Professional Documents
Culture Documents
Colaboratori: Tatiana Lungu, preedinte Asociaia Prietenii copiilor Angela Pruss, asistent de proiecte Asociaia Prietenii Copiilor Tatiana Potapov, animator, specialist origami Asociaia Prietenii Copiilor Elena Creu, animator, specialist n arte plastice Asociaia Prietenii Copiilor Echipa Ludotecii Labirintul Magic din Gimnaziul Internat Leova: Maia Gospodinov Raisa Bujoreanu Gemma Caradjov Lilia Grne Svetlana Ciobanu Angela Prepeli Lucreia Corobceanu Oxana Bean Natalia Diaconu
Acest ghid a fost elaborat de Asociaia Prietenii Copiilor cu sprijinul Ageniei Suedeze de Dezvoltare i Cooperare Internaional (Sida) i al Fundaiei Soros-Moldova (FSM) n cadrul proiectului Vin-o cu noi nu sta deoparte!. Asociaia Prietenii Copiilor Republica Moldova Mun. Chisinau MD-2069 Str. Calea Iesilor 13, oficiu 82 Tel: (+373 22) 59-59-31 Fax: (+373 22) 74-98-54 www.prieteniicopiilor.md office@prieteniicopiilor.md voluntariat@prieteniicopiilor.md
CUPRINS Introducere Conceptul de joc. Rolul jocului n viaa copilului. Teorii despre joc Ludoterapia: noiuni, istoric i valoareaterapiei Ludoterapia dereglrilor emoionale i de comportament la copii: - Agresivitatea - Hiperactivitatea - Anxietatea Ludoteca resurs de valoare a unei comuniti sntoase BIBLIOGRAFIA 2
4 10
12
38 42
INTRODUCERE
Ideeea dezvoltrii conceptului de ludoterapie n acest ghid cuprinde urmtoarele noiuni cheie: joc, dificulti emoionale, sociale i de comportament, terapie/recuperare prin joc. Structura ghidului cuprinde capitole cu noiuni teoretice, recomandri practice i tehnici concrete de lucru cu copiii jocuri i exerciii ludice. Capitolul I este dedicat analizei conceptului de joc i numeroaselor teorii despre joc elaborate pe parcursul timpului care vin s ne rspund la un ir de ntrebri din cele mai complexe i dificile: Ce este jocul ca atare? Pentru ce simte copilul o nevoie att de imperioas de a se juca? Ce fel de funcii formative ndeplinete jocul n dezvoltarea psihic i multilateral a copilului? Care sunt i cum se explic particularitile caracteristice ale jocurilor copiilor? Este jocul, cu adevrat, o activitate simpl? Acest capitol ne va demonstra c jocul copiilor poate constitui un teren important de descifrare a capacitilor psihologice, inclusiv a celor intelectuale i a trsturilor de personalitate, a aspectelor mai importante ale sociabilitii lui: aici copilul nva s neleag i s aprecieze conduita celor din jurul lui, cunoate valoarea social a aciunilor umane i prezint contagiuni importante n conduit (prin imitare activ i pasiv), nsuindu-i numeroase modaliti de a reaciona, proprii mediului n care se afl (familia, coala, comunitatea). Jocul este o activitate complex, specific copiilor n toate timpurile (copiii s-au jucat, se joac i se vor juca). Capitolul II cuprinde dezvoltarea conceptului de ludoterapie: noiuni, orientri de baz i valoarea terapiei prin joc. Jocul reprezint sursa dar i resursele energetice ale copilului, i este calea minunat de a explora experienele traumatizante sau amenintoare. Ludoterapia, ca i orice alt demers terapeutic, reprezint un proces de optimizare, de suport sau de recuperare a potenialului att de divers al copilului. nsoit de pasiune i contiinciozitate, libertate i fantezie, ludoterapia ofer rezultate uimitoare. Capitolul III este adresat descrierii valorii terapeutice a jocului n relaia cu copiii agresivi, hiperactivi i anxioi. La nceput este prezentat o abordare teoretic a noiunilor, a cauzelor apariiei dificultilor emoionale i de comportare. Apoi se prezint portretul psihologic al copilului cu probleme, indicatorii de identificare a lui i tehnici ludice concrete de depire a dificultilor emoionale i de comportament. n ultimul capitol, vorbim despre Ludoteca ca resurs valoroas a comunitii ce permite gsirea unor soluii alternative i participative pentru organizarea i administrarea timpului liber al copiilor i adulilor, responsabilizarea i consolidarea relaiilor din comunitate ntr-un cadru pozitiv i relaxant. De asemeni, ludoteca este o
fereastr pentru comunitile sociale defavorizate, constituindu-se ntr-un punct de referin att ca spaiu, ct i din punct de vedere pedagogic, social, economic i cultural pentru copii i aduli. Activitile centrului ludic reprezint pentru fiecare o modalitate de integrare i de adaptare, favorizeaz comunicarea, permit corectarea ntr-o manier lejer a anumitor carene ale personalitii copilului reducnd ntr-o anumit msur (sau chiar depind) aa-ziseledeficiene sau handicapuri culturale. Acest ghid este recomandat tuturor persoanelor implicate n procesul de educare a copiilor: pedagogi, psihologi i prini, care i va ajuta s neleag mai bine copiii dificili i s utilizeze tehnica jocului ca un remediu pentru o bun adaptare i corectare a dificulti emoionale i de comportare la copii.
Jocul este singura atmosfer n care fiina sa psihologic poate s respire i n consecin poate s acioneze. A ne ntreba de ce se joac copilul nseamn a ne ntreba de ce este copil, nu ne putem imagina copilrie fr rsetele i jocurile sale. Eduard Claparde
(J.Huizinga) Jocul satisface n cel mai nalt grad nevoia de activitate a copilului generat de trebuine, dorine, tendinele specifice precolarului, de aceea aceast form de manifestare se ntlnete la toi copiii tuturor popoarelor. La vrsta precolar copiii sunt foarte activi i activitatea lor desfurat prin joc este foarte necesar pentru dezvoltarea lor fizic i psihic. Prin joc copiii i satisfac dorina fireasc de manifestare i independen. Realitatea nconjurtoare este foarte complex i copilul nu poate s o cunoasc dect prin intermediul jocului. De aceea unii psihologi consider jocul ca o activitate de prenvare. Esena lui const n reflectarea i transformarea pe plan imaginar a realitii nconjurtoare. Jocul nu constituie pentru copil o simpl distracie, jucndu-se el cunoate i descoper i lumea i viaa ntr-o form accesibil i atractiv . Pe msur ce nainteaz n vrst i se dezvolt, coninutul jocurilor se extinde cuprinznd i realitile sociale dintre oameni. nc de timpuriu copilul simte nevoia unei comunicri active cu cei din jur cu prinii. ncepnd cu vrsta precolar copilul imit n jocurile sale ntr-un mod specific, viaa i activitatea adulilor. n situaii imaginate, create prin joc, copilul i realizeaz tendine i dorine nerealizate astfel n joc i imagineaz c este doctor, aviator, nvtor, etc. O alt caracteristic a jocului o constituie faptul c el reflect relaiile determinate ce se stabilesc ntre oameni. Rolurile interpretate de ctre copiii reflect funciile realizate de maturii ce-i nconjoar. n realizarea subiectului unui joc, copiii i imagineaz c muncesc i imit relaiile de ajutor, triesc aceleai bucurii ca urmare a succeselor obinute n colectiv. Prin toate jocurile dar mai ales prin cele de micare, se ofer posibiliti multiple de dezvoltare armonioas a organismului, realiznd multe dintre sarcinile speciale ale educaiei fizice. Prin joc dezvoltarea intelectual este puternic influenat n sensul dobndirii de noi cunotine, pe de o parte i a diversificrii aciunilor mintale, pe de alt parte. Jocul favorizeaz dezvoltarea atitudinilor imaginative, a capacitilor de creare a unor sisteme de imagini generalizate despre obiecte i fenomene, posibilitatea de a opera mintal cu reprezentri dup modelul aciunilor concrete cu obiectele n timpul jocului. Jocul este prilejul realizrii educaiei estetice a precolarului, care se iniiaz n tainele frumosului i nva s-l creeze. Din pricina aceasta, multiple sarcini revin jocului, ndrumarea i controlul acestuia de ctre adult este absolut necesar, poziie care se opune total teoriei educaiei libere a neinterveniei adultului n jocul copilului. Intervenia adultului n jocul copilului determin transformarea jocului simplu n jocuri mai bogate, mai complete, cu informaii complexe i elemente simbolistice numeroase. Centrul de greutate al dirijrii jocului este ns procesul transformrii jocului n munc, fr a altera plcerea elementului distractiv, pregtindu-l pe copil att pentru nvtur ct i pentru viaa real, personal i social.
