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Hardware 1 - Montagem
Hardware - montagem
Dados Pessoais
Nome
Endereo
Bairro
Cidade/Estado
Telefone
Instituio
Curso
Professor
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Assunto
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2012
Janeiro D 1 8 15 22 29 S 2 9 16 23 30 T 3 10 17 24 31 Q 4 11 18 25 Q 5 12 19 26 S 6 13 20 27 S 7 14 21 28 5 12 19 26 6 13 20 27 7 14 21 28 D S Fevereiro T Q 1 8 15 22 29 Q 2 9 16 23 S 3 10 17 24 S 4 11 18 25 4 11 18 25 5 12 19 26 6 13 20 27 7 14 21 28 D S T Maro Q Q 1 8 15 22 29 S 2 9 16 23 30 S 3 10 17 24 31 D 1 8 15 22 29 S 2 9 16 23 30 06 - Sexta-feira da Paixo 21 Tiradentes Maio D 6 13 20 27 S T 1 7 14 21 28 8 15 22 29 Q 2 9 16 23 30 Q 3 10 17 24 31 S 4 11 18 25 S 5 12 19 26 3 10 17 24 4 11 18 25 5 12 19 26 6 13 20 27 7 14 21 28 D S T Junho Q Q S 1 8 15 22 29 S 2 9 16 23 30 D 1 8 15 22 29 S 2 9 16 23 30 T 3 10 17 24 31 Julho Q 4 11 18 25 Q 5 12 19 26 S 6 13 20 27 S 7 14 21 28 5 12 19 26 6 13 20 27 7 14 21 28 D S T Agosto Q 1 8 15 22 29 Q 2 9 16 23 30 S 3 10 17 24 31 S 4 11 18 25 T 3 10 17 24 Abril Q 4 11 18 25 Q 5 12 19 26 S 6 13 20 27 S 7 14 21 28
1 - Confraternizao Universal
21 Carnaval
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Anotaes
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NDICE
APRESENTAO ................................................................................................................................. I OBJETIVOS ........................................................................................................................................... I 1. NOES BSICAS ......................................................................................................................1 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 2. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 3. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 4. 5. 6. 7. 8. 9. INTRODUO...........................................................................................................................1 MERCADO ...............................................................................................................................1 SISTEMAS EMBARCADOS ........................................................................................................1 HISTRIA.................................................................................................................................1 BACO ....................................................................................................................................2 CALCULADORAS MECNICAS .................................................................................................3 PRIMEIRA GERAO ENIAC ................................................................................................3 SEGUNDA GERAO ...............................................................................................................5 TERCEIRA GERAO ...............................................................................................................6 QUARTA GERAO ..................................................................................................................7 PC (PERSONAL COMPUTER) ....................................................................................................8 DESKTOP .................................................................................................................................8 WORKSTATION ........................................................................................................................8 SERVIDOR................................................................................................................................9 MAINFRAME ............................................................................................................................9 SUPERCOMPUTADOR ...............................................................................................................9 LAPTOP..................................................................................................................................10 PDA ......................................................................................................................................10 COMPUTADOR VESTVEL.......................................................................................................10
ENTENDENDO O MICROCOMPUTADOR, COMPONENTES BSICOS ......................10 ARQUITETURA INTERNA ......................................................................................................11 FUNCIONAMENTO INTERNO DO MICROCOMPUTADOR ...........................................11 BITS, BYTES, MEGABYTES, GIGABYTES ..........................................................................12 FUNCIONAMENTO DETALHADO QUANTO AOS COMPONENTES ............................13 SISTEMA DE CLOCK ...............................................................................................................14
ATIVIDADES .......................................................................................................................................16 10. COMPONENTES EXTERNOS .................................................................................................18 10.1. 10.2. 10.3. 10.4. 10.5. 10.6. TECLADO ...............................................................................................................................18 MONITOR DE VDEO ..............................................................................................................19 MOUSE ..................................................................................................................................19 CAIXAS DE SOM.....................................................................................................................19 GABINETES OU KIT GABINETE ..............................................................................................20 DRIVES DE DISCOS PTICOS (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-RW E BLU-RAY)................20
Drives de CD DVD e Blu Ray ................................................................................................... 21 Drive 3" 1/2 .............................................................................................................................. 22 ZIP Drive .................................................................................................................................. 22 Leitor de carto de memria..................................................................................................... 22 Pen drive ................................................................................................................................... 22
10.7. 10.8.
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10.9. IMPRESSORA ......................................................................................................................... 23 10.10. MULTIFUNCIONAL ........................................................................................................... 24 10.11. WEBCAM .......................................................................................................................... 24 10.12. JOYSTICK.......................................................................................................................... 24 11. COMPONENTES INTERNOS ................................................................................................. 24 11.1. 11.2. 11.3. 11.4. 11.5. 11.6. 11.7. 11.8. 11.9. 11.10. 11.11. 11.12. PLACA-ME OU MOTHERBOARD .......................................................................................... 25 PLACAS DE EXPANSO ......................................................................................................... 27 O MICROPROCESSADOR (CPU-CENTRAL PROCESSING UNIT) ............................................. 28 MEMRIA RAM E OS SLOTS DE EXPANSO DE MEMRIA .................................................... 28 MEMRIA CACHE ................................................................................................................. 29 MEMRIA DO TIPO ROM BIOS E A BATERIA DO SETUP DA BIOS ...................................... 30 PLACA DE VDEO .................................................................................................................. 30 PLACA DE UDIO .................................................................................................................. 31 PLACA DE REDE .................................................................................................................... 31 PLACA DE FAX-MODEM .................................................................................................... 31 UNIDADES DE ARMAZENAMENTO INTERNO (HD OU HARD DISK) ................................... 31 OUTROS DISPOSITIVOS ..................................................................................................... 32
Circuitos de interface ................................................................................................................ 32 Conector para teclado............................................................................................................... 33 Circuitos VLSI ou Chipsets de comunicao ............................................................................ 33 Fonte de alimentao ................................................................................................................ 33 Conectores para o painel .......................................................................................................... 33 Jumpers de configurao .......................................................................................................... 34
REFERNCIAS .................................................................................................................................. 35
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APRESENTAO
Como o avano da tecnologia, no somente as empresas, mas tambm a maioria das residncias j possuem computadores. Assim, aumenta a cada dia a demanda por profissionais da rea de montagem e manuteno de computadores. Os profissionais podem atuar em empresas ou de forma autnoma fazendo a montagem dos equipamentos. O curso vem para capacitar novos profissionais e foi desenvolvido para a populao em geral. Seu enfoque o entendimento do funcionamento do microcomputador.
