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Serenissima

Aide de jeu
: Ducat, G : Galre, : Marin, VC : Valeur de Combat, : Marchandise, bois, pierre, or, , marbre, tissu, vin

Mise en place :
Pion blanc au dpart de la piste de tours ( 4 pour 4 joueurs), pion noir sur la roue du Doge 5 cartes Doge mlanges er 1 joueur dsign alatoirement : 1 des cinq Ports , 22 , 1 G, place son cube sur la case correspondante la galre sur la roue du Doge, Chacun fait de mme, et on recommence dans le sens inverse : o o dans le Port o (face cache ou non)

Tour de jeu
Le pion noir est avanc sur la premire case comportant une Galre. Cette galre doit choisir entre ACTION OU INVESTISSEMENT.

I ACTION : [Chargement] puis [Dplacement] puis [Vente ou Combat]


Chargement : entre G et Port acheter des marchandises produites par le Port entre G Dplacement : 1 case / Quand une galre pntre dans une case o un adversaire a plus de marins (sur une ou plusieurs galres), celui-ci peut empcher ce dplacement ou la vente Blocus Soit le joueur actif sarrte l Soit le joueur actif combat la (ou les) galres On ne peut pas bloquer une galre au dpart Vente Uniquement des marchandises non produites Sur la 1re case libre de lentrept

ou Combat : Valeur de Combat = nbre de ds lancer VC Attaquant = - (nbre de cases parcourues) VC Dfenseur = Lattaquant peut arrter le combat Tours suivants : VC Attaquant ne change pas, sauf s'il a moins de marins sur sa galre que sa VC au premier tour. Dans ce cas : VC = Galre coule : ladversaire peut rcuprer les marchandises sil a de la place (il peut jeter des Marchandises (mais pas des Marins !))
Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 28 dcembre 2012 1

Si le Port

est sous notre contrle Charger/dcharger entre Galres et Port 1 =0 puis =


re

est neutre

appartient un autre joueur entre Galres

Marins*

Charger/dcharger

Chargement

lautre joueur

Charger/dcharger entre Galres x selon la case o la marchandise est pose Vente Pas de :+ : carte de la ville sur la face Vin Combat contre un port *Limites : Autant de que de cases port Au moins / Port 0 dans une galre elle coule Interdit dattaquer le dernier port dun joueur Id. combat er Fort : 2 ds au 1 tour

Ou II - INVESTISSEMENT
Dans nimporte quel Port du joueur Dans nimporte quelle galre prsente dans un Port du joueur Dans nimporte quel Port du joueur

Galre
Fort Basilique

par G dj possde

Dans un Port

(produites ou dans lentrept)

Dans un Port

(produites ou dans lentrept)

Fin du Tour
Carte Doge avance du pion de 1 ou 2 cases, ou Carte Vin Carte Vin : le pion navance pas et /Port avec Vin (produit ou dans lentrept) Dcompte si une case jaune est atteinte/franchie : Port = x en fonction de la case atteinte (voir la carte Port) Basilique =

Fin du Jeu
La partie se termine au 3 dcompte Le plus riche gagne (en cas dgalit : le plus de cartes Port)
me

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Variante 3 : 26 marins 12 galres Dpart du pion blanc sur la case 2/3 Dcompte sur les cases rouges Fermeture des ports (ports au choix). Poser une carte Fermeture Variante 2 : 30 marins 12 galres Dpart du pion blanc sur la case 2/3 Dcompte sur les cases rouges Fermeture des ports (ports au choix). Poser une carte Fermeture 3 galres/joueur

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