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RBD Pride

Le magazine de la culture Gamer, Gay et Geek


NUMERO 6 - 18 JANVIER 2009

RBD... OU PAS
COMMENT C'ETAIT IL Y A UN AN ?

RBD GAME 2
LES REGLES OFFICIELLES

RBD NEWS
LES LOGICIELS ET LES EVENEMENTS A NE PAS
RATER!

E X C L US I F ! U N D OS S I E R S P É C I A L G A M E D E S I GN !
Edito
Sous quel signe sera placé 2009 pour RBD ? Rappelez-
vous, il y a 7 ans, nous étions un clan Starcraft. Il y a 5
ans, nous étions un site de test de jeux vidéo. Il y a 3
ans, nous avons lancé notre premier projet de jeu vidéo
commun, le fameux projet XXx. Aujourd'hui, RBD
continue sur sa lancée de création de jeux, avec la 2e
édition de la RBD Game Compo qui arrive le 30 janvier.

C'est l'occasion de faire découvrir à tous les RBD le


Game Design, l'art de créer des jeux ! Dans ce
numéro, vous trouverez également les tests des
derniers logiciels qui nous ont plu, et évidemment la
rubrique mythique RBD ou Pas... qui est à bashFr ce
que le trombone parlant est à Microsoft Office.

Besoin de nous contacter ? De trouver les anciens


numéros ? De m'envoyer de la nourriture ? Voici les
adresses à utiliser !

http://rbdmag.hed854.net HED devant la porte de sa chambre.


La seconde d'après, Ultiman ouvre la
HED - hed854k@gmail.com porte avec hargne. Merci RBD Pride.

Credits Photo
Couverture
http://flickr.com/photos/mundane_joy/

RBD News
http://flickr.com/photos/kapoue/
Antar, HED854

RBD Game
OFred, Antar

P1
RBD GAME 2
Créateur de jeux ? Programmeur ? Alors prenez vos
billets pour la RBD Game 2, la compétition de création
des jeux vidéo made in RBD.

RBD Game 2 c'est 2 semaines et 3 week-ends pour créer un


jeu sur un thème dévoilé au dernier moment. Tout est permis !
Librairies graphiques, emprunt de musiques ou de sprites...
Autant dire que le RBD Game 2 mettra nettement plus
l'accent sur le gameplay que la compétition précédente.

R È GL E S Q UE L T HÈ M E ? RECORD À BATTRE ?
OF F I C I E L L E S
Depuis mi-janvier, les Crise Banque 2008, le shoot-em-
particpants peuvent up violent de Antar, avait
soumettre des thèmes de remporté la compétition RBD
Du 31/01/09 à 8h00 du matin compétition à Antar. Le Game 1 en Novembre 2008. Le
au 15/02/09 à minuit. thème de la compète sera jeu avait raflé 3 médailles :
Le thème sera tiré la veille du ensuite tiré au sort. Concept, Technique et Folie.
début de la compétition !
Il existe trois types de
Ressources autorisées :
thèmes : le thème
Contrairement au RBD Game
graphique, le mécanisme et
1, ici toutes les ressources sont
le style de jeu. On sait déjà
autorisées. Ceci comprend
que les thèmes graphiques
entre autre les sons, le
ne seront pas majoritaires :
graphisme, les librairies. Le jeu
le but du RBD Game 2 est
peut être fait sous toute
de ne pas imposer de
plateforme. Pour trouver des
contrainte graphique ! Les
sons, graphismes ou musiques
mécanismes correspondent
gratuites et légales, un site est
à des micro-règles connues
mis à disposition des
MULTIPLATEFORME
comme : le tour par tour, la
participants :
destruction totale, le jeu
http://hedtext.pbwiki.com Créer un jeu sur iPhone ou
sans interface etc. Quant
aux styles de jeux, il s'agit n'importe quelle plateforme
Deadline : exotique est toujours autorisé.
des styles standard des
Les jeux doivent être envoyés Mais pour pouvoir être noté, le
jeux vidéo : jeu de
sur le Dropbox RBD Share ou créateur devra envoyer aux
plateforme, jeu de
transmis à Antar avant le 16/02 autres joueurs des vidéos de son
réflexion... Evidemment,
à 00:01. jeu.
Antar n'a pas retenu les
styles hyper ambitieux
Notation et vote :
comme les MMORPG ou
Chaque participant pourra
les FPS en 3D !
attribuer 4 badges (Drôle,
Rapide, Technique, Beau) à
n'importe quel jeu de son choix Dernière rumeur : il paraît
(même le sien). Le vote aura que le thème final sera peut-
lieu du 16 au 20 Février. être un mélange des trois
types de thèmes évoqués ci-
dessus...
P2
Cours de game
design un article de HED

