Programación con

Visual Basic .NET
2 – El Lenguaje Visual Basic .NET
Francisco Ruiz Manuel Ángel Serrano
Escuela Superior de Informática Informá Universidad de Castilla-La Mancha Castilla-

Contenidos sesión 2
• Aplicaciones de consola • Conceptos básicos bá
Estructura de una Aplicación Aplicació Variables y constantes Arrays Depuración de Código Depuració Có Operadores Funciones predefinidas Sentencias y líneas múltiples lí mú Tipos
Sub Function

Programación con Visual Basic .NET Programació

• Estructuras de control • Ámbito
Selección Selecció Repetición Repetició De procedimientos De variables Vida de las variables

• Organización del código Organizació có • Control de errores • Práctica 1 Prá
Contenedores de código có Opciones del VS.NET

• Procedimientos

Paso de parámetros pará Sobrecarga
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET

Resolver ecuación 2do grado ecuació

1. 2

Aplicaciones de consola (i)
• Se ejecutan dentro de una ventana de línea de comandos (estilo lí •
DOS). Clase Console. Console.
Clase preconstruida del namespaces System. System. No es necesario crear una instancia previa. Métodos:
WriteLine: Escribir línea. WriteLine: lí
– Textos, números, expresiones, nú

Console.WriteLine(“Hola “ & nombre) Console.WriteLine( Console.WriteLine(5>2) Console.WriteLine(5>2)
– Uso de parámetros pará

Nombre=“Luis” Nombre=“Luis” Console.WriteLine(“Hola {0}, que tal?”, Nombre) Console.WriteLine( tal?” Write: Escribir sin salto de línea. Write: lí Readline: Leer texto tecleado. Readline:
– Sirve para esperar hasta que usuario pulsa INTRO.

Read: leer una tecla o carácter tecleado. Read: cará
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 3

Aplicaciones de consola (ii)
• Ejemplo: Mostrar código y carácter de las teclas
pulsadas acabando al pulsar INTRO
Dim CodTecla as Integer Dim NomTecla as String Console.WriteLine(“Pulsar teclas, acabar con INTRO”) Console.WriteLine( INTRO” Console.WriteLine() ‘ escribe línea en blanco Console.WriteLine() lí While True CodTecla=Console.Read() ‘ lee una tecla pulsada CodTecla=Console.Read() If CodTecla=13 then ‘ si pulsado INTRO CodTecla=13 Exit While End If Console.WriteLine(“código de tecla: {0}”, CodTecla) Console.WriteLine( {0}” CodTecla) NomTecla=Chr(CodTecla) NomTecla=Chr(CodTecla) ConsoleWriteLine (“carácter de tecla: {0}”, NomTecla) cará {0}” NomTecla) End While Console.WriteLine(“Ejemplo acabado”) Console.WriteLine( acabado” Console.ReadLine() Console.ReadLine()

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1. 4

Estructura de una aplicación

Conceptos básicos de VB.NET

Proyecto: ficheros de código, recursos y referencias a clases globales
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 5

Variables y constantes (i)
• Declaración de Variables:
Dim MiVar As Integer

Conceptos básicos de VB.NET

Al comienzo del procedimiento Tipos en VB.NET (equivalentes en .NET Framework) Framework)
Boolean, Byte, Char, Date (DateTime), Decimal, Double, Integer Boolean, Byte, Char, (DateTime), Double, (Int32), Long (Int64), Short (Int16), Single, String, String, Object [cualquier tipo, tipo por defecto] Definido por el usuario

Obligatoriedad de la declaración declaració
Option Explicit {Off|On} Off|On} A Nivel de Proyecto / de Fichero

Obligatoriedad de la tipificación tipificació
Option Strict {Off|On} Off|On} A Nivel de Proyecto / de Fichero
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 6

Variables y constantes (ii)
• Asignación
MiVar = 6 Dim Nombre As String = “Luis” Luis”

Conceptos básicos de VB.NET

• Valor por defecto • Declaración de Constantes:
0 ; “” ; 01/01/0001 ; False ; Nothing

Const Color As String = “Azul” Azul”

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1. 7

Arrays
Dim Dim Dim

Conceptos básicos de VB.NET

• Declaración: Declaració
Colores() As String Nombres(3) As String ‘crea 4: 0,1,2,3 Frutas() As String ={“Manzana”,”Pera”} ={“Manzana” Pera”

