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CAMPEONATO BABYFUTBOL

CEIND 2012
Se invita a los alumnos del departamento de Ingeniera Industrial a participar del torneo de babyftbol 2012.

I. GENERALIDADES E INSCRIPCIN
1. La organizacin del torneo estar a cargo del Centro de Alumnos de Ingeniera Industrial (CEIND), quien velar por la aplicacin de las presentes bases, designando un rbitro para cada partido. 2. Las inscripciones se realizarn en el CEIND, llenando en el formulario los datos correspondientes. 3. La inscripcin tendr un costo de $25000.4. El plazo de inscripcin vence el da viernes 24 de agosto a las 12:00 horas. 5. La programacin de las fechas se realizar el viernes 24 de agosto a las 13:00 horas en el CEIND. El equipo que no est representado en dicha reunin quedar eliminado de la competencia. 6. El lugar de competencia ser las Multicanchas del Estadio USACH. 7. Podrn participar equipos integrados por alumnos, ex alumnos de Industria que pertenezcan a La USACH, funcionarios y profesores. 8. Podrn inscribirse un MXIMO de 16 equipos en la competencia. 9. Cada equipo estar compuesto por diez (10) integrantes como mximo, con cinco (5) jugadores en cancha. No podr haber cambio de inscripcin durante el torneo. 10. Cada equipo debe designar un capitn, responsable final del equipo, quien firmar el acta antes de cada partido y ser informado de toda resolucin por el centro de alumnos. 11. En el momento de la inscripcin el equipo deber identificarse con un nombre y un color distintivo, correspondiente al color de su camiseta, el que se utilizar para todo el torneo. Dos equipos pueden tener el mismo color.

II. DE LA COMPETENCIA:
12.- Se establecer una primera fase con 4 grupos, en cada uno de ellos se enfrentarn todos contra todos. Los 2 primeros de cada grupo clasificarn a la segunda fase de Copa. 13. Los lugares de los equipos en cada grupo se dirimirn por los siguientes criterios: 1 Mejor puntaje 2 Mejor diferencia de goles. 3 Mayor cantidad de goles marcados. 4 Ganador del partido entre los equipos. 5 Sorteo. 14. En caso de empate en etapa de copa, se jugaran 2 tiempos extras de 5 minutos cada uno, de mantenerse el empate habr definicin a penales, con series de 3 penales por equipo y luego de uno a uno hasta desempate. 15. Para el Campeonato rigen las reglas de Baby Futbol establecidas por la reglamentacin internacional. (Adjunto al final)

III. DE LOS PARTIDOS:


16. Los partidos se jugarn en 2 tiempos de 25 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso entre cada tiempo (si el partido comienza ms tarde de lo programado el rbitro decidir cuanto tiempo se jugara). 17. El equipo ganador de un partido obtiene 3 puntos y el perdedor 0 puntos. En caso de empate se otorgar 1 punto a cada equipo. 18. Cada equipo debe presentarse 10 minutos antes de la hora fijada para el inicio del partido. Si un equipo presenta menos de 3 jugadores, pierde por W.O. y se declara ganador al equipo contrario con un marcador de 3-0 (si este ltimo cumple con el mnimo de 3 jugadores). 19. Diez (10) minutos antes del partido el capitn deber firmar la planilla o, en su ausencia, algn representante del equipo. 20. En caso de expulsin por tarjeta roja o acumulacin de 2 tarjetas amarillas, el jugador queda automticamente suspendido para el prximo partido. Pudiendo aumentar su pena segn resolucin del Comit Organizador, en casos graves. Superada la fase de grupos se borran todas las amonestaciones y comienza un nuevo conteo de tarjetas acumuladas.

21. Si un equipo queda con menos de 3 jugadores en cancha, se suspende el partido y se declara ganador al equipo contrario, con el resultado de 3-0. Se establece el mismo procedimiento en caso de grave indisciplina del equipo. 22. Todo reclamo deber ser formulado por escrito, por el representante o capitn despus de jugado el partido. 23. El Comit Organizador ser integrado por el CEIND. Este comit velar por la acreditacin antes de cada encuentro, completar la planilla de resultados, har cumplir las bases y velar por el buen comportamiento de los jugadores. 24. Cualquier otra situacin no contemplada en las bases ser resuelta por el Comit Organizador del TORNEO.