La nouveauté de la compétition RBD Game 2 : les participants ont le droit d'utiliser des graphismes et
des sons créés par d'autres personnes. Les particpants pourront mettre à profit le temps gagné pour
créer des jeux vraiment amusants.

Mais d'abord, comment fait-on un jeu amusant ? C'est la question que se posent tous les game
designers et c'est la question à laquelle je vais essayer de répondre dans l'optique du RBD Game
2.

Bref, créer un jeu amusant, l'écran. L'utilité d'avoir des


c'est créer un jeu qui ne variables cachées : permettre au
possède pas ces problèmes- joueur de découvrir
là. progressivement le jeu. Un
débutant à Worms va réussir à

UN JEU = UNE tuer quelques vers mais va aussi


se prendre pas mal de retours
VOITURE de bazooka à cause du vent. Au
fur et à mesure qu'il se rend
Un jeu vidéo, c'est un peu compte que le vent, bien que
A Theory of Fun : un livre
comme une voiture conduite par "invisible", joue un rôle
entier pour expliquer ce
le joueur. La voiture est dotée primordial, il va améliorer son
que veut dire le mot
d'un tableau de bord : c'est style de jeu. Cette montée en
"amusement"
l'interface du jeu. Mais attention, maîtrise est une source
toutes les variables ne sont pas d'amusement pour le joueur !
La définition du mot
"amusement" est très floue. affichées explicitement !
Raph Koster, le game L E S A C T I ONS :
designer de Ultima Online,
Star Wars Galaxies et QUE PEUT FAIRE LE
Metaplace, a dédié un livre JOUEUR ?
entier à l'étude de la
signification de ce mot (A Revenons à la métaphore de la
Theory Of Fun, 2004) ! Par voiture. Le conducteur peut
contre, tout le monde sait effectuer plusieurs actions :
pourquoi il y a certains jeux tourner, accélérer. Tout jeu vidéo
qui ne nous amusent pas : doit également proposer un
- le jeu est trop répétitif et L'interface de Worms 2 panel d'actions variés. Dans un
on fait toujours la même présente des informations, Tower Defense, l'action
chose mais il reste des variables principale du joueur est de poser
- le jeu a un début trop cachées ! des tours. Mais heureusement
difficile et on n'a même pas que l'on peut aussi upgrader les
envie de continuer pour voir tours ou les réparer ! Sinon, on
- le jeu est trop facile et on Par exemple, l'interface de
Worms présente les armes s'ennuierait vite. Certains Tower
le finit en 5 minutes et on n'a Defense proposent même un
plus envie d'y rejouer disponibles, mais pour deviner la
vitesse et la direction du vent, il héros à diriger ou des trésors à
faut regarder attentivement les collecter pour que le joueur ne
feuilles qui défilent au fond de s'ennuie pas.

P3
toujours la même. Mais le tir
gagne en puissance et en
propriétés au fur et à mesure que
le joueur ramasse des bonus.
Cela incite le joueur à avancer
encore et encore dans le jeu,
juste pour voir s'il peut atteindre
la puissance ultime !

