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Autocad-3d

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  • Temas cubiertos en esta lección:
  • INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?
  • TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D
  • LECCIÓN 3-2 - DIBUJO ISOMÉTRICO
  • LECCIÓN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
  • LECCIÓN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
  • MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE
  • ESPESOR DE LÍNEA
  • REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
  • PROYECTO NUEVO
  • EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES
  • OBJETOS DE REVOLUCIÓN
  • AGREGANDO MATERIALES
  • SÓLIDOS PRIMITIVOS
  • OPERACIONES BOOLEANAS
  • EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
  • AJUSTANDO MATERIALES
  • CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES
  • Temas tratados en esta lección:
  • ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN

Temas cubiertos en esta lección

:
Introducción al Dibujo con CAD en 3-D

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD. Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o o o o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales) Malla de alambre Superficies / Regiones Objetos sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D
Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD. Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero. El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro. La superficie verdaderamente tridimensional más simple. Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie tridimensional.

2-D

3-D Operaciones Booleanas Superficie Compleja Elevación

Extrudir Cara (Face) Faceta (Facet)

Modelo Sólido Modelo de Superficie Espesor (Thickness) Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Ejemplos de ello son los cubos. conos. etc. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. También conocida como 'vista superior'. Una manera rápida de agregar color a un objeto Shading tridimensional que usted ha dibujado (comando: (Sombreado) SHADE). Dibujo isométrico Vista en Planta Primitivo Región Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D. Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas'). Hoy en día. El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Una superficie en 2-D que consiste de líneas. se encarga de definir la profundidad. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. cilindros. UCS Vista Viewport Modelo de "Malla de Alambre" Eje "Z" Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación. el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Una representación esquelética. debido a que les agrega profundidad en el eje Z. Rendering Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto (Representar) realista a un modelo en 3-D que usted ha creado. Es definido por la persona que está dibujando. usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún .Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si Remoción de usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha líneas ocultas reproducido en AutoCAD. Un modelo en 3-D definido por superficies. arcos. Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line width). Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional. El tercer eje coordenado. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. Un bloque constructivo sólido básico. Esté preparado. (Comando: HIDE).

derecho e izquierdo. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional.punto de su carrera. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER> . Si esto es todo lo que usted necesita. Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior.necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente. Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop. tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto como la altura del bloque. LECCIÓN 3-2 . Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.DIBUJO ISOMÉTRICO Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Dependiendo de su presupuesto y necesidades. tal como se necesita para dibujar un isométrico. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados. Observe el siguiente ejemplo: Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. Sin embargo. 3D Studio Max y otros más. usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Map. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D.

El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente.dwt'. Cree una nueva capa. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho. Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap'). Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.DIBUJO ISOMÉTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad. déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior.Current isoplane: Top Hecho lo anterior. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional. respectivamente. Haga que sea su capa actual. Ejercicio 1 . Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) .

usando el comando LINE. Aprendiendo a Dibujar en 3 Dimensiones . basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio. Recuerde que en algunos casos. Practique este método con algunos otros objetos sencillos. asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>). Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto. pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Luego. Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender. presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico).

.

Este nuevo eje se denomina "Z". podría apreciar el tercer eje. De cualquier forma. Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted. Observando desde la vista en planta (superior). aquí se presenta un breve repaso. Si usted viera la misma imagen.LECCIÓN 3-3 .TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. . pero con un ligero ángulo de inclinación. esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Las propiedades de esta línea serían las siguientes: .3. lo hizo siguiendo el modelo: X.0. 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. si usted dibujara una línea desde el origen (0. acechando en el fondo.0) hasta un punto ubicado en 4.3.3 sería lo mismo que 4.2. esperándole. Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores.0. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero.Y. Introducir la coordenada 4.El eje Z siempre ha estado ahí. Ahora. obtendría una línea con las siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha.

Si usted la observara desde la vista superior. se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0.3. .0 y 4. Dibújela y revise las propiedades de dicha línea. y vea si tienen sentido para usted.3852". Observe cuidadosamente cada uno.Note que la línea tiene una longitud de 5. Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D.

yendo de 0. . sólo que vista desde un ángulo distinto.0 a 4.3. Se ve como cualquier otra línea de las que usted ha dibujado. notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. usted está mirando a lo largo del eje -Y.Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Esta es la misma línea de antes. En el caso de esta vista. Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostró antes).. pero hay una diferencia. Usted está observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted)..

. En cada imagen. la línea negra se ve plana. así es como se vería la línea en el espacio en 3D. Si usted no entiende esto totalmente ahora. pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dónde está la línea verdaderamente. es decir a lo largo del eje -X. vista desde la dirección Sureste. Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional.Sólo por diversión. Finalmente. aquí se muestra la misma línea pero vista desde la izquierda.

Para la mayor parte de su . En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios puntos. Asegúrese de conocer los conceptos a fondo. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D. Para obtener perspectivas rápida y fácilmente. debe ser cuidadoso con las referencias Osnap. Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje. su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención a lo que hace. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D. en realidad son distintas cuando se las ve en perspectiva. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha. pero en realidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Es muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste). con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje.OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto. utilice las opciones del menú. LECCIÓN 3-4 . Esta regla es aplicable a los tres ejes. vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). es una buena idea utilizar sólo una vista. incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular. he visto demasiados estudiantes tomar el camino fácil y luego tener que volver a empezar. Sería muy difícil trabajar de este modo. Para ello. Cuando realiza dibujos básicos. existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Verá que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta. ¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior. puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Por fortuna. Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. pero también tiene que aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. pero por ahora. DIRECCIÓN DE LA ROTACIÓN POSITIVA El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el espacio tridimensional. Al avanzar en las lecciones. así se mantendrá orientado fácilmente.no se preocupe. Los atajos no siempre funcionan. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación tridimensional. no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D. repase cada lección antes de avanzar. AutoCAD provee distintas opciones para la visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior. unos sobre otros. Créame. usted se irá familiarizando con esto. Viene ahora la parte confusa. si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la lección).

Observe la siguiente imagen: Para obtener este arreglo. Éstas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. utilice esta perspectiva. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. En el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. use la opción Tiled Viewports del menú View. Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.trabajo en este curso. .

Cuando guarde una vista. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar. Existe una diferencia entre vistas y viewports. Cuando tenga más de un viewport en su dibujo. Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports: y y y y y y y y Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante'). guárdela usando el comando VIEW. Cambie a diferenes distribuciones de viewport.Como puede usted ver. Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport. podría no ser práctico usar diferentes viewports. Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D. déle un nombre descriptivo. Mientras más pequeño sea su monitor. . Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). Experimente con las distintas vistas Isométricas. y cambiar la vista que se mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable. Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo. es posible elegir opciones para 2D o 3D. Dependiendo del tamaño de su monitor. abra este sencillo archivo en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. haga clic dentro de aquél que usted desea activar. más difícil será ver un arreglo de viewports en mosaico ('Tiled viewports').

Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo). Debe observar algo parecido a esto: Ahora ejecute el comando DVIEW. lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad. Parecerá que la línea desapareció. mi método para crear vistas en perspectiva. Puede seleccionar todo. VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'. ya que hace que el comando se ejecute más rápido.Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.0. o para propósitos de establecer puntos. La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con un método. Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea. pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo . A continuación.5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER> Utilice la opción POints. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0. yo normalmente escogería solamente la línea. deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. tecleando PO <ENTER> Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus referencias Osnaps). También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. En este ejemplo. que significa Vista Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Se le pedirá que elija objetos.

Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos.de ella. Mientras sigue en el comando Dview. Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr. Así. Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen. Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted. usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente. luego presione <ENTER>. Esta opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista. teclee V nuevamente. oprima el botón 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'. Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y después haga clic con el botón principal del ratón. Cuando se trate de dibujos muy grandes. Por ejemplo. Esto se recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy complejos. al seleccionar únicamente los objetos que están en los límites del dibujo. Oprima <ENTER> para terminar el comando. teclee V (por 'view'). teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una representación más realista. Ahora. . Y por último. el sistema se puede volver muy lento. oprima el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. elija el nombre de la vista que guardó. cuando necesite volver a utilizar esta vista.

.0.0. Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. Primero dibujará la figura del ejercicio de isométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado. Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los objetos que desea ver. a la que le asignará el color verde. dibuje el contorno de la vista frontal. Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo. ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0.Si está usando este comando con dibujos más grandes. Luego dibuje el círculo. para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera. Aun así. Utilizando el comando LINE. De este modo practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad. guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo). MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE En esta lección usted dibujará dos objetos.2.0. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. se utiliza el mismo procedimiento. no son una forma común de dibujar en 3D en estos días.dwt. Cuando esté practicando. Haga que sea su capa actual. como el de una casa o un edificio. Debe crear una capa que se llame OBJECT. y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0.

Su dibujo debe verse así: Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips). Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1. Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Intente lo mismo con otros puntos. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo.dwt. Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Observe el siguiente dibujo. Para esta lección usará rectángulos. conecte con líneas las esquinas del objeto. Haga que la capa BACK sea la actual. Muestre la perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric). . SEAT y BACK a las que dará distintos colores. Ese objeto tiene longitud. con los nombres SIDES. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Valiéndose de la referencia 'Endpoint'. Ahora creará tres capas. Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. EJERCICIO 2 Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad. créame.Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric). Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que siguió para crearlo.dwg'. ancho y profundidad.

Una vez que haya dibujado un costado. A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). utilizando los 'tiled viewports'. Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2. . puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de la silla.dwg' en su carpeta CAD. luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta. Termine por dibujar el asiento. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Este requiere un poco más de consideraciones. Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen. ya que debe ajustar entre los costados. Después. Repita el mismo procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba). Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneas verticales.Comience con el respaldo.

quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D. asigne un color distinto a cada una. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea. Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5. A partir de estos sencillos ejercicios. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT. ESPESOR DE LÍNEA En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado.No necesita acotar este dibujo. De nuevo. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad. un método simple puede ser suficiente para realizar el trabajo adecuadamente. La única diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. Usted utilizó los mismos comandos LINE. qué tan alta es. MOVE que usaría en un dibujo en 2D.dwt'. Repítala si es necesario. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. asegúrese de familiarizarse con lo que se mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente. pero use el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas. Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES. cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). para acostumbrarse al concepto de altura. guárdelo nuevamente para usarlo en el futuro. BACK. es decir. La capa BACK debe ser la actual. Recuerde que en algunas ocasiones. excepto por el contorno básico de la . Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto. COPY. Por el momento no se preocupe por la altura. usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. SEAT. los costados y el asiento. el espesor o cualquier otra cosa. Dibuje rectángulos para representar el respaldo.

vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla. Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la siguiente imagen:

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z). Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".

Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12. Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas. Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección). Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar en 3-D.

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2-D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho

aplicando el concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento. Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto. Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas. Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su línea de comandos debe observar algo como esto:
Command: REGION <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted.

Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso. En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión'). En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION. Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto

sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se muestra a continuación. Haga clic en alguno de los objetos sólidos. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded. Tools> Inquiry> Mass Properties). verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Por medio del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es. Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo.observándolo desde la perspectiva isométrica SW. costados y asiento. se puede hacer mucho utilizando sólidos.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face. También puede obtener mucha información de un sólido.dwg Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo.dwg PROYECTO NUEVO Abra el archivo llamado chair_line_thickness. Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería. Como verá en las siguientes lecciones. Teclee REGEN o también RE para regenerar la .

selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera dibujando una polilínea. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Su línea de comandos debe haberse visto así: Command: 3DFACE <ENTER> Specify first point or [Invisible]: (Elija 1) Specify second point or [Invisible]: (Elija 2) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3) Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4) Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER> Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Cuando se le pida elegir los puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada. Si se hizo incorrectamente. de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente. Después de que haya elegido la cuarta esquina. puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza. oprima <ENTER>. Si todo está bien. Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. . Se dará cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes.representación en pantalla. Se le pedirá que seleccione algunos puntos.

Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora. Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales).120 luego a 240.0 hasta 120.120 a 240. nuevamente con el comando ZOOM. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir sobre una trayectoria (Path). dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego. Como usted ya ha visto en la Lección 3-7.0 y oprima <Enter> para terminar el comando. aléjese un poco más. usted puede combinar ambas opciones.0 luego 120. mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura). extrudir a lo largo de una trayectoria. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0. Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de tuberías en un dibujo. Si lo necesita. es decir. Espesor de línea y Extrusión. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento con frecuencia.Guarde el archivo. Su línea debe parecerse a esta: . pero por lo menos debe saber que existe. EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Tómese un momento para pensar en cuánto trabajo invoucra cada método: Malla de alambre.

Una vez que lo tenga. La manera más fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET. En este ejemplo. seleccionará el círculo. Este tema se aborda en la siguiente lección también. Dibuje un círculo. luego el eje sobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación. en el extremo inferior derecho de la polilínea. la trayectoria de la polilínea. Radius = 0.A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. comando CIRCLE.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Specify fillet radius <0. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. necesitará girarlo en 3-D. Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM. Defina un diámetro de 12 (radio de 6). Para hacerlo. Command: ROTATE3D <ENTER> . o siendo más preciso. usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.0000>: R <ENTER> P <ENTER> 24 <ENTER> Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Select 2D polyline: (Elija la polilínea) 3 lines were filleted Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea.

utilice la perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para ocultar las líneas no visibles. recuerde borrar la polilínea. El modelo debe tener esta apariencia: . la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener limpio su dibujo. por eso el círculo parece una pequeña línea. Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la trayectoria de la polilínea.Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Escoja el círculo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> Specify a point on the X axis <0. Para ver la apariencia del objeto creado. tal como se ve en la siguiente ilustración. siempre y cuando ya no la necesite.) Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER> El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa. Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija el círculo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER> Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea) Nota: después de aplicar el comando Extrude.0.0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.

