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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE MXICO

Campus Cuitlhuac

POSGRADO EN REDES DE COMPUTADORAS Periodo 00-2 INGENIERA DE PROTOCOLOS Prof. MC Gerardo Vega Snchez

REDES LAN, Topologas bus, estrella y rbol


Grupo: RC01A Equipo No. 1
Pacheco Jurez Onofre Pelcastre Galvn Eduardo Vargas Acevedo Vicente Alberto Jimnez Gonzlez Francisco Javier

martes, 15 de enero de 2013

Universidad Tecnolgica de Mxico Redes Lan Equipo 1

I N D I C E
Introduccin.......................................................................................................... 3 o Antecedentes de redes LAN......................................................................... 3 o Porqu usar una red?.................................................................................. 6 o Sumario....................................................................................................... 7 Comunicaciones en red....................................................................................... 8 o El modelo OSI............................................................................................. 8 o El modelo del proyecto 802......................................................................... 12 o Como enviar datos en las redes................................................................... 14 o Paquete......................................................................................................... 16 Protocolos............................................................................................................ 19 o La funcin de los protocolos........................................................................ 19 o Protocolos en una arquitectura en niveles.................................................... 21 o Protocolos ms comunes.............................................................................. 25 o Sumario........................................................................................................ 28 Mtodos de acceso............................................................................................... 30 o Control de trfico en el cable....................................................................... 30 o Principales mtodos de acceso..................................................................... 31 o Sumario........................................................................................................ 34 Medios de transmisin......................................................................................... 36 o Principales tipos de cables............................................................................ 36 o Transmisin de la seal................................................................................ 46 o Sumario comparativo de cables................................................................... 48 o Comunicaciones de red sin cable................................................................. 49 o Tcnicas de transmisin inalmbricas.......................................................... 51 Elementos y dispositivos de conectividad de una red.......................................... 54 Topologas y objetivos de diseo......................................................................... 57 o Los dos principales tipos de redes................................................................ 59 El papel del software (Sistema operativo)......................................... 63 Combinacin de redes....................................................................... 64 Sumario............................................................................................. 65 o Diseo de la res............................................................................................. 65 o Variaciones en las principales topologas..................................................... 70 o Seleccionando una topologa........................................................................ 70 o Escogiendo la topologa correcta.................................................................. 72 o Arquitectura de la red.................................................................................... 73 Ethernet.............................................................................................. 73 Los estndares de IEEE de 10 Mbps................................................. 75 Los estndares de IEEE de 100 Mbps................................................ 79 o Sumario......................................................................................................... 82 Operaciones de red................................................................................................ 83 o Coordinacin del hardware y del software................................................... 83 o Redes en un entorno multivendedor............................................................. 87 o El entorno cliente / servidor.......................................................................... 92 o Sumario......................................................................................................... 97 Costo Beneficio.................................................................................................... 99
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Observaciones y Recomendaciones...................................................................... 100 Acrnimos y Siglas............................................................................................... Bibliografa........................................................................................................... Anexos..................................................................................................................

CAPTULO I

INTRODUCCIN
En las ltimas dcadas, el impacto producido por las computadoras en nuestra sociedad ha tenido enormes consecuencias. Actualmente resulta normal realizar una gran diversidad de
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operaciones con la ayuda de las computadoras, especialmente si el volumen de informacin a manejar es considerable. Los sistemas multiusuario son una opcin en este sentido, debido principalmente a que el sistema operativo que lo controla maneja conceptos como la multiprogramacin, multiprocesamiento, multitarea, etc., que permiten el mejor aprovechamiento de los recursos como la memoria y dispositivos perifricos, adems de poder conectar un gran nmero de usuarios a travs de terminales por las cuales los usuarios interactan con la computadora. En los sistemas de multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la mquina. Dependiendo de la capacidad de memoria y de la velocidad de procesamiento de la mquina se clasifican en micros, minis y mainframes. Entre sus principales caractersticas se encuentran: Uso intensivo de entradas y salidas. Manejo de recursos centralizadamente. Mltiples usuarios de un mismo archivo en forma concurrente. Acceso simultneo a mltiples archivos. Alto volumen de transacciones. Grandes actualizaciones batch. Gran volumen de impresin. Alto nivel de seguridad. Gran espacio de direccionamiento. Controladores de disco.

Entre los equipos multiusuario se encuentran los siguientes: Bull, Alphamicro, HP, IBM, AS/400 y VAX. 1.1 ANTECEDENTES REDES LAN El inicio del uso de redes locales, a finales de la dcada de 1970, fue un hecho significativo en el desarrollo del campo de la computacin. Estas redes fueron desarrolladas por ingenieros que advirtieron que el empleo de tcnicas de computacin, ms que de tcnicas de telecomunicaciones, permitira obtener grandes anchos de banda, bajas tasas de error y bajo costo. Como se sealar posteriormente, las nuevas redes locales de banda ancha llegaron justamente cuando se les necesitaba, para permitir que las computadoras de bajo costo, que se estaban instalando en grandes cantidades, pudiesen compartir perifricos; al mismo tiempo, hicieron posible un nuevo enfoque del diseo de sistemas compartidos de computacin. Debido a la creciente cantidad de computadoras, se ha llegado a la necesidad de la comunicacin entre ellas para el intercambio de datos, programas, mensajes y otras formas
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de informacin. Las redes de computadoras llegaron para llenar esta necesidad, proporcionando caminos de comunicacin entre las computadoras conectadas a ellas. Con el aumento de sistemas de computacin y del nmero de usuarios potenciales, se lleg a la necesidad de un nuevo tipo de redes de comunicaciones. Al principio, las redes de rea extendida (WAN, Wide Area Network), tambin conocidas como grandes redes de transporte, fueron un medio de conexin de terminales remotas a sistemas de computacin. En estos sistemas de conexin, los dispositivos pueden funcionar como unidades independientes y se conectan por una red que cubre una gran rea. Los medios de comunicacin usados para la red pueden ser lneas telefnicas o cables tendidos especficamente para la red. La escala de redes de rea extendida es ahora tan grande que ya existen enlaces intercontinentales entre redes, que establecen la comunicacin va satlite. Las velocidades requeridas para tales sistemas pueden ser bastante lentas. Como el tamao de los mensajes suele ser grande, el tiempo para recibir el reconocimiento puede ser largo. Las velocidades de operacin tpicas de este tipo de redes estn en el intervalo de 10 a 50 Kbps, con tiempos de respuesta del orden de algunos segundos. Se trata de redes de conmutacin de paquetes que usan nodos de conmutacin y el mtodo de operacin de almacenamiento y reenvo. La cantidad de sistemas computarizados ha crecido debido a los avances en microelectrnica, lo que ha dado lugar a la necesidad de un nuevo tipo de red de computadoras, llamada red de rea local (LAN, Local Area Network). Las redes de rea local se originaron como un medio para compartir dispositivos perifricos en una organizacin dada. Como su nombre lo indica, una red local cubre un rea geogrfica limitada y su diseo se basa en un conjunto de principios diferentes a los de las redes de rea extendida. El concepto de Networking En su nivel ms elemental, una red consiste en dos ordenadores conectados mediante un cable para que puedan compartir datos. Todo el networking, no importa cun sofisticado, procede de ese simple sistema. Mientras la idea de dos ordenadores conectados por cable puede no parecer extraordinaria, en retrospectiva, fue un gran logro en comunicaciones. Networking surge de la necesidad de compartir datos en una forma oportuna. Los ordenadores personales son buenas herramientas de trabajo para producir datos, hojas de clculo, grficos y otros tipos de informacin, pero no te permiten compartir rpidamente los datos que has producido. Sin una red, los documentos tienen que ser impresos para que otros los editen o los usen. En el mejor de los casos, entregas ficheros en diskettes a otros para que los copien a sus ordenadores. Si otros hacen cambios en el documento no hay manera de mezclarlos. Esto fue, y todava es, llamado trabajo en un entorno aislado. (stand alone). Networking trabajo en red comparticin de datos, impresoras, modems, faxes, grficos ... Lan varios pcs que corresponden a una nica ubicacin fsica. Solo se utiliza un medio (cable) Wan redes distintas.
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Porqu usar una red: en trminos econmicos compartir hardware. En trminos de datos compartir aplicaciones (un schedule o agenda) Si un trabajador aislado conectase su ordenador a otros ordenadores, podra compartir los datos en los otros ordenadores e impresoras. Un grupo de ordenadores y otros aparatos conectados juntos es llamado una red, network, y el concepto de ordenadores conectados compartiendo recursos es llamado networking. Los ordenadores que son parte de una red pueden compartir lo siguiente: Datos, mensajes, grficos, impresoras, fax, modems y otros recursos hardware. Esta lista est creciendo constantemente con las nuevas vas encontradas para compartir y comunicarse por medio de ordenadores. Redes de Area Local Las redes empezaron siendo pequeas, con quizs 10 ordenadores conectados junto a una impresora. La tecnologa limitaba el tamao de la red, incluyendo el numero de ordenadores conectados, as como la distancia fsica que podra cubrir la red. Por ejemplo, en los primeros aos 80 el ms popular mtodo de cableado permita como 30 usuarios en una longitud de cable de alrededor de 200 metros (600 pies). Por lo que una red poda estar en un nico piso de oficina o dentro de una pequea compaa. Para muy pequeas empresas hoy, sta configuracin es todava adecuada. Este tipo de red, dentro de un rea limitada, es conocida como una red de rea local (Lan). La expansin de las Redes Las primeras Lans no podan soportar adecuadamente las necesidades de grandes negocios con oficinas en varios lugares. Como las ventajas del networking llegaron a ser conocidas y ms aplicaciones fueron desarrolladas para entorno de red, los empresarios vieron la necesidad de expandir sus redes para mantenerse competitivos. Las redes de hoy han construido bloques de grandes sistemas. As como el mbito geogrfico de la red crece conectando usuarios en diferentes ciudades o diferentes estados, la Lan crece en una Red de Area Amplia (Wan). El nmero de usuarios en la red de una compaa puede ahora crecer de 10 a miles. Hoy, la mayora de los negocios ms importantes almacenan y comparten vastas cantidades de datos cruciales en un entorno de red, que es por lo que las redes son actualmente tan esenciales para los empresarios como las mecangrafas y los archivos lo fueron. 1.2 PORQU USAR UNA RED ? Las organizaciones implementan redes primariamente para compartir recursos y habilitar comunicacin online. Los recursos incluyen datos, aplicaciones y perifricos. Un perifrico es un dispositivo como un disco externo, impresora, ratn, modem o joystick. Comunicacin OnLine incluye enviar mensajes de ac para all, o e-mail. Impresoras y otros Perifricos

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Antes de la llegada de las redes, la gente necesitaba su propia e individual impresora, plotter y otros perifricos. Antes de que existieran las redes, la nica forma de compartir una impresora era que la gente hiciera turno en el ordenador conectado a la impresora. Las redes ahora hacen posible para mucha gente compartir ambos, datos y perifricos, simultneamente. Si mucha gente usa una impresora, pueden utilizar la impresora disponible en la red. Datos Antes de a: que existieran las redes, la gente que quera compartir informacin estaba limitada Decir a los otros la informacin (comunicacin por voz) Escribir memos. Poner la informacin en un diskette, llevar fsicamente el disco a otro ordenador y entonces copiar los datos en ese ordenador.

Las redes pueden reducir la necesidad de comunicacin en papel y hacer ms cercano cualquier tipo de dato disponible para cada usuario que lo necesite. Aplicaciones Las redes pueden ser usadas para estandarizar aplicaciones, como un procesador de textos, para asegurar que todos en la red estn usando la misma aplicacin y la misma versin de esa aplicacin. Estandarizarse en unas aplicaciones puede simplificar el soporte. Es ms fcil conocer una aplicacin muy bien que intentar aprender cuatro o cinco diferentes. Es tambin ms fcil ocuparse de slo una versin de una aplicacin y ajustar todos los ordenadores de la misma forma. Algunos empresarios invierten en redes a causa de los programas de e-mail y agendas. Los encargados pueden usar esas utilidades para comunicar rpida y efectivamente con un gran nmero de gente para organizar y manejar una compaa entera mucho ms fcilmente de lo que era antes posible. 1.3 SUMARIO Una red de rea local (Lan) consiste en varios ordenadores y perifricos conectados por un cable en un rea limitada, como un departamento de una compaa o un nico edificio. Networking permite a la gente compartir recursos como ficheros e impresoras, y usa aplicaciones interactivas como una agenda (scheduling) y e-mail. Hay varios beneficios para hacer networking, incluyendo: Recorte de gastos compartiendo datos y perifricos. Estandarizacin de aplicaciones. Oportuna adquisicin de datos. Ms eficientes comunicaciones y planificacin.
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Hoy, las redes se han expandido ms all de la Lan para extenderse a travs del pas y alrededor del mundo en Redes de Area Ancha (WANs)

CAPITULO II

COMUNICACIONES EN RED
La actividad de red comprende el envo de datos desde un ordenador a otro. Este proceso complejo puede ser roto en tareas discretas: Reconocer los datos. Dividir los datos en trozos manejables. Aadir informacin a cada trozo de datos para: - Determinar la situacin del dato. - Identificar al receptor. Aadir timing e informacin de control de errores. Poner los datos en la red y enviarlos por ella. El sistema operativo de red sigue un conjunto estricto de procedimientos en la elaboracin de cada tarea. Estos procedimientos se llaman protocolos, o reglas de comportamiento. Los protocolos guan cada actividad para completarla con xito.