OBJETIVOS
Desenvolver habilidades para realizar a montagem e desmontagem de computadores, aplicando procedimentos tcnicos de manuseio e segurana. Conhecer os componentes de hardware.
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1. NOES BSICAS
1.1. Introduo
Arquitetura de Computadores a cincia (arte?) de selecionar e interconectar componentes de hardware para produzir computadores que atendam a requisitos funcionais, de desempenho e de custo. Nessa disciplina, estudaremos a estrutura de um computador programvel moderno. Isso ir permitir o entendimento do hardware.
1.2. Mercado
Com tantos tcnicos em manuteno de computadores atuando no mercado, uma pergunta que muitas pessoas j se fazem se esse ramo no estaria saturado. Para especialistas da rea, a resposta no. Segundo uma pesquisa do IDC Brasil, foram vendidos 7,8 milhes de computadores no Brasil no primeiro semestre de 2012. Hoje no Brasil quase 40 milhes de pessoas j acessam a internet todos os dias, e 30% desses usurios o fazem de computadores pessoais. Nesse cenrio, a carncia de mo de obra especializada grande.
1.4. Histria
Nos primeiros anos dos computadores digitais na dcada de 1940, esses eram, por vezes, dedicados a uma nica tarefa. Foram, entretanto, muito grandes para serem
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considerados embarcados. O conceito de controlador programvel foi desenvolvido algum tempo depois. O primeiro sistema embarcado reconhecido foi o Apollo Guidance Computer, desenvolvido por Charles Stark Draper no MIT. O computador de guia, que operava em tempo real, era considerado o item mais arriscado do projeto Apollo. O uso de circuitos integrados monolticos para reduzir o tamanho e peso do equipamento aumentou tal risco. O primeiro sistema embarcado de produo em massa foi o computador guia do mssil nuclear LGM-30 Mssil Minuteman, este lanado em 1961. O mssil possua um disco rgido para a memria principal. Quando a segunda verso desse mssil entrou em produo em 1966, o computador guia foi substitudo por um novo, que constituiu o primeiro uso em grande volume de circuitos integrados. A tecnologia desse projeto reduziu o preo de circuitos integrados, permitindo seu uso em sistemas comerciais. Desde suas primeiras aplicaes na dcada de 1960, os sistemas embarcados vm reduzindo seu preo. Tambm tem havido um aumento no poder de processamento e funcionalidade. Em 1978 foi lanada pela National Engineering Manufacturers Association a norma para microcontroladores programveis. Em meados da dcada de 1980, vrios componentes externos foram integrados no mesmo chip do processador, o que resultou em circuitos integrados chamados microcontroladores e na difuso dos sistemas embarcados. Com o custo de
microcontroladores menor, tornou-se vivel substituir componentes analgicos caros como potencimetros e capacitores por eletrnica digital controlada por pequenos
microcontroladores. No final da dcada de 1980, os sistemas embarcados j eram a norma e no mais a exceo em dispositivos eletrnicos. 2. EVOLUO DO MICROCOMPUTADOR
2.1. baco
A primeira calculadora que se tem notcias o baco, de origem chinesa, do sculo V a.C. (antes de Cristo) capaz de efetuar operaes algbricas elementares.
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Ele ocupava uma sala com 300m2, tinha 2,5m de altura e pesava 30 toneladas, possua 17.470 vlvulas. Ele era programado fisicamente por um painel repleto de plugues e chaves conforme a posio delas, ele executava uma tarefa. Cada vlvula era capaz de representar um bit de informao (aceitava somente dois estados: ligada ou desligada). Os bytes eram compostos por oito vlvulas.
Os dados eram inseridos por meio de cartes perfurados, sendo que o resultado era apresentado em um painel repleto de luzes, chaves e cabos que acendiam ou apagavam de acordo com a funo. Realizava cinco mil operaes aritmticas por segundo. Como no se tinha muita confiana nos resultados, devido constante queima de vlvulas, cada clculo era efetuado por trs circuitos diferentes e os resultados comparados, se dois deles coincidissem, aquele era considerado o resultado certo.
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Em comemorao aos cinquenta anos do ENIAC na Universidade da Pensylvania, foi montado o ENIAC num chip, com as mesmas funes do original.
Selo de comemorao dos 50 anos Chip ENIAC - Fonte: www.tcf.ua.edu Fonte: www.dim.fm.usp.br
Em 1954, a Texas Instruments iniciou a produo comercial de transistores. LEO 1, o primeiro computador de uso comercial do mundo. Da mesma forma, os transistores, nos circuitos digitais, foram utilizados para representar os dois estados: ligado/desligado, ou seja, zero/um.
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Em 1964, os circuitos integrados feitos de cilcio permitiram o miniaturizao de componentes eletrnicos. Isso tornou possvel reduzir o tamanho e o preo dos computadores.
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Teve tambm consequentemente a melhoria de seu desempenho, consequentemente de seu poder e tambm de sua confiabilidade. Um dos primeiros computadores a utilizar circuitos integrados foi o IBM/360, lanado em 1964. Avanadssimo para a poca, fez com que todos os outros computadores fossem considerados totalmente obsoletos, fazendo com que a IBM vendesse mais de 30.000 computadores deste.
