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I.E.D.

NORMAL SAN PEDRO ALEJANDRINO FECHA 22 DE ENERO DE 2013 NOMBRE DEL PRACTICANTE: hadalsimene rosette britto GRADO: 3 TUTOR: Jos quiones NOMBRE DE LA UNIDAD: ajustes posturales TEMA: desplazamiento juegos de velocidad OBJETIVO: ejercitar l habilidad para desplazarse en diferentes direcciones posiciones niveles y forma de ejecucin INDICADOR DE EVALUACIN El alumno se desplaza en las cuatro posiciones bsicas tomando como referencia seales u objetos colocados en diferentes alturas y direcciones

ORGANIZACIN FILAS O ILERAS Y ESTILO LIBRE PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES Los estudiantes se colocan en filas y columnas para realizar las actividades dispuestas por el maestro

INTRODUCCION Buenos das, nio mi nombre es hadalsimene rosette britto y soy el maestra de educacin fsica recreacin y deportes espero que todos se sienta en libertad de acercarse a m y preguntar lo que quieran. Aqu seremos un grupo y me gustara que todos seamos los mejores amigo bien venidos a la clase de educacin fsica y espero que prendan mucho y disfruten mucho de ella. EXPOSOCION DEL TEMA Los desplazamientos se pueden considerar como toda progresin de un punto a otro del espacio, utilizando como medio el movimiento corporal total o parcial (Snchez Bauelos, 1984); siendo una de las habilidades bsicas ms importantes, porque en ellos se fundamentan gran parte del resto de las habilidades.

Dentro del trabajo de los desplazamientos, a la vez que estos se mejoran y perfeccionan crendose patrones de movimientos; el nio toma contacto con el espacio que le rodea, mejorando as su estructuracin espacio-temporal. Por la variedad de desplazamientos que existen, estos se pueden trabajar de muy diversas formas, consiguiendo as que el nio no se aburra y est motivado; pero para conseguir una buena base de desplazamientos, hay que procurar que el individuo tenga la oportunidad de variar de velocidad, realizar cambios de direccin y de reaccionar con soltura.

Adecuacin morfo funcional CALENTAMIENTO ARTICULAR Circunduccion de los tobillos izquierda, derecha. Circunduccion de los tobillos arriba, abajo. Flexin y extensin de las rodillas. Circunduccion de la cabeza. Con los pies juntos flexionamos el cuerpo al mximo. Circunduccion de las muecas. Ponerse de cuclillas y estirar una pierna. Dar vueltas a los brazos hacia delante y hacia atrs. CALENTAMIENTO ORGANICO Carrera contina durante 6 minutos. Mientras corremos: Desplazamientos laterales hacia ambos lados. Desplazamientos laterales cruzando las piernas por delante y por detrs con cambio de sentido. Carrera con elevacin de rodillas. Carrera con elevacin de talones a glteos. Carrera, a la voz de ya tocar con ambas manos el suelo y despus saltar hacia arriba con extensin completa del cuerpo. Fase central Cara o cruz: juego de velocidad de reaccin donde los alumnos se colocarn en la lnea central de la pista, de espaldas. Cada uno se identificar con un nombre cara o cruz, y segn el nombre gritado por el profesor, uno ser perseguido o perseguidor. Debern intentar llegar a su extremo ms cercano sin ser alcanzados. Se podrn variar las posiciones: tumbados boca-arriba, bocaabajo, de cuclillas, Canario-cangrejo: idem al anterior, pero el compaero cogido pasa a formar parte del equipo contrario. Cadena con balones: dos en los extremos con balones de gomaespuma, a los que se le va dando se colocan en los extremos. Los zorros: Un zorro persigue a los dems que son gallinas. Las que cojan permanecern sentadas. El zorro llevar un pauelo a modo de cola que las gallinas intentarn arrebatar. Incluso

las que estn sentadas. En el caso de ser as, pasarn a ser zorros. (Variantes: dos zorros, utilizar una guarida para el zorro, todos zorros y un o dos cazadores, etc.). El molesto: andar al lado del compaero que intentara evitarlo. La bruja piruja: persecucin con escobas, picas. El comecocos: juego de pilla-pilla por las lneas del campo. El cazamariposas: pilla-pilla cazando a los compaeros con aros. Robar colitas: todos con cuerdas colgadas del pantaln intentarn recaudar el mayor nmero de colitas. Variante: puede hacerse por equipos. Desplazamientos en parejas uniendo diferentes partes del cuerpo. Carreras en zig-zag entre los compaeros; carreras de pdolas; de caballos; sillita de la Reina,

Vuelta a la calma Nombre del Juego: Escritura corporal Tipo de juego: Vuelta a la calma Objetivos del juego: Trabajar la colaboracin y la creatividad N de participantes: Mnimo 6 personas Edad adecuada para el juego: Para todos Espacio de juego: Cualquiera Material: Ninguno Descripcin del juego: Se hacen dos equipos de 3 personas cada uno y un monitor les dir la letra que tienen que formar. Vencer quien realice la figura ms rpido. Variantes:1- Realizar el juego pero con la condicin que solo puede estar apoyado un pie en el suelo de cada individuo. 2- Que uno de los tres compaeros no tenga contacto con el suelo.