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Manuel Complet Du Golem Dungeons and Dragons v2.2

Manuel Complet Du Golem Dungeons and Dragons v2.2

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Il est obligatoire que chaque clerc (ou druide) présente son
symbole religieux au golem pour que celui-ci lui obéisse et
ceci afin de rappeler au personnage que c'est la puissance de
la divinité qui permet l'animation du golem et que sans elle il
n'a aucun pouvoir. Celui-ci devra de plus invoquer le nom de
sa déité à chaque fois qu'il donne un ordre à la créature: « Par
le Nom ineffable d'Incabulos
162

, je t'ordonne de retourner sans
délais au Sanctuaire
». Tout écart à l'une des deux règles
précédentes provoquerait l'annulation de l'ordre donné.
Un clerc de la même divinité que le personnage ayant créé
le golem peut obtenir l'obéissance de la créature si celui-ci est
d'un niveau supérieur à 9. Cependant, il est nécessaire que
l'ordre qui lui est donné n'aille pas à l'encontre d'une instruc-
tion donnée à la créature par un clerc de niveau supérieur et
que le golem ne soit pas déjà en mission pour celle-ci.
Toute utilisation abusive d'un golem, pour assouvir ses
propres ambitions par exemple, peut être punie sévèrement
par la divinité correspondante. De plus, si le golem est utilisé à
des fins contraires aux principes de la déité du clerc l'ayant
façonné, le golem pourra se désagréger par la volonté de la
divinité, comme il peut en aller de même pour tous les objets
magiques cléricaux.

Enfin, notons que le clerc (ou le druide) est d'une part le
garant de l'existence de son golem et est de plus entièrement
responsable des actes de la créature et devra répondre devant
sa déité des conséquences de ces actes.

162

Divinité majeure du Mal, des Epidémies et des Cauchemars
de la mythologie du Monde de Greyhawk®.

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