IV. DE LAS TARJETAS


25. El jugador que posea 2 tarjetas amarillas se adjudica una tarjeta roja. 26. Al jugador que se le adjudique una tarjeta roja, quedara automticamente expulsado del partido y el equipo quedara con 1 jugador menos.

V. DE LOS CAMBIOS
27. Sern de forma rotatoria e indefinida, es decir, todo aquel jugador que sea cambiado durante el partido podr volver a ingresar en cualquier instancia, exceptuando la definicin por penales.

VI. FIXTURE
Da
28/08/2012 28/08/2012 28/08/2012 28/08/2012 17:00 17:00 18:00 18:00

Cancha
1 1 2 2

Grupo
A B C D 1 5 9 13

Fecha 1
vs vs vs vs 2 6 10 14

Da
30/08/2012 30/08/2012 30/08/2012 17:00 17:00 18:00

Cancha
1 1 2

Grupo
A B C 3 7 11

Fecha 2
vs vs vs 4 8 12

30/08/2012

18:00

15

vs

16

Da
31/08/2012 31/08/2012 31/08/2012 31/08/2012 17:00 17:00 18:00 18:00

Cancha
1 1 2 2

Grupo
A B C D 1 5 9 13

Fecha 3
vs vs vs vs 4 8 12 16

Da
04/09/2012 04/09/2012 04/09/2012 04/09/2012 17:00 17:00 18:00 18:00

Cancha
1 1 2 2

Grupo
A B C D 2 6 10 14

Fecha 4
vs vs vs vs 3 7 11 15

Da
06/09/2012 06/09/2012 06/09/2012 06/09/2012 17:00 17:00 18:00 18:00

Cancha
1 1 2 2

Grupo
A B C D 2 6 10 14

Fecha 5
vs vs vs vs 4 8 12 16

Da
07/09/2012 07/09/2012 07/09/2012 07/09/2012 17:00 17:00 18:00 18:00

Cancha
1 1 2 2

Grupo
A B C D 1 5 9 13

Fecha 6
vs vs vs vs 3 7 11 15

Da
11/09/2012 11/09/2012 17:00 17:00

Cancha
1 1

Partido
1 2 1er Lugar A 1er Lugar B

CUARTOS DE FINAL
vs vs 2do Lugar B 2do Lugar A

11/09/2012 11/09/2012

18:00 18:00

2 2

3 4

1er Lugar C 1er Lugar D

vs vs

2do Lugar D 2do Lugar C

Da
13/09/2012 13/09/2012 17:00 18:00

Cancha
MULTICANCHA MULTICANCHA

Partido
5 6 Ganador Partido 1 Ganador Partido 3

SEMIFINAL
vs vs Ganador Partido 2 Ganador Partido 4

Da
14/09/2012 18:00

Cancha
MULTICANCHA Ganador Partido 5

FINAL
vs Ganador Partido 6

Da
14/09/2012 17:00

Cancha
MULTICANCHA

DEFINICIN 3ER LUGAR


Perdedor Partido 5 vs Perdedor Partido 6

VII PREMIOS
1 lugar: $80000, medallas y camisetas de juego (para representar a industrias en el campeonato de la facultad) 2 lugar: $50000, medallas y camisetas de juego (para representar a industrias en el campeonato de la facultad)

Reglamento OFICIAL BABY FUTBOL Uniforme de los jugadores El uniforme consiste en camiseta, pantaln corto, medias y zapatillas. Se entiende que cada equipo deber tener un color distinto de camiseta. El guardameta o arquero usar uniforme distinto a los dems jugadores. Las zapatillas sern con suela de goma. En el uniforme, los jugadores no deben usar ningn objeto que pueda ser de peligro para los dems. Nmero de jugadores El partido ser jugado por dos equipos, compuesto cada uno por cinco 5 jugadores, de los cuales uno deber ser guardameta (arquero). Puede autorizarse el reemplazo de jugadores en cualquier instante del partido a condicin de que previamente el rbitro sea advertido. El nmero mnimo de jugadores son 4(incluido arquero), si son menos, el partido se dar por terminado, declarndose ganador el equipo que tenga el nmero reglamentario de jugadores en el campo de juego, aunque la diferencia de goles le sea en contra. Duracin del partido El partido se comprende de dos tiempos de 25 minutos cada uno intermedio de cinco minutos. Cada uno de los tiempos puede ser prolongado por el rbitro, para completar los tiempos perdidos por interrupciones.

