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Impresso Offset Densitometria Aplicada Offset

Densitometria Aplicada Offset

SENAI-SP, 2003.

Trabalho desenvolvido na Escola SENAI Theobaldo De Nigris Sob orientao da Diviso de Recursos Didticos da Diretoria de Educao do Departamento Regional do SENAI -SP

2 edio, revista e aumentada.

Coordenao Elaborao Reviso

Joo Duchnicky Pedro Augusto Casotti Cleidson Gonalves Pedro Augusto Casotti

Editorao Ilustrao Colaborao

Cleidson Gonalves Cleidson Gonalves Poliana Moreira Castro

SENAI

Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Departamento Regional de So Paulo Escola SENAI Theobaldo De Nigris Rua Bresser, 2315 Mooca Cep 03162-030 So Paulo - SP

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Sumrio

Cor e luz Snteses aditivas e subtrativas O espectro e as radiaes eletromagnticas Densitometria Trapping Contraste relativo de impresso Balanceamento cromtico Hexgono da cor Erro de tonalidade e gris das tintas de impresso Bibliografia

05 09 10 12 29 31 34 35 37 39

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Cor e luz

A importncia da cor na vida cotidiana vem aumentando sua explorao. A cor no diaa-dia j no s o azul do cu, o vermelho do pr do sol, a multiplicidade de cores das flores. Atualmente tem importncia significa cor na arquitetura, cor nos produtos industriais, cor na moda, cor no cinema, televiso e cor na impresso. Cor uma sensao visual que envolve uma fonte de luz, os objetos coloridos, os olhos e crebro do observador humano. Esses elementos interagem entre si para produzir a sensao de cor. O olho humano sensvel s luzes vermelha, verde e azul. Os objetos absorvem parte da luz que os ilumina e refletem outra parte para os olhos do observador; a cor vista depende de quanto de luz vermelha, verde e azul atingem os olhos. Elementos essenciais para existncia da cor: Luz; Objeto; Observador.

Os conhecimentos sobre a reao do olho humano, quanto luz com comprimento de ondas divergentes, podem definir a cor observada. A luz atravessando a crnea, penetra no nosso olho, passando pela ris e pelo cristalino e forma uma imagem do objeto observado sobre a retina. A retina contm inmeras clulas ticas (125 milhes de receptores) que so denominadas de bastonetes e cones, a transformao da

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radiao incidente em incitaes nervais ocorre atravs da decomposio de pigmentos sensveis nas clulas pticas. O dimetro do olho de aproximadamente 25 mm; a crnea, o cristalino e o corpo vtreo formam o sistema de lentes que so as partes pticas do olho; a retina uma espcie de filme sensvel a luz. Quando os raios luminosos, paralelos, de um objeto passam atravs da crnea, do cristalino e do corpo vtreo, so refratados de tal forma que a retina recebe a imagem invertida. Os elementos sensitivos do olho so os bastonetes e os cones; com boas condies de luz, os raios se concentram na mcula ltea, a regio da retina onde encontramos um maior nmero de cones sensveis cor. Quando h pouca luz, dependemos mais dos bastonetes para ver; esses receptores com forma cilndrica tm estruturas qumicas que se alteram com a presena da luz. As modificaes ocorrem nos bastonetes e nos cones que por sua vez detonam impulsos eltricos nas clulas nervosas da retina, onde so transmitidos aos nervos pticos do crebro. A mcula ltea no circular, mas sim elptica. As teorias comprovam que alguns dos cones so sensveis aos raios de ondas compridas (vermelho). Outros aos raios de ondas curtas (azul) e ainda outros aos raios de comprimentos de ondas intermedirias (verde) A combinao dessas trs cores pode reproduzir todas as outras cores vistas na natureza. A camada externa do olho tem o nome de esclertica comumente chamada de branco do olho. A segunda camada que cobre o olho denominada de coride. A parte anterior ao coride forma a ris, zona colorida do olho.