• Asignar y obtener valores:
Nombres(3)=“Pepe” Nombres(3)=“Pepe” Var = Nombres(3)

• Modificar Tamaño: Tamañ
Perdiendo los valores anteriores
ReDim Nombres(6)

Conservándolos Conservá
ReDim Preserve Nombres(6)

• Saber el número de elementos: nú
UBound(Nombres) UBound(Nombres)
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 8

Depuración de código – ejemplo
• Demo con programa “PreguntarUsuario”
Quitar “Dim Nombre As String” y probar efecto de String”
• Option Explicit {Off|On} Off|On}

VS.NET

Quitar sólo “As String” y probar efecto de só String”
• Option Strict {Off|On} Off|On}

Dejar “Dim Nombre As String” bien String” Probar depuración paso a paso depuració Consultar valores de variables Ventana de comandos
Permite ejecutar órdenes interactivas

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1. 9

Operadores
• Aritméticos Aritmé

Conceptos básicos de VB.NET

^ * / \ Mod + -

• Concatenación de strings Concatenació
&

• Asignación Asignació
= abreviada: A += B equiv. A = A+B equiv.

• Comparación Comparació
< <= > >= = <>

De cadenas
Con patrón patró Comodines:

Option Compare {Binary|Text} {Binary|Text}
“Bonito2” Like “B*to#” Bonito2” B*to#” ? * # [lista] [!lista] [lista] [!lista]

De Objetos

ObjetoA Is ObjetoB

• Lógicos y manejo de bits
And Not Or Xor AndAlso OrElse
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Funciones predefinidas
• Códigos ASCII
Asc Chr

Conceptos básicos de VB.NET

• Comprobación de Tipos Comprobació
IsNumeric IsDate IsArray

• Numéricas Numé
Int Fix Randomize Rnd

• Cadenas
Len Space InStr Left Right Mid Replace LTrim Rtrim Trim UCase Lcase Format StrConv

• Tiempo (fecha y hora)
Now DateAdd DateDiff DatePart

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1. 11

Sentencias y líneas múltiples
• Sentencia multilínea multilí
Acabada en un subrayado _

Conceptos básicos de VB.NET

• Línea multisentencia
Separadas por :

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1. 12

Tipos

Procedimientos

• Todo el código ejecutable está contenido en rutinas,
llamadas procedimientos, de tres tipos:
Sub (procedimientos), no devuelven valor Function (funciones), devuelven un valor Property (para manejar propiedades de objetos) Sub
ProcPrueba() ProcPrueba()

• Llamada

Function
CalcRaiz() CalcRaiz() Resultado = CalcRaiz() + 5 CalcRaiz()

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1. 13

Declaración y código
• Sub
[Ámbito] Sub NombreProcedimiento[(ListaParámetros)] NombreProcedimiento[(ListaParámetros)] [CódigoEjecutable] digoEjecutable] [Exit Sub | Return] Return] [CódigoEjecutable] digoEjecutable] End Sub [Ámbito] Function NombreFunción[(ListaParámetros)] As NombreFunció [(ListaParámetros)] TipoDato [CódigoEjecutable] digoEjecutable] [Return Valor] [NombreFunción = Valor] NombreFunció [Exit Function] Function] [CódigoEjecutable] digoEjecutable] End Function
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 14

Procedimientos

• Function

Paso de parámetros (i)
[Optional] [ByVal|ByRef] [ParamArray] Nombre As TipoDato

Procedimientos

• Paso por Valor
Opción por defecto, Se crea una nueva variable Opció

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1. 15

Paso de parámetros (ii)
• Paso por Referencia
Ambas variables utilizan la misma memoria. Los cambios afectan a la variable del código llamador. có

Procedimientos

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1. 16

Paso de parámetros (iii)
• Asociación entre los parámetros escritos en la llamada y
los escritos en la declaración del procedimiento
Por posición posició
Prueba (Importe, DiaHoy) DiaHoy)