A PR ÈS L ES
A C T I ONS , L E S
Dwarf Fortress est l'exemple du jeu qui propose énormément
d'actions : les joueurs débutants sont découragés et le jeu est
R É A C T I ONS
extrêmement long à jouer.
Retour à notre voiture. Le
conducteur conduit la voiture en
effectuant une série d'actions
Un jeu qui propose trop peu (tourner, accélérer). Il garde aussi
d'actions disponibles sera un oeil sur les variables
jugé ennuyeux (imaginez un importantes grâce au tableau de
jeu de shoot d'avion où on ne bord. Que se passerait-il si le
peut que tirer dans une seule conducteur décidait de faire
direction sans se déplacer...). rouler la voiture dans un fossé ? Il
Mais attention aussi à ne pas risquerait sa vie, c'est sûr. Ce qui
proposer trop d'actions : on nous amène à la question du
tombe dans le jeu de Une action, plusieurs effets. feedback : comment réagit le jeu
simulation (Championship Un principe que R-Type a bien aux actions du joueur ? S'il n'y a
Manager, Dwarf Fortress...). compris ! pas de feedback, les actions
Comment trouver le bon positives ou négative du joueur
équilibre ? n'ont aucune conséquence : ce
un coup spécial ! Ainsi, Street n'est même pas un jeu !
Prenons l'exemple de Street Fighter II propose une dizaine
Fighter. Avec le bouton A, on d'actions possibles par Les actions du joueur peuvent
peut donner un coup de personnage... sans augmenter le avoir des conséquences
poing. Avec le bouton B, on nombre de touches nécessaires. immédiates sur le jeu. Dans
peut donner un coup de pied. Et le joueur, en découvrant ces Transport Tycoon, à chaque fois
Si on ne pouvait faire que ça, nouvelles possibilités, améliore que l'on construit une route ou un
le jeu serait très ennuyeux... sa maîtrise du jeu... ce qui se rail, on perd de l'argent. Mais il y
Mais si le joueur appuie la traduit bien sûr en amusement ! a aussi des actions qui ont un
bonne combinaison de effet visible uniquement à long
touches de direction et de Dans les jeux de shoot (R-type, terme. Les conséquences à long
bouton A/B, il peut déclencher Xenon...), l'action "Tirer" est terme sont surtout présentes
dans les jeux longs : jeux de
Comment ajouter des actions intéressantes à un jeu ? stratégie, d'aventure... Mais cela
ne signifie pas que les jeux courts
A) Tir alternatif ou plus puissant en activant une combinaison sont dénués de tactique : dans la
des touches de base série Quake, prendre une armure
B) Modifier la puissance ou les propriétés de l'action de base en n'a aucun effet immédiat. Et
fonction de bonus ramassés ou de quêtes accomplies etc. pourtant, l'armure va réduire les
C) Ajouter une action très puissante, mais à l'utilisation très dêgats futurs que se prendra le
limitée (mega bombe, pouvoir suprême après lequel le joueur.
personnage est vulnérable etc).

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E T L E B UT D U
JEU, C'EST QUOI
?
Nous avons étudié l'effet des
variables, des actions et du
feedback sur les jeux. Mais
si on met les trois dans un
jeu, est-ce que cela suffit à le
rendre "fun" ? La réponse
est oui et non.
Ressentez-vous de
l'amusement lorsque vous
conduisez une voiture, en
consultant de temps en
temps le tableau de bord et
en vérifiant que vous ne
rentrez pas dans un mur ? Il
manque visiblement un
Dans Micro Machines, dès qu'un joueur sortait de l'écran... il était élément pour en faire un jeu.
éliminé ! Le jeu était donc moins convivial que les jeux à écran Cet élément s'appelle le
splitté. challenge. Mettez ce
conducteur dans une course
définitive. Dans Micro Machines de voitures et il s'amusera
En règle générale, les jeux beaucoup plus !
"grand public" tentent de limiter 2, tout joueur qui sort de l'écran
au maximum les conséquences de la course est éliminé ! Dans
négatives et encouragent au Quake 2, le Railgun tue le joueur
maximum le joueur à retenter sa en un coup.
chance. Les jeux de flipper, plate
forme ou arcade donnent En tant que créateur de jeu, il
plusieurs vies au joueur. Dans faut donc bien équilibrer les
Trackmania, on peut reprendre réactions du jeu.
la course à un endroit du circuit
au lieu de tout recommencer.
Les jeux plus "hardcore" sont Dans GTA, les joueurs ne
Comment ajouter des suivaient pas vraiment les
beaucoup moins gentils avec le
conséquences à long terme missions...
joueur. Dans les Roguelikes, la
dans le jeu :
mort du personnage est
Comment rendre un jeu plus A) Ajouter des objets ou des
encourageant pour le joueur : pouvoirs qui contrent les Un jeu peut proposer de
obstacles du jeu nombreux challenges, mais
A) Ajouter un tutorial pas à B) Compter dans le score le plus important de ces
pas ou une aide de jeu final des variables cachées (est- challenges est nommé "but
B) Ajouter des vies ou des ce que le joueur a sauvé tous du jeu". Sauver la princesse.
retries les otages ? a trouvé tous les Battre le boss. Finir la course
C) Permettre au joueur de ne secrets ?) premier. Mais attention !
pas recommencer depuis le C) Permettre au joueur Pour le joueur, le but du jeu
début s'il perd (point de d'accumuler certains powerups n'est pas forcément
sauvegarde) au lieu de leur donner un effet important... Par exemple, il y
immédiat. a des gens qui s'amusent
beaucoup plus à écraser