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Para los protocolos estndar surgi la necesidad de permitir comunicarse al hardware y al software de diferentes fabricantes. Hay dos conjuntos primarios de estndares: el modelo OSI y una modificacin de ese estndar llamado Proyecto 802. Una comprensin clara de esos modelos es un importante primer paso para entender los aspectos tcnicos del funcionamiento de una red. 2.1 EL MODELO OSI Una arquitectura en capas El modelo OSI es una arquitectura que divide las comunicaciones en red en 7 niveles. Cada nivel cubre diferentes actividades de red, equipos o protocolos. 7.Nivel de APLICACIN 6.Nivel de PRESENTACIN 5.Nivel de SESIN 4.Nivel de TRANSPORTE 3.Nivel de RED 2.Nivel de ENLACE 1.Nivel FSICO Las capas especifican diferentes funciones y servicios a diferentes niveles. Cada capa OSI tiene unas bien definidas funciones de red, y las funciones de cada capa comunican y trabajan con las funciones de las inmediatamente por encima y por debajo. Por ejemplo, la capa de Sesin debe comunicar y trabajar con los niveles de Presentacin y Transporte. Los niveles ms bajos, 1 y 2, definen el medio fsico de la red y las tareas relacionadas, como son poner bits de datos en las tarjetas de red y en el cable. Los niveles mas altos definen cmo las aplicaciones acceden a los servicios de comunicaciones. A ms alto nivel, tareas ms complejas. Cada nivel provee algn servicio o accin que prepara los datos para enviarlos sobre la red a otro ordenador. Las capas estn separadas de las dems por lmites llamados interfaces. Todas las peticiones son pasadas desde una capa, a travs de la interfase, al siguiente nivel. Cada nivel se construye sobre los estndares y actividades del de por debajo suyo. Un nivel da servicio y recibe servicio de las capas contiguas a travs de SAP (puntos de acceso) Services Access Points. Comunicacin virtual nivel a nivel. Relacin de los Niveles del Modelo OSI El propsito de cada nivel es proveer servicios al siguiente nivel ms alto y proteger a ste de los detalles de cmo estn implementados actualmente los servicios. Los niveles estn establecidos en una forma similar a la que cada nivel acta como si se estuviera
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comunicando con su nivel asociado en el otro ordenador. Esto es una comunicacin lgica o virtual entre niveles pares (peer). En realidad la comunicacin actual tiene lugar entre niveles adyacentes en un ordenador. En cada nivel hay un software que implementa ciertas funciones de red de acuerdo a un conjunto de protocolos. Antes de que el dato se pase de un nivel a otro, es roto en paquetes. Un paquete es una unidad de informacin transmitida como un todo desde un dispositivo a otro en una red. La red pasa un paquete desde un nivel de software a otro en el orden de las capas. En cada nivel, el software aade alguna informacin adicional, que el paquete necesita para ser transmitido con xito a travs de la red, formatando o direccionadolo. En el punto de recepcin, el paquete pasa a travs de los niveles en el orden inverso. Una utilidad de software en cada nivel lee la informacin en el paquete, la desmonta, y pasa el paquete para arriba, al siguiente nivel. Cuando el paquete, finalmente, termina llegando al nivel de Aplicacin, la informacin de direccionamiento ha sido desmenuzada y el paquete queda en su forma original, que es leble por el receptor. Excepto para el nivel ms bajo en el modelo de red, ningn nivel puede pasar informacin directamente a su equivalente en otro ordenador. La informacin en el ordenador que enva, debe ser pasada a travs de todos los niveles ms bajos. Entonces la informacin se mueve a travs del cable de red al ordenador receptor y sube por los niveles de red del mismo, hasta llegar al mismo nivel que enva la informacin en el ordenador emisor de la informacin. Por ejemplo, si el nivel de Red enva informacin desde el ordenador A, sta se mueve hacia abajo a travs del nivel de Enlace y el nivel Fsico en el lado que enva, va por el cable, y sube los niveles Fsico y de Red en el lado receptor hasta su destino en el nivel de Red del ordenador B. En un entorno Cliente/Servidor, un ejemplo de la clase de informacin enviada, desde el nivel de Red en el ordenador A al nivel de Red del ordenador B, podra ser una direccin de red y quizs alguna informacin del chequeo de errores aadida al paquete. La interaccin entre niveles adyacentes ocurre a travs de una interface. La interface define que servicios ofrece el nivel ms bajo al ms alto y cmo sern accedidos esos servicios. Es ms, cada nivel en un ordenador acta como si se comunicara directamente con el mismo nivel en otro ordenador. Las siguientes secciones describen el propsito de cada uno de los siete niveles del modelo OSI e identifica los servicios que proporcionan a los niveles adyacentes. Nivel de Aplicacin Nivel 7, el nivel ms alto del modelo OSI, es el nivel de Aplicacin. (Donde se ejecuta la aplicacin) Sirve como ventana para que los procesos de aplicacin accedan a los servicios de red. Esta capa representa los servicios que directamente soportan las aplicaciones de usuario, como software para transferencia de ficheros, para acceso a bases de datos y para e-mail. Los niveles ms bajos soportan esas tareas interpretadas en el nivel de aplicacin. El nivel de Aplicacin maneja los accesos generales a la red, control de flujo y recuperacin de errores.
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Nivel de Presentacin Nivel 6, el nivel de Presentacin, determina el formato usado para intercambiar datos entre ordenadores de red. Puede ser llamado el nivel traductor (Conversacin). En el ordenador que enva, este nivel traduce datos desde un formato enviado hacia abajo por el nivel de Aplicacin dentro de un comnmente reconocido, formato intermediario. En el ordenador que recibe, este nivel traduce el formato intermediario en un formato til para el nivel de Aplicacin de ese ordenador. El nivel de Presentacin es responsable de la conversin de protocolo, traduccin de los datos, de encriptar los datos, cambiar o convertir el set de caracteres y expandir los comandos grficos. El nivel de Presentacin tambin maneja compresin de datos para reducir el nmero de bits que necesitan ser transmitidos. Una utilidad conocida como Redirector opera en ste nivel. El propsito del Redirector es redirigir las operaciones de input/output a recursos en un servidor. Nivel de Sesin Nivel 5, el nivel de Sesin, permite a dos aplicaciones en diferentes ordenadores establecer, usar, y finalizar una conexin llamada sesin. Este nivel desempea reconocimiento de nombre y las funciones, como seguridad, necesarias para permitir a dos aplicaciones comunicarse a travs de la red. El nivel de Sesin provee sincronizacin entre tareas de usuario situando checkpoints en la corriente de datos. De esta forma, si la red falla, slo el dato despus del ltimo checkpoint tiene que ser retransmitido. Este nivel tambin implementa dilogo de control entre procesos de comunicacin, regulando qu lado transmite, cuando y cun largo, y as sucesivamente. Nivel de Transporte Nivel 4, el nivel de Transporte, proporciona un nivel de conexin adicional, inferior al del nivel de Sesin. El nivel de Transporte asegura que los paquetes son transmitidos libres de error, en secuencia y sin prdidas o duplicaciones. Este nivel reempaqueta mensajes, dividiendo mensajes largos en varios paquetes y juntando pequeos paquetes juntos en otro paquete. Esto permite que los paquetes sean transmitidos eficientemente por la red. En el punto de recepcin, el nivel de Transporte desempaqueta los mensajes, reensambla los mensajes originales y tpicamente enva un reconocimiento de recepcin. El nivel de Transporte proporciona control de flujo, manejo de errores y est involucrado/envuelto en solventar los problemas concernientes a la transmisin y recepcin de paquetes. Nivel de Red Nivel 3, el nivel de Red, es responsable de direccionar mensajes y traducir direcciones lgicas y nombres en direcciones fsicas. Este nivel tambin determina la ruta desde el origen al ordenador destino. Determina que camino deberan tomar los datos basado en las condiciones de la red, prioridad del servicio y otros factores. Tambin maneja

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problemas de trfico en la red, como packet switching, enrutamiento y control de congestin de datos. Si la tarjeta de red en el router no puede transmitir un pedazo (un trozo) de datos tan largo como lo enva el ordenador, el nivel de Red en el router lo compensa rompiendo el dato en pequeas unidades. En el ordenador destino, el nivel de Red reensambla los datos. Nivel de Enlace Nivel 2, el nivel de Enlace, enva tramas de datos desde el nivel de Red al nivel Fsico (Comunicacin entre dos maquinas). En el lado receptor, empaqueta los bits en crudo desde el nivel Fsico en tramas de datos. Una trama de datos es una estructura organizada y lgica en la que los datos pueden ser situados. En una trama de datos simple, el ID del emisor representa la direccin del ordenador que est enviando la informacin; el ID del destinatario representa la direccin del ordenador al que se est enviando la informacin. La informacin de control es usada para el tipo de trama, enrutamiento e informacin de segmentacin. Dato es la informacin en s misma. El chequeo de redundancia cclica CRC representa correccin de errores e informacin de verificacin para asegurar que la trama de datos es recibida propiamente. El nivel de Enlace es responsable de proporcionar transferencia libre de errores de las tramas desde un ordenador a otro a travs del nivel Fsico. Esto permite al nivel de Red asumir virtualmente transmisiones libres de errores sobre la conexin de red. Generalmente, cuando el nivel de Enlace enva una trama, espera un acuse de recibo desde el receptor. El nivel de Enlace del receptor detecta cualquier problema con la trama que pueda haber ocurrido durante la transmisin. Las tramas que no obtuvieron acuse de recibo, o las que fueron daadas durante la transmisin, son reenviadas. Nivel Fsico Nivel 1, el nivel ms bajo del modelo OSI, es el nivel Fsico. Este nivel transmite la corriente no estructurada de bits en crudo sobre un medio fsico (como es el cable de red). El nivel Fsico relaciona las interfaces elctricas, pticas, mecnicas y funcionales con el cable. El nivel Fsico tambin transporta las seales que transmiten datos, generadas por todos los niveles ms altos. Este nivel define cmo est conectado el cable a la tarjeta de red. Por ejemplo, define cuantos pines tiene el conector y la funcin de cada pin. Tambin define que tcnica de transmisin ser usada para enviar datos por el cable de red. El nivel Fsico es responsable de transmitir bits (ceros y unos) de un ordenador a otro. Los bits en s mismos no tienen un significado definido en ste nivel. Este nivel define encodificacin de datos (data encoding) y sincronizacin de bit, asegurando que cuando un host transmisor enva un bit 1, se recibe como un bit 1, no un bit 0. Este nivel

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tambin define cun larga es la duracin de un bit y cmo cada bit es trasladado en el impulso apropiado elctrico u ptico para el cable de red. Cualquier comunicacin en red usa todos los niveles, aunque algunos puedan estar en blanco. 2.2 EL MODELO DEL PROYECTO 802 Ante la necesidad de definir ciertos estndares de LAN la IEEE inici un proyecto conocido como 802 (Feb.1980) Estuvo en desarrollo ms o menos a la vez que el estndar ISO y ambos compartieron informacin que result en dos modelos compatibles. El proyecto 802 defini los estndares de red para los componentes fsicos de una red, la tarjeta de red y el cable, que son tenidos en cuenta por el nivel Fsico y el de Enlace del modelo OSI. Esos estndares, llamados especificaciones 802, tienen varias reas de responsabilidad incluyendo: Tarjetas de red Componentes de WAN Componentes usados para crear redes de par trenzado y coaxial. Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden y transmiten datos por el medio fsico. Esto incluye conexin, mantenimiento y desconexin de dispositivos de red. Categoras IEEE 802 El estndar de red 802 define 12 categoras que pueden ser identificadas por su numero 802 como sigue: 802.1 Internetworking 802.2 Logical Link Control (LLC) 802.3 CSMA/CD (Ethernet) Multiple acceso de Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisin. 802.4 Token Bus LAN 802.5 Token Ring LAN 802.6 Metropolitan Area Network (MAN) 802.7 Broad band Technical Advisory Group. 802.8 Fiber-Optic Technical Advisory Group. 802.9 Redes con Voz y Datos integrados. 802.10 Seguridad de red. 802.11 Redes sin hilos 802.12 LAN con Acceso de Prioridad de Demanda, 100 Base VG-Any Lan.

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Mejoras al Modelo OSI Los dos niveles OSI ms bajos, el nivel Fsico y el de Enlace de Datos, definen cmo mltiples ordenadores pueden usar simultneamente la red sin interferir unos con otros. El proyecto IEEE 802 trabaj con las especificaciones en esos dos niveles para crear las que han definido los entornos de LAN dominantes. El comit de los estndares 802 decidi que se necesitaba ms detalle en el nivel de Enlace. Dividieron este nivel en dos subniveles: Logical Link Control (LLC) control de error y flujo, control de enlace lgico. Media Access Control (MAC) Control de acceso al medio.

Subcapa de Control de Enlace Lgico (Logical Link Control LLC) Esta capa maneja la comunicacin de enlace de datos y define el uso de puntos de interface lgica, llamados SAPs (service access points puntos de acceso). Otros ordenadores pueden referirse y usar SAPs para transferir informacin desde la subcapa LLC (Logical Link Control) a los niveles OSI superiores. Esos estndares estn definidos por 802.2. La subcapa MAC es la ms baja de las dos, proporcionando acceso compartido para las tarjetas de red de los ordenadores al nivel Fsico. Subcapa de Control de Acceso al Medio (MAC-Media Access Control) La capa MAC Media Access Control comunica directamente con la tarjeta de red y es responsable de repartir datos libres de errores entre dos ordenadores en la red. Las categoras 802.3, 802.4, 802.5 y 802.12 definen estndares para esta subcapa y el nivel 1 OSI, el nivel Fsico. o CMO ENVAN DATOS LAS REDES

La funcin de los paquetes en las comunicaciones de red. Los datos tienden a existir como grandes ficheros. Sin embargo, las redes no pueden operar si los ordenadores ponen a la vez grandes cantidades de datos en el cable. Hay dos razones por las que poniendo grandes trozos de datos en el cable a la vez se lentifica la red. Primera, grandes cantidades de datos enviados como una gran unidad, bloquean la red y hacen imposible la interaccin y las comunicaciones, debido a que un ordenador est inundando el cable con datos.

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La segunda razn por la que la red reformata los grandes trozos de datos en paquetes ms pequeos es por si hay un error en la transmisin. Solo ser afectada una pequea porcin de datos y deber ser reenviada, haciendo relativamente fcil recuperarse del error. Para que varios usuarios puedan transmitir datos a la vez, fcil y rpidamente por la red, estos deben ser rotos en trozos pequeos y manejables. Estos trozos se llaman paquetes o tramas (frames). Si bien los trminos paquete o trama (frame) tienen algunas diferencias basadas en el tipo de red. Esta leccin usar el termino paquete. Los paquetes son las unidades bsicas de las comunicaciones de red. Con los datos divididos en paquetes, las transmisiones individuales son aceleradas para que cada ordenador en la red tenga ms oportunidades para transmitir y recibir datos. En el ordenador receptor (target), los paquetes son reunidos y reensamblados en el orden apropiado para formar el dato original. Cuando el sistema operativo de red en el ordenador emisor rompe el dato en paquetes, aade informacin de control especial a cada trama. Esto lo hace para: Reensamblar el dato apropiadamente en su destino. Comprobar si tiene errores el dato despus de haber sido reensamblado. Se divide en paquetes pequeos se numeran y se ensamblan. La numeracin es en nivel 4 (Transporte). Estructura del paquete Es cualquier clase de informacin, o informacin de control, de forma automtica entre mquinas. Los paquetes pueden contener varios tipos de datos incluyendo: Informacin, como mensajes o ficheros. Ciertos tipos de datos de control de ordenador y comandos, como peticiones de servicio. Cdigos de control de sesin, como correccin de error, que indican la necesidad de una retransmisin. Componentes del paquete Todos los paquetes tienen ciertos componentes en comn: Una direccin origen identificando el ordenador emisor. El dato que se intenta transmitir. Una direccin de destino identificando el recipiente. Instrucciones que dicen a los componentes de la red, cmo pasar los datos. Informacin que dice al ordenador receptor como conectar el paquete a otros en base a reensamblar el dato completamente. Informacin de chequeo de errores para asegurar que el dato llega intacto El paquete est dentro de la trama. Por el cable van tramas.

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Los componentes estn agrupados en tres secciones: cabecera, dato y cola. Cabecera. (Header) La cabecera incluye: Una seal de alerta para indicar que el paquete est siendo transmitido. La direccin origen. La direccin destino. Informacin de reloj para sincronizar la transmisin. Dato Es el dato que est siendo enviado. Esta parte del paquete puede ser de varios tamaos, dependiendo de la red. La seccin de dato en la mayora de las redes vara desde 512 bytes a 4 k. Debido a que la mayora de cadenas originales son mucho ms largas de 4 k., los datos deben ser rotos en pequeos trozos para ser puestos dentro de los paquetes. Hay que hacer muchos paquetes para la transmisin de un gran fichero. Cola (Trailer) El contenido exacto de la cola vara dependiendo del mtodo de comunicacin, o protocolo. Sin embargo, la cola contiene normalmente un componente de control de errores llamado cyclical redundancy check (CRC). El CRC es un numero producido por un clculo matemtico en el paquete en su origen. Cuando el paquete llega a su destino se rehace el clculo. Si el resultado es el mismo, indica que el dato en el paquete permanece estable. Si el clculo difiere del hecho en origen, indica que el dato ha cambiado durante la transmisin. En ese caso, la rutina CRC indica al ordenador origen que transmita el dato. Cabecera de Aplicacin dato Cabecera de Presentacion dato Cabecera de Sesin Cabecera de Transporte dato Cabecera de Red dato Cabecera de Enlace Cola de Enlace dato Prembulo de Trama PAQUETE Las distintas redes tienen formatos diferentes para los paquetes y permiten distintos tamaos.

dato dato dato

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El limite en el tamao del paquete determina cuantos paquetes podr crear el sistema operativo de red desde un gran trozo de datos. Creando Paquetes El proceso de creacin de paquetes comienza en el nivel de Aplicacin del modelo OSI, donde es generado el dato. La informacin a ser enviada por la red comienza en el nivel de Aplicacin y desciende atravesando los 7 niveles. En cada nivel, se aade al dato la informacin relevante del nivel. Esta informacin es para el nivel correspondiente en la mquina receptora. La informacin aadida en el nivel de Enlace (Data Link) en el ordenador emisor, por ejemplo, ser leda por el nivel de enlace en el ordenador receptor. En el nivel de Transporte, el bloqueo de datos original es roto en los paquetes actuales. La estructura de los paquetes est definida por el protocolo usado por los dos ordenadores. Cuando el paquete pasa al nivel de Transporte, se aade informacin de secuencia que guiar al ordenador receptor en el reensamblaje del dato a partir de los paquetes. Cuando finalmente los paquetes pasan al nivel Fsico en su camino hacia el cable, contienen informacin de cada uno de los otros 6 niveles. Direccionando Paquetes La mayora de los paquetes en la red son direccionados a un ordenador especfico y, como resultado, llaman la atencin de slo un ordenador. Cada tarjeta de red mira todos los paquetes enviados en su segmento de cable, pero slo interrumpe al ordenador si la direccin del paquete coincide con su direccin individual. Alternativamente, podra ser utilizada una direccin de difusin (Broadcast). Los paquetes enviados con una direccin tipo Broadcast pueden llamar la atencin de varios ordenadores de la red simultneamente. En situaciones que cubren grandes redes interestatales (o incluso pases) y ofrecen varias rutas posibles de comunicacin, los componentes de la conectividad de la red y de switching usan la informacin de direccionamiento de los paquetes para determinar la mejor ruta para direccionar paquetes. Dirigiendo paquetes Los componentes de red usan la informacin de direccionamiento en los paquetes para dirigirlos a sus destinos, o mantenerlos alejados de ubicaciones de red que no les incumbe. Las dos funciones siguientes juegan un papel clave en dirigir apropiadamente los paquetes: Avanzando los paquetes. Los ordenadores pueden enviar un paquete hacia el siguiente componente apropiado de red, basados en la direccin en la cabecera del paquete.
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Filtrado de paquetes. Se refiere al proceso de usar un criterio como es una direccin para seleccionar paquetes especficos.

