilidades que
se puedan presentar en el archivo original de grilla. El archivo suavizado
tiene los mismos límites y contiene el mismo número de nodos de grilla
que el archivo de entrada. El comando crea una grilla con los bordes
blanqueados.
GRID/SPLINE SMOOTH: Al elegir el suavizamiento de una grilla por el
método spline cúbico, la unión del conjunto de puntos de nodos se logrará
con una curva suave, similar al uso de serchas manuales. Esto permite
rellenar o densificar rápidamente una grilla muy espaciada, evitando así
apariencias angulosas. Los nodos originales de la grilla se conservan, y se
define así una nueva malla de nodos teniendo la forma más suavizada
posible.
Las opciones de suavizamiento de Spline se controlan una vez elegido el
archivo de grilla en el siguiente cuadro de diálogo.
Hay dos maneras de usar el suavizamiento spline: expandiendo la grilla o
recalculándola. Cuando se expande la grilla se debe insertar nodos entre los
ya existentes en la grilla original. Los valores de los nodos de la grilla
original se conservan en la grilla suavizada, y los nuevos nodos de grilla
son calculados suavizando lo más posible el mapa de contorno o el modelo
tridimensional.
Cuando se recalcula la grilla, todos los nodos de la grilla son
completamente recalculados. Esta opción puede ya sea aumentar o
disminuir el número de filas y columnas en la grilla suavizada respecto a la
grilla original.
Los valores de la grilla original se pierden pero no su ubicación que
corresponden exactamente a la localización de los puntos de nodos de la
grilla original. El archivo de grilla suavizado permitirá una mejor y
más exacta representación de los datos originales.
Entonces uno de los propósitos del suavizamiento por spline es densificar
una grilla dispersa. Un mapa de contornos o de superficie generada a partir
de una grilla dispersa, puede tener una apariencia angulosa. Por
ejemplo, el suavizamiento con spline puede ser usada para aumentar una
grilla de 10 x 10 a una de 50 x 50.
GRID/BLANK: este comando asigna códigos de blanqueo
(1.70141e+038) a los grupos especificados de nodos de grilla en un archivo
de grilla de blanqueo. Cuando se despliega un archivo de blanqueo como
un mapa de contornos, la región de blanqueo no desplegará ninguna línea
de contorno. Cuando se despliega una superficie con regiones blanqueadas,
éstas aparecerán como regiones planas deprimidas al mismo nivel de los
valores de Z mínimo ingresados en el archivo de blanqueo.
Este comando requiere de un archivo de grilla [.GRD] o DEM, además de
un archivo de blanqueo [.BLN] para realizar la operación de blanquear las
áreas especificadas. La región a blanquear se define en un archivo
[.BLN], que debe contener las coordenadas X,Y que definen los límites del
blanqueo. Las coordenadas X,Y del archivo de blanqueo deben estar en los
mismos rangos del archivo de grilla a ser blanqueado.
El proceso de blanqueo puede realizarse dentro o fuera de la región
definida en el archivo de blanqueo. Las grillas blanqueadas contienen los
mismos números de elementos, las mismas coordenadas y los mismos
límites de la grilla original. Los elementos contenidos en las grillas de
salida son idénticos a los valores de la grilla de ingreso, con excepción de
aquellas localizaciones que se vean afectadas por valores de blanqueo.
Los contornos producidos en un dibujo blanqueado se truncan en aquellos
puntos de la grilla en que las celdas tengan valores blanqueados en
cualquiera de los nodos de las esquinas de la celda de la grilla.
Al activar este comando se despliega la siguiente secuencia de cuadros de
diálogos.
El primero permite seleccionar y abrir el archivo de Grilla [.GRD] o DEM
a blanquear. Luego se selecciona y abre el archivo que define los límites
del área a blanquear [.BLN]. A continuación aparece el cuadro de
diálogo que permite definir el path y el nombre del archivo resultante del
proceso de blanqueado. Por último el sistema muestra la ventana que indica
el estado del proceso de blanqueo. Para ver el archivo blanqueado se
realiza normalmente como un archivo GRD común.
GRID/CONVERT: Este comando permite convertir una grilla en formato
binario [.GRD] o DEM en un archivo de grilla en formato ASCII o
viceversa. También es posible convertir un archivo GRD o DEM en un
archivo de datos X,Y,Z. Cuando se crea una un archivo X,Y,Z, todos los
nodos de la grilla son listados separadamente por filas, con la coordenada X
en la columna A, la coordenada Y en la columna B, y el correspondiente
valor de Z en la columna C.
Cuando se escoge este comando del menú de Utility en el menú
desplegable de Grid se puede especificar el archivo de grilla y el formato
deseado y el nombre del archivo de salida y el formato de conversión.
El formato GS Binary (*.GRD) permite convertir un archivo ASCII [.GRD]
en uno binario. Los archivos de grillas binarios son más pequeños que los
archivos ASCII.
El formato GS ASCII (*.GRD) permite convertir un archivo binario
[.GRD] en uno ASCII. Los archivos de grilla en ASCII pueden ser
modificados usando la hoja de cálculo de SURFER o cualquier otro editor
que permita el manejo de grandes archivos. El formato ASCII XYZ
(*.DAT) permite producir un archivo de datos X,Y,Z a partir de un archivo
de grilla [.GRD]. Las coordenadas X,Y y los valores Z para cada nodo de la
grilla a partir de un archivo de grilla son organizados por fila en el archivo
de datos.
GRID/EXTRACT: Este comando permite crear un subconjunto de una
grilla existente [.GRD]. Los archivos de grillas consisten en filas y
columnas de valores Z correspondiente a líneas de valores constantes para
X e Y en un archivo de grilla. Cuando se extrae información desde una
grilla, se puede especificar las filas y columnas de inicio y término de la
extracción. Por ejemplo, se puede crear una nueva grilla que contenga
solamente la porción central de una grilla existente, especificando las
columnas y filas del medio de la grilla original.
Considere una grilla de 100 filas por 100 columnas. Se puede desear una
grilla de salida que contenga la información desde la fila 25 a la 75 y de la
columna 25 a la 75. En este ejemplo, este comando permite especificar 25
como la primera fila y la primera columna, y 75 como la última fila y
última columna a extraer.
El nuevo archivo de grilla tendrá 51 filas por 51 columnas.
El subconjunto puede también definirse según filas periódicas o columnas
leídas desde un archivo de grilla de entrada. En este caso, el comando
Extract permite usar un factor de paso que salta un número determinado de
filas y columnas al momento de leer la información del archivo de grilla de
entrada. Especificando este factor de paso se puede reducir la densidad de
la grilla. Cuando se activa este comando, se abren los siguientes cuadros de
diálogo:
En el primero se elige el archivo del cual se desea extraer y en el segundo
se especifican las características de la extracción deseada.
Los recuadros de edición de First Row y Last Row muestran la primera y la
última fila de la grilla de ingreso.
Estas corresponden a líneas de grilla de valor constante en Y.
El recuadro de edición de Read Every Row(s) posibilita especificar un
factor de salto si se desea bajar la densidad de la grilla de salida. El valor 1
leerá todas las filas entre la seleccionada y el límite superior.
Cambiando este valor se puede especificar la omisión de un cierto número
de líneas cada vez que lea los datos del archivo de entrada. En la medida
que se cambie este valor, los valores de las coordenadas de mapa se
despliegan en Last Row. Este valor de coordenadas de mapa corresponde a
la última línea que será escrita en el archivo de salida.
Los recuadros de edición de First Column y Last Column muestran la
primera y última columna del archivo de ingreso. Ellas corresponden a
líneas de grillas con valores constantes en X. Las coordenadas del mapa
corresponden a la columna desplegada en el cuadro de edición desplegado
hacia la derecha. En la medida que se cambia el valor de la columna,
también cambian las coordenadas de X.