Procedimientos

Por nombre
Prueba (Fecha:=DiaHoy, Cantidad:=Importe) (Fecha:=DiaHoy,

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1. 17

Sobrecarga

Procedimientos

• Varias versiones de un procedimiento (mismo nombre), pero con
listas de parámetros diferenciadas en su número, orden o tipo. pará nú
Overloads Sub Datos() ' código del procedimiento có ' ............ End Sub Overloads Sub Datos(ListaParametrosA) Datos(ListaParametrosA) ' código del procedimiento có ' ............ End Sub Overloads Function Datos(ListaParametrosB) As Datos(ListaParametrosB) TipoDatoRetorno ' código del procedimiento có ' ............ End Function
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 18

Estructuras de Control
• Permiten cambiar el flujo de ejecución a formas no •
secuenciales. Tipos Selección (decisión/selección) (decisió n/selecció

If ... Then ... End If Select ... Case ... End Select

Repetición (bucle/iteración) (bucle/iteració
While ... End While Do ... Loop For ... Next For Each ... Next

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1. 19

Selección (i)
• If Simple

Estructuras de Control

If Expresión Then Expresió Código End If If Expresión Then Instrucción Expresió Instrucció

• If Doble
If Expresión Then Expresió Código Else Código End If If Expresión Then Instrucción1 Else Instrucción2 Expresió Instrucció Instrucció
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 20

Selección (ii)
• If Múltiple

Estructuras de Control

• Select ... Case
Select Case Expresión Expresió Case Lista1 Código [Case Lista2] Código [Case Else] Else] Código End Select

If Expresión1 Then Expresió Código ElseIf Expresión2 Then Expresió Código ... [ElseIf ExpresiónN Then] Expresió Then] Código Else Código End If

• ListaN: ListaN:
Expresión Expresió Expr1 To Expr2 Is OpComparación Expresión OpComparació Expresió
1. 21

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Repetición (i)

Estructuras de Control

• While ... End While
While Expresión Expresió Código End While

• For ... Next
For contador = inicio To fin [Step incremento] [Step Código [Exit For] For] Código Next For Each elemento In Colección/Array Colección/Array Código [Exit For] For] Código Next
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 22

Repetición (ii)
• Do ... Loop

Estructuras de Control

Condición al principio Condició
Do { While | Until } Expresión Expresió Código [Exit Do] Do] Código Loop

Condición al final => se ejecuta al menos 1 vez Condició
Do Código [Exit Do] Do] Código Loop { While | Until } Expresión Expresió

Sin Condición Condició
Peligro de bucle infinito

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1. 23

Procedimientos
• Capacidad de poder llamar a un procedimiento desde
un punto dado del código.
Depende del nivel de acceso indicado en la declaración del declaració Sub/Function: Sub/ Function:
Ámbito { Sub | Function } Nombre ([Parámetros]) ([Pará

Ámbito

Public: Público Public: Pú
Puede ser llamado desde cualquier módulo del proyecto. mó

Private: Privado Private:
Sólo puede ser llamado desde el módulo en que se ha declarado. mó

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1. 24

Variables (i)
• Capacidad de poder usar una variable desde un punto
dado del código.
Depende del nivel de acceso indicado en la declaración de la declaració variable y del lugar donde está dicha declaración: está declaració
Ámbito [Dim] Nombre As TipoDato Dim]

Ámbito

A nivel de procedimiento (sub/function) sub/ function)
Dim Nombre ...

A nivel de bloque (estructura de control)
Dim Nombre ...

A nivel de módulo (module) mó
Private Nombre ...

A nivel de proyecto (module)
Public Nombre ...
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 25

Variables (ii)
Module A Public V1 As String Private V2 As Integer Public Sub Main() Dim V3 As Char ... End Sub Private Sub Proc1() If V2>5 then Dim V4 as string ... End If End Sub End Module Module B Public Sub Proc2() ... End Sub End Module
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 26

Ámbito

ámbito de proyecto ámbito de procedimiento ámbito de módulo

V1 V3 V2 V4

ámbito de bloque

Vida de las variables
• El periodo de vida (cuando está activa) depende de su
ámbito:
De bloque: desde que se declaran hasta que acaba la ejecución bloque: ejecució del bloque. De procedimiento: desde que se declaran hasta que termina la procedimiento: ejecución del procedimiento. ejecució De módulo o proyecto: ejecución de la aplicación. proyecto: ejecució aplicació Retienen su valor al finalizar el procedimiento/bloque donde se declaran.
Static [Dim] Nombre As TipoDato Dim]

• Variables Static

Su periodo de vida es el de ejecución de la aplicación ejecució aplicació

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1. 27

Organización del código
• Contenedores de
código
Físicos: archivos .VB sicos: Lógicos: elementos gicos: con declaraciones y procedimientos
Módulos, Clases, Interfaces, Estructuras, ... Namespaces (metacontenedores) metacontenedores)

UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET

1. 28

Organización del código - demo
• Probar opciones de VS.NET para organizar el código:
1.