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No centro da ris, existe um buraco redondo que se chama pupila. A ris contm msculos lisos, circulares e radiais que provocam a contrao e dilatao da pupila. Na parte traseira da ris est localizado o cristalino que tem como principal funo colocar em foco, na retina as imagens dos objetos vistos a distncias diferentes. A mais externa das trs camadas a retina. A luz tem que passar atravs das camadas mais internas da retina (as clulas nervosas, os vasos sangneos e as clulas de sustentao) antes de chegar aos cones e bastonetes. Pela ao do pigmento fotossensitivo (prpura visual ou rodopsina), a energia luminosa converte-se em impulsos eltricos que so transmitidos pelas fibras nervosas da retina enrolada no nervo ptico; este por sua vez faz do sistema nervoso central. O ponto de sada deste nervo, quando ele abandona o olho, tem o nome de ponto cego.

A) corte do olho 1- crnea 2- ris 3- cristalino 4- ligamento ciliar 5- margem anterior da retina 6- corpo vtreo 7- esclertica 8- coride 9- retina

(B) Mcula 13-clulas nervosas externas 14-clulas nervosas internas 15- cones e bastonetes (C) Retina 16- fibras nervosas 17- clulas multipolares 18- clulas bipolares 19- bastonetes
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10- mcula ltea 11- nervo ptico 12- ponto cego

20- cone 21- epitlio pigmentado

A cor tem trs importantes atributos: tonalidade, saturao e luminosidade. Todos devem ser controlados para se obter boas reprodues de cor. Tonalidade descreve a cor da cor, se ela vermelha, verde, azul, cyan, magenta, amarela ou qualquer outra descrio neste sentido. Tonalidade depende do comprimento de onda dominante da luz refletida pelo objeto. Saturao descreve a intensidade da cor e o seu distanciamento em relao aos grises. A saturao da cor pode variar de forte a fraca. Um exemplo de variao de saturao caso em que se adiciona pigmento a uma tinta. Quanto mais pigmento adicionado maior a saturao da cor obtida. Se o pigmento acrescentado for o mesmo originalmente usado na fabricao da tinta no ocorrer variao na tonalidade da cor, mas somente, na sua intensidade (saturao). Luminosidade descreve o grau de variao claro-escuro da cor, independentemente da saturao ou tonalidade. Por exemplo, um vermelho muito saturado pode ser muito escuro, como um vinho escuro, ou claro (luminoso) como um gernio vermelho.

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Snteses aditiva e subtrativa

A teoria da sntese aditiva descreve como luzes coloridas adicionadas umas s outras produzem outras cores. Se o arco-ris for dividido, aproximadamente, em trs partes veremos que as cores predominantes so: vermelho, verde e azul. Para demonstrar a aditividade das cores essas trs cores sobrepostas dar a sensao do branco para o observador. Onde somente duas luzes se sobrepem, o resultado ser Cyan, Magenta ou Amarelo. Onde no houver luz iluminando o resultado ser preto. Quantidades diferentes das trs cores aditivas produzem o que conhecido como espectro visvel ou gama de cores. O espectro visvel indica o conjunto completo das cores que o olho humano capaz de perceber.

Sntese aditiva (luzes)

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O espectro e as radiaes eletromagnticas

Espectro visvel demonstrado atravs da refrao da luz branca A viso humana nos permite ver a luz apenas do espectro visvel que vai de 400 a 700 nanmetros sendo um nanmetro uma medio da latitude de onda. A regio espectral que vemos como azul vai aproximadamente de 400 a 500 nanmetros, para o verde de 450 a 640 nanmetros e para o vermelho de 500 a 700 nanmetros.

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O processo subtrativo de cores usado na impresso de reprodues coloridas sobre o suporte branco, por exemplo, o papel. Todas as cores que vo ser visveis sobre o papel esto previamente nele. O papel sem impresso branco porque toda luz que ilumina a sua superfcie refletida de volta para os olhos do observador. Luz vermelha, verde e azul juntas formam a luz branca.