El recuadro de edición de Read Every Column(s) posibilita especificar un
factor de salto si se desea bajar la densidad de la grilla de salida. El valor 1
leerá todas las columnas entre la seleccionada y el límite superior.
Cambiando este valor se puede especificar la omisión de un cierto número
de columnas cada vez que lea los datos del archivo de entrada. En la
medida que se cambie este valor, los valores de las coordenadas de mapa
se despliegan en Last Column. Este valor de coordenadas de mapa
corresponde a la última columna que será escrita en el archivo de salida.
GRID/TRANSFORM: Este comando contiene varias opciones que le
permiten modificar la ubicación XY de los valores de los nodos de grilla
dentro de un archivo [.GRD]. El comando de transformación no altera los
valores Z contenidos en el archivo de grilla, sólo altera la posición de los
valores Z sobre el mapa. La transformación se usa para desplazar, escalar,
rotar o reflejar los valores de nodos de grilla dentro de un archivo de grilla.
Cuando se elige este comando, se abre el siguiente cuadro de diálogo, el
cual permite especificar la grilla a procesar mediante una transformación.
La opción Offset permite agregar o sustraer un número especificado de
unidades de datos a lo largo de la dimensión X o Y o ambas. Cuando se
elige esta opción los cuadros de edición de X Offset e Y Offset se
despliegan en el cuadro de diálogo. Se especifica la cantidad, en unidades
de datos, que desea aplicar, pudiendo ser valores positivos o negativos.
La opción de Scale permite multiplicar las dimensiones X o Y o ambas por
una cantidad dada. Cuando se elige esta opción se activan los cuadros de
edición de X Scale e Y Scale, permitiendo especificar el factor de
escala que se desea aplicar.
La opción Rotate, permite girar una grilla en factores de 90º. Al activar esta
opción, se activa cuadro de edición para el ángulo (Angle). Aquí se puede
ingresar valores de 90º, 180º o 270º grados de rotación para la grilla. La
opción de Mirror X crea una imagen reflejada de la dimensión X del
archivo de grilla. Con esta opción, el archivo de salida usa los mismos
mínimos y máximos de las coordenadas X e Y como en el archivo de
entrada. Los valores Z se reasignan en la grilla de salida invirtiendo el
orden de los valores de Z a lo largo de cada fila a partir de una grilla de
entrada, manteniendo las coordenadas Y sin modificación.
La opción Mirror Y crea una imagen reflejada de la dimensión Y del
archivo de grilla. Con esta opción, el archivo de salida usa los mismos
mínimos y máximos de las coordenadas X e Y como en el archivo de
entrada. Los valores Z se reasignan en la grilla de salida invirtiendo el
orden de los valores de Z a lo largo de cada columna a partir de una grilla
de entrada, manteniendo las coordenadas X sin modificación.
GRID/VOLUME: Este comando calcula los volúmenes netos y los
volúmenes de corte y llenado entre dos grillas y una superficie plana. Este
comando también calcula superficies de áreas planas superficies de áreas.
El cálculo de volúmenes se vuelve más exacto cuando más densa es la
grilla. También es mejor el cálculo de volúmenes sobre una grilla
suavizada. Para grillas con mucho ruido o en las cuales se visualizan
superficies irregulares los cálculos de volúmenes no son buenos.
Antes de calcular el volumen se debe definir la superficie superior e
inferior entre las cuales se desean calcular los volúmenes. Estas superficies
pueden ser in archivo de grilla [.GRD] o una superficie horizontal plana.
Cuando se eligen los archivos de grilla para ambas superficies, las grillas
deben tener el mismo tamaño (el número de filas y el número de columnas
deben estar comprendidos entre los valores de los archivos de grilla), y usar
los mismos límites para X,Y. Surfer compara los nodos de grilla a partir de
las dos superficies considerando la posición de los nodos, y no las
coordenadas X,Y asignadas al nodo en el archivo de grilla. Al activar este
comando se abre el siguiente cuadro de diálogo. El grupo de Upper Surface
permite definir la cota superior de la superficie.
La opción de Grid File posibilita especificar la grilla que se usará como
superficie superior. Cuando esta opción está activa es posible acceder al
botón de Browse y especificar la grilla [.GRD] a usar. El nombre del
archivo seleccionado como superficie superior aparece en este grupo.
La opción Constant permite especificar un plano horizontal que se usará
como superficie superior. Se puede especificar la cota Z de la superficie
plana ingresando el valor en cuadro de edición de Z. Este valor es
especificado en unidades de Z.
El grupo de Lower Surface permite definir la cota inferior de la superficie.
La opción de Grid File posibilita especificar la grilla que se usará como
superficie inferior. Cuando esta opción está activa es posible acceder al
botón de Browse y especificar la grilla [.GRD] a usar. El nombre del
archivo seleccionado como superficie inferior aparece en este grupo.
La opción Constant permite especificar un plano horizontal que se usará
como superficie inferior. Se puede especificar la cota Z de la superficie
plana ingresando el valor en cuadro de edición de Z. Este valor es
especificado en unidades de Z.
Después de especificar las superficies superio e inferior a usar presiones
OK y se realizarán los cálculos. Para desplegar los resultados se puede usar
la ventana de Edición. Los resultados se pueden almacenar en un archivo
en formato de texto ASCII, o a través de una copia de los resultados desde
la ventana de edición a la ventana de PLOT.
GRID/SLICE: Este comando permite generar datos de perfiles, los que
pueden ser dibujados usando GRAPHER, GRAPHER para Windows, o
cualquier paquete de dibujo XY. El perfil se genera tomando una
línea vertical a través de la superficie a lo largo de una línea límite.
Este comando puede generar un archivo de datos ASCII o un archivo de
blanqueo [.BLN] conteniendo los valores de Z. Cuando se escoge este
comando, se debe especificar el archivo [.GRD] y luego el archivo de
blanqueo [.BLN] que se usará para producir los datos del perfil. Así se
despliega el siguiente cuadro de diálogo.
El grupo de Output BLN File, posibilita especificar el nombre del archivo
de blanqueo [.BLN]. El botón de Browse permite seleccionar el path y el
nombre del archivo que se creará. Una vez hecho esto el nombre
aparece en el grupo de Output BLN File.
El grupo de Output DAT File, permite especificar el nombre para un
archivo de datos en formato ASCII que contendrá la información del perfil.
El botón de Browse permite seleccionar el path y el nombre del archivo
que se creará. Una vez hecho esto el nombre aparece en el grupo de Output
BLN File.
El recuadro de Clip outside grid, limita la línea del perfil de salida a los
límites del archivo de grilla. Si la línea en el archivo de blanqueo se
extiende más allá de los límites de la grilla, los puntos exteriores no se
incluyen en el archivo de datos de la pendiente.
El recuadro de Clip blanked areas, elimina la información del área que es
blanqueada en el archivo de grilla. Si no se desea aplicar la operación de
blanqueo sobre el archivo de grilla para la operación de Slice, se puede
eliminar las áreas blanqueadas del archivo de datos de salida activando este
recuadro.
GRID/RESIDUAL: Calcula la diferencia vertical entre los puntos de datos
y una superficie interpolada. Un residual es la diferencia entre el valor de Z
de los puntos de un archivo de datos y los valores Z interpolados en la
misma posición (X,Y) sobre la superficie grillada. Este comando puede
entregar una medida cuantitativa de las diferencias entre un archivo de
grilla y los datos originales, también puede ser usado para determinar el
valor de Z en cualquier localización (X,Y) a partir de un archivo de grilla.
