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Bases de la Semana de Escuela

Informacin General

A. Existen 3 tipos de pruebas: - Pruebas flash - Pruebas Principales - Pruebas transversales B. Cada vez que una generacin no se presente en una de las actividades principales, se le descontarn 100 puntos de su puntaje total. Pruebas Principales

1. Presentacin de reyes: La presentacin de reyes consiste en un sketch humorstico que debe cumplir con dos objetivos de manera explcita: - Ilustrar el trastorno de la personalidad asignado por generacin. - Presentar a sus reyes. El sketch debe dar a entender quien es el rey, y quien la reina de cada generacin. 1 Narciso 2 Histrinico 3 Paranoide 4 Obsesivo 5 Esquizotpico

Requisitos de calificacin - El sketch puede inspirarse en ciertos personajes, programas, etc., pero NO PUEDE SER UN PLAGIO de un sketch ya conocido.

- Nmero de participantes: APARTE de los reyes, mnimo 5 y mximo 10 participantes. - Duracin del sketch: mnimo 5 y mximo 10 minutos. - Cada generacin debe procurar su propia msica editada y lista en formato MP3 o W.ma.

Criterios de Evaluacin (En orden jerrquico) 1. Interpretar de manera clara, comprensible y coherente las caractersticas del trastorno de personalidad asignado a su generacin. Asimismo, se deben identificar claramente quienes son sus reyes. 2. Elaboracin: Se calificar la dedicacin general de la presentacin. Debe permitir lograr un resultado integral a travs de los dilogos, la performance de los participantes, el argumento, etc. 3. Vestuario y escenografa: se valorar el nivel de produccin y atingencia. 4. Llegada al pblico: el sketch debe ser capaz de interesar al pblico y provocar una respuesta favorable en este, ya sea manteniendo su atencin o provocando risas. 5. Barra: El sketch sea capaz de reunir la mayor cantidad de aplausos, ganar el puntaje de este item. Puntaje de la prueba Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos

2. Si se la sabe cante extremo: Participantes: dos personas por generacin, un hombre, y una mujer. Esta prueba consta de 3 fases: 1) Sonara una cancin. Los participantes que creen conocer la cancin deben correr hasta que uno de ellos saque el pauelo, la cual se dispondr a cierta distancia de los participantes. Quien logre sacar el pauelo tendr el derecho de acceder al micrfono y cantar la cancin, 2) El participante debe cantar de manera clara la cancin por 20 segundos desde que suene la primera palabra de la cancin, 3) Pasados esos 20 segundos, se pondr pausa a la cancin y el participante debe continuar cantando hasta completar 10 palabras sin msica. - Si realiza 1), 2) y 3) exitosamente, se le otorgar el puntaje de cancin realizada. - GANA la generacin que logre conseguir un mayor nmero de canciones realizadas. - A cada generacin se le suma un bonus de 20 puntos por cancin realizada. - Si le persona logra acceder al micrfono sin saberse la cancin, se le restar el puntaje de una cancin realizada. - Si la persona logra realizar exitosamente 1) y 2), pero no 3), no ganar ni perder puntaje. - Si el pblico sopla la letra a algn participante, se restar el puntaje de una cancin lograda a la generacin de ese participante. - Solo se utilizarn canciones en espaol. - Las ltimas 3 canciones tendrn una dificultad extra.

Puntaje de la prueba:

Primer lugar: 500 puntos + n canciones realizadas*.