La direccin de los paquetes es a nivel de trama con direccin MAC. La direccin de Broadcast es todo a 1 (F). Hay que intentar disminuir los Broadcast en una red. Antes de que el dato sea enviado por la red, el ordenador emisor lo divide en pequeos paquetes fcilmente transmitibles por la red. Esos paquetes, o trozos (chunks) de dato, son las unidades bsicas de las comunicaciones de red. Hacen posible la interaccin oportuna y las comunicaciones en una red. Todos los paquetes tienen estos componentes bsicos: direccin de origen, dato, direccin de destino, instrucciones e informacin de control de errores. Cada paquete tiene tres secciones: una cabecera que contiene una seal de alerta, direcciones de origen y destino, e informacin de reloj, el dato y una cola que contiene el componente de control de error CRC. La creacin de paquetes comienza en el nivel de Aplicacin del modelo OSI y desciende a travs de todos los niveles del modelo, con informacin aadida al paquete en cada nivel. Ahora que est familiarizado con el concepto de paquetes, est listo para empezar a aprender como los ordenadores envan paquetes de ac para all en la red. Hay una variedad de lenguajes y mtodos. Lo importante a recordar es que todo el que est involucrado en comunicaciones necesita hablar el mismo lenguaje y seguir las mismas reglas, o protocolos, para que la comunicacin tenga xito. Los ordenadores tienen sus protocolos que hacen posible que dos mquinas de distintos tipos se comuniquen.

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CAPITULO III

PROTOCOLOS
o LA FUNCIN DE LOS PROTOCOLOS

Los protocolos son reglas y procedimientos para comunicarse. Por ejemplo, los diplomticos de un pas se adhieren al protocolo para que les gue en la relacin con los diplomticos de otros pases. El uso de las reglas de comunicacin se aplican de la misma manera en el entorno de los ordenadores. Cuando varios ordenadores est en red, las reglas y procedimientos tcnicos que gobiernan su comunicacin e interaccin se llaman protocolos. Hay 3 puntos a tener en cuenta cuando se piensa en protocolos en un entorno de red: 1. Hay varios protocolos. Mientras cada protocolo permite comunicaciones bsicas, tienen propsitos diferentes y realizan tareas diferentes. Cada protocolo tiene sus propias ventajas y restricciones. 2. Algunos protocolos trabajan en varios niveles OSI. El nivel en el que trabaja un protocolo describe su funcin. Por ejemplo, un cierto protocolo trabaja en el nivel Fsico, significando que el protocolo en ese nivel asegura que el paquete de datos pasa a travs de la tarjeta de red y sale al cable. 3. Varios protocolos pueden trabajar juntos en los que es conocido como un stack de protocolos, o suite. Igual que la red incorpora funciones en cada nivel del modulo OSI, diferentes protocolos tambin trabajan juntos a diferentes niveles en un nico stack de protocolos. Los niveles en el stack de protocolos o corresponden con los niveles del modelo OSI. Tomados juntos, los protocolos describen la totalidad de funciones y capacidades del stack. Como trabajan los Protocolos

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La totalidad de la operacin tcnica de transmitir datos por la red tiene que ser rota en pasos discretos y sistemticos. En cada paso, ciertas acciones tienen lugar porque no lo tienen en cualquier otro paso. Cada paso tiene sus propias reglas y procedimientos, o protocolo. Los pasos tienen que se llevados a cabo en un orden consistente que es el mismo en cada ordenador de la red. En el ordenador emisor, esos pasos tienen que ser cumplidos desde arriba abajo. En la mquina receptora, los pasos se llevaran a cabo desde abajo a arriba. El ordenador emisor En el ordenador emisor, el protocolo: Rompe el dato en secciones ms pequeas, llamadas paquetes, que el protocolo pueda manejar. Aade informacin de direccionamiento a los paquetes para que el ordenador de destino en la red pueda saber que el dato le pertenece. Prepara el dato para la transmisin actual a travs de la tarjeta de red y fuera, por el cable. El ordenador receptor En el ordenador receptor, un protocolo lleva a cabo la misma serie de pasos en orden inverso. El ordenador receptor: Retira los datos del cable. Introduce los paquetes de datos en el ordenador a travs de la tarjeta de red. Limpia los paquetes de datos, de toda la informacin de transmisin aadida Por el ordenador emisor. Copia el dato desde los paquetes a un buffer para reensamblarlos. Pasa los datos reensamblados a la aplicacin en una forma utilizable. Ambos, el emisor y el receptor necesitan realizar cada paso de la misma forma para que el dato parezca el mismo cuando se recibe que cuando se envi. Por ejemplo, dos protocolos podran romper el dato en paquetes y aadir informacin varia de secuencia, Timing y chequeo de error, pero cada uno lo podra hacer de diferente forma. Por lo tanto, un ordenador usando uno de esos protocolos no seria capaz de comunicarse con xito con un ordenador utilizando el otro protocolo. Protocolos Rutables vs. No Rutables Hasta mediados los 80, la mayora de las redes estn aisladas. Servan a un departamento nico o compaa y se conectaban raramente a otros entornos ms grandes.

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As, cuando madur la tecnologa de LAN y las necesidades de comunicaciones de datos en lo negocios crecan, las LAN llegaron a ser componentes de grandes redes de comunicacin de datos donde las redes hablaban entre s. Los datos eran enviados desde una LAN a otra a travs de varios caminos disponibles son enrutados. Los protocolos que soportan comunicaciones LAN-to-LAN multipath son conocidos como protocolos rutables. Dado que los protocolos rutables pueden usarse para enlazar juntas varias LAN y crear nuevos entornos de amplia rea, estn incrementando su importancia. Para comunicar redes distintas hace falta enrutamiento. 3.2 PROTOCOLOS EN UNA ARQUITECTURA EN NIVELES En una red, tienen que trabajar juntos varios protocolos para asegurar que el dato est : Preparado Transferido Recibido Manejado

El trabajo de los distintos protocolos debe estar coordinado para que no haya conflictos u operaciones incompletas. La respuesta a este esfuerzo de coordinacin se llama layering. Stacks de protocolos Un stack de protocolos es una combinacin de protocolos. Cada nivel especifica un protocolo diferente para manejar una funcin o subsistema del proceso de comunicacin. Cada nivel tiene su propio conjunto de reglas. El modelo OSI mostrando los niveles de protocolos: Nivel de Aplicacin Inicia una peticin o acepta una peticin. Nivel de Presentacin Aade informacin de formato, display y encriptacin al paquete. Nivel de Sesin Aade informacin de trafico de flujo para determinar cuando puede enviarse el paquete. Nivel de Transporte Aade informacin de manejo de errores. Nivel de Red Informacin de secuencia y direccin es aadida al paquete. Nivel de Enlace Aadir informacin de chequeo de errores y prepara el dato para ir a la conexin fsica. Nivel Fsico El paquete es enviado como una corriente de bits.

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Como en el modelo OSI, los niveles ms bajos en el stock especifican cmo los fabricantes pueden hacer que su equipamiento se conecte al equipamiento de otros. Los niveles ms altos especifican reglas para las sesiones de comunicacin y la interpretacin de aplicaciones. Cuando ms alto en el stack ms sofisticadas son las tareas y sus protocolos asociados.

El proceso de Binding (Unin, atadura) El proceso de binding permite un alto grado de flexibilidad en el ajuste de la red. Los protocolos y las tarjetas de red pueden mezclarse y hechos coincidir segn las necesidades. Por ejemplo, dos stacks de protocolo, como IPX/SPX y TCP/IP, pueden estar ligados a una tarjeta. Si hay ms de una tarjeta de red en el ordenador un protocolo puede ser enganchado a cualquiera. El orden del binding determina el orden en el que el sistema operativo ejecuta el protocolo. Si hay multiples protocolos ligados a una tarjeta, indica el orden en el que los protocolos se usarn para intentar una conexin. Tipicamente, el proceso de binding cuando el sistema operativo o el protocolo son instalados o inicializados. Por ejemplo, si TCP/IP se engancha como el primer protocolo, TCP/IP ser usado para intentar una conexin de red. Si esta conexin falla, su ordenador intentar de forma transparente hacer una conexin usando el siguiente protocolo en el orden de binding. EL binding no est limitado al stack de protocolo que est siendo unido a la tarjeta de red. Los stacks de protocolo necesitan estar unidos o asociados con componentes, por encima y por debajo de ellos, para que los datos pasen fluidamente por el stack durante la ejecucin. Por ejemplo, TCP/IP puede ser unido al nivel de sesin de NETBIOS por encima y al driver de la tarjeta de red por debajo. El driver de la tarjeta est enlazado tambin a la misma tarjeta. Stacks estndar La industria ha designado varios stacks como modelos de protocolo estndar. Los ms importantes: La suite del protocolo ISO/OSI. SNA, la IBM Systems Network Architecture. Digital DEC net Novell Netware. Apple Apple Talk La suite de protocolo de Internet, TPI/IP.

Los protocolos existen en cada nivel de esos stacks haciendo el trabajo especfico para ese nivel. Sin embargo, las tareas de comunicacin que las redes necesitan ejecutar son
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asignadas a protocolos trabajando en uno de los siguientes 3 tipos de protocolo. Esos tipos de protocolos coinciden groseramente con el modelo OSI. Son: Aplicacin Transporte Red (Network) Nivel de aplicacin Nivel de presentacin Nivel de aplicacin usuarios de servicio de red. Nivel de sesin. Nivel de Transporte Servicios de transporte. Nivel de Red Nivel de Enlace Servicios de red (Network services) Nivel Fsico Protocolos de aplicacin Los protocolos de aplicacin trabajan al ms alto nivel del modelo OSI. Procuran interaccin de aplicacin a aplicacin e intercambio de datos. Los protocolos de aplicacin ms populares son: APPC (comunicacin avanzada programa a programa). El protocolo IBM peer-to-peer SNA, mayoritariamente usado en AS-400. FTAM (transferencia de ficheros, acceso y administracin). Un protocolo OSI de acceso a ficheros. X-400. Protocolo de CCITT para transmisiones internacionales de e-mail. X-500. Protocolo de CCITT para servicios de fichero y directorio a travs de varios sistemas. SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo). Un protocolo de Internet para transferir e-mail. FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros) Un protocolo de Internet. SNMP (Protocolo simple de administracin de red) un protocolo de internet para monitorizar redes y componentes. TELNET. Un protocolo de Internet para hacer login en hosts remotos y procesar datos localmente. Microsoft SMbs (server message blocks) y shells clientes o redirectores. NCP (Novell Netware Core Protocol) y shells clientes de Novell o redirectores. Apple Talk y Apple Share. La suite de Apple de protocolos de networking. AFP (Apple Talk Filing protocol) El protocolo de Apple para acceso de ficheros remoto. DAP (protocolo de acceso a datos) Un protocolo de acceso a ficheros DECnet (Digital). Protocolos de Transporte Estos se proporcionan para sesiones de comunicacin entre ordenadores y aseguran que el dato es capaz de moverse con fiabilidad entre ordenadores. Los ms populares: TCP (Protocolo de Control de Transmisin) El protocolo TCP/IP para garantizar el reparto de datos en secuencia. SPX. Parte de la suite IPX/SPX de Novell (Internetwork packet exchange/Sequential packet exchange) para datos secuenciados. NWLink es la implementacin de Microsoft del protocolo IPX/SPX.
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NETBEUI (Net Bios-Network basic input/output system extended user interface). Establece sesiones de comunicacin entre ordenadores (Net Bios) y proporciona los servicios subyacentes de transporte de datos (Net BEUI). ATP (Apple Talk protocolo de transaccin), NBP (Protocolo de enlace de nombre) Protocolos de Apple de sesin de comunicacin y transporte de datos. Protocolos de Red Los protocolos de red proveen lo que es llamado servicios de enlace. Estos protocolos manejan direccionamiento e informacin de enrutamiento (routing), chequeo de errores y peticiones de retransmisin. Los protocolos de red tambin definen las reglas para la comunicacin en un entorno particular de networking, como Ethernet o Token Ring. Los ms populares son: IP (Protocolo de Internet) El protocolo TCP/IP para enrutar paquetes. IPX (inter network packet exchange) El protoclolo de Netware para lanzamiento de paquetes y enrutamiento. NWLink- La implementacin de Microsoft del protocolo IPX/SPX. Net BEUI Un protocolo de transporte que proporciona servicios de transporte de datos para sesiones Net BIOS y aplicaciones. DDP (datagram delivery protocol) Un protocolo Apple Talk de transporte de datos. Protocolos Estndar El modelo OSI se usa para definir qu protocolos deberian utilizarse en cada nivel. Los productos de diferentes fabricantes que suscriben este modelo pueden comunicarse con los otros. Net BEUI no es rutable (nivel 3 y 4) Net BIOS FUNCIONA EN NIVEL 5 (Sesin) TCP/IP e IPX/SPX son rutables. El ISO, el IEEE, ANSI y CCITT, ahora llamado ITU, han desarrollado protocolos que mapean alguno de los niveles del modelo OSI. Los protolos IEEE en el nivel Fsico son: 802.3 (Ethernet) Esto es, una red en bus lgico que puede transmitir datos a 10 Mbps. El dato es transmitido por el cable a todos los ordenadores. Solo aquellos que reciben el dato acusan recibo de la transmisin. El protocolo CSMA/CD regula el trfico de red permitiendo una transmisin cuando el cable est limpio y no hay otro ordenador transmitiendo. 802.4 (paso de testigo) Este es un diseo de bus que usa un esquema de paso de testigo. Cada ordenador recibe el dato pero slo el nico direccionado responde. Un testigo que viaja por el cable determina qu ordenador esta capacitado para transmitir.

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802.5 (Token Ring) Es una red en anillo lgico que transmite a 4 Mbps a 16 Mbps. A veces es dificil llamarle anillo, parece como una estrella con cada ordenador remificandose desde un hub. El anillo est dentro del hub. Un testigo viajando alrededor del anillo determina qu ordenador puede enviar datos. Dentro del nivel de Enlace (Data Link), la IEEE tiene definidos protocolos para facilitar la actividad de comunicaciones en la subcapa MAC (Media Access Control Control de Acceso al Medio). Nivel de enlace LLC (Logical Link Control) MAC (Media Access Control) Un driver MAC es el device driver situado en la subcapa MAC. Este driver es tambin conocido como el driver de la tarjeta de red. Proporciona acceso de bajo nivel a los adaptadores de red proporcionando soporte de transmisin de datos y algunas funciones bsicas de administracin del adaptador. Un protocolo MAC determina qu ordenador puede usar el cable de red si varios estn intentndolo usar simultneamente. CSMA/CD, el protocolo 802.3, permite a los ordenadores transmitir datos si no hay otro ordenador transmitiendo. Si dos hosts transmiten simultneamente, ocurre una colisin. El protocolo detecta la colisin y detiene todas las transmisiones hasta que el cable queda limpio. Entonces, cada ordenador comienza a transmitir de nuevo despus de esperar un periodo aleatorio de tiempo. 3.3 PROTOCOLOS MS COMUNES En esta seccin se ven los protocolos ms usados: TCP/IP Net BEUI X-25 Xerox Network System (XNS) IPX/SPX y NWLink APPC Apple Talk OSI protocol suite DEC net

TCP/IP Transmisin Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP) es una suite de protocolos estndar de la industria proporcionando comunicaciones en un entorno heterogeneo.
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TCP/IP es un protocolo rutable, para interconectar redes entre empresas y acceder a Internet y sus recursos. Ha llegado a ser el protocolo estndar usado para interopertividad entre distintos tipos de ordenadores. Esta interoperatividad es una de las principales ventajas de TCP/IP. La mayora de las redes soportan TCP/IP como protocolo. Tambin soporta enrutamiento y es usado comunmente como protocolo de internet working. Con motivo de su popularidad, TCP/IP ha llegado a ser el estndar de facto para internerworking. Otros protocolos escritos especificamente para la suite TCP/IP son: SMTP (simple mail transfer protocol) e-mail. FTP (file transfer protocol) para intercambiar ficheros entre ordenadores ejecutando TCP/IP. SNMP (simple networks manegement protocol). Administracin de redes. Histricamente, haba dos desventajas principales de TCP/IP: su tamao y velocidad. TCP/IP es un stack de protocolos relativamente grande que puede causar problemas en clientes basados en Ms-Dos. Sin embargo en sistemas operativos basados en interface grfica del usuario (GUI), como Windows 95 o NT, el tamao no es un inconveniente y la velocidad es ms o menos la misma que IPX. Net BEUI Net BEUI es Net BIOS extended user interface. Originalmente, Net BIOS y Net BEUI estaban muy estrechamente unidos y considerados un protocolo. Sin embargo, varios vendedores de red separaron Net BIOS, el protocolo del Nivel de Sesin, para que pudiera ser usado con otros protocolos rutables de transporte. Net BIOS (network basic input/output systema) es una interface de LAN del nivel de Sesin IBM que acta como una aplicacin interface a la red. Proporciona las herramientas para que un programa sobre la red. Es muy popular debido a que muchos programas de aplicacin lo soportan. Net BEUI, es un protocolo del nivel de Transporte pequeo, rpido y eficiente que es proporcionado con todos los productos de red de Microsoft. Est disponible desde mediados los 80 y se incorpor al primer producto para red de Microsoft, MS-NET. Las ventajas de NET BEUI incluyen su pequeo tamao de stack (importante para los ordenadores basados en Ms-Dos), su velocidad de transferencia de datos en la red media, y su compatibilidad con todas las redes basadas en Microsoft. La mayor desventaja de Net BEUI es que no soporta enrutamiento. Est limitado a redes Microsoft.
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X-25 Es un conjunto de protocolos incorporado en una red de conmutacin de paquetes compuesta de servicios conmutados. Los servicios conmutados fueron establecidos originalmente para conectar terminales remotos a main frames. XNS Xerox Network Systems (XNS) fue desarrollado por Xerox para sus LANs Ethernet. Fue ampliamente usado en los 80, pero ha sido lentamente desplazado por TCP/IP. Es un protocolo grande y lento, produce muchos broad casts, causando mucho trfico de red. IPX/SPX y NWLink Internetwork packet exchange /sequenced packet exchange es un stack de protocolo que se usa en las redes Novell. Como Net BEUI, es un protocolo relativamente pequeo y rpido en una LAN. Pero, no como Net BEUI, soporta routing (enrutamiento). IPX/SPX es una derivacin de XNS (Xerox). Microsoft provee NWLink como su versin de IPX/SPX. Es un protocolo de transporte y es ruteable. APPC Advanced Progran to Progran comunication, es un protocolo de transporte IBM desarrollado como parte de su arquitectura de sistemas de red (SNA). Fue diseado para habilitar a los programas de aplicacin ejecutndose en distintos ordenadores para comunicarse e intercambiar datos directamente, Apple Talk Es un stack de protocolo propiedad de Apple diseado para que los Apple Macintosh compartieron ficheros e impresoras en un entorno de red.