La formula para el cálculo del valor del residual es la siguiente:
Donde:
Zres es el valor del residual
Zdat es el valor de Z en el archivo de datos
Zgrd es el valor de Z de la superficie en las coordenadas X,Y del punto del
archivo de datos.
Si el valor de Z en el archivo de datos es mayor que el valor de Z derivado
de la superficie grillada, el valor del residual es positivo. Por ejemplo, si el
residual es 4.5, el valor de Z del archivo de datos está 4.5 unidades
por sobre la superficie grillada. Los resultados del comando Residual se
escriben en la ventana de Worksheet, y pueden ser guardados como
un archivo de datos a partir de la hoja de trabajo. Cuando se calculan los
residuales, se abre automáticamente una ventana de Worksheet y el archivo
se escribe en ella con la nueva información de los residuales generada.
La ventana de Worksheet usa el nombre del archivo de datos. Esto permite
guardar fácilmente la información sobre los residuales en un archivo de
datos existente, o permite grabar los datos y residuales en un nuevo
archivo. Si se desea obtener información estadística de los residuales
calculados, se puede usar el comando de Statistics en el menú de
Worksheet Compute.
Al activar este comando se abre el siguiente cuadro de diálogo.
El grupo de Data Columns, permite especificar las columnas en las que se
encuentran los datos X,Y,Z en el archivo de datos.
El cuadro de edición de Store residuals in column, permite especificar la
columna que contendrá los valores de los residuos. Al ejecutar el cálculo de
los residuales, se abre automáticamente una ventana de Worksheet, y
los datos de los residuales aparecen en la columna especificada de la
planilla de cálculo. Por defecto Surfer selecciona la primera columna a la
derecha de los datos que se encuentre vacía.
GRID/GRID NODE EDITOR: Este comando permite cambiar los
valores de Z en un nodo de grilla en un archivo grilla [.GRD].
En la ventana de Grid Node Editor, la posición de los nodos de grilla se
marcan con un signo "+". Además como se observa de despliegan las
curvas de nivel. El nodo activo de destaca, y se puede ingresar un nuevo
valor para Z. Se pueden usar las teclas de flechas para moverse entre los
nodos de la grilla, o basta con hacer un click sobre el nodo que se desea
activar. Las coordenadas del nodo activo aparecen en la parte
superior izquierda de la pantalla, y el valor de Z viene dado en un recuadro
editable en el cual se puede modificar. Para aceptar en nuevo valor basta
presionar la tecla ENTER o una tecla de flecha, o haciendo click en otro
nodo con el mouse. Automáticamente el mapa es redibujado con los
cambios ejecutados. Además se puede grabar la grilla editada con un
nombre de archivo diferente.

COMANDO MAP: Es el séptimo menú colgante que ofrece el sistema


cuya estructura es la siguiente:

Este menú contiene los comandos necesarios para crear y modificar mapas
base, mapas de contornos y modelos tridimensionales. A continuación se
presenta un breve resumen de todos los comandos que serán descritos
detalladamente.
Load BaseMap Crea un mapa base en la ventana de plot.
Contour Crea un mapa de contorno a partir de una archivo de grilla
[.GRD] existente o un archivo DEM.
Post Crea un mapa a partir de un archivo de datos XYZ [.DAT],
posicionando un símbolo en cada punto de datos.
Classed Post Crea un mapa con marcas usando diferentes símbolos según
la definición de rangos que haga el usuario. Los rangos de las clases de
datos se representan mediante diferentes símbolos.
Image Crea un mapa como una imagen raster a partir de un archivo de
grilla preexistente o de un archivo DEM.
Shaded Relief Crea mapa raster con relieves achurados a partir de un
archivo de grilla existente [.GRD] o DEM.
Surface Crea una dibujo de superficie a partir de un archivo de grilla
preexistente[.GRD]o DEM.
Axis Modifica un eje existente, y controla el despliegue de los ejes del
mapa. Este comando se abre en un menú de cascada que contiene las
siguientes opciones:
Show Controla el despliegue de los ejes del mapa.
Edit Permite modificar los parámetros de los ejes seleccionados.
Scale Controla los límites, el espaciado de las marcas y la posición de los
ejes seleccionados
Grid Lines Controla el despliegue de una grilla sobre el mapa a partir de
los ejes seleccionados.
Scale Bar Crea una escala de distancias para el mapa.
Background Modifica los atributos del fondo del mapa.
Digitize Activa las coordenadas del mapa sobre la barra de estado, y
permite guardar las coordenadas del mapa en un archivo de datos.
3D View Controla la orientación y el ángulo de tilt de los mapas en la
ventana de PLOT.
Scale Controla la escala del mapa en la ventana de PLOT. Esto incluye el
tamaño del mapa y el número de unidades por pulgadas o centímetros sobre
la página.
Limits Define la extensión del mapa seleccionado. Se usa para desplegar
un subconjunto del mapa, o definir límites o el marcado de puntos en los
límites de un mapa de contorno sobre una sobrepuesta.
Stack Maps Alinea los mapas seleccionados sobre la página. Esto permite
elaborar cualquier combinación de ploteos de superficies, mapas de
contorno y mapas base o mapas de marcas.
Overlay Maps Combina mapas en una sola cobertura. La combinación de
mapas se realiza en forma relativa en función de las coordenadas de los
mapas.
Edit Overlays Proporciona una lista de los objetos presentes en una
cobertura. De la liste se puede seleccionar el objeto que se desee editar o
borrar.
MAP/LOAD BASE MAP: Permite importar un mapa de límites para ser
usado como un mapa base. Los mapas base pueden ser independientes de
los demás mapas en una ventana de PLOT, o pueden combinarse
con otros mapas en una sobreposición de mapas (usando el comando
Overlay Maps).
Al activar este comando se abre el siguiente cuadro de diálogo de Import
File. Por defecto todos los tipos de archivos de mapas base aparecen
desplegados bajo el cuadro de edición de File Name.
File Name. Permite localizar el archivo de mapa base que se desea trabajar.
Debajo de este título aparecen los archivos presentes que responden a un
determinado tipo de formato. Haciendo un DOBLE click sobre el
archivo deseado se importa automáticamente en a ventana de Plot.
Directories. Permite especificar el directorio en el cual se encuentran los
archivos. El path activo aparece explícito en el recuadro de edición inferior.
Drives. Es un menú desplegable que permite seleccionar otra unidad de
disco en la cual puedan residir los archivo que se desean trabajar.
List Files of Type El menú desplegable permite mostrar el listado de los
diferentes formatos de archivos que el sistema puede importar. Por defecto,
aparece como All Recognized Types de archivos. Si se desea acceder
sólo a archivos de formatos específicos, basta seleccionar el formato
deseado en el menú desplegado.
Los tipos de archivos se reconocen por las extensiones que ellos usan. Por
ejemplo, un archivo de blanqueo Surfer normalmente usa una extensión del
tipo[.BLN]. Si el archivo de blanqueo tiene una extensión [.DAT],
se puede escribir directamente en el cuadro de edición de File Name.
Debido a Surfer no lo reconoce primero debe llevarlo a un formato
reconocido para lo cual abre automáticamente el siguiente cuadro de
diálogo.
MAP/CONTOUR: Este comando permite crear un mapa de contorno a
partir de un archivo de grilla [.GRD] que contiene los valores de X,Y,Z.
Las líneas de contorno corresponden a valores constantes de Z, en otras
palabras, son líneas de elevación constante que se extienden a través del
mapa.
