Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja. Terdapat 2 cara dalam melakukannya. jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program). 3. Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. meng-compile dan menjalankan (run) program Java. } . Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh.out. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu. public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System.java". Sama dengan aturan pada simbol percabangan. Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello. Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya. Jadi dalam simbol ini. akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis. jadi perlu dipisah-pisahkan.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama. sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda. dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA. yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE.Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program. Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya.println("Hello world"). Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman.

Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */.} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java. Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java. Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello.. ketikkan perintah: javac Hello.. 4. } Mengindikasikan nama class yaitu Hello. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java.. } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama. perintah yang digunakan: javac [nama file]. Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { . Kata kunci yang digunakan adalah class. Baris selanjutnya. Dalam hal ini. Method utama adalah titik awal dari suatu program Java. Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file].java. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class. Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis..class. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi]. • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal. public static void main(String[] args) { . Semua .java.

//Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar. penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar. Errors Ada 2 macam error. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. System. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan.out.out.program kecuali applet method utama. Contoh: public static void main(String[] args { System.out. Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris. pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error.println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error . Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi.println(). ejaan. Baris selanjutnya.println("Hello world"). yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar. Perintah System. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya. menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar. 5. Menampilkan teks "Hello World" pada layar.

main (String[] args) { . 5.... Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program. Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis. Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main. Java bersifat case sensitive.java". 5. Untuk nama method dan variabel.. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ". 4. huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil. Method main harus dideklarasikan sebagai public 7.out. Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6.Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan.".println("Hello world"). 3.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan. Untuk pemberian nama dari class Java. Nama file harus sama dengan nama class public nya. jika nama class public Anda adalah Hello. Sebagai contoh.1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1. Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda]. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello. . Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. } 8. diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program. 2. yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ".java. hasil dari program yang ditampilkan di layar : .

A tree whose hungry mouth is press. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see. . A poem as lovely as a tree.Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree. Againts the Earth’s sweet flowing breast.

meliputi : byte. short. Sebagai contoh : 1. Desimal int d = 12. int. do-while.Dasar Pemrograman 5. //nilai d = 12 . meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. akan dikenalkan tipe data. Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual. dan oktal (basis 8). meliputi : boolean 6. Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime. else. Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java. tipe variabel. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. hexadesimal (basis 16). untuk angka oktal ditandai dengan "0". Pada akhir pembahasan. dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5.3 Tujuan Pada bagian ini. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar.

Hexadesimal int h = 0xC.9. Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class). diwakili oleh karakter single unicode.0025 (2.14. Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point.1 8.1 -263 to 263 – 1 7. Sebagai contoh : String message = "Hello World". akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini. Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya.1 -263 to 263 .9F.5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 . Sebagai contoh. Oktal int c = 014.1 -215 to 215 . //nilai z = 0. karakter F menunjukkan float double z = 2. float y = 8. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter. Sebagai contoh : double x = 3.1 -231 to 231 . 3. char x = 'M'. //nilai c = 12.5E-3.2. Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya. karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int. . karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12. Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 . //nilai y = 8. Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char).

Sebagai contoh : int x. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan. mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. boolean isProcess = true.9F.1 9. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. //deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel.2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. Contoh diatas. public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b. 9.9. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789. Sebagai contoh. Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false. Petunjuk Penamaan Variabel . //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". Variabel memiliki tipe data dan nama. Untuk mendeklarasikan variabel. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. } } 10.

Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. • • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. Dan seperti variabel. Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. Variabel bisa tidak diinisialisasi. Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. beri nama dengan nama grade atau nilai. Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel. "alamat". Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat. "nama". Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. b1langan. "getTimeOfDay". bi+langan. $bilangan1. jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. bi-langan. _bilangan1. konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. bilangan 1.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya. misal : "harga". Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. 1bilangan. // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. misalnya "nextItem". "currentValue". sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah.

Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java.22.println(x System. double z = 7. hasilnya berupa floating-point. z).out. int y = 2.println(x System. Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka. Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya. operator relasi. operator logika. y).besar dan garis bawah (underscore). 12. System. ada beberapa tipe operator. /* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal.out. Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10.1 Operator Dalam Java.println(x * + / * y). Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3.out. Sebagai contoh : .println(x System.out.14. */ 13. y). //Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika. dan operator kondisi.

int k = 0. k = ++j + i.1. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. count ++. //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. count --. Sebagai contoh : 1. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. Operator Decrement int i = 10. 2. int k = 0. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. int k = 0. k = --i . . int j = 3. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. Sebagai contoh : 1. akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. Operator Increment int i = 10. int j = 3. Operator Increment int i = 10.j. Operator Decrement count = count – 1. Operator Increment count = count + 1. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2. Ketika digunakan sebelum operand. int j = 3.

out.println(i > j). //lebih besar dari System.k = j++ + i. //false //lebih besar atau sama dengan System.out.println(i < k). Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37.out. int j = 3.. Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai. Operator Decrement int i = 10.j. //true //lebih kecil dari System. int k = 0. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2. //false .println(j >= k). int k = 42.println(j <= i). int j = 42. //true //lebih kecil atau sama dengan System. k = i-.out. //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14.

Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2. Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean.out. & (boolean logika AND). int j = 10. //false //tidak sama dengan System. sementara untuk & tidak. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false. boolean test = false. Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0.println(i == j). dan segera mengembalikan nilai. dan ! (logika NOT).//sama dengan System. && akan mengevaluasi pernyataan exp1. ^ (boolean exclusive OR). exp1 & exp2. && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. //true } } 15. || (logika OR). Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND). | (boolean logika inclusive OR). Sebaliknya.println(i != j).out. //demo && .

|| akan mengevaluasi pernyataan exp1. /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations. dan segera mengembalikan nilai.out. Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true.println(test).out. Sebaliknya.println(i).println(j). operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. System. System. Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2. /* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9).println(j).out. System. Berikut contoh program : public class Demo { .out.out. sementara untuk | tidak.test = (i > 10) && (j++ > 9). System.println(test). System.println(i).out. System. exp1 | exp2.

boolean test = false. //false . /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE. Sebagai contoh : Boolean x = true. /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9).out.out. System.println(j).out. System. System. jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE.println(test).println(i).out. //true System. Boolean z = true.out.out. System.println(j).println(i). Boolean y = false. int j = 10.println(x^z).out.out. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9). System. System.println(x^y). System.println(test).public static void main( String[] args) { int i = 0.

int grade = 80. akan dibahas pada pembasan selanjutnya.println(!x). Package merupakan kumpulan class-class. Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true. dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan. // akan menghasilkan passed 15. 16. System. varibel atau konstanta.out.out. System. kita dapat menggunakan perintah : .1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut. tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3.! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen. Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat.println(status). //false System. Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan. Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false. Boolean y = false.out. kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java.io untuk mendapatkan input dari keyboard.println(!y). //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed". Sebagai contoh: String status = "". Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2.

System.out.System.println(value).out. Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java. Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10. char x = 'A'. atau System.in)). sebagai berikut : 10 The value of x=A 17.print(). } catch(IOException e){ System.out.println("Terjadi Error!").out. } } try { Sedikit penjelasan tentang program: . String name = "".println("The value of x= " + x).out.out. System. System. } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar.println("Hai " + name + "!").println().io.out.*.readLine().print("Masukkan nama anda:"). } System. name = dataIn. public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.

Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn. } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan. 18.*. if (boolean_expression) { . Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. name = dataIn.readLine(). . yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name.println("Hello " + name). Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java.io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data. untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok. mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String.out.io. Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader ..in)).readLine().println("Error!"). tetapi untuk sekarang.1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain. Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya. System.. menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java.readLine(). 17.import java. Bentuk pernyataan if. } catch(IOException e){ System. Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true).out. Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user. method diatas memanggil dataIn.