OSI Protocol Suite Es un stack de protocolo completo. Cada protocolo mapea directamente un micro nivel del modelo OSI. La suite OSI incluye protocolos de enrutamiento y transporte, protocolos de la serie IEEE 802, un protocolo del nivel de Sesin, uno del nivel de Presentacin y varios del nivel de Aplicacin deseados para proporcionar completa funcionalidad de networking, incluyendo acceso de ficheros, impresin y emulacin de terminal. DECnet

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Es un stack de protocolo propiedad de Digital. Es un conjunto de productos hardware y software que implementan la Digital Network Architecture (DNA). Define la comunicacin en red, sobre LAN Ethernet, fiber distributed data interface metropolitan area networks (FDDI MANs), y WANs que usan facilidades de transmisin de datos publicas o privadas. DECnet puede usar tambin los protocolos TCP/IP y la suite OSI tan bien como sus propios protocolos. Es un protocolo rutable. DECnet ha sido actualizado varias veces. Cada una se denomina fase. La actual es la fase V, y los protocolos usados son propiedad de Digital y una completa implementacin de la suite OSI. 3.4 SUMARIO Los protocolos en un entorno de red definen las reglas y procedimientos para transmitir datos. El envo de datos por la red implica unos pasos que deben ser seguidos de una forma consistente para que la comunicacin tenga lugar. Los ordenadores emisor y receptor usan los protocolos para: Romper el dato en paquetes. Aadir a los paquetes informacin de direccionamiento. Preparar los paquetes para la transmisin. Retirar los paquetes del cable. Copiar el dato de los paquetes para reensamblarlo. Pasar el dato reensamblado al ordenador.

Muchos protocolos trabajan juntos para la comunicacin en una red. Esos protocolos estraticados en stacks. Hay varios stacks usados como protocolos estndar, estando los ms importantes basados en el modelo OSI de niveles. Los protocolos son implementados y removidos de la misma forma que los drivers. La mayora son instalados automticamente durante la instalacin del sistema operativo. Sin embargo hay veces que usted querr instalar uno nuevo, removerlo o cambiar el orden. Esto se hace a menudo mediante una utilidad. Como se ha visto, para habilitar comunicaciones entre usuarios, departamentos y grandes organizaciones se requieren los protocolos correctos. Sin embargo, implementando los protocolos correctos no habilitaran, por s mismos, la actividad de red. El dato necesita, todava, se puesto en el cable y transmitido. Para hacer esto, las LANs usan uno de los distintos mtodos para poner el dato en, o acceder al, cable. Estos son llamados mtodos de acceso. Escoger el mtodo de acceso que funciona en un determinado entorno estn importante como escoger un protocolo apropiado.

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CAPITULO IV

MTODOS DE ACCESO
Los protocolos LAN suelen utilizar uno de dos mtodos para accesar al medio fsico de la red CSMA/CD y estafeta circulante. En el esquema de acceso a medios CSMA/CD, los dispositivos de la red compiten por el uso del medio de transmisin fsico de la red. Por esta razn, al CSMA/CD a veces se le llama acceso por contencin. Ejemplos de LANs que utilizan el esquema de acceso a medios CSMA/CD son las redes Ethernet/IEEE802.3, incluyendo a 100BaseT. En el esquema de acceso a medios llamado estafeta circulante, los dispositivos de la red accesan el medio de transmisin con base a la posesin de una estafeta. Ejemplos de LAN que utilizan el esquema de acceso a medios de estafeta circulante son Token Ring/IEEE 802.5 y FDDI. La funcin de los mtodos de acceso

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El conjunto de reglas definiendo como pone los datos un ordenador en el cable de red y como los toma del mismo se llama un mtodo de acceso. o CONTROL DE TRFICO

Mltiples ordenadores deben compartir el acceso al cable. Sin embargo, si dos ordenadores pusieran datos al mismo tiempo, los paquetes de datos de un ordenador podran colisionar con los del otro y ambos conjuntos de paquetes de datos serian destruidos. Si el dato est para ser enviado por la red de un usuario a otro, o accedido desde un servidor, debe haber forma para que el dato: Acceda al cable sin hacerlo junto con otro dato. Sea accedido por el ordenador receptor con seguridad razonable de que no haya sido destruido por una colisin durante la transmisin. Los mtodos de acceso necesitan ser consistentes en la forma en que manejan los datos. Si diferentes ordenadores usan distintos mtodos de acceso, la red puede fallar debido a que algunos mtodos pueden dominar el cable. Los mtodos de acceso proporcionan accesos simultneos al cable. Para asegurar que solo un ordenador a la vez puede poner datos en el cable de red, los mtodos de acceso se atienen a un proceso ordenado, en el envo y recepcin de datos en la red.

4.2 PRINCIPALES MTODOS DE ACCESO Hay tres formas de prevenir l uso simultneo al cable. Mtodos de acceso mltiple con deteccin de portadora. (Carrier-sense multiple access) CSMA: Con deteccin de colisin. Con evitacin de colisin. Un mtodo con paso de testigo que proporciona una nica oportunidad de enviar dato. Mtodo de prioridad en demanda.

Mtodo de acceso mltiple con deteccin de colisin Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection. Con este mtodo (CSMA/CD), cada ordenador en la red incluyendo clientes y servidores, chequean el cable para trfico de red. 1. Un ordenador siente que el cable est libre, no hay trafico en el cable. 2. El ordenador puede enviar dato.

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3. Si hay dato en el cable, ningn otro ordenador puede transmitir hasta que el dato ha llegado al destino y el cable est libre de nuevo. Si dos o ms ordenadores envan datos a la vez exactamente, habr una colisin. Cuando esto sucede, los dos ordenadores involucrados cesan de transmitir por un periodo de tiempo aleatorio y entonces intentan retransmitir. Con estos puntos en mente, el nombre del mtodo de acceso, acceso mltiple con deteccin de portadora con deteccin de colisin (CSMA/CD), tiene sentido. Los ordenadores sienten o escuchan el cable (carrier-sense). Hay, normalmente, varios ordenadores en la red intentando transmitir datos (acceso mltiple) mientras que a la vez escuchan para ver si ocurre alguna colisin que les obligue a esperar antes de retransmitir (deteccin de colisin). La capacidad de deteccin de colisin es el parmetro que impone una limitacin de distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el mecanismo de deteccin de colisin no es efectivo ms all de 2.500 metros (1,5 millas). Los segmentos no pueden sentir seales ms all de esta distancia y, por lo tanto, no pueden enterarse de si un ordenador lejano est transmitiendo. Si ms de un ordenador transmite datos en la red, tendr lugar una colisin que corromper el dato. CSMA/CD es conocido como un mtodo de contienda porque los ordenadores en la red compiten por una oportunidad para enviar datos. Esto puede parecer como una forma molesta para poner el dato en el cable, pero las actuales implementaciones de CSMA/CD son tan rpidas como para que los usuarios no sean reacios a usar el mtodo de contienda. Consideraciones CSMA/CD Cuantos ms ordenadores haya en la red, ms grande es el trfico. Con ms trfico, la evitacin de colisin y las colisiones tienden a incrementar, lo que lentifica la red, por lo que CSMA/CD puede ser un mtodo de acceso lento. Despus de cada colisin, ambos ordenadores tienen que intentar retransmitir su dato. S la red est muy ocupada hay posibilidades de que los intentos de ambos ordenadores resulten en colisin con los paquetes de los otros ordenadores en la red. Si esto sucede, cuatro ordenadores (los dos originales y los dos que eran el origen de los paquetes colisionantes con la retransmisin de los primeros) tendrn que intentar retransmitir. Esa proliferacin de retransmisiones puede conducir a la red a estar cercana a la parada. La ocurrencia de este problemas depende del numero de usuarios intentando usar la red y las aplicaciones que estn usando. Las aplicaciones de base de datos tienden a poner ms trfico en la red que las de tratamiento de textos. Dependiendo de los componentes hardware, el cableado y el software de networking, una red CSMA/CD con muchos usuarios ejecutando varias aplicaciones de base de datos puede ser muy frustrante debido al gran trfico de red.

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Acceso Multiple con deteccin de portadora con evitacin de colisin. Carrier-Sense Multiple Access with Collision Avoidance. CSMA/CA no estn popular como CSMA/CD o paso de testigo. En CSMA/CA, cada ordenador sealiza su intencin de transmitir antes de hacerlo. De esta forma, los ordenadores sienten cuando podra ocurrir una colisin y pueden evitarla. Sin embargo, difundiendo (broad casting) el intento de transmitir datos incrementa el volumen de trfico en el cable y lentifica las prestaciones de la red. Debido a que CSMA/CA es un mtodo ms lento, es menos popular que CSMA/CD. Paso de Testigo En paso de testigo, un tipo especial de paquete llamado testigo circula alrededor del anillo de cable de ordenador en ordenador. Cuando algn ordenador en la red quiere enviar datos a travs de la red, debe esperar un testigo libre. Cuando es de teclado, el ordenador puede tomar control de l. El ordenador puede transmitir dato ahora. El dato es transmitido en tramas (frames), e informacin adicional, como direccionamiento, es aadida a la trama en forma de cabeceras y colas (headers y trailers). Mientras el testigo est en uso por un ordenador, otros ordenadores no pueden transmitir datos. Debido a que solo un ordenador a la vez puede usar el testigo, no hay contienda, no hay colisin y no se consume tiempo esperando por ordenadores que reenvien testigos debido a trfico de red por el cable. Prioridad en Demanda Es un mtodo de acceso relativamente nuevo diseado para el estndar Ethernet de 100 Mbps llamado 100 VG-Any LAN. Ha sido sancionado y estandarizado por la IEEE en 802.12. Este mtodo de acceso est basado en el hecho de que los repetidores y nodos finales son dos componentes que forman parte de todas las redes 100 VG-Any LAN. Los repetidores manejan el acceso a la red haciendo bsquedas en redondo (round-robin) para peticiones de envo por todos los nodos en la red. El repetidor, o hub, es responsable de anotar todas las direcciones, enlaces y nodos finales y verificar que estn funcionando todos. De acuerdo a la definicin de 100 VG-Any LAN un nodo final puede ser un ordenador, bridge, router o switch. Contienda por Prioridad en Demanda Como en CSMA/CD, dos ordenadores pueden causar contienda por transmitir exactamente a la vez. Sin embargo, con prioridad en demanda, es posible implementar un esquema donde ciertos tipos de datos tendrn prioridad si hay contienda.

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Si dos peticiones se reciben por el hub o el repetidor, a la vez, la peticin con prioridad ms alta es servida primero. Si las dos peticiones tienen la misma prioridad, ambas son atendidas alternando entre las dos. En una red con prioridad en demanda, los ordenadores pueden recibir y transmitir a la vex debido al esquema de cableado definido para este mtodo de acceso. Se usan cuatro pares de hilos. Los cuatro trenzados permiten dividir la sealizacin, que transmite seales de 25 Mhz. En cada uno de los pares de hilo en el cable. Consideraciones de prioridad en Demanda Hay slo comunicacin entre el ordenador emisor, el hub y el ordenador destino. Esto es ms eficiente que CSMA/CD, que hace transmisiones de difusin (broad casts) a la red entera. En prioridad en demanda, cada hub conoce solo los nodos finales y repetidores directamente conectados a l, mientras que en un entorno CSMA/CD cada hub conoce la direccin de todos los nodos de la red. Prioridad en demanda ofrece varias ventajas sobre CSMA/CD: El uso de 4 pares trenzados. Cuatro pares trenzados permiten a los ordenadores transmitir y recibir a la vez. Transmisiones a travs del hub. Las transmisiones no son difundidas a todos los ordenadores de la red. Los ordenadores no contienden por la prioridad para acceder al cable, pero estn bajo el control centralizado del hub. 4.3 SUMARIO DE MTODOS DE ACCESO
PRESENTACION O FUNCION TIPO DE COMUNICACION TIPO DE MTODO DE ACCESO TIPO DE RED CSMA/CD Basada broadcast Contienda Ethernet CSMA/CA en Basada en broadcast Contienda Local Talk PASO DE PRIORIDAD TESTIGO DEMANDA Basada en testigo Basada en hub No Contienda Token ARCNet Ring Contienda 100 VG-Any LAN EN

Hay necesidad de control de trfico en un cable de red para prevenir las colisiones de paquetes de datos y que sean destruidos. El conjunto de reglas que gobiernan cmo un ordenador pone datos en el cable se llama mtodo de acceso. Los mtodos de acceso previenen de accesos simultneos al cable. Los mtodos de acceso usan 3 tcnicas bsicas: Un mtodo de sentir y deteccin de colisin. Un mtodo de paso de testigo. Un mtodo de prioridad en demanda.
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Con CSMA/CD, los ordenadores escuchan el cable y, cuando no hay trfico, envan datos. La deteccin de colisin es un mtodo de contienda donde los ordenadores compiten por una oportunidad para enviar datos. CSMA/CD puede ser un mtodo de acceso lento cuando hay un fuerte trfico de red. Con evitacin de colisin CSMA/CA, cada ordenador sealiza su intencin de transmitir antes de hacerlo. Es un mtodo ms lento que deteccin de colisin. En una red de paso de testigo, un ordenador toma el control de un testigo cuando pasa por l, aade datos y entonces enva el testigo. Solo un ordenador a la vez puede usar el testigo; por lo tanto, no hay colisiones ni contienda. En prioridad en demanda, solo hay comunicacin entre el ordenador emisor, el hub y el destino, las transmisiones estn bajo el control centralizado del hub y no son difundidas a todos los ordenadores de la red.

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CAPITULO V

MEDIOS DE TRANSMISIN
La transmisin de datos en las LAN cae dentro de tres clasificaciones: unidifusin, multidifusin y difusin. En cada tipo de transmisin, se enva un slo paquete a uno o ms nodos. En las transmisiones de unidifusin, se enva un solo paquete desde el origen a un destino de red. Primero, el nodo origen direcciona el paquete utilizado la direccin del nodo de destino. Luego el paquete es enviado a la red y, finalmente, la red transfiere el paquete a su destino. Las transmisiones de multidifucin constan de un solo paquete de datos que se copia y enva a un subconunto especfico de nodos en la red. Primero, el nodo origen direcciona el paquete utilizando una direccin de multidifusin. Luego, el paquete es enviado a travs de la red, la cual genera copias del paquete y enva estas copias a cada uno de los nodos que indican en la direccin e multidifusin. Las transmisiones de difusin constan de un solo paquete de datos que se copia y enva a todos los nodos de la red. En este tipode transmisiones, el nodo origen dirige el paquete utilizando la direccin de difusin. El paquete es, luego, enviado a travs de la red, el cual hace copias del paquete y la enva a cada uno de los nodos de la red. 5.1 PRINCIPALES TIPOS DE CABLES La inmensa mayora de las redes de hoy en da estn conectadas por algn tipo de malla o cableado, que acta como el medio de transmisin en la red, transportando seales entre ordenadores. Hay una variedad de cables que pueden cubrir las necesidades y los distintos tamaos de las redes, desde pequeas a grandes. El tema del cableado puede ser confuso. Belden, un fabricante de cables, publica un catlogo que lista ms de 2200 tipos de cables.
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Afortunadamente, solo tres principales grupos de cables conectan la mayora de las redes: Coaxial. Par Trenzado - Par trenzado blindado (STP) - Par trenzado sin blindar (UTP) Fibra ptica.

