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INTRODUCCIN Y ORIENTACIONES PARA EL PROFESORADO


INTRODUCCIN: Los avances tecnolgicos en el campo de la informacin y la comunicacin, que se suceden a un ritmo imparable y cada vez ms acelerado, han cambiado la percepcin del mundo e introducido profundos desajustes entre poblaciones que tienen acceso a estos avances y otras que, por desinters, por apata o, por qu no decirlo, por comodidad y desconocimiento de las consecuencias que provocar el no adquirir estas nuevas competencias (la llamada brecha digital), pueden pasar a formar parte de los nuevos grupos sociales que precisen un nuevo tipo de alfabetizacin basada en las TIC (tecnologas de la informacin y la comunicacin). Dominar estas nuevas herramientas es un requisito bsico para comunicarse con los otros. Si bien el telfono mvil se ha implantado con relativa facilidad, llegando a superar con creces en Espaa la ratio de 1 celular por usuario, el ordenador, por su mayor complejidad y coste, no se ha introducido lo suficiente, sobre todo en poblaciones mayores de 40 aos. Pero las posibilidades del ordenador (tanto en el mbito laboral, cientfico, de la Administracin, las finanzas, como en el terreno del ocio y la cultura) parecen ilimitadas. Ha llegado a ser, por su versatilidad, un instrumento que ha sustituido, y con ventaja, a mquinas y herramientas tradicionales en multitud de tareas: desde la mquina de escribir a la del revelado de fotos, desde el comps y el tiralneas a los libros de contabilidad, desde las calculadoras, linotipias o mesas de diseo grfico a las grabadoras analgicas multipistas. La sociedad actual se caracteriza por la capacidad de acceder a la informacin y por la necesidad de saber utilizarla adecuadamente para transformarla en conocimiento. Tanto el acceso a las TIC como su uso se estn convirtiendo en requisitos esenciales para la insercin y promocin laboral, la autonoma en el aprendizaje y para la prctica de una ciudadana activa. Las TIC poseen un enorme potencial para contribuir a la democratizacin del aprendizaje al permitir el acceso de todas las personas a los recursos educativos utilizando la informtica como herramienta. En nuestros centros y secciones de Educacin Permanente, una vez dotados de medios informticos suficientes, y en atencin a la demanda, hemos de afrontar el doble reto de proporcionar al alumnado el aprendizaje de estas herramientas as como el de poner en marcha una programacin de las actividades que responda a sus intereses y necesidades, ya sean estas verbalizadas o no. El alumnado de los centros y secciones de educacin permanente, en el marco de un sistema de educacin a lo largo de toda su vida, necesita una cultura tecnolgica que le permita desarrollar sus capacidades para interpretar y participar en su entorno tecnolgico, que est en continua evolucin. Para facilitar este aprendizaje resulta muy til el conocimiento y manejo de un sistema operativo de fcil acceso. El sistema 1

Guadalnex responde a estos requerimientos al ser de libre distribucin y ofrecer la posibilidad de utilizar recursos didcticos libres en la enseanza. Por todo ello, hemos pretendido acercar a nuestro alumnado a las nuevas tecnologas de una forma sencilla y clara. OBJETIVOS: Con este manual pretendemos cumplir los objetivos propuestos en la Orden de 24 de septiembre de 2007, por la que se regulan los Planes Educativos de carcter no Formal para Personas Adultas (BOJA n 202, de 15 de octubre), en lo que se refiere a competencias en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin: a) Poner las tecnologas de la informacin y la comunicacin al servicio de todos los ciudadanos y ciudadanas andaluzas para lograr una mayor calidad de vida y equilibrio social y territorial. b) Alfabetizar a la poblacin adulta que lo requiera en el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. c) Formar a las personas adultas que poseen una alfabetizacin funcional inadecuada, con objeto de disminuir la separacin entre comunidades que tienen acceso y hacen uso rutinario de los ordenadores e Internet y aquellas que no lo tienen o no saben hacer uso de l; esto es, evitar la llamada brecha digital. d) Expandir el acceso a las TIC y el conocimiento de su uso bsico. A ellos les hemos aadido los objetivos especficos siguientes: a) Iniciar en el conocimiento y uso de las herramientas informticas bsicas que sirven para relacionar a las personas con la sociedad. b) Dotar al alumnado de los conocimientos bsicos para el manejo del sistema operativo Guadalnex que le ayuden a resolver problemas y necesidades planteadas en su realidad ms inmediata: escribir textos con correccin, usar el correo electrnico, buscar informacin en Internet... c) Facilitar la bsqueda, seleccin y anlisis de la informacin que ofrecen las distintas fuentes de forma razonada y precisa, procurando una actitud responsable en su uso. d) Dar a conocer recursos didcticos tiles para la vida diaria.

SUGERENCIAS AL PROFESORADO PARA EL USO DEL PRESENTE MANUAL Este segundo tomo del manual est destinado a personas que han superado los contenidos y actividades de la primera parte (unidades 1 a 7). Nuestro objetivo era proporcionar un material de apoyo al profesorado que imparte Informtica en los centros y secciones de Educacin Permanente, material que no pretende ser exclusivo, es decir que debe ser complementado con los ejercicios y el uso de aplicaciones que en cada caso se estimen convenientes, ya sea extrados de Internet, ya seleccionados de las muchas aplicaciones educativas que estn disponibles en Guadalnex. Por otra parte, la velocidad con que se suceden los cambios en aplicaciones y sistemas operativos y la multiplicidad de versiones, obligarn a adaptar en algunas ocasiones las instrucciones concretas que aqu aparecen. El trabajo est organizado en cinco unidades didcticas que abordan conocimientos muy bsicos de programas o aplicaciones bastante desconocidas para el usuario medio, como la hoja de clculo, la base de datos, las funciones avanzadas del procesador de textos y la edicin de imagen, vdeo y sonido. Utilizaremos programas y aplicaciones de distribucin libre, preferentemente en LinuxGuadalinex, pero que el alumnado puede tambin conseguir en sus versiones para Windows si en casa no tienen instalado aquel sistema operativo. No hemos definido la temporalizacin y secuenciacin de los contenidos porque sabemos que la realidad se impone en cada caso, y ser al responsable de cada aula a quien le corresponda marcar los ritmos de enseanza-aprendizaje, aunque, como parece obvio, si existe alumnado suficiente, sera conveniente agruparlos por niveles, tras aplicarles una prueba de valoracin inicial. Nos referimos con ello, ms que a los conocimientos previos que se tengan, al ritmo de aprendizaje que sean capaces de desarrollar. EN CUANTO A LA METODOLOGA: Se tendrn en cuenta los distintos estilos de aprendizaje de las personas adultas, adaptndolos a las peculiaridades y ritmos de dicho alumnado. Se partir de la reflexin sobre diversas experiencias que posibiliten la construccin de nuevos conocimientos. Se llevarn a cabo estrategias encaminadas a que el alumnado organice y gestione los nuevos conocimientos (aprender a aprender). Se potenciar la autonoma personal en el uso de las nuevas tecnologas como herramienta bsica para facilitar la comunicacin y el conocimiento con uso adecuado y responsable. Se alternarn los contenidos tericos con los prcticos en cada sesin, realizando las actividades propuestas y finalizando con una prctica sugerida por el profesor o profesora que englobe los conocimientos adquiridos en la misma.

NDICE DE CONTENIDOS
TEMA UNIDAD 8: LA HOJA DE CLCULO (CALC) PGINA

1. Introduccin: qu es la hoja de clculo y para qu sirve. 2. Aplicaciones de la hoja de clculo: 2.1. La contabilidad simple: ingresos, gastos, saldo. Ejemplo. 2.2. Documentos con clculos (tablas, series...). Ejemplo. 2.3. El presupuesto de ingresos y gastos. Ejemplo. 2.4. Contabilidad domstica. Ejemplo. 2.5. La factura y el presupuesto. Ejemplo.
UNIDAD 9: LA BASE DE DATOS (BASE)

1. Introduccin: qu es la base de datos y para qu sirve. 2. Aplicaciones de la base de datos. 2.1. La biblioteca. Ejemplo. 2.2. La agenda de direcciones y telfonos. Ejemplo. 2.3. Ordenar datos en columnas. 2.4. Bsquedas y consultas.
UNIDAD 10: FUNCIONES AVANZADAS DEL PROCESADOR DE TEXTOS (WRITER)

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1. Formato de pgina (fichas Pgina, Fondo y Borde). 2. Distribuir en columnas el texto o parte de l (men Formato). 3. Copiar, cortar y pegar textos (men Editar). 4. Propiedades y formato de las tablas (men Tabla: fichas Propiedades, Borde y Fondo). 5. Autoajustar tablas; convertir una tabla en texto y un texto en tabla; borrar filas, columnas y tablas (men Tabla). 6. Insertar nota al pie o nota al final (men Insertar). 7. Herramientas: definir idioma, contar palabras, opciones predeterminadas para fuentes, guardar, tipo de archivo (men Herramientas).
UNIDAD 11: RETOQUE Y EDICIN DE IMAGEN (GIMP)

1. 2. 3. 4.

Retocar los niveles de color, brillo y contraste. Pasar una imagen a blanco y negro (escala de grises). Recortar una fotografa y guardarla como un archivo nuevo. Copiar un objeto de una fotografa y pegarlo en otro lugar de la misma foto o en otro documento de imagen distinto. 5. Aplicar filtros artsticos y decorativos. 6. Insertar un rtulo a una imagen. 7. Retoques de pintura

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UNIDAD 12: EDICIN DE SONIDO Y VDEO (AUDACITY y AVIDEMUX)

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1. Pasar grabaciones de audio analgicas al ordenador para digitalizarlas y convertirlas en CD o MP3. 2. Convertir vdeos a formatos que puedan ser reproducidos por lectores de DVD y TDT grabadores. 3. Editar un vdeo: recortar o eliminar escenas, cambiar los niveles de luz y las proporciones (redimensionar ratio o aspecto). 4. Editar un vdeo aadindole o eliminndole el sonido. 5. Girar la imagen.
Anexo: GUA DE ATAJOS DE TECLADO SOLUCIONARIO

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UNIDAD 8

LA HOJA DE CLCULO (CALC)

ndice de contenidos: 1. Introduccin: qu es la hoja de clculo y para qu sirve. 2. Aplicaciones de la hoja de clculo. 2.1. La contabilidad simple: ingresos, gastos, saldo. Ejemplo. 2.2. Documentos con clculos (tablas, series...). Ejemplo. 2.3. El presupuesto de ingresos y gastos. Ejemplo. 2.4. Contabilidad domstica. Ejemplo. 2.5. La factura y el presupuesto. Ejemplo.

1. INTRODUCCIN
A veces necesitamos realizar documentos que incluyen clculos. En nuestro ordenador disponemos de un programa que nos facilita esta tarea sin necesidad de ayudarnos con una calculadora. Este programa se llama CALC (equivalente al Excel de Microsoft), y est incluido en el paquete Open Office. Antes de comenzar a trabajar con el programa Calc, debemos saber qu es una hoja de clculo. Una hoja de clculo es una tabla donde cada celda o cuadrcula puede contener alguno de los siguientes tipos de datos: Nmeros Frmulas Texto (para introducir nmeros como texto por ejemplo un nmero de telfono hay que poner un apstrofo (') al principio). Como hemos dicho, este programa sirve para presentar documentos con clculos. Sustituye con ventaja a la calculadora, porque todos los
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datos estn visibles. Por lo tanto, podemos hacer desde sencillas operaciones matemticas hasta facturas, presupuestos, contabilidades, estadsticas, etc. Los clculos los hacemos introduciendo los datos en los lugares oportunos de la tabla. Las tablas estn formadas por columnas (etiquetadas con letras) y por filas (etiquetadas con nmeros). La cuadrcula donde se cruzan una columna y una fila se llama CELDA. La celda se nombra con la letra de su columna y el nmero de su fila. He aqu una hoja de clculo, tal como aparece cuando abrimos el programa:

Una vez ejecutado, aparece la ventana del programa con una serie de elementos que vemos en la figura anterior:
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1. El rea de trabajo es la zona donde introducimos los datos y hacemos las operaciones que nos interesen. Est estructurada en columnas y filas (con sus correspondientes CELDAS). 2. La barra de ttulo nos indica el nombre del documento que estamos editando y el nombre de la aplicacin. 3. A travs de la barra de mens tenemos acceso a todas las caractersticas de Calc. 4. A continuacin vemos las dos barras de herramientas: la barra estndar (para las funciones ms comunes) y la barra de formato (que nos permite elegir tipos y estilos). 5. Bajo la barra de formato se encuentra la barra de frmulas, que nos permite mostrar, introducir y modificar las frmulas de la hoja de clculo. 6. En la parte inferior est la barra de estado, que muestra informacin sobre la edicin, el nmero de hoja de clculo en que nos encontramos, el nivel de ampliacin (zoom) o el estilo de pgina. 7. Las barras de desplazamiento horizontal y vertical permiten desplazarnos por el documento. Los datos se introducen en las celdas y a partir de ellos se pueden hacer operaciones con frmulas y funciones. Todas las frmulas empiezan con el signo =, que tendremos que escribir en la celda correspondiente. 1 Si no lo incluimos, no funcionar.

1) Ejemplos de frmulas son los siguientes: =A1+A2-A3 Suma las cantidades de las celdas A1 y A2 y resta el valor de la celda A3. =(2*B3)/B4 Multiplica por 2 el valor de la celda B3 y divide el resultado por el valor de la celda B4. Atencin: El asterisco es el operador de multiplicacin y la barra inclinada, el operador de divisin. =SUMA(D5:D10) Suma los valores numricos de todas las celdas desde D5 a D10, ambas inclusive. 8

2. APLICACIONES DE LA HOJA DE CLCULO


Para que te hagas una idea prctica de cmo funciona una hoja de clculo, vamos a practicar con el siguiente ejercicio: 2.1. EJERCICIO 1: La contabilidad simple 1. Abre el programa Calc desde el escritorio, siguiendo estos pasos: Aplicaciones Oficina OpenOffice.org Hoja de clculo . [En Windows: Inicio Programas Office Hoja de clculo Excel o Calc]. 2. Copia estos datos en las casillas correspondientes.

ATENCIN: CONSEJO Ten en cuenta que para escribir todos los datos en la columna B debes agrandarla. Coloca el puntero del ratn en la lnea que divide las columnas B y C, en la fila de cabecera. Aparecer una flecha doble. Pulsa el ratn hacia la derecha hasta que tengas el espacio suficiente.