Con el comando EXTRUDE.0000>: Specify angle of taper for extrusion <0>: T 50 <ENTER> <ENTER> 45 <ENTER> Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1. Cualquier objeto que sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. arcos. extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de ahusamiento de 45°. etc. He aquí la secuencia de comandos necesaria: Command: RECTANG REC <ENTER> 0.100 <ENTER> Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (Elija el rectángulo) 1 found Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. como las líneas. EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-D. intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. Si desea practicar más. un ejemplo de cómo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE. tal vez no sea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. spline. Descubrirá que si el círculo es muy grande. polilíneas.0000>: .0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: <ENTER> Specify other corner point or [Dimensions]: 100. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto abierto. Experimente con otras trayectorias y vea qué tal funcionan. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca. A continuación.

Luego.Esto es lo que debe obtener (una pirámide): Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en la pantalla. Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. ya que en lugar de extrudir una sola figura. pero es bueno conocerlas. Este comando es similar al comando para extrudir. le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo. LOFTING De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo. He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan el mismo centro. mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). . algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor. pero mucho más versatil. Pruebe la extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más. las he copiado. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario.

pero sirve para que usted imagine las complejas formas .Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft: El ejemplo anterior es muy simple.

USO DEL COMANDO 'LOFT' El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido". Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). Dibuje un cuadrado de 20x20. Command: LOFT <ENTER> Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found. mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). donde no le estorben).que puede generar utilizando este sencillo comando. Ahora usted debe tener algo parecido a esto. aparece el cuadro de diálogo) Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima el botón 'OK') . 2 total Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>. Vamos a comenzar con algo sencillo. Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados. un cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45°. esto es. Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado. Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45° tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede obtener utilizando los puntos medios del cuadrado. visto desde la perspectiva SW: De izquierda a derecha. observamos en la imagen el cuadrado original. utilizando los parámetros del comando por defecto. luego el cuadrado original y la copia que fue girada 45° y finalmente la copia después de moverla hacia arriba. ¿recuerda?). Finalmente.

Se ve un poco raro. en lugar de ello.Después de oprimir el botón 'OK'. como se ve aquí: . Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los vértices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas. sus cuadrados se convertirán en un objeto sólido tridimensional. Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada vértice del cuadrado de abajo al vértice del cuadrado de arriba. usted puede ver algunas líneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del cuadrado de arriba.

Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botón "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Command: LOFT <ENTER> Select cross-sections in lofting order: 1 found Select cross-sections in lofting order: 1 found. va utilizar la opción 'Guides'. Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007. oprimiendo la tecla <G>. 4 total Select guide curves: <ENTER> G <ENTER> Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamos obtener. Esta vez probará algo diferente. 2 total Select cross-sections in lofting order: <ENTER> Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: Select guide curves:1 found Select guide curves:1 found. use el comando VISUALSTYLES. 3 total Select guide curves:1 found. Elija los cuadrados. en el que se usaron guías. 2 total Select guide curves:1 found. Este nuevo comando permite cambiar la configuración relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales. en vez de aceptar los parámetros por defecto. cosa que antes requería el conocimiento por parte del usuario de múltiples variables del sistema. Ahora elija las cuatro líneas que servirán de guía para lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener. Ahora debe ser capaz de ver una representación que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo. .Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. ahora.

El comando LOFT le permitirá generar figuras más 'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión anterior de AutoCAD. En resumen. Existen más opciones para este comando pero. cualquier perfil cerrado servirá. es decir. .Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. en un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos. ya que es un método muy bueno para construir objetos tridimensionales. A cualquier objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT. no abundaré más con respecto a este comando. Familiarícese con la extrusión. y agregue guías para una mejor definición del objeto. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto.

Haga que BASE sea su capa actual. nuevamente. La pantalla es un objeto 'hueco'. Uno de ellos (REVSURF) producirá un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. y después hará girar los perfiles para crear los objetos. En cambio. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir.dwt'. así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara. SHADE y BASE con distintos colores. mientras que el comando REVOLVE se usó para crear la base. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. El objetivo de esta lección será reproducir objetos similares. Básicamente es sólo una superficie. Comience por dibujar el perfil de la base de su lámpara. Observe la lámpara mostrada en esta página. El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla. de la situación específica que enfrente. Debe crear 2 capas. Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D. Suponga que necesita dibujar algo más que un cubo. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilíndricos. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad. El segundo comando (REVOLVE) generará un objeto sólido. la base de la lámpara es un objeto sólido. Ejecute el comando POLYLINE. Saber cuál de ellos elegir dependerá. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso . Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con el comando LOFT.OBJETOS DE REVOLUCIÓN Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto.

utilizando sus referencias Osnap. como en la redondez con que se verá. Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de las líneas que conforman la base. El número que elija para definir estas variables también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará oportunidad de modificarlo. Ahora haga que SHADE sea su capa actual. la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lámpara. Dibuje una línea vertical más corta. teclee SURFTAB1. elija el punto final (propio de la línea vertical) que está justo a la derecha. mientras que las líneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseñador). Cuando se le solicite el valor. se le pedirá los vectores de inicio y final.1 de la siguiente figura). . que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un hexágono que a un círculo). escriba 24. El valor por defecto es 6. pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de modificación para completar la lección. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo). Para modificar dicho valor. Puesto que el perfil vertical es una línea recta. A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior. Haga que BASE sea la capa actual. Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline'. Primero creará la pantalla de la lámpara. como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo Ortho está activo).

en nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included angle). -=cw) <360>: <ENTER> Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece. Se le pedirá que seleccione objetos. Command: REV <ENTER> REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Seleccione la región) 1 found Select objects: <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base) Specify angle of revolution <360>: <ENTER> OBSERVANDO SU LÁMPARA Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la . Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical. Lo siguiente será crear la base. Acepte el valor por omisión 'círculo completo' (full circle) para el ángulo de revolución. Command: REVSURF <ENTER> Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (Elija la línea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical> Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included angle (+=ccw. Esto hará que su línea gire 360 grados. un total de 360 grados. Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). (axis of revolution). Inicie el comando REVOLVE. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Escoja la región que representa la base de la lámpara. para crear un objeto sólido. Inicie el comando REVSURF.Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Se le pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curve). Luego se le pide escoger el eje de revolución.

Guarde su dibujo como cool_3d_lamp. pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Lección 3-4. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. usted es capaz de agregar iluminación y materiales con aspecto real. usted le dirá al programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Asegúrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW. . para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando. AGREGANDO MATERIALES Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o representar qué aspecto tendrá su diseño. refiérase a la regla de la mano derecha. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D. tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Al utilizar render.pantalla oculta la parte superior de la base. elija los objetos que desea modificar y oprima <ENTER>. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points'.dwg ya que la necesitará en una lección posterior. Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material. Para obtener el sentido correcto del ángulo de rotación. Command: ROTATE3D <ENTER> Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1) Specify second point on axis: (Elija el punto 2) Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER> Ahora que tiene su propio modelo en 3D. verá que su lámpara está colocada 'sobre su costado'. Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente imagen. Este comando es el más poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.

Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación de un sólido. Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo. Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material asociado. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios. Una vez que sus objetos ya están dibujados. obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD. AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library) básica que . tiene que decidir qué materiales desea usar. Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso: y y y Dibuje el objeto usando sólidos o superficies. pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Aplique Render en la escena. antes y después de aplicar el comando HIDE. Aplique los materiales.pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados. mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

La única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Mueva el puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará que la forma del puntero cambia por esta que aquí se ilustra: Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Comience por dibujar un cubo de 20x20x20. haga clic en el icono del material que usted quiera. Verá que se han agregado dos paletas nuevas. Oprima <Enter> para terminar el comando. Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales. éste será el objeto en el que probará los materiales. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales. En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómo adaptarlos a los objetos. Verá que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling. . Para agregar un material al cubo.usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos. La presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicar rápida y fácilmente materiales a sus objetos. sólo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. ya está listo para comenzar. Esto es sencillo. Parecerá que nada sucedió.

AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D. ajuste del material e iluminación. Crea una cuña triangular definida por dos puntos opuestos. A partir de estos sólidos primitivos. y que pone a su disposición. Para obtener materiales con apariencia aún más real.Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8. Genera un toro (sólido con forma de dona) basado en un punto central. o incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. y a otros objetos sólidos que usted ha dibujado. usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos. tal vez necesite ajustarlos tal como se explica en la Lección 3-13. (Haga clic sobre algún ICONO para ir hacia el comando) FIGURA CAJA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN Crea un sólido con forma de caja después de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas. usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. radio y altura. Es una combinación de material. Muchos de estos comandos . radio del toro y radio del tubo. Lograr que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de más tiempo para perfeccionar. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea (line thickness). En muchos casos. Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. SÓLIDOS PRIMITIVOS ¿Qué es un Sólido Primitivo? Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. Crea un cono puntiagudo definiendo un centro. BOX SPHERE CYLINDER CONE WEDGE TORUS PSOLID ESFERA CILINDRO CONO CUÑA TORO POLISÓLIDO Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo. radio y altura. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger. Dibuja un objeto sólido con ancho y altura como si dibujara una polilínea. Crea una esfera sólida partiendo de un centro y radio dados. Crea un cilindro recto al especificar el centro. pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido.

ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas. 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z.0.4 <ENTER> @5.3.7 <ENTER> Specify corner of box or [Center]: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: 10 <ENTER> Usando este método. excepto que incluyen una coordenada en el eje Z.3. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos. pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta.0.0>: C <ENTER> Center of box <0.0>: (Presione <ENTER> o elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: . usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior.10 <ENTER> Specify corner of box or [Center]: Specify corner or [Cube/Length]: Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X. Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido: Command: BOX <ENTER> 2.3.son similares a los comandos en 2D. CAJA Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido.3. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta.4 <ENTER> Specify corner of box or [CEnter] <0.7. Tiene ancho. AutoCAD solicitará la altura. Entonces.4 <ENTER> @5.4. Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma: Command: BOX <ENTER> @2. con una esquina ubicada en 2. Aquí se muestra un ejemplo: Command: BOX <ENTER> 2. altura y profundidad.

Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap. Command: BOX <ENTER> Center/<Corner of box> <0. en vez de usar puntos coordenados.Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0. lo que obtiene es un CUBO. La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud.0. En los siguientes ejemplos.3756>: 6 <ENTER> Command: SPHERE <ENTER> Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) . en otras palabras. ambos métodos dibujan la misma esfera: Command: SPHERE <ENTER> Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius or [Diameter] <2. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.0. ESFERA Una esfera es una figura con forma de globo. puede usar la siguiente opción: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [CEnter]<0.0>: (Elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: Length: C <ENTER> 4 <ENTER> Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades).0.0. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. construido tomando como centro el punto que haya elegido. Si lo que desea dibujar es un CUBO.0>: (Elija un punto) Cube/Length/<other corner>: L <ENTER> 5 (Eje X) 4 (Eje Y) Height: 6 (Eje Z) Length: Width: Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Ancho y Altura como valores separados.

0.0.0>: <ENTER> Diameter/<Radius>: 6 <ENTER> 4 <ENTER> Center of other end/<Height>: Command: CYLINDER <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo. También tiene otras opciones. como definir 3 puntos (3P). CILINDRO Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido.Specify radius of sphere or [Diameter]: Specify Diameter: D <ENTER> 12 <ENTER> Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.0>: <ENTER> Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: Diameter: D <ENTER> 4 <ENTER> 12 <ENTER> Specify height of cylinder or [Center of other end]: CONO Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro. 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr). sólo que el objeto . excepto que tiene que darle profundidad. Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro: Command: CYLINDER <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0.

resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta. Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0.0>: <ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify height of cone or [Apex]: 4 <ENTER> 8 <ENTER> Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón. Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. luego el radio (o el diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono).0>: <ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify diameter for base of cone: Apex/<Height>: D <ENTER> 8 <ENTER> 8 <ENTER> Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central.0>: (Elija) Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify height of cone or [Apex]: Specify apex point: 5 <ENTER> A <ENTER> @5.6 <ENTER> .5.0.0.0.

Existen otras opciones para dibujar cuñas. . Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. salvo que estará rebanada a la mitad de la misma. puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX.0. recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.2. a lo largo de la longitud. Si el objeto no resultó tal como esperaba. Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña: Command: WEDGE <ENTER> Specify first corner of wedge or [CEnter]<0.CUÑA Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña.0>: (Elija) Specify corner or [Cube/Length]: @5.4 <ENTER> Ya que ha definido la primera esquina. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja. ya que son similares. comenzando en el punto encima de la primera esquina.

25 <ENTER> La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. . un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo. Command: TORUS <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0. Cuando dibuja uno. quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos.0.0>: Specify radius of torus or [Diameter]: Specify radius of tube or [Diameter]: 3 <ENTER> . Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y el ancho.TORO Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro. debe especificar el centro del toro. POLISÓLIDO Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007.