Coaxial En un momento dado, el cable coaxial fue el cable de red ms ampliamente utilizado. Haba un par de razones para el amplio uso del coaxial. El coaxial era relativamente barato, ligero, flexible y fcil de trabajar con l. Era tan popular que lleg a ser un medio seguro y fcil de soportar en una instalacin. En la forma ms simple, el coaxial consiste en un ncleo hecho de cobre slido envuelto por un aislamiento, un trenzado de metal escudndolo y una capa exterior. Una capa de pelcula metlica y otra capa de trenzado de metal escudando se conoce como un doble aislamiento. Sin embargo, hay disponible un aislamiento de calidad para entornos sujetos a fuertes interferencias. El aislamiento de calidad consiste en dos capas de pelcula metlica y dos capas de malla metlica. El aislamiento se refiere al entretejido o malla de metal trenzado que rodea algunos tipos de cable. El aislamiento protege los datos transmitidos absorbiendo seales electrnicas dispersas, llamadas ruido, para que no entren en el cable y distorsionen los datos. El ncleo del cable coaxial transporta las seales electrnicas que conforman los datos. Este hilo del ncleo puede ser slido o trenzado. Si el ncleo es slido, usualmente es cobre. El ncleo est envuelto por una capa de aislamiento que le separa de la malla. La malla trenzada acta como tierra y protege el ncleo de ruido elctrico y rplicas (Crosstalk). Las rplicas son desbordamientos de seal desde un cable cercano. El ncleo conductor y la malla deben estar siempre separados el uno del otro. Si se tocan, el cable experimentar un corto, y fluirn ruido o seales dispersas en la malla, en el hilo de cobre. Esto podra destruir los datos.
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El cable entero est rodeado por una capa no conductora, usualmente hecha de caucho, Tefln o plstico. El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de par trenzado. Atenuacin es la prdida de fuerza en la seal, que empieza a ocurrir en cuanto la seal viaja a travs del cable de cobre. El trenzado, es como un manguito protector que puede absorber seales electrnicas dispersas para que no afecten al dato que est siendo enviado por el ncleo interior del cable. Por esta razn el coaxial es una buena eleccin para largas distancias y para fiabilidad soportando altos ratios de datos con equipo poco sofisticado. Tipos de cable coaxial. Hay dos tipos: Thin (thinnet ) (delgado) Thick (thicknet) (grueso) El tipo depende de las necesidades de su red. Thinnet Es un cable coaxial flexible, de alrededor de 0,25 pulgadas de grueso. Debido a que ste tipo de coaxial es flexible y fcil de trabajar con l, puede ser usado en prcticamente cualquier tipo de instalacin de red. Las redes que usan thinnet tienen el cable directamente conectado a una tarjeta de red. El cable thinnet puede transportar la seal hasta aproximadamente 185 metros (sobre 607 pies) antes de que la seal empiece a sufrir por atenuacin. Los fabricantes de cables han convenido en ciertas denominaciones para los diferentes tipos. El Thinnet est incluido en un grupo denominado familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohmios. La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, para alternar la corriente en un cable. La principal diferencia en la familia RG-58 es el ncleo central de cobre. Puede ser slido o trenzado de cobre. Ncleo trenzado Ncleo slido RG-58 A/U RG-58 /U

RG-58 c/u Especificacin militar del RG-58 A/U RG-59 Transmisin en ancho de banda como TV
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RG-6 Largo en diametro y prohibido para altas frecuencias como RG-59, pero tambin usado para transmisiones de ancho de banda. RG-62 Redes ARC Net. Thicknet Es un cable relativamente rgido coaxial de alrededor de 0,5 pulgadas de dimetro. Es conocido como Ethernet Standard porque fue el primer tipo de cable usado con la popular arquitectura de red Ethernet. El ncleo de cobre es ms grueso que el ncleo thinnet. Cuanto ms grueso es el ncleo de cobre, ms lejos puede transportar seales el cable. Esto hace que el thicknet pueda llevar seales ms lejos que el thinnet. Thicknet puede llevar la seal hasta 500 metros (sobre 1640 pies). Por lo tanto, debido a la capacidad de thicknet de transportar transferencia de datos sobre largas distancias, es a veces usado como un backbone para conectar varias redes pequeas basadas en thinnet. Un aparato llamado transceptor transceiver conecta el coaxial thinnet al cable largo thicknet. El transceptor diseado para Thicknet Ethernet incluye un conector conocido como tipo vampiro con un conector penetrante para hacer la conexin fsica al ncleo thicknet. Este conector penetra a travs de la capa de aislamiento y hace contacto directo con el ncleo conductor. La conexin desde el transceptor a la tarjeta de red se hace usando un cable transceptor (drop cable) para conectar a la puerta con el conector AUI (Attachment Unit Interface) en la tarjeta. Un conector de puerto AUI para thicknet es conocido tambien como un conector DIX Digital Intel Xerox, o un conector DB-15. El cable thicknet tiene marcas negras cada 2 metros, que es la distancia mnima a la que se puede poner un transceptor desde otro. Antes se usaba el thicknet como backbone, ahora fibra ptica. Thinnet versus Thicknet. Como regla general, es ms dificil trabajar con el cable thick. El cable thin es flexible, fcil de instalar y relativamente barato. El cable thick no se curva fcilmente y es, por lo tanto, dificil de instalar. Esto es una consideracin cuando la instalacin hay que hacerla por conductos y espacios estrechos.

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El cable thick es ms caro que el thin, pero lleva la seal ms lejos. El hardware de conexin coaxial Ambos cables, el thinnet y thicknet usan componentes de conexin conocidos como BNC (British Naval Conector), para hacer las conexiones entre el cable y los ordenadores. Hay varios componentes importantes en la familia BNC, incluyendo los siguientes: El conector de cable BNC. Se puede soldar o crimpar (ajuste por presin), al final de un cable. El conector T. Este conector junta la tarjeta de red en el ordenador al cable de red. El conector de barrilete BNC. Es utilizado para unir dos tramos de cable thinnet para hacer un tramo ms largo. El Terminador BNC. Cierra cada final de cable del bus para absorber las seales dispersas. Sin un terminador, una red en bus no funciona. Cable Coaxial, cdigos de fuego y calidad El tipo de cable que debe usar depende de donde estarn los cables en su oficina. Los coaxiales son de: Polivinilo ( PVC) Plenum

El polivinilo es un tipo de plstico usado para construir el aislamiento y la camisa del cable en la mayora de los tipos de cable coaxial. El cable de PVC es flexible y puede ser fcilmente conducido por una oficina. Sin embargo, cuando arde, emite gases venenosos. Un plenum es el pequeo espacio en muchos edificios entre el falso techo y el falso suelo, es usado para que circule el aire fro y caliente. Los cdigos de fuego son muy especficos con el tipo de cable que puede atravesar esta rea, debido a que cualquier humo o gas en el plenum puede mezclarse con el aire respirado en el edificio. El cable Plenum se refiere al coaxial que contiene materiales especiales en su aislamiento y camisa. Esos materiales estn certificados para ser resistentes al fuego y producir una mnima cantidad de humo. Puede ser usado en el plenum y en caminos verticales sin conduccin. Sin embargo es ms caro y menos flexible que el de PVC. Consideraciones sobre el coaxial.

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Considere estas cuestiones cuando tome la decisin del tipo de cable a usar. Use cable coaxial si necesita: Un medio que puede transmitir voz, vdeo, y datos. Para transmitir datos a ms largas distancias que un cable barato puede hacerlo. Una tecnologa familiar que ofrece una razonable seguridad de datos. Cable de Par Trenzado En su forma ms simple, el cable de par trenzado consiste en dos filamentos de hilo de cobre girados uno sobre otro. Hay dos tipos de cable de par trenzado: Par Trenzado no blindado (UTP) y Par Trenzado blindado (STP). Un nmero de pares trenzados es agrupado a menudo junto y encerrado en una funda protectora para formar un cable. El actual nmero de pares en un cable varia. Los giros cancelan el ruido elctrico desde los pares adyacentes y desde otras fuentes como motores, rels y transformadores. UTP. Par trenzado no blindado (no aislado) UTP usando la especificacin 10 Base T es el tipo ms popular de cable de par trenzado y llega rpidamente a ser el cable de LAN ms popular. La longitud mxima del segmento de cable es de 100 metros (alrededor de 328 pies). UTP consiste en dos hilos de cobre aislados. Dependiendo de un uso particular, hay especificaciones UTP que gobiernan cuntos pares estn permitidos por pie de cable. En Norte Amrica, el cable UTP es el ms utilizado para los sistemas telefnicos existentes y est aun instalado en muchos edificios de Oficinas. UTP est especificado en el estndar EIA/TIA 568. EIA/TIA 568 us UTP en la creacin de standards que aplic a una variedad de edificios y situaciones de cableado, asegurando consistencia de productos para los clientes. Esos estandares incluyen cinco categorias de UTP:

Categora 1. Esta se refiere al cable telefnico UTP tradicional que transporta voz pero no datos. La mayora del cable telefnico anterior a 1983 era de Categora 1. Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos hasta 4 Mbps (megabits por segundo). Consiste en 4 pares trenzados. Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 10 Mbps. Consiste en 4 pares girados con 3 vueltas por pie. Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 16 Mbps. Consiste en 4 pares trenzados.

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Categora 5. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos hasta 100 Mbps. Consiste en 4 pares trenzados de cobre. De los 8 hilos solo se usan 4. La mayora de los sistemas telefnicos usan un tipo de UTP. De hecho, una razn por la que UTP es tan popular es porque muchos edificios estn precableados para sistemas telefnicos de par trenzado. Como parte de este precableado, extra UTP es a menudo instalado para cumplir las futuras necesidades. Si el cable pre-instalado es de grado suficiente para soportar transmisin de datos, puede ser usado en una red de ordenadores. Se requiere precaucin, sin embargo, porque el cable telefnico normal puede no tener los giros y otras caractersticas elctricas requeridas para una transmisin de datos limpia y segura. Un problema potencial con todos los tipos de cables es el crosstalk (Diafona). Se puede recordar que crosstalk es definido como seales que desde una lnea se mezclan con seales de otra lnea. UTP es particularmente susceptible al crosstalk. El aislamiento se usa para reducir crosstalk. STP. Par trenzado aislado. STP usa un canutillo o camisa que envuelve la trenza de cobre que es de alta calidad, y ms protectora que la del UTP. STP tambin usa un recubrimiento entre y alrededor de los pares y el giro interno de los mismos. Esto da a STP un excelente aislamiento para proteger los datos transmitidos de interferencias del exterior. Esto es lo que hace que STP sea menos susceptible a interferencias elctricas y soporte ms altos ratios de transmisin a ms largas distancias que UTP. Componentes del cable de par trenzado.

Hardware de conexin. Par trenzado usa conectores telefnicos RJ-45 para conectarse a un ordenador. Es similar al conector telefnico RJ-11. Adems se parecen a primera vista, pero hay diferencias cruciales entre ellos. El RJ45 es ligeramente ms largo, y no cabe en el enchufe del RJ-11. El RJ-45 tiene 8 conexiones de cable, mientras que el RJ-11 solo cuatro. Estn disponibles varios componentes para ayudar a organizar grandes instalaciones UTP y hacer ms fcil trabajar con el: Anaqueles de distribucin (racks) y los racks en s mismos. Los racks de distribucin y los racks en s mismos pueden crear ms espacio para cables all donde no hay mucho. Es una buena forma para centralizar y organizar una red que tenga un montn de conexiones.
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Paneles de expansin (Patch Panels) Hay varias versiones que soportan hasta 96 puntos y velocidades de transmisin de 100 Mbps. Latiguillos o ladrones. Conectores RJ-45 simples o dobles para los patch panels o rosetas de pared y soportan ratios de 100 Mbps. Rosetas de pared. Soportan dos o ms pares.

Consideraciones en Par Trenzado: Utilice cable de par trenzado si su red est constreida por el presupuesto; si quiere una instalacin relativamente fcil donde las conexiones del ordenador sean simples. No use cable de par trenzado si debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos transmitidos a grandes distancias a altas velocidades. Cable de Fibra ptica En este cable, las fibras pticas transportan seales de datos digitales en forma de pulsos modulados de luz. Es una forma relativamente segura de enviar datos ya que no se envan impulsos elctricos por el cable de fibra ptica. Esto hace que el cable de fibra ptica no pueda ser derivado y los datos robados, lo que es posible con cualquier cable basado en cobre transportando datos en forma de seales electrnicas. El cable de fibra ptica es bueno para muy alta velocidad. Tiene alta capacidad de transmisin de datos debido a la ausencia de atenuacin y la pureza de la seal. Composicin de la Fibra ptica La fibra ptica consiste en un cilindro de vidrio extremadamente fino, llamado ncleo, envuelto por una capa concntrica de vidrio conocida como el vestido. Las fibras estn hechas a veces de plstico. El plstico es fcil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz tan lejos como el vidrio. Cada filamento de vidrio pasa seales en una nica direccin, por eso el cable consiste en dos filamentos en camisas separadas. Uno transmite y el otro recibe. Una capa de plstico reforzado envuelve cada filamento de vidrio mientras que fibras de Kevlar proporcionan resistencia. Las fibras de Kevlar en el conector de fibra ptica estn situadas entre los dos cables, que estn encapsulados en plstico. Las transmisiones en cable de fibra ptica no estn sujetas a interferencia elctrica y son extremadamente rpidas (actualmente alrededor de 100 Mbps con ratios demostrados de hasta 200.000 Mbps) Puede transportar la seal, el pulso de luz, a millas. La luz puede viajar en monomodo y multimodo, rebotando por las paredes del filamento. Consideraciones para la Fibra ptica:
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Use cable de fibra ptica, si necesita transmitir a muy altas velocidades sobre largas distancias en un medio muy seguro. No use cable de fibra ptica, si est bajo un presupuesto apretado; si no tiene experiencia disponible para instalar adecuadamente y conectar aparatos a l. El sistema de cableado IBM IBM desarroll su propio sistema de cableado, completndolo con sus propios nmeros, estandares, especificaciones y designaciones. Muchos de esos parmetros, sin embargo, son similares a las especificaciones no IBM.

El sistema de cableado IBM fue introducido en 1984 para definir estos componentes: Conectores de cable. Face plates (enchufes) Paneles de distribucin. Tipos de cable. El componente del cableado IBM que es nico es el conector IBM. El conector IBM es diferente a los BNC estndar y otros, debido a que no es macho ni hembra, sino hermafrodita. El sistema IBM clasifica el cable por tipos. Por ejemplo, Categora 3 (grado de voz UTP) es equivalente al tipo 3 IBM. Las definiciones de cable especifican, cul debera ser el apropiado para una aplicacin dada o entorno. AWG - El estndar en medicin de cable. En mediciones de cable, a menudo se ve la palabra calibre seguida por las iniciales AWG. AWG es un sistema de medicin para cable que especifica su espesor. Cuando el espesor del cable aumenta, el nmero AWG disminuye. El hilo de telfono se usa a menudo como un punto de referencia. Tiene un espesor de 22 AWG. Un hilo de 14 AWG debera ser ms grueso que el telefnico y un 26 AWG ms delgado. Tipos de cable IBM

Tipo 1. Par trenzado aislado (STP). Dos pares de hilos 22 AWG, envueltos por una capa exterior trenzada. Usado para ordenadores y MAUs. Tipo 2. Cable de voz y datos. Cable protegido de voz y datos con dos pares trenzados de hilos 22 AWG para datos, una capa exterior trenzada y cuatro pares trenzados de 26 AWG para voz.

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Tipo 3. Cable de voz. Consiste en cuatro pares trenzados slidos y no protegidos de cables 22 o 24 AWG. Tipo 4. No definido. Tipo 5. Fibra ptica. Dos fibras pticas de 62,5/125 micrn multimodo. El estndar de la industria. Tipo 6. Cable Data Patch. Dos pares girados de 26 AWG y trenzados con una doble hoja y capa trenzada. Tipo 7. No definido. Tipo 8. Cable de alfombra. Metido en una camisa plana para utilizar bajo la moqueta. Dos pares trenzados protegidos de 26 AWG. Tipo 9. Plenum. Resistente al fuego. Dos pares trenzados protegidos.

Seleccionando el cableado Para determinar qu cableado es el mejor, para un lugar en particular, necesita contestar a las siguientes preguntas: Cun pesado ser el trfico en la red. Cuales son las necesidades de seguridad de la red. Cuales son las distancias que debe recorrer el cable. Cuales son las opciones de cable. Cual es el presupuesto de cableado. La mayora de los cables protegen contra el ruido elctrico interno y externo, aunque sea muy lejos y muy rpido, podrn transportar una seal limpia. Sin embargo, cuanta mayor velocidad, claridad y seguridad, ms caro ser. Consideraciones al cableado Como con muchos componentes de red, hay ofertas o descuentos con el tipo de cable que puede comprar. Si trabaja para una gran organizacin y escoge el cable ms barato, los clientes estarn contentos al principio, pero pronto tendr noticias de que la red no es adecuada en la velocidad de transmisin y en seguridad de datos. El cableado depende de las necesidades de cada lugar en particular. El cable que compre para instalar una LAN en un negocio pequeo tiene requerimientos diferentes que los de una organizacin grande. Algunas de las consideraciones que afectan al precio del cable y prestaciones, incluyen: Logstica de instalacin Cun fcil es instalar el cable y con qu trabajo? En una instalacin pequea donde las distancias son cortas y la seguridad no es un tema principal, no tiene sentido el escoger cable grueso, incmodo y caro.