Aos padres de hoje, ele continha somente 2.300 transistores e executava cerca de 60.000 clculos por segundo. Atualmente, vinte e sete anos depois, um microprocessador o produto mais complexo produzido em massa, com mais de 5.5 milhes de transistores, executando centenas de milhes de clculos por segundo.
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Em 1981 a IBM lana o PC-5150, o antecessor de todos os micros existentes atualmente. Tinha 64 Kbytes de memria e velocidade de 4,77 megahertz. O sistema operacional era MS-DOS foi o software utilizado pelo PC-5150, desenvolvido pela Microsoft, o que proporcionou uma aliana entre a IBM e a Microsoft.
3. TIPOS DE COMPUTADORES
3.2. Desktop
Um PC que no desenhado para portabilidade um computador desktop. A expectativa com os sistemas desktop de que voc vai coloc-lo em um local permanente, como a sua estao de trabalho no escritrio. A maioria dos desktops oferece mais poder, capacidade de armazenamento e versatilidade do que os portteis.
3.3. Workstation
Workstation, ou estao de trabalho simplesmente um desktop com um processador mais poderoso, memria adicional e capacidade melhorada para desempenhar um grupo especial de tarefas, como renderizao de grficos 3D ou desenvolvimento de jogos.
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3.4. Servidor
Um servidor um computador que foi otimizado para prover servios para outros computadores de uma rede. Dependendo da rede, os servidores podem ter processadores poderosos, muita memria e discos rgidos grandes. Mas h servidores que so computadores comuns, usados ou para redes pequenas, ou para armazenar dados remotamente ou para uso dedicado de web sites.
3.5. Mainframe
Nos primeiros dias da computao, os mainframes foram computadores enormes que podiam encher uma sala inteira ou mesmo um andar todo. Como o tamanho dos computadores diminuiu e a capacidade de processamento aumentou, o termo mainframe caiu em desuso, em favor do servidor corporativo (enterprise server). Voc ainda ouve o termo ser usado, especialmente em grandes empresas e em bancos, para descrever as enormes mquinas que processam milhes de transaes todos os dias.
3.6. Supercomputador
Este tipo de computador geralmente custa centenas de milhares ou at milhes de dlares. Embora alguns supercomputadores sejam um sistema de computador nico, a maioria abrange mltiplos computadores de alta performance trabalhando em paralelo como um sistema nico. Os supercomputadores mais conhecidos so feitos pela Cray Supercomputers.
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3.7. Laptop
Tambm chamados notebooks, os laptops so computadores portteis que integram, em um nico pacote operado bateria, monitor, teclado e mouse (ou trackball), processador, memria e disco rgido. A grande vantagem do laptop que eles do mobilidade ao usurio sem perda de performance. Uma variao recente dos laptops so os netbooks e os PCs ultramveis (UMPCs).
3.8. PDA
Os Personal Digital Assistants (PDAs) so computadores firmemente integrados que, com frequncia, usam memria flash em vez de disco rgido para armazenamento. Esses computadores geralmente no tm teclado, mas se baseiam na tecnologia de tela sensvel ao toque para a entrada de dados pelo usurio. Os PDAs so geralmente menores que um livro de bolso, muito leves e com bateria de durao e vida til razovel. Uma verso levemente maior e mais pesada do PDA o computador de mo, ou handheld.
A ltima tendncia em computao so os computadores vestveis. Essencialmente, aplicaes comuns para computadores (e-mail, banco de dados, multimdia,
calendrio/agenda) so integrados em relgios de pulso, telefones celulares, visores e at roupas. 4. ENTENDENDO O MICROCOMPUTADOR, COMPONENTES BSICOS Hardware, circuitaria, material ou ferramental a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. Software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada
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atravs do software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo til para o ser humano. 5. ARQUITETURA INTERNA Entre os componentes internos do microcomputador podemos destacar: CPU - Processa e executa os programas e as instrues dadas pelo utilizador, controla as operaes do computador. Memria - Permitem a um computador guardar dados e programas, seja permanentemente ou temporariamente. A memria pode ser dividida da seguinte forma: Memoria Principal - mais rpida, mas tem capacidade restrita e guarda arquivos temporariamente. Ex: RAM, ROM e Cache. Memoria Secundaria - mais lenta, no entanto possui capacidade mais elevada e guarda arquivos permanentemente. Ex: HD e Fitas magnticas. Dispositivos de entrada e sada - Tambm denominados perifricos, eles permitem a interao do processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a sada de dados. Dispositivos de entrada: So os dispositivos que tem a funo de transmitir dados para a CPU. Ex: mouse, teclado, scanner e leitores de carto, cdigos de barras, CD e DVD. Dispositivos de sada: so os dispositivos que recebem dados digitais dos computadores. Ex: Impressoras, monitores padro, caixas de som. Dispositivos de entrada e sada: so perifricos utilizados para transmitir e receber dados digitais de computadores. Ex: gravadores de CD e DVD.