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tous les piétons dans GTA
plutôt que de remplir les
missions ! Est-ce important ?
Non. Car le but final est
atteint : le joueur s'amuse.

Note : par contre, ce


problème est primordial dans
les jeux multijoueurs, surtout
les MMORPG. Les joueurs
qui s'amusent en cheatant ou
en abusant des failles du jeu
posent de gros problèmes à
la communauté !

Les challenges sont donc des


éléments primordiaux du jeu.
Ils donnent au joueur l'envie
de rejouer pour se rapprocher
du but du jeu, pour le battre. Sans la création de personnages customizés, Platform Racer
aurait été un jeu flash "comme les autres".
Comment ajouter des
challenges dans le jeu ? beaucoup plus aux jeux vidéos toujours. Prenons Worms. Le
A) Ajouter une limite de qui leur permettent de joueur peut personnaliser son
temps personnaliser leur expérience. Je équipe de vers. Et pourtant, si
B) Ajouter un boss ou des ne parle pas forcément des "gros on retire le but du jeu (tuer
mini-boss moyens" façon éditeur de l'équipe adverse), on se
C) Ajouter un high score scénario ou de circuit, importation retrouve avec un jeu qui n'a
ou un chrono du meilleur de personnages et autre skins à aucun interêt !
temps télécharger.
D) Proposer des modes de Dans Pokémon, le joueur peut
difficulté modifier le nom de ses créatures.
Dans Platform Racing, le joueur
peut modifier le look de son

LE JEU
avatar et peut gagner de
nouveaux chapeaux au fil des
PERSONNALISÉ, courses.

L A C E R I S E S UR L'exemple extrême est The Sims.


Dans The Sims, il n'y a aucun
LE GÂTEAU challenge, aucun but dans le jeu.
Et pourtant les joueurs ont adoré
Notre conducteur de voiture ce jeu car il leur permettait de
est maintenant dans un vivre à chaque fois une aventure
championnat automobile avec différente : chaque action que l'on
courses, classements et fait dans The Sims (construire
meilleurs tours. Il s'amuse une pièce, faire tomber amoureux
beaucoup. Mais on peut un personnage d'un autre...)
rajouter un tout petit élément personnalise un peu plus la
pour le rendre encore plus Comme il n'y avait pas de
partie. Cela signifie-t-il que
content : la personnalisation but dans The Sims,
lorsque l'on crée un jeu
de sa voiture. certains joueurs se fixaient
personnalisable, on peut se
Les joueurs s'attachent pour objectif de faire
passer des challenges ? Pas
souffrir au maximum leurs
personnages...