3. Introduce las frmulas para el clculo del saldo: a) En la celda E5, escribe la frmula =C5 y pulsa INTRO. b) En la celda E6, escribe la frmula =E5+C6-D6 y pulsa INTRO. c) Vuelve a la celda E6, pulsando sobre ella con el puntero del ratn: en el ngulo inferior derecho aparece un punto grueso. Coloca el puntero del ratn sobre l y vers que aparece una cruz. Arrastra el ratn hasta la ltima fila que contenga datos (en este caso, hasta la fila 11). Observa que aparecen hechos todos los clculos del saldo: la razn es que la frmula de la celda E6 se aplica en las celdas inferiores automticamente. 4. Por ltimo, para ver los datos de las columnas C, D y E con formato de moneda, haremos lo siguiente: a) Pulsa sobre el encabezamiento de la columna C y arrastra el puntero del ratn hasta la columna E (quedan marcadas las tres columnas). b) Selecciona Formato Celda para abrir el cuadro de dilogo Formateado de celdas. c) En la ficha Nmeros selecciona Categora Moneda y pulsa ACEPTAR o INTRO. Como posteriormente deberemos aadir nuevos datos de ingresos y gastos, para conseguir los clculos de la columna del saldo bastar con que al final repitamos la operacin de seleccionar con el ratn la celda E6 (o la ltima celda rellena de la columna de saldo) y despus, pulsar sobre el punto grueso hacia abajo hasta la ltima fila con datos, como explicamos en el punto 3 c). d) Practica aadiendo nuevos datos de ingresos y gastos que t te inventes, hasta llegar a la fila 15. e) Guarda ya el trabajo. Lo hacemos as: Pulsamos en el men Archivo Guardar como. Damos nombre al documento, por ejemplo: EJERCICIO 1 - CUENTAS COMUNIDAD. [Atencin: no existe ninguna regla que diga que los ttulos deben ir sin espacios, ms bien debe ser al contrario, porque se leen mejor]. Podemos escoger el tipo de archivo (.ods o .xls).
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Seleccionamos la carpeta o subcarpeta donde lo queremos guardar haciendo doble clic (o clic ms INTRO). [Recuerda que si ests trabajando con el sistema operativo Windows, el orden es inverso, es decir: primero seleccionamos la carpeta y luego ponemos nombre al documento]. Pulsamos el botn Guardar. 2.2. EJERCICIO 2: Clculos Como has comprobado en el ejemplo y ejercicio anterior, introducir datos en una hoja de clculo es una operacin muy sencilla. Practiquemos:
1. Hacemos clic, por ejemplo, en la celda C2, es decir, la celda donde

se cruzan la columna C y la fila 2 (todas las celdas reciben el nombre de la interseccin entre la columna y la fila correspondiente).
2. Inmediatamente despus la celda queda enmarcada por un recuadro

con bordes negros y un punto grueso en su esquina inferior derecha. Las cabeceras de columna (C) y fila (2) de la celda aparecen sombreadas. Escribimos directamente 17. Vemos que este nmero aparece en la barra de frmulas.
3. Si queremos cambiar esta cifra, podemos hacerlo con un clic sobre la

barra de frmulas o doble clic sobre la celda: ahora rectificamos y escribimos 18. Pulsamos INTRO. Ya sabemos cmo introducir informacin y cambiarla.
4. De la misma manera, escribimos

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5. Seleccionamos ambas celdas: para ello, hacemos clic sobre C3 y, sin soltar el botn izquierdo del ratn, lo arrastramos hasta la C4. 6. Dejamos de pulsar el ratn. Ahora tenemos las dos celdas sombreadas o enmarcadas, que es la manera de indicar que estn seleccionadas. Si necesitamos desplazar las celdas seleccionadas hacia otro lugar, hacemos un nuevo clic sobre el rea sombreada y, sin soltar el botn, movemos el ratn hasta las nuevas celdas donde queremos dejar los datos, entonces dejamos de pulsar el botn del ratn. Trasladaremos estos datos a las casillas E4 y E5.

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ATENCIN: CONSEJO Para facilitarte la tarea de localizacin de las celdas, mueve con el ratn la barra de desplazamiento horizontal (la de abajo) hacia la derecha, hasta que la columna E sea la primera que aparece en el rea de trabajo. Si los datos aparecen en un tamao demasiado pequeo, recuerda que puedes ampliar el tamao de los documentos en la pantalla. Pulsa la tecla CTRL y a la vez mueve la rueda del ratn hacia el frente.

Queremos seguir introduciendo nmeros pares en la columna E y podramos hacerlo manualmente en la celda E6, E7 y siguientes hacia abajo, pero esta operacin la har el programa. Seleccionamos de nuevo las celdas donde tenemos los datos (si no estn marcadas an) y situamos el puntero del ratn sobre el vrtice inferior derecho de la seleccin, marcado con un punto grueso. El puntero se convierte en una cruz. Haciendo un clic y sin soltarlo, arrastramos el ratn hacia la parte inferior a lo largo de la columna E y hasta la posicin E24. Observemos cmo las celdas que van de E4 a E24 se han llenado de nmeros pares consecutivos. El programa ha detectado la diferencia entre nuestros dos primeros nmeros y ha calculado automticamente el resto de las celdas. Comprobemos con otra serie, donde la diferencia entre nmeros sea distinta. Escribimos 18 en la celda F4. Ahora escribimos 25 en la celda F5. Marcamos con el ratn ambas celdas. Levantamos el dedo y a continuacin volvemos a situar el puntero del ratn sobre el vrtice inferior derecho de las celdas seleccionadas, como antes. Arrastramos la cruz que aparece hasta la celda F24. Hemos propagado la diferencia de 7 unidades al resto de celdas de forma consecutiva. De esta manera se propagan o extienden frmulas y clculos, tal como ocurra en el ejemplo de las cuentas de la comunidad. En este caso hemos partido de seleccionar dos celdas porque queramos que la frmula recogiese la diferencia entre ambas. Pero en el caso anterior nos bastaba partir de una sola celda porque ya contena en s misma las dos operaciones necesarias. Para introducir frmulas en una celda de una hoja de clculo se debe utilizar el smbolo = . Recuerda que si no lo incluyes, no funcionar. Empecemos por la suma. Para ello, hacemos clic en H4, escribimos =E4+F4 y pulsamos INTRO. Aparece el resultado de la suma de ambas
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celdas. Funciona igual con la resta. Hacemos clic en H5, escribimos =E5-F5 y pulsamos INTRO. Aparece el resultado de la resta de ambas celdas, en este caso un nmero negativo. Practiquemos ahora con la multiplicacin: hacemos clic en H6, escribimos =E6*F6 y pulsamos INTRO. Aparece el resultado del producto de ambas celdas. Y finalmente, la divisin: hacemos clic en H7, escribimos =E7/F7 y pulsamos INTRO. Aparece el resultado del producto de ambas celdas. Practica ahora con las cuatro operaciones, a partir de la fila 8, pero incluiremos en las frmulas en primer lugar la columna F y a continuacin la columna E. Haz estas operaciones, a partir de la celda H8 hacia abajo: =F8+E8 (Pulsa INTRO) =F9-E9 (Pulsa INTRO) =F10*E10 (Pulsa INTRO) =F11/E11 (Pulsa INTRO) =F12+E12 (Pulsa INTRO) =F13-E13 (Pulsa INTRO) =F14*E14 (Pulsa INTRO) =F15/E15 (Pulsa INTRO)

Has visto que al pulsar INTRO aparecen los resultados de nuestras frmulas en la columna correspondiente. Estas frmulas no se modificarn mientras que no las cambiemos nosotros. Pero si rectificamos las cifras en alguna celda que slo contiene datos (en nuestro caso, las columnas E y F), el resultado se modificar inmediatamente en la columna H, donde hemos puesto las frmulas. Haz la prueba y escribe lo siguiente: Marca la celda F15, escribe 200 y pulsa Intro. Marca la celda E14, escribe 10 y pulsa Intro. Haz los cambios que creas oportunos para practicar. Finalmente, vamos a sumar todas las cantidades de la columna H. Marca con el ratn desde la celda H4 hasta la H25. Esta ltima celda aparece enmarcada. Levanta el dedo y pulsa sobre la sigma [ ] que est junto a la barra de frmulas. Automticamente aparece el resultado mientras que en la barra de frmulas queda reflejada esta operacin: =SUMA(H4:H24)
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Guarda el documento siguiendo los pasos del ejercicio 1. Ponle como nombre EJERCICIO 2 - SERIES Y CLCULOS

ATENCIN: CONSEJOS Si te equivocas al introducir datos, siempre rectificar volviendo hacia atrs: pulsa en la flecha girada hacia la izquierda que se encuentra en la primera barra de herramientas. Si quieres alinear o centrar los datos de las columnas, recuerda que tienes en la segunda barra de herramientas las opciones de alineado y centrado.

2.3. EJERCICIO 3: El presupuesto de ingresos y gastos Vamos a poner en prctica lo aprendido con un nuevo ejemplo, muy prctico. Supongamos que queremos controlar los gastos mensuales de nuestro hogar. Haremos un presupuesto en el que tendremos en cuenta en primer lugar los gastos fijos, incluyendo las cantidades repartidas en meses de recibos que se pagan anual, semestral o trimestralmente, como los seguros, la contribucin, etc. Despus asignaremos una cantidad aproximada para gastos corrientes y al final tendremos el ahorro o dficit de nuestra economa familiar. Abrimos el programa OpenOffice-Calc en el men del escritorio Aplicaciones Oficina OpenOffice.org Hoja de clculo [En Windows: Inicio Programas Office Hoja de clculo Excel o Calc]. Vamos a utilizar este ejemplo. Copia los datos en las celdas correspondientes.

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Para introducir las frmulas que hagan los clculos necesarios, sigue estos pasos: 1. En la celda C5, escribe =SUMA(B3:B4) y pulsa INTRO: tendrs la suma de ingresos. 2. En la celda C22, escribe =SUMA(B7:B21) y pulsa INTRO: tendrs la suma de todas las celdas desde B7 hasta B21, o sea, los gastos. ATENCIN: Observa que en este programa, los dos puntos [ : ] no son el smbolo de la divisin, sino que significan hasta. El smbolo para dividir es la barra inclinada a la derecha [ / ]. Adems, hay que elegir bien el formato de la columna (Formato Celdas Nmeros (Moneda, Fecha, Nmero con decimales, etc.).
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3. En la celda C23, escribe =(C5-C22) y pulsa INTRO: tendrs la diferencia entre ingresos y gastos. 4. En la celda D3, escribe =B3*166,386 y pulsa INTRO, para pasar el resultado de la casilla B3 a pesetas, de forma que tengamos una idea ms exacta de lo que representa el gasto. Hemos multiplicado cada euro por 166,386 pesetas, que es la cantidad exacta del cambio de moneda. 5. Ahora, para no tener que escribir de nuevo la frmula de la multiplicacin anterior celda a celda en la columna D, vamos a copiarla o propagarla. Pulsa con el puntero del ratn en la celda D3. Aparecer recuadrada. Levanta el puntero. Vuelve a pulsar, pero ahora en el vrtice inferior derecho, justo en el punto grueso. Aparecer una cruz. Arrastra el puntero del ratn hasta la casilla D21 y suelta el botn. El programa ha calculado todos los importes en pesetas. 6. Vamos a la celda E5 para calcular la suma en pesetas de los ingresos. Pulsamos en ella, escribimos =SUMA(D3:D4) y aceptamos con INTRO. 7. A continuacin, en la celda E22 escribimos =C22*166,386 para pasar a pesetas el total de gastos. Pulsa INTRO. 8. Y finalmente, en la celda E23 escribimos =(E5-E22) para tener en pesetas la diferencia entre ingresos y gastos. Pulsa INTRO. 9. Guarda el documento siguiendo los pasos del ejercicio 1. Ponle como nombre EJERCICIO 3 - PRESUPUESTO Ahora puedes utilizar este ejercicio para hacer tu propio presupuesto familiar. Bastar con que modifiques los datos de las columnas A y B. El programa har todos los clculos necesarios. ATENCIN: CONSEJOS Si en alguna ocasin, al estrechar una columna que contenga datos numricos, te aparecen estos signos: ###, bastar con que la ensanches lo suficiente para que contenga todos los datos. Para que todas las cantidades muestren dos decimales: clic en la cabecera de la columna Formato Celdas Nmero 1234,12

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Abre un nuevo documento de hoja de clculo y copia los datos de este nuevo ejercicio que servir para ampliar conocimientos.

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2.4. EJERCICIO 4: La contabilidad casera (ampliacin) Otro modelo de contabilidad casera, ms detallada, es este ejercicio. En l incluimos el movimiento de las cantidades depositadas en dos cuentas bancarias y del dinero en efectivo que manejamos en casa. Pincha con el puntero del ratn en la cabecera de la columna G. Vers que toda la columna queda marcada. Para cambiarla de color basta con pulsar en el icono Color de fondo que tienes a la derecha, en la segunda barra de herramientas. Escoge un color claro. Repite esta operacin para cambiar el color de las columnas J y M. En dichas columnas G, J y M (saldos de cada una de las cuentas) crearemos las frmulas para que el programa nos muestre los saldos existentes en cada momento, restando los gastos y sumando los ingresos. En la celda G5, escribe =G4-E5+F5 y pulsa INTRO. Vuelve a G5, coloca el puntero sobre el punto grueso y arrastra la cruz hasta G25. En la celda J6, escribe =J5-H6+I6 y pulsa INTRO. Vuelve a J6, coloca el puntero sobre el punto grueso y arrastra la cruz hasta J25. En la celda M7, =M6-K7+L7 y pulsa INTRO. Vuelve a M7, coloca el puntero sobre el punto grueso y arrastra la cruz hasta M25. Si queremos sumar los gastos y los ingresos de cada una de las tres cuentas, haremos lo siguiente: Selecciona con el puntero del ratn en la columna E desde E7 hasta E26. Esta ltima celda aparece enmarcada. Levanta el dedo y pulsa sobre la sigma [ ] que est junto a la barra de frmulas. Automticamente aparece el resultado de los gastos en esa cuenta. Haz lo mismo con las columnas F, H, I, K y L, seleccionando hasta la fila 26. Guarda el documento con el nombre de EJERCICIO 4 - CONT. CASERA. Si queremos comprobar los apuntes de algn concepto en especial podemos utilizar la opcin Autofiltro. Marca la columna C y pulsa en el men Datos Filtro Autofiltro (filtro automtico). Comprueba ahora el concepto Nmina Pepa pinchando en el triangulito de la celda C1. Para que esta opcin funcione es preciso anotar los apuntes iguales con la misma expresin. Vuelve atrs con Deshacer y cierra el documento.
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ALGUNAS CUESTIONES SOBRE EL FORMATO: Para eliminar o aadir decimales a todas las cifras de la hoja, marcamos con el ratn en diagonal desde E4 hasta M24 y hacemos clic las veces necesarias en el icono Formato numrico: aadir decimal o Formato numrico: eliminar decimal, situado en la segunda barra de herramientas (es un smbolo con ceros y una flecha hacia uno u otro lado). Puedes tambin resaltar las celdas con resultados finales aadindoles un color de fondo. Para ello, haz clic sobre la celda elegida y a continuacin, en el icono Color de fondo, escoge un color. De la misma manera, si prefieres que las columnas de ingresos y gastos se diferencien a simple vista, puedes colorearlas como hicimos con las del saldo. Recuerda que las columnas se seleccionan pulsando en la letra de su cabecera.