Los valores de Z están contenidos en los archivos de grilla y localizados
según una distribución regular definido por coordenadas X,Y. Cuando se
crea un mapa de contorno, el archivo de grilla es interpretado para
producir la imagen sobre la ventana de PLOT. Las líneas de contorno se
dibujan como pequeños segmentos entre las líneas de la grilla del archivo
de grilla. El punto de intersección de una línea de contorno con una
línea de grilla se realiza por interpolación entre los valores de Z de los
nodos de grilla más cercanos. Al activar este comando se abre el siguiente
cuadro de diálogo, el cual permite definir el archivo con el cual se
creará el mapa de contornos. Luego de seleccionado el archivo en el primer
cuadro de diálogo, aparece el segundo cuadro de la derecha en el cual es
posible controlar la forma del despliegue de las líneas de contorno y el
llenado con colores sólidos entre los contornos.
Los diferentes grupos de cuadros de edición son: Filled Contours,
Smoothing y Contour Levels.
El botón Grid Info, despliega la información del archivo de grilla que se
esté usando en la generación del mapa de contorno. Esta información
incluye el tamaño de la grilla, y los valores máximos y mínimos de
X,Y,Z contenidos en la grilla.
El botón Change Grid vuelve a abrir el cuadro de diálogo de la izquierda,
permitiendo acceder a otro archivo de grilla que se desea usar con los
parámetros del que fue abierto en primer lugar. Cuando se cambia el
archivo de grilla, los límites del mapa son cambiados, pero los niveles de
los contornos no son recalculados. Si el rango de Z del nuevo archivo está
fuera de los rangos del primer archivo de grilla abierto, no se dibujan
las líneas de contorno hasta que los niveles de los contornos no sean
ajustados a la nueva grilla.
MAP/POST: Crea un mapa con la ubicación de los puntos. Estas marcas
pueden sobreponerse en los mapas de contorno o en los modelos
tridimensionales, esto permite desplegar los valores originales sonbre le
mapa u otros puntos con información. Los puntos de datos deben estar
contenidos en un archivo con coordenadas (X,Y) que definan la posición de
los puntos.
Para poner los puntos de datos directamente sobre otro mapa, se debe crear
un mapa de marcas (Post map), luego entonces se debe aplicar el comando
Overlay Maps para posicionar correctamente las marcas de los
puntos de datos. La mínima información que se necesita para posicionar
puntos sobre un mapa son las coordenadas X,Y. También es posible
incorporar otros datos en el archivo usado como control del
posicionamiento de las marcas de puntos sobre el mapa. También se puede
incluir valores de datos para controlar el tamaño proporcional de los
símbolos, o valores para especificar diferentes símbolos para diferentes
puntos de datos, o información alfanumérica para asociar texto a las marcas
de puntos. Al activar este comando se abre la ventana de diálogo OPEP
Data, esto permite especificar el archivo de datos a ser desplegados. A
continuación se tiene que especificar las características del despliegue de
los puntos de datos en el cuadro de diálogo Post Map.
Este último cuadro de diálogo contiene los siguientes grupos de
información: Worksheet Columns; Default Symbol; Label Position;
Symbol Size y 3D Label Lines.
El botón de Font despliega un cuadro de diálogo denominado Text
Attributes, el que permite especificar las características de los textos.
El botón de Format despliega el cuadro de diálogo de Label Format,
permitiendo especificar los formatos numéricos que se usarán para el
despliegue de valores como etiquetas de las marcas.
El cuadro de edición Post every, especifica un factor de salto cuando se
están leyendo los puntos de puntos desde una columna de una planilla de
calculo. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los puntos de
datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los datos serán
desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de cálculo para ser
desplegados sobre el mapa.
El botón Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
sólo después de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayoría de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opción de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Proportional Scaling se
recalcula siempre que la opción Use Data Limits este activada en el cuadro
de diálogo Proportional Scaling.
MAP/POST MAP/CLASSED POST: Permite desplegar conjuntos de
puntos sobre el mapa usando diferentes símbolos a partir de un orden por
de los datos según rangos. Es similar al comando anterior porque las
localizaciones de los puntos de datos se representan con símbolos sobre el
mapa. Sin embargo en este comando, todos los puntos una vez clasificados
por rangos tendrán una representación con diferentes símbolos según en
rango en que se encuentren. Mientras que Post maps solo requiere de
coordenadas X,Y como una mínima cantidad de información para trabajar,
Classed Post maps requiere algunos datos adicionales a las coordenadas
X,Y.
Cuando se activa el comando se abre la ventana que permite controlar tanto
el archivo a ser llevado como marcas sobre mapa, como las características
de la clasificación de las marcas sobre el mapa
Este cuadro de diálogo contiene en general 4 grupos de datos que es posible
controlar: Worksheet Columns; Label Position; 3D Label Lines; Class
Methods y Classes List.
El cuadro de edición de Symbol Angle especifica el ángulo de orientación
que tendrán los símbolos sobre el mapa. Los ángulos positivos producen
una rotación de los símbolos en el sentido de los punteros del reloj en
número de grados.
El botón Font despliega el cuadro de diálogo de Text Attributes, que
permite controlar las características de los textos asignados a cada marca
que se representará en mapa.
El botón Format, despliega el cuadro de diálogo Label Format,
permitiendo especificar el formato numérico a usar para la visualización de
las etiquetas de los puntos marcados.
El cuadro de edición Post every especifica un factor de salto al momento
de leer los datos en la calumna de la planilla de cálculo que contiene los
puntos de datos. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los
puntos de datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los
datos serán desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de cálculo para
ser desplegados sobre el mapa.
El botón Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
sólo después de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayoría de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opción de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Class Limits se recalcula
siempre que la opción Class Method este definida como not User
Defined.
El cuadro ON/OFF Show Legend activa o desactiva el despliegue de la
leyenda adyacente al mapa cuando éste es redibujado. Los atributos de la
leyenda pueden controlarse con el cuadro de diálogo de Legend dialog
que de despliega haciendo doble click en la leyenda una vez que ha sido
activada.
MAP/IMAGE: Crea una imagen RASTER a partir de un archivo de grilla
[.GRD]. Al activarlo se abre la siguiente ventana de diálogo permitiendo
controlar la apariencia de la imagen del mapa a generar.
Las imágenes de la página anterior muestran la transformación que produce
este comando sobre un archivo de grilla, el cual a la izquierda se presenta
como un mapa de contorno y a la derecha como una imagen RASTER
en la que el sistema asigna diferentes colores para representar las diferentes
elevaciones del terreno. Las diferentes tonalidades se asocian según el
porcentaje de valores en relación con los valores máximos y mínimos de Z
presentes en el archivo de grilla. El color asociado con 0% corresponde a
los valores Z = mínimo, y el color asociado a 100% corresponde a Z =
máximo. Una región blanqueada se asocia siempre a un 0% de color.
El sistema distribuye automáticamente los % de colores generan una mapa
con una degradación de colores.
Estos porcentajes también pueden ser modificados siempre que queden
entre los valores 0 y 100%. A cada amplitud se puede asignar un color
único, siendo automáticamente diluido hacia los bordes del próximo
rango. Esto permite crear mapas con combinaciones de colores
Todos los colores que se elijan pueden ser aplicados a las imágenes,
siempre que sea posible distinguir diferentes valores para los rangos de Z.
Los colores se pueden controlar en el cuadro de diálogo de Color
Spectrum, pinchando cualquier punto deseado de la escala superior del
cuadro entre 0 y 100%. Este que se activa cuando se presiona el botón de
Color en el cuadro de diálogo de Image Map.
El Image maps puede crearse independientemente de otros mapas, o se
pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay Maps.
Las imágenes RASTER pueden ser escalados , redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, éstos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SHADED RELIEF: Este comando crea un mapa de relieve
sombreado a partir de un archivo de grilla[.GRD]. Al activar este comando
se despliega el cuadro de diálogo correspondiente que se muestra en la
página siguiente.
