Professional Documents
Culture Documents
Prijevod i obrada:
igraa: 2 - 7 dob: 12 i vie trajanje: 45 minuta sadraj: 154 karata graha 7 karata 3. polja graha 1 knjiica s pravilima Broj karata svake vrste graha u igri: 24 karte Kava Graha 22 karte Votanog Graha 20 karata Plavog Graha 18 karata ili Graha 16 karata Smrdljivog Graha 14 karata Zelenog Graha 12 karata Soja Graha 10 karata ljivookog Graha 8 karata Crvenog Graha 6 karata Vrtnog Graha 4 karte Kakao Graha
Pregled igre
U ovoj igri igrai sade grah na 2 ili 3 polja te ih pokuavaju prodati uz to veu zaradu. Kada prodaju grah, igrai dobivaju vie zlata ukoliko imaju vie graha iste vrste. Cilj igre je zaraditi najvie zlata sadei, ubirui i prodajui grah. Bez paljivog planiranja igra se moe dovesti u situaciju kako mora ubrati i prodati grah prije nego je spreman, te tako ostvariti manji profit od onoga kojem se nadao. Dapae, ponekad berba ne donese ni zlatnika.
Komponente igre
Karte graha
Postoji 11 vrsta karata graha. Svaka vrsta ima razliiti broj karata. Broj karata jedne vrste naveden je na krati, zajedno s imenom i slikom graha.
Grahometar se nalazi na dnu svake karte. On pokazuje koliko e zlata igra zaraditi prodajui grah te vrste. Broj na grahometru oznaava koliko karata graha iste vrste igra mora prodati kako bi zaradio jedan, dva, tri ili etiri zlatnika.
grahometar
osvojenih zlatnika
primjer 1: Ako igra proda jedan ili dva Smrdljiva Graha, nee zaraditi nita. Ako proda 3 ili 4 Smrdljiva Graha, zaraditi e jedan zlatnik. Ako proda 5 ili 6 Smrdljiva Graha, zaraditi e dva zlatnika. Za prodanih 7 karata Smrdljivog Graha, zaraditi e tri zlatnika, a za 8 ili vie etiri.
Zlatnici Prodajui grah igra dobiva zlatnike. Zlatnike dobiva okretanjem odgovarajueg broja karata graha na drugu stranu, koja predstavlja zlatnik.
stranja strana karte graha predstavlja jedan zlatnik Svako polje graha moe biti zasaeno sa samo jednom vrstom graha u isto vrijeme prazno polje moe se zasaditi s bilo kojom vrstom graha
Polja graha
Prostor ispred svakog igraa njegova je farma graha. Svaki igra zapoinje s dva polja graha na svojoj farmi. Na pojedinom polju moe se saditi grah samo jedne vrste, a u samom polju moe biti neogranien broj karata. Karte se slau u polje jedna preko druge.
Priprema igre
Stavite karte Tree polje graha u kutiju. Najstariji igra promijea karte i podijeli svakome igrau po 5 karata licem prema dolje. To su karte s kojima igrai zapoinju igru. Igrai uzimaju podijeljene karte u ruke, zadravajui redoslijed kojim su podijeljene. Vano: Igrai nikada ne smiju mijenjati redoslijed karata u rukama. Bilo kakvo premjetanje i sortiranje karata u rukama nije doputeno. Karte se moraju igrati redom kojim su podijeljene. Kada igra vue nove karte, ini to tako da vue jednu po jednu stavljajui ih iza posljednje karte u ruci. Postavite preostale karte licem prema dolje (strana koja predstavlja zlatnik mora bit prema gore) na sredinu stola. Te karte ine kup s kojega se vuku karte. Ostavite neto mjesta kraj kupa za hrpu na koju e se odbacivati karte. Ovo je prva karta u igraevoj ruci Svaki igra poinje igru s pet karata graha u ruci
Tijek igre
Igra koji je na redu, aktivni je igra i ini slijedee: 1. Sadi karte graha 2. Vue, mijenja i poklanja karte graha 3. Sadi zamijenjeni i poklonjeni grah 4. Povlai nove karte graha
1. Korak: Aktivni igra sadi prvu kartu graha iz svoje ruke. Nakon toga moe posaditi i drugu kartu graha iz ruke. On ga moe, ali i ne mora posaditi na isto polje graha.
Aktivni igra mora zasaditi prvu kartu u ruci u neko od svojih polja. Ukoliko se karta slae s vrstom graha u jednom od polja, ista se tamo moe i posaditi. Ako se ne slae, moe se posaditi u bilo koje prazno polje. Ukoliko se karta ne slae i nema praznih polja, igra mora ubrati i prodati (pogledajte pod berba i prodaja) sav grah iz jednog polja. Nakon toga mora posaditi kartu u to osloboeno polje. Nakon toga, igra moe zasaditi slijedeu kartu (koja je sada prva po redu) na isti nain kao i prethodnu. U ovom se koraku ne moe zasaditi trea karta. Ako aktivni igra nema karata u ruci, preskae ovaj korak.