Fonte: http://www.angelfire.com/tn/ATGD/Hardware1.html
6. FUNCIONAMENTO INTERNO DO MICROCOMPUTADOR A cada tecla pressionada, o perifrico teclado utiliza um sinal eltrico de interrupo que avisa a CPU que tem uma tecla a ser lida. O programa que est na memoria do computador (sequencia de instrues que a CPU reconhece e executa) acessa o perifrico teclado atravs do controlador de entrada associado ao teclado. Aps todos os dados terem sido inseridos, o computador processa a operao, sempre trabalhando em memoria. Em
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seguida, ele envia a resposta para o perifrico de sada (monitor de vdeo). Este, por sua vez, ecoa a resposta do vdeo. 7. BITS, BYTES, MEGABYTES, GIGABYTES Existem duas maneiras de se representar uma informao: Analogicamente ou digitalmente. O sistema Analgico: O padro analgico de transmisso de dados consiste na gerao de sinais eltricos baseados nas ondas eletromagnticas que so contnuas. Como os sinais analgicos so contnuos, a qualidade de operao mais exigente, pois na sua falha, o sinal deve ser gerado novamente desde o principio. O sistema digital: O padro de comunicao digital consiste em pegar nos sinais analgicos, sejam de udio ou vdeo e parti-los em pequenos pedaos representados por um padro binrio, conhecido como zero e um. Cada pedao deste sinal originalmente analgico vai ser identificado por este padro digital e passar ento a representar apenas aquele novo nmero binrio, ou digital. Para entendermos melhor esta idia, basta imaginarmos a palavra rdio. Se transmitida pelo sistema analgico, a sua modulao seria comprimida numa onda de rdio e transmitida por forma de ondas eletromagnticas pelo espao, mas pelo sistema digital, um conversor ir separar cada letra da palavra rdio e identificar este pedao como uma sequncia binria. Depois de transmitido, este sinal recebido por outro conversor que transforma o sinal fracionado num conjunto de nmeros em sinais eletromagnticos analgicos. Este sistema de identificao analgica possui um padro matemtico, cada conjunto de nmeros 0 e 1 representa uma letra. 1 Bit 1 Byte 1 Kbyte 1 Megabyte 1 Gigabyte 1 Terabyte 1Petabyte 1 ou 0 Um conjunto de 8 bits 1.024 bytes ou 8.192 bits 1.024 Kbytes ou 1.048.576 bytes ou 8.388.608 bits 1.024 Megabytes, 1.048.576 Kbytes, 1.073.741.824 bytes ou 8.589.934.592 bits 1.024 Gigabytes, 1.048.576 Megabytes, 1.073.741.824 Kbytes 1.024 Terabytes
O sistema analgico muito passvel de erros, pois qualquer interferncia causa alteraes nos dados. Os computadores trabalham com o sistema digital que mais preciso.
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8. FUNCIONAMENTO DETALHADO QUANTO AOS COMPONENTES Ao clicar em um cone para abrir um programa, como o processo de carregamento, ou seja, como o programa carregado, onde e qual a funo da memria do HD e do Processador neste processo? Todos os programas e arquivos ficam originalmente gravados no HD. O problema que o HD muito lento em comparao com o processador, por isso, ao serem abertos, os programas so transferidos ou "carregados" na memria RAM. A partir do momento em que o programa encontra-se na memria, ele comea a ser executado, e a que a cache entra em cena, armazenando as instrues do programa que o processador j executou ou possa vir a executar, tentando evitar que o processador precise buscar os dados diretamente na memria RAM. Aps as informaes sarem do HD e serem processadas e devidamente armazenadas na memria RAM, elas so enviadas para o dispositivo de sada como, por exemplo, o monitor, depois disto pode-se ver o programa carregado clicando-se no cone do mesmo para abri-lo. Em um PC, o Processador o componente mais rpido, seguido pelo cache e pela memria RAM, e o HD um dos componentes mais lentos dos quatro itens principais. Justamente por isso, um micro com pouca memria RAM fica to lento, pois a partir do momento em que no existe mais espao na memria RAM, o sistema operacional passa a usar o HD para armazenar os dados que no "couberam" na memria; Este recurso chamado de memria virtual, que, apesar de permitir programas rodarem com pouca memria, torna o processamento muito lento, podendo inviabilizar a utilizao do computador. Se a memria RAM, cujo tempo de acesso medido em bilionsimos de segundo, j bem mais lenta que o processador, prejudicando seu desempenho, imagine o quanto o HD reduz a performance, uma vez que seu tempo de acesso medido em milsimos de segundo. 1. Como feito o processo inverso, ou seja, o que acontece quando preciso salvar arquivos? Como os dados so lidos na memria e como o processo de gravao dos dados no HD? Qualquer arquivo gerado, como um texto que est sendo escrito no Word primeiramente armazenado na memria RAM, onde ficam todos os dados que esto sendo manipulados pelo processador. Quando dado o comando para salvar o arquivo, o processador tem que ler o arquivo completo na memria RAM e transferi-lo para o HD. Atualmente este processo rpido, pois, como os HDs suportam Ultra DMA, o processador
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pode simplesmente enviar um comando para o HD, que se encarregar de ler os dados na memria RAM. Com isto, o processador termina mais cedo a tarefa, ficando livre para fazer outras coisas. O HD, por sua vez, tambm possui um pequeno processador na sua placa lgica, que controla o acesso ao disco. Ao receber os dados que devem ser gravados, ele procurar setores disponveis no disco magntico. O problema que nem sempre existe um grande nmero de setores sequenciais livres e o arquivo acaba ento gravado de forma fragmentada, onde cada pedao fica em uma parte diferente do HD. Claro que assim a leitura do arquivo demorar bem mais, por isso que rodar o Defrag, ou outro desfragmentador de disco periodicamente ajuda a melhorar o desempenho do micro. 2. Como feito o acesso memria RAM? Como os dados trafegam entre a memria e o processador? Quem controla a leitura e gravao dos dados? Como a ao da cache? A memria RAM no faz nada sozinha, ela apenas um depsito de dados. Quem controla a gravao e leitura dos dados, administra os endereos disponveis e mantm tudo organizado o controlador de memria, que faz parte do chipset da placa-me. O processador no se comunica diretamente com a memria RAM, mas sim com o controlador de memria, que se encarrega do trabalho pesado. A cache L2, por sua vez, tambm possui seu controlador. Este controlador pode estar embutido no prprio processador (no caso dos processadores atuais que trazem cache L2 integrada) ou na placa-me, no caso dos sistemas antigos onde a cache L2 faz parte da placa-me. Este controlador tambm est em contato direto com o processador, e deve ser "esperto" o suficiente para guardar apenas os dados de que tem maior possibilidade de serem usados mais tarde pelo processador, e tentar "adivinhar", com base nas instrues que o processador est executando, quais sero os prximos dados que ele ir precisar. devido a esta "esperteza que o cache to eficiente. A cache L1, por sua vez, tem um funcionamento semelhante, tambm tem seu prprio controlador, sempre embutido no processador. A vantagem do cache L1 sobre o L2 ser bem mais rpido. 9. SISTEMA DE CLOCK Afinal, o que vem a ser clock? Clock um sinal usado para sincronizar a transferncia de dados no computador. D uma olhada na Figura, onde mostrado um tpico sinal de clock. uma onda quadrada passando de 0 a 1 a uma taxa fixa. Nessa figura voc pode ver trs ciclos de clock (pulsos) completos. O incio de cada ciclo quando o sinal de clock passa de 0 a 1, ns marcamos isso com uma seta. O sinal de clock medido em uma unidade
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chamada Hertz (Hz), que o nmero de ciclos de clock por segundo. Um clock de 100 MHz significa que em um segundo existem 100 milhes de ciclos de clock.