Sntese Subtrativa (tintas)

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Densitometria

Princpios matemticos Antes de falarmos sobre densitometria se faz necessrio a anlise da forma como o equipamento densitmetro obtm os valores mostrados em seu display. Iniciamos verificando os seguintes esquemas:

Lt (transmitida)

Li

Lt (transmitida)

Li

Verificamos que a luz ao incidir Li sobre o material pode atravess-lo, no caso de materiais transparentes ou ser refletida, caso de materiais opacos. Em ambos os casos chamamos esta luz resultante de Lt. Analisamos os esquema abaixo:

Lt

Li

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Podemos verificar que a quantidade de luz transmitida est diretamente ligada capacidade do material em absorver a luz. Ou seja, quanto mais escuro o objeto, menos luz transmitida teremos.

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Podemos ento formular a seguinte equao: O = Li Lt Onde: O = Opacidade Li = Luz incidente Lt = Luz transmitida Exemplo Sobre um objeto incide um raio luminoso de valor 100. Este material reflete a metade deste valor, absorvendo a outra metade. Pergunta: Qual seu valor de opacidade? Resolvemos assim: Luz incidente (Li) = 100 Luz emergente (Lt) = 50 O = Li Lt O = 100 50 O= 2 Assim chegamos concluso que o valor de Opacidade de um objeto que reflita toda a luz incidente ser igual a 1 (Li/Lt 100/100) e a Opacidade de um material que reflita somente a metade da luz incidente ser 2 (Li/Lt 100/50) e assim por diante. Existe um problema na utilizao de valores de Opacidade: Nossos olhos no vem os objetos com valores de opacidade 1 e 2 como sendo, respectivamente o dobro ou metade mais claros ou mais escuros, um em relao ao outro. Por isso, para aproximarmos os valores de leitura do densitmetro, a forma com que percebemos as diferenas de claro e escuro, usaremos outra grandeza, a Densidade.

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Densidade Podemos definir densidade com sendo o logartmo decimal da Opacidade, ou seja: D = Log O Assim, ao olharmos os nmeros mostrados no display de um densitmetro estaremos vendo o resultado do seguinte clculo realizado por ele: D = Log Li/Lt Para relembrar

Logaritmo Logaritmo decimal de um nmero x potncia a que deve ser elevado o nmero 10 para dar como resultado o nmero x. Log x = y se 10 y = x Por exemplo: Log 1000 = 3 Log 100 = 2 porque 10 3 = 1000 porque 102 = 100

Log 10 = 1 porque 101 = 10 Log 1 = 0 porque 100 = 1

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Op = Li Lt D = log 1 Op

Diferentes valores de densidade frente a diferentes valores de Opacidade.

Tipos de densitmetros Existem dois tipos de densitmetros: Densitmetros de transmisso: medem a quantidade de luz que transmite atravs de um material transparente, podendo ser negativos fotogrficos ou filmes positivos. Densitmetros de reflexo: medem a quantidade de luz refletida em um impresso, sua utilizao no Controle de Qualidade; importante para todas as pessoas que se encontram envolvidas no processo produtivo.

Esquema de leitura dos densitmetros de reflexo e transmisso


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Utilizao do densitmetro Na Pr-Impresso Medir as zonas claras, mdias e escuras dos originais que se utilizam para a reproduo de meio tom. Especificar as cores e a gama de iluminao de uma imagem que esta sendo fotografada. Analisar as caractersticas das provas preparadas na fotomecnica, controlando a variao de cor e a reproduo tonal. Analisar as variaes que se obtm na impresso de provas. Determinar as caractersticas da emulso fotogrfica. Determinar os fatores que influem na intensidade de mscara, para obter as imagens com cor correta. Na Impresso Analisar a qualidade das provas recebidas e determinar se as suas caractersticas esto de acordo com os padres pr-estabelecidos. Analisar o comportamento da mquina impressora offset: Avaliar as caractersticas do impresso, como a regularidade e a uniformidade da cor na folha; o aumento do ponto que est sendo obtido; analise comparativa entre prova x impresso aprovado. Estas informaes podem ser utilizadas tanto para a resoluo de problemas durante a tiragem, como para o controle estatstico do processo. Analisar as tiras de controle de impresso, obtendo informaes que permitiro o ajuste da quantidade de tinta, o comportamento da soluo de molhagem, os ajustes dos aviamentos na chapa e blanqueta, o comportamento da chapa na tiragem, aparecimento de velatura e o emulsionamento. Nas diversas fases do processo de impresso, os Densitmetros facilitam a comunicao das informaes sobre o processo, com leituras objetivas, substituindo avaliaes subjetivas.