Comenski a artat de asemenea n Informatorul colii materne necesitatea jocului n viaa copilului ca mijloc de dezvoltare fizic i psihic : Cu ct copilul lucreaz, alearg i trudete mai mult, cu att doarme, crete i diger mai bine, cu att se face mai sprinten la corp i minte; numai dac bgm de seam s nu i se ntmple ceva ru. De aceea trebuie s li se pun la ndemn locuri anumite i sigure pentru alergri i exerciii, s li se arate cum se pot juca fr pericol. E. Claparde interesat de jocurile copiilor a atras atenia asupra faptului c ele reproduc ceea ce impresioneaz copilul, fapt ce determin asimilarea realitii, ncorporarea ei ca act de trire, fapt ce va constitui treptat un vast bagaj de posibiliti i disponibiliti de a reaciona. De asemenea, Claparde se refer la universalul joc cu ppuile i susine c n acest joc nu se exercit la copii instinctul matern, ci o infinitate de stri afective, de disponibiliti nuanate subtil i de triri necesare n procesul adaptrii; jocul realizeaz un pre-exerciiu mai mult mental, psihologic. Lazarus subliniaz faptul c jocul constituie tipul fundamental de activitate, adic forma de activitate ce susine n cea mai mare msur dezvoltarea psihic prin antrenarea psihomotorie, senzorial, intelectual i afectiv, la o tensiune cu totul specific, ce prezint pentru procesul creterii i dezvoltrii psihice o importan tot att de mare ca i activitatea de instruire din anii de coal. V.S. Vgotski susine c n perioada precolar jocul alimenteaz foarte mult tendina spre libertate, emancipare de tutela strns a adultului. El are funcii formative care sunt n principiu educative. Totui influena condiiilor generale de tutel i de munc, structura condiiilor de contact, sensibilitatea fa de acestea vor determina valoarea educativ a jocului. Jocul apare ca o activitate complex a copiilor n care ei reflect i reproduc lumea i societatea, asimilndu-le i prin aceasta adaptndu-se la dimensiunile lor multiple. K. Gross trateaz jocul din punct de vedere strict biologic, consider c acesta ar fi un exerciiu pregtitor pentru viaa profesional de mai trziu a adultului n sensul c ar fi un mijloc de exersare apredispoziiilor instructive, n scopul maturizrii lor. n realitate, jocurile copiilor se deosebesc calitativ de jocurile animalelor, generate de factori de natur biologic(instinctele). n istoria dezvoltrii umane instinctele se transform sub influena condiiilor sociale. De aceea, n timp ce la animale jocul rmne un fenomen pur biologic, la om el devine un fenomen de esen social. A.S. Makarenko a atribuit jocului o importan considerabil n viaa copilului. Prin joc se realizeaz educaia viitorului om de aciune. Aa cum se comport copilul n joc, tot aa se va comporta i n munc n perioada maturitii. De asemenea, stabilete asemnrile dintre joc i munc care constau n urmtoarele trei elemente comune : a) att n joc ct i n munc avem de-a face cu un efort fizic i intelectual. Fr acest efort, jocul devine pasiv, nu poate mobiliza forele fizice i psihice ale copilului. n mod similar, nici munca nu d randament dac este lipsit de efort fizic i intelectual. b) a doua trstur comun const n coloritul emotiv pozitiv propriu unui joc reuit, la fel ca i al muncii, care duce la rezultatul prevzut. Jocul i munca produce n egal msur plcere, s-ar putea spune c plcerea n joc, pasiunea copilului pentru joc sunt
elemente intrinsece ale jocului, la fel ca i plcerea pe care o simte omul n desfurarea muncii productive. c) a treia trstur comun o formeaz simul de rspundere, care apare att n joc, ct i n munc. n joc, simul de rspundere se manifest prin grija copilului fa de jucrii, prin respectarea cerinelor i a regulilor jocului. Dar i n munc simul de rspundere se manifest n grija pentru bunul obtesc, pentru gospodrirea lui raional. Munca este o form de activitate prin care omul particip la producia social, creeaz valori materiale i culturale. Jocul, dimpotriv, nu vizeaz producerea unor asemenea bunuri, cu toate acestea, jocul l deprinde pe copil cu eforturile fizice i intelectuale i n felul acesta l pregtete pentru munca de mai trziu. Jocurile copiilor trebuie s fie astfel organizate i ndrumate de ctre aduli, nct s constituie nu numai o treapt premergtoare, dar i o form de activitate care s-l apropie pe copil de adevrata munc. K.D. Uinski arat c : Jocul e joc tocmai pentru c n el copilul e de sine stttor; de aceea orice amestec al adultului n joc i rpete fora real de dezvoltare. Adulii nu pot avea dect o singur influen asupra jocului, fr s disting caracterul lui de joc, i anume furnizarea materialului pentru construcii de care copilul se va ocupa ns independent. K. Bhler arat c : Jocul constituie o activitate care produce plcere copilului, dar nu numai plcere. n timpul jocului, copiii adesea depun eforturi, ncearc sentimentul dezamgirii, al insuccesului, cu toate aceste stri emotiv negative, ei nu renun la joc. Pe de alt parte, plcerea resimit de copil este adesea rezultatul final al eforturilor pe care el le depune n desfurarea jocului. A. Adler ntrete ideea c : Jocul constituie forma specific de activitate prin care copilul se afirm, cunoate lumea, nva s se orienteze n ea i dobndete ncredere n propriile puterile. Prin joc copilul nu numai c nu se ndeprteaz de realitate, dimpotriv, se apropie tot mai mult de ea. J.Piaget susine ideea c : nsuirea i respectare regulilor are o influen puternic n formarea judecii morale a copiilor, n evoluia lor moral bazat cooperare. M. Taiban afirm c : Jocul reprezint un mijloc de familiarizare a copiilor cu viaa nconjurtore, constituie un mijloc de valorificare, de aplicare creatoare a cunotinelor dobndite. Asigur nelegerea anumitor legturi interne, a semnificaiei activitii umane, n care copilul se ncadreaz treptat, nici un alt mijloc nu favorizeaz mai deplin integrarea copilului n viaa cotidian, deoarece jocul este calea care reproduce viaa real sub forma ei cea mai direct aciunea. Jocul este asemenea unui film retrospectiv, n care copilul i oglindete propriile impresii i le deruleaz de aceast dat ca participant direct i nu numai ca spectator. Or, nici o alt cale nu este mai propice nelegerii vieii dect participarea direct la fluxul ei. Problema educativ care se pune este aceea a dirijrii i orientrii diverselor surse de inspiraie ale jocurilor copiilor, n primul rnd a surselor indirecte ca literatura, plastica, teatrul, inclusiv teatrul de ppui.
Cu ct copii evolueaz pe plan fizic i psihic, ponderea elementului de joc scade. Procesul de instruire se realizeaz n acest nou context n cadrul leciilor. Trecerea de la joc la lecie se face printr-o form intermediar (lecia sub form de joc sau jocul didactic). Jocul didactic este un valoros mijloc de instruire i educare, el poate fi ns i o metod eficient n procesul instructiv-educativ, de asemenea poate fi utilizat ca procedeu nsoind alte metode educative i n sfrit poate s constituire o form de organizare a activitii i vieii copiilor. Ursula chiopu susine ideea c: Jocul apare ca o activitate fundamental formativ i dominant n copilrie, iar munca are aceleai caracteristici, din ce n ce mai pregnante, pe msur ce se depete copilria, este un fel de anticamer vast i bogat ornat a muncii. Aadar jocul trebuie privit drept activitate care formeaz, modeleaz inteligena, dar pe de alt parte permite s se surprind numeroase din caracteristicile ei. De asemenea, jocul prilejuiete o refacere energetic, o relaxare, o odihn activ evident, pe cnd munca se realizeaz printr-un important consum de energie care trebuie refcut. Jocul copiilor poate constitui un teren important de descifrare a capacitilor psihologice, inclusiv a celor intelectuale i a trsturilor de personalitate, a aspectelor mai importante ale sociabilitii copilului. Ele pot surprinde prin modul n care se joac. Jocul consider Ursula chiopu stimuleaz creterea capacitii de a tri din plin, cu pasiune, fiecare moment, organiznd tensiunea proprie aciunilor cu finalitate, avnd funcia de o mare i complex coal a vieii.
10
de joc i cunoaterea psihoterapeutului; 2. Introducerea n jocul copilului a situaiei psihotraumante, asemntoare celei trite de copil, prin intermediul jucriilor. n procesul de reactualizarea a situaiei traumante copilul conduce jocul, reuind astfel s treac din poziie pasiv de victim, n cea activ de conductor- fapt ce genereaz tratarea. 3. Continuarea jocului liber al copilului. D. Levi propune principiul direcionat al ludoterapiei, conform cruia iniiativele din cadrul jocului revin psihoterapeutului presupunnd o bun pregtire tehnic i metodic a edinelor de ludoterapie. Ludoterapia lui Levi utilizeaz att jocul liber al copilului ct i jocurile pe roluri. n 1947, Virginia Axline introduce metoda ludoterapiei nedirecionate, considernd c jocul este mijlocul de maxim auto-manifestare a copilului, care permite exteriorizarea totalmente a emoiilor fr o eventual implicare din partea adultului n procesul de joc. Cercetnd reaciile emoionale i de comportament ale copilului n diverse condiii de joc, psihoterapeutul ncearc s neleag trsturile lui de personalitate, i intervine cu anumite restricii doar n cazul n care acesta iese din limitele admisibilului. n acest sens, V. Axline identific urmtoarele sarcini/roluri ale psihoterapeutului: Observarea procesului de joc: cum se joac copilul, cum manevreaz obiectele, ce alege, ce ignor, ce stil de comportare adopt, i este dificil s treac de la o stare la alta...? Analiza coninutului jocului: ce subiect st la baz (de singurtate, agresiv, situaii de accident...)? Aprecierea abilitilor de comunicare a copilului: se simte contactul cu copilul, care este nivelul de implicare a acestuia n joc? Stabilirea contactului cu copilul pe parcursul jocului: dac n timpul jocului se repet una i aceeai situaie, psihoterapeutul poate interveni cu ntrebri ce fac referin la viaa real a copilului (de ex. Dar acas ie i place s aezi lucrurile la loc?) . Atragerea ateniei copilului asupra propriilor stri emoionale pe parcursul jocului : de ex.mi pare c ppua mam nu este mulumit de propriul copil? Orienteaz copilul spre situaii reale din viaa lui: de ex.Dar tu te-ai btut vreo dat ca aceti doi soldai? S nu ntrerup evoluia jocului copilului, n caz de necesitate s atepte o anumit perioad de timp. n prezent, ludoterapia folosete principiul combinat de abordare: Psihanalitic a Anei Freid i Melani Klain Direcionat a lui D. Levi Nedirecionat a Virginiei Axline, reuind astfel s asigure un studiu multiaspectual i profund al problemelor emoionale i de comportament al copiilor i o maxim depire a lor. Deci, jocul reprezint sursa dar i resursele energetice ale copilului, i este calea minunat de a explora experienele traumatizante sau amenintoare. Ludoterapia, ca i orice alt demers terapeutic , reprezint un proces de optimizare, de suport sau de
11
recuperare a potenialului att de divers al copilului. nsoit de pasiune i contiinciozitate, de libertate i fantezie, ofer rezultate uimitoare.