El relieve así obtenido es un mapa RASTER. Las distintas tonalidades
indican las diferencias de pendientes y la dirección relativa de las mismas
par una definición dada por el usuario de la incidencia de la luz. El sistema
determina la orientación cada celda de la grilla sobre la superficie y asigna
un color único a cada una de ellas.
Los colores del relieve sombreado se asocian con valores de porcentaje, los
cuales corresponden a las diferencias de luminosidad sobre la superficie. La
fuente de luz corresponde a la incidencia del sol sobre una superficie, el
máximo se asigna a los puntos en que los rayos del sol caen
perpendicularmente. En consecuencia los valores se van degradando hacia
las regiones en las que los rayos no alcanzan asignándoles valores de 0%.
Es posible agregar colores por bandas y para cualquier porcentaje entre 0 y
100. Each anchor point can be assigned a unique color, and the colors are
automatically blended between adjacent anchor points. This allows
you to create color maps using any combination of colors. See the topic on
the Color Spectrum dialog box for more information on controlling the
colors on shaded relief maps.
Se puede escoger cualquier esquema de colores para sombrear el relieve,
todo mapa se puede sombrear siempre que existan diferentes rangos para
los valores de Z en el archivo de grilla. Los colores se pueden controlar en
el cuadro de diálogo de Color Spectrum, permitiendo guardarlos en
archivos que tendrán la extensión [.CLR].
El Shaded relief maps puede crearse independientemente de otros mapas,
o se pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay
Maps. Las imágenes RASTER pueden ser escalados, redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, éstos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SURFACE: Este comando se usa para producir un dibujo de una
superficie en tres dimensiones a partir de un archivo de grilla[. GRD] y se
despliegan como una combinación de coordenada X,Y o por líneas de
isovalores de Z.
Cuando se produce una superficie usando líneas X o Y, la densidad de las
líneas dependerá del número del tamaño de la grilla que se usa. Las líneas
en X corresponden a las filas de la grilla mientras que las líneas Y
corresponden a las columnas de la misma. Es decir que se traza una línea
de X por cada fila del archivo de grilla. En el caso de las líneas Y, éstas se
representan por una línea constante sobre el dibujo. Si se desea producir
una superficie con más o menos líneas de grilla, es preciso generar un
nuevo archivo de grilla, ya sea usando el comando Data del menú de Grid
para generar una nueva grilla, o usar el comando Spline Smooth
para agregar o quitar filas y columnas en el archivo de grilla existente.
La orientación de una superficie puede modificarse usando en comando 3D
View en menú de Map. Esto permite rotar el dibujo en cualquier ángulo
alrededor del eje Z, y también el ángulo de tilt desde 0º a 90º
(superficie plana).
La escala de una superficie se puede cambiar con el comando Scale del
menú Map, permitiendo modificaciones de escala independientes a lo largo
de las dimensiones X e Y.
Cuando se activa el comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo.
En él se puede controlar el archivo y las características de su despliegue. Si
se desea modificar una mapa de superficie basta con hacer DOBLE
click sobre la imagen y también se desplegará en cuadro de diálogo.
Este cuadro de diálogo se divide en los siguientes grupos: Plot Lines de
Constant; Color Zones y Base.
El grupo de Plot Lines de Constant permite abrir el cuadro de diálogo de
Lines Attributes, que permite modificar los estilos de líneas y sus
características.
Es este mismo grupo se encuentra Z Levels, permite definir los valores de
Z y las características de las líneas que se asignarán a cada nivel.
De la misma forma en el grupo Color Zones, es posible definir cuáles
niveles se usarán y cuáles serán los parámetros de ellos a través Color
Levels.
El recuadro ON/OFF de Remove Hidden Lines, permite desactivar el
despliegue de las líneas de superficie X e Y que se encuentran detrás de
otras líneas de la superficie. Cuando estas líneas no se desactivan, la
superficie toma una apariencia transparente.
El recuadro ON/OFF de Show Upper Surface Causa que las porciones
superiores de la superficie sean desplegadas. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones superiores de la
superficie no serán oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada.
El recuadro ON/OFF de Show Lower Surface Permite desplegar las
porciones inferiores del mapa de superficie. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones inferiores de la
superficie no serán oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada. Se pueden también visualizar tanto las superficies superiores
como las inferiores del modelo tridimensional.
El menú desplegable Border, permite desplegar una línea que representa la
intersección de la superficie con las caras de una base que le da la
apariencia de cuerpo sólido. En otras palabras, esto representa un borde
tridimensional para la superficie en función de los límites de la grilla. Se
pueden desplegar sólo el borde del frente (Front Only) o sobre todos los
lados (All Sides) de la superficie. El borde representa las líneas de grilla
mínima y máxima de la grilla que se está desplegando.
El botón Grid Info proporciona información sobre las características de los
archivos de grilla que se usan para el ploteo de la superficie. Entrega el
número de filas, columnas así como los mínimos y máximos de los
valores de X, Y y Z que contiene el archivo de grilla:
MAP/AXIS: Proporciona un menú de cascada que permite la selección de
los ejes o controlar las características del despliegue u oculta todos los ejes
de un mapa seleccionado.
Show. Permite encender o apagar cualquiera de los ejes sobre un mapa
seleccionado. Cuando este comando se activa se despliega el siguiente
cuadro de diálogo. Los que aparecen destacados son los ejes que están
desplegados en el mapa. Para apagar un eje basta posicionarse sobre el
recuadro destacado y presionar un click con el mouse y luego presionar
OK.
Edit. Este comando se activa en este menú o con un DOBLE click sobre el
eje que se desea editar, a partir de ahí se despliega el siguiente cuadro de
diálogo, que posibilita fijar todos los parámetros para el eje seleccionado.
Este cuadro de diálogo de edición contiene los siguientes grupos de
información: Axis Dialog Box; Title; Labels; Minor Ticks; Major Ticks y
Axis Plane
Scaling Este botón despliega el cuadro de diálogo de Axis Scaling para
especificar, en unidades de datos, los valores mínimo y máximo de los ejes
además de las mayores marcas de los intervalos a lo largo de los ejes. A
la vez se puede especificar la localización relativa de los ejes con respecto a
los demás ejes del gráfico.
Grid Lines. Este botón permite desplegar el cuadro de diálogo
correspondiente para controlar la posición de una retícula sobre todo el
mapa. Estas líneas se dibujan en relación a la mayor y menor marca a lo
largo de los ejes.
Axis Attributes. Muestra el cuadro de diálogo siguiente, que permite
especificar los atributos de las líneas de los ejes los cuales se aplican
también a las marcas de los ejes.
Scale. Este comando es el mismo visto anteriormente en Scaling
El recuadro ON/OFF de Automatic Scaling usa los límites del mapa como
límites para los ejes, a la vez que trata de seleccionar una distancia
razonable entre de las marcas de los ejes a lo largo de ellos. Al cambiar
cualquier parámetro en el cuadro de diálogo anterior, automáticamente este
comando se apaga.
Cuando se cambian los límites del mapa, los ejes que usará el Automatic
Scaling son ajustados a los nuevos límites. Cuando no se aplica Automatic
Scaling, los ejes son dibujados en la escala y límites usados antes de
activar el comando Limits.
Axis Minimum. Este cuadro indica el límite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al menor valor leído desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los límites de los ejes.
Axis Maximum. Este cuadro indica el límite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al mayor valor leído desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los límites de los ejes.
Major Interval. Especifica el espaciamiento, en unidades de datos, entre
las marcas principales sobre el eje.
First Major Tick Especifica el valor para la menor marca que despliega
sobre el eje.