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Aislamiento El nivel de aislamiento requerido puede ser un costo aadido. Casi todas las redes deberan estar usando algn tipo de cable protegido. Cuanto ms ruidosa es el rea en la que est el cable, ms aislamiento se requerir. El cable Plenum es ms caro y mejor. Crosstalk. El Crosstalk y el ruido pueden causar serios problemas en redes grandes donde la seguridad de datos es crucial. El cable barato tiene poca resistencia a los campos elctricos externos generados por lneas de corriente, motores, rels y transmisores de radio. Esto los hace susceptibles al ruido y al crosstalk. Velocidad de Transmisin (parte del ancho de banda) Los ratios de transmisin son medidos en megabits por segundo (Mbps). Un punto de referencia estndar para las actuales transmisiones en LAN sobre hilo de cobre es 10 Mbps, sin embargo, recientes estandards permiten ahora 100 Mbps. El cable grueso (thick) transmite datos a ms larga distancia que el cable fino. Pero el cable grueso, como el thicknet, es ms difcil de trabajar que cables ms delgados como el thinnet. El cable de fibra ptica transmite a ms de 100 Mbps., puede ser ms rpido que el de cobre, pero requiere conocimientos para instalar y es relativamente caro. Coste El mejor cable, que transmite datos de forma segura sobre largas distancias, es ms caro que el cable fino, que es fcil de instalar y de trabajar con l. Atenuacin. Atenuacin es la razn por la que las especificaciones de cable recomiendan ciertos limites de longitud en diferentes tipos de cables. Si una seal sufre demasiada atenuacin, puede no ser comprendida por el ordenador receptor. La mayora de las redes tienen chequeo de errores que generan una retransmisin si la seal es demasiado dbil para ser entendida, pero las retransmisiones llevan tiempo y ralentizan la red. 5.2 TCNICAS DE TRANSMISIN PARA REDES ALMBRICAS Se pueden usar dos tcnicas para transmitir las seales codificadas por el cable, banda base (base band) y banda ancha (broad band). Transmisin en Banda Base

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Los sistemas de Banda Base usan seales digitales sobre una frecuencia simple. Las seales fluyen en forma de discretos pulsos de electricidad o luz. Con transmisin en banda base, la total capacidad de comunicacin del canal se usa para transmitir una simple seal de datos. La seal digital utiliza el completo ancho de banda del cable, que constituye un nico canal. Un total ancho de banda en el cable es la diferencia entre las frecuencias mas altas y ms bajas que son transportadas por el cable. Cada dispositivo en una red de banda base transmite bidireccionalmente, y algunos pueden transmitir y recibir a la vez. Cuando la seal viaja a lo largo del cable de red, gradualmente decrece en fuerza y puede distorsionarse. Si la longitud del cable es demasiada, el resultado es una seal que est distorsionada. La seal recibida puede ser irreconocible o mal interpretada. Como una proteccin, los sistemas en banda base a veces usan repetidores para recibir una seal y retransmitirla con su fuerza y definicin originales para incrementar la longitud practica del cable. Banda Base: Digital, transmite en los dos sentidos, se ocupa todo el ancho de banda, a veces se usan repetidores. Transmisin en Banda Ancha Los sistemas en banda ancha usan seales analgicas y un rango de frecuencias. Con transmisin analgica, las seales son continuas y no discretas. Las seales fluyen a travs del medio fsico en forma de ondas electromagnticas u pticas. Con transmisin en banda ancha, el flujo de la seal es unidireccional. Si hay suficiente ancho de banda total, mltiples sistemas de transmisin analgica, como televisin por cable y transmisiones de red, pueden ser soportados simultneamente en el mismo cable. Cada sistema de transmisin est alojado en una parte del total de ancho de banda. Todos los dispositivos asociados con un sistema de transmisin, como todos los ordenadores usando un cable de LAN, deben estar sintonizados para que usen solo las frecuencias que estn dentro del rango alojado. Mientras los sistemas de banda base usan repetidores, los sistemas de banda ancha usan amplificadores para regenerar las seales analgicas a su fuerza original. Debido a que el flujo de transmisin de la seal en banda ancha es unidireccional, debe haber dos caminos para el flujo de datos para que una seal alcance a todos los dispositivos. Hay dos formas comunes de hacer esto:

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Mid-Split (partir por la mitad) divide el ancho de banda en dos canales, cada uno usando una frecuencia diferente o un rango de frecuencias. Un canal se usa para transmitir seales, el otro para recibir. En la configuracin de doble cable, cada dispositivo est enganchado a dos cables. Un cable se usa para enviar y el otro para recibir.

Banda Ancha: Analgica, transmite en un sentido, se puede multiplexar, se usan amplificadores. 5.3 SUMARIO DE CABLES
THINNET COAXIAL 10 BASE 2 THICKNET COAXIAL 10 BASE 5 PAR TRENZADO TWISTED-PAIR 10 BASE T EL MAS BARATO FIBRA OPTICA

COSTO DEL CABLE

MAS QUE TRENZADO

EL

PAR MAS QUE EL THINNET

EL MAS CARO

LONGITUD DE CABLE 185 m. UTILIZABLE 607 pies RATIOS TRANMISION DE 10 Mbps.

500 m. 1640 pies 10 Mbps.

100 m. 328 pies 10 Mbps. 4-100 Mbps. EL MAS FLEXIBLE

2 km. 6562 pies 100 Mbps ms NO FLEXIBLE

FLEXIBILIDAD

RAZONABLEMENTE FLEXIBLE

EL MENOS FLEXIBLE

FACILIDAD DE INSTALACION SUSCEPTIBILIDAD A INTERFERENCIAS PRESENTACIONES ESPECIALES

FCIL

FCIL

BUENA RESISTENCIA

BUENA RESISTENCIA

MUY FCIL POSIBLEMENTE YA ESTE INSTALADO. SUSCEPTIBLE

DIFICIL DE INSTALAR NO SUSCEPTIBLE SOPORTA VIDEO VOZ, DATOS Y

USOS PREFERIDOS

COMPONENTES MAS COMPONENTES MAS IGUAL QUE EL BARATOS QUE EL PAR BARATOS QUE EL PAR HILO TELEFONICO. TRENZADO TRENZADO A MENUDO INSTALADO EN LOS EDIFICIOS INSTALACIONES UTP-PEQUEOS MEDIAS/GRANDES CON LUGARES EN ALTAS NECESIDADES DE PRESUPUESTO SEGURIDAD STP- TOKEN_RING EN CUALQUIER TAMAO

INSTALACIONES DE CUALQUIER TAMAO, CON ALTA VELOCIDAD, ALTA SEGURIDAD E INTEGRIDAD

La eleccin del cable apropiado de red depende de varios factores incluyendo la logstica de la instalacin, aislamiento, requerimientos de seguridad, velocidad de transmisin (en Mbps) y atenuacin. Hay tres principales tipos de cable:

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Coaxial Par trenzado Fibra ptica Hay dos tipos de cable coaxial:

Thinnet Thicknet Ambos tienen un ncleo de cobre envuelto por una malla que absorbe ruido y crosstalk. El cable coaxial es una buena eleccin para transmisin de datos a larga distancia. El cable de par trenzado est disponible blindado o sin blindar. El par trenzado sin blindaje (UTP) lo est en cinco categoras, de las que la Categora 5 es la ms popular para instalaciones de red. El par trenzado blindado (STP) soporta ms altos ratios de transmisin sobre ms largas distancias que el UTP. El cable de fibra ptica es ms rpido y ms seguro que el cable de cobre, pero es ms caro y requiere que lo instalen expertos. Banda ancha y Banda base son dos tcnicas de transmisin. Banda ancha usa seales analgicas para transmitir mltiples transmisiones simultaneas en el mismo cable. Banda base enva en un canal nico, seales digitales. IBM tiene su propio sistema completo de cableado con sus propios tipos. El cable IBM tipo 3, por ejemplo, es de voz y datos, par trenzado protegido conocido por otra parte como STP. 5.4 COMUNICACIONES DE RED SIN CABLES El entorno sin cables. Est emergiendo como una opcin de networking. Cuando la tecnologa madure, los vendedores ofrecern ms productos a precios atractivos, que incrementaran las ventas y la demanda. Cuando la demanda crezca, el entorno sin cables crecer y mejorar. La frase entorno sin cableado es engaosa porque implica una red completamente libre de cables. En la mayora de casos esto no es verdad. Las redes sin cables consisten actualmente en componentes sin hilos comunicndose en una red que usa cables, en una red con mezcla de componentes, llamada hbrido. Mejoras por la ausencia de cables.
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La idea de redes sin cables atrae la atencin porque sus componentes pueden: Proporcionar conexiones temporales a una red existente, con cables. Ayudar a proporcionar backup a una red existente. Proporcionan un cierto grado de portabilidad. Extender la red ms all de los lmites del cobre o incluso de los cables de fibra ptica. Usos para los sin cables La dificultad de implementar cable es un factor que continua empujando a los entornos sin cable hacia una mayor aceptacin. Son especialmente tiles para las redes: Areas muy concurridas como vestbulos y recepciones. Gente que est constantemente en movimiento como mdicos y enfermeras en un hospital. Areas aisladas en edificios. Departamentos donde los cambios fsicos son frecuentes. Estructuras, como edificios histricos, donde cablear es difcil. Tipos de redes sin cable Pueden ser divididas en 3 categoras basadas en su tecnologa: Redes de rea local. Redes de rea extensa. Ordenadores mviles. La principal diferencia entre esas categoras son las facilidades de transmisin. Las redes sin cables LAN y LANs extensas usan transmisores y receptores propiedad de la compaa en la que la red opera. Los ordenadores mviles usan proveedores pblicos como AT &T, MCI, SPRINT y las compaas telefnicas locales y sus servicios pblicos, para transmitir y recibir seales. Redes de Area Local Una tpica red sin hilos parece y acta como una red cableada, excepto por el medio. Una tarjeta de red sin hilos, con un transceptor, se instala en cada ordenador, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran en ordenadores con cable.

Puntos de Acceso.

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El transceptor (transceiver), a veces llamado punto de acceso, difunde y recibe seales a/y desde los ordenadores de alrededor y pasa los datos de ac para all entre los ordenadores sin cable y la red cableada. Estas LANs sin cables usan pequeos transceptores colocados en las paredes para conectarse a la red cableada. Los transceptores establecen radio contacto con dispositivos de red porttiles. Esto no es una verdadera LAN sin hilos porque usa un transceiver puesto en la pared para conectarse a una LAN estndar cableada. 5.5 TCNICAS DE TRANSMISIN PARA REDES INALMBRICAS Las LAN sin hilos usan cuatro tcnicas para transmitir datos: Infrarrojos. Lser. Banda estrecha de radio (frecuencia nica). Amplio espectro de radio. Infrarrojos. Todas las redes sin hilos por infrarrojos operan usando un rayo de luz infrarroja para transportar los datos entre dispositivos. Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, debido a que las seales de transmisin dispersas son susceptibles a la luz desde fuentes como ventanas. Este mtodo puede transmitir seales en altos ratios debido al alto ancho de banda de la luz infrarroja. Una red de infrarrojos puede emitir a 10 Mbps. Hay 4 tipos de redes de infrarrojos:

Redes en lnea de vista. (Line-of-sight) Como implica su nombre, esta versin transmite solo si el transmisor y el receptor se ven limpiamente. Redes por dispersin de infrarrojos. (Scatter) Esta tecnologa emite transmisiones para que reboten en las paredes y techos y eventualmente contacten con el receptor. Tiene un rea efectiva de unos 100 pies y tiene una seal lenta para el rebote. Redes por reflexin. (Reflective) En esta versin de redes por infrarrojos, los tranceptores pticos situados cerca de los ordenadores transmiten hacia un punto comn que redirige las transmisiones al ordenador apropiado. Telepunto ptico de banda ancha.

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Esta versin proporciona servicios de banda ancha. Esta red sin hilos es capaz de manejar requerimientos de alta calidad multimedia que pueden coincidir con los proporcionados por una red de cable. Mientras la velocidad de los infrarrojos y su conveniencia estn generando inters, el infrarrojo tiene dificultad transmitiendo a distancias ms largas de 100 pies. Est sujeto tambin a interferencias por la fuerte luz ambiental que se encuentra en muchos entornos de trabajo. Lser. La tecnologa lser es similar a la de infrarrojos en que requiere una lnea directa de visin y una persona o cosa que rompa el lser puede bloquear la transmisin. Espectro sencillo de radio. Es similar a transmitir desde una emisora de radio. El usuario sintoniza el emisor y el transmisor a una cierta frecuencia. Esto no requiere una lnea de visin porque el rango de difusin es 5000. Sin embargo, debido a que la seal es de alta frecuencia, no puede traspasar acero o paredes gruesas. Los clientes se suscriben a este mtodo desde un servicio proporcionado por Motorola. Es relativamente lento, en un rango de 4,8 Mbps. Radio de amplio espectro. La radio de amplio espectro emite seales en un rango de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas de comunicacin de espectro sencillo. Las frecuencias disponibles estn divididas en canales. Los adaptadores de amplio espectro sintonizan en un canal especifico por una determinada longitud de tiempo y entonces cambian a un canal diferente. Una secuencia de saltos determina el timing. Los ordenadores en la red estn todos sincronizados al salto de tiempo. Para evitar que usuarios no autorizados escuchen la transmisin, el emisor y el transmisor utilizan un cdigo. La tpica velocidad de 250 Kbps hace este mtodo mucho ms lento que los otros. Sin embargo, algunas implementaciones pueden ofrecer velocidades de 2 Mbps. Sobre distancias de 2 millas al exterior y 400 pies en interior. Esta es un rea donde la tecnologa actualmente proporciona una verdadera red sin hilos. Por ejemplo, 2 ms ordenadores equipados con tarjetas Xircom Credit Card Netware y un sistema operativo como Windows 95 o Windows NT pueden actuar como una red peer-to50/108

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peer sin cables que los conecten. Sin embargo, si tienes una red existente basada en servidor NT puede enlazar la red de ms arriba en sta aadiendo un Netware Access Point a uno de los ordenadores en la red de NT.

CAPITULO V1

ELEMENTOS Y DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD DE UNA RED LAN


En una LAN existen elementos de hardware y software, entre los cuales se pueden destacar: el servidor, estaciones de trabajo, sistema operativo, protocolos de comunicacin y tarjetas de interface de red. El servidor es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla tambin el acceso a los
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recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento. Debe contar con una capacidad de procesamiento suficiente para responder a los requerimientos de las estaciones y con un disco duro de gran capacidad para almacenar el sistema operativo de la red, las aplicaciones y los archivos de los usuarios. Las estaciones de trabajo, en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. Son los sistemas de cmputo de usuario que comparten los recursos del servidor, realizan un proceso distribuido y se interconectan a la red mediante una tarjeta de interface de red. De esta forma trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones existente en el servidor. El sistema operativo de red es un conjunto de programas y protocolos de comunicacin que permite a varias computadoras interconectadas en una red compartir recursos de una manera organizada, eficiente y transparente. Con l se tiene acceso compartido a : 1. Servidores de archivo 2. Servidores de impresin 3. Servidores de comunicaciones El sistema operativo de red tiene el control del acceso a los recursos en aspectos tales como: 1. 2. 3. 4. Cules son los recursos disponibles para el usuario. Qu puede hacer el usuario con estos recursos. Qu privilegios y derechos tiene cada usuario. Prevenir accesos mltiples

De los sistemas operativos de red disponibles comercialmente podemos mencionar : 1. 2. 3. 4. 5. LAN Manager de Microsoft Netaware de Novell OS/2 LAN Server de IBM Pathworks de DEC VINES de Banyan

Los protocolos de comunicacin son un conjunto de normas que regulan la transmisin y recepcin de datos dentro de la red, el modelo OSI es la base para entender los protocolos utilizados. Para tener comunicacin la red, el servidor y las estaciones de trabajo deben contar con una tarjeta de interface de red o NIC (Network Interface Card), que puede encontrarse tanto en el interior como en el exterior del sistema de cmputo. Este adaptador ser el apropiado para la topologa que se desee usar. El adaptador es una interface entre la red y la computadora, por lo tanto, debe cumplir con los protocolos adecuados para evitar conflictos con el resto de los nodos o con otros dispositivos conectados a la computadora como el monitor, el disco duro, etc.
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Los requerimientos para la operacin de un adaptador como interface de red son los siguiente : 1. Usan los protocolos adecuados segn el tipo de red que se desee utilizar. 2. Tener el conector adecuado para adaptarse a la ranura de expansin o al puerto que se tenga disponible, en el caso de una computadora porttil com una lap top o notebook se utiliza generalmente el puerto paralelo. Repetidor. Este dispositivo es el ms rpido. Se usa para extender las longitudes fsicas de las redes, pero no contiene inteligencia para funciones de enrutamiento. Un repetidor se utiliza cuando dos segmentos estn acercando sus longitudes fsicas mximas, las cuales son limitadas en cableado. Puente. Trabaja en las capas fsicas y de enlace de datos del modelo de referencia OSI, no cuida que los protocolos de red estn en uso, slo prueba la transferencia de paquetes entre las redes. Con el empleo de un puente la informacin se intercambia entre los nodos por medio de direcciones fsicas. El puente normalmente se utiliza para dividir una gran red dentro de rea pequeas, con lo que se reduce la carga de trfico y se incrementa el rendimiento. Algunos modelos cuentan con 2 o ms puertos LAN o una combinacin de puerto de LAN y WAN. Enrutador. Este dispositivo se emplea para traducir la informacin de una red a otra. La informacin se intercambia mediante direcciones lgicas. Funciona en la capa de red del modelo de referencia OSI; por lo que aunque un enrutador tiene acceso a la informacin fsica slo se intercambia informacin lgica. Fsicamente puede recibir dos o ms puertos LAN, o una combinacin de puertos LAN y WAN.