Segundo lugar: 350 puntos + n canciones realizadas. Tercer lugar: 200 puntos + n canciones realizadas. Cuarto lugar: 50 puntos + n canciones realizadas. Bonus por cancin realizada: 20

3. Si se la puede gana: La prueba consiste en reproducir un desafo del ex programa de Canal 13, Si se la puede, GANA. El procedimiento ser el siguiente: - El viernes 19 de Octubre se subirn al perfil de Facebook del CEPS, videos de pruebas del programa. Las pruebas son dos: son una fcil y otra difcil. - Las generaciones debern seleccionar una de las pruebas para practicarla y un estudiante deber llevarla a cabo en el pastito de Sociales. - Los participantes que hagan la prueba difcil pueden contar con un asistente, que cumple el mismo rol que la asistente del video. - Si la prueba se logra, se gana el puntaje correspondiente a la dificultad de la prueba. Si la prueba no se logra, no se gana puntaje. - Los implementos para realizar el desafo sern entregados por el CEPS en el mismo momento de la prueba. - Las pruebas se pueden repetir entre generaciones. - Si alguna persona del pblico distrae intencionalmente al participante en plena competicin, la generacin de esa persona ser descalificada de esta prueba.

Puntaje de la prueba: Prueba fcil lograda: 250 puntos Prueba difcil lograda: 500 puntos

4. Imitacin de artista: Esta prueba consiste en montar una performance en la cual se imite a un artista o grupo musical. Pueden imitar a ms de un artista, mezclar artista y grupo, etc. Hay libertad en aquello. La idea no es solo imitar musicalmente, sino que complementarla con un show que acompae la imitacin. - Participantes: mnimo 7, mximo 10 personas. - Cada generacin debe traer su msica lista para reproducir en formato MP3 o WMA.

Criterios de evaluacin (orden jerrquico): 1. Performance: Que logren presentar una propuesta slida a nivel de coordinacin, hilo conductor, fluidez, desenvolvimiento de los participantes, etc. 2. Vestuario: Que sea acorde con el artista o grupo a imitar, dando cuenta de una dedicacin en el vestuario 3. Originalidad: Que presente una propuesta creativa. 4. Llegada al pblico: debe ser capaz de interesar al pblico y provocar una respuesta favorable en este, ya sea manteniendo su atencin, provocando risas, etc. 5. Barra: La imitacin que sea capaz de reunir la mayor cantidad de aplausos, ganar el puntaje de este tem.

Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos

5. Mayumana: La idea de esta prueba es hacer un show inspirado en el grupo de danza y percusin Mayumana, bajo las siguientes condiciones: Requisitos de calificacin. - Duracin: mnimo 3 y mximo 5 minutos - Participantes: mnimo 5 y mximo 10. - No se permitir la realizacin de ningn tipo de vocalizacin. - No se pueden utilizar instrumentos musicales existentes.

Criterios de Evaluacin - Calidad/ coordinacin del sonido. - Nivel de claridad con la que en la que se identifica un inicio, un desarrollo y un final de la presentacin. - Presencia de por lo menos tres tipos distintos de sonido. Bonus de puntaje si se presentan 5 o ms sonidos.

Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos

6. Competencia de baile En esta prueba, gana la pareja que haya mostrado el mejor manejo en todos los estilos que se escuchen durante la competencia. No hay lmite de parejas por generacin. Puntaje por primer lugar: 1000

7. Guerra de Globitos Participantes: 5 personas por generacin. Cada participante se atar al pie un globo de un color distintivo de su generacin. Tendremos, entonces, globos de 5 colores distintos. El objetivo de cada participante debe ser: - Proteger los globos de los participantes de su generacin. - Reventar los globos de los participantes de las dems generaciones pisndolos. - Ser descalificado si se utiliza cualquier otro elemento para reventar el globo. Gana el participante que, luego de haber sido reventados los globos del resto de las generaciones, logre mantener el suyo intacto.

Puntaje por primer lugar: 500

8. Vedettos Esta prueba consiste en realizar un baile sexy inspirado en el trabajo de las vedettes y vedettos. No es necesariamente un striptease. La presentacin se realizara sobre una tarima de proporciones discretas. Participantes: una persona por generacin. Duracin: Mnimo 2, mximo 6 minutos. - A cada participante se le otorgar un objeto sorpresa que deber utilizar como accesorio en su baile durante toda la presentacin. - Cada participante debe traer su msica editada y lista para reproducir en formato MP3 y W.ma.

