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INTRODUCCIN

Balonmano, juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es enviar la pelota a la portera contraria, lanzndola con una mano desde fuera de la lnea que delimita el rea de puerta. Como juego de campo cada equipo tiene once componentes; jugado en pista cerrada, que es lo ms comn, los equipos estn formados por cinco o siete jugadores. La pista tiene 40 m de largo y 20 m de ancho, con una portera en cada uno de los lados menores. La pelota tiene una circunferencia de 58 a 60 cm y pesa de 425 a 480 gr. Un partido dura una hora, dividido en dos mitades. Hay un anotador y un cronometrador as como dos rbitros. El partido comienza con un saque desde el centro del campo y el juego se desarrolla entre pases, lanzamientos y regates con la pelota. Los jugadores pueden parar, lanzar, coger, botar o golpear la pelota preferentemente con sus manos, aunque pueden utilizar cualquier parte del cuerpo excepto los pies. Al portero se le permite usar los pies para defender su portera, y es la nica persona que puede pisar el rea de gol. Los jugadores pueden retener la pelota un mximo de tres segundos y pueden dar un mximo de tres pasos mientras la tengan en su poder. Estas restricciones no se aplican al portero. La pelota se puede pasar en cualquier direccin, incluso rodando por la pista. Un jugador puede golpear directamente la pelota con el puo pero no puede lanzarla al aire y luego darle un puetazo. No existe regla de fuera de juego y esto ayuda a hacer que el mismo sea fluido y gil, con la pelota movindose con rapidez de un lado a otro de la pista. No hay mucho juego de media pista y la mayora de la accin est concentrada alrededor de las reas de portera.

Velocidad, potencia, agilidad, destreza, precisin, ... son algunos de los trminos que mejor puede definir lo que es el balonmano. Sin ellos, es difcil concebir un partido. Pero sobre todo espritu de lucha, compaerismo, colaboracin, cooperacin, ... son trminos sin los cuales es imposible jugarlo.

EL BALONMANO
DEFINICIN:
El balonmano (del ingls handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. De cada equipo salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1 portero). El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que despus del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms goles resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate. Adems del balonmano en interior (por lo general, se refiere simplemente al balonmano comn) an hay otras dos variantes. Una de ellas es el balonmano playa, muy comn en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a nios, el mini-balonmano. Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa participacin. Con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, pervivendo este ltimo. Esta modalidad, debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.

HISTORIA
ORGENES
Para establecer los orgenes del balonmano, los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y de los romanos. Aunque a nadie escapa, no obstante, que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Todo el mundo est de acuerdo en que el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX. En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el "juego de urania" en el que se usaba el baln de medidas parecida a una manzana, que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926. Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus enfermos la prctica del "Harpaston", una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos. Aquello se produca alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el "juego de la pelota", que consista en atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el "Primer Juego de Verano". De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas.

ACTUALIDAD
El balonmano se ha desarrollado a partir de una serie de juegos similares, que estuvieran en vigor al comienzo del siglo XX. Este tipo de juegos empezaron a ser practicados en el centro y norte de Europa, en 1926 se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano. En 1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por 11 pases durante los Juegos

Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF). En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que se practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta versin del juego sigue siendo practicada por veteranos en pases como Austria y Alemania. A medida que la popularidad del balonmano comienza a subir en toda Europa, empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima ms fro. La necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior, este deporte se transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa, empezara a practicarlo. En 1954 la IHF organiza los primeros Campeonatos del Mundo Masculinos, convirtindose Suecia en campeones. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el primer Campeonato Mundial de Balonmano Femenino. Los pases escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante la ltima dcada, debido a que la popularidad de este deporte ha aumentado en los pases del sur y los pases de Europa occidental, as como en el Lejano Oriente. El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta finales de la dcada de 1960. En 1965 el Comit Olmpico aprob la modalidad de interior para que esta se practicara en los Juegos Olmpicos y con el nombre de 'Balonmano', el cual ahora se refiere exclusivamente al balonmano a 7. Siendo su primera participacin en categora masculina en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de Montreal 1976. El balonmano an no ha conseguido ganar popularidad en el mundo de habla inglesa, pero aun as se practica en zonas de Amrica, Canad, Australia, Gran Bretaa e Irlanda. Los equipos de estos pases compiten regularmente en los campeonatos mundiales y en los campeonatos Olmpicos, pero an no consiguen entrar en el ranking de las mejores naciones del mundo.