Compuerta. Se conoce tambin como un convertidor de protocolos y se emplea como interface de protocolos de redes diferentes. Se utiliza en una variedad de aplicaciones donde las computadoras de diferentes manufacturas y tecnologas deben comunicarse. La informacin que pasa a travs de los gateways es informacin par a par que viene de las aplicaciones, de las interfaces y de los programas del usuario final. Estos dispositivos son lentos y delicados por lo que no se requieren para una alta velocidad de intercambio de infomacin. Conmutador de datos. Son dispositivos para proveer un enlace dedicado de alta velocidad entre segmentos de redes de cmputo. Los sistemas generalmente se utilizan en aplicaciones en las que el trficode una serie de estaciones de trabajo (workstation), necesita alcanzar un simple servidor. Los data switches trabajan en la capa de enlace de datos y, opcionalmente, dependiendo del fabricante, en la capa de red del modelo de referencia OSI. Los switches de datos, se
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emplean al conectar redes que accesan y comparten datos entre la misma serie de servidores y estaciones de trabajo.

CAPITULO V1I

TOPOLOGIAS Y OBJETIVOS DE DISEO


Una configuracin de red se denomina topologa de red. Por lo tanto, la topologa establece la forma en cuanto a conectividad fsica de la red. El trmino topologa se utiliza en geometra para describir la forma de un objeto. El diseador de una red tiene tres objetivos al establecer la topologa de la misma: proporcionar la mxima fiabilidad a la hora de establecer el trfico (por ejemplo, mediante estacionamientos alternativos ) Encaminar el trfico utilizando la va de costo mnimo entre los ETD transmisor y receptor (no obstante, a veces no se escoge la va de costo mnimo porque otros factores, como la fiabilidad, pueden ser ms importantes. Proporcionar al usuario el rendimiento ptimo y el tiempo de respuesta mnimo. Las topologas de red ms comunes : . La topologa jerrquica (en rbol)
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. La topologa horizontal (en bus) . La topologa en estrella. . La topologa en anillo . La topologa en malla. La topologa jerrquica La topologa jerrquica es una de las ms comnmente utilizadas hoy en da. El software para controlar la red es relativamente simple y la propia topologa proporciona un punto de concentracin para control y resolucin de errores. En la mayor parte de los casos, el ETD de mayor jerarqua (raz) es el que controla la red. En la figura 1, el flujo de datos entre los DTE lo inicia el ETD A. En algunos diseos, el concepto de control jerrquico se distribuye ya que se proponen mtodos para que algunos ETD subordinados controlen los ETD por debajo de ellos en la jerarqua. As se reduce la carga del procesador central del nodo A. Aunque la topologa jerrquica es atractiva desde el punto de vista de la simplicidad de control, presenta problemas serios de cuellos de botella. El ETD situado en la raz de la jerarqua, que tpicamente es una computadora de altas prestaciones, controla todo el trfico entre los ETD. El problema no son slo los cuellos de botella, sino tambin la fiabilidad. En el caso de un fallo en la mquina situada en la raz, la red queda completamente fuera de servicio, a no ser que otro nodo asuma las funciones del nodo averiado. Permite una evolucin simple hacia redes ms complejas, ya que es muy sencillo aadir nuevos componentes. La topologa jerrquica tambin se denomina red vertical o red en rbol. La palabra rbol es utilizada, ya que la topologa recuerda fsicamente a un rbol. La raz sera el nodo principal y las ramas, los nodos secundarios. Las ventajas y desventajas de las redes de comunicacin de datos verticales son las comunes que las de una estructura jerrquica de un centro de trabajo. Lneas de autoridad muy claras con cuellos de botella muy frecuentes en los niveles superiores, y a menudo delegacin insuficiente de responsabilidades. Topologa horizontal (bus) La topologa horizontal o en bus es una disposicin muy popular en redes de rea local. El control del trfico entre los ETD es relativamente simple, ya que el bus permite que todas las estaciones reciban la transmisin. Es decir, cada estacin puede difundir la informacin a todas las dems. El principal inconveniente de esta topologa es que habitualmente slo existe un nico canal de comunicaciones al que se conectan todos los dispositivos de la red. En consecuencia, si falla dicho canal la red deja de funcionar. Algunos fabricantes suministran un canal redundante que se pone en funcionamiento en el caso de fallo en el canal primero. En otros casos se proporcionaran procedimientos para evitar los nodos que fallan. Otro problema que presenta esta configuracin es la dificultad de aislar los componentes defectuosos conectados al bus, debido a la ausencia de puntos de concentracin. Fig 2.
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Topologa en estrella Es otra estructura ampliamente usada en sistemas de comunicacin de datos. Una de las principales razones para su uso es fundamentalmente histrica. Todo el trfico surge del centro de la estrella. El nodo A, tpicamente una computador controla completamente los ETD conectados a l. Es por tanto, una estructura muy semejante a la estructura jerrquica, con la diferencia de que la estructura en estrella tiene mucho ms limitadas las posibilidades de procesamiento distribuido. El nodo A es el responsable de encaminar el trfico entre los otros componentes. Es tambin reponsable de ocuparse de los fallos. La localizacin de averas es relativamente simple en redes en estrella ya que es posible ir aislando las lneas para identificar el problema. Sin embargo, como suceda en la estructura jerrquica, la red en estrella sufre de los mismos problema de fallos y cuellos de botella, debido al nodo central. Algunos sistemas poseen un nodo central de reserva, lo que incrementa considerablemente la confiabilidad del sistema. Fig. 3. Topologa en anillo Este tipo de topologa recibe su nombre del aspecto circular del flujo de datos. En muchos casos el flujo de datos va en una sola direccin, es decir, una estacin recibe la seal y la enva a la siguiente estacin delo anillo. La lgica necesaria en una red de este tipo es relativamente simple. Las tareas que deben realizar el nodo componente son aceptar los datos, enviarlos al ETD conectado a l, o bien enviarlos al siguiente componente intermedio en el anillo. Como todas las redes, el anillo tiene tambin sus inconvenientes. El principal de ellos es que un nico canal une a todos los componentes del anillo. Si falla el canal entre dos nodos, falla toda la red. En consecuencia algunos sistemas incorporan canales de reserva. En otros casos se proporciona la posibilidad de evitar el enlace defectuoso, de forma que la red no quede fuera de servicio. Otra solucin puede ser utilizar un doble anillo. Fig.4. Topologia en malla La topologa en malla apareci en los ltimos aos. Su principal atractivo es una relativa inmunidad a problemas de fallos o cuellos de botella. Dada la multiplicidad de caminos entre los ETD y los ECD, es posible encaminar el trfico evitando componentes que fallan o nodos ocupados. Aunque esta solucin es costosa algunos usuarios prefieren la gran fiabilidad de la topologa en malla frente a las otras (especialmente para las redes de pocos nodos Fig.5. 6.1 LOS DOS PRINCIPALES TIPOS DE REDES En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y prestaciones en comn. Esto incluye: Servidores. Ordenadores que proporcionan recursos compartidos a los usuarios de la red.
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Clientes. Ordenadores que acceden a los recursos compartidos de la red, provistos por un servidor. Medio. La va por la que los ordenadores estn conectados. Datos Compartidos. Archivos proporcionados por los servidores a travs de la red. Impresoras y otros perifricos compartidos. Otros recursos proporcionados por los servidores. Recursos. Archivos, impresoras y otros items para ser usados por los usuarios de la red. Incluso con esas similitudes, las redes pueden ser divididas en dos amplias categoras: Peer-to-Peer (Pares a Pares) Basadas en Servidor. La distincin entre peer-to-peer y basada en servidor es importante porque cada una tiene diferentes capacidades. El tipo de red que usted implemente depender de numerosos factores, incluyendo el: tamao de la organizacin nivel de seguridad requerido. tipo de negocio nivel de soporte administrativo disponible. volumen de trfico de red. necesidades de los usuarios de red. presupuesto de la red.

Se tiene en cuenta el costo del servidor. Peer Server En Peer no se puede expandir a varias Lan trabajo en grupo. Redes Peer-to-Peer En una red peer-to-peer no hay servidores dedicados o jerarqua entre los ordenadores. Todos los ordenadores son iguales y adems son conocidos como pares (peers). Normalmente, cada ordenador funciona como un cliente y como un servidor, y no hay uno asignado a ser un administrador responsable de red en su totalidad. El usuario en cada ordenador determina que datos en su ordenador sern compartidos en la red. Tamao. Las redes Peer-to-Peer son llamadas tambin Grupos de Trabajo. El trmino implica un pequeo grupo de gente. En una red Peer-to-Peer, hay, tpicamente, menos de 10 ordenadores en la red. Coste. Las redes Peer son relativamente simples. Debido a que cada ordenador funciona como un cliente y un servidor, no hay necesidad de un potente servidor central, o de los otros componentes requeridos para una red de alta capacidad. Las redes Peer pueden se menos caras que las redes basadas en servidores. Sistemas Operativos Peer-to-Peer. En una red Peer-to-Peer, el software de red no necesita tener el mismo nivel de prestaciones y seguridad que el software diseado para
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redes de servidor dedicado. Los servidores dedicados funcionan solo como servidores y no son usados como un cliente o estacin de trabajo. En sistemas operativos como NT Workstation, MS Windows para Trabajo en Grupo y Windows-95, peer-to-peer networking est implementado dentro del sistema operativo. No se requiere software adicional para establecer una red peer-to-peer. Implementacin. En un entorno peer-to-peer tpico, hay un nmero de cuestiones que tienen solucin estandar. Estas implementaciones incluyen: Ordenadores situados en las mesas de los usuarios. Los usuarios actan como su propio administrador y planean su propia seguridad. Es usado un simple y fcilmente visible sistema de cableado, que conecta ordenador a ordenador en la red. Donde es apropiada la Peer-to-Peer. Son buena eleccin para entornos donde: hay menos de 10 usuarios. los usuarios estn situados todos en el mismo area comn. la seguridad no es un problema. la organizacin y la red tendrn un crecimiento limitado dentro de un previsible futuro.

Considerando estas guias, hay veces que una red peer ser una mejor solucin que una red basada en servidor. Consideraciones Peer-to-Peer. Mientras una red Peer puede cumplir las necesidades de organizaciones pequeas, ste tipo de propuesta puede ser inapropiada en ciertos entornos. Las siguientes reas de networking ilustran algunas cuestiones peer-to-peer que un planificador de red deber resolver antes de decidir que tipo de red implementar. Administracin. La administracin de una red abarca una variedad de tareas incluyendo: manejo de usuarios y seguridad. hacer disponibles los recursos. mantener aplicaciones y datos. instalar y actualizar software de aplicacin.

En una tpica red Peer no hay un encargado del sistema que supervise la administracin de la red completa. Cada usuario administra su propio ordenador. Compartiendo recursos. Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de sus recursos de la forma que escojan. Esos recursos incluyen datos en directorios compartidos, impresoras, tarjetas de fax etc. Requerimientos de servidor. En un entorno Peer, cada ordenador puede: Usar un gran porcentaje de sus recursos para soportar al usuario local (el usuario en el ordenador).

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Usar recursos adicionales para soportar cada usuario remoto accediendo a sus recursos. (un usuario accediendo al servidor sobre la red.) Una red basada en servidor necesita mas potencia, los servidores dedicados a satisfacer las demandas de todos los clientes de la red. Seguridad. La seguridad consiste en poner un password en un recurso, como es un directorio que est siendo compartido en la red. Debido a que todos los usuarios Peer establecen su propia seguridad, y las comparticiones pueden existir en cualquier ordenador no solo en un servidor centralizado, el control centralizado es muy dificil. Esto tiene un gran impacto en la seguridad de la red porque algunos usuarios pueden no implementar seguridad. Si la seguridad es importante, se debera considerar una red basada en servidor. Enseanza. Debido a que cada ordenador en un entorno Peer puede actuar como servidor y cliente, los usuarios deberan ser entrenados antes de que pudieran ser capaces de funcionar propiamente como usuario y administradores de su ordenador. Redes basadas en servidores En un entorno con mas de 10 usuarios, una red peer -con ordenadores actuando como servidores y clientes- probablemente no ser adecuada. Por consiguiente, la mayora de las redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es uno que solo funciona como un servidor y no es usado como cliente o estacin de trabajo. Los servidores son dedicados porque estn optimizados para dar servicio rpidamente a las peticiones desde los clientes de red y para asegurar la seguridad de ficheros y directorios. Las redes basadas en servidor han llegado a ser el modelo estandar para networking y sern usados como el modelo primario en los siguientes captulos. En cuanto las redes incrementan el trfico y el tamao, se necesitar ms de un servidor. La diseminacin de tareas entre varios servidores asegura que cada tarea ser procesada de la manera ms eficiente posible. Servidores especializados. La variedad de tareas que los servidores deben ejecutar es variada y compleja. Los servidores para redes grandes han llegado a ser especializados para acomodar las necesidades de expansin de los usuarios. Por ejemplo, en una red de Windows NT, los diferentes tipos de servidores incluyen los siguientes: Servidores de ficheros e impresin Los servidores de ficheros e impresin manejan los accesos de usuarios y el uso de los recursos de ficheros e impresoras. Por ejemplo, si usted est ejecutando una aplicacin de proceso de textos, la aplicacin podra ejecutarse en su ordenador. El documento almacenado en el servidor de ficheros e impresin es cargado en la memoria de su ordenador para que usted pueda editarlo o usarlo localmente. En otras palabras, los servidores de ficheros e impresin son para almacenamiento de datos y ficheros. Servidores de Aplicacin Los servidores de aplicacin hacen el lado del servidor de las aplicaciones cliente/servidor, as como los datos, disponible para los clientes. Por ejemplo, los
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servidores almacenan grandes cantidades de datos que estn estructurados para hacer fcil su recuperacin. Esto difiere de un servidor de ficheros e impresin. Con un servidor de ficheros e impresin, el dato o fichero es descargado al ordenador que hace la peticin. Con un servidor de aplicaciones, la base de datos permanece en el servidor y slo los resultados de una peticin son descargados al ordenador que la hace. Una aplicacin cliente funcionando localmente podra acceder a datos en el servidor de aplicaciones. En lugar de ser descargada la base de datos completa desde el servidor a su ordenador local, slo los resultados de su peticin sern cargados en su ordenador. Servidores de Correo Los servidores de correo manejan mensajera electrnica entre usuarios de la red. Servidores de Fax Los servidores de fax manejan trfico de fax hacia adentro y hacia afuera de la red, compartiendo uno o ms modem-fax. Servidores de Comunicaciones Los servidores de comunicaciones manejan flujo de datos y mensajes de correo entre el propio servidor de la red y otras redes, mainframes o usuarios remotos usando modems y lneas de telfono para llamar y conectarse al servidor. Los Servicios de Directorio sirven para ayudar a los usuarios a localizar, almacenar y asegurar la informacin en la red. Windows NT combina ordenadores en grupos lgicos, llamados dominios, que permiten a cualquier usuario en la red tener acceso a cualquier recurso en la misma. Planear varios servidores viene a ser importante con una red en crecimiento. El planificador debe tener en cuenta cualquier crecimiento anticipado de la red para que la utilizacin de la red no se interrumpa si el rol de un servidor especfico necesita ser cambiado. 6.1.1 EL PAPEL DEL SOFTWARE (SISTEMA OPERATIVO) Un servidor de red y el sistema operativo trabajan juntos como una unidad. No importa cun potente o avanzado sea un servidor, es intil sin un sistema operativo que pueda sacar provecho de sus recursos fsicos. Ciertos sistemas operativos avanzados, como Windows NT Server, fueron diseados para obtener ventaja del hardware de servidor ms avanzado. Windows NT lo hace de las siguientes formas: Procesamiento Simtrico (SMP) Un sistema multiprocesador tiene ms de un procesador. SMP permite que el sistema arranque y las aplicaciones necesitadas son distribuidas a travs de todos los procesadores disponibles. Soporte Multi-Plataforma Intel 386/486/Pentium, MIPS R4000, RISC, Digital Alpha Nombres de fichero y directorio largos. 255 caracteres. Tamao de fichero. 16 EB (exabytes) Tamao de particin. 16 EB
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Ventajas de las redes basadas en servidor Comparticin de Recursos. Un servidor est diseado para proveer acceso a muchos ficheros e impresoras mientras se mantienen las prestaciones y la seguridad para el usuario. En servidores, la comparticin de datos puede ser administrada centralmente y controlada. Los recursos estn usualmente situados centralmente y son ms fciles de encontrar y soportar que los recursos en ordenadores dispersos. Por ejemplo, en Windows NT, los recursos de directorio estn compartidos a travs del File Manager. Seguridad. La seguridad es a menudo la razn primaria para elegir una propuesta basada en servidor para hacer networking. En un entorno basado en servidor, como Windows NT, la seguridad puede ser manejada por un administrador que establece la poltica y la aplica a cada usuario en la red. Backup. Debido a que los datos cruciales estn centralizados en uno o unos pocos servidores, es fcil estar seguro de que los datos son puestos a salvo en intervalos regulares. Redundancia. A travs de sistemas de redundancia, los datos en cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea para que, si algo sucede al principal almacn de datos, una copia de backup de los datos pueda ser usada para recuperarlos. Nmero de Usuarios. Una red basada en servidor puede soportar cientos de usuarios. Este tipo de red sera imposible de manejar como una red peer-to-peer, pero las actuales utilidades de monitorizacin y manejo de la red lo hacen posible para operar una red basada en servidor con un gran nmero de usuarios. Consideraciones Hardware. El hardware de los ordenadores Cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario porque los clientes no necesitan memoria Ram y almacenamiento en disco adicional para proveer servicios de servidor. Un ordenador cliente tpico tiene al menos un 486 y de 8 a 16 Mb. de Ram. 6.1.2 COMBINACIN DE REDES No es inusual para las redes modernas en entornos de negocios combinar las mejores caracterstica de las peer-to-peer y las basadas en servidor en una red. En una red combinada, pueden trabajar juntas dos clases de sistemas operativos para proporcionar lo que muchos administradores sienten como la red ms completa. Un sistema operativo basado en servidor como Windows NT o Novell Netware es responsable de compartir las aplicaciones y los datos. Los ordenadores cliente pueden ejecutar un sistema operativo como Windows NT Workstation o Windows-95. Pueden acceder a recursos en el servidor designado y, simultneamente, compartir sus discos duros y hacer disponibles sus datos personales.