Last Major Tick Especifica el valor pare la mayor marca que despliega
sobre el eje.
Cross Y Axis Se activa solo cuando están seleccionados los ejes X o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de Y.
Cross X Axis Se activa solo cuando están seleccionados los ejes Y o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de X.. Esto viene a especificar la
posición de Y o Z respecto al eje X.
Cross Z Axis Se activa solo cuando están seleccionados los ejes X o Y. El
valor debe ingresarse en unidades de Z.. Por defecto son siempre dibujados
los ejes X e Y en los modelos tridimensionales. Por ejemplo, los ejes
X e Y se dibujan en las elevaciones sobre una base definida para el modelo
tridimensional. Si la base para su modelo es 25, entonces X e Y cruzarán el
eje Z en el valor 25.
Grid Lines Este comando es el mismo que al aplicar un DOBLE click
sobre un eje y activar el botón de Grid Lines en el cuadro de diálogo Edit
Axis. Este comando permite sobreponer una retícula sobre el mapa que se
está trabajando. Esta retícula se origina a partir de la menor marca
principal. La línea de grilla mayor y menor pueden usar diferentes atributos
de líneas. Al dibujar grillas de líneas sobre la superficie del mapa, las líneas
se dibujan sobre el plano definido por la base de la elevación.
Las líneas de grillas se extienden desde un eje hasta el eje opuesto del
mapa. Por ejemplo, si se dibujan las líneas de grilla sobre un eje X, éstas
serán paralelas al eje Y a lo largo de toda la extensión del mapa. Si el eje
X se encuentra fuera de los límites del eje Y, las grillas de líneas no se
dibujan desde el eje X, sino que comienzan a partir del menor valor de Y
sobre el mapa.
Se puede acceder de diferentes formas al cuadro de diálogo de Grid Lines.
Con un DOBLE click sobre un eje y un click sobre el botón de Grid Lines,
o se puede seleccionar un eje y activar el comando de Axis Grid Lines
del menú de Map.
Major. Permite especificar el dibujo de las líneas de grilla en relación con
la marca principal del eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualización de las líneas de
grilla sobre las marcas principales. Si se desea anular el despliegue de las
líneas de grilla principales basta con apagar esta opción.
El botón de Line Attributes, especifica las características a aplicar a las
líneas de grilla principales que se originan desde un eje seleccionado.
Minor. Especifica el dibujo de las líneas de grilla en relación con las
marcas secundarias sobre el eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualización de las líneas de
grilla sobre las marcas secundarias. Si se desea anular el despliegue de las
líneas de grilla secundarias basta con apagar esta opción.
El botón de Line Attributes, especifica las características a aplicar a las
líneas de grilla secundarias que se originan desde un eje seleccionado.
MAP/SCALE BAR: Este comando la relación de escala sobre el mapa,
esta relación se divide en cuatro partes iguales y puede ser definida por el
usuario. Esto también permite una representación visual de la escala
del mapa.

Las cuatro divisiones son etiquetadas según las unidades de los datos. Se
tiene completa flexibilidad sobre el espacio entre las divisiones y los
números de unidades de datos que cada sección representa en la barra de
escala. Si se acepta la escala por defecto, ésta es dibujada en las unidades
de datos del eje X del mapa.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo.
Number of Cycles. Especifica el número de divisiones a usar en la barra de
escala. Por ejemplo, si se especifica un número de divisiones de 6, entonces
la barra tendrá 6 divisiones. Se puede especificar también el
valor de espaciado con el cual se controlará la longitud de la barra de escala
en unidades de datos.
Cycle Spacing. Especifica el espaciado en unidades de datos para cada una
de las divisiones sobre la barra de escala. Por ejemplo si se ingresa un valor
de 5, entonces cada división tendrá 5 unidades de datos de longitud,
por lo tanto si se están usando 4 divisiones la barra de escala tendrá una
longitud total de 20 unidades. Las unidades están relacionadas con el eje
especificado en Scale Tracks.
Label Increment. Especifica como se incrementaran las etiquetas.
Comúnmente este valor es igual al definido en Cycle Spacing, Además se
puede especificar incrementos diferenciados. Esta flexibilidad es útil
si se trata de mostrar la barra de escala diferenciada para los ejes del mapa.
Por ejemplo, el mapa podría usar millas en la representación de los ejes,
pero se podría mostrar la escala en kilómetros.
Scale Tracks. Especifica los ejes con los cuales se presentará la barra de
escala
X Barra de escala referida al eje X.
Y Barra de escala referida al eje Y.
Z Barra de escala referida al eje Z.
Line Attributes. Botón que despliega el siguiente cuadro de diálogo que
permite controlar las características de presentación que se dará a la barra
de escala.
Labels. Aporta un conjunto de controles para definir la apariencia de las
etiquetas que integrarán la barra de escala.
Font. Este botón despliega el siguiente cuadro de diálogo en el cual se
pueden especificar las características del texto de las etiquetas.
Format. Este botón despliega el siguiente cuadro de diálogo, que permite
especificar los formatos numéricos que se usarán en los números de las
etiquetas.
Angle. Esta opción especifica el ángulo en cual las etiquetas serán
dibujadas. Angulos positivos giran las etiquetas en sentido contrario a los
punteros del reloj.
MAP/BACKGOUND: Permite establecer en el mapa los atributos de
apariencia de un fondo y los bordes del mismo. Los límites del fondo son
coincidentes con los límites de los ejes sobre un contorno, una base o un
mapa de marcas. En una dibujo de mapa de superficie el fondo se refiere al
plano inferior de la base de la superficie.
Para activar este comando debe seleccionarse un mapa y luego se invoca
desplegándose el siguiente cuadro de diálogo que proporciona con
ejemplos las tramas de llenado y los atributos de líneas del fondo.
MAP/DIGITIZE: Este comando cambia el cursor a la forma de una cruz y
activa el despliegue dinámico de las coordenadas del mapa en la barra de
estado en función de la posición del mouse además permite escribir
las coordenadas del mapa en un archivo de datos. Cada vez que da un click,
aparece dibujada una pequeña marca roja sobre le mapa y las coordenadas
de la actual posición del mouse se escriben en la ventana de edición Digit
Dat. De esta forma se pueden digitalizar límites externos al mapa creando
fácilmente un archivo de información de los límites digitalizados.
Para usar este comando, debe tenerse un mapa base, un mapa de contorno,
un mapa de marcas o un mapa de marcas clasificadas y los mapas deben ser
presentados con un ángulo de tilt de 90º grados.
Este comando se desactiva presionando la tecla ESC, o al seleccionar otra
herramienta. Cuando esto sucede el sistema le avisa para guardar el
contenido de la ventana de digitalización. Si se indica que se desea guardar
aparece el cuadro diálogo correspondiente permitiendo generar un archivo
con los datos.
Uso del comando Digitize
1. Crear un mapa de contorno, o un mapa base en la ventana de Plot, y
seleccionarlo. Este puede hacerse con una sobrepuesta, sin embargo la
sobrepuesta no puede referirse a una superficie con un ángulo de tilt menor
de 90º.
2. Active el comando Digitize, y el puntero cambiara a una cruz.
En la medida que se desplaza el cursor sobre el dibujo se van desplegando
las coordenadas en la barra de estado.
• Al primer click sobre la ventana de Plot, se abre la ventana del editor de
coordenadas del mapa y aparecen las primeras coordenadas para el punto
pinchado. Al mismo tiempo se muestra una marca roja temporal
sobre el punto en cuestión. Cada vez que hace un click aparecen las
coordenadas en el editor de coordenadas y una marca roja se despliega
sobre el dibujo.