12
copilului. Teorii bio-medicale. Teoriile biologice i fiziologice analizeaz impactul factorilor biologici i genetici asupra diferenelor individuale. Se observ o recunoatere tot mai larg a contribuiei pe care o au influenele de mediu (sntate, nutriire, sress) i genetice. Aceste teorii pun accentul pe factori precum temperamentul, ereditatea, structura i funcia creierului. Un model bio-medical va ncerca s determine care pri ale corpului sau ale creierului nu funcioneaz corespunztor. Studiile pe gemeni au oferit informaii eseniale asupra rolului pe care-l joac eriditatea, iar abordrile neurologice, cum ar fi imagistica, au contribuit i ele la identificarea unor modificri cerebrale relevante la pacienii cu anumite tulburri. Teorii psiho-dinamice. Freud a considerat comportamentul anormal ca fiind rezultatul fixaiilor sau al regreselor cauzate de etapele de conflict anterioare, nedepite. Stadiile dezvoltrii psihosexuale pe care le identific el pun n lumin porniri i conflicte incontiente ce pot influena dinamica anumitor patologii. Rolul mecanismelor de aprare incontiente este de a proteja Eul vulnerabil de conflictele dintre sine (principiul plcerii primitive) i supra eu (contiina moral). Aceste mecanisme ne ajut s nelegem mai bine modurile de aprare mai primitive ale copilului, de pild negarea sau umorul. Erik Erikson susine i el ideea stadiilor de dezvoltare, ns etapele psiho-sociale pe care le identific se bazeaz pe sarcinile socio-emoionale ce trebuie stpnite pentru a fi posibil o dezvoltare de-a lungul vieii. Conform lui Erikson n primul an de via principala sarcin este dobndirea unui sentiment de ncredere primar/nencredere. Precolarul dezvolt un sentiment mai pregnant de autonomie, fie, dac este nesigur va fi descurajat de aceste experiene genernd sentimente de ruine i ndoial de sine. colarul stpnete subiectele legate de coal i socializarea cu semenii, iar acest lucru sporete sentimentul de competen prin opoziie cu cel de inferioritate. n adolescen sarcina privete identitatea/confuzia rolurilor. Teorii comportamentale. Teoria comportamental se bazeaz pe ideea fundamental conform creia orice comportament este determinat de asocieri ce rezult din consecine pozitive i negative. Consecinele sunt pozitive dac: aduc un beneficiu (...dac terminai ce avei de lucru n clas, avei 10 minute de pauz); nltur o consecin negativ sau ajut la evitarea ei (dac terminai ce avei de lucru n clas, nu mai trebuie s rmnei n coal dup ore); Consecinele sunt negative dac: determin o consecin negativ (pedeaps); nltur sau contribuie la evitarea unei consecine pozitive (penalizarea); Teorii cognitive. Specialitii n domeniul psihilogiei cognitive sunt interesai n primul rnd de relaia dintre gnduri i comportamente i de modul n care anumite
13
presupuneri greite pot influena n mod negativ relaiile sociale i autoatribuirile. Teoriile lui Jean Piaget au jucat un rol foarte important. n opinia lui copiii de la 2 la 7 ani pot fi uor indui n eroare de elementele vizuale dominante, deoarece nu au capacitatea de a se concentra asupra a dou aspecte simultan. Un copil de vrst mic va spune c e mai mult lichid ntr-un pahar nalt i ngust, dect n unul scund, dar cu un diametru mai mare, chiar dac a vzut c n amndou s-a turnat aceeai cantitate.
Ce este agresivitatea ?
Agresivitatea este un termen de origine latin: agressio atac, simptom. n legtur cu fiina uman, agresiunea nseamn un comportament negativ (distructiv), nemotivat, care vine n contradicie cu normele i regulile oamenilor din societate, care provoac daune fizice i morale celor asupra crora este direcionat agresivitatea, dezvoltnd stri i emoii negative: ncordare, fric, depresie, .a. Agresiunea este un comportament verbal sau acional, ofensiv, orientat spre umilirea, minimalizarea i chiar suprimarea fizic a celorlali. Comportamentul agresiv poate fi orientat i contra propriei personae (autoagresivitate), ca n cazul unor tulburri psihice. A.A. Rean propune s nu se identifice noiunile: agresiune i agresivitate. Acesta definete c agresiunea e o aciune intenionat, ndreptat s fac pagube, s lezeze o alt persoan, grup, ar sau animale, eventual, agresiunea ns este o calitate a individualitii umane ce se exprim prin pregtire de atac, de agresie. n felul acesta, agresia este o aciune, agresivitatea pregtirea de a svri atacul, agresiunea, aciunile de intervenie. Ali psihologi, cum ar fi Beron i Riceardson, relev urmtoarele determinative principale ale agresiunii: de natur social (frustrarea, atacul verbal i
14
fizic, diversiunea, antajul), externe (zpueala, zgomotul, mulimea, aerul poluat), individuale (personalitatea, influiena). De obicei, agresiunea nu apare pe neateptate, ea poate aprea n rezultatul diferitor relaii ntre persoane, a provocaiilor. De altfel, i provocarea verbal i cea neverbal poate pricinui aciuni fizice (violul, invazia). Diversele particulariti ale mediului, de asemenea, ridic sau coboar probabilitatea apariiei aciunilor agresive. De exemplu, n interioarele n care se simt mirosuri neplcute, tranante, nivelul agresiunii va fi mai mare, dect ntr-un interior bine aerisit. n afar de aceasta, un mare rol n determinarea reaciilor agresive l joac particularitile individuale ale omului. Printre persoanele normale devin agresive cele impulsive, cu predispoziie dumnoas, de asemenea, persoanele cu un nivel sczut sau ridicat al autocontrolului. De fapt, pentru cei agresivi sunt caracteristice urmtoarele particulariti individuale: insistena, predispoziia spre concuren, dorina de a se evidenia, nerbdarea, ostilitatea accentuat. Asfel de oameni ntr-o mai mare msur sunt afectai de bolile cardiovasculare. Exist mai multe ipoteze de elucidare a fenomenului agresivitii. Acelai A.A. Rean deosebete cinci direcii de baz: teoria agresiei instinctuale (Z.Freuid, K. Loren); teoria agresiei frustraionale (Dollard, Miller); teoria instructajului social (A.Bandura); teoria transferului de excitabilitate (Zilmann); modele cognitive ale comportamentului agresiv (Bercove). Z. Freuid coreleaz comportamentul agresiv al copilului cu etapele de dezvoltare sexual (1989). Reprezentantul teoriei instinctelor, K. Loren, ca i Freuid, socoate c omului nu i este dat s-i stpneasc agresivitatea, el poate numai s-o ndrepte spre albia necesar, util. Dup J. Dollard, agresiunea e o reacie n urma unor frustraii (lipsire de drepturi, de bunuri). Efectul Katarsisului, se pronun acetia, ajut omului s-i minimalizeze agresivitatea. Adepii teoriei instructajului social, dimpotriv, socot c dac aciunile de agresivitate sunt svrite ct mai des, atunci ele devin fireti n comportamentul individului. n direcia aceasta, un rol important l au prinii, care, prin propriul exemplu, fr s contientizeze, pot nva copilul s devin agresiv. Dup prerea lui Bercovi, purtarea poate fi, totui, controlat. Zilmann, n schimb, demonstreaz c n anumite situaii agresivitatea poate fi impulsiv i se supune greu unui control raional.
Tipurile agresiunii
E. Fromm presupune existena a 2 tipuri de agresivitate: benign agresivitate manifestat doar n momente de primejdie, alert i are caracter de protecie; malign agresivitate exprimat prin cruzime, cu caracter distructiv, apare spontan i este corelat structural cu personalitatea. A. Bass i A. Darki deosebesc 5 tipuri de agresivitate, care pot fi definite schematic n felul urmtir: 1. agresiune fizic (aciune fizic ndreptat mpotriva altei personae);
15
2. 3. 4.
5.
iritare (irascibilitate, grosolnie); agresivitate verbal (cuvinte necenzurate, njurturi, strigte); agresiune indirect: a) direcionat (brfe, glume rutcioase); b) nedirecionat (strigte n mulime, tropit cu picioarele); negativism (comportament de opoziie).