Command: PSOLID <ENTER> POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify height <96. normalmente tomará una figura y la extrudirá. Ninguno Rebana un sólido a lo largo de un plano de corte. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. si es que utiliza AutoCAD como programa base. UNI SU INTERSECTAR (Booleana) EXTRUDIR CARA REBANAR ALINEAR EN 3D IN SOLIDEDIT SLICE 3DALIGN Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. sólidos en Dibujo Mecánico. etc. Crea un sólido a partir de varios sólidos. Es sencillo trabajar con . o quitar secciones de un sólido. Permite incrementar el tamaño de un sólido al extrudir una de sus caras. Isométrico en HVAC (Calefacción. OPERACIONES BOOLEANAS El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido. usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil. Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o arquitectónico. Cuando utiliza sólidos. Dependiendo del campo escogido.0000>: Specify width <6. Ventilación y Aire Acondicionado). generando un objeto basado en la geometría restante. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos: ACCIÓN UNIR (Booleana) SUSTRAER (Booleana) TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto. donde la geometría de estos coincide. los sólidos son el método preferido del CAD en 3D.0000>: H <ENTER> W <ENTER> J <ENTER> 96 <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: 6 <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. En ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo. Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D. punto) REPASO Como se mencionó en lecciones anteriores. Resta de un sólido el volumen de uno o más sólidos.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3. para Ancho.ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. y también se ve una figura del objeto resultante: Command: UNION (Oprima <ENTER>) Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de la unión. El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto. La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos. SUBTRACT Sustraer El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura). respectivamente. Si desea combinarlos en uno solo. Ambos son objetos separados. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER. Aquí hay un ejemplo de cada una. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro. Largo y Profundidad. debe usar el comando 'UNION'. UNION Unir Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. He aquí un ejemplo: . y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. Es importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando.

luego extrúdalo. Command: INTERSECT Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización. El siguiente es un ejemplo de este comando: El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.. descartando el resto.. Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>) Select objects: (Oprima <ENTER>) INTERSECT Intersectar Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es decir. donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el círculo y extrúdalo.El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.. .. Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from. Dibuje el contorno del bloque. Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>) Select objects: Select solids and regions to subtract. Finalmente. sustraiga el cilindro del volumen del bloque.

Usted puede cortar un sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo. Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.) Este es un comando muy útil. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los puntos adecuados. que se encuentra en el menú 'Solids Editing'. ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos. SLICE Rebanar Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1) Specify second point on plane: (Elija el Punto 2) Specify third point on plane: (Elija el Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que incluye el cilindro. también existe uno análogo a "Stretch". Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D. Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús. Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. EXTRUDE FACE Extrudir Cara Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D. También existe un icono. . Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales. usando solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos.Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D.

En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. tal como lo haría con un objeto en 2D. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para terminar el comando. Solid validation completed.El comando es bastante fácil de utilizar. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found. pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER> El resultado debe ser algo como esto: Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras. 1 removed. . Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Solid validation started. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found. Notará que la cara inferior se resalta también.

Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de alto. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.3D ALIGN Alinear en 3D En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posición adecuada. pero le mostrará el procedimiento. Este es un ejemplo sencillo. Sus objetos deben verse así: . Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6.

. donde se encuentra la línea punteada. Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). elija el cilindro y oprima <Enter>. Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos. Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. punto en el bloque (el 6 en el diagrama). en caso de que haya tenido algún problema con el ejercicio. Primero se le pedirá que elija los objetos. el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará. Después de que elija el 3er. Ahora. Ejecute el comando 3DALIGN. como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo.El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque. En el cuadro de diálogo de Osnap. Ahora se le pedirá que elija 3 puntos. active la opción 'Quadrant'.

El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE. .

Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS). Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha. El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.Repaso: Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales. Antes de continuar. usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). Por ejemplo. repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas. usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. . El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Con los comandos explicados en estos párrafos. si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7 a la 3-11. Este es un 'cambio de dirección' del WCS. Es esta la manera estándar en que los ejes X. Existen otras opciones. EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) Cuando se trabaja en 3D. se dará cuenta de que utilizando comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar.

un rectángulo sobre ese costado: Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.Existen varias formas de hacer dicho cambio. Aquí está el mismo objeto.0. por ejemplo. ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto. y aquí observaremos un ejemplo. Después tiene que elegir . luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS.0. Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0. de modo que usted puede dibujar.

0000>: (Clic en 3) Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará.7.0>: (Clic en 1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos. Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0. El último punto sirve para definir la parte positiva del eje Y.0000>: (Clic en 2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000.7. NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción por omisión (World).0>: .tres puntos para definir el plano. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X.0000. El primer punto es el nuevo origen.0.0. que lo regresa al WCS. Estas son otras opciones del comando UCS: ORIGIN: (Origen) Command: UCS O Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Origin point <0. o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Es una de las más útiles.0000.0.0000. Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS. o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.

Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado.0>: Point on positive portion of Z-axis <-8. No cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto. AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual. El primero de ellos será el nuevo origen. VIEW: (Vista) Command: UCS V Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Al elegir esta opción. mencionada con anterioridad.0000.1. Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido. Z-AXIS: (Eje Z) Command: UCS ZA Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Origin point <0.0000>: Esta opción permite elegir dos puntos. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción. PREVIOUS: (Previo) Command: UCS P Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: . y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha.0000. conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.0. usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo en particular. OBJECT: (Objeto) Command: UCS OB Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Select object to align UCS: Usando este método. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y.0. el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. X / Y / Z: Command: UCS X -90 Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Rotation angle about X axis <0>: Al elegir cualquiera de estas opciones (X.

0000.0.0000>. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez.0000.0. X Axis = <1. AJUSTANDO MATERIALES Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD.0000> Y Axis = <0. pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.0000> Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: UCS name(s) to delete <none>: Deleted 1 UCS name.0. una vista fue guardada.0000.0.1. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al definir un UCS.0000>. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. A este proceso se le conoce como 'mapping'.0000. Estos son ejemplos de uso de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?/Desired UCS name: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?/Name of UCS to restore: Command: S VIEW1 R VIEW1 UCS ? Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>) Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0.0. tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto.0000.0.0000.Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere. D VIEW1 En el ejemplo anterior. Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. listada y finalmente borrada. sin embargo. En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD. Z Axis = <0. Restore/Save/Del/?/ (Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opciones son usadas en conjunto.1. . Para muchos objetos esto puede ser aceptable.0000.0000. en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en particular con un nombre. Para muchos otros. restablecida.

profundidad y altura. pero solamente se puede establecer la rotación. así como rotación en todos los lados. Ajuste Cúbico Ajuste Esférico Ajuste Cilíndrico Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de . se efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. En el ejemplo anterior. Permite ajustar cualquier objeto. AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. la escala del material es muy pequeña. Ajusta el material de un objeto definiendo ancho. Para que el bloque tenga la apariencia deseada. Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales: COMANDO O ACCIÓN ICONO DESCRIPCIÓN MATERIALMAP Ajuste Plano Puede teclear este comando para Ninguno seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado. Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de sus objetos.Por omisión. Ajusta el material del objeto estableciendo altura y rotación solamente.

En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla.herramientas 'Render'. y en la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente ilustración). Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3 desde el teclado). verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletas de AutoCAD. haga clic con el botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas. .

Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se hace desde el menú View > Visual Styles > Realistic).La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Elija la que usted necesita y entonces se verá como la que se muestra en la ilustración. Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom. La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry . el bloque podría verse así: . Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo. Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material llamado "Masonry.Limestone.Stone. Utilice la perspectiva isométrica SW. Se desplegará una lista de todas las paletas disponibles. Dependiendo de la configuración que usted tenga.Materials Library". con la opción Extents. Si no la ve.".Rubble. haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierda de la ilustración.

usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).Según se ve en esta representación. luego haga Ahora. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrón de piedras más grande. Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING clic en el bloque y oprima <ENTER>. . parece que el patrón del material está hecho de pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad.

puede parecerse al de la derecha: Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda. . Teniendo los controles del material activos. Su bloque. Cuando esté conforme con la apariencia del material. usted tendrá que agrandar el material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se agrande. ahora mejorado. oprima <ENTER> para terminar el comando. Cuando termine de mover un control. haga clic en el área de dibujo para liberarlo. hecho con valores predefinidos. Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por omisión con la opción 'Box'. En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos.

Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió. y teclee R <ENTER> para invocar la opción 'Rotate'.Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez. Para girar el material. La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico: . usted puede controlar la apariencia del material aplicado a cualquier objeto. Después de todo. mueva el puntero del ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color. el diseñador. A partir de estas sencillas opciones. la apariencia final de su modelo es decisión de usted. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de ilustraciones.

Éste está limitado a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height'). A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente. presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y notará que sólo una cara resalta. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. AJUSTE PLANO La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). . Dibuje un cubo de 120 por lado. Podría descubrir que en condiciones normales. Allí verá los mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad. Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto. Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono: En vez de seleccionar un objeto. en una esfera y un cilindro. pero los cambios sólo afectarán a la cara que usted eligió. Haga clic en la cara que usted desea ajustar.La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la apariencia que usted desea. Note que dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving'). Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba. Para practicar más.

elija la opción "Save image as.. creo que ya entendió la idea.. bueno. usted tiene que desarrollar un nuevo material.) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente. .CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD. Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'. Lo que necesita es crear sus propios materiales. visite la página Vínculos para ver algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta lección. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet... Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva. o pasto para los prados. ¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso. haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro... El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo. o." (Guardar imagen como. pronto se dará cuenta de que no dispone de una gran variedad. o aluminio cepillado.

cuadro de diálogo para dar nombre al material. Si usted ha usado 3D Studio MAX. Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. entonces puede parecerle familiar. Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un archivo de imagen. Una gran diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo. y cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botón 'New Material'. se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a versiones anteriores de AutoCAD. En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material aplicado a un objeto.A primera vista. y al final está la sección para editar el material. Para cerrarla haga clic en la X que está en la esquina superior izquierda. Puede abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la parte inferior izquierda. se abrirá un . Hecho lo anterior. representados en esferas en la presentación por defecto. aprenderá a modificar el material. Luego. Debajo se encuentran los botones que estará utilizando para trabajar con el material.

Haga clic en el botón 'Select' que está en la sección 'Diffuse map': Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Ahora viene la parte sencilla. Si todo se ve bien.' después de que ha creado un material nuevo. Luego haga clic en el botón 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su gusto. ¡magnífico! Si no.. una descripción (comience con buenos hábitos) y presione 'OK'. Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale to Object" de la paleta de materiales.. Este parámetro se encuentra a un lado del botón 'Select. Seleccione su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. y del tamaño de la esfera en la sección superior. y que tiene el material aplicado sobre ella.Déle un buen nombre. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen. Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Finalmente. . Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV). seleccione el objeto.

Es muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material.Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea. Si usted tiene un programa de edición de gráficos como Photoshop. Este cuadro de diálogo permite establecer otros parámetros. los archivos con imágenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y aún así conservar claridad). . mueva el deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente). Dibuje un octágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. será capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades. agregue un poste de madera a la señal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada. Para mayor diversión. pero cada uno se aplicará según sus necesidades específicas y archivos de imagen. Para practicar. como se mostró arriba). Pruebe varios parámetros y observe los resultados. Para hacer que el material sea transparente o translúcido. le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Gimpshop (este último es libre) u otro. pero depende del tamaño de la imagen original (generalmente. Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una señal de 'Alto' y aplíquelo a la región.

Si quiere practicar más. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a los objetos Temas tratados en esta lección: Proyectos | Comando BPoly . intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya tenga y aplíquelas a los objetos.

Vea la página con ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados. dibuje otra lámpara y colóquela sobre la mesa. Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras bidimensionales en objetos tridimensionales. . Agregue acotaciones básicas. UNION. PROYECTO EXTRA . sin embargo. Convierta ambos objetos en regiones. MINICURSO . Primero tendrá que dibujar el contorno de la pieza. Agregue materiales a sus objetos. SUBTRACT. PROYECTO EXTRA . Sustraiga el círculo del contorno para obtener una región resultante. Extruda esa región para obtener el objeto sólido. arcos y círculos en 2D.CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D Para propósitos de este curso. En 3D. Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta.A Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más. pero ahora hágalo en 3D usando regiones extrudidas. EXTRUDE.Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posición vertical. aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. usted podría comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar.B Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla. Al comenzar a dibujar en 3D. Dibújela en AutoCAD utilizando cualquier método en 3D.C Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico. Está dibujado con líneas. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil. Una vez que haya hecho esto.). y luego el círculo. sino cómo sacarles el mayor provecho. intente esto: Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: REGION. usando solamente los comandos que se mostraron en este nivel. PROYECTO EXTRA . usted necesita no sólo conocer los comandos. líneas sobrepuestas. etc.

Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. He aquí cómo se hace. etc. Una vez que ha creado las regiones. teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación. Cuando hayan sido extrudidas. . grietas. es decir. sin líneas sobrepuestas. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER>.Si se dibujó correctamente. Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW. puede proceder a extrudirlas. ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a sustraer). Ejecute el comando REGION. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusión y el ángulo de ahusamiento. oprima <ENTER> luego seleccione todos los demás objetos y presione <ENTER>.

Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3D. Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que están sobrepuestas, AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la línea infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el método: En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y verá este cuadro de diálogo:

Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'. En su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y presione <ENTER>. Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado (recuerde la opción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>) luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y presione <ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como debe.

Temas tratados en esta lección:
Aplicación de las lecciones anteriores Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada para mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc). También recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los objetos. Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

esto es lo que verá: . 3 Regions created. ahora usted debe tener 3 regiones. Después de realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor. Hágalo y luego utilice el comando HIDE. con el comando EXTRUDE. Command: REG <ENTER> REGION Select objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 found Select objects: <ENTER> 3 loops extracted. Algo no se ve bien.Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros. Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9'. Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Aparentemente nada sucedió. Hecho lo anterior. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica Suroeste (SW Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Si no es así generalmente se debe a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.

La primera de ellas (la que da al exterior) estará en el muro izquierdo. y la otra esquina del rectángulo estará en @6. Los muros están casi terminados. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro. si ya la ha creado. Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o. hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones .Ya comienza a tomar forma. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. Lo siguiente será añadir un par de puertas. extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT).36. El rectángulo debe tener esta apariencia: Después.