• Estando en el comando Digitize, al presionar cualquier otra herramienta o
al presionar la tecla ESC, se desplegará la ventana preguntando si desea
guardar los datos generados.
MAP/3D VIEW: Este comando controla la orientación del mapa en la
ventana de Plot, permitiendo además controlar la superficie a dibujar así
como también los contornos, los postes y los mapas base. Se puede
cambiar la rotación en torno al eje Z, el ángulo de tilt, y la perspectiva de
visualización de la imagen para cualquier mapa desplegado.
Cuando hay mas de un mapa sobre la página 3D View se aplica a todos los
mapas seleccionados. Por ejemplo, este comando es bastante útil si se tiene
un mapa de contorno y uno de superficie basados ambos en el mismo
archivo de grilla [.GRD], desplegados simultáneamente. Se pueden
entonces, seleccionar los objetos deseados y activar el comando 3D. Este es
útil cuando se despliegan simultáneamente sobre el mapa de superficie el
mapa de contorno. O viceversa.
Una vez desplegadas las imágenes se activa el comando 3D View el cual
despliega el siguiente cuadro de diálogo.
Eye Dist Es una barra deslizante que actúa en el control de los efectos de
perspectiva cuando se trabaja con la opción de proyección en Perspectiva.
Según disminuya el porcentaje del valor de Eye Dist, la vista en
perspectiva se vuelve más pronunciada. Una representación de la vista se
presenta y cambia dinámicamente según se vaya modificando el valor de
Eye Dist. Esta opción no tiene efecto cuando se usa la opción de
proyección Ortográfica.
Rotation Es una barra deslizante que controla la rotación del mapa en
torno a su centro. Según se aumente el valor de la rotación, el mapa girará
en contra del sentido de los punteros del reloj. De la misma forma que
antes una representación gráfica muestra dinámicamente los cambios que
se van realizando en los valores de rotación.
Tilt Es una barra deslizante que controla el ángulo que forma el eje Z en
relación al plano que es definido por los ejes X e Y. Un valor de 90º para el
ángulo de tilt, posiciona el ojo del observador directamente sobre la
superficie en posición vertical. Este es el ángulo normal para la
representación de mapas de contorno. Al aplicar 90º de tilt a una superficie
no se puede observar las diferencias de relieve.
Perspective Pertenece al grupo de las proyecciones, este botón crea un
efecto visual donde el tamaño de la superficie varía con la variación de la
distancia a la cual se sitúe el observador. Al usar esta proyección se
puede cambiar la distancia al ojo de l observador para aumentar o disminuir
los efectos de perspectiva.
Orthographic Pertenece al grupo de las proyecciones, este botón crea una
imagen que es la proyección de la superficie sobre el plano orientado
perpendicularmente según la línea de visión entre el observador y la
superficie. Sobre este tipo de proyección las líneas paralelas permanecen
paralelas. Además esta es la opción de defecto para representación de los
mapas de superficie u otros tipos de planos.

MAP/SCALE: Este comando especifica como escalar las unidades del


mapa en relación con las unidades de página en el área de dibujo.
Por defecto las unidades de escala se definen según el lado más largo del
mapa, ya sea el eje X o Y, en 6 pulgadas. El otro eje se escala usando el
mismo número de unidades por pulgada. Por ejemplo, si se considera un
mapa de 600 unidades de largo para X y 300 unidades para Y, por defecto
el eje X se escala a 6 pulgadas, o lo que es lo mismo a 100 unidades de
mapa por pulgada. De esta forma el eje Y también es escalado a 100
unidades por pulgada quedando en consecuencia de un largo de 3 pulgadas
en la imagen.
En mapas de superficies se sigue la misma regla pera el eje Z se escala a
1.5 pulgadas de alto, manteniendo el número de unidades a lo largo del eje
Z.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo:
X Scale, Y Scale y Z Scale Permiten especificar las escalas a lo largo de
cada uno de los tres ejes, pudiendo ser diferentes. Cuando se activa la
opción de Proportional XY Scaling, cualquier cambio que se realice en X
o Y afectará al otro eje. Por su parte Z permanece siempre independiente
del escalamiento de X e Y.
La especificación de 1.0 pulgada en el cuadro de edición de Map Units
indicará el número de unidades por pulgadas en la dimensión especificada.
Por ejemplo, si se desea que el dibujo del mapa se realice a una escala
de 1000 unidades por pulgada, basta ingresar el valor 1000 en este cuadro
de edición. El valor de Length (largo) se actualiza automáticamente para
reflejar el cambio realizado. Por ejemplo, si el mapa tiene 8000 unidades en
la dimensión que está trabajando, entonces el mapa tendrá 8 pulgadas de
largo en ese sentido.
.
El cuadro de edición de Length especifica la longitud del mapa en la
dimensión especificada.
La opción Proportional XY Scaling permite asegurar que las dimensiones
X e Y serán igualmente escaladas.
Al activar esta opción cualquier cambio que se realice en X afectará
inmediatamente el valor de la escala del eje Y en las mismas cantidades. De
esta forma se usará en mismo número de unidades de mapa por pulgadas
para ambos ejes. Si se desea escalar en forma diferente cada eje de
coordenadas, es preciso desactivar esta opción.

MAP/LIMITS: Este comando se usa para especificar las extensiones de X


e Y para un mapa o para una sobrepuesta.

Al crear un mapa con SURFER, los límites del mapa son obtenidos y
asignados directamente desde los valores mínimos y máximos para X e Y
que están presentes en el archivo de grilla [.GRD]. Se pueden aceptar estos
límites para el mapa, o se pueden modificar usando el comando de límites.
Esto es útil cuando se plotea sólo una porción de un mapa.
En una sobrepuesta los límites se pueden definir con un límite compuesto
por todos los mapas incluidos en las sobrepuestas.
Este comando no puede ser especificado para mapas de superficies y
sobrepuestas que contienen mapas de superficies. Estos mapas definen la
extensión de sus límites a partir de las dimensiones de la grilla usada para
su creación. Si se desea cambiar los límites de un archivo de grilla para
generar una superficie, se puede usar el comando Grid Utility Extract.
Este comando le permite crear un subconjunto de la grilla.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo:
xMin Este cuadro de diálogo permite especificar el valor del límite menor
para el eje X del mapa.
xMax Este cuadro de diálogo permite especificar el valor máximo del
límite para el eje X del mapa.
yMin Este cuadro de diálogo permite especificar el valor del límite menor
para el eje Y del mapa.
yMax Este cuadro de diálogo permite especificar el valor máximo del
límite para el eje Y del mapa.
La opción Data Limits restaura los valores mínimos y máximos a partir de
los valores contenidos en el archivo de grilla.
MAP/STACK MAPS: Este comando permite alinear el mapa sobre la
página de dibujo. Se utiliza cuando se desea mostrar dos o más superficies,
o un mapa de contorno sobre una superficie. También se usa cuando se
desea guardar los dos o más mapas separadamente en la página. Si se desea
que un mapa se sobreponga sobre otro, se debe usar el comando Overlay
Maps el que permite sobreponer directamente dos o más mapas.
El alineamiento de los mapas en la página se basa en los datos de los
límites de X e Y usados sobre el mapa.
El comando determina los valores máximos y mínimos para X e Y usados
para el mapa, y luego modifica la posición del mapa así las unidades de los
datos de X e Y se posicionan directamente uno sobre otro. Este comando
produce la alineación sólo cuando los rangos de las coordenadas de los
mapas son los mismos.
Para proceder a aplicar este comando los mapas deben tener los mismos
límites X e Y, esto porque el comando alinea los mapas basándose en los
valores mínimos de X e Y extraídos desde el archivo de grilla. El
comando Stack Maps solamente desplaza los mapas a la derecha o la
izquierda de la página pero no hacia arriba o hacia abajo.