P6
Un jeu comme The Sims, qui Bomberman Pacman
comprend uniquement de la
personnalisation et aucun
challenge, est plutôt à classer
dans la catégorie "jouet" ou "jeu
expérimental" (mot inventé pour
excuser le fait que son jeu n'a
pas de but précis). C'est un pari
risqué à relever et loin d'être
primordial à relever lorsque l'on
crée de petits jeux. Néanmoins,
si vous voulez ajouter un peu de
piment et scotcher un peu plus
le joueur, la personnalisation est Variables : aucune
l'élement est celui qui vous faut.
Actions : Sé déplacer, poser
une bombe
Comment ajouter des Réactions : les bombes font
éléments personnalisables à exploser les murs et tuent Variables : Nombre de vies,
un jeu les personnages en 1 coup points
s'ils sont à portée
A) Permettre au joueur Actions : se déplacer, manger un
d'entrer son nom et faire Challenges : battre tous les bonus ou un fantome
apparaître son nom au fil du ennemis du niveau
jeu (dans le dialogue avec les Réactions : Si on mange un
personnages par exemple). Bomberman est un jeu très fantome d'une autre couleur, on
B) Permettre au joueur de simple, avec zero variables meurt. Si on mange un super
modifier l'apparence de son (le nombre de bombes pellet, les fantomes deviennent
personnage (changer la couleur illimité), deux actions et un bleus. Si on mange un fantome
est le plus simple) seul challenge. Autant le bleu, on le tue et il revient au
dire, pour rajouter de la départ. Si on mange un pellet,
variété au jeu, les on gagne un peu de points. Si
CRÉER UN JEU DE développeurs ont dû créer on mange un fruit, on gagne
plein de points.
de nombreux
ZÉRO environnements différents,
ajouter un mode multijouer, Challenges :
Maintenant, nous avons à notre puis progressivement, des - princpal : manger tous les pellet
disposition les quatre bonus qui permettaient de - secondaire : avoir un maximum
composantes primordiales d'un faire d'autres actions (sauter, de points
jeu vidéo : les variables, les bouger des bombes déjà en
actions, les réactions et les place etc). Pacman est l'exemple-type du
challenges (la personnalisation jeu qui propose plusieurs
étant optionnelle). Nous pouvons challenges. Plusieurs types de
bâtir un jeu de toutes pièces et joueurs peuvent donc y trouver
s'assurer qu'il sera suffisament leur bonheur : ceux qui
amusant. cherchent à finir le jeu au plus
vite et ceux qui cherchent à
Voici quelques exemples de exploser le tableau des scores
jeux classiques et la façon dans la salle d'arcade ! On
dont ils utilisent les 4 remarque aussi que Pacman
composantes. propose une plus grande variété
de réactions, ce qui empêche le
joueur de jouer
"mécaniquement".

P7
qui ont utilisé cette technique

E T S I ON NE
"d'inspiration" n'ont pas rencontré
le succès. Tout le monde connaît
VEUT PAS Space Invaders, mais pour
Centipede, c'est une autre
RÉINVENTER LA histoire. Tout le monde connaît

?
Doom, mais qui connait Marathon
ROUE ? Ce jeu est tout simplement
classé dans la catégorie "Doom-
Malgré tout cet article, il est Like".
possible que vous n'ayez pas
envie de réinventer de toutes Space Invaders
nouvelles combinaisons de
variables/actions/réaction/chall
enge. Pourquoi ne pas
s'inspirer de jeux qui existent
déjà et qui ont déjà fait leurs
preuves ?

L'erreur du game designer


trop ambitieux est de mixer
plusieurs éléments de jeux à Doom
succès pour en faire un
nouveau. Sur les boîtes de
jeux de série B, on voit
souvent des mélanges
audacieux comme "Casse
Brique en 3D avec des
quêtes !" ou "Le premier jeu Centipede
de Poker avec un décor
destructible !". Le jeu le plus
récent utilisant cette recette ? ennemis composés de plusieurs
Spore ! À force de vouloir parties à détruire
mélanger trop de styles progressivement. Pour éviter que
l'on parle d'inspiration trop Marathon
(conquête spatiale, évolution
génétique, pacman-like), le directe, Centipede a utilisé le
thème des insectes ravageurs au
POUR FINIR...
jeu n'a finalement pas réussi
à s'imposer. lieu de celui des extraterestres.