Lo hará siguiendo un proceso similar al de las puertas. el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la perspectiva isométrica SW): Si aún no ha guardado su dibujo. Primero creará los huecos y luego las ventanas. Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación: .3"x3'. A continuación agregará algunas ventanas. Extrúdalo a 6' 8". ahora es un buen momento para hacerlo. Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Cuando haya terminado con la segunda puerta. Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento.

Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. 2 total Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la pantalla) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0. ¿Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Lección 1-1? Command: M <ENTER> MOVE Select objects: 1 found Select objects: 1 found. .0. de modo que al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve abajo. y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.3'8 <ENTER> Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario.

y aplicando el comando HIDE. Desde la perspectiva isométrica SW.Ahora. sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de las ventanas. su dibujo debe verse así: .

La ventana tendrá un espesor de 1". Guarde su dibujo.Seguimos ahora con las hojas de vidrio. comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana. extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro. Puesto que este es un dibujo simple. La manera más sencilla para crear las ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. Cuando tenga hecha una ventana. cópiela al resto de los huecos. solamente colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana. Una vez más. Su casa debe parecerse a esta: . luego teclee el comando SHADE y elija la opción G. Defina una capa nueva para las ventanas.

Ejecute el comando UCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que éstos tengan la misma inclinación que el techo. Según se le vaya pidiendo (observe la línea de comandos).Muy bien. seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura: . ya casi ha terminado. Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS.

Luego. Finalmente. Partiendo de la mitad de la cara externa del muro. luego a la siguiente. Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY). dibuje una línea hacia arriba de 6' de longitud.Después de elegir el tercer punto. Borre la línea vertical que dibujó. con el comando POLYLINE. el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia inclinada. En este caso. usando el comando LINE. debe tener algo así: . Hasta este paso. dibujará una figura triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón"). dibuje una polilínea comenzando en una esquina. luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C. use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note que es un valor negativo). Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa.

Use el comando UCS para alinear el UCS con la inclinación del techo. Ya casi termina.Para terminar el muro. pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos): Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del frontón derecho. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes. Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la siguiente figura: . utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones con los muros. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto. hacia el extremo opuesto. Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (sí. haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar. Cuando tenga las tres partes. Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente. Luego haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y.Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Hecho lo anterior. . y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. se presiona Enter dos veces consecutivas).

seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que está al frente. Verifique la apariencia del techo. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11). Luego. de modo que sea correcta. Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo. Vaya a la perspectiva isométrica SW. luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo: .Para terminar el techo. cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte. una las dos alas del techo. Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma manera. Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. y si lo es. habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las dos alas se intersectan.

Lo importante es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso. door. Para obtener instrucciones más precisas acerca del Render consulte la Lección 3-17. la puerta es un material detallado. Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página. Luego conviértalo en una región. de modo que pueda agregarle el material adecuado después. alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto aceptable. Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'.Su casa está terminada. Para agregar un prado. agregue materiales y aplique el comando Render para obtener una imagen final con apariencia más real. si así lo desea.jpg También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. En la imagen que se muestra al inicio de la lección.jpg | grass. La textura de la puerta se usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la Lección 3-14.jpg | grey_roof_slate. Guarde el dibujo y. dibuje un rectángulo muy grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa.jpg | stucco_white. Temas tratados en esta lección: Rendering e Iluminación .

debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar. ahora usted debe ser capaz de crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. con representación Realista (Realistic) y con materiales en los . notará que tiene un fondo con nubes. Ahora ya debe saber cómo construir el modelo. Si usted no lo dibujó (sí.jpg grass. agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo. Si mira la siguiente imagen. observarlo desde una perspectiva. agregarle materiales.jpg stucco_white. Esta lección incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en AutoCAD 2007.jpg sky. que es la misma de la Lección 3-16. En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos).jpg door. CONTENIDO DEL ARCHIVO Dibujo de la casa Material para el techo Material para el prado Material para el muro Material para la puerta Fondo tipo cielo NOMBRE DEL ARCHIVO building. El siguiente paso es aprender a representarlos (render).dwg grey_roof_slate. El siguiente paso es crear iluminación.jpg Así se ve al dibujo tal cual. al igual que las texturas utilizadas. ajustar dichos materiales y observarlos en el viewport.Si ha logrado pasar este nivel exitosamente.

con los materiales ajustados.objetos. Se ve bastante burdo hasta este punto. comienza a verse más real: . Ahora. pero sin haberlos ajustado.

Haga clic en la lista y elija la opción 'Image. El siguiente paso es colocar un fondo a la escena.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de diálogo. pero no lo suficiente. . déle un nombre con el comando VIEW. en la sección 'General' verá un parámetro llamado 'Background'. Encuentre el archivo 'sky. Para hacerlo. luego presione el botón "Adjust Image ".'.. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Lección 34) y cuando logre obtenerla. En el cuadro de diálogo.. usted tiene que crear una nueva vista.Se ve mejor.

Elija la opción 'Stretch' para este ejemplo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows.Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagen de fondo. .

otra vez 'OK'. el dibujo debe parecerse a éste: .Oprima 'OK'. y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de dibujo. Si todo salió bien.

no es el fondo más bonito. Para hacerlo. y dicha luz estará basada en su ubicación geográfica. En este ejemplo.De acuerdo. y serán descritas en una lección que está por redactarse (perdón). Así que ahora ya tiene el modelo. ha hecho los ajustes y colocado el fondo. pero ahora ya conoce el procedimiento. usted pondrá luz solar a la escena. Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD. Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras. teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render > Light > Sun Properties). los materiales. Verá esta paleta: .

Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Status' debe estar en 'On'). Debe obtener algo así: . Sí. también puede modificar la intensidad del Sol. Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera. Según su configuración. Se abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá elegir la ciudad más cercana a usted. Si la escena se ve muy iluminada. teclee RENDER. Finalmente. usted debe observar los resultados en el área de dibujo. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de día). suena como un concepto poderoso. si no está encendido ya.Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. oprima el botón "Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. y lo es. o las coordenadas exactas de su posición. Para representar la escena.

.) y verá esta paleta llena de opciones. existen muchas opciones a su disposición.. Para configurar las opciones del render. Depende del uso que vaya a tener la imagen.Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva. teclee RPREF (o desde el menú: View > Render > Advanced Render Settings..