Princpio de medio de um densitmetro O princpio de medio de um Densitmetro parecido muito com percepo visual por parte do impressor. A figura abaixo mostra esquematicamente o funcionamento de um Densitmetro.
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A luz de uma fonte luminosa (1) estabilizada incide atravs de um sistema de lentes (2) sobre a superfcie impressa. De acordo com a camada de tinta e a pigmentao ocorre absoro de parte da luz. A porcentagem de luz no absorvida refletida pela superfcie impressa em um ngulo de 45 em relao ao raio de incidncia e os conduz a um receptor (fotodiodo) (8). A quantidade de luz recebida pelo fotodiodo transformada em energia eltrica. O sistema eletrnico (9) compara esta corrente eltrica com o valor de referncia (reflexo de um branco absoluto). A diferena a base de clculo do comportamento de absoro da superfcie impressa. O display de leitura (10) indicar o resultado da densidade de cor medida. Os filtros de cor (4) esto na trajetria dos raios luminosos, limitando o comprimento de ondas emitidas pelo original medido. Existem outros tipos de Densitmetros que utilizam filtros polarizadores (3/7), intercalados que impedem diferenas de valores nas medies entre tinta mida e seca. Em alguns Densitmetros a trajetria dos raios pode ser tambm inversa, ou seja, a luz incidente chega em um ngulo de 45 ao objeto, e o receptor forma um ngulo de 90 com o material a ser impresso. A medio s efetuada sobre uma tira de controle de impresso incorporada.

10

1.42
2 3 4 5
1- Fonte luminosa 2- Sistema de lentes 3- Filtro de polarizao 4Filtro de cor 6- Sistema de lentes 7- Filtro de polarizao 8- Receptor (fotodiodo) 9- Equipamento eletrnico 10- Visor

5- Objeto da medio

Esquema de funcionamento do densitmetro de reflexo

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Trajetria dos raios luminosos em um Densitmetro

Leitura de material colorido pelo densitmetro

Calibrao do densitmetro A calibrao prvia de um Densitmetro essencial para que ele faa leituras precisas e confiveis. Normalmente so feitos dois tipos de calibrao: um completo, para aferies mximos e mnimos e referncias e o outro rpido, quando somente dos valores aferido o valor mnimo de leitura, o zero. Esta calibrao tambm chamada de zeragem. Filtros Para leitura de cores, os Densitmetros de reflexo empregam filtros VERMELHO, VERDE e AZUL, obtendo-se a refletncia do CYAN, MAGENTA e AMARELO. Os filtros normalmente utilizados nos Densitmetros de reflexo para cores nas Arte Grficas so os filtros de banda larga, Wratten n 25 VERMELHO para o CYAN, n 58 VERDE para MAGENTA, n 47 AZUL para o AMARELO e o n 106 visual para o PRETO. Como alternativa existem filtros com resposta de banda curta, o Wratten n 47B para medir o amarelo e o SPI (SPECTROPHOTOMETRIC PROCESS INK) que utiliza filtros de interferncia de vidro ao invs de filtros de gelatina. Estes filtros concedem um aumento substancial na leitura se comparado resposta obtida com filtro de BANDA LARGA.
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Para prevenir confuses e erros todos os Densitmetros usados para avaliar uma determinada condio de impresso, devero ser equipados com o mesmo tipo de filtros. Enquanto que filtros de BANDA CURTA aumentam a sensibilidade do Densitmetro para pequenas variaes na densidade, os filtros de BANDA LARGA, tm uma resposta mais prxima do olho humano. Filtros POLARIZADORES tm sido aplicados em alguns Densitmetros para eliminar as diferenas de densidade medidas entre a tinta seca e a mida. Entretanto, as leituras de tinta seca nos Densitmetros polarizados e no polarizados, so conflitantes. Alm do que no so recomendados para comparao entre valores tonais. Os filtros U.V. encontrados em alguns Densitmetros servem para compensar o vu Ultravioleta da base dos filmes. Tambm existem filtros Status T, recomendado pela ANSI (American National Standards Institute), para compatibilizar as respostas entre Densitmetros de diferentes fabricantes.