2.5. EJERCICIO 5: Facturas y presupuestos comerciales Una aplicacin interesante de la hoja de clculo es la realizacin de FACTURAS y presupuestos. Mediante un ejemplo vas a ver cmo, solamente introduciendo los datos de los productos (nombre y precio), el programa CALC realiza las operaciones necesarias (suma, multiplica, hace los porcentajes de impuestos y descuentos, etc.). Para comprobarlo, abre en tu ordenador el documento denominado U-8, ej.5-FACTURA, que encontrars en la carpeta de documentos del usuario o que te proporcionar tu profesor o profesora. Una vez abierto, rellena la casillas de nmero de factura, fecha y datos del cliente, con datos imaginarios. Ten en cuenta que los artculos de librera tienen dos tipos diferentes de IVA. Infrmate sobre eso.

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Observars que todos los clculos se realizan automticamente. Comprueba, sealando con el ratn las celdas de la columna H, el tipo de frmulas que se ha empleado. Estdialas. Estas frmulas aparecern en la barra de frmulas, situada sobre la cabecera de las columnas. Puedes utilizar este archivo y modificarlo cambiando los datos de la empresa. Para ello, debers insertarlos como hiciste con las imgenes en un documento de texto. Guarda el documento con el nombre EJERCICIO 5 F.PAP.

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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
Responde en la casilla de la derecha con VERDADERO o FALSO
La celda es la cuadrcula donde se cruzan una fila y una columna Todas las frmulas tienen que empezar por el signo = La celda C4 es el cruce de la fila C y la columna 4 El smbolo * representa la divisin El smbolo / representa la divisin Las frmulas no pueden llevar espacios La expresin =SUMA(B3:B9) representa una frmula que suma y luego divide La frmula debe escribirse en la celda donde queremos el resultado En las celdas que contienen datos podemos tambin aadir frmulas manteniendo los datos En las celdas que contienen frmulas podemos aadir posteriormente datos

VoF

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UNIDAD 9

LA BASE DE DATOS (OpenOffice.org-BASE)

ndice de contenidos: 1. Introduccin: qu es la base de datos y para qu sirve. 2. Aplicaciones de la base de datos 2.1. La biblioteca. Ejemplo. 2.2. La agenda de direcciones y telfonos. Ejemplo. 2.3. Ordenar datos en columnas. 2.4. Bsquedas y consultas.

1. QU ES LA BASE DE DATOS
Una base de datos es un conjunto organizado de datos que, almacenados y estructurados por un programa gestor de datos nos proporcionan la informacin que necesitemos mediante consultas especficas. Sustituye a los antiguos archivos con fichas hechas a mano. Los datos se almacenan en tablas y pueden ser de todo tipo (tanto de texto como numricos). Tenemos la posibilidad de relacionarlos y ordenarlos segn nuestro propio criterio, pero siempre, teniendo en cuenta al disear la base de datos el uso que le vamos a dar, plantendonos estas preguntas: Qu Qu Qu Qu quiero resolver? datos necesito obtener? informacin almacenar en las tablas? estructura crear?

Toda tabla se compone de filas y columnas. A la fila se le llama REGISTRO y a la columna, CAMPO. Todos los datos de una persona (por ejemplo, un cliente), estn clasificados por columnas o CAMPOS y juntos forman el REGISTRO correspondiente. Veamos un ejemplo:

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En este curso no vamos a disear bases de datos: el programa OpenOffice.org-BASE (equivalente al ACCESS de Microsoft) dispone de un asistente que nos da ya hechos distintos modelos de bases de datos y slo tendremos que escoger el que ms se adapte a nuestras necesidades. Nos presenta dos grandes categoras: Negocios (que incluye tablas sobre clientes, empleados, pagos, pedidos, proveedores , etc.) y Personal (que incluye tablas sobre cuentas, direcciones y telfonos, autores, coleccin de CD-DVD, biblioteca, plantas, recetas, inventario domstico , etc.)

2. APLICACIONES DE LA BASE DE DATOS


Ya hemos dicho que este tipo de programas es necesario cuando se trata de almacenar informacin. Por lo tanto, es muy til en empresas, pero tambin con fines particulares, para tener a mano inventarios, agendas, etc. El primer caso que vamos a trabajar es el de organizar nuestra biblioteca: saber qu libros tenemos y cules son sus temas y autores, por ejemplo. 2.1. Ejercicio 1: LA BIBLIOTECA Para ello, lo primero que haremos es abrir un nuevo documento de base de datos. Buscamos en el escritorio: Aplicaciones Oficina OpenOffice.org BASE [En Windows, la ruta es: Inicio Todos los programas OpenOffice.org Base]. Aparecer una pantalla similar a sta:
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Hacemos clic en Siguiente y aparece esta pantalla:

Marcamos las casillas S, registrar la base de datos y Crear tablas usando el asistente para tablas. Pulsamos en Finalizar.
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ATENCIN: CONSEJO Si necesitas abrir una base de datos hecha con Microsoft Access, que tienes guardada en tu ordenador o en cualquier dispositivo USB, los pasos a seguir son stos: Aplicaciones Oficina OpenOffice.org BASE Conectar con una base de datos existente. En la casilla correspondiente, buscamos el tipo de archivo, es decir: Microsoft Access.

Entonces encontraremos una ventana que nos pide nombrar el documento y guardarlo. Le ponemos como nombre MI BASE DE DATOS y lo guardamos en nuestra carpeta. Atencin: asegrate de que lo dejas dentro de la carpeta correspondiente haciendo doble clic sobre ella. A continuacin encontramos la ventana del asistente para crear las tablas, en la que aparecen: Categora: Negocios o Personal. Escoge Personal. Tablas de muestra: Hay varios tipos. Pulsa en la ventanita y escoge Biblioteca. Encontramos a continuacin dos columnas llamadas Campos disponibles y Campos seleccionados. Ahora debers escoger de la primera columna los mismos campos que aparecen en la figura, pero ATENCIN, por este orden, pues luego no lo podrs cambiar. Pulsas en el campo y la flecha > Tipo portada Ttulo Ao copyright Fecha de compra Nmero ISBN Pginas Editor Gnero

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Haces clic en Siguiente. A continuacin vamos a cambiar el nombre del campo Tipo portada por el de Autor(a), que nos interesa ms en este caso. Se hace de esta manera: coloca el cursor con el ratn donde dice Nombre de campo. Borra Tipo portada y escribe Autor(a), tal como aparece en la figura.

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A continuacin, pulsa en Finalizar. Ahora debes rellenar con los datos de la figura de la siguiente pgina los campos correspondientes. Recuerda que debes adaptar el tamao de las columnas colocando el ratn en las lneas de separacin de las columnas, en la fila de cabecera (donde pone Autor, Ttulo, etc.). Cuando aparezca una fecha en dos direcciones, pulsa el botn izquierdo y arrastra el ratn en la direccin deseada, para agrandar o achicar la columna. Copia los datos pasando a la columna o a la fila siguientes con la tecla INTRO o el tabulador. Cuando acabes, cierra el documento pulsando en el botn de la x situado en la barra de ttulo, arriba a la derecha, o mediante la opcin del men Archivo Cerrar. El programa ha dado nombre a la tabla. Ya tienes una tabla para tu base de datos, que podrs modificar y adaptar en tu caso, con los libros de tu propia biblioteca. 2.1.1. Ejercicio 1-B: APLICAR FILTROS Si queremos comprobar de un vistazo cuntos datos tenemos con las mismas caractersticas, aplicaremos la opcin Autofiltro. Por ejemplo, veamos cuntas novelas tenemos registradas. En la columna o campo Gnero hacemos clic en cualquier celda donde ponga Novela y posteriormente, nuevo clic en el icono Autofiltro (el primer embudo de la barra de herramientas). Vemos cmo automticamente aparecen en la pantalla slo las novelas. Quitamos el autofiltro pulsando en el ltimo embudo de la barra de herramientas (Eliminar filtro/orden). Repetiremos la operacin buscando los libros de poesa. Atencin: deben estar escritos sin errores, pues la tilde influye en la bsqueda. Tambin podemos filtrar los datos segn las fechas, el autor o autora, la editorial, etc. Haz la prueba. ATENCIN: CONSEJO Si al introducir datos aparece una indicacin de fallo o error, debes borrar toda la fila afectada. Haz clic con el botn derecho en la cabecera de esa fila y luego clic izquierdo en Deshacer entrada de datos.

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2.2. Ejercicio 2: LA AGENDA DE DIRECCIONES Y TELFONOS Ahora vamos a abrir una nueva tabla, pero con datos distintos. En este caso lo que queremos es recoger las direcciones y telfonos de nuestras amistades, familiares, etc. Es conveniente tenerlas guardadas en un archivo independiente del telfono mvil para evitar prdidas o incluso tener una copia de seguridad en caso de cambio de aparato. Cmo se hace? Ya que tenemos un documento llamado MI BASE DE DATOS, lo que haremos es incluir en l una nueva tabla para la agenda de direcciones. Abrimos el documento MI BASE DE DATOS, que estar guardado en la carpeta donde lo dejamos, haciendo doble clic sobre su icono. Cuando se abra, pulsamos en la columna de la izquierda, arriba, donde dice TABLAS. A continuacin escogemos la ventana Usar el asistente para crear tabla, en la que aparecen: Categora: Negocios o Personal. Escoge Personal. Tablas de muestra: Hay varios tipos. Pulsa en la ventanita y escoge Direcciones. Encontramos a continuacin dos columnas llamadas Campos disponibles y Campos seleccionados. Ahora debers escoger de la primera columna los mismos campos que aparecen en la figura, pero por este orden, pues luego no lo podrs cambiar. Pulsas en el campo y la flecha > Nombre Apellido Nmero mvil Nmero telfono Direccin Cdigo postal Ciudad Notas Haces clic en Siguiente. A continuacin, pulsa en Finalizar. Ahora debes rellenar con los datos de la siguiente figura los campos correspondientes. Sigue los pasos del ejercicio anterior. Copia los datos pasando a la columna o a la fila siguientes con la tecla
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INTRO o con el tabulador.

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Cuando acabes, cierra el documento pulsando en el botn de la x situado en la barra de ttulo, arriba a la derecha, o mediante la opcin del men Archivo Cerrar. El programa ha dado nombre a la tabla. ATENCIN, recuerda: Para que se vean bien los datos debes adaptar el tamao de las columnas colocando el ratn en las lneas de separacin de las columnas, en la fila de cabecera (que contiene los nombres de los campos). Cuando aparezca una fecha en dos direcciones, pulsa el botn izquierdo y arrastra el ratn en la direccin deseada, para agrandar o achicar la columna.

Ya tienes una nueva tabla para tu base de datos, que podrs modificar y adaptar en tu caso, con las direcciones de tu propia agenda. Para ello debers borrar todos estos registros, uno a uno, mediante las teclas del tabulador y SUPR. 2.3. Ejercicio 3: ORDENAR LOS DATOS DE UNA COLUMNA Si quieres que tus contactos aparezcan por orden alfabtico, basta con pulsar en la fila de cabecera, justo donde dice Apellido. Se seleccionar automticamente toda la columna. Pulsa a continuacin en el icono A-Z (orden ascendente) y automticamente quedarn ordenados.

Cierra la tabla pulsando las teclas ALT + F4, o CTRL + F4.

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2.4. Ejercicio 4: BSQUEDAS Y CONSULTAS Si necesitas buscar un dato en una tabla que a simple vista es difcil de localizar, debers utilizar la opcin Buscar. Veamos un ejemplo: supongamos que hemos recibido una llamada perdida en nuestro telfono fijo y desconocemos el origen. Si tenemos el nmero registrado en nuestra base de datos, rpidamente localizaremos al llamante. Lo haremos as: 1. Abrimos nuestra base de datos, que estar en nuestra carpeta, haciendo doble clic sobre su icono (otra opcin, si no funciona la anterior, es hacer clic con el botn derecho sobre el icono del documento y seleccionar el programa OpenOffice.org Bases de datos). 2. En la columna Bases de datos escogemos Tablas y en la ventana Tablas hacemos doble clic en Direcciones. Se abrir dicha tabla. 3. En la barra de herramientas, hacemos clic en el icono Buscar registro de datos (suele estar representado por unos prismticos o una lupa). En el cuadro de dilogo que aparece, escribimos el nmero de telfono, por ejemplo: 957432897. Comprobamos que est marcada la opcin Todos los campos. A continuacin pulsamos INTRO o Buscar. Cerramos la ventana pulsando ESC.

Automticamente encontraremos en nuestra tabla el registro, pues queda seleccionado o marcado.

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CONSULTAS Tambin es posible con la aplicacin OpenOffice.org Bases de datos realizar consultas sobre nuestras tablas, incluso relacionando dos tablas diferentes. Veamos como ejemplo dos casos muy sencillos: CASO 1: Supongamos que queremos saber cuntos libros de poesa tenemos en nuestra biblioteca. Abrimos nuestra base de datos, que estar en nuestra carpeta, haciendo doble clic sobre su icono (otra opcin, si no funciona la anterior, es hacer clic con el botn derecho sobre el icono del documento y seleccionar el programa OpenOffice.org Bases de datos). En la columna Bases de datos escogemos Consultas y en la ventana Tareas hacemos clic en Usar el asistente para crear consultas. Se abrir un cuadro de dilogo que nos indicar los pasos. El primer paso es Seleccin de campo. En la opcin Tablas escogemos Tabla: Biblioteca. Pasamos todos los campos disponibles al cuadro de la derecha (Campos de la consulta) mediante el botn >>. Hacemos clic en Siguiente dos veces y llegamos al paso Condiciones de bsqueda. En la opcin Campos escogemos Biblioteca. Gnero. En la opcin Valor escribimos Poesa, tal como aparece en la figura. A continuacin pulsamos en Siguiente tres veces hasta llegar al paso Informacin general. Ponemos nombre a la consulta: Consulta_Poesa. Pulsamos en Finalizar. Aparecern todos los libros de poesa que tenemos registrados.

