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101 cosas que aprend en la Escuela de Arquitectura

1. Cmo dibujar una lnea 2. Una figura es un elemento o forma colocado en una pgina, el lienzo, o de otros antecedentes. Tierra es el espacio de la pgina. 3. Figura-fondo teora afirma que el espacio que resulta de la colocacin de las figuras debe ser considerado tan cuidadosamente como las figuras mismas. 4. Cuando los elementos o espacios que no son explcitos, pero que son evidentes-que se pueden ver a pesar de que no podemos verlos, que se dice que estn implcitas. 5. Slido vaco teora es la contraparte tridimensional a la teora de figura y fondo. Sostiene que los espacios volumtricos con forma o implcitos en la colocacin de los objetos slidos son tan importantes como, o ms importante que, los objetos mismos.

6. Nos movemos a travs de espacios negativos y habitar en espacios positivos. 7. Edificios suburbanos son independientes objetos en el espacio. Los edificios urbanos son a menudo formadores del espacio. 8. "La arquitectura es la elaboracin reflexiva de espacio".
9. El sentido del lugar 10. Nuestra experiencia de un espacio arquitectnico est fuertemente influenciada por la forma en que llegan a ella.

11. Utilice la "negacin y la recompensa" para enriquecer paso a travs del entorno construido.

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12. Disear un espacio arquitectnico para dar cabida a un programa especfico, experiencia, o la intencin. 13. La planificacin del espacio es la organizacin o la organizacin de los espacios para dar cabida a las necesidades funcionales. 14. Arquitectura comienza con una idea. 15. Un Partido es la idea central o concepto de un edificio. 16. Partido se deriva de la comprensin que son no arquitectura y debe ser cultivada antes de la forma arquitectnica puede nacer. 17. Cuanto ms especfica sea una idea de diseo es, la mayor es su atractivo es probable que sea.

18. Cualquier decisin de diseo debe estar justificada en al menos dos maneras. 19. Dibuje de forma jerrquica.
20. Los ingenieros tienden a preocuparse por las cosas fsicas en s mismas. Los arquitectos estn ms directamente relacionados con la interfaz humana con las cosas fsicas.

21. Un arquitecto sabe algo acerca de todo. Un ingeniero sabe todo acerca de una cosa.
22. Cmo conseguir que la arquitectura a mano las letras 23. La realidad puede ser contratado subjetivamente, por el cual se presume una unidad con el objeto de su preocupacin, o de manera objetiva, por el cual un destacamento se presume.

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24. "Las obras de la ciencia con trozos y pedazos de cosas con la continuidad presume, y [el artista] slo funciona con las continuidades de las cosas con los trozos y pedazos y los pedazos se presume". 25. Utilice su Partido como gua en el diseo de los muchos aspectos de un edificio. 26. Los buenos diseadores son rpidos en sus pies. 27. Ideas suaves, lneas suaves, las ideas duras, lneas duras 28. Un buen diseador no tiene miedo de tirar de distancia una buena idea. 29. Estar orientado a los procesos, no ofrece productos, es la habilidad ms importante y difcil para un diseador a desarrollar.

30. "Un edificio adecuado crece de forma natural, lgica y potica de todas sus condiciones." 31. Mejora de proceso de diseo, no un edificio perfectamente realizada, es lo ms valioso que ganar de un estudio de diseo y llevar con usted a la siguiente. 32. Las ms eficaces, solucionadores de problemas ms creativos participar en un proceso de meta-pensamiento, o "pensar en el pensamiento." 33. Si desea impregnar de un espacio arquitectnico o elemento con una cualidad particular, asegrese de que la calidad es realmente all. 34. Filme un punto de vista, no se limitan a lo exhiben. 35. I like a view but I like to sit with my back turned to it.

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36. Dibujos de valor (traducido en la sombra y la sombra), tienden a transmitir emociones mejor que los dibujos de lneas. 37. Cualquier calidad esttica est generalmente mejorado por la presencia de un contrapunto. 38. Los puntos cardinales de la brjula ofrecer a las asociaciones de significado que pueden mejorar la experiencia arquitectnica. 39. Una composicin esttica parece estar en reposo. 40. Una composicin dinmica alienta al los ojos para explorar. 41. Se mueve y contrapuntos 42. Esos tediosos ejercicios de primer ao de estudio en los "puntos y los puntos" y "masas o protuberancias" realmente tienen algo que ver con la arquitectura. 43. Al tener dificultades para resolver un plano, plano de emplazamiento, la construccin de elevaciones, secciones, o la construccin de la forma, lo consideran como una composicin en 2D o 3D. 44. La teora del color proporciona un marco para comprender el comportamiento y el significado de colores. 45. Tres niveles de conocimiento 46. Crear riqueza arquitectnica a travs de la simplicidad informado o una interaccin de los simples en lugar de a travs de las aglomeraciones innecesariamente ocupadas. 47. Edificios cuadrados, las alas del edificio, y las habitaciones pueden ser difciles de organizar.

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48. Si usted no puede explicar sus ideas a su abuela en los trminos que ella entiende, usted no conoce bien el tema lo suficiente. 49. La altura, el ngulo, y el color de la luz del da vara con la orientacin de la brjula y la hora del da. 50. Las ventanas se ven oscuras durante el da. 51. La belleza es debido ms a las relaciones armoniosas entre los elementos de una composicin que a los propios elementos. 52. Una apreciacin de equilibrio asimtrico es considerado por muchos para demostrar una capacidad de pensamiento de orden superior. 53. Un buen edificio revela cosas sobre s mismo cuando se ve desde diferentes distancias. 54. Las formas geomtricas tienen inherentes cualidades dinmicas que influyen en nuestra percepcin y la experiencia del entorno construido.

49. Debido al movimiento del sol, ya que en cada movimiento la luz es diferente, lo que nos hace ver estos elementos diferentes tambien

50. Al estar recibiendo la luz solar, su percepcin esk parece oscura

55. La mejor colocacin de una va de circulacin a travs de una pequea habitacin de madera suele ser directamente a travs de, a pocos metros de una pared. 56. Mayora de las formas arquitectnicas se pueden clasificar como aditivo, sustractivo en forma, o abstracto. 57. Una presentacin eficaz por va oral de un proyecto de estudio se inicia con el general, y procede hacia lo especfico. 58. Las proporciones de un edificio son una declaracin esttica de la forma en que fue construido. 58. Los edificios tradicionales tienen exteriores de espesor paredes. Edificios modernos tienen paredes finas.

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59. La arquitectura tradicional emplea un tripartito, o de la base media superior, en formato. 60. "Menos es ms." 61. "Menos es un aburrimiento". 62. Al introducir los cambios del nivel del piso, evitar el "Dick Van Dyke paso." 51. La belleza es debido ms a las relaciones armoniosas entre los elementos de una composicin que a los propios elementos. 64. Si gira o sesgar un plano de planta, red de columna, u otro aspecto de un edificio, hacer que signifique algo. 65. Mostrar siempre las columnas estructurales en el piso de los planes, incluso muy temprano en el proceso de diseo. 66. Las columnas no son meros elementos estructurales, sino que son herramientas para organizar y dar forma a un espacio. 67. Una buena presentacin grfica cumple con la prueba de tres metros. 68. Diseo de la seccin! 69. Hiptesis no probada aleatorio 70. Diseo en el punto de vista! 71. Cmo dibujar un punto de vista de un punto de un espacio interior rectangular 72. Diseo de modelos! 73. Las dos claves ms importantes para la organizacin de manera efectiva un plan de gestin de suelo son slidos vacos relaciones y la resolucin de la circulacin.

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74. Muchos de los tipos de edificios asignados en los estudios de diseo arquitectnico, tales como museos, bibliotecas y edificios de montaje, puede ser efectivamente organizada por la nocin de Louis Kahn de "servido" y los espacios de "auxiliares". 75. Dibuja la caja en la que entr. 76. Sobrediseo. 77. No existe un sistema de diseo es o debera ser perfecto. 78. "El xito de las obras maestras parece que no reside tanto en su libertad de fallas, de hecho toleramos los ms crasos errores en todas ellas, pero en la inmensa capacidad de persuasin de una mente que ha dominado por completo su perspectiva." 79. Siempre coloque escaleras de incendios en los extremos opuestos de los edificios que diseo, incluso en las primeras etapas del proceso de diseo.

80. Enfriar los ttulos de dibujo para el diseo esquemtico 81. Adecuadamente hacerse con el control del proceso de diseo tiende a sentirse como una est perdiendoel control del proceso de diseo. 82. Estilo arquitectnico verdadero no proviene de un esfuerzo consciente para crear un aspecto en particular. El resultado es oblicua, incluso por accidente-de un proceso integral. 83. Todos los esfuerzos de diseo de expresar el espritu de la poca. 84. Dos puntos de vista sobre la arquitectura. 85. Suavemente sugieren cualidades materiales y no de dibujarlos de una manera literal. 86. Administre su ego. 87. La colocacin de anclaje cuidado puede generar un interior del edificio activo.

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88. Un objeto, superficie o el espacio por lo general se siente ms equilibrado o en su totalidad cuando su articulacin secundaria va en contra de su geometra primaria. 89. Edificios de tela, o edificios de fondo, son los ms numerosos edificios de una ciudad. Edificios de objetos o de primer plano son edificios de extraordinaria importancia. 90. Mueva los dibujos para el transporte o el almacenamiento con la cara de la imagen hacia afuera. 91. Construir el muro de la calle. 92. "Siempre hay que disear una cosa teniendo en cuenta que en su prximo informe ms amplio contexto de una silla en una habitacin, una habitacin en una casa, una casa en un entorno, un ambiente en un plano de la ciudad." 93. Los principales mecanismos por los cuales el gobierno regula el diseo de los edificios son las leyes de zonificacin y cdigos de construccin, y los cdigos de accesibilidad. 94. Un pato es un edificio que proyecta su significado en un sentido literal. 95. Un cobertizo decorado es una forma de construccin convencional que transmite un sentido mediante la sealizacin o el ornamento arquitectnico. 96. Las personas de verano son de 22 pulgadas de ancho. Las personas de invierno son de 24 pulgadas de ancho. 97. Limitaciones de fomentar la creatividad. 98. El smbolo chino para crisis se compone de dos caracteres: ". Oportunidad" que indican un "peligro", el otro, 99. Simplemente haz algo. 100. Dar un nombre. 101. Los arquitectos son tardos.

96. Personalme nte no tenia conocimient o de esto, pero me parece muy interesante aporte.

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