Comparativo entre o olho humano e os de banda larga e banda estreita Tinta Amarela Mecanismo AZUL do olho Filtro de Banda Larga 47 Filtro de Banda Larga 47B Filtro de Banda Estreita Tinta Magenta Mecanismo VERDE do olho Filtro de Banda Larga 58 Filtro de Banda Larga 61 Filtro de Banda Estreita V a faixa de 450 640 nanmetros Mede de 490 a 570 nanmetros Mede de 500 a 560 nanmetros Mede de 515 a 545 nanmetros V a faixa de 400 a 500 nanmetros Mede de 400 a 510 nanmetros Mede de 400 a 480 nanmetros Mede de 415 a 445 nanmetros

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Tinta Cyan Mecanismo VERMELHO do olho V a faixa de 500 a 700 nanmetros Filtro de Banda Larga 25 Filtro de Banda Larga 29 Filtro de Banda Estreita Mede de 580 a 640 nanmetros Mede de 590 a 640 nanmetros Mede de 605 a 630 nanmetros

Respostas e normas Status A - ANSI PH2.18, resposta do densitmetro. Norma aceita para densitmetros de reflexo para medir fotografias a cores. Status E - resposta de densitmetro que aceita na Europa para densitmetros de reflexo de cor. Status I - resposta de densitmetro a que se refere a filtro de banda larga. Status T - resposta de densitmetro de reflexo cores de banda estreita. Norma aceita nos Estados Unidos para os densitmetros. ANSI - American National Standards Institute Inc. Organizao nos Estados Unidos verifica se as Normas desenvolvidas esto de acordo com os requisitos necessrios. ANSI PH2 17 - Normas que define as condies geomtricas para medir densidade de reflexo. ANSI PH2 18 - Norma que define as condies espectrais para medir densidade. Esta norma define as respostas para densitmetros, como o Status T e Status A. ANSI PH2 19 - Norma que define as condies espectrais e geomtricas para densitmetros de transmisso. CIE - Commission Internationale de IEclairage. Principal organizao internacional que estabelece normas para cor e medidas de cor.

Tiras de controle de impresso

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As mquinas impressoras esto sempre necessitando de ajustes e regulagens em funo de cada tipo de trabalho, muitas vezes os impressores no o fazem corretamente. Por no identificar rapidamente os problemas existentes. Desta forma muitos trabalhos so executados com qualidade inferior a capacidade do equipamento. Portanto, uma mquina impressora deve estar sempre bem preparada para imprimir, reduzindo assim os tempos da produo e o aumento da qualidade do impresso. As tiras de controle de impresso so utilizadas para anlise rpida pelo impressor, eliminando os problemas que podem existir antes e durante a tiragem. As tiras de controle de impresso (no impresso), so necessrias para que haja um ponto fixo de leitura, possibilitando a comparao entre as folhas impressas. Possuindo steps de tom pleno para leitura de densidade das cores, steps reticulados para avaliao da rea do ponto e do contraste relativa de impresso, steps com sobreposies de cores; verde, vermelho e azul, para avaliao do trapping, balano de gris e ajustes na impressora. H vrios tipos de tiras de controle de impresso, padronizadas e precisas; portanto no aconselhvel sua duplicao. Como exemplo; citamos aquelas produzidas pela GATF, FOGRA, UGRA, BRUNNER, HARTAMANN, OPTUS.

reas para verificao nas tiras de controle reas chapadas para controle de densidade

reas reticuladas para controle de contraste e ganho de ponto Sistema FOGRA PMS Sistema Brunner

40%

80%

50%

50% 75%

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rea para controle de balanceamento de grises