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CASO 2: Supongamos que queremos relacionar en una consulta el nombre de un autor de la tabla Biblioteca con su direccin o nmero de telfono de la tabla Direcciones. Abrimos nuestra base de datos, que estar en nuestra carpeta, haciendo doble clic sobre su icono (otra opcin, si no funciona la anterior, es hacer clic con el botn derecho sobre el icono del documento y seleccionar el programa OpenOffice.org Bases de datos). En la columna de la izquierda escogemos Consultas y en la columna central hacemos clic en Usar el asistente para crear consultas. Se abrir un cuadro de dilogo que nos indicar los pasos. El primer paso es Seleccin de campo. En la opcin Tablas escogemos Tabla: Biblioteca. Pasamos los campos Autor y Ttulo de la columna Campos disponibles al cuadro de la derecha (Campos de la consulta) mediante el botn >. Volvemos ms arriba a la opcin Tablas del Asistente para consultas y escogemos Tabla: Direcciones. Pasamos los campos Apellido y NumTelfono de la columna Campos disponibles al cuadro de la derecha (Campos de la consulta) mediante el botn >. Hacemos clic en Siguiente dos veces y llegamos al paso Condiciones de bsqueda. Marcamos Coincidencia con todos los siguientes. En la opcin Campos escogemos Biblioteca. Autor. En la opcin Condicin dejamos igual a. En la opcin Valor escribimos Antonio Muoz Molina (puesto que en esta tabla estn incluidos en la misma celda el nombre y los apellidos). En la siguiente lnea, en Campos, escogemos Direcciones. Apellido. En la opcin Condicin dejamos igual a. En la opcin Valor escribimos Muoz Molina. A continuacin pulsamos en Siguiente dos veces y llegamos al paso Informacin general. Ponemos nombre a la consulta: Consulta_Muoz Molina. Leemos la informacin general y comprobamos si estn correctas las condiciones de bsqueda. Si es as, pulsamos Finalizar. Si no es correcto algn dato, por ejemplo donde dice Condiciones de bsqueda, marcamos ms arriba la opcin Modificar consulta y pulsamos Finalizar. A continuacin rectificamos los errores sin borrar las comillas y cerramos la ventana, guardando los cambios en la consulta.
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Al abrir la consulta en la columna central aparecer el nombre de este autor con todos los libros suyos que tenemos registrados en nuestra biblioteca y su nmero de telfono. [Recordemos que el nmero de telfono recogido en esta tabla no es el real del autor]. Como resumen diremos que las condiciones para que funcione una consulta hay que cumplirlas de acuerdo con los datos que tenemos ingresados en las tablas (fjate en que en este caso, en la tabla Biblioteca, el nombre del autor aparece completo, mientras que en la tabla Direcciones, los nombres y apellidos van en campos distintos). Hay que pensar y disear bien las consultas antes de formularlas, pues de lo contrario el programa nos dar resultados con errores.

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
Responde en la casilla de la derecha con VERDADERO o FALSO
La base de datos es una aplicacin para hacer clculos La base de datos nos permite ordenar objetos y datos de colecciones, agendas, bibliotecas, etc. Los temas se organizan en tablas Cada base de datos slo puede contener una tabla Para abrir una tabla dedicada a Biblioteca escogeremos dentro de la categora Negocios Los campos son columnas donde se recogen caractersticas de los objetos clasificados Los campos son columnas donde se recogen los ttulos o nombres de los objetos clasificados Los registros se borran pulsando Editar Borrar Los registros seleccionados se borran pulsando Editar Borrar registro

VoF

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UNIDAD 10

FUNCIONES AVANZADAS DEL PROCESADOR DE TEXTOS (OpenOffice.org WRITER)

ndice de contenidos: 1. 2. 3. 4. Formato de pgina (fichas Pgina, Fondo y Borde). Distribuir en columnas el texto o parte de l (men Formato). Copiar, cortar y pegar textos (men Editar). Propiedades y formato de las tablas (men Tabla: fichas Propiedades, Borde y Fondo). 5. Autoajustar tablas; convertir una tabla en texto y un texto en tabla; borrar filas, columnas y tablas (men Tabla). 6. Insertar nota al pie o nota al final (men Insertar). 7. Herramientas: definir idioma, contar palabras, opciones predeterminadas para fuentes, guardar, tipo de archivo (men Herramientas).

INTRODUCCIN
Aprovecharemos esta unidad para repasar todo lo aprendido en las unidades 5 y 6, que contienen los conocimientos bsicos para producir escritos correctos y bien presentados. Pero sobre todo, vamos a aprender a manejar otras opciones de OpenOffice Writer ms avanzadas, que darn a nuestros textos no slo una buena presentacin, sino una calidad similar a la de las imprentas. Abre el programa OpenOffice.org Writer y copia el siguiente texto tal cual est: no pulses INTRO salvo para cambiar de prrafo, es decir, tras los ttulos y despus de punto y aparte.

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Viviendas de Proteccin Oficial (V.P.O.) o viviendas protegidas Las viviendas de Proteccin Oficial son aquellas que se construyen con arreglo a una ley y a un plan establecido por el Estado. En estas viviendas es importante el papel del Estado o las Comunidades Autnomas en cuanto al apoyo econmico prestado para la construccin. Son caractersticas de estas viviendas: Su superficie til mxima es de 90 m. Estn destinadas a domicilio habitual y permanente, y no pueden permanecer desocupadas ms de tres meses seguidos, salvo que los propietarios sean emigrantes. Facilidades en los pagos: Se aplican intereses ms reducidos en los prstamos hipotecarios. Ayudas econmicas a fondo perdido: exenciones y bonificaciones en los impuestos, bonificaciones especiales a minusvlidos, familias numerosas y jvenes menores de 35 aos. Los precios de venta y renta estn limitados por el Estado y las Comunidades Autnomas. No se pueden revender hasta pasados los periodos marcados por el Plan de Vivienda y el programa al que se acogieron, que puede oscilar entre 10 y 30 aos. Las viviendas de proteccin oficial pueden ser a su vez de dos clases: de promocin pblica y de promocin privada. a) De promocin pblica Son aquellas que promueve la Administracin (Estado, Comunidad Autnoma, Ayuntamiento, Diputacin, etc.) con el objetivo de poner dichas viviendas a disposicin de personas necesitadas y con ingresos bajos. Las viviendas de este tipo tienen que reunir una serie de condiciones y calidades que vienen establecidas por Ley. De la misma forma, quien solicite este tipo de vivienda deber reunir una serie de requisitos: Residir en el municipio correspondiente. Percibir unos ingresos anuales inferiores o iguales al tope fijado por el Estado (21.000 euros en el ao 2001). Encontrarse en algunas de las circunstancias siguientes: Ocupar viviendas en condiciones de inhabitabilidad. Carecer de vivienda. Ocupar una vivienda de dimensiones reducidas para el nmero de miembros. Ocupar la vivienda sujeta a expediente de expropiacin. Ocupar albergues provisionales. Ser inquilino con renta superior al 30 % de los ingresos.
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Tienen preferencia, segn la Ley 13/2005 de Vivienda Protegida y Suelo, los grupos sociales con especiales dificultades para el acceso a la vivienda, como, entre otros, jvenes, mayores, personas con discapacidad, vctimas del terrorismo, familias monoparentales, los procedentes de situaciones de rupturas de unidades familiares, vctimas de la violencia de gnero y emigrantes retornados. Las obligaciones de los propietarios de estas viviendas son: Ocupar la vivienda en el plazo de tres meses desde la entrega de llaves. Utilizarla como domicilio habitual y permanente. No podr revenderse hasta pasados los aos estipulados en la legislacin vigente, desde que se hizo la escritura del prstamo de la primera adquisicin, salvo por motivos justificados, tras la autorizacin de la Junta de Andaluca. En primer lugar, guardaremos el documento en nuestra carpeta con el nombre de EJERCICIO 11 [Archivo Guardar como]. A continuacin le daremos formato de acuerdo con este orden:
Selecciona todo el texto pulsando a la vez CTRL+E. Justifica el texto utilizando una de estas opciones: CTRL+J o

pulsando el botn Justificar de la barra Formato (segunda barra de herramientas).


Ahora vamos a la barra de mens y escogemos Formato

Prrafo. Dentro de este men tenemos muchas opciones de formato de prrafo, pero por defecto aparece la pestaa Sangras y espacios. Para aplicar a la primera lnea de cada prrafo una sangra, en Primera lnea marcamos Automtico. Para separar los prrafos vamos a la opcin Espacio dentro de esta misma ficha, y en el recuadro correspondiente a Debajo del prrafo marcamos 0,30 cm. Finalmente pulsamos Aceptar.

Pulsamos la tecla ESC para desmarcar el texto.


Pondremos marcas a los prrafos de los

requisitos. Para ello los seleccionaremos pulsando y arrastrando el ratn desde donde dice Residir en el municipio correspondiente hasta Ser inquilino con renta superior al 30 % de los ingresos. Puedes seleccionarlos tambin pulsando las teclas de flechas [May] + [ ].

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Seguidamente pulsamos con el ratn en el botn Activar/desactivar vietas, que est en la segunda barra de iconos de herramientas, a la derecha. Pulsa la tecla ESC para desmarcar el texto seleccionado. En nuestro texto aparece la expresin Ley 13/2005. Vamos a buscarla mediante el men Editar Buscar y reemplazar. Aparece un cuadro de dilogo en el que escribiremos Ley 13/2005. Hacemos clic en BUSCAR. Quedarn marcadas esas palabras en el texto. Cambia la forma de la letra a cursiva pulsando en la A inclinada (o la C ) de la segunda barra de herramientas. Cierra la ventana pulsando en Cerrar. Pulsa la tecla ESC para desmarcar las palabras. Pasar a negrita: con el ratn, selecciona el ttulo y pulsa la letra A ms ancha o la N que aparece en la 2 barra de iconos de herramientas. Haz lo mismo con otras expresiones o palabras que aparecen en negrita en el texto del cual has copiado.

Comprueba que est seleccionado el 2 botn ABC, correspondiente a la revisin ortogrfica, de la primera barra de herramientas. Si no es as, mrcalo. Comprueba ahora las palabras que tengan errores ortogrficos y corrgelos haciendo clic sobre ellos con el botn derecho del ratn, como se explic en la unidad 6. Insrtale un encabezamiento [men Insertar Encabezamiento Predeterminado]. Escribe donde est el cursor: Legislacin sobre VPO en Andaluca. Insrtale un pie de pgina [men Insertar Pie de pgina Predeterminado]. Deja el cursor donde est y adele el nmero de pgina [men Insertar Campos Nmero de pgina]. Cntralo ahora pulsando en el icono Centrado o en las teclas CTRL + T. Guarda los cambios [Archivo Guardar], o pulsando en el icono del disquete de la primera barra de herramientas, o presionando a la vez las teclas CTRL + G. Cierra el documento. Ve a la carpeta donde lo has guardado y, haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre este documento, elige Copiar. Haz clic tambin con el botn derecho sobre un espacio en blanco de la carpeta y pulsa en Pegar. Abre ahora esta copia del documento.
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1) Formato de pgina (fichas Pgina, Fondo y Borde).


Para dar formato a la pgina iremos al men FORMATO: Formato Pgina Ficha Pgina. Seleccionar: Formato: A4 (sale por defecto este formato que es el tamao del folio que utilizamos normalmente). Ancho y largo del folio: dejamos el que aparece por defecto que es 21 cm y 29,70 cm y que corresponde al folio A4. Orientacin: Horizontal o vertical. Seleccionamos Horizontal.
Mrgenes: Recuerda que corresponden al espacio que queda en

blanco entre el filo del folio y donde escribimos. Seleccionamos y marcamos: Izquierda: 2,50 cm.; Derecha: 2,50 cm.; Arriba: 2,50 cm.; Abajo: 2,50 cm. Pulsamos en Aceptar. La pgina ha cambiado de configuracin. Ajusta la vista de la hoja si es preciso (en la barra inferior, a la derecha).

2) Distribuir en columnas el texto o parte (men Formato).


Selecciona en el texto varias lneas del apartado Requisitos, desde donde dice Ocupar viviendas en condiciones de inhabitabilidad hasta donde dice 30% de los ingresos. Puedes hacerlo con el ratn o pulsando

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las teclas [May] + [,

].

Ve al men Formato Columnas y marca 2 columnas. En la casilla Espacio, escribe o marca 0,50 cm. Pulsa en Aceptar. Automticamente dicho texto queda distribuido en columnas. Seguidamente, con el texto todava seleccionado, pulsamos con el ratn en el botn Activar/desactivar numeracin, que est en la segunda barra de iconos de herramientas, a la derecha. Pulsa la tecla ESC para desmarcar el texto seleccionado. Guarda el documento con un nuevo nombre: Archivo Guardar como EJERCICIO 11 HORIZONTAL. Insertar TABLA: El siguiente paso de nuestro ejercicio ser insertar una tabla para los tres ltimos prrafos del texto. Colocamos el cursor justo delante de donde dice: Ocupar la vivienda en el plazo de tres meses desde la entrega de llaves. Vamos a la barra de men y pulsamos en Insertar Tabla. O en el men Tabla Insertar Tabla. Seleccionar nmero de columnas y filas: escogemos en este caso 2 columnas y 2 filas. Pulsamos en Aceptar. Tenemos una tabla vaca que rellenaremos cortando y pegando el texto que tenemos a continuacin.

3) Copiar, cortar y pegar textos (men Editar)


Para copiar o cortar un texto que luego pegaremos o colocaremos en otro sitio, es preciso primero seleccionarlo. En primer lugar marcaremos el rengln donde dice: Ocupar la vivienda en el plazo de tres meses desde la entrega de llaves. Una vez seleccionado, vamos al men Editar Cortar (o pulsamos en el botn Cortar [tijera] que hay en la primera barra de herramientas). Situamos el cursor en la primera celda de la tabla que tenemos vaca
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y vamos al men Editar Pegar (o pulsamos en el botn Pegar [tabla con un papel pegado] que hay en la primera barra de herramientas). El prrafo seleccionado cambiar de lugar. Repetimos estos pasos (cortar y pegar) con los prrafos que tenemos debajo de nuestra tabla y los situamos en las celdas correspondientes, tal como ves en esta figura, aunque por ahora habr una celda vaca a la derecha.

4) Propiedades y formato de las tablas Unir celdas:


Seleccionamos con el ratn las dos celdas de la derecha. Podemos hacerlo arrastrando el cursor desde una celda a otra o bien acercando el cursor por encima del borde de la tabla o esperando a que aparezca una flecha. Entonces hacemos clic y quedar marcada toda esa columna de la tabla. Ahora vamos al men Tabla Unir celdas. Desaparece una celda y el texto se distribuye como puedes observar en la ilustracin. Si tuviramos que hacer el paso contrario, es decir, dividir celdas, el procedimiento es el siguiente:

Dividir celdas:
Marcar con el ratn la celda o celdas deseadas: con el cursor dentro de la zona seleccionada, pulsamos el botn derecho del ratn Celdas Dividir celdas Indicar el nmero de partes Seleccionar vertical u horizontalmente Marcar en iguales proporciones (si as lo deseamos). En nuestro ejercicio no es preciso este paso, pero puedes probar. Si lo haces, vuelve atrs con la flecha Deshacer.
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Dar formato a la TABLA:


Columnas: Vamos a dar formato a las columnas utilizando nuestro mismo ejercicio. Pongamos la 1 columna a 10,00 cm de ancho:

Con el cursor dentro de la columna, pulsamos el botn derecho del ratn Columna Ancho y escribimos en este caso 10,00 cm.