Toate aceste tipuri de agresivitate se pot observa n toate varietile de vrst, iar cte o dat se manifest din copilria fraged. Muli factori influeneaz formarea (stabilirea) tipului agresiv de comportament, de exemplu, pot fi provocate de unele dereglri somatice ori maladii a SNC, de asemenea, de muli factori sociali. n ultimul timp, au aprut multe publicaii bazate pe cercetri tiinifice care ar demonstra impactul cu scenele de groaz, violena de pe ecranele televizoarelor care mresc nivelul agresivitii spectatorilor. Bineneles, este o corelaie direct ntre agresivitatea copilului i tipul de educaie acceptat n familie, s-a observat c copilul pedepsit pentru manifestarea agresiei se nva a o ascunde fa de prinii ce nu garanteaz anularea agresiei n orice alte mprejurri. Ct n-ar prea de paradoxal, copiii agresivi se ntlnesc destul de des n familiile cu prini prea blnzi, ct i n familiile cu prini prea duri (despotici): la prinii prea blnzi cu timpul copilul agresiv, probnd agresiunea ca mod de comportament ce nu ntlnete obstacole, l socoate ca mod de comportament adecvat, probat. n cazul prinilor despotici scenariul se desfoar dup schema: rul nate rul. Numai n familiile unde se gsete compromisul raional, copilul se nva a-i controla agresivitatea.
16
17
bune mijloace de exprimare a indignrii este exteriorizarea verbal direct, ntr-un fel, confesiunea fa de cel care este izvorul acestei indignri. Kempbell sftuie s se exprime furia direct, printr-o form verbal amabil. Dac lucrul acesta e imposibil, atunci ar fi bine s se ajung la mpcare i nelegere cu partenerul de comunicare. Pentru ca furia sau obida s nu rmn neexteriorizate, maturii, de ex., pot s-i mprteasc sentimentele prietenilor, iar copiiiprinilor. O tehnologie pertinent, prin care s nvm copilul s-i exprime furia n mod verbal, ntr-o form respectabil poate fi: Scara indignrii de Kempbell. Pe treapta de jos se situeaz una din cele mai necoapte forme ale comportamentului agresiv agresiunea pasiv, care nseamn o modalitate ascuns oamenilor pentru a-i atinge scopurile personale. Copilul pasiv agresiv nu-i va exprima deschis nemulumirea dup o convorbire neplcut cu mama, el poate simplu s tac, iar mai trziu va ncepe s-i demonstreze capriciile n cele mai nepotrivite locuri (n rand la magazine, n ospeie). Un asfel de copil poate n mod special, fr s-l observe nimeni, s distrug jucria n cabinetul psihologului, se poate mbrca iptor, ca s ocheze nvtoarea, s uite s-i nsemne teme pe acas. Ca s-i ajui unui asemenea copil, trebuie s-l nvei s-i exteriorizeze furia. Dac copilul, care a acionat pe ascuns, anun la un moment dat strile sale agresive, aceasta va fi un indicator al corectri. Cu ct mai mult furie va scoate din sinele su, cu att va fi mai bine, aceasta va rmne mai puin ca s se ncadreze n minciun, furt, sex, narcotice i alte forme de expresie a comportamentului agresiv pasiv. Copilul, dup ce s-a exprimat vulgar, folosind sudalme i jargoane, a pit pe treapta a doua a scrii indignrii. n momentul confruntrii cu un astfel de comportament e necesar a stabili cu copilul un contact visual, s-l priveti linitit i s-i dai voie s vorbeasc. Dup aceasta, s-i povesteti cum trebuia s procedeze corect, s-i exprime furia ntr-o form potrivit. Mijloacele de exprimare pozitiv a furiei sunt: Capacitatea de a ndrepta furia spre un obiect; Amabilitatea n comunicare/adresare; Tendina de a gsi o rezolvare constructiv; Formarea aptitudinilor empatice: ncrederea, compasiunea, emoia, sensibilizarea;
18
hiprtensiunii arteriale. Pentru copiii agresivi sunt caracteristice contraciile musculare n regiunea feei i minilor, din aceste considerente sunt binevenite orice exerciii relaxante. Astfel, copilul poate ine n buzunar un mic indicator de circulaie (STOP!), n cazul cnd simte dorina de a agresa pe cineva va scoate din buzunar indicatorul i n gnd sau n oapt va spune de cteva ori: stop! Un alt exerciiu ar fi Cald ca soarele, uor ca vntuleul: copilul nchide ochii i-i imagineaz o zi cald i nsorit, pe cerul albastrualbastru plutete un noura pe care-s plasate toate necazurile copilului, iar vntuleul uor le poart departe de copil. Alt exerciiu ar fi: nchide ochii, inspir adnc, expirnd, zmbete de cteva ori- jocuri care favorizeaz relaxarea muchilor masticatori (relaxare maxilar caracteristic pentru copiii agresivi). Se pot folosi ocupaii n grup, cum ar fi jocul de roluri, cu nscenarea situaiilor de conflict i propuneri de a soluiona situaia cu punerea n discuie a oricrei propuneri, chiar i a celei agresive. n procesul disciiei, copiii aleg cea mai efectiv variant (Ce trebuie s fac Pinochio pentru a nu nimeri n cmar? Ce trebie s fac iezii ca s nu-i mnnce lupul?).
Empatia
Copiii agresivi, de regul, au un nivel empatic sczut. Motivul e n faptul c ei mai puin se emoioneaz, nu-i atinge suferina celor din jur, ei, de fapt, nici nu-i pot nchipui c altor oameni le poate fi greu, neplcut. Se socoate c dac un agresiv poate s-i comptimeasc jertfa, agresiunea lui, data viitoare, va fi mai moderat. Din cauza aceasta, dezvoltarea sentimental i emotiv a agresivilor este foarte important. O contribuie nsemnat, n acest sens, o aduce literatura prin poveti, povestiri, romane i alte specii literare. De exemplu, dac n grup sau n clas a avut loc o ceart sau o btaie, atunci se poate de rezolvat situaia prin urmtorul scenariu: se invit n ospeie, s zicem, un pisoi i un tigru. n faa copiilor se joac scena care s-a petrecut, dup care ceilali copii sunt rugai s-i mpace. Acetia vor propune diferite modaliti de rezolvare, atenuare a conflictului. Se poate de mprit grupul de copii n dou pri: una va vorbi din numele tigrului, alta din numele pisoiului. Copiii sunt nedirijai n alegerea poziiei i n aprarea intereselor. Nu e important poziia n cazul dat, dar faptul c acetia pot tri sentimentele, emoiile altora, se pot pune n pielea lor. Astfel de exerciii l vor ajuta pe copil s neleag importana de a fi n locul celui vinovat sau a celui ofensat. n consecin se va nva s rspund pentru faptele svrite, fr a da vina pe alii. Persoana care are n fa copilul agresiv, ar fi bine s foloseasc pronumele EU, nu TU n anumite situaii. De exemplu: Eu m deranjez c nu ai pus jucriile la locul lor (corect), i nu: Tu de ce nu ai pus jucriile la locul lor! (incorect).