Une technique plus sûre Créeons un clone de La leçon à retenir est simple. Il y
consiste à se baser sur les Bomberman. Rajoutons une a beaucoup de moyens de rendre
mécanismes d'un jeu nouvelle réaction : quand les un jeu fun, car un jeu peut être
existant et à rajouter une murs explosent, ils envoient des fun sans être forcément original.
variable, un action, etc. Ce débris au hasard sur la carte qui Mais pour arriver à écrire son
n'est pas de la copie ! Les créent de nouveaux murs ! Cette nom dans l'histoire des jeux
jeux vidéos se sont réaction change radicalement le vidéo, il faut réussir à trouver
toujours inspirés de leurs jeu : le joueur peut se trouver cette originalité, cette nouvelle
prédécesseurs pour enfermé ou écrasé par l'un des combinaison de variables,
évoluer. nouveaux blocs. d'actions, de réactions et de
challenges. C'est pour cela que
Par exemple, Centipede est Cette technique permet d'avoir un de nos jours, le Game Design est
inspiré de Space Invaders. Le jeu où l'amusement est garanti ! considéré comme une discipline
seul changement de Certes, ce n'est pas très original, à part entière. C'est aussi pour
Centipede par rapport à mais ça marche. Par contre, dans cela que l'on assimile de plus en
Space Invaders ? Des l'histoire des jeux vidéo, les jeux plus la création de jeux vidéos à
un art.
P8
H E D 8 5 4 .NE T
NEW STYLE RBD NEWS

Le site de HED a refait peau


neuve début janvier.
Maintenant, on peut trouver
chaque jour une nouvelle
création de HED. Les
dernières parutions ? Des
tutoriaux pour Game Factory,
des nouvelles, un utilitaire pour
Diablo 2 et un jeu d'aventure
textuel...

http://hed854.net SPELUNKY !
Spelunky est un jeu crée par Derek Yu, un créateur de jeux
indépendants connu pour leurs graphismes un peu rétros mais
leurs gameplays très originaux. Au premier abord, Spelunky

FAITES est un jeu de plateforme à la Indiana Jones. Mais on se rend


compte très vite que le jeu va plus loin. Bombes pour faire
CONNAÎTRE RBD exploser le décor, magasins où se ravitailler (en achetant ou
en volant), femmes à sauver (ou à tuer)... Il y a plein de choses
P R ID E ! à faire dans ce jeu. Pour les vieux de la veille, ce jeu est un
Roguelike (comme Nethack ou Angband) mais en temps réel.
Ah oui, ai-je dit que les cartes étaient générées aléatoirement ?
Vous l'avez sûrement
remarqué, des efforts ont été http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0
consentis pour rendre le RBD
Pride n°6 plus léger à
télécharger. Le but ? Spammer
le monde entier avec bien sûr :)

Si vous voulez aider RBD


Pride, n'hésitez pas à le
distribuer à vos amis ou à
linker vers le site. Tous les
moyens sont bons, comme
illustrés par notre insertion
dans le wiki Scribus ! (eh oui
RBD Pride est entièrement
réalisé avec Scribus).

http://wiki.scribus.net/index.p
hp/Made_with_Scribus
P9
24H POUR
RBD NEWS D E S S I NE R UNE BD

Les 24h de la BD ont lieu le 27


Janvier 2009, à l'ouverture du
festival d'Angoulême. Le but ?
M I E UX QUE L A D A NS E D E L A P L UI E : Dessiner une BD muette
possèdant 24 pages, et une
S ONGS M I T H couverture en 24h. Des
auteurs ultra célèbres comme
Grâce au nouveau logiciel de Microsoft, n'importe qui peut Boulet (voir photo)
composer une chanson. Pas besoin de savoir chanter. Pas participeront à l'évènement.
besoin de savoir la théorie des accords. Voici comment Mais bien sûr il y aussi des
l'utiliser : participants non-officiels : HED
en l'occurence, qui participera
Matériel depuis son bureau IKEA le 29
- 1 micro Janvier 2009.
- 1 logiciel convertisseur en MP3 (LameEnc, Audacity...)
- de l'humour