NATURALEZA DEL JUEGO


El balonmano se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas o mejoradas cada 4 aos (ao olmpico). Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores "de campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego. En un juego tpico, los jugadores llevan la pelota hasta la zona 9 metros mediante el pase con sus compaeros y el bote del baln, lugar desde el cual intentan batir al portero. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o blocando los disparos con sus brazos y manos; sin embargo y diferenciado de otros deportes, el contacto fsico entre jugadores es muy continuo. El juego en el balonmano fluye libremente, detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada especfica. Respecto a otros deportes, en balonmano las reglas especifican la posicin de cada jugador. Se identifican 4 categoras principales: los extremos, cuya tarea principal es abrir la defensa lo mximo posible; los laterales y centrales, se encargan de defender la zona central del rea y de subir el baln en los ataques; y los pivotes que tienen como objetivo en ataque abrir espacios en la zona central de la defensa. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del portero. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir laterales derechos e izquierdos y extremos derechos e izquierdos. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES


Portero El guardameta de balonmano es el nico jugador, que dentro del rea de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. Tambin es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque slo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Usualmente llevan proteccin en la entrepierna y pantalones largos para protegerse de los disparos, en algunos pases existe una norma bastante extraa, si al portero le dan en la parte genital, el jugador que ha lanzado deber ser cambiado o estar dos minutos fuera del campo de juego. Extremo Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales, tambin pueden circular por el area de 6m, son tcticas. Suelen ser jugadores rpidos giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1). Lateral Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad. Central El central es el eje del equipo. l es el que manda en ataque: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estticos. Adems suele ser un jugador rpido de reflejos y con mucha tctica.

Pivote Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portera.

LAS REGLAS DEL JUEGO


CAMPO DE JUEGO

DIMENSIONES DE UN CAMPO DE BALONMANO


El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, divido en dos partes en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una. La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 decmetros. El ancho de los postes y el larguero es de 8 centmetros, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 6 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol. Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm. La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm. La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella. La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.

BALN
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Tipo I II III

Categora Juvenil-Senior (+16 aos) Mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14

Tamao (en cm) 58-60 54-56 50-52

Peso (en g) 425-475 325-375 290-330

El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano"(para nios menores de 8 aos) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de minibalonmano es de 48 cm. A menudo, la pelota est llena de resina. La resina ayuda a agarrar la pelota con una mano y as poder hacer trucos ms fcilmente sin el riesgo de que la pelota se resbale. Uno de sus inconvenientes es que deja la pelota muy sucia y el suelo queda pegajoso.

INICIO DEL JUEGO


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unisono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del arbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre Sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el arbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.

DURACIN Y RESULTADO
La duracin del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un empate se va a la prrroga o tanda de penaltis.

SANCIONES
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca esta permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin, descalificacin y expulsin. La amonestacin: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico. La exclusin: el jugador excluido no podr jugar durante 2 minutos y su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El arbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo. Las forma correcta de excluir es mostar el puo cerrado con el dedo indice y corazn levantados. La descalificacin: el jugador deber de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l.

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La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador. La expulsin: este tipo de penalizacin es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se produce una agresin manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendr que abandonar el terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compaero para el resto del partido. El rbitro se colocar los brazos cruzados a la altura del pecho. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.

TCNICA
Seguir con atencin las evoluciones que realizan los 14 jugadores sobre el terreno de juego es un ejercicio que deleita por la velocidad y la fuerza de sus acciones. La velocidad y la habilidad en el pase, la fuerza en el lanzamiento y el salto y los porteros tratando de parar autnticas balas de artillera. El espectculo est servido. EL BOTE Es la tcnica que sirve para progresar hacia la portera contraria. Pero, siempre que sea posible, el medio ms rpido y seguro de acercarse al rea del equipo adversario es el pase. A pesar de ser la tcnica menos utilizada en balonmano, el bote tiene, tambin, sus aplicaciones. Se usa cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la portera adversaria, habitualmente cuando un equipo recupera la pelota y se lanza rpidamente al ataque con claras posibilidades de conseguir un gol. Adems, puede servir como una manera de proteger y conservar la pelota en presencia de un oponente.

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EL PASE Es, sin duda alguna, la accin tcnica ms importante en balonmano, porque es la que se realiza en mayor nmero de ocasiones. La usan los jugadores para acercarse a la portera del equipo adversario con la intencin de conseguir un gol. Pueden realizarse de muchas maneras: frontal, lateral, de cadera, en suspensin, por detrs, en rectificado y en parbola, y todos a su vez pueden ser picados o normales. Un buen pase debe ser preciso, seguro, con fuerza, sin mirar al receptor y se debe manejar el mayor nmero de tipos de pases. EL LANZAMIENTO Es la tcnica que culmina el ataque. El gol es el justo premio de un lanzamiento bien dirigido hacia la portera contraria. As, debe hacerse con potencia y precisin para que la pelota llegue a la red lejos del alcance del portero. Los jugadores ejecutan esta accin tcnica por lo general con una mano, aunque tambin es posible practicarla con las dos. Hay varios tipos: frontal, en suspensin, rectificado, de cadera, en cada, parbola y por detrs, y a su vez pueden ser normales o picados. Un buen tiro debe ser lanzado en el momento oportuno, rpido, preciso, potente y variado.