System. } Sebagai contoh : int grade = 68.} Sebagai contoh : int grade = 68.println("Selamat!").println("Anda lulus!"). if( grade > 60 ){ System. Bentuk pernyataan if. if (boolean_expression) { . } else { System. atau int grade = 68. } else { .println("Selamat!"). else System.println("Selamat!"). 19.println("Anda lulus!").println("Selamat!").. } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false). if( grade > 60 ) System.println("Maaf anda gagal").out.. if( grade > 60 ) System. atau int grade = 68..out. .out.out.out.println("Gagal!").out. if( grade > 60 ){ System.. System. Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false.out.out.

Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { .. } else if (boolean_expression2) { . } else { .println("Baik"). } else { .} 20.out. if( grade > 90 ){ System.out... Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { ...out. Pernyataan switch .println("Maaf anda gagal").. } else if (grade > 60){ System. } 21.. } 22.println("Amat baik").... } } else if (boolean_expression2) { ... } Sebagai contoh : int grade = 68. Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else. } else { System.. } else { ..

break. default: .out. Bentuk pernyataan switch. switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. case case_selector3: . switch (switch_expression) { case case_selector1: . bahwa bagian blok default adalah opsional. break. Sebagai catatan. selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch. Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. Apabila perintah break tidak diberikan.Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch.. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break. dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. . break.. meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya. perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan. maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya.. maka program akan mengeksekusi blok default.println("Angka tersebut bernilai 1"). Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program.. break. java pertama kali akan memeriksa switch_expression. Jika tidak ditemui case yang cocok. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter. case case_selector2: . Contoh program: switch (N) case 1: System. Tetapi... Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default. } break...

1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan.out. while( boolean_expression ){ . break. while loop Bentuk pernyataan while.. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus . Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while.out. atau 8"). while ( i > 0 ){ System. default: System.2: 3: 4: 5: System. Contoh : int i = 4. 23. 7. break.out.. do-while. } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true). } case case case case 22. } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar. dan for-loops.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8").println("Angka tersebut bernilai 2. i--. case 6: case 7: case 8: System.println("Angka tersebut bernilai 6. 4.print(i). dihilangkan. atau 5"). Perlu dicatat jika bagian i--. 3.out.

pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi. do { .println("hello"). harus dihindari while(true) System. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0.. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop.out.(infinite loop). x++. Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali.out. Contoh 3: // Tidak ada loop. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System. Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop. } Contoh 2: //infinite loop. } while( boolean_expression ). while (x<10) { System. Contoh 1: int x = 0. perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi. Perbedaannya dengan while-loop..out. ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain. Sehingga.println(x). do{ . Bentuk pernyataan do-while. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true. dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression.println("hello"). 24.

i < 10. for( i = 0.out.. 25.membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu. i < 10. pernyataan di dalam for loop dieksekusi. kondisi i<10 diperiksa.print(i). StepExpression){ .out. Bentuk dari for loop. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop. while( i < 10 ){ System. x++.print(i).out. LoopCondition . pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. Kemudian. int i = 0. } while (x<10). Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut. } Pada contoh ini.out. ekspresi i++ dieksekusi. for (InitializationExpression. int i. } atau for(int i = 0.melakukan update pada variabel loop. i++ ){ System. LoopCondition. for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. } dimana. i++ ){ System.. } .print(i). Jika kondisi bernilai true. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false). Selanjutnya. Berikut ini adalah contoh dari for loop.println(x).System. i++. lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. StepExpression .

Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader.1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka.25. Contoh. Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10. . Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. 20 dan 45. do while dan for-loop. tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar.

kita menggunakan tipe data beserta nama variabel.Array 25. .. mempunyai item sejenis secara berurutan. z = 2. bilangan bulat (integer).. Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan).. sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99. nol hingga nilai tertentu.3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan. terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi. diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25. Dalam Java. int z. Pada akhir pembahasan. Pada bahasa pemrograman Java. int y. ..2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java... x = 0.. yang ditentukan Misalnya. Sebagai contoh : int x. . Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. .. Dalam pendeklarasian variabel. kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java. . kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array. y = 1. Pertama.

pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer. bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer. Semua tipe data yang dikenal dalam Java. Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama.4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan.25. Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9]. Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen). dibutuhkan sebuah konstruktor. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. Setelah pendeklarasian array. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. Contoh di atas. //membuat objek array umur = new int[9]. tipe_data nama_array[]. Berikut ilustrasi array berukuran 9. Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. Untuk membuat sebuah objek. array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel.

Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true. i < 100.println(umur[i]).80. dapat juga mendeklarasikan. i++) { System. true. //menampilkan elemen array yang terakhir System.90. public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement. Sebagai contoh. umur[1] = 27.75} double []grades = {100. Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier. false. membangun.false. //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100.false} boolean results[] = {true. dimulai dari nol.Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses.true. for (int i=0. 80.out. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1). umur[2] = 19. 25. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array. false}. 90.out. //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. //Insialisasi array umur[0] = 25.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array. } } . Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer.println(umur[8]). 75}.

length. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. "white" }.7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array.out. "black"} . i++) { System. Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128]. Sebagai contoh : arrayName. for (int i=0. Pada contoh sebelumnya. "fido".6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array. "Kristin". // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24]. Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array.println(umur[i]).} 25. x 2 kolom "terry". "toby". dapat digunakan atribut length. } } } 25. Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut. // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. "gray"}.length. i < umur. "brown" }.

print(cats[0][0]). Kode di atas akan mencetak "terry" di layar. //Cetak isi Array for (int i = 0.out.println(A[i][3] + " ").1. 2. { -5. hampir sama seperti mengakses array satu dimensi.length . //Cetak baris i Kolom 2 System. j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System. 9 }}. System.out. -1 }. 5 }. { 7.print(A[i][2] + " "). //Cetak baris i Kolom 3 System. 2.print(A[i][1] + " "). } } .Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi. for (int j = 1. Sebagai contoh : int[][] A = { { 1. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System.length. 12.out. untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis.out. -2. -3. Sebagai contoh. j < A.out. 0. i < A.print(A[i][0] + " ").

Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar.. {"Rio". "Tebing Tinggi". "Medan". 25. . 14. Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. Gunakan while-loop. 1. 6. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". "Medan".25. 2. int[] number = { 13.. "15-01-1985"}. 5. Contoh : String hari[] = {"Senin". "Selasa". }. 20. kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. {"Cindy". Gunakan juga do-while-loop dan for-loop.8 Latihan 1. 9. . "23-05-1980"} }. Cetak isi dari array di atas. dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3. "03-12-1986"}.. 19 }.

. pengurangan. 13. 21.Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1. Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan. 3. 233.. 1597. Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. 1. 5. kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. dan pembagian. 34. 987. . penjumlahan. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. 2. bahkan sampai jam tangan. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. 144. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. handphone. 4181. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. 610. 3. Pada perkembangannya sekarang ini. 2584. Dalam matematika. 89. 377. pengurangan. 1.. Dari penjelasan diatas. 55. setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama. 8. 2. perkalian. Dengan aturan ini.

Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. sebuah class juga memiliki variabel dan metode. Juga akan dibahas konsep dari class dan objek.Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. 25. Pak Guru. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method. Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. Ibu adalah objek. Objek terkait dengan class. Pada PBO. Ayah. konversi. Dalam PBO. dan pengubahan objek. Adik. serta penggunaan class. sedangkan objek merupakan individu. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. Pada akhir pembahasan. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode. yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku. Sebuah objek adalah instance dari class. Pada class yang kita buat sebelumnya. sementara method merupakan operasi. sedangkan Anda.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. Sebagai contoh. tetapi kita memiliki ciri- . ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut. Mungkin untuk bahasa biologi. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya. Kakak. class adalah spesies. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda.10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP.

