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3d Studio Max

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08/30/2012

UNIGRAM CONSEILS & FORMATION

122, avenue des Champs-Elysées 75008 PARIS N° Siret 400 321 378 000 20 - NAF 804 C SARL au capital de 7.622 € Domiciliation bancaire Crédit-Agricole N° de déclaration d'activité 11 75 40 149 75 Siège social : 4, rue Galvani 75017 Paris Tél 01 42 25 66 55 Fax 01 42 25 66 54 unigram@unigram.fr - http://www.unigram.fr

FORMATION 3D STUDIO MAX
3ds max est la référence des logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé dans le monde entier pour créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle génération, et des visualisations de projets réalistes. Des outils complets de modélisation, d'animation et de rendu Intégration de nouvelles fonctions dynamiques avec reactor 2, mental ray 3.2 désormais inclus en standard Integration de Character Studio... Logiciel d'animation orienté objet , 3D Studio Max reste le plus populaire des modeleurs 3D, plébiscité par bon nombre de studios de création dans l'industrie du jeu et du cinéma pour la conception d'images de synthèse et d'effets spéciaux spectaculaires. >> Le rendu inégalable de Max Le nouveau moteur de rendu de 3D Studio Max comprend 11 systèmes d'anticrénelages présentés sous la forme de plug-ins. De nouveaux shaders, des échantillonneurs, des environnements, une amélioration de la gestion des ombres et des lumières, une plus grande souplesse des caméras, 3D Studio Max vous permet de produire rapidement des images de qualité dans une large gamme de résolutions et de formats graphiques possibles. Les modules antialiasing passent du flou artistique au contraste le plus net, Les shaders alternent tons pastels et reflets métalliques, Créez des effets de refraction et de réflexion étonnants grâce au raytracing sélectif, Optimisez vos effets spéciaux grâce au rendu interactif de la technologie Rendering Effects Les options de rendus avancées comprennent la distorsion adaptive des modèles géométriques, des algorithmes très rapides de flou dynamique, l'éclairage volumétrique tridimensionnel ou encore la simulation parfaite de flammes, d'explosions, de fumée et de brouillard. >> Modélisez vos personnages 3D Studio Max se distingue par sa grande souplesse dans le processus de modélisation des personnages en raison d'un large choix de primitives 2 et 3D paramétriques ou converties dans une représentation géométrique donnée. Max dispose d'une panoplie complète d'outils pour la modélisation par splines, maillages de polygones, surfaces de Béziers ou Nurbs, de façon directe ou procédurale. Modélisez en plein écran avec des menus contextuels contenant tous les outils nécessaires,

Tirez profit de l'efficacité des maillages, des outils de modélisations organique, du lissage de maillage interactif, Modélisez par patch de Bézier à partir de primitives d'opérations ou directement depuis un réseau de courbes, Utilisez les outils de subdivision, localisée, d'extrusion, de biseautage... Exploitez les outils de skin, flex, morpher pour habiller, déformer et animer vos personnages grâce aux fonctions sophistiquées de cinématique inverse. 3D Studio Max comprend de très nombreuses fonctionnalités avancées pour >> L'animation Animation paramétrique, plus de 60 contrôleurs d'animation, barre des pistes, gestion des clés et du temps, déformations animées, cinématique inverse, système de dynamique des corps rigides.., >> La gestion des éclairages et des caméras Différents types de sources lumineuses, nombre de caméras illimité, précision de l'alignement avec mesure du champ visuel horizontal..., >> Le mapping Mise au point interactive des matériaux, hiérarchie des textures, nouveaux shaders, couleurs des sommets définies de manière interactive, projection de mapping..., >> L'interactivité Interface personnalisable, mise à jour simultanée de toutes les vues et fonctions, plus de 20 types d'accrochages interactifs en 3D et en mode tête haute, de multiples méthodes de sélection, une vue schématique pour l'affichage et le contrôle des relations et des hiérarchies d'objets, de modèles et de matériaux... >> Configuration requise : Microsfot Windows NT ou 98 CPU compatible Intel 200 Mhz minimum, système bi-pentium PIII recommandé 128 Mo de Ram et 250 Mo d'espace disque libre au minimum Carte graphique prenant en charge le mode 1280x768 en 16 bits recommandé (support de l'accélération matérielle OpenGL et Direct3D). >> Principaux formats de fichiers reconnus : Formats images : Avi, Bmp, Cin, Eps, Flc, Gif, Jpg, Png, Rgb, Rla, Rpf, Tga, Tiff, Yuv (import), Psd, QuickTime... Formats 3D : 3DS, Prj, Shp, AutoCad DWG et DXF, Iges, Stl, Vrml...

>> Nouveautés UV TOOLS Un développé d'UV re-designé place à porté de doigts des artistes 3 nouveaux types d'outils (Flatten, Normal et Unfold) ainsi qu'un ensemble d'outils de navigation et de sélection pour rendre les opérations de texturing plus contrôlées et aisées. amélioration Workflow Création automatique de dispositions de textures pour gagner en productivité. Le résultat de votre travail est plus prévisible pour creuser les détails quand nécessaire. PSD SUPPORT Crée toutes les Maps de votre modèle dans un même fichier au format Photoshop PSD, et crée les calques en conséquence. amélioration Workflow Création plus rapide des textures, contrôle de l'assignation des Light Maps, Normal Maps, Specular, Diffuse et de tous les canaux dont vous auriez besoin, au seing d'un seul et même fichier contenant tous les calques. 3ds max est la référence des logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé dans le monde entier pour créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle génération, et des visualisations de projets réalistes.

LA FORMATION :
Les stagiaires : Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications de jeux numériques. Les bases: Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows. Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel plus. Le programme : Introduction rapide à la 3D Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax

Installation et configuration de 3DSMax Gestion des conflits et liaison avec les autres programmes L'interface utilisateur Gestion des fenêtres de visualisation Les commandes d'affichages, les barres de menus, la barre d'outils Les panneaux de commandes (manipulation et organisation) Les options annexes La gestion des fichiers L'import sous 3DS Max Les formats de 3D Gestion des objets externes, préparation des médias Création et édition d'objets Les primitives, les objets maillés et composés Edition d'objets Sélection et gestion des groupes d'objets Les modificateurs Editing d'objets et les maillages éditables Les modificateurs FFD (cages de déformation) Les déformations spaciales Splines, nurbs et objets extrudés Splines et formes (création et composition) Formes libres et grilles surfaciques Corps 3D et objets extrudés Nurbs et déformations Texture Affichage et affectation des matériaux, texturing Mapping et gestion des textures complexes La scène et l'animation Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie Les caméras (mouvement, déplacement et réglages) Les éclairages (placement et gestion) Rendu statique et effets atmosphériques Les trajectoires et la déformation animée des objets Les particules

Finalisation d'un projet simple Notion de l'optimisation du rendu Trucs et astuces 3D Créer un projet et une animation vraisemblables

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