CMY

CMY

reas de sobreposio de chapados para controle de trapping

MY

CY

CM

reas para controle da qualidade de processamento de chapas

reas para controle visual da regulagem de mquina na impresso

Carga de tinta uma medida indireta de espessura da camada de tinta impressa sobre o suporte. medida sobre uma rea de impresso slida com o filtro de cor complementar da tinta que esta sendo controlada e subtraindo-se a densidade do papel (zera-se o densitmetro sobre o papel). Esse controle permite ao impressor ajustar adequadamente o tinteiro da mquina. A carga de tinta pode variar ao longo de uma tiragem por causa de alteraes nas
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condies de impresso. Controlando-se a carga de tinta com um densitmetro ser possvel manter essas variaes dentro de limites aceitveis. importante lembrar que o controle de carga de tinta no garante, por si s a repetibilidade do resultado de um prova. Em primeiro lugar existem outras variveis densitomtricas, descritas a seguir, to ou mais importante que a carga de tinta no resultado final da impresso. Alm disso, existem alguns fatores que no podem ser medidos com o densitmetro. Referncia: Densidade PR OFFSET FOLHA OFFSET BOBINA (editorial) OFFSET BOBINA S/ FORNO
Status T densidade

CY

MG

AM

1.70 D 1.40 D 1.50 D 1.10 D 1.55 D 1.30 D 1.41 D 1.00 D 1.05 D .90 D .90 D .85 D

Diagrama da espessura da camada de tinta/densidade


Densidade
Preto Cyan Magenta Amarelo

2,5

0,7

1,1

2,5

Valor tonal As variaes no tamanho do ponto da retcula no processo de impresso offset trazem conseqncias negativas na qualidade do impresso, podendo provocar alteraes no valor tonal em torno de 20 a 30 %. No s devido ao aumento, mas qualquer variao altera a relao entre a superfcie impressa, com ou sem pontos. O ponto de retcula sofre durante a impresso, um aumento no seu tamanho em virtude de deformaes na transferncia da tinta da matriz para o suporte (passando pela blanqueta no caso de offset). A este aumento de tamanho chamamos ganho de
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ponto. Variaes na porcentagem de ponto impresso causam, freqentemente, danos mais graves que variaes na carga de tinta. Mesmo supondo que em condies ideais de impresso no houvesse nenhum aumento do tamanho real do ponto, ainda assim, ao ser transferido para o suporte, este pareceria ser maior do que , porque ocorrem perdas de parte da luz que deveria ser refletida pelos intervalos brancos entre os pontos. Essa luz perdida provoca uma sensao de aumento de porcentagem de ponto. Na Prtica como se tivesse ocorrido um ganho real de ponto. Temos, portanto dois tipos de ganho de ponto, ganho fsico devido a um aumento real de tamanho e o ganho ptico, devido s perdas de luz refletida pelo suporte. necessrio conhecermos os valores de ganho de ponto sob determinadas condies para, com essas informaes, prepararmos fotolitos adequados impresso. Alm disso, o valor de ganho de ponto pode variar ao longo de uma tiragem. O controle densitomtrico fundamental para reduzirmos essa variao ao mnimo. Para calcular o valor tonal, medimos o valor de densidade da retcula (DR), a densidade do chapado (DV) como valor de referncia. O valor DV corresponde a camada de tinta mxima (100%), isso implica na densidade da retcula. A frmula de Murray-Davies permite calcular o valor tonal (FD), partindo das medies de DV e DR. FD ( % ) = 1 10 DR 1 10
20%
DV

x 100

Z ( % ) = FD FF

40%

80%

100%

Chapa / Fotolito

Impresso
30% 55% 90% 100%

10%

15%

10%

0%

Z(%)

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Curva caracterstica de impresso

Referncia: Valor Tonal PR OFFSET FOLHA OFFSET BOBINA, editorial OFFSET BOBINA S/ FORNO, peridico CY MG AM 22% 20% 20% 18% 24% 22% 22% 20% 34% 33% 30% 28%

