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ee aa DAS, TT i] eran) i, [fp i — iY —_— a> = 2 SS RU LOU_se IKM_YOUniverse /// 2007 /// Interaktive Nutzer-Installation Philip Pocock /// Mit ZKM_YOUniverse prasentiert das ZKM seine Dependance in (1954, ttama Canada) Schwerpunkt cer Second Life, einen Ausblick auf das digitale Museum der Zukunft. Erbeleyon lip Pococksind isterne-s- el st es, den Usern lberall mit erweitertem 3D, Web 2.0 sowie Mo- sierte Platiformen und Installationen. Ne- 7 ten kollatorativ entstetenden Medier- _bil-Plattformen eine diskursive virtuelle Umgebung zu bieten, die erbeiten umfasst sein Werk Fotografie, —_ antizipierend die Rolle des ,,aktiven Besuchers” im Museum verdeut- Teichnung und Malerei sowie de Ausein- Yicht, Anders als die gangigen Reprasentationsformen in Second Life andersetaing mit Medien und Kurstthe-fungiert das ZKM-Universum nichtals dreidimensionales Spiegelbild ari, Seine Arbeiten werden international i présente, u.a, im Musée dart Moderne @S physischen ZKM in der ,ersten Welt": Die Auseinandersetzung cela ile de Paris, der dacumentaX oder mit aktuellen Fragen 2u Kunst, Medien und Technologie, denen sich beim otterdamer DEAF Festival die Denkfabrik ZKM in Theorie und Praxis stellt, wird uber regionale petax wensel Grenzen hinweg fur die , Prosumer" (pro-ducer, con-sumer) 2ugang- pee On aw lich und durch sie mit gestaltar. Die besondere Medienarchitektur ° , des 2KM-Satelliten bietet Raum fiir partizipatorische Medienevents, translokales E-Learning sowie Zugang zu Inhalten aus den audiovi- suellen Archiven des ZKM und weltweiter Partner. Die User kénnen entweder direkt im Second Life oder liber ihre Mobiltelefone vor Ort im ZKM dem symbolischen Universum des ZKM Bilder hinzufuigen, aus denen ein Datenstrom fur die verschiedenen Plattformen des Projek- tes generiert wird. Auch kénnen Second Life-User mit ihren Avataren an den Aktivitaten ,in world” teilnehmen. Weitere Mitwitkende: Stefan Gethardt, Softwareentwickler (lava und andere Web- Anwendungen) bei der Firma Abas, Karlsrune /// Axel Heide, Medienkinstler, Web- entwickler und Programmierer///Bastian Hemminger, Programmiererim Bereich mo biler Anwendungen und Medienkunst /// Herwig Hoffman, Maler und Leiter des 30- Studios der Hochschule far Gestaltung (HFG) Karlsruhe /// Thomax Kaulmann, Medien- unter und freibewuficherProgramimierer fur Kulturprojekte (ua, Ko-autor des , Open Video Archive" des 2KM, 1990) ///Felixkratzer, Grinder und Leiter von vQuanter, einer Firma, die 3D-Interetlesuncen entwickelt sowie Mitarbeiter des FZ Forschungszen- trums Informatik Karlsruhe // Torrid Luna, Linut-Hacker, Linden-Scripting-Langua- ge-Guru und Gronderin der S-Firma Primforge // Linus Siolzstudlert industrial De~ sign an der Hochschule Pforzheim und widmet sich der Konzeption und Programmie- ‘ung von virtuellen Umgebungen, Konzept: Peter Weibel, Philip Pocock // Projektleitung: Philip Pocock /// Realisation: The Slatelliterates: Dagmar Fuchtjohann, Stefan Gebhardt, Axel Heide, Bastian Hemminger, Herwig Hoffmann, Felix Kratzer, Thomax Kaulmann, Torrid Luna, Philip. Pocock, Linus Stolz /// Produktion: ZKM | Zentrum fur Kunst und Medientechnologie Karlsruhe, 2007