19
20
palme) voi vei imita stafiile prin micri i sunet: vei rosti cu voce nfiortoare sunetul U. Atunci cnd eu lovesc ncet din palme, voi o s rostii ncet sunetul U, dac eu lovesc tare i voi vei speria pe cei din jur tare. Dar nu uitai c noi suntem stafii bune i vrem s speriem n glum La sfrit i ludm i-i rugm s revin la starea copil. Jocul Miriapod Scopul: Dezvoltarea deprinderilor de relaionare cu semenii i crearea atmosferei pozitive i de coeziune a grupului . Coninutul: Civa copii (5-10) se aeaz unul dup cellalt, inndu-se de talia celui din fa. La comanda conductorului Miriapodul ncepe s se deplaseze nainte, apoi se aeaz, sare pe un picior, trece printre obstacole( acestea pot fi scaune, blocuri de construit etc.) i execut alte sarcini. Sarcina de baz a participanilor e s nu rup lanul, s pstreze Miriapodul ntreg. Jocul Bilue magice Scopul: nlturarea tensiunii emoionale la copiii agresivi. Coninutul: Copiii stau n cerc. Adultul i roag s nchid ochii i s construiasc din palme o brcu unde introduce fiecrui copil cte o bilu de sticl i nainteaz instrucia: Luai bilua n palme, nclzii-o, rostogolii-o n palme, suflai aer cald n ea, oferii-i o parte din cldur i mngierea voastr. Deschidei ochiorii i uitai-v la bilu. Iar acum pe rnd povestii despre emoiile, sentimentele care v-au cuprins n timpul exerciiului. Jocul Papagalul meu drag Scopul: Dezvoltarea empatiei la copii i formarea aptitudinilor de lucru n grup. Coninutul: Copiii stau n cerc. Adultul spune: Copii! La noi n ospeie a venit un papagal. El dorete s fac cunotin cu noi i s se joace. Cum credei ce trebuie s facem ca el s se simt bine la noi i s mai doreasc s vin?. Copiii propun s vorbeasc cu el ginga, s se joaceAdultul atent ofer cuiva jucria de plu Papagalul. Copilul, primind jucria, trebuie s o strng la piept, s o mngie pe cap, s-i spun ceva frumos, s o dezmierde dup care s o dea altcuiva. Jocul e bine s fie organizat n tempou moderat. Jocul Emoiile eroilor Scopul: Dezvoltarea empatiei la copii i formarea aptitudinilor de apreciere a situaiei i comportamentului celor din jur. Coninutul:
21
Adultul citete copiilor o poveste. Copiilor preventiv le-au fost distribuite cartonae mici cu diverse stri emoionale. Pe parcursul citirii copilul aeaz pe mas cteva cartonae, care dup prerea lui, exprim/redau strile emoionale ale eroilor n diferite situaii. La finalul citirii, fiecare copil explic n ce situaie i de ce lui i pare c eroul era vesel, trist, epuizat Acest joc se recomand s fie organizat individual sau n grupuri mici. Textul povetii nu trebuie s fie prea lung i trebuie s corespund volumului de memorie i atenie a copiilor de anumit vrst . Jocul Lipiciul Scopul: Dezvoltarea abilitilor de relaionare cu semenii, diminuarea tensiunii musculare i dezvoltarea coeziunii grupului. Coninutul: Toi copiii se mic, alearg prin camer pe un fon muzical. Doi copii, inndu-se de mn, ncearc s prind colegii, concomitent rostind: Eu sunt lipici i vreau s te prind!. Fiecare copil prins lipiciii l iau de mn, alturndu-l la gaca lor. Apoi toi mpreun i prind pe ceilali. Cnd toi copiii vor deveni lipici, ei sub o muzic lent danseaz pe cerc, inndu-se de mn. Jocul Copita de argint Scopul: Diminuarea tensiunii musculare , dezvoltarea ncrederii n lumea nconjurtoare, favorizarea coeziunii grupului. Coninutul: Imagineaz-i c eti: un cerb mndru, frumos, zvelt, puternic, linitit/blnd, nelept. La piciorul tu stng ai o copit de argint. Cnd loveti de trei ori cu copita, apar monede de argint. Aceste monedele sunt fermecate i cu fiecare nou aprut tu devii mai bun, mai blnd, mai tandru, ginga. Cu toate c lumea nu vede aceste monede, ea simte buntatea, cldura i gingia emanat de tine. Ea vine ctre tine, ea te iubete i te place din ce n ce mai mult. Recomandare: Acest joc poate deveni un ritual de grup n colectivul de copii, o posibilitate de soluionare a conflictelor. Mijloace de exprimare (exteriorizare) a furiei Interpretarea, cu voce tare, a cntecului preferat Aruncarea n int (DARTS) Exerciii cu coarda Folosirea phruului sau sculeului pentru strigte Baia cald n cada plin Baloane de spun
22
Sprint pe coridor Udarea florilor tergerea rapid, cu mna, a tablei Folosireafoii indignrii Alergarea (cteva cercuri ) n jurul colii Fugrirea pisicii sau cinelui Schimbarea mobilierului de interior Exersarea baschetului, voleibalului, tenisului de mas Baterea cuielor ntr-o scndur Organizarea ntrecerilor:Cine mai tare strig,Cine mai sus sare... Mototolirea unui ziar i azvrlirea lui ct mai departe Modelarea din plastelin sau lut a persoanei care te-a obijduit(apoi faci ce vrei din ea) Deseneaz-i furia Frmntarea aluatului ori modelarea lutului Ruperea ziarului n bucele mici mici nfl un balon, maximal posibil, i ntreab-te: Vd ceva n afar de propria -mi furie? Bate perna Scrie scrisoare persoanei care te-a obijduit i arde-o Alterneaz contraciile musculare i relaxarea (a pumnilor i a feei) Exerciii respiratorii (reine suflarea la expiraie) Spal-te cu ap rece Deseneaz portretul persoanei ce te-a suprat, dup care rupe-l, ifoneaz-l, etc. Splarea veselei, podelei, geamurilor, etc. Baterea covoarelor.
Ce este hiperactivitatea?
Hiperactivitate (lat. activus activ, grec. hyper - prea, excesiv, denot depirea normei) se manifest printr-o dezvoltare (nespecific vrstei) a neateniei, instabilitii, impulsivitii i hiperactivitii. Prin hiperactiv se nelege o persoana mai activ n general, ntr-un mod lipsit de finalitate, comparativ cu alte persoane de aceeai vrst, n timpul mesei, somn, lectur, studiu sau alte activiti. Hiperactivul pare mereu in micare. Numai acest lucru nu indic existenta unei anomalii sau dereglri. Deseori hiperactivii sunt nsoii de astfel de probleme ca nenelegerea cu cei din jur, ntmpin dificulti n procesul de nvare, se subiestimeaz. Totui , nivelul de dezvoltare la copii nu depinde de gradul hiperactivitii i poate depi indicii caracteristici vrstei lor. Primele observri de hiperactivitate se depisteaz la vrsta de pn la apte ani, mai frecvent la biei.
23
Aceti copii sunt deseori foarte impulsivi i se angajeaz n orice activitate fr s o gndeasc. Le este greu sa-i planifice dinainte munca sau joaca, fapt ce deriv o activitate neglijent la coal i senzaii de intens frustrare n timpul jocului i n cercul prietenilor, deasemeni fiind imposibil supunerea regulilor unui joc si luarea n considerare a sentimentelor prietenilor. n mod invariabil, dau vina pe alii prini, rude, profesori sau prieteni pentru orice eec. n toate aceste situaii nu pot fi influenai prin judecata logica, iar comportarea lor nu se schimb n cazul aplicrii unei pedepse. Exist diverse opinii vis-a-vis de cauzele apariiei hiperactivitii: acestea pot fi legate de factorii genetici, o serie de deficiene cerebrale, traume n timpul naterii, boli infecioase pe care le-a suportat copilul n primele luni de via, .a. Ca regul, la baza hiperactivitii st disfuncia cerebral minimal (DCM), pe care o depisteaz medicul neurolog dup efectuarea unei diagnosticri. La necesitate sunt indicate tratamente cu preparate medicamentoase. ns, tratamentul copilului hiperactiv i adaptarea lui n colectiv depinde de mai multe persoane: educatori, psihologi, nvtori, care lucreaz nemijlocit cu prinii, ei pot s nvee copilul metode efective de comunicare cu colegii i maturii. Fiecare profesor, lucrnd cu copilul hiperactiv, se ciocnete de o serie de probleme i dificulti, totui nu trebuie s uitm, c, n primul rnd sufer nsi copilul. El nu poate s se comporte cum vor maturii, i nu pentru c nu vrea, dar din cauza problemelor fiziologice. Copii despre care vorbim pot sta doar cteva minute ntr-un loc i chiar n acest timp prezint un neastmpr excesiv. Ei vorbesc prea mult n timpul orelor de clas, au o putere de concentrare redus, se bat n mod frecvent sau i provoac colegii, ei distrug repede hainele i jucriile. n toate aceste situaii nu pot fi influenai prin judecat logic, iar comportarea lor nu se schimb n cazul aplicrii unei pedepse. Pentru a obine unele succese n relaia cu copiii hiperactivi, e necesar: -S nu i se cear s fie cuminte i asculttor; -S se creeze relaii de colaborare; -S se gseasc un limbaj prietenos, de nelegere. Hiperactivitatea este o problem serioas, care deseori dispare de la sine pe parcursul adolescenei i necesit forme particulare de tratament n aceast perioad. Odat ce o persoan i-a finisat studiile, regulile devin mult mai flexibile i individul are mai multe oportuniti de integrare n societate, el poate deveni atlet, cntre de rock, pompier, asistent medical, ocupaii care necisit mult energie fizic.
24
25
3. 4. 5. 6. 7. 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Se apuca cu entuziasm de un lucru far a-l duce la bun sfirit; i vine greu s se organizeze; Des pierde lucrurile personale; Se ferete de ocupaii complicate i migloase; Deseori uit. II. Hiperactivitatea motoric Se poart obraznic; Prezint semne de nelinite (bate cu degetul pe mas, d din picior); Doarme puin, chiar din fraged copilrie; Este vorbare. III. Impulsivitatea ncepe s rspund far a asculta ntrebarea pn la urm; Nu-i capabil sa-i atepte rndul, se amestec n vorba altora; Greu se concentreaz; Nu poate s atepte recompensele mult timp; Nu poate sa-i controleze i dirijeze coordonarea; n timpul ndeplinirii sarcinilor are un comportament i rezultate diferite.
26
impulsivitate de grad mare; 7-14 puncte - grad mediu, 0-5puncte - grad mic. Tehnici de linitire: Ritmul btilor din palme Voce tare oapt Gimnastica degetelor Scaunul cu ntrebri
27
eforturile noastre persist suficient de mult timp. Avem n acelasi timp avantajul ca el uit i ne iart repede dac din cnd n cnd ne pierdem rbdarea. o Copiii hiperactivi au un mod de a lucra impulsiv. Atunci cind snt confruntai cu o problem ei nu se gndesc anterior cum trebuie rezolvat, ci o abordeaza n mod impulsiv. Aceast lips de premeditare i o proasta planificare dau rezultate slabe mai ales atunci cind sarcina este complex. De exemplu, ei nu citesc instructiunile nainte de a construi o macheta.