Si queremos ajustar la tabla a mano, lo haremos ampliando o reduciendo el ancho de las columnas o bien justificando los mrgenes laterales de la tabla. Se hace as: Situamos el cursor sobre uno de los laterales de la tabla. Aparece una doble flecha . Pulsamos con el botn izquierdo del ratn. Aparece una lnea vertical punteada. Con el botn izquierdo pulsado desplazamos el borde de la tabla hasta el ancho deseado para reducirla o ampliarla. Practica con la tabla que has creado, reducindola por los lados para estrecharla. Djala centrada ayudndote con la regla que tienes en la parte superior del texto. Filas: Si necesitramos ajustar la altura de las filas, seleccionamos con el ratn las filas elegidas. Con el cursor dentro de la fila, pulsamos el botn derecho del ratn Fila Altura. Marcamos una medida.

Escritura dentro de las celdas


La escritura y formato del texto de las tablas se hace de la misma manera que hemos aprendido con el texto en general. En este caso, seleccionaremos el texto de la tabla (completo o por columnas) y en el men Formato Prrafo Sangras y espacios Sangras, marcaremos 0,20 cm en Antes del texto y 0,20 cm en Despus del texto. A continuacin justificamos el texto pulsando en el icono correspondiente o con las teclas [Ctrl] + [J]. Pulsamos en Aceptar. Vamos a modificar el grosor de la lnea del borde de la tabla y el color de fondo:

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Seleccionamos con el ratn toda la tabla. Vamos al men Tabla Propiedades de tabla Ficha Borde. Escogemos 2,50 pt. Atencin: tiene que estar marcada la opcin Establecer bordes como se ve en esta figura.

Pulsamos Aceptar. Con la tabla seleccionada, pinchamos el men Tabla Propiedades de tabla Fondo. Aparece una paleta de colores y escogemos uno de los ms claros para que no oculte el texto. Pulsamos Aceptar. Los bordes de las tablas tambin se pueden ocultar, a fin de que no se imprima ninguna lnea. Si lo preferimos as, con toda la tabla seleccionada, vamos al men Tabla Propiedades de tabla Ficha Borde. Escogemos Ninguno. Pulsamos Aceptar.

5) Autoajustar, convertir y borrar tablas Autoajustar el tamao


Si queremos que el programa ajuste automticamente el ancho de columna o el alto de la fila, iremos al men Tabla Autoajustar y escogeremos la opcin ms apropiada. Para eso ser necesario tener previamente seleccionada toda la tabla.
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Convertir una tabla en texto o viceversa


Cuando necesitamos que el texto de una tabla se convierta en texto normal bastar con situar el cursor en cualquier lugar de la tabla e ir al men Tabla Convertir Tabla en texto. Al contrario tambin puede hacerse, y en ese caso seleccionaremos el texto y ejecutaremos Convertir Texto en tabla.

Borrar filas, columnas y tablas


Para borrar una tabla, una fila o una columna no es suficiente suprimir el texto o las imgenes que tenga. Hay que ir al men Tabla Borrar Tabla (filas o columnas).

6) Insertar nota al pie o nota al final (men Insertar)


Las notas al pie de pgina se usan para aclarar algunos aspectos del texto. Vamos a insertar una nota. Ve al men Editar Buscar y escribe entre 10 y 30 aos. Cuando el ordenador encuentre esta expresin, coloca el ratn a la derecha del punto y cierra el cuadro de dilogo. Ve al men Insertar Nota al pie Automtico Aceptar . Escribe lo siguiente: Las compaas suministradoras de agua, gas, telecomunicaciones y electricidad debern comunicar a la Consejera correspondiente los cambios de titulares de los contratos (LEY 13/2005, de 11-11-2005).

Guarda y cierra el documento [Archivo Guardar]. Ve a tu carpeta y abre la copia que hiciste antes si no est an abierta.
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7) Herramientas (men Herramientas).


La sptima opcin de la barra de men es Herramientas y esta nos permitir diferentes opciones. 7.a) Definir idioma: la segunda opcin del men Herramientas Idioma permite cambiar el idioma del texto que estamos escribiendo. Al situarnos sobre esta opcin se abre una nueva pestaa que nos permite seleccionar para qu texto queremos definir un nuevo idioma y que as corrija la ortografa de forma automtica. Nos situamos sobre Para todo el texto y pulsamos la opcin Ms. Se abre una nueva pestaa. En la opcin Idioma predeterminado para documentos, abrimos la pestaa y buscamos, por ejemplo, Ingls (Reino Unido). Pulsamos Aceptar y a partir de este momento el documento nos corregir la ortografa en el idioma seleccionado. 7.b) Contar palabras: La tercera opcin del men Herramientas llamada Contar palabras nos permite saber las palabras y caracteres del texto completo o de la seleccin con tan solo hacer un clic sobre ste. 7.c) Opciones predeterminadas para fuentes: Cuando abrimos un documento de texto con OpenOffice Writer o cualquier otro procesador, el ordenador utiliza siempre un tipo de letra determinado. Esto podemos cambiarlo mediante el men Herramientas Opciones OpenOffice.org Writer Fuentes predeterminadas.

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Una vez ah, escogeremos la fuente o carcter que ms nos guste en general para todos los documentos. Pulsaremos en Aceptar. Repasemos ahora las opciones de guardar el documento. 7.d) Guardar: En la Barra de Mens encontraremos la opcin Archivo. Hacemos clic en Guardar como. Pulsamos la pestaa Examinar carpetas y elegimos el lugar en donde queremos guardar el documento. 7.e) Tipo de archivo: Haciendo clic primero en el men Archivo, y luego en la opcin Guardar. Hecho esto nos encontramos con el siguiente cuadro de dilogo, donde elegimos el lugar para guardar el documento, el tipo de archivo del mismo (al desplegar vemos una lista de todos los formatos con los que contamos, incluyendo los de Microsoft y dems). Hacemos clic sobre el elegido y pulsamos Guardar.

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
Responde en la casilla de la derecha con VERDADERO o FALSO
Para seleccionar todo el texto pulsamos CTRL + J Para justificar el texto seleccionado pulsamos CTRL + E Para quitar la seleccin del texto pulsamos ESC o hacemos clic fuera del texto Para buscar y reemplazar texto pulsamos CTRL + B Para ajustar los mrgenes de las pginas usamos el men Formato Pgina Fondo Para convertir un texto en columnas hay que ir al men Formato Columnas Para convertir un texto en columnas hay que seleccionarlo e ir al men Formato Columnas Para aplicar cambios mediante el men Formato hay que seleccionar antes el texto elegido Para borrar totalmente una tabla o una fila hay que seleccionarla antes y pulsar el botn SUPR

VoF

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UNIDAD 11

RETOQUE Y EDICIN DE IMGENES (con el programa de software libre GIMP).


ndice de contenidos: 1. 2. 3. 4. Retocar los niveles de color, brillo y contraste. Pasar una imagen a blanco y negro (escala de grises). Recortar una fotografa y guardarla como un archivo nuevo. Copiar un objeto de una fotografa y pegarlo en otro lugar de la misma foto o en otro documento de imagen distinto. 5. Aplicar filtros artsticos y decorativos. 6. Insertar un rtulo a una imagen. 7. Retoques de pintura. INTRODUCCIN GIMP es una aplicacin de software libre para el retoque y manipulacin de imgenes. Con este programa podemos realizar prcticamente las mismas tareas de modificacin de imgenes que los conocidos programas ADOBE PHOTOSHOP, PAINT SHOP PRO y COREL PHOTO PAINT, que requieren licencia de uso y son caros. Con GIMP no necesitamos ninguna copia pirata de esos programas. En los sistemas Linux (Guadalnex, Ubuntu, etc.) viene incluido de serie. En los sistemas Windows es necesario instalarlo. Basta con buscar en Internet escribiendo en la barra de direcciones la siguiente direccin: http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html Escogemos la versin que nos interese y pulsamos en Descargar Gimp gratis. A continuacin guardamos el archivo en nuestro ordenador. Vamos a la carpeta donde lo hemos guardado (Descargas, Escritorio o Mis documentos) y hacemos doble clic sobre el icono. En unos segundos quedar instalado. Conocer y dominar por completo todas las posibilidades de este programa es complicado, pero s aprenderemos a utilizar sus funciones bsicas: con GIMP podemos retocar imgenes para mejorar el color, recortarlas eligiendo algunas zonas, aadirles rtulos e incluso borrar y modificar las partes que nos interesen.
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1. RETOCAR LOS NIVELES DE COLOR, BRILLO Y CONTRASTE Abre la aplicacin GIMP de la siguiente forma: a) En Guadalnex: Aplicaciones Grficos Editor de imgenes GIMP. b) En Windows: Inicio Programas Editor de imgenes GIMP. Tambin podemos abrir GIMP en ambos sistemas haciendo clic sobre su icono si lo tenemos en el escritorio. Al abrir el programa aparece a la izquierda una columna con muchos iconos denominada CAJA DE HERRAMIENTAS. Encima tenemos dos barras comunes a todos los programas: la barra de ttulo y la barra de men. En esta ltima hacemos clic en el men Archivo Abrir. En este momento escogemos la imagen que vamos a retocar, que estar guardada en alguna carpeta de nuestro ordenador o que la habremos obtenido de Internet. Haciendo doble clic sobre su icono aparece la imagen en nuestra pantalla.

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Vamos a aplicarle retoques en los niveles de color, brillo y contraste. Esto es muy til para fotos que han perdido color con el paso de los aos, una vez pasadas al ordenador mediante un escner. En nuestro caso, vamos a retocar la imagen que acabamos de abrir. a) Ajustar el balance de colores: Men Colores Balance de color (para ajustar los niveles de los colores fundamentales). Tambin est en el men Herramientas Herramientas de color Balance de color. Aparece una ventana que, si te estorba, puedes desplazarla pinchando sobre su barra superior con el ratn y arrastrando. Ajusta con el ratn los 3 botones de las barras horizontales corrindolos hacia la derecha o la izquierda segn desees. Si prefieres empezar a probar desde el principio, pulsa en el botn Reiniciar el rango. Cuando tengas los niveles a tu gusto, pulsa en Aceptar.

ATENCIN: CONSEJO Para volver atrs o deshacer cualquier cambio que hayamos hecho en una imagen con este programa, hay que pulsar las teclas [Ctrl] + [Z] tantas veces como sea necesario.
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b) Ajustar el brillo y el contraste: Men Colores Brillo y contraste (para ajustar el brillo y el contraste de la imagen). Tambin est en el men Herramientas Herramientas de color Brillo y contraste.

Ajusta con el ratn los 2 botones de las barras horizontales corrindolos hacia la derecha o la izquierda segn desees. Si prefieres empezar a probar desde el principio, pulsa en el botn Reiniciar. Cuando tengas los niveles a tu gusto, pulsa en Aceptar. c) Guardar la imagen retocada: Men Archivo Guardar una copia de la imagen. Debes darle un nuevo nombre para diferenciarla de la original, y aadirle el tipo de archivo (.jpg o .png). Ejemplo: Jvenes.jpg JPG y PNG son los tipos de archivo de imagen ms usados. Este segundo ocupa ms espacio, pero da mejor calidad. Si necesitas otro tipo de archivo, pincha en la opcin Seleccione el tipo de archivo (por extensin) y escoge el que desees.
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Selecciona la carpeta donde la guardars eligiendo la que aparece por defecto o escogiendo a travs de Buscar otras carpetas. Ahora es posible que te aparezca una advertencia como esta:

Pulsa en Exportar. A continuacin aparecer este otro aviso:

Pulsa en Guardar y luego en Aceptar. Cierra la ventana del programa GIMP. Ahora quiz te pregunte de nuevo si quieres guardar la imagen original. No vuelvas a guardar el documento si no vas a seguir trabajando con esta imagen.
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2. PASAR UNA IMAGEN A BLANCO Y NEGRO A veces puede resultar interesante pasar una fotografa de color a blanco y negro. Con nuestro programa resulta facilsimo. Vuelve a abrir GIMP como hiciste en el ejercicio 1. Abre una fotografa que tengas en el ordenador y sigue estos pasos: Men Imagen Modo Escala de grises. Guarda la imagen retocada como hiciste en el ejercicio 1: Men Archivo Guardar una copia de la imagen. Debes darle un nuevo nombre para distinguirlo del original aadindole al ttulo la expresin blanco y negro abreviada, por ejemplo: Jvenes en el campo (B-N).jpg Selecciona la carpeta en que guardaste la imagen anterior. Si se te pide, haz clic en Exportar. Pulsa en Guardar. Cierra la ventana del programa GIMP. Ahora quiz te pregunte de nuevo si quieres guardar la imagen original. No vuelvas a guardar el documento si no vas a seguir trabajando con esta imagen.

3. RECORTAR UNA FOTOGRAFA Y GUARDARLA COMO UN ARCHIVO NUEVO A veces necesitamos seleccionar parte de una imagen, por ejemplo cuando tenemos fotografas de grupos muy amplios de personas o de paisajes en los que queremos escoger alguna zona en concreto. Lo haremos de la siguiente forma: Una vez abierto el programa GIMP, vamos al men Archivo Abrir. En este momento escogemos la imagen que vamos a retocar, que estar guardada en alguna carpeta de nuestro ordenador. Haciendo doble clic sobre su icono aparece la imagen en nuestra pantalla. Ve al men Herramientas Herramientas de seleccin Seleccin rectangular. Aparece un cuadradito con una cruz. Con el ratn, recorre en diagonal la zona de la fotografa que quieras seleccionar hasta que traces los bordes de la nueva foto (si te equivocas, vuelve a empezar este paso). Suelta el botn y ve al men Editar Copiar (observa el ejemplo de la ilustracin, en el que hemos seleccionado a las cinco muchachas de la derecha).
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Con esta parte seleccionada haremos una nueva imagen de la siguiente manera: Ve al men Archivo Nuevo (aparece un aviso que te informa de las dimensiones del nuevo documento). Pulsa en Aceptar. En el documento en blanco que aparece debes pegar la zona seleccionada: Editar Pegar.