Listas desplegables del editor de código: có digo:
De Clases, para elegir el módulo/clase. Clases, mó De Métodos, para elegir el procedimiento/método. todos, procedimiento/mé

2. 3. 4. 5. 6.

Agregar nuevo módulo (y fichero). mó Crear módulo dentro de un fichero existente. mó Cambiar nombre de un fichero. Excluir un fichero de código. có Añadir un fichero de código ya existente. có

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1. 29

Manejo de Errores
• 2 conceptos relacionados
Error: Evento que se produce durante el funcionamiento de un Error: programa, provocando una interrupción en su flujo de interrupció ejecución. Al producirse esta situación, el error genera un ejecució situació objeto excepción. excepció Excepción: Un objeto generado por un error, que contiene Excepció información sobre las características del error que se ha informació caracterí producido.

• 2 técnicas de gestión de errores:

Estructurada: mediante excepciones y una estructura de Estructurada: control para detectar las excepciones producidas. No estructurada: mediante detección y captura de errores y estructurada: detecció saltos no estructurados (GO TO) en el código. có
UCLM-ESI. Programación con Visual Basic .NET 1. 30

Estructurado (i)
Try Código sensible a errores [Exit Try] Try] Código sensible a errores [Catch [Excepción [As Tipo1]] [Excepció [As Código respuesta a error de [Exit Try]] Try]] ... [Catch [Excepción [As TipoN]] [Excepció [As TipoN]] Código respuesta a error de [Exit Try]] Try]] ... [Finally Código posterior al control End Try

Manejo de Errores

[When Expresión] [When Expresió tipo 1

[When Expresión] [When Expresió tipo N

de errores]

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Estructurado (ii)
• Clase Exception
Message: descripción del error. Message: descripció Source: objeto/aplicación que originó el error. Source: objeto/aplicació originó StackTrace: Ruta o traza del código donde se produjo el error. StackTrace: có ToString(): Devuelve información detallada en un string. ToString(): informació string.
Try x=x/y Catch ex As OverFlowException When y=0 MsgBox(ex.toString) MsgBox(ex.toString) Catch ex As Exception Console.Writeline(ex.Message) Console.Writeline(ex.Message) Console.Writeline(ex.Source) Console.Writeline(ex.Source) End Try

Manejo de Errores

• Captura

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No Estructurado
• Objeto Err
Proporciona información sobre los errores que se producen. informació
Number Description Clear() Clear() Raise() Raise()

Manejo de Errores

• Captura

inicializa el objeto genera un error provocado

On Error GoTo EtiquetaLínea EtiquetaLí

• Reanudación

On Error Resume Next

• Desactivación

Resume [Next] Next] On Error GoTo 0

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Resolver ecuación 2do grado (i)

Mostrar un formulario para preguntar los tres coeficientes de una una ecuación de segundo grado: ecuació
A*x^2 + B*x + C = 0

Práctica 1

Preguntar cada coeficiente en un control de tipo TextBox

Añadir un botón “Calcular” para obtener las soluciones invocando botó Calcular” al procedimiento de igual nombre.
Indicar si las soluciones son reales o imaginarias con un control control CheckBox. CheckBox. Mostrar las 2 soluciones en un control etiqueta “Solución” con texto Solució azul si son reales y rojo si son imaginarias. Ejemplo formato 2 soluciones reales: “2’45 y 78’23” 78’ 23” Ejemplo formato 1 solución real: “-9’06” solució 06” Ejemplo formato 2 soluciones imaginarias: “1’48+2’1i y 0’63-1’86i” 48+2’ 0’ 63- 86i”

Añadir un botón “Salir” para acabar. botó Salir”
1. 34

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