28
comunicare non-verbal n timpul relaiilor cu copiii. Coninutul: La joc particip de la 3 -10 persoane. Fiecare participant iepure deseneaz cu creta n jurul su un cerc cu diametrul de 50 cm. Distana dintre cercuri s nu fie mai mic de unu-doi metri. Un iepura nu are csu, el conduce jocul. Iepuraii trebuie pe neobservate (prin mimic, gesturi) s se neleag vis--vis de schimbul csuelor i s treac n fug din csu n csu. Sarcina conductorului const n ocuparea unei csue libere n timpul schimbului. Cel ce a rmas fr cas conduce n continuare. JoculCe e nou? Scopul: Dezvoltarea capacitii de concentrare a ateniei asupra detaliilor, antrenarea memoriei i gndirii la copii hiperactivi, formarea deprinderilor de autoreglare a comportamentului. Coninutul: Adultul deseneaz pe tabl orice figur geometric. Pe rnd, copiii se apropie de tabl i deseneaz/adaug diverse detalii crend astfel un tablou. n timp ce un copil se afl la tabl, ceilali trebuie s nchid ochii, i deschizndu-i la semnalul adultului vor spune ce s-a schimbat. Cu ct mai mult dureaz jocul, cu att mai dificil devine identificarea noilor detalii. Jocul Petiorul de aur (joc dinamic) Scopul: Dezvoltarea reaciei de rspuns i antrenarea coordonrii micrilor. Coninutul: Toi participanii se aeaz n cerc, strns lipind unul de cellalt umerii, oldurile, picioarele i inndu-se de mini. Aceasta este o plas. Conductorul petiorul de aur st n cerc, avnd drept sarcin ieirea din cerc. Sarcina celorlali este s nu lase petele s ias din cerc. Remarc: Dac conductorul jocului nu reuete mult timp s ias din plas atunci adultul roag copiii s acorde ajutor petiorului de aur. Jocul Dialog cu minile Scopul: Dezvoltarea capacitii de control asupra propriului comportament. Coninutul: Dac copilul s-a btut, a stricat ceva sau a provocat cuiva durere, putem s-i propunem urmtorul joc: s deseneze pe o foaie amprenta minilor (palmele). Apoi l rugm s nsufleeasc palmele: s le deseneze ochiori, gurie, s coloreze degetele cu creioane colorate. Apoi iniiem o discuie cu minile. ntrebai-le: Cine suntei, cum v numii?, Ce v place s facei?, Ce nu v place s facei?, Cum voi suntei? Dac copilul nu intr n discuie, atunci dialogai desinestttor accentund c minile sunt bune, tiu s fac multe lucruri
29
(enumerai concret ce), dar uneori nu ascult stpnul. Jocul trebuie finisat cu ntocmirea unui acord ntre mini i stpn. Minile trebuie s promit c pe parcursul a 2-3 zile( iar n cazul copilului hiperactiv, un termen nc mai mic) se vor strdui s fac doar lucruri bune: s construiasc/confecioneze, s se salute, s se joace i s nu supere pe nimeni. Dac copilul a acceptat condiiile date, atunci peste o perioad de timp este necesar de a reveni la acest joc unde se va ncheia un acord pe un termen mai mare, reuind s apreciem /ludm stpnul i mnuele sale asculttoare. Jocul Dialog cu corpul (variant modificat a jocului Dialog cu minile) Scopul: A nva copilul s-i stpneasc corpul. Coninutul: Copilul se culc pe o coal mare de hrtie sau o bucat de tapet. Adultul cu un creion contureaz figura copilului. Apoi mpreun cu copilul studiaz silueta i adreseaz ntrebri: Aceasta e silueta ta? Dac doreti o putem colora. Cu ce culoare ai dori s colorm minile, picioarele, trunchiul? Cum crezi, te ajut propriul corp n anumite situaii, de ex: cnd te fereti de un pericol? Ce pri ale corpului ndeosebi te ajut? Dar sunt situaii cnd corpul tu te dezamgete, nu te ascult? Ce faci n acest caz? Cum tu poi s faci propriul corp s devin mai asculttor? Hai s ne nelegem c tu i corpul tu v vei strdui s v nelegei mai bine unul pe cellalt. JOCURI CU AP I NISIP Specialitii consider c jocurile cu ap i nisip sunt foarte necesare pentru copiii hiperactivi, pe care le putem organiza nu doar vara n jurul lacului dar i acas, n curte etc. Aceste jocuri relaxeaz foarte mult copiii. La nceput este nevoie ca adultul s ajute copilul n organizarea acestor jocuri. Este de dorit ca ei s aleag jucrii/obiecte corespunztoare: brcue, mingi, bastonae, buci de stof...Dac cineva nu prefer nisipul, el poate fi nlocuit cu diverse crupe, care preventiv va fi supus dezinfectrii termice. Jocul Arheologia Scopul: Dezvoltarea controlului muscular. Coninutul: Adultul introduce mna copilului n vasul cu nisip sau crupe i o acoper. Copilul atent descoper mina imitnd spturile arheologice. Totodat nu se permite atingerea minii. n momentul cnd copilul i-a atins mina, el imediat cedeaz rolul adultului. Jocul Lupta baloanelor Scopul: Dezvoltarea coordonrii micrilor.
30
Coninutul: Adultul introduce n vasul cu ap cteva mingi de cauciuc. Aceeai cantitate de mingi copilul ine n mn. Deplasndu-se la distan de 0,5 1 m de vas, copilul lovete mingile umede cu cele uscate. Dac mingea umed este lovit, atunci ea este scoas din ap, dac nu acea uscat rmne n ap. Jocul se finiseaz cnd vasul rmne gol. n continuare copilul i poate perfeciona rezultatele, cronometrnd timpul. Jocul Ascult linitea Scopul: Dezvoltarea deprinderii de concentrare a ateniei i de auto- stpnire. Coninutul: La primul semnal al clopoelului copiii ncep s alerge prin camer, s strige etc. La semnalul doi ei trebuie repede s se aeze la locurile sale i s asculte atent ce se ntmpl n jur. Apoi copiii pe cerc (sau la dorin ) povestesc ce sunete au auzit. Jocul F aa... Scopul: Dezvoltarea controlului muscular i deprinderii de auto- stpnire. Coninutul: Pe masa adultului se afl fie cu imaginea omuleilor n diverse poziii. Adultul demonstreaz copiilor i le explic aciunile de pe fiecare fi. Apoi adultul anun instruciunea: La semnal meu toi copiii se vor apropia de masa i vor lua cte un cartona. Eu voi numra de la 1 la 10, iar voi n acest timp o s executai aciunea omuleului din fi. De ex. cine va lua fia cu figura eznd, se va aeza, iar la cine va nimeri omuleul dansator va trebui s danseze etc. La nr.10 toi nceteaz micrile i schimb cartonaele sau iau altele de pe mas. Jocul poate fi repetat de mai multe ori. Jocul Spune! Scopul: Dezvoltarea abilitilor de control a reaciilor impulsive. Coninutul: Adultul indic urmtoarele: Copii eu am s v adresez ntrebri simple i complicate. Dar va trebui s rspundei la ele doar dup ce eu voi da comanda :Spune! Haidei s facem o prob: Ce anotimp e acum?(pedagogul face o pauz) Spune!; De ce culoare este cerul? ...Spune!; Ct va fi 2 plus 2 ? etc. Jocul poate fi organizat individual i n grup. Jocul Capra calc piatra tare. Scopul: nsuirea deprinderii de concentrare a ateniei, antrenarea coordonrii micrilor, dezvoltarea capacitii de auto-control i contientizarea a propriului corp. Coninutul: Participanii sunt aezai n cerc. Fiecare pe rnd, ncepnd cu conductorul,
31
rostesc cte un cuvnt din fraza: Capra calc piatra tare. A doua oar, fraza se repet din nou, doar c copiii crora le-a nimerit cuvntul Capra nu l mai rostesc ci l nlocuiesc printr-un gest. Urmtoarea dat se nlocuiesc deja 2 cuvinte: capra i calc. Respectnd consecutivitatea, de fiecare dat se va rosti cu un cuvnt mai puin dar se va demonstra cu unu mai mult. Ultima oar copiii doar prin gesturi vor demonstra ntreaga fraz. Ce este Anxietatea? Anxietatea stare afectiv caracterizat printr-un sentiment de nelinite, de team, agitaie, nesiguran, de tulburare difuz, att fizic ct i psihic, de ateptare a unui pericol nedeterminat despre care sunt multe incertitudini. Ea apare ca o reacie la stres. Respectiv: Calmul i senintatea indic absena anxietii; Un nivel moderat de anxietate se manifest prin tensiune, nelinite, nervozitate; Sentimentele interne de fric, spaim i panic indic un nivel foarte ridicat de anxietate. Caracteristic anxietii este asocierea cu strile psihice, a unor reacii fiziologice specifice: tahicardie, palpitaii, transpiraie, tensiune muscular, uscarea gurii, dilatarea pupilelor. n psihologie se face distincie ntre anxietate ca reacie inevitabil la o situaie particular de ameninare, pericol i anxietate ca trstur a personalitii. n aceast din urm calitate , anxietatea reprezint o tendin de a reaciona n mod accentuat anxios la situaiile de via, ct i foarte adesea ca o anxietate liber fr obiect, care caracterizeaz starea psihic a unei persoane, indiferent de situaiile de via concrete. Anxietatea se refer la copiii care i fac snge ru din nimic i nu reuesc s se relaxeze. S-ar spune c ateapt mereu un pericol: ei dorm ru, mnnc i diger dificil, se plng c-i doare capul sau stomacul, se plng c sunt asuprii. Sunt ngrijorai tot timpul i pentru orice. Nu au ncredere n ei nii. Copilul anxios poate s-i sug degetul , s rsuceasc prul n jurul degetului, s-i road unghiile ca s se liniteasc, se blbie. Nu suport s fie singur. Are nevoie s fie linitit, mai ales cnd este dus la culcare. n timpul nopii, adesea are comaruri i este foarte nspimntat. La coal anxietatea l face instabil i tulburat: se agit tot timpul pentru a ascunde faptul c este nelinitit. i este team uneori s mearg n clas i poate chiar s refuze acest lucru, fiindu-i team c nu va fi capabil s reueasc sau pentru c nu se poate decide s-i prseasc mama. Se ndoiete de el nsi, nu se simte n siguran. Unele
32
crize de angoas sunt crize de panic n care copilul este ntr-adevr ngrozit, respir cu dificultate i are palpitaii. Exist naturi anxioase, dar este vorba adesea despre o ambian familiar tensionat (enervare, surmenaj), despre un eveniment traumatizant recent (divor, doliu, mutare) sau despre o disciplin extrem de strict. Exist mai multe tipuri de anxietate: poate fi vorba de anxietate atunci cnd prinii se despart de el, acesta plnge isteric. n cazul dat, vorbim de o anxietate anticipativ. Ea se manifest , de asemenea , i naintea unui examen. Dup o intervenie chirurgical, accidente de main, . a. e vorba de o anxietate dup un oc . mpotriva anxietii se lupt prin crearea unui climat familial de ncredere, n care copilul reuete s se exprime i s se fac neles: prinii trebuie s-i fac timp s-l asculte i s-l liniteasc.Anxietatea foarte sever este ameliorat prin relaxare, terapie comportamental, psihanaliz. Calmantele sunt administrate cu mare pruden (risc de dependen i de somnolen), dar pot fi utile pe perioade scurte. Psihologul Spence (1997) a verificat existena a ase forme de anxietate distincte, dar corelate la copii: Panica nsoit de agorafobie spaii fobia social, anxietate de separare, anxietatea generalizat i temerile fizice.