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Trapping

Ao imprimir em mquina com mais de uma cor verifica-se que uma tinta no adere 100% sobre a outra pelcula mida anteriormente impressa com a mesma facilidade da primeira impresso. O Trapping mede a porcentagem de aderncia, ou de aceitao, de uma tinta sobre outra em relao ao papel branco. O conhecimento do valor de trapping permite o controle dessa varivel para diferentes tipos de tintas, cargas, condies ambiente e ainda ajuda a determinar a melhor seqncia de impresso. A frmula para o clculo do trapping : % Trapp = D1 + 2 D1 D2 Onde: D1 = densidade medida sobre a primeira cor impressa. D2 = densidade medida sobre a segunda cor impressa. D1+2 =densidade medida na sobreposio das duas cores. Observao: todas as leituras devem ser feitas com filtro complementar cor sobre impressa. Exemplo Aceitao da tinta amarela impressa sobre a tinta cyan (am/cy): % Trapp = DVD DCY DAM Onde: Dvd = densidade medida sobre chapado verde Dcy = densidade medida sobre chapado cyan
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x 100

x 100

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Dam = densidade medida sobre chapado amarelo Observao: todas as leituras feitas com filtro azul. Para medir o trapping da terceira cor em diante, basta ampliar a frmula bsica: % Trapp = D1 + 2 + 3 D1 + 2 D3 Onde: D1+2+3 = densidade medida na sobreposio das trs cores. D1+2 = densidade medida na sobreposio das duas primeiras cores. D3 = densidade medida sobre a terceira cor. Observao todas as leituras devem ser feitas com o filtro complementar da terceira cor. Referncia: Trapping VR VR OFFSET FOLHA OFFSET BOBINA, editorial OFFSET BOBINA S/FORNO, peridico
Status T Preucil

x 100

AZ 75 70 60

70 65 55

80 75 65

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Contraste relativo de impresso

O contraste relativo de impresso uma indicao muito valiosa para o impressor avaliar a qualidade do impresso durante a tiragem. Durante a impresso, um aumento na carga da tinta provoca um aumento de densidade nas reas impressas. Isso normalmente torna a imagem mais agradvel ao observador. No entanto um aumento na carga de tinta causa tambm um aumento de ganho de ponto. Ao se aumentar a tintagem, a partir de certo ponto, atinge-se um limite. Se a quantidade de tinta transferida continuar sendo aumentada, alm desse limite, a densidade das reas slidas no aumentar mais. O ganho de ponto, porm, continua aumentando mesmo aps esse valor crtico, j que a tinta em excesso pode ainda ocupar os espaos brancos em volta dos pontos. Se continuarmos aumentando a tintagem, o contraste entre as reas slidas e o branco do papel no aumentar e, por outro lado, teremos uma diminuio do contraste entre as reas reticuladas e reas slidas. Se durante a tiragem nota-se uma diminuio do contraste relativo, apesar da densidade permanecer constante, podemos atribuir o problema blanqueta, que necessita de limpeza. O controle de contraste de impresso permite levar em conta esses fenmenos de modo a conseguir um compromisso timo entre carga de tinta e ganho de ponto e, portanto, o melhor rendimento tonal possvel da imagem impressa. Obviamente essa relao tima sofrer a influncia de muitas outras variveis, tais como absoro da tinta pelo papel, caractersticas fsicas da tinta, lineatura de retcula e outras.

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Com respeito a esse ltimo fator lembramos que quanto menor a lineatura, menores os valores de ganho de ponto. Pode-se, ento, compensar o uso de papis de baixa qualidade ou condies de impresso pouco favorveis trabalhando-se com lineaturas mais baixas. Conseguem-se, assim, melhorias no contraste de impresso. o que se faz, por exemplo, na produo de jornais. O parmetro de contraste de impresso calculado levando-se em conta as densidades de uma rea slida e de uma rea reticulada de porcentagem fixa e conhecida. Tomam-se, normalmente, 75% como referncia ou um valor prximo a esse, dependendo da tira de controle usada. As porcentagens prximas a 75% so preferidas como referncia para contraste de impresso, porque essa regio da escala tonal particularmente crtica, j que o olho humano tem dificuldade em perceber passagens tonais nestas reas que em reas claras. O contraste de impresso, em porcentagem, dado pela seguinte frmula: C = (Ds Dret) x 100 Ds Onde: C = contraste da impresso Ds = densidade de impresso slida (menos o papel) Dret = densidade de uma rea reticulada (menos o papel).. Referncia: Contraste Relativo de Impresso PR OFFSET FOLHA OFFSET BOBINA, editorial OFFSET BOBINA S/ FORNO, peridico
Status T retcula 75%

CY 36 31 22

MG 36 31 22

AM 30 28 18

40 36 24

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= 40%

Grfico para determinao do contraste de impresso

Aspecto de imagens com diferentes valores de contraste de impresso

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Balanceamento cromtico

Balanceamento cromtico o equilbrio das tintas na sobreposio das cores amarelo, magenta e cyan, expresso sob a forma de relao densitomtrica que dever existir entre as cargas de tintas na impresso. Este balanceamento necessrio para se evitar que a reproduo fique invadida por alguma cor que se sobressaia s outras.