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Como puedes ver, ahora tienes unos mrgenes blancos que deberas eliminar de la nueva foto. Ve al men Imagen Tamao del lienzo. A la derecha de la informacin Tamao del lienzo aparece una cadena dibujada. Pincha en ella para separar los eslabones.

A continuacin debes ir modificando la altura y la anchura pinchando en los ngulos que aparecen junto a las medidas para reducirlas o ampliarlas. De vez en cuando, pulsa en el botn Centro para ajustar la imagen. Cuando la tengas acabada, pulsa en Redimensionar. La nueva fotografa queda acabada. Gurdala con un nuevo nombre siguiendo los pasos de los ejercicios de los puntos 1 y 2: men Archivo Guardar una copia de la imagen. Adele al nombre el tipo de archivo (.jpg o .png). Haz clic en Guardar, Exportar y a continuacin en Guardar. Cierra la ventana del programa. No vuelvas a guardar el documento si no vas a seguir trabajando con esta imagen.
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4. COPIAR UN OBJETO DE UNA FOTOGRAFA Y PEGARLO EN OTRO LUGAR DE LA MISMA FOTO O EN UN DOCUMENTO DE IMAGEN DISTINTO Con GIMP es posible copiar, recortar y pegar un objeto o zona de una imagen para colocarlo en otro lugar de la misma foto o en una imagen distinta. Veamos un ejemplo: en una fotografa de un campo con un solo rbol vamos a copiarlo y duplicarlo de manera que aparezcan dos rboles. Una vez abierto el programa GIMP, vamos al men Archivo Abrir. En este momento escogemos la imagen que vamos a retocar, que estar guardada en alguna carpeta de nuestro ordenador. Haciendo doble clic sobre su icono aparece la imagen en nuestra pantalla.

Para poder copiar el rbol debemos recortar perfectamente su contorno, de forma que al pegarlo en su nuevo sitio no se note la manipulacin. Lo primero que haremos ser ampliar en nuestra pantalla la imagen, para trabajar con mayor comodidad y precisin:

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Men Ver Ampliacin 200% (o el que te convenga). Ajusta con las barras de desplazamiento vertical y horizontal la posicin en la pantalla del objeto que quieres copiar, de forma que lo tengas totalmente a la vista. Si este tamao todava te resulta pequeo para trabajar, puedes ajustarlo de la siguiente manera: Men Ver Ampliacin Otro.

Ajusta en la casilla Aumento el tamao del objeto con el que vas a trabajar. Pulsa en Aceptar. Ve al men Herramientas Herramientas de seleccin Tijeras inteligentes.2 Ve marcando con el ratn los bordes del objeto elegido. Aparecern unos puntos gruesos en los lugares donde pinches. Debes completar todo el contorno y acabar pinchando encima del primer punto de nuevo para cerrar completamente la figura (si te equivocas, repite este paso). Observa el ejemplo:
2 Tambin puedes seleccionar la figura a pulso utilizando el men Herramientas Herramientas de seleccin Seleccin libre. 57

Pulsa INTRO (muy importante no saltarse este paso). La figura quedar ahora seleccionada: observa que aparece rodeada de una lnea intermitente. Si has usado la seleccin libre no es preciso dar INTRO. Copia el recorte siguiendo estos pasos: men Editar Copiar. Ahora necesitars volver a ver la foto completa para colocar el rbol en el lugar adecuado: Men Ver Ampliacin Ajustar imagen a la ventana. Pega la imagen copiada: Men Editar Pegar. (Ten en cuenta que esta figura o imagen copiada puedes pegarla tambin en un documento distinto, que tendrs que abrir a continuacin, o en un documento nuevo, en cuyo caso se pegar sobre un fondo blanco). Ahora se ha pegado justamente encima y por lo tanto no distingues las dos capas. Debes arrastrar la capa superior. Para eso, haz lo siguiente:
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Men Herramientas Herramientas de transformacin Mover. Coloca el ratn sobre la figura y arrstrala hasta la posicin elegida. Si quieres borrar la figura de esa colocacin, pulsa la tecla Supr. Una vez ah, y con la imagen todava seleccionada, puedes voltearla de derecha a izquierda utilizando este procedimiento: Men Herramientas Herramientas de transformacin Voltear. Basta con pinchar con el puntero del ratn en uno de los lados. Tambin puedes cambiarle el tamao (siempre manteniendo la seleccin de la figura que vas a modificar), de la siguiente forma: Men Herramientas Herramientas de transformacin Escalar. Aparece enmarcada en un cuadriltero. Bastar con que estires la figura a partir de los cuadraditos que aparecen en su contorno y que pulses finalmente en Escala. Si es necesario, vuelve a moverla de sitio.

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Cuando est en su lugar correcto, pincha fuera de la figura, en cualquier lugar de la imagen, para que quede fijada. Guarda el documento de imagen: Men Archivo Guardar una copia de la imagen. Ponle un nuevo nombre y escribe el tipo (.jpg o .png). Haz clic en Guardar, Exportar y a continuacin en Guardar. Cierra la ventana. Este ejercicio puedes practicarlo tambin utilizando fotografas en las que quieras cambiar las caras o las personas completas. 5. APLICAR FILTROS ARTSTICOS Y DECORATIVOS Si quieres que tu fotografa adopte un aspecto artstico, como si fuese un cuadro al leo, ve al men Filtros Artsticos Pintura al leo. En la casilla Tamao de mscara, marca 12; en la casilla Exponente, marca 10. Pulsa en Aceptar. Vers cmo el programa transforma la imagen a base de pinceladas. Guarda la imagen mediante el procedimiento habitual: men Archivo Guardar una copia de la imagen. Ponle un nuevo nombre y junto a l escribe el tipo (.jpg o .png). Haz clic en Guardar, Exportar y a continuacin en Guardar. Cierra la ventana. No vuelvas a guardar el documento si no vas a seguir trabajando con esta imagen. Tambin puedes aplicar otros filtros artsticos, siempre a partir de una imagen original, como pueden ser el GIMPresionista, el Fotocopia, etc. Siempre que acabes un trabajo, recuerda guardarlo, ponindole un nuevo nombre, en este caso podra llamarse rboles al leo.

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Hay tambin otra clase de filtros. Abre una nueva imagen y ve al men Filtros Decorativos Foto antigua. Conseguirs que tu fotografa adopte un aspecto de foto descolorida o vieja. Si quieres, la puedes enmarcar en una cinta de pelcula: Filtros Decorativos Diapositiva. Guarda la imagen como has aprendido. Cierra el programa. No vuelvas a guardar el documento si no vas a seguir trabajando con esta imagen. 6. COLOCAR UN RTULO A UNA IMAGEN Muchas veces necesitamos colocar un texto o varios sobre la imagen, por ejemplo el lugar y la fecha de una fotografa, o rotular a la manera de los carteles. Con el GIMP vamos a hacerlo de manera sencilla: Men Herramientas Texto. Marcamos el lugar donde queremos escribir con el botn izquierdo del ratn. Aparece un cuadro con una zona en blanco donde escribiremos nuestro texto. En nuestro ejemplo hemos puesto: LA IMPORTANCIA DEL RBOL. Una vez escrito, cerramos el cuadro. Para modificar el tamao, el color y el tipo de letra del texto, vamos al men Herramientas Caja de herramientas. Escogemos la tipografa, el tamao y el color, pulsando con el ratn en las casillas correspondientes. En nuestro caso hemos dado un tamao de 40. Pulsamos en Aceptar. Si queremos desplazar el texto a otro lugar de la imagen, mientras que est seleccionado, recurriremos al men Herramientas Herramientas de transformacin Mover. Coloca el puntero del ratn exactamente sobre alguna letra del texto (no sobre el fondo) y arrstralo hasta la posicin elegida. Recuerda que si te equivocas, siempre puedes volver atrs pulsando las teclas [CTRL] + [Z]. Cuando lo tengas a punto, guarda una copia de la imagen como de costumbre y cierra el programa GIMP. No vuelvas a guardar el documento si no vas a seguir trabajando con esta imagen.
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7. RETOQUES DE PINTURA Si queremos retocar una imagen pintando sobre ella, el procedimiento es el siguiente: Men Herramientas Recoge color (o CTRL + clic). Atencin al tamao de la brocha o pincel ( 15). Pulsamos con el ratn en la zona donde est el color que queremos copiar. Men Herramientas Herramientas de pintura Pincel o Aergrafo (segn necesitemos el espesor del trazo). Escogemos en la Caja de herramientas el tamao del pincel o del brochazo que queremos trazar (est en la ventana con muchos iconos que tenemos a la izquierda, donde pone Pinceles). Retocamos pintando con el ratn. Repetimos la operacin cada vez que cambiemos de color.

RESUMEN DE LOS BSICOS DE GIMP

PROCEDIMIENTOS

HERRAMIENTAS

Men Archivo Abrir (para elegir la imagen con la que trabajar). Men Archivo Nuevo (para incluir recortes o imgenes copiadas de Internet en un nuevo documento). Men Archivo Guardar una copia (JPEG -comprimido-, o PNG). Men Imagen Modo Escala de grises. Men Colores Brillo y contraste (para ajustarlos). Men Colores Balance de color (para ajustarlo). Men Herramientas Ampliacin (de la imagen en el monitor). Men Herramientas Herramientas de seleccin (rectangular, elptica, libre, tijeras inteligentes). Men Herramientas Herramientas de transformacin (mover, recortar, rotar, escalar [en porcentajes, no en pxeles], voltear). Men Herramientas Texto (para incluir rtulos). Men Editar Copiar.
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Men Editar Pegar. Men Editar Deshacer (para volver al paso anterior). Otra opcin es pulsar CTRL+Z. Men Editar Historial de Deshacer (volver a la imagen base). Men Filtros Artsticos (pintura al leo, cubismo, impresionista, fotocopia). Men Filtros Decorativos (diapositiva, foto antigua). CTRL + clic Para copiar color de una zona y retocar posteriormente.

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
Responde en la casilla de la derecha con VERDADERO o FALSO
GIMP es un programa que slo funciona en Guadalnex Para deshacer los cambios se pulsa [CTRL] + [Z] Al guardar una imagen hay que aadirle al nombre el tipo de archivo Para seleccionar parte de una imagen hay que ir al men Editar Seleccionar. Si nos equivocamos al seleccionar, repetiremos ese paso Para mover un fragmento seleccionado hay que ir al men Herramientas Herramientas de seleccin Al cerrar GIMP hay que guardar de nuevo la imagen retocada Para ampliar o disminuir una zona seleccionada hay que ir al men Herramientas Herramientas de transformacin Escalar Para copiar el color de una zona se usa CTRL + clic

VoF

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UNIDAD 12

EDICIN DE SONIDO Y VDEO (Audacity y Avidemux)

ndice de contenidos: 1. Pasar grabaciones de audio analgicas al ordenador para digitalizarlas y convertirlas en CD o MP3. 2. Convertir vdeos a formatos que puedan ser reproducidos por lectores de DVD y TDT grabadores. 3. Editar un vdeo: recortar o eliminar escenas, cambiar los niveles de luz y las proporciones (redimensionar ratio o aspecto). 4. Editar un vdeo aadindole o eliminndole el sonido. 5. Girar la imagen para corregir el enfoque.

INTRODUCCIN AUDACITY y AVIDEMUX son dos aplicaciones de software libre para la edicin y manipulacin del sonido y el vdeo respectivamente. Con estos programas podemos realizar muchas tareas bsicas como por ejemplo: Incorporar grabaciones al ordenador procedentes de receptores de radio, radiocasetes, tocadiscos o cualquier otro reproductor de sonido. Grabar con un micrfono y utilizar el programa como un pequeo estudio de grabacin. Pasar estos archivos a formatos digitales como el WAV o el MP3 para luego reproducirlos en discos o dispositivos reproductores porttiles. Manipular los archivos de sonido eliminando las partes que no nos interesen, quitarles ruido de fondo, modificar el volumen, etc. Retocar vdeos que tengamos en el ordenador (ya sea obtenidos de Internet o de algn otro dispositivo), eliminando las partes que no nos interesen, aadindoles sonido, y convertirlos a formatos comprimidos que puedan ser reproducidos por aparatos lectores de DVD y otros, como el MPG4, XVID o DIVX.
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En los sistemas Linux (Guadalnex, Ubuntu, etc.), AUDACITY y AVIDEMUX vienen incluidos de serie. En los sistemas Windows es necesario instalarlos. Basta con buscar en Internet escribiendo en la barra de direcciones las correspondientes direcciones: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es http://fixounet.free.fr/avidemux/download.html Escogemos la versin que nos interese y la descargamos en nuestro ordenador siguiendo las instrucciones de la pgina web. Vamos a la carpeta donde se ha descargado el archivo (Descargas, Escritorio o Mis documentos) y hacemos doble clic sobre el icono. En unos segundos quedarn instalados. Conocer y dominar por completo todas las posibilidades de estos programas es complicado, pero s aprenderemos a utilizar sus funciones bsicas, que ya estn enunciadas ms arriba. Al confeccionar la presente unidad hemos utilizado la versin de AUDACITY incluida en GUADALINEX.v5. Tanto con esta versin como con la v4 y la v6, AUDACITY se comporta de manera distinta a la hora de recoger sonidos externos dependiendo del tipo de ordenador. Decimos esto porque no todas las tarjetas de sonido son reconocidas igualmente por el programa o el sistema operativo. Estos problemas los hemos solucionado recurriendo al grabador de sonido, una aplicacin que tambin incluye Guadalinex.

1. PASAR GRABACIONES DE AUDIO ANALGICAS ORDENADOR PARA CONVERTIRLAS EN CD O MP3

AL

Es muy frecuente que tengamos en casa grabaciones en viejas cintas de casete o discos de vinilo que ya no escuchamos porque esos aparatos han quedado en desuso: canciones de nuestra poca juvenil, grabaciones familiares, etc. Con AUDACITY podemos recuperar esas grabaciones, aunque tambin es posible grabar el sonido de cualquier aparato reproductor. Necesitaremos solamente el correspondiente aparato, un cable de sonido estreo con dos clavijas macho y unos auriculares para controlar la calidad del sonido que vamos a recuperar y retocar, sin molestar a nadie.