warna. dan method itu adalah method main(). Contoh lainnya. saat kita minum. mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. plat.1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. mata. Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. Pada tabel dibawah. kita hanya memiliki satu method. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). Sebagai contoh. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. 26. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. Kita menggunakan keyword new. Ini juga sama dengan. setiap objek mendapat satu set variabel yang baru. berbelok dan melakukan pengereman. Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. hidung. Dapat mengembalikan nilai atau tidak . Class memiliki field nomor. String str2 = "Hello". Mobil juga dapat berakselerasi. jika anda ingin membuat instance dari class string. Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi. Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. 26. dan juga perilaku saat kita makan.ciri yang berbeda seperti rambut. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. telinga. dan lain-lain.

double bilangan.print(pertanyaan).charAt(0). BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method. System. karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string. kita dapat menuliskan : namaObjek.namaMethod(parameter). akan kita gunakan class String sebagai contoh.4. Untuk memanggil sebuah instance method. Setelah method telah selesai dieksekusi. try { . //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null.in)). 27. //Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2. Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak. Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String.out. program akan kembali kepada method yang memanggilnya. 28. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1.equalsIgnoreCase(strH2). Kita akan mengambil dua contoh method dari class String. char chrH1 = strH1. Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello".

kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str).parseDouble(strbilangan). Misal.strbilangan = br. komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan". } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan. double d. Ketika suatu method() dipanggil. Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka. program berhenti").random() * 3. method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo"). kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya. misalnya "kabar". Math. Ketika komputer menjalankan perintah ini.. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka. parameter aktual akan dievaluasi. x == 3). dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -. } bilangan = Double.out. Sewaktu kita memanggil method().misalnya int. kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan.. Ketika method() ini dipanggil. } catch (IOException ioe) { System. dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. return bilangan. "Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual. suatu nilai harus ikut disertakan. Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method(). maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan. //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1. Jika parameter yang diberikan berupa variabel.. dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal. System. Ketika Java mengevaluasi method() ini. boolean b) { . Misalnya. Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama.println("Kesalahan IO. pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : . double.readLine().exit(1). atau String. Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal.

.. 3. protected. (x == 3). } //Pada variabel public int demo. Math.{ int N. // perintah lainnya di sini } 28. 2. Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package. ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun. boolean b. } //Pada method public void demo() { . 1. double d..random() * 3..1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers. 1. dan private. public Class.. Penggunaan : //Pada class public class Demo { . yaitu public.. default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses. default (package). method. N = d = b = . protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya. .

.Color. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan.*.awt. Pada dasarnya. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt. 28. private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. seluruh program JAVA mengimpor package java.* secara default.lang.awt. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>.4. 29.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit. 30. sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java. //Cara Kedua import java. Membuat Package Untuk membuat package. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java. Sebagai contoh. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package.awt.

staticMethodName(params).out. Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses. //konversi string menjadi integer int i = Integer. Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan. int age. kita dapat menuliskan : Classname.parseInt("10"). Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable . Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel. Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class.1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu). Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini. Sebagai contoh : package schoolClasses.println("Hello world").Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses. Untuk memanggil method static. 30. public class { private private private } StudentRecord String name.2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data. 30.toHexString(10). String address. String hexEquivalent = Integer.

Misalnya tipe data float dengan tipe data int. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam.itu berada dalam memori.. terjadi konversi tipe data. Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan.. Untuk mengunakan eksplisit casting. dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar. Jadi dapat disimpulkan. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting.}. Namun. Contoh kode : int numInt = 10.. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program. Dengan demikian. dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun. Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar. Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting). kita dapat menuliskan : . tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya.. seperti dari int ke short.3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. sedangkan int merupakan tipe data Integer. Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting). Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam. suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. long numLong = numInt. 30. //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {. float merupakan tipe data floating-point. yaitu tipe data boolean.

int valInt = (int)valFloat. boolean ex1 = "Texas" instanceof String. . memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan. Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class.4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1. Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256).getClass(). Dalam contoh di atas. Maka data2 bernilai 1.getName(). Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName(). maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi). String className = key. Contoh kode : float valFloat = 10. String key = "". // true Object ex2 = 10. 2. 30. Operator instanceof. sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis. Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya. byte data2 = (byte)data1. //casting dari float ke int int data1 = 257. Sebagai contoh.(target-tipe-data)variabel. Sebagai contoh.2f. seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation). Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut.

Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri. definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor .boolean ex3 = ex2 instanceof String.5 1. // false 30.

.

Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code. diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java. 30. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : .Pemrograman GUI 30. compiler. yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI. digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing. kita masih bisa membuat sebuah program.7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC). AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans. Tetapi.6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API. Pada akhir pembahasan. program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna. IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans. yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. code editor. merupakan bagian penting dari Java SDK. dan debugger.

Akan muncul kotak dialog.Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project. kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application. Kemudian klik tombol Next .

isi Project Name dan Project Location. Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : . Lalu klik tombol Finish.Akan muncul kotak dialog baru.

Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project]. kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri.Seperti terlihat pada gambar di atas. Pada pembahasan ini. NetBeans telah menyertakan contoh desktop application. Buka kode JavaApplicationProject1.java Pada saat membuat project Java Desktop Application. kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1.java . Untuk saat ini. NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali.java (sesuai nama project).

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened.setText(""). txtNilai3. txtRata. txtNilai2. txtNilai1.setEnabled(false). txtNilai2.setEnabled(false).setText("").setEnabled(false). txtNilai3.• Cari events window opened.setText("").setText(""). btnHitung. ketik baris kode program berikut : txtNilai1.setEnabled(false). • Tombol btnBaru .

setEnabled(true). txtNilai2.setEnabled(true).setText("").setEnabled(true). txtNilai2. boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action. Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form. . txtNilai3.setText(""). txtNilai3.setEnabled(true). txtNilai1.setText(""). btnHitung. setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default.setText(""). txtRata.

setText(Double. . txtRata.isEmpty()) | (strNilai3. Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1. txtNilai1.getText().showMessageDialog(null.setEnabled(false).requestFocus().isEmpty()) | (strNilai2. txtNilai2. "Masih ada nilai yang kosong.• Tombol btnHitung seperti btnBaru.getText().parseDouble(strNilai3)) / 3. txtNilai3. silahkan dilengkapi"). txtNilai1. return. // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1.setEnabled(false). btnHitung.parseDouble(strNilai1) + Double. } double dblRata = (Double.toString(dblRata)).getText().parseDouble(strNilai2) + Double.setEnabled(false). buat juga events untuk btnHitung. String strNilai2 = txtNilai2. String strNilai3 = txtNilai3.setEnabled(false).isEmpty())) { JOptionPane.

Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. dan nilai UAS. Buat program login sederhana. nilai huruf B 60 s/d < 70. Ketika pengguna mengklik tombol login. Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login.9 Latihan 1. 2. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah. nilai huruf C 45 s/d < 60. nilai UTS. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar.30. nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi. berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85. Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang".

.

.10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru.30. Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas. akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru.

atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. CheckBox. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik.Sebelum menampilkan dialog diatas. form terlebih dahulu dicek. Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama . akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form. Jika salah satu TextField. ComboBox.

3. caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2. Menambahkan item pada CheckBox Agama. Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih. . dan klik tombol yang berada disebelah kanan.