2. Korak: Aktivni igra povlai dvije karte i postavlja ih na stol licem nagore. Tada moe te i ostale svoje karte mijenjati i poklanjati s ostalim igraima.
Primjer 2:
povuene karte stavljaju se licem nagore stavlja se sa strane zadrana karta stavlja se sa strane
Stipe vue dvije karte, Vrtni Grah i Sojin Grah. Odluuje se zadrati Vrtni Grah te ga stavlja na stranu. Zatim nudi Sojin Grah drugim igraima: Da li netko eli Sojin Grah? Rado u ga mijenjati za Crveni Grah!
Pravila za mijenjanje/poklanjanje Svaka zamjena mora ukljuivati aktivnog igraa i jednog od ostalih igraa. Neaktivni igrai ne mogu se mijenjati izmeu sebe.
Aktivni igra moe mijenjati/pokloniti dvije karte okrenute licem prema gore i/ili karte iz ruke.
Primjer 3:
prodaja
Stipe: Mijenjati u licem prema gore okrenuti Sojin Grah i Plavi Grah iz ruke za Crveni Grah! Neaktivni igrai mogu mijenjati/poklanjati samo karte iz svojih ruku. Aktivi igra moe nastaviti mijenjanje/poklanjanje karata iz svoje ruke i nakon to su karte na stolu (licem prema gore) zamijenjene, poklonjene ili stavljene na stranu. Vano: Igrai karte koje dobiju zamjenom ili kao poklon, ne mogu staviti u ruke. Te karte moraju staviti sa strane do slijedeeg koraka. Iste se ne mogu dalje mijenjati ili poklanjati. Igrai ne smiju mijenjati redoslijed karata u ruci, ali smiju mijenjati bilo koju kartu iz ruke. Kako bi se to osiguralo, igrai ne smiju micati karte iz ruke sve dok zamjena nije dogovorena. Igrai ne smiju staviti mijenjane ili poklonjene karte sebi u ruku i ne smiju ih dalje mijenjati ili poklanjati. Mijenjajui ili poklanjajui karte iz svojih ruku, igrai se rjeavaju karata koje ne ele saditi.
Vano: Iako je mijenjanje prihvatljivije od poklanjanja, esto je u interesu igraa pokloniti kartu, radije nego je zadrati, s obzirom da se zadrane karte moraju jednom i zasaditi. Aktivni igra moe pokloniti one dvije karte koje je vukao (okrenute licem prema gore) ili karte iz ruke. Ostali igrai mogu poklanjati karte samo aktivnom igrau i samo iz svoje ruke. Pokloni ne moraju biti prihvaeni. Zbog toga igra prvo mora ponuditi karte na poklon, te ih izvaditi iz ruke samo ukoliko je poklon prihvaen. Dvije povuene karte, te sve zamijenjene i poklonjene karte sade se u slijedeem koraku. Ovaj korak zavrava kada aktivni igra nema vie karata za zamjenu i/ili poklanjanje.
3. Korak: Svi igrai sada moraju saditi karte graha koje su dobili mijenjanjem ili poklanjanjem.
Primjer 4:
Nakon to je Stipe vukao Sojin Grah i Vrtni Grah, zamijenio je Sojin Grah i Plavi Grah iz ruke za Anin Crveni Grah. Vrtni Grah e zadrati. Kada je zamjena zavrena, Stipe mora zasaditi ta dva graha. Prvo e posaditi Crveni Grah na prvom polju. Nakon toga u drugo polje sadi Vrtni Grah.
Igra mora prvo isprazniti polje ako mora posaditi grah koji ne odgovara kartama niti u jednom od njegovih polja i nema niti jedno prazno polje. Prazno polje moe dobiti kupovinom treeg polja (vidi ispod) ili branjem i prodajom graha. Nakon toga moe nastaviti sa sadnjom karte graha na ovom praznom polju.
4. Korak: Aktivni igra povlai tri karte s kupa i postavlja na kraj u svoju ruku, jednu iza druge.
Primjer 5:
Marko eli prodati sav ili Grah. Grahometar mu pokazuje da e zaraditi jedan zlatnik za tri ili Graha. Marko okree jednu kartu i stavlja ju na stranu kao zaradu. Dva preostala ili Graha odbacuje licem prema gore na hrpu za odbacivanje. Mogue je i da igra prodanim grahom ne zaradi nita.
Primjer 6: Da je Marko prodavao samo dva ili Graha, ne bi zaradio nita. Da zaradi jedan zlatnik mora prodati bar tri karte ili Graha.
Kod prodaje graha, igra moe izabrati bilo koje polje u kojemu ima dvije ili vie karata. Igra ne smije prodavati grah iz polja u kojemu ima samo jednu kartu osim ako mu sva polja sadre samo po jednu kartu. U tom sluaju odluuje iz kojeg e polja prodati.
karta 3. polja graha Igra bez bar 3 zlatnika ne moe kupiti 3. polje graha. Igrai ne smiju posuditi zlatnike od drugih ili iz banke.