T ip d e t u lb u ra re A g ora fobia Ca ra c t e rist ic i g e n e ra le T e a m a de s itua iile s a u loc uri c a re a r pute a a m inti/ntre ine un a ta c de pa nic , te a m a pe ntru loc uri public e , n s pe c ia l g nd pe rs oa na e s te s ing ur ; s e b nuie te c a c e a s t tulbura re s e tra ns m ite de la p rinte la c opil. ng rijora re e xc e s iv privind de s p rire a de o pe rs oa n iubit s a u de c a s ; ne voia de a s e a fla m e re u lng pe rs oa na c a re le ofe r ng rijire ; c a re zulta t a pa re o inc a pa c ita te a func ion rii s oc ia le i c ola re . P rinii de s c ope r c c opiii c u un a s tfe l de c
A nxie ta te a de s e pa ra re
A nxie ta te a g e ne ra liza t
L a c opiii c u a nxie ta te g e ne ra liza t ng rijor rile nu s e c onc e ntre a z a s upra unui obie c t a num e . A c e ti c opiii m a nife s t o ne linite pe rm a ne nt n le g tur c u fa m ilia , prie te niii, c oa la , s n ta te a i pe rform a na lor n g e ne ra l. L a a c e s te c a ra c te ris tic i s e a da ug o a lt tr s tur de finitorie a tulbur rii, i a num e inc a pa c ita te a de a c ontrola ng rijora re a re s im it . C opiii c u a c e s t tip de c om porta m e nt pot s fie foa rte c um ini i s e zite s pa rtic ipe la dive rs e a c tivit i. D in c a
A ta c ul de pa nic
A ta c urile de pa nic pot fi g e ne ra te de o te a m inte ns , c ople itoa re , c a re a c a pa re a z g ndurile , s e ntim e nte le i s e nza iile pe rs oa ne i. E le s unt brute i a c ute n jur de 1 0 m inute . L a a duli a ta c urile de pa nic s unt fre c ve nt c onfiunda te c u o c riz c a rdia c D in punc t de ve de re g og nitiv pot a p re a te a m a de pie rde re a c ontrolului i o pute rnic dorin de a fug i.
Fobia s oc ia l
Spre de os e bire de c opiii c u fobii s im ple s a u s pe c ific e , c e i c u fobii s oc ia le s unt n g e ne ra l m a i m a ri, pre zint o form m a i g ra v a tulbur rii i s unt m a i e xpui ris c ului de a s ufe ri ulte rior de de pre s ie , inc a pa c ita te pe rs is te nt de a vorbi. S-a c ons ta ta
Fobiile s pe c ific e
A nxie ta te a i fric a s pe c ific e , produs e de un obie c t s a u o s itua ie i a vnd dre pt c ons e c in c om porta m e nt de e vita re . R e tr ire a unor g nduri, s e ntim e nte s a u a une i de tre s e a s oc ia te c u un e ve nim e nt e xtre m de tra um a tiza nt c a re de te rm in o e xc ita ie s porit de a m orire (bloc a j). D ure a z c e l puin o lun . A c e a s t tulbura re a pa re n te rm e n de tre i luni i nu pe rs is t m a i m ult
T ulbura re a obs e s iv Pre oc upa re a pe ntru obs e s ii (g nduri/dorine c e prova c a nxie ta te , im puls ul de a a c iona pe ntru a o ne utra liza ). c om puls iv T ulbur rile a nxioa s e Sim ptom e de a nxie ta te c e re zut dire c t din c ons um ul une i s ubs ta ne : de e xe m plu inha la ni, a lc ool, s tim ule nte , indus e de o s ubs ta n m e dic a m e nte . C ons um a re a une i a num ite s ubs ta ne toxic e n m od re pe ta t n c iuda e fe c te lor a dve rs e , e s te o c a ra c te ris tic a de pe nde ne i de s ubs ta ne . A c e a s ta s e c a ra c te rize a z prin inc a pa c ita te a de a nde plini o oblig a ie m a jor (a bs e nte is m re pe ta t, s us pe nda re , e xm a tric u
33
Se sumeaz punctele: anxietate nalt: 15 20 puncte anxietate medie: 7 - 14 puncte anxietate sczut: 1 - 6 puncte Studiu de caz. Carolina este o feti foarte linitit i o elev mediocr, de nota 7. De multe ori, gndirile i zboar de la activitatea de curs, iar nvtoarea crede despre ea c este genul care nva ncet i c e depit uor de cerinele colare. Carolina se plnge uneori de dureri de stomac i de cap i pierde cam 4 zile de col pe lun, din cauza c nu se simte bine. Dnu este n aceeai clas, dar are un comportament distructiv i el este un elev de nota 7, dar nvtoarea crede c ar putea obine note mai bune dac sar concentra asupra lucrului. Dnu este cteodat autoritar i se-ntmpl frecvent ca el
34
s ntrerup leciile i activitile uzuale. Cnd nvtoarei i se cere s precizeze numele elevilor a cror situaie trebuie s fie discutat la urmtoarea edin, ea se gndete imediat la Dnu i la ali doi biei care deranjeaz orele. Numele Carolinei nici nu-i trece prin minte. Doi ani mai trziu, Carolina ajunge la psihologul colii pentru c este n pericol s repete anul. Evaluarea fcut n acest moment arat c, de fapt, Carolina este o fat istea dar copleit de ngrijorri, temeri i de sentimentul propriei inadaptri. n plus ea i-a dezvoltat o serie de comportamente evitante din cauza anxietii i depresiei sporite i, prin urmare, i s-au accentuat temerile, acuzele somatice i apsenteismul.
35
36
important n procesul de comunicare cu copiii hiperactivi. Jocul Sculptura Scopul: Antrenarea abilitilor de control a muchilor feei, minilor, picioarelor etc. diminuarea tensiunii emoionale i musculare la copii anxioi. Coninutul: Copiii sunt divizai n perechi: unul este sculptorul, cellalt sculptura. La indicaia conductorului sculptorul modeleaz din lut sculptura: Copilului care nu se teme de nimic Copilului care este mulumit de tot cel nconjoar Copilului care executat o sarcin dificil etc. Subiectele pentru sculptur pot fi propuse de adult sau alese de copii. Apoi copiii pot s se schimbe cu rolurile sau este posibil varianta sculpturii n grup. La sfritul jocului este binevenit s discutm cu copiii senzaiile, sentimentele ce le-au avut pe parcursul identificrii cu rolurile de sculptor, sculptura sau care din figuri era plcut s o reprezini i care nu. Jocul Eu sunt Lenua Scopul: Creterea nivelului de autoapreciere, dezvoltarea deprinderilor de reacionare rapid la situaia nou creat, diminuarea tensiunii emoionale i musculare la copii anxioi. Coninutul: Copiii formeaz un cerc. Fiecare, pe rnd iese, n mijlocul cercului i cnt numele pe melodia unui cntec cunoscut, de ex. Eu sunt Leee-nuuu-aaaaa, Leee-nuuuaaaaa! . . Ceilali din cerc trebuie s recunoasc melodia interpretat. La sfritul jocului este binevenit s discutm cu copiii ce emoii/sentimente au trit n momentul prezentrii. Jocul Bataia Scopul: Relaxarea muchilor prii de jos a feei i a minilor. Coninutul: Imaginai-v c v-ai certat zdravn cu prietenul, ndat ncepe btaia. Inspirai adnc aer, ncletai tare-tare dinii, strngei tare-tare, pn la durere, minile n pumn. Pentru cteva secunde rmnei nemicat, cu respiraia oprit. Gndii-v: Dar poate nu merit s ne batem?! Expirai i relaxai-v. URA! Neplcerile sunt depite! Scuturai minile. Ai simit o desctuare/eliberare? Recomandare: acest joc se poate organiza i cu copiii agresivi.