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PASO 1: CONECTAR EL APARATO AL ORDENADOR Conectamos una de las clavijas de este cable al orificio de salida para auriculares del aparato donde tenemos la grabacin (puede ser un radiocasete, un tocadiscos o incluso podemos grabar un programa en directo de un receptor de radio). Conectamos la otra clavija al orificio de entrada de sonido de nuestro ordenador: es el que tiene un borde de color azul.3 Conectamos los auriculares al orificio de salida de sonido de nuestro ordenador: es el que tiene un borde de color verde. ATENCIN: si lo que vamos a grabar es algo en directo que no proceda de ningn aparato, necesitaremos un micrfono. En ese caso, lo conectaremos al ordenador introduciendo la clavija en el orificio de color rosa. PASO 2: ABRIR AUDACITY Enciende el ordenador y abre la aplicacin AUDACITY de la siguiente forma: a) En Guadalnex: Aplicaciones Sonido y vdeo Editor de sonido Audacity. b) En Windows: Inicio Programas Audacity. Tambin podemos abrir AUDACITY en ambos sistemas haciendo clic sobre su icono si lo tenemos en el escritorio. Al abrir el programa aparecen, como es habitual:

La barra de ttulo, con el nombre de la aplicacin o programa. La barra de mens: Archivo, Editar, Ver, Control, Pistas, Generar, Efecto, Analizar y Ayuda.

Las barras de herramientas, con los botones de Pausa, Reproducir, Parada, Retroceso, Avance, Ampliacin, Niveles de entrada y salida, Cortar, Copiar, Pegar, etc. Todos estos botones nos informan de su funcin simplemente colocando el puntero del ratn sobre el mismo,
3 Puede ocurrir que algunos ordenadores no tengan esta entrada de lnea. En ese caso probaremos con la entrada para el micrfono (de color rosa). 66

sin pulsar. Por defecto aparece abierto un nuevo archivo, que en este momento no muestra las pistas. AUDACITY se comporta como una mesa de grabacin y puede mezclar muchas pistas de sonido. Esto se usa en los estudios de grabacin para recoger el sonido de las distintas voces e instrumentos por separado, y luego ajustar sus niveles y efectos en la mezcla final, copindolo todo en una sola pista. PASO 3: AJUSTES PREVIOS
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Antes de empezar es conveniente que ajustemos los volmenes de entrada y salida. En la barra de herramientas, a ambos lados del micrfono, tenemos dos escalas. En principio desplazamos el botn hasta el centro de cada una de ellas, tal como se ve en la figura.

A continuacin vamos al men Editar Preferencias Audio E/S. En principio desmarcamos el apartado Reproducir otras pistas mientras se graba una nueva. Si existe la opcin Reproduccin a travs del software - Reproducir la pista mientras se est grabando (o una opcin similar), la marcamos. As oiremos mientras grabamos. Pulsamos Aceptar. ATENCIN: Si vamos a grabar desde un micrfono, esta casilla
4 Para habilitar un dispositivo de grabacin (micrfono, lnea de entrada, etc.) hay que seguir estos pasos en Guadalnex: Sistema Preferencias Sonido. Elegimos la ficha Entrada y en Conector activamos Line In o Micrfono. En Windows hay que ir a Panel de control Sonido. 67

NO puede estar marcada. Si se producen ruidos por saturacin al grabar con AUDACITY un sonido que el ordenador est reproduciendo en ese momento (por ejemplo, de una pelcula o cancin), hay que desmarcar las dos opciones Reproducir otras pistas y Reproduccin 'hardware'. PASO 4: GRABAR a) Pulsamos el botn redondo rojo (Grabar). Aparece una pista de audio con dos canales si el sonido es estreo. Inmediatamente ponemos en marcha el aparato reproductor externo (radiocasete, tocadiscos, CD o cualquier otro dispositivo). Procuraremos que el volumen de este aparato no est al mximo, porque distorsionara la grabacin. Mientras grabamos observamos dos ventanitas con los niveles de salida (en verde) y de entrada (en rojo), que oscilan indicndonos el volumen de sonido que entra y sale. b) Cuando la pieza haya acabado, pulsamos el botn cuadrado naranja o marrn (Detener). Observaremos que la pista de audio grabada tiene un aspecto similar al de esta imagen:

Si la onda es demasiado gruesa, la grabacin saldr distorsionada y con ruido. Elimina la pista grabada pulsando en la X y vuelve al paso 3.
ATENCIN, CONSEJO: Si hasta este momento no ha aparecido seal alguna de haber grabado, posiblemente el dispositivo de entrada de lnea de tu ordenador no es bien reconocido por el programa. Prueba en primer lugar a conectar la clavija en la toma para el micrfono (color rosa) de tu ordenador. Muchos ordenadores porttiles slo tienen esta clavija para entrada de sonido.

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Sigue los pasos anteriores para grabar. Si no funciona, har que revisar la configuracin del dispositivo de sonido: En LNUX Guadalnex: Sistema Preferencias Sonido. Revisa las pestaas Hardware, Entrada y Salida, y busca otras opciones hasta que encuentres la adecuada. Comprueba que el sonido no est silenciado. En WINDOWS: Generalmente puedes escoger desde el propio programa Audacity, en una ventana en que parecen los dispositivos de entrada.

EN EL CASO DE NO DISPONER DE CINTAS O DE DISCOS DE VINILO: Si no disponemos de cintas, discos y sus correspondientes aparatos reproductores, practicaremos con algunas de las capturas realizadas en clase en sesiones anteriores, antes de aplicarles modificacin alguna. Buscaremos los ARCHIVOS DE AUDIO en una de estas carpetas: Lugares Carpeta personal Compartido (en Guadalnex) Mi PC Documentos compartidos (en Windows) Copiamos el archivo comprimido (clic derecho Copiar). Abrimos nuestra carpeta y pegamos los ARCHIVOS DE AUDIO. Luego los descomprimimos (clic derecho Extraer en Archivos de audio). c) Ahora necesitamos ajustar mejor el volumen del sonido. Para ello vamos al men Editar Seleccionar Todo, y a continuacin al men Efecto Normalizar. Si aparece un nuevo cuadro de dilogo, pulsa en Aceptar. El programa se encarga de corregir los niveles de la pista. Ahora interesa tener a la vista la grabacin completa, pues quiz no aparezca toda en la pantalla. Pulsamos el men Ver Ajustar a la ventana. Veremos algo parecido a esto:

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Seguidamente vamos a arreglar el inicio, pues seguramente hay una zona en blanco o con ruidos o clics que se producen al poner el dispositivo reproductor en marcha. Pulsamos en el men Ver Ampliar (o Zoom Acercar) dos o tres veces y a continuacin en el botn morado de doble punta que mira hacia la izquierda, Saltar al comienzo. El cursor se ha colocado al principio de nuestra grabacin. Pulsamos el botn verde triangular (Reproducir) para escuchar lo que hemos grabado y observamos cunto hay que eliminar.

Seleccionamos con el ratn arrastrando el cursor con el botn izquierdo pulsado y veremos algo parecido a la figura anterior. Dejaremos siempre un pequeo espacio de silencio. Pulsamos en el men Editar Borrar. Quiz tengamos que arreglar tambin el final. Hacemos lo mismo: pulsamos el botn morado de doble punta de flecha que mira hacia la derecha (Saltar al final), y colocamos el cursor poco antes del final de la pista. Pulsamos el botn verde (Reproducir) para escuchar dnde acaba el sonido. Es necesario dejar una pequea zona de silencio tanto al final como al principio (uno o dos segundos). Marcamos con el ratn la zona que queremos borrar y pulsamos en el men Editar Borrar. ATENCIN, CONSEJOS: Recuerda que, como en casi todos los programas, AUDACITY tiene la posibilidad de deshacer los cambios. Es decir, si nos hemos equivocado en algn paso, pulsaremos en Editar Deshacer (o CTRL + Z). As volveremos uno, dos o tres pasos atrs si es necesario para hacerlos de nuevo. Tambin existe la posibilidad de Rehacer si hemos vuelto demasiado atrs.

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Igualmente, la barra inferior nos sirve para desplazar la imagen de la onda hacia la derecha o la izquierda de la ventana principal. En este momento volvemos al men Ver Ajustar a la ventana para tener en la pantalla toda la pista grabada. Volvemos a pulsar el botn verde (Reproducir) para escuchar la grabacin. Si est a nuestro gusto podemos pasar al paso 6 (guardar). Si la grabacin tiene ruidos o siseos porque es muy antigua o procede de cintas gastadas o discos rayados, tenemos unas herramientas muy interesantes: REDUCCIN DE RUIDO y ELIMINACIN DE CLICKS Con la vista de la ventana ampliada (men Ver Ampliar o Zoom Acercar), situamos el cursor en el inicio o final de la pista pulsando uno de los botones morados (Saltar al comienzo o Saltar al final). En el principio o final de la onda apreciamos una lnea recta ms o menos gruesa que indica el espacio en blanco o en silencio, pero en realidad ah es donde mejor se puede apreciar el ruido de fondo que tiene la grabacin. Seleccionamos un trocito de silencio arrastrando el cursor con el botn izquierdo del ratn, tal como aparece en la figura:

Seguidamente vamos al men Efecto Reduccin (o eliminacin) de ruido [la primera de las dos opciones] Obtener perfil de ruido. El programa calcula cunto ruido tiene que eliminar. Vamos al men Editar Seleccionar Todo (para que corrija el
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ruido de toda la grabacin). Finalmente regresamos al men Efecto Reduccin de ruido. Corremos el botn hacia la izquierda (menos), para no excedernos. Pulsamos Aceptar o Eliminar ruido. El programa elimina el ruido de fondo. El mismo procedimiento podemos seguir para eliminar los clicks, que son los chisporroteos que aparecen en muchas grabaciones de discos de vinilo (2 opcin del men Reduccin o Eliminacin de Ruido). PASO 6: GUARDAR Normalmente guardaremos nuestra grabacin tal como est y no como un proyecto que vayamos a manipular ms adelante (por ejemplo aadindole otras pistas para mezclarlas, etc.). La opcin ms corriente es exportar el archivo al tipo MP3, que es un archivo de sonido comprimido y por lo tanto ocupa relativamente poco espacio en nuestro ordenador o en nuestro dispositivo MP3 o MP4. Pulsamos en el men Archivo Exportar como MP3 y le ponemos nombre, por ejemplo: The Beatles Yesterday. Escogemos la carpeta donde lo guardaremos y pulsamos en la casilla de abajo (tipos de archivo) donde aparece un men desplegable y elegimos la opcin Archivos MP3. Pulsamos en Guardar. Puedes completar la ficha que aparece a continuacin sobre datos del archivo (intrprete, ttulo, ao de la grabacin, etc.) o dejarla en blanco. Pulsa en Aceptar.

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Cuando tengamos pasadas todas las canciones tenemos dos posibilidades: a) Guardarlas en un dispositivo reproductor de MP3 o MP4: lo conectamos con su cable a un puerto USB de nuestro ordenador. Buscamos las canciones en la carpeta donde las guardamos. Las seleccionamos arrastrando el ratn sobre ellas y elegimos Editar Copiar. Hacemos clic en la ventana que habr aparecido en el escritorio con el nombre del dispositivo MP3, lo abrimos y sobre una carpeta de este dispositivo pulsamos Editar Pegar. Desmontamos el dispositivo y lo retiramos del ordenador. Tambin podemos retirarlo una vez apagado, lo cual es todava ms seguro. b) Pasarlas a un disco CD: para ello utilizaremos un programa de grabacin de CD.

En Guadalinex: Aplicaciones Sonido y vdeo Grabador de discos Brasero. Sigue las instrucciones de la pantalla. En Windows XP necesitas tener instalado un programa de grabacin, por ejemplo Nero. Windows Vista y Windows 7 incorporan un programa grabador de CD propio: Inicio Programas, etc.

AUDACITY tiene muchas ms posibilidades, pero no son el objetivo de este curso. No obstante puedes explorarlas por tu cuenta: en este cuadro tienes las opciones ms importantes, entre las que estn incluidas aquellas que hemos aprendido: Men Archivo Importar / Exportar, para abrir archivos que ya estn digitalizados y para convertirlos a los formatos ms utilizados. Men Editar Seleccionar / Copiar / Pegar / Borrar (una vez seleccionados los fragmentos elegidos arrastrando el cursor del ratn), para pasarlos a nuevas pistas o para borrar fragmentos que no nos interesen. Men Ver Ampliar / Reducir / Ajustar a la ventana, para trabajar cmodamente con la pista. Men Control Reproducir / Pausa / Parar / Ir al comienzo / Ir al final / Grabar: corresponden a los botones azul, verde, naranja, violeta y rojo de la barra de herramientas. Men Pistas: para trabajar con varias pistas a la vez, que al final mezclaremos en un solo archivo. En este caso guardaremos nuestro
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trabajo como un proyecto, para mantener las partes por separado por si queremos hacer modificaciones ms adelante. Men Generar Silenciar: para dejar en silencio algn fragmento en medio de nuestra grabacin. Men Efecto Amplificado / Normalizado / Aparecer progresivamente / Desvanecer progresivamente / Eco / Ecualizacin / Eliminacin de clicks / Reduccin de ruido : para subir el volumen, normalizarlo, modularlo al principio y al final de la pieza musical, introducir efectos y eliminar el ruido de fondo.

2. CONVERTIR VDEOS A FORMATOS QUE PUEDAN SER REPRODUCIDOS POR LECTORES DE DVD
Muchas veces tenemos guardado en nuestro ordenador un archivo de vdeo que posiblemente nos han enviado por correo electrnico o que hemos obtenido pasndolo desde un telfono mvil o una cmara digital, mediante un cable o inalmbricamente. Si queremos verlo en una pantalla ms grande, por ejemplo la del televisor, es necesario convertirlo a un formato que pueda reconocido por un reproductor de DVD o un TDT grabador. Los formatos ms populares, aparte del DVD, son el XVID o DIVX y el MPG4. Para ello utilizaremos la aplicacin AVIDEMUX. Abrimos el programa de la siguiente manera: a) En Guadalnex: Aplicaciones Sonido y vdeo Avidemux. b) En Windows: Inicio Programas Avidemux. Tambin podemos abrir AVIDEMUX en ambos sistemas haciendo clic sobre su icono si lo tenemos en el escritorio. Una vez abierto aparece la ventana del programa con:

La barra de ttulo, con el nombre de la aplicacin o programa. La barra de mens: Archivo (FILE), Editar (EDIT), Ver (VIEW), Vdeo (VIDEO), Audio (AUDIO), Herramientas (TOOLS), Ir (GO), Auto (AUTO), Personalizar (CUSTOM) y Ayuda (HELP) . La barra de herramientas (puede estar abajo, segn la versin), con los botones de Pausa, Reproducir, Parada, Retroceso,
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Seleccionar principio, Seleccionar fin , etc. Todos estos botones nos informan de su funcin simplemente colocando el puntero del ratn sobre el mismo, sin pulsar.

EJERCICIO 1: CONVERTIR A OTRO FORMATO

Hacemos clic en el men Archivo (File) Abrir (Open). En este momento escogemos la pelcula que vamos a retocar, que estar guardada en alguna carpeta de nuestro ordenador o nos la habr proporcionado nuestro profesor o profesora (si es as, estar en la carpeta Documentos compartidos). Si la hemos obtenido de Internet, por ejemplo de YouTube, estar en formato flash, que slo reconocen los ordenadores si tienen instalado un programita descodificador llamado codec. En Guadalnex no tenemos que preocuparnos por eso.

