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Manuel Complet Du Golem Dungeons and Dragons v2.2

Manuel Complet Du Golem Dungeons and Dragons v2.2

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Complet du Golem au format PDF (ainsi que de toutes les
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du Golem, faites-nous parvenir votre adresse électronique.

la parole, éloquent et utilisant un langage soutenu, initié à la
lecture (et notamment « Vie des hommes illustres » de Plutarque),

capable d’un apprentissage rapide et doté d’une très grande
agilité. Et bien entendu, à aucun moment Mary Shelley n’utilise
le terme « Golem » pour désigner sa créature. Enfin, rappelons
que la créature de Frankenstein est le produit de la science et
non celui des arcanes magiques.

5

Dans OD&D, AD&D1® et AD&D2®, le golem de chair possède
une intelligence « Semi ». Dans D&D3®, la créature est décrite
comme étant sans intelligence pour mieux l’intégrer à la classe
des golems … mais cela n’est pas suffisant.

7

TABLE DES MATIERES

Remerciements ...................................................... 4
Crédits .................................................................. 4
Préface à la deuxième édition .................................. 4

AVANT-PROPOS ............................................. 5

CONVENTIONS ADOPTEES .................................. 5
CAS DU « GOLEM » DE CHAIR .............................. 5
CONTACTER LA REDACTION................................ 6

INTRODUCTION .............................................. 9

ORIGINE DU GOLEM ............................................ 9
LE GOLEM DANS D&D® ....................................... 9
DEFINITION DU GOLEM ..................................... 10

CONSTRUCTION & ANIMATION DES GOLEMS11

PRE-REQUIS ...................................................... 11
LA CONSTRUCTION ............................................ 11
ANIMATION DES GOLEMS ................................. 13
AUTRES ASPECTS DE L’ANIMATION .................. 17

CAPACITES DES GOLEMS ............................ 19

CAPACITES PHYSIQUES ..................................... 19
UTILISATION DES OBJETS ................................. 20
LA PERCEPTION DU GOLEM .............................. 21
CAPACITES « INTELLECTUELLES » ..................... 21
LES POUVOIRS SPECIAUX ................................. 22

IMMUNITES & VULNERABILITES DES GOLEMS 23

IMMUNITES DES GOLEMS ................................. 23
VULNERABILITES DES GOLEMS ........................ 24
SORTS BENEFIQUES ......................................... 26

INSTRUCTIONS DES CREATEURS ............... 27

PRINCIPES FONDAMENTAUX ............................. 27
LES DONNEURS D’ORDRES ............................... 27
LES INSTRUCTIONS DES GOLEMS .................... 27
L’ETAT DE FOLIE FURIEUSE .............................. 30

REACTION DU GOLEM ................................. 33

OBEISSANCE AVEUGLE ..................................... 33
OBEISSANCE AUX ORDRES ............................... 33
LE GOLEM EN COMBAT ..................................... 34
SITUATIONS COMPLEXES .................................. 34

FAIRE COMBATTRE UN GOLEM ................... 35

STRATEGIES ADVERSES .................................... 35
STRATEGIES DES GOLEMS ............................... 36

L’ECOLOGIE DU GOLEM .............................. 38

ECOLOGIE DU GOLEM ....................................... 38
SOCIETE ............................................................. 38
TRESORS ............................................................ 38

GOLEMS CLERICAUX ................................... 39

CONDITIONS PREALABLES ................................ 39
CONSTRUCTION ET ANIMATION ......................... 39
COMMANDEMENT DU GOLEM ........................... 39

LE TSELEM ................................................... 40

LE TSELEM DANS D&D® .................................... 40
CARACTERISTIQUES DES TSELEMS .................. 40

GOLEM COMPENDIUM DONNEES COMMUNES 41

INTRODUCTION .................................................. 41
LISTE DES GOLEMS ........................................... 42
AUTRES GOLEMS POSSIBLES ............................ 49

GOLEM COMPENDIUM SPECIFICITES DES
DIFFERENTES EDITIONS.............................. 53

VERSION OD&D ................................................. 53
VERSION AD&D1® .............................................. 53
VERSION AD&D2® .............................................. 53
VERSION D&D3® ................................................ 53
VERSION D&D4® ................................................ 54
VERSION D&D5® ................................................ 54

CREATION DE NOUVEAUX TYPES DE GOLEMS 63

DONNEES LIEES AU MATERIAU ......................... 63
DONNEES LIEES A LA PUISSANCE ..................... 64

OBJETS & SORTILEGES MAGIQUES ........... 65

NOUVEAUX SORTILEGES ................................... 65
OBJETS MAGIQUES ........................................... 67

LE GOLEM EN AVENTURE ............................ 69

LA DEESSE ENFOUIE ......................................... 69
CELUI QUI ERRE DANS LE DESERT ................... 71
LE SERVITEUR MUET ......................................... 71
LE CŒUR NOIR DU GOLEM ............................... 71
LE RETOUR DU MAÎTRE ..................................... 71
L’AME DAMNEE .................................................. 71
LES LARMES DE CELESTIAN.............................. 72
LE TEMPLE ASSIEGE.......................................... 72
LES CRYPTES DU GOLEM .................................. 72

8

LE JOURNAL DE CONSTRUCTION...................... 72
LE TOURNOI ....................................................... 72
LE TEMPLE DE ST CUTHBERT ........................... 73
VOYAGE DANS LE PLAN NEGATIF ...................... 73
L’ŒIL D’HEXTOR ............................................... 73
LA MENACE VEGETALE ..................................... 73
AUTRES SITUATIONS ......................................... 73

ANNEXE I : LISTE DES GOLEMS .................. 75
DE LA LITTERATURE D&D® ......................... 75

PERIMETRE REFERENCE .................................. 75
CORRECTION DES GOLEMS .............................. 75
STATISTIQUES ................................................... 76
EVOLUTION DE L’IDEE DU GOLEM DANS D&D®76

ANNEXE II : LES CREATURES MAGIQUEMENT
ANIMEES ....................................................... 89

DEFINITION ET CLASSIFICATION ....................... 89
LISTE DES CREATURES ..................................... 90
MAGIE D’ANIMATION ......................................... 91

ANNEXE III : LE GOLEM DANS LA MYSTIQUE
JUIVE ............................................................ 93

LE SEFER YETSIRAH .......................................... 93
LE GOLEM MODERNE ........................................ 93
LA CREATION DU GOLEM .................................. 94

ANNEXE IV : TEXTE DU SEFER YETSIRAH ... 97

CHAPITRE PREMIER .......................................... 97
DEUXIEME CHAPITRE ....................................... 97
TROISIEME CHAPITRE ....................................... 97
QUATRIEME CHAPITRE ...................................... 98
CINQUIEME CHAPITRE ...................................... 98
SIXIEME CHAPITRE ........................................... 98
SEPTIEME CHAPITRE ......................................... 99
HUITIEME CHAPITRE ......................................... 99

ANNEXE V : ................................................. 101
CORRESPONDANCE DES SORTILEGES .... 101
ANNEXE VI : CORRESPONDANCE DES OBJETS
MAGIQUES.................................................. 107
ANNEXE VII : CORRESPONDANCE DES
MONSTRES ................................................. 109
BIBLIOGRAPHIE.......................................... 111

REFERENCES D&D® ........................................ 111
REFERENCES EXTERNES ................................ 111

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