37
38
Este un mediu favorabil convieuirii dintre persoanele de aceeai vrst, dar i de vrste diferite, unde schimbul de informaii se efectueaz n dependen de interese. Ofer: Celor mici, spaii adecvate pentru autonomia primelor micri i a primelor funcii elementare, obiecte i jucrii care favorizeaz libertatea de a experimenta, unde exist figuri de referin sigure i stabile. Celor de vrst colar mic i medie, valorificarea jocului n sens educativ, nu doar din punct de vedere instructiv, dar care tinde s valorifice potenialul fiecruia. Este un spaiu unde jocul i jucria sunt mijloace de exprimare, comunicare, schimb, informare, i constituie un intermediant dintre mediul nconjurtor (persoane, lucruri, locuri, etc.) i copii. Pentru adolesceni, este un loc de ntlnire, unde pot gsi siguran prin intermediul jocurilor, mijloacelor, jucriilor, activitilor adecvate care au scopul s consolideze personalitatea, un mediu n care s gseasc confirmarea propriilor valori sau unde s poat gsi alte valori prin intermediul activitilor spontane. Pentru aduli i prini, este un loc unde acetia pot sta mpreun cu copii lor sau pot tri ntr-un context motivat de schimburi sociale n form de joc, de informare pe diferite teme care corespund intereselor lor, precum i participarea activ n baza potenialului, competenelor i intereselor acestora. Pentru btrni, este un spaiu unde se pot simi vitali prin intermediul propriei triri i prin intermediul activitilor (a face) drept confirmare a potenialului i a creterii continue. Pentru persoanele cu dizabiliti sau cu probleme, ludoteca este o structur unde exist un spaiu n care ajutorul gndit pentru ei nu este doar unul tehnic sau de recuperare direct, ci unul care le-ar oferi posibilitatea de a tri i exercita, prin intermediul jocului i a persoanelor care-i sunt aproape, unde triete experiene de via adecvate necesitilor sale. Pentru elevi i studeni, un loc unde universitile, instituiile i agenii de cercetare, pot colabora, experimenta, studia, cerceta pe teme despre dezvoltarea copilului, a jocului i a jucriei. n concluzie Ludoteca - serviciu educativ este un mediu care ofer posibilitatea de a tri pozitiv schimbrile, ca pe o etap a dezvoltrii. c) Serviciu cultural Ludoteca este un serviciu care nu neag propriile tradiii populare, ci ajut s le regseasc i transforme potenialul fiecruia ntr-o adevrat comoar. n acelai timp, nu rmne legat de trecut, ci gsete n viitor energia pentru a da beneficiarilor posibilitatea de a crete prin intermediul cunoaterii, nvrii, mbuntirii strii generale, dar i posibilitatea de a face fa, n colectiv, complexului de probleme mai mult sau mai puin grave care apar n dezvoltarea existenei umane i n diferite contexte sociale. n ludotec, cultura folosete astfel de mijloace precum jocul, jucriile, crile,
39
exprimarea, muzica, mijloace de comunicare, povestirea, materie prim etc. n concluzie: Cultura este expresia personal a potenialului fiecrui beneficiar aa cum este el. Deci, ludoteca pune la dispoziia micilor beneficiari un bogat i fascinant material formativ: colecii de carte, diverse tipuri de joc: de inteligen i distractive, libere i coordonate, individuale i de grup, sportive si de ambient, naionale i internaionale..., organizarea variatelor ateliere de creaie, activiti culturale, activiti de relaxare: audiii muzicale, vizionri de filme..., activiti de art dramatic, observare. Astfel, ea devine un spaiu generos de promovare a creaiilor proprii ale copiilor, permite gsirea unor soluii alternative i participative pentru organizarea i administrarea timpului liber i responsabilizarea, consolidarea relaiilor din comunitate ntr-un cadru pozitiv i relaxant. Un alt aspect foarte important ine de faptul c ludoteca este o fereastr pentru comunitile sociale defavorizate, constituindu-se ntr-un punct de referin att ca spaiu, ct i din punct de vedere pedagogic, social, economic i cultural pentru copii i aduli. Activitile centrului ludic reprezint pentru fiecare o modalitate de integrare i de adaptare, favorizeaz comunicarea, permit corectarea ntr-o manier lejer a anumitor carene ale personalitii copilului reducnd ntr-o anumit msur (sau chiar depind) aa-ziseledeficiene sau handicapuri culturale. Proiectul Ludoteca centru ludico-educativ al Asociaiei Prietenii Copiilor este primul proiect de acest gen n Republica Moldova. Prima ludotec a fost deschis n anul 2004 - Ludoteca Abracadabra n cadrul Gimnaziului Internat nr. 1 Chiinu , iar n 2005-2007 alte cinci ludoteci au venit n ntmpinarea copiilor aflai n situaie de risc. Scopul ludotecii ine de dezvoltarea multilateral a personalitii copiilor instituionalizai prin activiti de educaie non-formal, urmrindu-se: Oferirea serviciilor de ludoterapie pentru copiii instituionalizai pentru dezvoltarea psihomotorie, cognitiv, afectiv i social a copiilor. Copiii din instituiile de tip rezidenial, n jocurile sale revin mereu la situaiile stresante trite anterior pe care le reproduc n continuu, proiectndu-le asupra diverselor obiecte, pn se obinuiesc cu ele i le accept ca fiind normale. De aceea ludotecarii/psihologii trebuie s-i nvee pe copiii modaliti noi i acceptabile de comportare i manifestare a emoiilor, care ar contribui la schimbarea atitudinii fa de propriul Eu (fa de imaginea de sine), la creterea nivelului de ncredere i auto-acceptare, la dezvoltarea abilitii de luare a deciziilor, abilitilor de colaborare, de relaionare , de respectare a celor din jur i comptimire a lor, etc. Promovarea educaiei alternative, complementar programului colar, att ca orar ct i ca metod de lucru, n cadrul ntregii comuniti n care funcioneaz ludoteca (de la copiii la cadre didactice, prini, tineri)
40
Responsabilizarea comunitii fa de educaia copiilor prin promovarea voluntariatului. Voluntarii implicai n proiectul Ludoteca centru ludico-educativ au fost recrutai din cadrul studenilor de la diverse faculti a Universitii de Stat din Moldova, Universitii Pedagogice de Stat I. Creang, Universitii Libere Internaionale din Moldova, Universitii Tehnice din Moldova, considerndu-se a fi cei mai n msur pentru realizarea obiectivelor proiectului. n ludotec jocul nseamn confruntare, distracie, autodepire, perseveren, autoeducare, altruism, ncredere, curaj, for, echip, i lista ar putea continua la nesfrit pentru c jocul ne mbogete viaa, i d un sens, o logic, dac nu cumva putem privi viaa nsi un joc, Marele joc, n care suntem, fie c vrem, fie c nu vrem, implicai cu toii. Adevrat spunea J. Huizinga c Jocurile fondeaz civilizaia i sunt n fruntea conveniilor care genereaz culturi ... Concluzii: Ludoteca este un serviciu care, prin alegerea liber i folosirea liber a jocului i a jucriei, promoveaz dezvoltarea autonomiei i a educaiei copilului, i atunci cnd vorbim despre educaie, o nelegem aa cum a vzut-o Socrate: A educa nu nseamn a umple un vas, ci a alimenta o flacr. Ludoteca este un serviciu care, avnd o inciden efectiv (real) asupra procesului de dezvoltare, trebuie s colaboreze cu alte dou agenii care determin educaia copilului: familia i coala. Educaia unui copil este foarte complex i doar foarte puini prini tiu s intervin competent. Ludoteca este n stare s explice clar ce nseamn a fi unbun printe. Pentru a avea o ludotec bun este nevoie de o dotare bun cu jucrii i materiale variate, n stare s satisfac toate necesitile copilului. Dar pentru a avea un impact pozitiv asupra vieii comunitare, ludoteca trebuie s fie deschis pentru toi, aceasta va permite o folosire ct mai eficient a acestui patrimoniu.
41
BIBLIOGRAFIA P. Osterrieth, Introducere in psihologia copilului, E.D.P., Bucuresti, 1976 U. Schiopu, E. Verzea, Psihologia varstelor, E.D.P., Bucuresti, 1995 T. Cretu, Psihologia varstelor, edit. Credis, Bucuresti, 2001 Wallon, H., Evolutia psihologica a copilului. Bucuresti, E.D.P., 1975 Cuco, Constantin, Pedagogie ,Iai, Editura Polirom, 1996, Ionescu Miron; Radu Ioan, Didactica modern, Cluj-Napoca, Editura Dacia, 2001 E.C. Liutova, G.B. Monina Trening efectivnogo vzaimodeistvia s detimi, ed. Reci,Sanct-Petersburg 2003 E.C. Liutova, G.B. Monina pargalca dlea vzroslh, ed.Reci, Sanct-Petersburg 2005 T.N. Obrazova Psihologhiceschie igr dlea detei,ed. LADA M, 2005 I.Agapova, M. Davdova Literaturnie igr dlea detei, ed. LADA M, 2006 I.Agapova, M. Davdova Igr i zadania dlea ciudo-vospitania, ed. LADA M, 2006 Roland Doron, Francoise Parot Dicionar de psihologie ed. Humanitas, B 2006 . . a , -, , 2003 . ' , , 2000 Giorgio Bartolucci La Ludoteca, revist semestrial nr.1, 2 anul 2005 A. DamianLudoteca - de la joac la educaia prin joc, Bucureti, 2005
42
Asociaia Prietenii Copiilor Republica Moldova Mun. Chisinau MD-2069 Str. Calea Iesilor 13, oficiu 82 Tel: (+373 22) 59-59-31 Fax: (+373 22) 74-98-54 www.prieteniicopiilor.md office@prieteniicopiilor.md voluntariat@prieteniicopiilor.md
CHIINU 2009