Criterios de Evaluacin: - Habilidad de baile: fluidez, coordinacin, ritmo, ngel, elasticidad. - Presentacin: look acorde con el rol a interpretar. - Performance: personalidad, recepcin del pblico. - Buen uso de implemento sorpresa: evala la capacidad de improvisacin y creatividad.

Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos

9. Concurso de Mscaras El da de la gala de llevarn a cabo dos concursos relacionados con mscaras:

1) Se premiar a la generacin que logre llevar a la mayor cantidad de gente usando una mscara. Se contabilizaran las mscaras de quienes lleguen entre las 22:00 y 00:30 horas. 2) Se llevar a cabo una presentacin de mascaras de los reyes, las cuales deben estar inspiradas en el trastorno de la personalidad adjudicado a cada generacin. Gana la mejor mscara.

Criterios de Evaluacin - En qu medida representa al trastorno otorgado a la generacin. - Dedicacin a la confeccin de la mascara.

Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1000 puntos Segundo lugar: 700 puntos Tercer lugar: 400 puntos Cuarto lugar: 100 puntos

Pruebas transversales

1. Prueba de ciudad: La prueba de ciudad tiene por objetivo la realizacin de una serie de desafos ridculos o difciles de realizar, los cuales deben ser grabados como prueba de su consecucin.

1 Imitar el video de gangam style en un lugar pblico de Santiago Duracin: 2 min. Participantes: mnimo 6 personas.

2 Ir donde un famoso que actualmente salga en la tele y que se deje abrazar por cinco personas al mismo tiempo.

3 Una pareja de Alumnos debe permanecer por un minuto dentro de una cama en exhibicin de una tienda comercial.

4 pedirle un beso a una bailarina o mesera dentro de un caf con piernas.

Criterios de Evaluacin: - Realizar exitosamente las 4 pruebas que se piden, en el tiempo y condiciones ya descritas.

Puntaje de la prueba: Se otorgarn 250 puntos por cada prueba realizada, y un bonus de 500 puntos por completar las cuatro pruebas requeridas exitosamente, siendo el puntaje mximo 1500 puntos.

2. Copa Falo/ Pecho Bueno Esta copa es un campeonato de futbol. Funciona paralelamente una liga de mujeres (Copa Pecho Bueno) y una liga de hombres (Copa Falo).

Condiciones: - Solo se permitir la inscripcin de un equipo por generacin para cada copa. La inscripcin ser online mediante un spreadsheet, hasta el 17 de octubre, incluyendo el color de la polera que utilizarn, el nombre del equipo, los nombres de los jugadores/as y el capitn/a con telfono y mail de contacto. - Participantes: Pueden inscribirse mximo 20 y mnimo 7 jugadores por equipo. - Durante los partidos pueden jugar 12 jugadores: 7 en la cancha y 5 en banca. Esto significa que los 12 jugadores no son fijos entre partidos y que pueden ser elegidos de los 20 inscritos cada vez. Si un jugador no se encuentra entre los 20 inscritos, no puede jugar. - La modalidad del campeonato es todos contra todos, es decir, cada generacin jugar un partido con cada una de las dems generaciones.

Reglas de puntaje (partidos): - Cada equipo gana 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota. - El lugar de la tabla se determina por puntaje. En caso de igualdad de puntaje, se discrimina por diferencia de goles. En caso de igual diferencia de goles, se evala por cantidad de goles anotados. Si todo eso es igual, se ve el partido enfrentado entre los equipos empatados. Si no hay diferencia, se determina el lugar por lanzamiento de moneda.

Puntaje de la prueba: Primer lugar: 1500 puntos Segundo lugar: 1100 puntos Tercer lugar: 800 puntos Cuarto lugar: 200 puntos Pruebas flash Las pruebas flash requieren una respuesta rpida e improvisada por parte de las generaciones, por tanto no se detallarn en este documento.

Puntaje de la prueba: 200 puntos por prueba ganada.

Contacto: Si tienes cualquier duda sobre las bases, no dudes en escribir a ceps.puc@gmail.com .

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