Balanceamento cromtico visual O mtodo visual ligado interpretao pessoal, portanto, no possvel examin-lo sistematicamente. A impresso da tinta preta ser considerada parte. De fato esta tinta no faz parte da escala de cores, mas utilizada para garantir o contraste das sombras e dos pretos slidos.

Balanceamento cromtico densitomtrico Este mtodo mais tcnico, porm sempre relacionado experincia prtica. De fato possvel analis-lo como uma boa impresso executada por um impressor experiente.

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Hexgono da cor

O HEXGONO DA COR usado para mostrar a saturao e tonalidade da tinta e especialmente indicado para termos uma melhor anlise do conjunto das cores. Abaixo temos o exemplo de um clculo j realizado e o grfico confeccionado.

Clculos para plotagem no grfico: Erro de tom = M L Saturao = H L Onde: H = maior valor M = mdio valor L = menor valor

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Leituras CY AMARELO MAGENTA CYAN VERMELHO VERDE 3 CORES 0,11 0,32 1,27 0,34 1,36 1,44 MG 0,18 1,21 0,52 1,32 0,61 1,53 1,58 AM 0,94 0,77 0,19 1,58 1,01 0,81 1,59

Resultados CY ------1,08 ---0,75 0,53 ---MG 0,07 0,89 0,33 0,98 ---0,72 0,14 AM 0,83 0,45 ---1,24 0,40 ---0,15

AZUL VIOLETA 1,34

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Erro de tonalidade e gris das tintas de impresso

As tintas de impresso que encontramos disponveis no mercado, muito embora na maioria dos casos sejam as melhores que a tecnologia atual possa produzir, ainda esto longe de serem perfeitas. Cada tinta absorve alguma cor diferente daquela que a sua prpria cor complementar, e pode at mesmo no absorver esta ltima por completo. No existe tinta ideal no mercado, ou melhor, esta no possvel de ser fabricada atualmente. Todas as tintas divergem mais ou menos umas das outras, intencionalmente ou no, havendo escalas frias ou quentes. Uma tinta ideal deve absorver um tero do espectro visvel (sua cor complementar) e refletir os outros dois teros (demais cores).

Grficos demonstrativos de tinta ideal e de tinta real Visto que as tintas no so puras, faz-se necessria a correo destas impurezas no momento da Seleo de cores na Pr-Impresso. Ou seja, o tratamento da imagem deve ser realizado levando-se em considerao o erro das tintas de tal forma que esta seja compensada durante a seleo de cores.
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Cabe ressaltar que se a seleo de cores no estiver correta, ser praticamente impossvel que o impressor venha a corrigir estes problemas durante a fase de impresso, estando o trabalho comprometido quanto a sua qualidade.

balano de gris incorreto

balano de gris correto

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Bibliografia

Fundamentos del conntrol de calidad. Heidelberg - Druckmaschinen AG 1988 Densitometria. Tecnologia Grfica SENAI - 1989 - Manoel Manteigas de Oliveira Densitometria. Trabalho de Concluso (TCC) - Mnica Della Matta Densitometria en las Artes Graficas. - Boletim Informativo X-Rite/Grafitec 1994 O densitmetro da fotografia impresso - Boletim Informativo GAP 11/86 Notcias Heidelberg - nmero 2/50 Manuais de operao dos Densitmetros - X-Rite 1989 Tecnologia Grfica - Processamento da Imagem - Clvis Pires Castanho Jnior PEDRO AUGUSTO CASOTTI Tcnico de Ensino - Impresso Offset - Escola SENAI Theobaldo De Nigris - So Paulo 2/98 1 Edio

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