No computador, todas as medidas de tempo so feitas em termos de ciclos de clock. Por exemplo, uma memria RAM com latncia 5 significa que vai levar cinco ciclos de clock completos para comear a transferncia de dados. Dentro da CPU, todas as instrues precisam de um certo nmero de ciclos de clock para serem executadas. Por exemplo, uma determinada instruo pode levar sete ciclos de clock para ser completamente executada. No que diz respeito ao processador, o interessante que ele sabe quantos ciclos de clock cada instruo vai demorar, porque ele tem uma tabela que lista essas informaes. Ento se h duas instrues para serem executadas e ele sabe que a primeira vai levar sete ciclos de clock para ser executada, ele vai automaticamente comear a execuo da prxima instruo no 8 pulso de clock. claro que esta uma explicao genrica para um processador com apenas uma unidade de execuo processadores modernos possuem vrias unidades de execuo trabalhando em paralelo e podem executar a segunda instruo ao mesmo tempo em que a primeira, em paralelo. A isso chamamos arquitetura superescalar. Um processador Pentium 4 3,6 GHZ utiliza um clock de 3.600.000.000 ciclos por segundo para sincronizar todas as operaes por ele realizadas. No necessariamente ele utilizar esta velocidade mxima em todas as operaes, tampouco o acesso memria externa e perifricos se d a esta velocidade, porm esta a velocidade mxima de operao do processador.
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ATIVIDADES
1. O que sistema embarcado? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2. Quais os benefcios dos sistemas embarcados? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3. Cite trs exemplos de sistemas Embarcados. ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4. O que difere PC, Desktop e Workstation? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
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6. Os dispositivos ou perifricos podem ser classificados em trs tipos, descreva cada um deles e exemplifique. ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
7. Quais os principais componentes internos do computador? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 8. Ao abrir uma aplicao ela carregada do HD na memria RAM. Por que isso acontece? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
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10. COMPONENTES EXTERNOS Os componentes externos de um computador so os que o usurio tem contato visual ou fsico. A imagem a seguir mostra os principais componentes hoje encontrados num microcomputador. Notar que existem diversos perifricos que podem fazer parte de uma configurao de microcomputador. Alm disso, nem todos os itens mostrados seguir esto em todas as configuraes.
10.1.
Teclado
O teclado um perifrico que serve para fornecer informaes ao computador,
portanto, um dispositivo de entrada. A maioria dos teclados apresenta a mesma disposio das teclas de uma mquina de escrever, alm de um grupo de teclas numricas em forma de calculadora e teclas especiais, como teclas de comandos e de funes. As teclas so altamente sensveis e respondem ao menor toque dos dedos. Os teclados mais modernos possuem design arrojado e alguns possuem formato ergomtrico para minimizar leses causadas por digitao prolongada. comum tambm encontrar alguns modelos que possuem teclas para acesso rpido Internet e de controle multimdia.
Teclado multimdia
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10.2.
Monitor de vdeo
um perifrico de sada de informaes. nele que dados digitados atravs do
teclado so visualizados, assim como todos os resultados de processamento e clculos realizados pelo computador. A qualidade da imagem projetada na tela do monitor tambm est ligada com o tipo de placa adaptadora grfica utilizada, que pode ser desde uma placa simples at uma aceleradora 3D. O tipo de dispositivo grfico escolhido est diretamente ligado ao tipo de trabalho que se pretende realizar. Se 0 trabalho exigir muito processamento grfico, h a necessidade de a configurao incluir uma boa placa de vdeo e de um monitor de qualidade, com tamanhos que normalmente variem entre 17" e 26, hoje normalmente utilizando tecnologia de cristal lquido (LCD).
Monitor CRT
Monito LCD
10.3.
Mouse
um perifrico de entrada que facilita a comunicao do usurio com o computador.
O usurio aciona o mouse e 0 movimento reproduzido na tela por um cursor em forma de seta. Com este cursor possvel escolher as funes desejadas dentro de um programa e fazer grficos ou desenhos sem usar o teclado.
10.4.
Caixas de som
um perifrico de sada para reproduo dos recursos de multimdia utilizado por
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10.5.
para guardar (ou fixar) todos os componentes internos de hardware do computador, que so aqueles que fazem realmente o trabalho de funcionamento. Pode-se comparar o gabinete a uma caixa vazia que deve ser preenchida para obter caractersticas de um microcomputador. Muitos tcnicos chamam 0 gabinete de CPU. Deve ficar claro que a CPU apenas um componente que se situa numa placa interna (placa-me) que est instalada dentro do gabinete. Algumas peas internas so encaixadas e parafusadas diretamente no gabinete, outras esto acopladas ou plugadas na placa-me. O gabinete tambm pode ser vendido numa opo denominada KIT que seria 0 gabinete junto com teclado, mouse e caixa de som, todos na mesma cor obedecendo a uma identidade visual e em alguns casos este KIT pode ser fornecido tambm com monitor, webcam e microfone.
Este gabinete possui portas USB Frontais, teclado, mouse, monitor, webcam, caixas de som e fones de ouvido.