ActionEven t evt) { .append(chkLainnya.JOptionPane.isSelected() ? "\n.isEmpty() | txtTempatLahir.getText().append("\nHobi: ").getText(). sb.swing.awt.Basket" : ""). silahkan dilengkapi").awt. lalu klik tombol Ok 4.isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")).append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir.isEmpty() | cbAgama.isSelected() ? "\n.isSelected() && !radioPerempuan.append(chkSepakBola. sb.toString()).getText().append(chkFutsal.getText()).isSelected() && !chkBuluTangkis.isSelected())) { javax.getText().append("\nAgama: " + cbAgama.getText()).isEmpty() | taAlamat.Lainnya" : ""). sb.isSelected() ? "\n.getText()). javax.isSelected() ? "\n. Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java.append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki.isEmpty() | txtTanggalLahir. sb.append(chkBasket.append(chkBuluTangkis. } 5.Sepak Bola" : "").append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir. sb.append("Nama: " + txtNama. private void btnSimpanActionPerformed(java. sb. sb.getSelectedItem(). } StringBuilder sb = new StringBuilder(). "Masih ada nilai yang kosong. sb.Berenang" : ""). sb.isSelected() ? "\n.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama.append("\nAlamat: " + taAlamat.• Maka akan muncul window baru. return.showMessageDialog(null. sb.getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki. sb.event.isSelected()) | (!chkSepakBola.swing. sb.getText()).isSelected() && !chkLainnya. sb.append(chkBerenang.isSelected() ? "\n. Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan.Futsal" : "").event.Bulu Tangkis" : "").isSelected() && !chkBasket.toString()).isSelected() && !chkFutsal.JOptionPane.showMessageDialog(null. sb.isSelected() && !chkBerenang. ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini.

} // TODO add your handling code here: txtNama.setSelected(false).setSelected(false).setText(""). chkSepakBola. . txtTempatLahir. chkLainnya.setSelected(false).setSelected(false). chkFutsal. chkBerenang. cbAgama. txtTanggalLahir.setText("").setText("").clearSelection().setSelected(false).setSelected(false). chkBuluTangkis. bgJenisKelamin. taAlamat.selectWithKeyChar('-').setText(""). chkBasket.

000 : Rp. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp.30.000 : Rp.000. 3. 1.500. 1. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member.11 Latihan 1.000 : Rp.500. pembeli akan mendapatkan diskon 10% . 2. yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.000. pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri.

• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini. pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang. .

Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini. adalah subclass dari superclass Object. Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. . Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass. Sifat ini dinamakan polimorfisme. Pada akhir pembahasan. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Jika class B adalah subclass dari class A. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya.Inheritance. dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. dan Interface 30. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya. diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. semua class. Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya. termasuk class yang membangun Java API.12 Tujuan Pada bagian ini.13 Pewarisan Dalam Java. Polymorphism.

Untuk mengilustrasikan ini. public class Student extends Person { public Student(){ System. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person.println("Inside Student:Constructor").out.14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. Alasannya kita melakukan ini yaitu. protected String address. subclass tidak dapat menggunakannya. protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. Sekarang. /** * Default constructor */ public Person(){ System. kita menggunakan kata kunci extends. kita ingin membuat class lain bernama Student.println("Inside Person:Constructor"). } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private. kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. kita akan membuat contoh class induk. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public. } } .out. name = "". address = "".30. public class Person { protected String name.

out. } Dalam kode ini. Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. public Student() { super(). kita membuat sebuah object dari class Student. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super. Keluaran dari program adalah. pernyataan di dalam subclass dieksekusi. System. Sebagai contoh. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. pada contoh class sebelumnya. Person dan Student.Ketika object Student dibuat. Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this). public Student() { . Diberikan kode berikut untuk Student. Sebagai contoh. Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student(). 3. Untuk mengilustrasikannya. kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super.println("Inside Student:Constructor"). default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan. perhatikan kode berikut. berdasar dari argumen sebelumnya. Setelah itu. 2.15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya.

method overridde akan dipanggil. return name. Cross road". sebagai contoh : public class Person { . . public String getName(){ System.out.println("Student: getName").println("Parent: getName"). terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass. Class ini dinamakan class final. public class Student extends Person { .name = "Tomy".16 Overriding Method Untuk beberapa kasus. } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student.17 Method final dan class final Dalam Java. . Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. Oleh karena itulah. Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person. super. public String getName() { System. . . juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override. keluarannya akan menjadi. } 30. Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci .address = "St.super. } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student. method overriding digunakan. Student: getName 30. return name.out.