Si por alguna razn el rbitro ha suspendido un partido, antes del tiempo reglamentario, ste deber jugarse por completo, a menos que el reglamento de la competencia respectiva prevea que el resultado quede como tal. Baln en juego o fuera de juego. El baln est fuera de juego: a) Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. b) Cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro. El baln est en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el fin del partido, incluso en los casos siguientes: a) El rebote dentro del terreno de juego despus de haber tocado un poste o larguero de los arcos. b) Si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado al rbitro.

Tanto marcado (gol) El gol debe marcarlo un jugador del equipo atacante y dentro del rea penal. Son vlidos los autogoles y los goles de cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha. Con el puntapi de partida no se puede meter un gol con tiro directo. Despus de un gol, el juego se reinicia como al principio del partido, por el equipo contrario al que marc el tanto. El equipo que haya marcado mayor nmero de tantos, ganar el partido. Si no se ha marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el partido se declarar empatado (con excepcin en la etapa play-off ya especificada). No sern vlidos los goles de taco. Faltas Se considerarn como faltas o incorreciones a: Dar o intentar dar un puntapi a un adversario, cargar violentamente o peligrosamente a un contrario, cargar por detrs a un adversario, golpear o intentar golpear a un adversario, cargar al contrario, jugar el baln con la mano. Si es que alguna de las faltas nombradas anteriormente son realizadas dentro del rea, se conceder un penal al equipo contrario como sancin. De ser fuera del rea penal, se cobrar saque de costado. Un jugador ser amonestado: Si ingresa al terreno de juego sin que el rbitro le haya dado una seal precedentemente. Si el rbitro ha cobrado alguna de las faltas sealadas anteriormente, y un jugador protesta violentamente o con lenguaje injurioso, ser expulsado de la cancha, y el juego no podr ser reanudado hasta que el jugador infractor haya abandono del terreno. Penal o penalti El punto penal estar marcado a 3 metros de la lnea de valla. El penal se ejecutar cuando todos los jugadores a excepcin del ejecutante y del guardameta del equipo contrario esten fuera del rea penal La posicin reglamentaria del guardameta debe ser la lnea de meta entre los postes. Si el arquero se moviese antes del puntapi, se repetir la jugada. Salvo si el gol es convertido, en este caso no se repetir. En el lanzamiento del penalti el rbitro no debe dar seal de silbato antes de haberse asegurado de que todos los jugadores se encuentran colocados en posicin reglamentaria. Saque de banda Se efectuar saque de banda cuando el baln salga de las lineas laterales del terreno de juego. Si se produce saque de banda favorable al equipo que ataca y este se encuentra antes de la lnea divisoria del campo de juego, este debera sacar sin que el baln traspase la mitad del terreno. Si se produce saque de banda favorable al equipo atacante y este se encuentra antes de la linea divisoria del campo de juego y este desea sacar ms alla de la mitad del terreno, el baln deber dar un bote antes de que traspase la mitad de cancha.

Si el saque de banda se va a realizar cerca del rea rival, el baln no debe traspasar la lnea de rea. El saque de banda podr ser jugado en forma rpida a ras de suelo siempre que este no sea pasando la mitad de la cancha del equipo atacante. Si los saques de banda no se efectuasen correctamente, el equipo ser sancionado otorgndose el saque para el equipo contrario. Si el jugador que saca el saque de banda al momento de efectuarlo pisa la lnea, deber jugar el otro equipo

Saque de esquina (crner) Se efectuar cuando el baln traspase la ltima linea del campo ya sea por tierra o por aire habiendo sido lanzada por un jugador del equipo contrario. La distancia entre el jugador ejecutante de saque y el jugador que defiende el Crner, debe ser de a lo menos 3 pasos de la esquina. El saque debe ser efectuado con las manos. El saque debe realizarse de manera tal que el baln no pase ms abajo de la cintura de los jugadores.

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