L E C A L E ND R I E R
Il suffit de choisir un style musical (salsa, techno, rap...) et de
chanter par dessus le beat. Ensuite, magiquement, Songsmith
crée des accords par-dessous votre voix. Il ne reste plus qu'à
exporter en WAV et à convertir le résultat en MP3. R B D EST A R R IV É
!
Attention, la demo de Songsmith est limitée à 6 heures
d'utilisation ! Vous ne savez plus quand sort
le prochain RBD Pride ? Vous
http://hed854.net/storage/SongsmithSetup.msi ne savez plus quand a lieu le
RBD Game ? Heureusement,
le Google Calendrier RBD est
là pour vous sauver. Une seule
adresse :

http://tinyurl.com/94phqn

P1 0
RBD... Ou Pas !
RBD commence à se faire tellement vieux que même regarder un an en arrière crée des
sensations aigues de nostalgie. Alors, qu'est ce qui se passait sur RBD en Janvier 2008 ?

B ONNE A NNÉ E 2 0 0 8 MYTHOS, NOSTALE ET HGL


Tout le monde le sait, les RBD ont le sens de Voici le nom des trois jeux principaux de ce
la fête. Alors voici comment s'est passé le mois de janvier 2008. Est-ce que ça vous fait
réveillon 2008 ! rire de savoir que deux jeux sur les 3
n'existent plus aujourd'hui ?
Les premiers mots de l'année 2008...
[01/01@00:08:49] <HED|wifi> bonne anné
Mythos
[01/27@20:39:10] <HED|wifi> EH A MYTHOS G
[01/01@00:08:51] <+Antar> iop
TROUVE 3 UNIKES !
[01/01@00:08:52] <HED|wifi> arrr je suis
[01/27@20:39:19] <+Antar> Myto !!!!!
pas op

Vous connaissez le Nostale


[01/04@19:43:47]
Plumes-style ? <+Antar> j'ai un
[01/01@14:35:02] RENARD !!!
<HED|wifi> BONNE ANNEE [01/04@19:43:49]
PLUMES ! <OFred> moi g un
[01/01@14:35:11] mouton !!!
<Plumes> annee de la [01/04@19:43:51]
reussite hed <+Antar> ca mange els
[01/01@14:35:23] poules :p
<Plumes> c etait pour [01/04@19:43:52]
varier mais cest pas <OFred> arf
terrible) [01/04@19:44:01]
[01/01@14:35:28] <OFred> javais pris
<HED|wifi> ,) aussi un herisson
[01/01@14:35:47] [01/04@19:44:04] <OFred>
<HED|wifi> santé Hellgate London : car les RBD aimaient
mais c trop gay
bonheur natation et ramer.
saucisses ! [01/04@19:44:30] <+Antar>
[01/01@14:36:17] <Plumes> wifi et autres j'ai découvert un truc
inutilites a gogo pour toi ) [01/04@19:44:36] <+Antar> quand tu charme
un renard lvl 22 par exmple
Et pour finir, le Stella Style ! [01/04@19:44:39] <+Antar> il descend en
[01/01@21:41:10] <+Stella> sur ce, buena lvl
notte [01/04@19:44:40] <OFred> tas accouplé le
[01/01@21:41:16] <OFred|WiFi> bonne note? renard et la poule?
[01/01@21:41:16] <+Stella> hasta la vista
[01/01@21:41:19] <HED|wifi> ouais, bonne [01/05@20:54:59] <OFred> oh mon mouton y
note a une bulle avec un coeur cassé
[01/01@21:41:22] <HED|wifi> :]
[01/01@21:41:23] <OFred|WiFi> lol HGL
[01/01@21:41:26] <+Stella> z'êtes gay ! [01/04@19:42:17] <OFred> alors HED|wifi
[01/01@21:41:33] <HED|wifi> BONNE ANNEEEEE tu fais koi de t vacances?
! [01/04@19:42:30] <HED|wifi> g réussi à
[01/01@21:41:35] <+Stella> apprenez les jouer 7 minutes à HGL
bases de l'italien ! [01/04@19:42:38] <+Antar> Apres elle a
[01/01@21:41:45] <HED|wifi> euh... gerber partout
spaghetti ?
[01/01@21:41:46] *** Nick: Stella is now