//Person menunjuk kepada object Student . public static main( String[] args ) { Person ref. Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. Sebagai contoh. Di bawah ini adalah hierarkinya. jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. Employee employeeObject = new Employee(). public final class Person { . } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override. 30. kita tulis. Sebagai contohnya. Contohnya. .18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. Student studentObject = new Student(). } Method static secara otomatis final. kita tulis. kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method. kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee.final dalam deklarasi class. dan String. . Person Student Employee Dalam Java. ref = studentObject. Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override. public final String getName(){ return name. jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. Method ini dapat kita panggil method final. . Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. Double.

println("Person Name: " + name).out.out.println("Employee Name: " + name). method getName dari Employee akan dipanggil.getName().println("Student Name: " + name). return name. . jika kita berikan ref ke object Employee. //Person.out. Sekarang. Student studentObject = new Student().println( temp ). ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref. Employee employeeObject = new Employee().out.. } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita. } } //Student.java public class Student extends Person { public String getName(){ System. method getName dari object Student akan dipanggil.java public class Person { public String getName(){ System. ref = studentObject. return name. } } //Employee. } } Kembali ke method utama. . return name. //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref. dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee. //getName dari Student class dipanggil System.java public class Employee extends Person { public String getName(){ System. public static main( String[] args ) { Person ref.

kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person. Employee employeeObject = new Employee().19 Interface Dalam Java. akan tetapi isi method gambar() dikosongkan. Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method.getName(). secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya. Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. } public static printInformation( Person p ){ } 30.ref = employeeObject.out. printInformation( employeeObject ). Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme. Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class. Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut. yaitu . Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal. Suatu class yang mengimplementasi interface ini. //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref. public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student(). kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa. printInformation( studentObject ).println( temp ). //getName dari Employee class dipanggil } System.

maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku. bukan untuk membuat objek. Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar(). Misalnya. Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. tetapi interface mirip dengan class. . } Meskipun interface bukan class. .gambar(g). // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna . . Misalnya. Misalnya. BerisiWarna { . Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface. // Deklarasi variabel dengan tipe Gambar. jika Gambar adalah suatu interface. Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar().interfaceGambar. class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain. harus mengisi implementasi method gambar() ini. // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. . . . akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface. class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . // memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. // perintah untuk menggambar garis } .

interface. // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method. Contohnya. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar(). atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. penggunaan interface. /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1. Pada Java. Pernyataan di atas seperti "gambarku. kita gunakan kata kunci implements. } Sekarang. public boolean isLess( Object a. tipe data bisa berupa class. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh. Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel. atau salah satu dari tipe data primitif. Object b). . Object b).gambar(g).gambarku. Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita. Membuat Interface Untuk membuat interface. Dari semuanya. public boolean isEqual( Object a. mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. public interface Relation { public boolean isGreater( Object a. Object b). 31. hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru.gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar.

double bLen = ((Line)b).getLength(). private double y1.y2 = y2. } public boolean isEqual( Object a.getLength(). public Line(double x1. return length.getLength(). this.Object.getLength().Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)). return (aLen > bLen). double y1. Line. } public boolean isGreater( Object a.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java. double bLen = ((Line)b).x1 = x1. double bLen = ((Line)b). jika tidak. selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface.getLength(). } public boolean isLess( Object a.getLength(). Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar. Anda akan menemukan kesalahan ini.private double x2. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface.java. return (aLen == bLen). . Object b){ double aLen = ((Line)a). return (aLen < bLen).lang. Object b){ double aLen = ((Line)a).y1 = y1. double x2. Object b){ double aLen = ((Line)a). private double y2. this. Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface. double y2){ this. } public double getLength(){ double length = Math. this.lang.x2 = x2.

println("Kecepatan: " + kecepatan).out. System. } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan. System.println("Tinggi Sadel: " + setSadel). } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { .Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda.println("Gir:" + gir). } } //SepedaGunung.out. int gir = 0. //membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir.java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0.out. //membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel. System.java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel.

sepedaku.tambahKecepatan(10). sepedaku.public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). } } .setSadel(20). // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku.ubahGir(2).

1 Latihan 1. matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW. . kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". dan ubahGigi(). "tv mencari chanel".31. "tv menampilkan gambar". Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil().

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful