You are on page 1of 3

BRIKULA: Pravila igre

Mijeanje i dijeljenje karata: Svi igrai naizmjenino, po redu, mijeaju i dijele karte. Pravilno je dijeliti karte u smjeru suprotnom od kretanja kazaljki na satu . Nakon mijeanja karata, prethodni djelitelj predie karte ili "tue" (udara rukom po macu). Ako su karte predignute, djelitelj dijeli: u obinoj brikuli, po jednu kartu svakom igrau naizmjenino, ukupno tri karte svakome, u duploj brikuli, po dvije karte svakom igrau naizmjenino, ukupno po etiri karte.

Nakon pola podijeljenih karata okree se jedna karta licem prema gore i na nju se stavlja preostali mac karata, nakon zavretka dijeljenja preostalih karata. Ako su karte tuene (nisu predignute), djelitelj dijeli: u obinoj brikuli po tri karte odjednom svakom igrau, u duploj brikuli po etiri karte karte odjednom svakom igrau.

Na kraju dijeljenja okree se jedna karta licem prema gore i na nju se stavlja preostali mac karata. Pravila igre: Okrenuta karta ispod maca, predstavlja "zog" (boju), u koji se igra. Taj zog je jai od svih ostalih, a za to dijeljenje predstavlja brikulu (odnosno adut). Postoje 4 zoga: kupe (kope), bate (batone), pade i dinare. Unutar svakog zoga postoje karte od broja 1-7 i od 11-13. Unutar jednog zoga, najjai je as (a) (1), pa trica (3), pa kralj (13), konj (12), fanat (11) i dalje od sedmice (7) prema dvici (2). As i trica se jo zovu i "karik" (korga, karig). As se broji kao 11 punata (bodova), trica vrijedi 10 punata, a karte 2 i 4-7 zovu se "liine" ili "kart" i ne donose punte. Kralj vrijedi 4 punta, konj 3, a fanat 2 punta. Ove zadnje 3 karte sa slikama, se u igri zbirno nazivaju figure ili punti. Ima ukupno 120 punata, tako da partija moe zavriti i nerijeeno, a za pobjedu je potrebno sakupiti 61 punat. Igrai bacaju po jednu kartu naizmjenino, dok svi ne bace, a zatim najjaa strana pokupi baene karte. Time je zavrila jedna "ruka" te partije. Nakon toga svaki igra, poevi od pobjednika te ruke, "peka" (uzima) po jednu kartu s maca i zapoinje nova ruka, i tako dok se ne odigraju sve karte. Izuzetno, u duploj brukuli, ako se igra u dvoje, svaki igra

baca po dvije karte u svakoj odigranoj ruci, jednu po jednu, a isto tako i pekaje 2 karte s maca, jednu po jednu. Igru zapoinje igra kojemu su prvom podijeljene karte. Baena karta predstavlja zog u kojemu se igra ta ruka. Igra s najjaom kartom te ruke, kupi karte, prvi uzima novu kartu s maca i zapoinje novu ruku. Prva baena karta moe se "ubiti": jaom kartom istog zoga, ili bilo kojom brikulom.

Ako je ruka dobivena uz bacanje karika, to se zove "trocatura". Npr. za igraa koji je na brikulu svog druga, u dobivenoj poziciji bacio karika, kae se da je: "troca' karika". Specifinost igre u parovima jest da je doputena komunikacija drugova unutar para za cijelo vrijeme igre osim zadnje ruke. Kada igrai pekaju zadnje karte s maca, daljnja komunikacija mora prestati. Meutim tada drug drugu prua svoje karte, koje se pregledaju i zatim vrate, pa se u tiini odigra zadnja ruka te partije, nakon ega se pristupi brojenju dobijenih punata i proglaavanju pobjednika te partije. Igra se na 4 dobijene partije. Evidencija o pobjedama se vodi tako da se na papiru nacrta jedna okomita crta i preko nje 4 vodoravne crte. Za svaku pobjedu oznaava se crna toka na strani pobjednika. Ako jedna strana zavri partiju sa 4 pobjede, u 4 odigrane partije to se zove "ealj". Osobitosti igre Osobito je interesantna igra parova, jer je doputena komunikacija, ali i tajni znakovi tzv. "moti". Osobe koje ine jedan par su "kumpanji" ili "drugovi". Drug s drugom ima, ili prethodno dogovara tajne znakove kojima daju do znanja kakvim kartama raspolau (davanje signala moe biti i lano). Uobiajeni moti su: iroko otvaranje usana nakratko oznaava karika, nakratko napuiti usne oznaava asa od brikule, namignuti ili usne na stranu oznaava tricu od brikule podizanje obrva oznaava kralja od brikule, podizanje jednog ramena oznaava konja od brikule, pokazivanje vrha jezika - oznaava fanta od brikule, lagano udaranje prstom po svojim kartama - vlasnik ima malu brikulu Dakle, moti mogu biti i namigivanje, znakovi ustima, obrvama i razne mimike lica i tijela, a svrha im je da protivniki par ne dozna koje su informacije motima razmijenjene, ili zavarati protivnike. Uobiajena komunikacija svodi se na kratke poruke: "karik" (korga, karig),

"lio", "punti", "brikulu", "brikulicu", "malu"...i predstavljaju upute igrau u paru, koju kartu baciti u tom trenutku. Tajne dobre igre sastoje se u memoriranju prethodno odigranih karata, zbrajanju i memoriranju dobijenih punata i savrenoj koncentraciji na igru. U igri esto moe biti presudno, tko e pekati donju kartu brikulu, pa se lukavstvom u odigravanju predzadnje ruke nastoji navesti protivnika dobiti tu ruku i prvi peka, odnosno navesti protivnike u situaciju da igraju prvu ili drugu ruku, ovisno kako je povoljnije u situaciji.
Izvor: http://hr.wikipedia.org/wiki/Brikula

You might also like