P1 1
FRESH CHICKEN R A ND OM GA Y T É
Comme d'habitude, il reste des citations
Les RBD avaient décidé de s'associer pour
inclassables. Voici le meilleur du reste de
créer un jeu de Pacman modifié. Chaque
janvier 2008 !
décision était votée, chaque millimètre était
organisé. Mais ce jeu n'a jamais vu le jour.
Le destin selon HED
Morceaux choisis : [01/05@16:55:37] <OFred> et aujourdhui on
a parlé
[01/05@16:55:40] <OFred> et elle est
Mythos ou Fresh Chicken ? malgache
[01/30@21:03:41] <OFred|WiFi> yo [01/05@16:55:45] <OFred> c magnifik le
[01/30@21:03:44] <OFred|WiFi> jss en cours de destin qd mm
travail HED [01/05@16:56:14] <OFred> genre y a 1
[01/30@21:06:54] <OFred|WiFi> les habits ca chance sur combien de tomber sur un
se mix ?upgrade? malgache dansla france
[01/30@21:07:38] (@HED) couturière ? [01/05@16:56:15] <OFred> ...
[01/30@21:07:41] <OFred|WiFi> ... [01/05@16:56:17] (@HED) enfin tu me dira,
[01/30@21:08:18] (@HED) mé ta dit ke tu moi je mextasie bien qd je
travaillais trouve des vis par terre
[01/30@21:08:29]
<OFred|WiFi> ben oui je
Hattrick, un jeu délaissé ? Non !
travail mon perso
[01/05@19:01:14] (@HED|wouhou)
[01/30@21:08:34] (@HED) lol
puré g trouvé une new technique
[01/05@19:01:18] <OFred|Go> de?
[01/31@22:20:57] (@HED)
[01/05@19:01:18] (@HED|wouhou)
vivement le week
pr faire ses ordres vite
[01/31@22:21:07] (@HED) pr
[01/05@19:01:20] <OFred|Go>
kon joue à myth... euh kon
nostale?
avance fresh
[01/05@19:01:20] <unseen07>
genre juste pr ca
Une méga organisation [01/05@19:01:21] (@HED|wouhou) (pas comme
[01/24@21:26:01] (@HED) charao ofred)
[01/24@21:26:01] (@HED) Mythos : un MMORPG gratuit qui [01/05@19:01:27] <OFred|Go> lol
chaussea n'existe plus aujourd'hui :( [01/05@19:01:34] (@HED|wouhou)
[01/24@21:26:01] (@HED) ====> tu met tes ordre alors ke
blabile ta envie d'aller aux toilette
[01/24@21:26:01] (@HED) moultea [01/05@19:01:40] <OFred|Go> ...
[01/24@21:26:01] (@HED) boultea [01/05@19:01:42] (@HED|wouhou) = tu les
[01/24@21:26:01] (@HED) toreareo met super vite, et tu va à l'essentiel !
[01/24@21:26:01] (@HED) porea
[01/24@21:26:06] (@HED) <<< nimporte koi ca
Stella prépare la Saint Valentin avec Prizee.
[01/24@21:26:27] (@HED) on est vrement gay qd
on fait des brainstormz HED s'attend au pire !
[01/31@22:45:16] <+Stella> bon, les gars,
[01/23@22:17:30] (@HED) on crée un ptit jeu on se cotise et on offre un Saint Valentin
pr tester le code reseau facon mythos ? ?? Mug Rose à HED ? :-D
:DDDDD [01/31@22:45:28] <+Stella>
http://prizeeshop.spreadshirt.net/fr/FR/Sho
[01/23@22:02:25] (@HED) qd on a fini les 90% p/Article/Index/article/Saint-Valentin-Mug-
du jeu, il restera encore 90% tkt -Rose-6146720 < c'est-y pas mignon ?
[01/31@22:45:57] (@HED) ouf c encore soft
Stella :)
[01/31@22:46:11] (@HED) je matenait à une
explosion de grenouilles et de carottes
sur fond de ballons de baudruche enflammé

Fresh Chicken : génération de map...

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