Haciendo esto. pero también es necesario que usted los acote. puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen. Por ejemplo. Asegúrese de que los parámetros 'Apply Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. elija la opción 'Presentation' en el primer parámetro de la paleta. el resto de los parámetros se establecerán de modo que obtenga los mejores.Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba. teclee RENDER otra vez y vea los resultados. ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted . Cuando tenga la configuración que desea. Si le gusta lo que ha hecho. ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN Concepto: Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. desde la ventana de Render. La gran mayoría de los dibujos muestran la geometría del objeto en cuestión (tan claramente como es posible). Defina el tamaño que tendrá la imagen obtenida con Render (parámetro 'Output size').

diseñara un producto. en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones para comunicar toda la información acerca del tamaño y forma del objeto. usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 18). ¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar información contenga acotaciones claras y precisas. A continuación se muestra el mismo dibujo. el dibujo de un engrane usaría un estilo de acotación diferente al que se utilizaría para acotar un terreno. usted necesita tener un buen entendimiento de los principios de acotación. Existen muchas maneras para acotar un dibujo. Por ejemplo. Con un poco más de información usted tendría todo lo necesario para proceder a su elaboración. Para proseguir con esta lección. Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo: Como puede ver. pero con información relativa a las tolerancias y una nota acerca del material del que está hecho el objeto. cada especialidad del dibujo técnico tiene su propio conjunto de "reglas". Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo mecánico. En las lecciones anteriores. . así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.

La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar los parámetros de sus acotaciones. usted puede modificar cualquier elemento de que están compuestas. En este ejemplo. el estilo de texto también fue modificado. En el caso de las acotaciones. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que forman una cota: .Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente utilizando el comando DDIM.

necesita saber cómo hacerlo.También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación. : Administrador de Estilos de Acotación Y ahora que ha visto lo que se puede hacer. . Todas las opciones están disponibles en el cuadro de diálogo DDIM (Dimension Style Manager). he aquí algunos ejemplos.

En este ejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1". Cuando termine.En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está trabajando (resaltado en color verde) y debajo de él se halla un indicador expresando que el estilo original tiene "imposiciones" (overrides). . sin embargo ésta es una herramienta muy importante que usted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional. usted deberá experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas opciones. Esto quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido modificados para satisfacer las necesidades particulares del usuario. En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. La mayoría de las compañías hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación definido. Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeño cuadro de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear.

. por ahora sólo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios. seleccione el nombre y luego oprima el botón 'Modify. Cuando todo esté en orden presione el botón 'Continue'.Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard". verá que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Se abrirá el cuadro de diálogo para definir los parámetros.. Se abre un cuadro de diálogo con varias pestañas.'. Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager".. la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Líneas y Flechas). Para modificar el estilo.

8 y llámelo "DIMTEXT". si usted modifica el valor de algún parámetro. elija la . particularmente cuando apenas está aprendiendo. sus acotaciones podrían tener flechas enormes y textos pequeños. sus cotas podrían verse "desequilibradas". Al conservar los parámetros originales. Por ejemplo. Defina un estilo de texto nuevo. como se muestra abajo en la figura. Elija cualquiera distinta de la predeterminada. Vaya a la siguiente pestaña (llamada 'Text'). (Para obtener mayor información a este respecto. es mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).. Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botón que tiene puntos suspensivos (. con el tipo de fuente RomanS..) Cierre el cuadro de diálogo de los Estilos de Texto.Por lo general. las cotas se dibujan proporcionalmente. con ancho de 0. recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta pestaña. pero. en cambio. La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrán los cambios que haga en el formato de las acotaciones. Para los propósitos de esta lección.) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. lo único que va a modificar en esta pestaña es el tipo de puntas de flecha. consulte la Lección 2-3. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones. al igual que sucede con otros objetos. También se dará cuenta de que puede establecer colores. En la parte inferior derecha se encuentra la sección Text Alignment.

En general. yo no hago cambios en esta pestaña. Generalmente. Pero. usted no ha hecho grandes cambios.opción ISO para alinear el texto de la acotación. usted no necesita mostrar cifras con 4 decimales. usar 3 cifras decimales es suficiente. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit). El parámetro 'Precision' es muy importante. lo cual puede significar un error muy caro. AutoCAD hace un buen trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. finalmente defina los valores según se ve en la siguiente imagen: Hasta este punto. pero ha visto las opciones disponibles en tan sólo dos pestañas. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a un maquinista. En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que requieren modificación. que se encarga del ajuste de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de diálogo. Haga clic en la siguiente pestaña (Primary Units). o incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos. lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad. en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado. utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Generalmente. También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo .

De nuevo. oprima el nombre . Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo cambia la vista preliminar después de cada ajuste. Vea la siguiente imagen para saber cómo se debe hacer.que denota las unidades utilizadas. En este ejemplo. En esta pestaña también puede cambiar la escala general de sus acotaciones. acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrás. establecerá las tolerancias en el rango +/. La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en sus acotaciones. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Oprima 'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. Por ejemplo. En el Administrador de Estilos de Acotación. Omita esta pestaña por ahora y siga a la última de estas (Tolerances). Esto también se logra mediante el comando DIMSCALE.05 unidades y deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias.. en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. puede elaborar su dibujo con unidades inglesas.

AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS". de modo que todas las dimensiones del objeto estén especificadas en el dibujo. Esta capa no se imprime. debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella. Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de dibujo. Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeños puntos que usted ve al final de cada línea de extensión. luego oprima el botón "Make Current". Mantenga una separación uniforme entre acotaciones. Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones). así como entre las acotaciones y las líneas del objeto. por lo tanto. Debe parecerse a la siguiente: Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones. Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones: y y y y Manténgalas en una capa exclusiva. Para obtener un dibujo legible y claro. Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está acotando. Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias. Al dibujar su primera acotación. y utilice el mismo color en todos sus dibujos para facilitar su identificación (esto es útil especialmente cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo). Asígneles un color único en el dibujo. y puede proceder a experimentar con otros estilos. Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilo de acotación. no abuse de las acotaciones. Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo único. Acote cuando esté por terminar su proyecto.del estilo que creó. Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está utilizando la referencia correcta. por y y y y y y y . Una sola acotación faltante puede detener un proyecto.

AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts: reconocerá la escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que está acotando. Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y detalles. Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo de acotación que utilice unidades Arquitectónicas. Comience a acotar el objeto. Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport. Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el estilo que acabo de mencionar. Hay varias razones para hacerlo: y y y y Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones. En el caso de objetos tridimensionales. Para practicar más. y en lugar de flechas utilice "rayitas". puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar en 'Layouts'. En este concepto. notas y acotaciones en una sola área. . Acotando en Layouts Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en la Lección 2-4. este sistema es MUCHO MÁS sencillo.ejemplo). como en cualquier otro en AutoCAD. La precisión será de ½". puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotación > clic con el botón secundario > elija la opción 'Properties'). Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y profesionales. la práctica hace al maestro. Utilice la misma figura de cuña que usó antes. borre las acotaciones y aplique una escala de 24X. Puede colocar el cuadro de título.

Espero desarrollar un curso de iluminación pronto. . Claro que hay muchas variaciones y una presentación de mayor calidad requiere de muchos detalles. practique con diferentes configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). práctica y experiencia. pero para lograrlo sólo se requiere tiempo. Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena representación (rendering) de sus objetos.Esos son los conceptos básicos del Render.

Para practicar. muchas personas miden su propia casa. Es un buen ejercicio. la dibujan y luego obtienen una imagen con Render. También aquí le propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D. .

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