10.6.
capacidade de armazenamento. Estes discos ticos podem armazenar sons, imagens e textos. Sua gravao feita atravs de pequenos buracos queimados por um laser (bits 1 e O, quando houver buraco bit O, quando no, bit 1). Os CDs ou mdias podem ser no-recarregveis chamados de CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memow, Disco Compacto Somente par. Leitura), ou podem ser gravveis, os chamados CD-R (Compact Disc Recordable, Disco Compacto gravvel) e tambm os regravveis, chamados CD-RW (Compact Disc Regravable, Disco Compacto Regravvel). So utilizados para armazenar programas que necessitem de bastante espao. Os drives de CD-ROM normalmente acompanham os equipamentos multimdia ou podem ser encontrados em Kits Multimdia. Para que se possa
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Hardware - montagem
utilizar a tecnologia dos CD-Rs (CDs que podem ser gravados), preciso que se tenha um Drive especial de CD, que conhecido como leitora ou gravadora CD-RW. 10.6.1. Drives de CD DVD e Blu Ray O drive a peca responsvel por receber os discos ou mdias pticas para que possa ser feita a Ieitura no computador. So tambm fixados no chassi do gabinete em sua parte interna e parafusados.
Unidades de CD-R
DVD-ROM
Para o computador, tm-se basicamente os seguintes tipos de leitora com diferentes aplicaes: Gravadores DVD-RW: este tipo de drive praticamente obrigatrio em qualquer computador, servindo para gravao de mdias de alta capacidade de armazenamento denominadas mdias DVD. Leitoras para DVD-ROM: este tipo de drive capaz de ler CDs e DVDs normais. Quando grava CDs conhecido como Combo. Presente em microcomputadores mais antigos. Leitoras do tipo CD-R: este tipo de leitora serve para ler o que esta escrito no CD. Quando permite gravao de CDs so chamados de Gravadores de CD. Presente em microcomputadores mais antigos. Driver Blu-Ray: tambm conhecido como BD (de Blu-ray Disc) um formato de disco ptico acima do DVD, tem tamanho de 12 cm de dimetro (igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta definio Full HD 1080 com armazenamento de dados de alta densidade, com armazenamento de at 5OGB. Existem unidades leitoras e que permitem gravao.
Confunde-se muito drive com driver. Driver o software para instalao de algum produto ou equipamento, como por exemplo, impressoras, scanners e vdeo. Drive a unidade fsica.
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10.6.2.
Drive 3" 1/2 Suporta discos flexveis de 1.44Mb de capacidade e tamanho de 3/2". Os novos
10.6.3.
ZIP Drive Dispositivo que permite armazenamento em discos especiais de 31/2 com capacidade
10.6.4.
Leitor de carto de memria Este tipo de leitor cada vez mais comum em PCs mais novos, suportando os
diversos padres de cartes empregados em equipamentos tipo cmera fotogrfica digital, filmadoras digitais, agendas eletrnicas, telefones celulares.
Carto de memria SD
10.6.5.
Pen drive O pen drive uma excelente opo de armazenamento, pois plugado a alguma porta
USB do computador.
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Hardware - montagem
10.7.
Estabilizadores
no-breaks
Estes dispositivos $50 opcionais, mas muito importantes. Servem para melhorar a qualidade da rede eltrica. O estabilizador serve para atenuar interferncias, quedas de voltagem e outras anomalias na rede eltrica. Melhor que o estabilizador, porm bem mais caro, o no-break. Este aparelho substitui o estabilizador com uma grande vantagem: mantm 0 PC funcionando mesmo com ausncia de energia eltrica. Os nobreaks em geral utilizados com microcomputadores permitem algumas dezenas de minutos de funcionamento sem energia eltrica pblica. Este tipo de no-break denominado short-break, mas no dia-adia se utiliza a expresso "no-break" indistintamente.
10.8.
Scanner
O scanner outro dispositivo opcional, que em alguns casos pode ser vendido junto com o PC. Serve para capturar figuras, textos e fotos. Uma fotografia em papel pode ser digitalizada, podendo ser exibida na tela ou duplicada em uma impressora.
10.9.
Impressora
A impressora no faz parte do PC, ela na verdade um perifrico de sada que se liga
ao computador e serve para obter resultados impressos em papel, sejam eles textos, grficos ou fotos. Em determinadas configuraes por acompanhar o PC tambm.
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10.10.
Multifuncional
Multifuncional o nome genrico que se d ao equipamento que integra impressora,
scanner e copiadora, podendo tambm ter funes de fax. opo hoje muito difundida em pequenos escritrios e por usurios residencial. Alguns modelos permitem conexo via rede sem o (WLAN), no havendo necessidade de conectar diretamente ao micro do usurio.
10.11.
Webcam
Perifrico de entrada muito utilizado em conversas on-line, atravs de programas tipo
gtalk, skype, MSN dentre outros. Pode ser utilizado tambm para captura de imagens estticas (fotos).
10.12.
Joystick
Perifrico de entrada utilizado principalmente porjogos, com botes especficos para
estes. Existem vrios tipos de joysticks, de formatos tradicionais at tapetes sensveis ao pisar.
11. COMPONENTES INTERNOS Os componentes internos constituem o crebro" de um computador, onde s50 processadas efetivamente. As informaes e rodados os programas que do utilidade a ele.
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A figura a seguir mostra um microcomputador tpico aberto e um diagrama com os componentes ligados placa-me, assim como as pegas que constituem o hardware interno de um microcomputador.
11.1.
Placa-me ou motherboard
Tambm conhecida como Placa de Sistema, Main-Board ou System-Board, um dos
Hardware - montagem
da mquina, como: velocidade e capacidade de processamento, uma vez que nela encontramse o microprocessador, o chamado crebro da mquina, e a memria principal, tambm conhecida como RAM (Random Access Memory - Memria de Acesso Aleatrio), isto sem dizer que nela que vo ligados todos os equipamentos, e todo o controle do fluxo de dados no microcomputador depende dela. Na figura anterior veja uma placa-me e todos os elementos de hardware conectados a ela; a partir da possvel entender a importncia dela no computador. a placa-me que dita quais componentes podem ser ligados ao microcomputador, pois ela deve suportar a tecnologia que vai ser usada pelo equipamento, e, alm disso, o tipo de processador, gabinete e memrias que vo ser usados na montagem do microcomputador esto amarrados escolha da placa-me.
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Hardware - montagem
11.2.
Placas de expanso
Alm da placa-me, um microcomputador pode possuir placas adicionais conectadas
ao computador atravs de slots de conexo na placa-me. So as chamadas placas de expanso, cada uma delas podendo ter uma ou mais funes. Apesar de a placa-me ter plugados a ela o microprocessador, que responsvel pelo processamento, e a memria, que responsvel pelo armazenamento, ela pode no possuir controladores para todos os dispositivos perifricos a serem conectados, havendo a necessidade de se adicionar placas controladoras adicionais. As placas-me atuais costumam integrar vrios controladores que antigamente necessitavam de placas de expanso, em suas verses normais. Em casos onde h necessidade de uma controladora de maior performance, o controlador nativo da placa-me pode ser desativado, e a placa de expanso utilizada. Isso pode ocorrer, por exemplo, com placas de vdeo e de rede. Dica: As placas de expanso so conectadas placa-me atravs de seus slots, tambm conhecidos como bus. De expanso, segundo seu padro (lSA, PCI, AGP, PCI-E, etc.), ou seja, se a motherboard possuir slots de expanso do tipo AGP, s poder utilizar placas de expanso padro AGP; se os slots forem do padro PCI-E s poder conectar aos mesmos, placas com padro PC/-E.
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11.3.
controla e coordena tudo dentro de um computador, j que todas as informaes e instrues internas passam por ele. Ele o responsvel por processar as informaes. Tudo o que acontece dentro da mquina passa pelo microprocessador, ou seja, ele atua como um "gerente" interno, pois o responsvel pelas operaes lgicas e aritmticas e tambm pelo controle da entrada e sada de informaes no computador. Ao comprar um computador a primeira parte a ser observada no ato da compra o tipo de microprocessador instalado na mquina. Ele trabalha a partir dos cdigos de instruo (buscar da memria e executar alternadamente) e faz todos os clculos especificados pelo programa. Pode ento armazenar os resultados de sua operao na memria ou envi-los a qualquer outra parte dentro ou fora do computador. Os microcomputadores possuem uma CPU implementada quase que inteiramente em um nico circuito integrado (chip) conhecido por microprocessador. Existem vrios tipos de microprocessador, de fabricantes diferentes, como Intel, AMD e IBM, entre outros. A velocidade de um microprocessador medida em HERTZ (HZ).
11.4.
trabalho do computador. Todos os dados que entram para serem processados, assim como os que saem para os dispositivos de sada, passam pela memria RAM. Quando se abre um programa, ele carrega os dados e instrues necessrios ao seu funcionamentona RAM, para posterior uso do processador; por isso, quanto maior a quantidade de RAM mais programas podem utilizar e mais informaes para processamento consegue-se armazenar. Caso a quantidade de memria RAM seja insuficiente para o carregamento de um programa, deve-se expandir a memria do sistema atravs dos slots de expanso de memria localizados na placame, plugando neles pequenos pentes ou mdulos de memria. claro que para expandir a memria deve-se primeiro ver o tipo de tecnologia de memria RAM utilizada no computador.
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DDR3
DIMM
Dica: Vale lembrar que a memria RAM a memria utilizada para os programas rodarem, sem esta memria o computador no funciona, pois a sistema operacional que controla o hardware da mquina se carrega na RAM ao ligar o computador, e quando desligar o computador esta memria totalmente apagada.
11.5.
Memria Cache
A memria cache de um computador a ponte de acesso entre a memria RAM e o HD. Para entender melhor seu funcionamento ser usado o seguinte exemplo: Imagine um professor dando aulas e usando trs cores de caneta para escrever na lousa, preto, vermelho e azul. A primeira vez que ele for usar o pincel preto, ele deve ir busclo no fundo da sala e traz-lo para frente, o que acarreta uma perda de tempo, porm agora ele deixa esse pincel preto ao seu lado e no mais no fundo da sala. Se ele precisar do vermelho far 0 mesmo procedimento. Suponha agora que ele volte a usar a caneta preta, ela j est ao lado do professor e no h mais necessidade de busc-la no fundo da sala. E para isso que serve a memria cache, ela armazena os dados e instrues mais utilizados pelo processador durante o uso de um programa, por exemplo. Assim, quando ele precisar destes dados ou instrues, no ser necessrio busc-los na memria RAM, que mais lenta, pois j se encontra na cache, que muito mais rpida. Pode-se dizer ento que memria cache (ou cache de memria) um pequeno bloco de memria de alta velocidade localizado entre o processador e a memria principal e usado para armazenar dados e instrues frequentemente solicitados pela CPU. Quando o processador necessita de dados, ele os procura primeiramente na memria cache. Se o dado procurado no estiver l, ele far uma busca na memria principal.
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Dica: Antigamente o circuito de memria cache era acoplado placa-me, porm, nos processadores mais novos, a partir da famlia PENTIUM Il, a memria cache vem acoplada ao circuito da processador, o que tornou o acesso a elo muito mais rpido, fazendo com que o desempenho dos processadores aumentasse muito.
11.6.
apagada como a memria RAM. Ela til como um meio, de se armazenar programas essenciais operao de um sistema de computador. Contm um conjunto de rotinas chamado BIOS (Basic Input Output System - Sistema Bsico de Entrada e Sada). Estas rotinas interagem diretamente com o hardware, sendo responsveis pela iniciao do micro (ao ser ligado) e pelo acesso s interfaces instaladas (monitor, teclado, drives, etc.). dentro desta memria fixa que armazenado um programa que ensina o computador a ligar e funcionar, sem este programa como se tivssemos um carro sem motor de partida ele no serviria para nada, este programa chamado de BIOS e dentro da BIOS temos uma rea de configurao chamada Setup que responsvel pela configurao de diversos itens de hardware do computador, as informaes armazenadas na rea de configurao chamada de setup precisam ser armazenadas e por isso h necessidade do uso de uma bateria de alimentao na placa me.
11.7.
Placa de vdeo
A placa de vdeo responsvel por transmitir os sinais e convert~los em imagem para
que possa ser visualizada no monitor de vdeo. Sua funo fornecer ao monitor a imagem.
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11.8.
Placa de udio
A placa de udio, ou de som, possibilita a execuo de som no computador.
11.9.
Placa de rede
Quando um computador ligado a outro uma rede montada. Uma rede constituda
por vrias mquinas interligadas umas s outras para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo contedo, ou possam usar os mesmos recursos compartilhados. Muito utilizado em grandes empresas, este recurso de rede s possvel atravs da placa de rede, que tem por finalidade interligar um computador a outro e assim sucessivamente.
11.10.
Placa de fax-modem
O fax modem uma placa que permite ao usurio conectar-se a um provedor de
acesso Internet atravs de linha telefnica discada. Apesar de hoje esta tecnologia ser substituda pelo acesso a banda larga, ainda existe um grande nmero de usurios acessando a internet atravs de modems. Alm disso, pode ser utilizado para envio e recepo e fax.
11.11.
capacidade que fica normalmente na parte interna do computador. Sua funo armazenar
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todos os programas e dados utilizados pelo usurio. Ao desligar o computador, esses dados e programas continuam armazenados. Os discos rgidos possuem uma base rgida de alumnio com uma camada de xido de ferro, e operam em um recipiente hermeticamente fechado (para prevenir contaminao por poeira). A velocidade de gravao e leitura muito maior do que nos disquetes. A capacidade de armazenamento tambm bem maior e, por no haver contato entre a cabea de leitura e 0 disco e ele normalmente no pode ser removvel, praticamente no h desgaste e nem perigo de estragos fsicos, resultando em uma segurana maior para os dados.
HD IDE
HD Sata
Existem vrios tipos de HDs no mercado e normalmente so procurados pela capacidade de armazenamento, quanto maior a capacidade, mais caro ele se torna.
11.12.
Outros dispositivos
Os principais dispositivos internos de hardware que constituem o computador so
placa-me, microprocessador e memrias de armazenamento e de sistema. Veja agora outros dispositivos inerentes ao hardware interno que esto acoplados placa-me, so eles: 11.12.1. Circuitos de interface Tambm chamados de circuitos de acoplamento ou adaptadores. So circuitos eletrnicos que tm a funo de
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intermediar a comunicao entre dois dispositivos, alterando a forma e a intensidade dos sinais eletrnicos que transportam os dados. Como exemplo, temos na placa-me circuitos de interface entre o processador e dispositivos como: teclado, mouse, etc. 11.12.2. Conector para teclado um conector tipo DIN (fmea com 5 pinos) ou mini DIN (fmea com 6 pinos, conhecido tambm como PS/2) localizado na parte traseira das motherboards e servem para conexo do cabo do teclado. Atualmente comum encontrar teclados conectados ao micro atravs de interface USB. 11.12.3. Circuitos VLSI ou Chipsets de comunicao A evoluo da eletrnica permitiu que alguns transistores e outros componentes discretos, como capacitores e resistores, fossem montados em um nico circuito integrado, proporcionando diminuio do espao ocupado nas placas de circuito impresso. A isso damos o nome de capacidade de integrao, ou seja, a capacidade de integrar em um nico circuito, variados componentes eletrnicos para montar um circuito de controle completo em um espao pequeno. Esta capacidade de integrao possibilitou aos projetistas montar em um nico circuito integrado milhes de componentes discretos; assim, foi possivel diminuir o tamanho das placas de circuito impresso. As motherboards, bem como boa parte das placas de expanso, possuem chips Vl.SI, responsveis pela execuo de variadas tarefas de apoio ao trabalho do microprocessador. O conjunto de chips VLSI e o microprocessador de uma placame recebem o nome de Chip Set. ' 11.12.4. Fonte de alimentao Responsvel por alimentar com energia eltrica todos os circuitos do computador, ela ca acoplada ao gabinete e possui vrios conectores de formatos diferentes que vo conectados placa-me e aos drives. A placa-me possui normalmente dois tipos de conectores de energia eltrica: o de padro AT e o ATX, e dependendo do modelo de gabinete dever conectar os fios de energia no respectivo conector. Normalmente o conector da fonte de alimentao est localizado prximo ao conector de teclado nas motherboards. 11.12.5. Conectores para o painel So pinos ou terminais metlicos utilizados para a conexo do alto-falante interno e dos leds, botes e chaves do painel frontal do gabinete placa-me.
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11.12.6. Jumpers de configurao So conjuntos de pinos metlicos montados aos pares para que o tcnico os una ou no, a fim de configurar determinados parmetros de funcionamento do hardware da mquina. Em micros novos elas so extremamente importantes, porque servem para habilitar e desabilitar funes ou equipamento na placa-me, principalmente em sistemas que possuem, por exemplo, placas on-board.
Representao de jumpers
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REFERNCIAS
1. http://www.ufvjm.edu.br/site/educacaoemquimica/files/2010/09/Saiba-mais-sobre-os65-anos-do-primeiro-computador-eletr%C3%B4nico-digital.pdf 2. http://informatica.hsw.uol.com.br/10-tipos-de-computador3.htm 3. http://www.oficinadanet.com.br/ 4. http://www.recantodasletras.com.br/tutoriais/2689361 5. http://www.embarc.com.br/ 6. http://cadinformatica.br.tripod.com/ 7. http://www.angelfire.com/tn/ATGD/Hardware1.html 8. http://www.uel.br/cce/dc/
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