REGLAS BSICAS
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes: Pasos. Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos. Para desplazarse tambin puede utilizar el bote. Dobles. Despus de parar de g botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar otros tres pasos.

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Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota. Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda. El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo. Existen reglas comunes a todos los jugadores: No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario. No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el tronco. Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos el portero. Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln ms de 3 segundos. Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo. Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo l mismo pondr de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzar crner o saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali. Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la lnea de 6 metros. Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalty. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros. Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portera, pueden castigar a esta situacin indicando pasividad. Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va directamente al vestuario, y a los 2 minutos entrar otro jugador.

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ANLISIS
Un anlisis de los factores decisivos en o durante el transcurso de la lucha deportiva, la valoracin dada a las tareas del movimiento, nos permite ubicar las caractersticas del balonmano dentro de las disciplinas deportivas en las que, durante la lucha, se establece un contacto directo con el adversario. El trmino lucha suele tener en los documentos militares una significacin unvoca; pero en el lenguaje popular dicho trmino goza de varias acepciones, algunas de significado sorprendente. Se suele hablar, por ejemplo, de la lucha por la vida, de la lucha contra el hambre etc. Un significado ms universal de la palabra lo da T. Kotarbinski: Juan lucha contra Pedro en tanto en cuanto ambos intentan conseguir unos fines discrepantes, unos fines que ambos conocen y, por tanto, en sus actos, tienen en cuenta sus respectivas y recprocas acciones. Al xito del juego contribuyen, entre otros, los siguientes factores: constitucin corporal, desarrollo de las cualidades motrices, especial habilidad fsica y tctica de juego. Una fuerte constitucin fsica permite un juego eficaz tanto en ataque como en defensa, aspecto este que se ve ms claramente en los momentos de la lucha directa por el baln frente al adversario, donde normalmente gana el competidor de ms fuerte constitucin fsica; por lo dems los reglamentos permiten el llamado contacto corporal. Juega tambin un importante papel el nivel de preparacin motriz. La distancia del lanzamiento y la potencia del tiro a portera estn estrechamente determinadas por la fuerza de los msculos del jugador. La velocidad en la salida, y el tiempo de reaccin, dependen de la cualidad motriz denominada rapidez. Sostener un elevado ritmo en el encuentro, manteniendo al mismo tiempo fuerza y velocidad, depende de la resistencia del competidor; la habilidad para engaar al contrario depende de la agilidad. Cada jugador debe, durante el juego, demostrar su colaboracin con los otros miembros de su equipo y, tambin, capacidad para contrarrestar las acciones de equipo contrario. Colaboracin y oposicin son aspectos del balonmano descritos en la tctica del mismo. Existe, por lo dems, una estrecha relacin entre la tcnica y la tctica. De aqu que difcilmente se pueda valorar la tcnica separada de la tctica. Pero existen algunos elementos tcnicos donde es posible hacer esta valoracin. Un alto nivel de preparacin fsica, tanto general como especial, es, en la prctica, un factor muy positivo en el proceso de realizacin de los objetivos tcticos del juego.

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CONCLUSIONES
El balonmano es otro de los deportes ms populares del planeta, en el que se enfrentan dos equipos de siete jugadores (seis de campo ms el portero) para tratar de meter la pelota en la portera contraria. El objetivo del juego, como hemos dicho, es meter ms goles que el equipo contrario, usando para ello las manos. Se tira con la mano, se pasa con la mano. Por algo se llama balonmano. La regla principal es que no se puede tocar el baln con el pie, regla que tiene una excepcin en los porteros, que s pueden parar la pelota con sus pies. El contacto fsico es muy continuo, y un jugador puede contactar con otro de cara, esto es, pecho con pecho, pero sin empujar a nadie. Por ello es posible obstruir al contrario para impedir que se adentre fcilmente. Tampoco se pueden dar ms de tres pasos sin botar. Un papel muy importante lo desempea el rbitro del encuentro, responsable mximo de su correcto desarrollo. El balonmano, en tanto que juego de equipo, tiene valores psicolgicos, sociolgicos, educativos; ensea a luchar noble y tenazmente; confiere firmeza en la persecucin de la victoria; capacita la actuacin en grupo y no egostamente en solitario; promueve la camaradera, la solidaridad; invita a tomar rpidas decisiones y fomenta el sentido de la responsabilidad.

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BIBLIOGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki http://html.rincondelvago.com http://roble.pntic.mec.es http://www.cheesehosting.com http://espaciodeportes.com

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