El uso de 3D View asegura que los puntos sobre los mapas sean alineados
adecuadamente. Si se desea sobreponer un mapa de contorno sobre uno de
superficie, se pueden seleccionar ambos mapas y activar el comando 3D
View. Cualquier parámetro que se especifique es aplicado a ambos mapas.
Entonces cuando se activa el comando Stack Maps los mapas se orientan y
alinean apropiadamente.
Antes de aplicar el comando Stack Maps se debería poner el mapa a ser
sobrepuesto en una posición sobre la página, de manera aproximada al
lugar donde se quiere que se dibuje. La posición vertical sobre la página es
mucho más importante que la posición horizontal. Al usar este comando los
mapas son alineados en el sentido horizontal pero no son movidos
verticalmente.
Para usar el comando Stack Maps, se requiere crear los mapas que se
desean trabajar sobre una misma área de dibujo. Asegúrese que los mapas
siguen las reglas acerca de los límites de X e Y, luego se aplica el comando
3D View, y por último se posesiona en la página. El resultado es que los
mapas seleccionados son orientados alineadamente según las coordenadas
X eY.
MAP/OVERLAY MAPS: Este comando permite combinar dos o más
mapas en un solo mapa demarcada por un simple conjunto de ejes de
coordenadas X, Y y Z. Estas sobrepuestas pueden contener cualquier
número de mapas base, contornos, pero solo pueden contener una
superficie. Cuando se generan sobrepuestas, Surfer marca los puntos sobre
el mapa, así las coordenadas X e Y sobre todo el mapa son marcadas
exactamente.
Las sobrepuestas pueden ser combinaciones de mapas de contornos o de
marcas sobre mapas de imágenes o relieves sombreados, pero una imagen
de relieve sombreado no puede combinarse con un mapa de superficie.
Cuando se generan sobrepuestas de mapas, éstos deben usar los mismos
límites, o cubrir la misma área del mapa general, o extenderse sobre los
rangos adyacentes. Considere un caso en que se tiene un mapa de
contorno y un mapa base en el que se desea dibujar la línea de contorno que
define un lago sobre su mapa. El límite del mapa base estaría dado por los
límites de X e Y del lago y no correspondería a los límites del mapa
de contorno. Si se crea el mapa base y el mapa de contorno como una
ventana de dibujo ellos no serán sobrepuestos correctamente debido a que
por defecto, los mapas se escalan independientemente. De la misma
manera cada mapa usará diferentes conjuntos de X e Y para los ejes. Si se
seleccionan ambos mapas y luego se activa el comando Overlay Maps, el
mapa de contorno y el mapa base son reescalados y combinados en un
solo mapa usando un solo conjunto de ejes. También la posición del lago se
sitúa correctamente en relación con el mapa de contorno.
Al combinar mapas suelen tener diferentes límites, en este caso, un mapa
puede ser mucho más grande que el otro mapa, en este caso las
sobrepuestas asumen los límites del mapa más grande. Si sólo se desea
mostrar una porción de una sobrepuesta, se puede usar el comando Limits
para llevar el mapa a los límites deseados. A menudo ocurre cuando el
usuario tiene un mapa base que es mucho más grande en relación al del
contorno y han sido combinados sobre el mapa base, en esta situación el
comando Limits es mucho mejor.
Cuando se sobrepone un mapa sobre una superficie, los mapas son pegados
sobre la superficie. Este comando permite dibujar cualquier tipo de mapas
(excepto mapas de imágenes y de relieve) sobre mapa de superficie.
Por ejemplo se puede crear un mapa de superficie y luego sobreponerle
cualquier tipo de mapa de contorno.
Cuando se desea editar un mapa específico presente en uno de
sobrepuestas, basta con dar un click sobre el mapa y verificar la barra de
estado para observar cual es el mapa seleccionado. Si el mapa es el
correcto, con un DOBLE−click aparecerá el cuadro de diálogo
correspondiente. Si el mapa deseado para editar no es el correcto, basta
mantener presionada la tecla de CTRL y seguir presionando click sobre el
mapa. Este proceso selecciona los diferentes tipos de mapas presentes en la
sobrepuesta. Cuando el mapa deseado aparece seleccionado en la barra de
estado, con un doble−click se puede abrir el cuadro de diálogo.
Alternativamente se puede activar el comando Edit Overlays, y se podrá
modificar el mapa que se desee.
El primer paso es generar por ejemplo un mapa de contorno y un mapa de
superficie para el mismo archivo de grilla como se observa en la figura
anterior. El Segundo paso es seleccionar ambos mapas.
Por último se activa el comando OVERLAY MAPS y se genera las
imágenes sobrepuestas como se observa en la siguiente imagen:
Como se observa se distingue poco el efecto logrado, para ello es preciso
activar el comando Edit Overlay.
MAP/EDIT OVERLAY: Este comando posibilita seleccionar fácilmente
cualquiera de los objetos presentes en la sobrepuesta. Al activarlo se abre el
siguiente cuadro de diálogo, que contienen los comandos para editar
la sobre puesta a la vez que despliega la lista de todos los componentes de
la sobrepuesta
Overlays Muestra la lista de todos los objetos presentes en la sobrepuesta.
Los componentes son dibujados en el orden en que aparecen en la lista de
esta forma el componente que aparece en el primer lugar de la lista es
dibujado al final y aparecerá cubriendo a todos los demás. Para editar
cualquiera de estos objetos basta con presionar un DOBLE−click sobre el
objeto que se desea editar y se desplegará el cuadro de diálogo
correspondiente. En caso anterior lo último que se desplegará será el mapa
de superficie.
Move to Front y Move to Back Estos botones permiten modificar el orden
de los objetos en la lista, lo que implica modificar el orden de aparición de
los mismos en el dibujo. Por ejemplo en el caso anterior es posible
desplazar el mapa de contorno al primer lugar de la lista para que en él
imagen aparezca en primer plano y logre verse claramente sobre el mapa de
superficie.
Edit Este botón despliega el cuadro de diálogo correspondiente al objeto
seleccionado en la lista. Se puede editar de dos formas adicionalmente: la
primera haciendo doble−click en el objeto seleccionado en la lista de
Overlay, la segunda es posicionado sobre el gráfico manteniendo
presionada la tecla CTRL y presionando sucesivos click con el mouse
aparecerán en la barra de estado el elemento activo y luego un click con el
botón derecho
Break Apart Este botón remueve el objeto seleccionado de la sobrepuesta.
Cuando esto sucede el mapa retirado es redibujado en la ventana de PLOT,
de esta forma se puede usar aún de cualquier otra forma. Las superficies no
pueden ser removidas de un mapa de sobrepuestas.

COMANDO WINDOW: Es el octavo menú colgante que ofrece el


sistema cuya estructura es la siguiente:

WINDOW/NEW VIEW: Este comando abre una nueva ventana de PLOT


enlazada con la que se está trabajando actualmente. El dibujo y todos los
cambios que se realicen en una de ellas afecta también a la otra ventana,
duplicándose los efectos. Se pueden crear muchas ventanas de vistas
nuevas, sólo dependerá de la capacidad del computador. Cada una de estas
ventanas puede ser desplazada y agrandadas independientemente, esto
facilita el trabajo ya que se puede un mismo dibujo trabajar a nivel de
detalle diferente. Se puede trabajar en cualquiera de las ventanas enlazadas,
y los cambios se reflejarán en todas las demás.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el área
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultáneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
además ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposición partiendo desde la
esquina superior izquierda del área de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesta levemente para ser activado como comúnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser además
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamaño de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.