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Manuel Complet Du Golem Dungeons and Dragons v2.2

Manuel Complet Du Golem Dungeons and Dragons v2.2

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Il existe un certain nombre d'écoles de magie différentes
(conjuration, évocation, etc.) définies très précisément. Ce-

pendant, les sortilèges appartenant jusqu‟à présent à l'école
d'altération sont d‟ordre très divers. Il serait alors intéressant
de distinguer dans ces sorts, ceux qui transforment de ceux
qui animent. La classe des sorts d'animation peut constituer
une école de magie à part entière.

357

Leur création a été évoquée dans les articles suivants : « The
wizard's companion » par Lloyd Brown III in Dragon® Magazine
#246 (Avril 1998), « Pages from the mages IV » in Dragon® #97
(Mai 1985) et « Ecology of the homonculous » par Joshua Stevens
in Kobold™ Quarterly #5 (Eté 2008). De plus, un fragment de
procédure est donnée dans l'article « NPCs for hire : … and one
who seeks the perfect mix » par Gorgia et Roger Moore in Dra-
gon® #45
[Janvier 1981]).

358

Le cobra de fer est traité dans l’article « The mechanics of the
iron cobra » par Spike Y. Jones in Dragon® Magazine #164 (Dé-
cembre 1990)

359

Le Juggernaut est traitée dans le manuscrit « Aventures In-
diennes » (Black Arts Edition).

360

Le Monstrous Manual™ (TSR Inc., 1993, AD&D2®), p. 261
semble indiquer que la momie est une créature s’animant spon-
tanément … mais après avoir subit un processus complexe
d’embaumement. Il y a cependant tout lieu de penser que ce
n’est pas le cas et que l’embaumement est une première phase
de préparation au rappel à la vie de la créature.

361

Cf. « Ames en Peine » in SANCTUAIRE #6 (Août 1999)

Définition de l'école d'animation

L‟école magique d‟animation regroupe l‟ensemble des sor-
tilèges qui animent un élément jusqu‟alors inerte présent dans
l‟aire d‟effet, que celui-ci soit matériel ou non et le met sous le
contrôle du lanceur de sorts. Sont aussi inclus dans cette
école, les sorts qui agissent sur les objets animés en suppri-

mant ou en altérant l'animation de l‟objet.
Les sorts d‟animation n‟ont aucune capacité d‟appel ou de

transformation des objets.

Les sorts d'animation

Les sortilèges recensés à l‟heure actuelle appartenant à
l‟école magique d'animation sont les suivants :
Animate Dead
Animate Fire
Animate Plants
Animate Object
Animate Rock
Animate Water
Animate Wood
Bind
Control Animations
Dancing Blade
Dust Curtain
Golem
Hissing Sand
Liveoak
Move Sand
Pillar of Sand
Unseen Servant
Whirlwind

Les objets magiques animés

Les objets magiques animés comprennent les objets ma-

giques suivants :

Broom of Animated Attack
Figurine of Wondrous Power
Necklace of Strangulation
Net of Entrapment
Net of Snaring
• Quaal’s Feather Token (Bird, Fan, Whip)
Rope of Climbing
Rope of Constriction
Rope of Entanglement
Rug of Smothering
Staff of the Serpent (sous sa forme de serpent)
Sword of Dancing

92

93

ANNEXE III :

LE GOLEM DANS LA MYSTIQUE JUIVE

« C'est dans les cercles cabalistiques […] allemand du XIIe
et du XIIIe siècle que le mot Golem semble être utilisé pour la
première fois pour désigner l'homme artificiel que le sage
[…]
est capable de créer […] grâce au savoir contenu dans le
Sefer Yetsirah
»362

, un traité hébraïque de philosophie cabalis-
tique. Il s'agit, dans cette tradition juive, d'un être artificiel à
forme humaine que l'on dote momentanément de vie en fixant
sur son front le texte d'un verset biblique.

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