Haciendo doble clic sobre su icono aparece el primer fotograma en nuestra pantalla.

Si la pelcula aparece muy pequea, hacemos clic en el men Ver


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Zoom 2:1.

En la primera ventana de la opcin Vdeo hacemos clic y aparece una lista desplegable. Escogemos MPEG-4 ASP (Xvid4). En la primera ventana de la opcin Audio hacemos clic y aparece una lista desplegable. Escogemos MP3 (LAME). Hacemos clic en Guardar (Save). Aparece una ventana en la que escribimos el nombre del archivo, un punto y la extensin o formato, que en este caso es AVI, segn ves en la imagen siguiente. Ejemplo: The Beatles - Help.avi. De nuevo pulsamos en Guardar.

Elegimos la carpeta donde lo guardaremos, que puede ser tambin un lpiz de memoria USB o pendrive. Ya tenemos el vdeo convertido a un formato que podremos ver en nuestro televisor.

Puedes tambin pasarlo a otros formatos de vdeo, dependiendo de los aparatos en que los vayas a reproducir: un DVD, un TDT grabador, un telfono mvil, etc. No todos los aparatos reconocen todos los tipos de vdeo. Pero el formato ms comn, que todos reconocen, es el que hemos escogido, DIVX o XIVD. No olvides al ponerle nombre al archivo aadirle la extensin: .avi
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EJERCICIO 2: CARACTERSTICAS DEL VDEO Vamos a buscar la informacin sobre el vdeo (tamao, duracin, formatos de vdeo y de audio, etc.): la podemos encontrar en el men Archivo (File) Propiedades (Information) . Se desplegar una ventana con todos esos datos, que pueden resultarnos muy tiles en cualquier momento, sobre todo la resolucin, es decir las proporciones de la imagen en altura y anchura (tambin llamada ratio).

A veces tenemos un vdeo con mala calidad porque se ha deformado precisamente la panormica: es demasiado estrecho (todas las personas parecen delgadas) o es demasiado ancho (todas las personas parecen gordas, un baln de ftbol parece de rugby). Mira este ejemplo:

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Antes de seguir debemos tener claro un concepto: bsicamente hay dos formatos de proporciones de pelculas, que corresponden aproximadamente a las pantallas de los televisores tradicionales (4:3) y a las de los televisores panormicos (16:9). Cuando vemos una pelcula o vdeo nos damos cuenta de si estn o no distorsionados.

El formato de proporciones 4:3 transformado a pxeles puede adoptar las medidas bsicas siguientes: 320x240 o 640x480. El formato de proporciones 16:9 transformado a pxeles puede adoptar las medidas bsicas siguientes: 640x360 u 800x450.

Segn escojamos unas u otras medidas obtendremos o no las proporciones apropiadas. ATENCIN, CONSEJO: Siempre que vayamos a introducir algn cambio en el vdeo (arreglar proporciones, cambiar los niveles de luz, poner ttulos, etc.), no usaremos la opcin Copiar (Copy), sino que elegiremos el formato de vdeo oportuno, aunque sea el mismo que el vdeo tiene originalmente. Si los cambios son slo en el audio actuaremos de manera similar. Es decir, usaremos la opcin Copiar slo para el vdeo. Por el contrario, cuando lo que vamos a hacer es eliminar o borrar partes de la pelcula, no se producen cambios en el vdeo ni en el audio y por lo tanto se puede usar la opcin Copiar para audio y vdeo.

EJERCICIO 3: ARREGLAR LAS PROPORCIONES DE UN VDEO Para arreglar las proporciones abrimos AVIDEMUX y mediante el men Archivo Abrir elegimos la pelcula deformada ( Orangutn humano , o la que nos proporcione nuestro profesor o profesora).

En el men Vdeo Filtros (Filters) Transform (doble clic). Elegimos Resize (tambin llamada Mplayer redimensionar).

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Probamos con las medidas que ves en la imagen: en Anchura escribimos 640. En Altura escribimos 480. Pulsamos en Aceptar y a continuacin en Previsualizar (Preview). Podemos correr el botn por la barra deslizante para ver el resultado. Si no es correcto probamos con otras medidas. Si es correcto pulsamos en Aceptar (OK) y luego en Cerrar (Close). Elegimos el formato de vdeo segn las instrucciones del ejercicio 1 (MPEG-4 -Xvid4-), por ejemplo). Para el sonido (audio) elegimos la opcin MP3. Luego, pasamos a guardarlo. Te lo recordamos: Hacemos clic en Guardar (Save video). Aparece una ventana en la que escribimos el nombre del archivo, un punto y la extensin o formato. Ejemplo: Telediario.avi. De nuevo pulsamos en Guardar. El vdeo ha quedado arreglado.

EJERCICIO 4: ELIMINAR PARTES DEL VDEO Muchas veces necesitamos eliminar parte de una grabacin, por ejemplo las que realizamos con nuestra cmara digital, para borrar fragmentos innecesarios o defectuosos. Lo vamos a hacer de la siguiente manera:
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Arrancamos AVIDEMUX y vamos al men Archivo (File) Abrir (Open). Abre el vdeo elegido (Caballos), o el que te proporcione tu profesor o profesora). Arrastramos el botn deslizante sobre la lnea y buscamos el punto donde empieza el trozo que queremos borrar (por ejemplo, los rtulos). Pinchamos luego en el botn [A ] Seleccionar inicio. Arrastramos el botn deslizante sobre la lnea y buscamos el punto donde acaba el trozo que queremos borrar. Pinchamos luego en el botn [ B] Seleccionar fin. Si nos equivocamos, vamos al men Editar Deshacer y volvemos a buscar los puntos exactos de principio y fin de la seleccin. Vamos al men Editar (Edit) Borrar (Delete). La parte seleccionada queda eliminada. Hacemos clic en Guardar (Save video). Aparece una ventana en la que escribimos el nombre del archivo, un punto y la extensin o formato. Ejemplo: Caballos (2).avi (es conveniente cambiar el nombre para poder conservar tambin el archivo original, por si en el futuro lo necesitamos). De nuevo pulsamos en Guardar. El vdeo ha quedado arreglado.

EJERCICIO 5: CAMBIAR LOS NIVELES DE LUZ Si nuestro vdeo est demasiado claro o demasiado oscuro, podemos modificar estos parmetros de una manera ms o menos simple: Abre el archivo de vdeo anterior segn los pasos conocidos.

Men Vdeo Filtros Colores Contraste (2 clics). Aparece una pantalla de muestra. Corremos todos los botones deslizantes para probar. Aceptar Previsualizar Aceptar Cerrar. Elegimos el formato de vdeo segn las instrucciones del ejercicio 1 (MPEG.4-Xvid4, por ejemplo). Para el audio (sonido) marcaremos la opcin MP3. Hacemos clic en Guardar. Aparece una ventana en la que escribimos el nombre del archivo, un punto y la extensin o formato. Ejemplo: Ciclo del agua.avi y pulsamos en Guardar (Save). Nuestro vdeo ha quedado corregido.

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EJERCICIO 6: ELIMINAR Y AADIR SONIDO A UN VDEO Muchas veces nos apetece insertar el sonido a una grabacin de vdeo. En esta ocasin vamos a practicar borrndole el sonido original y cambindolo por una cancin de las que hemos obtenido cuando trabajamos con el AUDACITY. Lo primero que tenemos que considerar es la duracin de las grabaciones. Supongamos que la cancin elegida dura 2'50. Tendremos que recortar el vdeo hasta ese tamao y luego aadirle la msica. Vayamos por pasos: Abre el archivo de vdeo anterior o el que te proporcione tu profesor o profesora, segn los pasos conocidos.

Ve al men Archivo Propiedades. Observa la duracin del vdeo. Abre AUDACITY (Aplicaciones Sonido y vdeo Audacity). Ve al men Archivo Abrir y elige la cancin que vas a utilizar. Comprueba su duracin y si tienes que aadir silencios al principio o al final puedes hacerlo en el men Generar o Insertar Silenciar. Por el contrario, si tienes que borrar algo, elgelo con cuidado para que no se noten los cortes, selecciona los fragmentos y brralos. Guarda el archivo [men Archivo Exportar] con un nuevo nombre y cierra el programa. Ve al men Audio Canal principal de audio. Pincha en la ventana Origen del audio y escoge MP3 externo. Pulsa en Explorar y escoge la carpeta donde tienes guardada la cancin o el archivo de audio elegido. Haz doble clic sobre el mismo y pulsa en Aceptar. Hacemos clic en Guardar. Aparece una ventana en la que escribimos el nombre del archivo, un punto y la extensin o formato. Ejemplo: Ciclo del agua animado.avi y pulsamos en Guardar.

EJERCICIO 7: GIRAR LA IMAGEN Otra posibilidad que tenemos a nuestro alcance es corregir vdeos que hemos tomado con la cmara o el telfono mvil en posicin incorrecta y por tanto, al pasarlos al DVD o cualquier otro reproductor no se observa la pelcula en posicin horizontal. Lo arreglaremos fcilmente. Abrimos AVIDEMUX y cargamos el vdeo como de costumbre (en
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este caso un vdeo girado).

Vamos al men Vdeo Filtros Transform Girar o Rotate (doble clic). Escogemos 90, 180 o 270 segn sea el caso. Pulsamos en Aceptar Previsualizar Aceptar Cerrar. Elegimos el formato de vdeo segn las instrucciones del ejercicio 1 (MPEG.4-Xvid4, por ejemplo). Para el audio dejaremos la opcin Copiar. Hacemos clic en Guardar. Aparece una ventana en la que escribimos el nombre del archivo, un punto y la extensin o formato. Ejemplo: Caballos (3).avi. De nuevo pulsamos en Guardar. El vdeo ha quedado corregido.

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
Responde en la casilla de la derecha con VERDADERO o FALSO
Audacity es un programa editor de sonido Avidemux es un editor de audio Si el sonido es estreo deben aparecer 2 canales en la pista Los sonidos de los distintos instrumentos o voces pueden grabarse en pistas separadas y mezclarse luego en una sola Cuando grabamos con Audacity es obligatorio cortar cancin por cancin Mediante la opcin Normalizar corregimos los niveles de volumen de la pista Para reducir ruidos hay que seleccionar cualquier parte de la grabacin Para guardar un archivo MP3 usamos el men Archivo Guardar como Al convertir un vdeo a otro formato hay que usar la opcin Copiar Despus de modificar un vdeo no se puede usar la opcin Copiar

VoF

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ANEXO GUA DE ATAJOS DE TECLADO


A veces resulta ms cmodo y rpido utilizar el teclado en lugar del ratn para tareas como guardar, imprimir, copiar, cortar, pegar, etc. Por eso es muy til conocer estas combinaciones bsicas de teclas que sustituyen con ventaja al ratn. Aqu tienes un resumen. Abre otros documentos cuando estamos utilizando un programa, buscando en la carpeta donde los guardamos. Agranda y achica el tamao de imgenes y texto girando la rueda del ratn. Muestra la ayuda de una aplicacin o la del sistema operativo. Si la pila de la placa base est baja de potencia, ayuda a iniciar el sistema operativo. Muchas aplicaciones (programas) incluyen esta funcin para localizar una palabra o un fragmento de texto en un documento. Busca archivos en el disco duro. Muestra el panel de bsqueda del sistema operativo. Alinea al CENTRO previamente. el texto marcado

ABRIR ALEJARACERCAR AYUDA

Ctrl+A Ctrl + rueda F1

BUSCAR BSQUEDA DE ARCHIVOS CENTRADO CERRAR

Ctrl+B F3 Ctrl+T Alt+F4

Cierra ventanas del sistema operativo y aplicaciones (programas). Tambin se usa Ctrl+F4. Sirve tanto para copiar fragmentos de textos o imgenes, como para copiar documentos en el sistema operativo. Vlido en Windows y Linux. Sirve para extraer de un documento textos o imgenes previamente seleccionados, y para cortar documentos en el sistema operativo. Vlido en Windows y Linux.

COPIAR

Ctrl+C

CORTAR

Ctrl+X

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CURSIVA
DERECHA DESHACER GUARDAR IMPRIMIR IZQUIERDA JUSTIFICAR NEGRITA NUEVO

Ctrl+K Ctrl+R Ctrl+Z Ctrl+G Ctrl+P Ctrl+L Ctrl+J Ctrl+N Ctrl+U Ctrl+V

Pasa a CURSIVA previamente.

el

texto

marcado

Alinea a la DERECHA el texto seleccionado. Deshace el ltimo cambio realizado. Guarda el trabajo. Muestra el men de impresin. Alinea a la IZQUIERDA el texto seleccionado. Da al texto seleccionado la misma longitud en los renglones. Pasa a NEGRITA previamente. el texto marcado

Crea un nuevo documento del mismo programa.

PEGAR

Sirve para insertar textos, imgenes o elementos seleccionados. La opcin Ctrl+May+V Ctrl+May selecciona lo copiado y slo pega texto. Vli+V do en Windows y Linux. F2 Cambia el nombre a un archivo o documento, cuando su icono est marcado. Se mantiene presionada la tecla para maysculas (no la de Bloq May) mientras se pulsa la tecla de cursor correspondiente, segn la cantidad de texto que seleccionemos. Puede aplicarse tanto a texto como a documentos. Cuando se trata de programas en ingls se utiliza Ctrl+A. SUBRAYA el texto marcado previamente.

RENOMBRAR

SELECCIONAR May + TEXTO /

SELECCIONAR Ctrl+E TODO SUBRAYADO Ctrl+S

Hay otras combinaciones de teclas especficas del programa o del sistema operativo que usemos. Cuando estamos trabajando en un programa, basta con hacer clic en los mens Archivo, Editar, etc., y veremos dichas combinaciones a la derecha de la ventana que se despliega.
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SOLUCIONARIO para los ejercicios de autocomprobacin


Pgina 21 CALC Pgina 35 BASE Pgina 47 WRITER Pgina 63 GIMP Pgina 83 Audio-Vdeo

V V F F V V F V F F

F V V F F V F F
V

F F V V F F V V F

F V V F V F F V V

V F V V F V F F F V

Crdoba, octubre de 2009/mayo de 2010


EDICIN REVISADA EN JUNIO DE 2012

Los siguientes trminos son marcas registradas en los EE.UU. o en otros pases. Linux es una marca registrada de Linus Torvalds. Microsoft, Microsoft Office y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation. UNIX es una marca registrada de The Open Group. Mozilla y Firefox son marcas registradas de Mozilla Foundation. Macintosh es una marca registrada de Apple Computer Corporation. Otras empresas, productos y nombres de servicios pueden ser marcas registradas o servicios de otros.

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