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Este tipo de redes es comn, pero requiere planificacin intensiva y entrenamiento para implementar propiamente y asegurar la seguridad adecuada.

6.1.3 SUMARIO Hay dos principales tipos de red: peer-to-peer y basadas en servidor. En peer-to-peer cada ordenador puede actuar tanto como cliente como servidor. Las redes Peer hacen fcil la comparticin de datos y perifricos para pequeos grupos de gente. La seguridad extensa y consistente es difcil en un entorno peer porque la administracin no est centralizada. Las redes basadas en servidor son mejores para redes compartiendo muchos recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red y asegura que la seguridad se mantiene. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos, etc. Por ejemplo, puede existir la necesidad de tener un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de bases de datos, todo en la misma red. Hay combinaciones de redes que tienen prestaciones de peer-to-peer y basadas en servidor. Este tipo de red es la ms usada, pero requiere planificacin intensa y entrenamiento para una mxima productividad. Las caractersticas de los dos tipos de redes ms importantes son resumidas: Tamao Peer-to-peer: Buena para hasta 10 ordenadores Basadas en servidor: Limitadas solo por el hardware del servidor y de la red. Seguridad Peer-to-peer: Seguridad establecida por el usuario de cada ordenador. Basadas en servidor: Extensa, consistente y seguridad del usuario. Administracin Peer-to-peer: Cada usuario es responsable de su propia administracin. No se requiere un administrador a tiempo completo. Basadas en servidor: Centralmente localizada para un control consistente de la red. Requiere al menos un administrador entendido. 6.2 DISEO DE LA RED Diseando la composicin de la Red. El trmino topologa, o ms especficamente, topologa de red, se refiere a la composicin o distribucin fsica de ordenadores, cables y otros componentes en la red. Topologa es el trmino estandar que la mayora de los profesionales usan cuando se

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refieren al diseo bsico de una red. En adicin a topologa, esos preparativos pueden estar referidos a: Distribucin fsica. Diseo Diagrama Mapa Una topologa de red afecta a sus capacidades. El escoger una topologa sobre otra, puede tener impacto sobre: El tipo de equipamiento que la red necesita. Capacidades del equipamiento Crecimiento de la red Forma en que es manejada la red. Desarrollar el sentido de como son usadas las diferentes topologas es clave para comprender las capacidades de los diferentes tipos de redes. Los ordenadores tienen que estar conectados en orden a compartir recursos o realizar otras tareas de comunicaciones. La mayora de las redes usan cable para conectar un ordenador con otro. Sin embargo, no es tan simple como slo enchufar un ordenador en un cable conectando otros ordenadores. Diferentes tipos de cables, combinados con tarjetas de red diferentes, sistemas operativos de red y otros componentes, requieren distintos tipos de soluciones. Una topologa de red implica un nmero de condiciones. Por ejemplo, una topologa particular puede determinar no slo el tipo de cable usado sino como est transcurriendo el cable a travs de los suelos, techos y paredes. La topologa tambin puede determinar como se comunican los ordenadores en la red. Diferentes topologas requieren diferentes mtodos de comunicacin, y esos mtodos tienen una gran influencia en la red. Topologas estndar. Para elegir una topologa hay que tener en cuenta la influencia de muchas cosas, como el uso intensivo de las aplicaciones o el nmero de ordenadores. Todos los diseos de red parten de tres topologas bsicas: Bus Estrella Anillo Si los ordenadores estn conectados en una fila a lo largo de un nico cable (segmento), la topologa est referida como de bus. Si los ordenadores estn conectados a segmentos de cable que se ramifican desde un nico punto o hub, la topologa es conocida como una estrella. Si los ordenadores estn conectados a un cable que forma un bucle, la topologa es conocida como anillo (ring)
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Mientras esas tres topologas bsicas son simples en s mismas, sus versiones en el mundo real a menudo combinan caracteristicas de ms de una topologa y puede ser complejo. Bus La topologa de bus es conocida tambin como un bus lineal. Este es el mtodo ms simple y ms comn de interconectar ordenadores (networking). Consiste en un simple cable llamado trunk o troncal (tambin backbone o segmento) que conecta todos los ordenadores en la red a una linea nica. Comunicacin en el Bus: Los ordenadores en una topologa de bus se comunican direccionando datos a un ordenador en particular y poniendo esos datos en el cable en forma de seales electrnicas. Para comprender cmo se comunican los ordenadores en un bus, usted necesita estar familiarizado con tres conceptos: 1. Envio de la seal. 2. Rebote de la seal. 3. El terminador. Enviando la seal Los datos de la red en forma de seales electrnicas son enviados a todos los ordenadores en la red; sin embargo, la informacin es aceptada slo por el ordenador que coincide en su direccin con la codificada en la seal original. Slo un ordenador a la vez puede enviar mensajes. Slo si el cable no est ocupado. Se tratan las direcciones origen y destino, que son las que estn grabadas en el firmware de las tarjetas. Son las direcciones MAC, nicas en el mundo para cada tarjeta. Debido a que slo un ordenador a la vez puede enviar datos en una red en bus, el rendimiento de la red est afectado por el nmero de ordenadores enganchados al bus. A ms ordenadores conectados al bus, ms ordenadores estarn esperando para poner datos en el mismo, y ms lenta ser la red. A ms mquinas menos rendimiento. No hay una medida estandar sobre el impacto del nmero de ordenadores en una red dada. El total de ralentizacin de una red no est nicamente relacionado con el nmero de ordenadores en la misma. Depende de numerosos factores, incluyendo: Capacidad del hardware de los ordenadores de la red. Nmero de veces que los ordenadores transmiten datos. Tipo de aplicaciones siendo ejecutadas en la red. Tipos de cable usados en la red. Distancia entre los ordenadores en la red.

El bus es una topologa PASIVA. Los ordenadores en un bus slo eschuchan para datos que estn siendo enviados por la red. Ellos no son responsables de mover los datos desde un ordenador al siguiente. Si un ordenador falla, no afecta al resto de la red. En

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una topologa activa los ordenadores regeneran las seales y mueven los datos a lo largo de la red. Rebote de la seal Debido a que los datos, o la seal electrnica, son enviados por toda la red, viajan desde un extremo del cable al otro. Si fuera permitido que la seal continuara ininterrumpidamente, podra rebotar para atrs y para delante a lo largo del cable e impedir a otros ordenadores enviar seales. Por ello, la seal debe ser parada despus de que haya tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino apropiada. El Terminador Para parar el rebote de la seal, un componente llamado terminador, es situado en cada extremo del cable para absorber las seales libres. Absorbiendo las seales se limpia el cable para que otros componentes puedan enviar datos. Cada fin de cable en la red debe estar conectado a algo. Por ejemplo, un fin de cable puede estar enchufado en un ordenador o en un conector para extender la longitud del cable. Cualquier final abierto, final no enchufado a algo, debe ser terminado para prevenir el rebote de la seal. Rebote de la seal signal bounds terminadores, porque si no hay colisiones. Sirve con una sola toma de tierra. Un backbone sirve para unir dos buses (es el mismo bus), por ejemplo, el trozo de cable que une un piso con otro. Rompiendo la comunicacin en la red Un corte en el cable puede ocurrir si est fsicamente roto en dos trozos o si un fin del cable est desconectado. En cualquier caso, uno o ms finales del cable no tienen un terminador, la seal rebota, y toda la actividad de la red parar. A esto se llama caer la red. Los ordenadores en la red todava sern capaces de funcionar en modo local, pero mientras el segmento est roto, no sern capaces de comunicarse con los otros. Expansin de la LAN Cuando la ubicacin de la red se hace ms grande, la LAN podr necesitar crecer. El cable en la topologa bus puede ser extendido por uno de los dos mtodos siguientes: Un componente llamado conector barrilete puede conectar dos trozos de cable juntos para hacer un cable ms largo. Sin embargo, los conectores debilitan la seal y deberan ser usados escasamente. Es mucho mejor comprar un cable continuo que conectar varios trozos pequeos con conectores. De hecho usar demasiados conectores puede evitar que la seal sea correctamente recibida. Un componente llamado repetidor se puede usar para conectar dos cables. Un repetidor, amplifica la seal antes de enviarla por su camino. Un repetidor es mejor que un conector

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o un trozo largo de cable porque permite que la seal viaje ms lejos y todava sea recibida correctamente. Anillo La topologa en anillo conecta ordenadores en un circulo nico de cable, No hay finales terminados. Las seales viajan alrededor del bucle en una direccin y pasan a travs de cada ordenador. No como la topologa de bus pasiva, cada ordenador acta como un repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente ordenador. Debido a que la seal pasa a travs de cada ordenador, el fallo de uno de ellos puede impactar en toda la red. Paso de Testigo Un mtodo de transmitir datos alrededor de un anillo es llamado paso de testigo. El testigo es pasado desde un ordenador a otro hasta que encuentra uno que tiene datos para enviar. El ordenador que enva modifica el testigo, pone una direccin electrnica en el dato y lo enva alrededor del anillo. El dato pasa por cada ordenador hasta que encuentra uno con una direccin que coincide con la almacenada en el dato. El ordenador receptor devuelve un mensaje al emisor indicando que el dato ha sido recibido. Despus de la verificacin, el emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. Podra parecer que el paso de testigo lleva mucho tiempo, pero actualmente viaja aproximadamente a la velocidad de la luz. Un testigo puede recorrer un anillo de 200 m. De dimetro ms o menos en una diez milsima de segundo. Hubs Un componente de red que est llegando a ser un equipo estndar en ms y ms redes es el hub. Un hub es el componente central de una topologa en estrella. Hubs Activos. La mayora de los hubs son activos en tanto que regeneran y retransmiten las seales igual que hace un repetidor. De hecho, dado que los hubs usualmente tienen 8 12 puertas para conectar ordenadores de red, son llamados a veces repetidores multipuerta. Los hubs activos requieren alimentacin electrnica para funcionar. Hubs Pasivos. Algunos tipos de hubs son pasivos, por ejemplo, paneles de cableado o bloques agujereados (punchdown blocks ). Actan como puntos de conexin y no amplifican o regeneran la seal; la seal pasa a travs del hub. No requieren alimentacin elctrica. Hubs Hbridos. Hubs avanzados que pueden acomodar diferentes tipos de cables se llaman hubs hbridos. Una red basada en hubs puede ser expandida conectando mas de un hub.

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VARIACIONES EN LAS PRINCIPALES TOPOLOGAS Hoy, muchas topologas que estn trabajando, son combinaciones del bus, la estrella, y el anillo. Bus en Estrella. El bus en estrella es una combinacin de las topologas de bus y de estrella. En una topologa de bus en estrella hay varias redes con topologa en estrella conectadas juntas con troncales de bus lneas. Si un ordenador, cae, no afectar al resto de la red. Los otros sern capaces de comunicarse. Si un hub cae, todos los ordenadores en ese hub son incapaces de comunicarse. Si un hub est conectado a otros hubs, esas conexiones tambin estarn rotas. Anillo en Estrella El anillo en estrella, es similar al bus en estrella. Ambas, el anillo en estrella, y el bus en estrella, estn centradas en un hub que contiene el anillo actual o el bus. Los hubs en un bus en estrella estn conectados por troncales de bus lneales, mientras que los hubs en un anillo en estrella estn conectados en un modelo de estrella por el hub principal.

SELECCIONANDO UNA TOPOLOGA Hay varios factores a considerar cuando se determina que topologa cubre las necesidades de una organizacin. La tabla siguiente muestra algunas guas para seleccionarla: Bus Anillo Ventajas: Econmico uso del cable. El cable es barato y fcil de trabajar Simple, segura. Fcil de extender. Desventajas: La red puede caer con trfico fuerte. Los problemas son difciles de aislar. La rotura del cable puede afectar a muchos usuarios. Ventajas: Acceso igual para todos los ordenadores. Prestaciones uniformes a pesar de la existencia de muchos usuarios. Desventajas: El fallo de un ordenador puede impactar al resto de la red. Problemas difciles de aislar.
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La reconfiguracin de la red interrumpe las operaciones. Estrella y Arbol Ventajas: Fcil de modificar y aadir nuevos ordenadores. Monitorizacin y manejo centralizado. El fallo de un ordenador no afecta al resto de la red. Desventajas: Si el punto centralizado falla, la red falla. Problemas potenciales Escoger una red que no cubra las necesidades de una organizacin puede llevar directamente a un problema. Un problema usual es escoger una red peer cuando la situacin clama por una red basada en servidor. Problemas en un entorno Peer. Una red peer o un grupo de trabajo puede comenzar a exhibir problemas con un cambio en el lugar de ubicacin de la red. No sern problemas hardware o software sino problemas de logstica u operacionales. Indicadores de que una red peer no es adecuada para el trabajo, son:

Dificultades causadas por la ausencia de seguridad centralizada. Los usuarios apagan sus ordenadores, cuando estos son servidores.

Problemas de Topologa. Un diseo de red puede causar problemas si el diseo limita la red para que no pueda funcionar en algunos entornos. Redes de Bus. Hay unas pocas situaciones que causarn que una red en bus no est debidamente terminada y usualmente podra hacer caer la red. Un cable en la red puede: Romperse. Una rotura en el cable causar que los finales de cable a cada lado del corte no estn terminados. Las seales empezarn a rebotar y caer la red. Perder una conexin. Si un cable se cae y se desconecta, separar al ordenador de la red. Tambin crear un final que no estar terminado, que causa que la seal rebote y la red caiga. Perder un terminador. Si se pierde un terminador se crear un final que no est terminado. Las seales rebotaran y la red caer.

Redes basadas en Hubs: Mientras que los problemas con hubs no son frecuentes, pueden ocurrir: Soltar una conexin. Si un ordenador se desconecta del hub, el ordenador se aislar de la red, pero el resto de la red continuar funcionando correctamente.

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Perdida de alimentacin elctrica. Si un hub activo pierde la alimentacin, la red dejara de funcionar.

Redes en anillo: Una red en anillo es muy fiable, pero puede haber problemas: Rotura. Si uno de los cables en el anillo se rompe, ese ordenador quedar aislado de la red, pero no afectar al resto. Perdida de una conexin. Si uno de los cables en el anillo se desconecta, ese ordenador quedar aislado y sin consecuencias para el resto.

Cambiar de una red peer-to-peer a una basada en servidor romper la rutina de la organizacin y enfrentar a todo el mundo con la opcin de ajustarse a un nuevo entorno de comunicaciones. Esto cambiar la personalidad del entorno de trabajo, pero tendr que ser realizado si la organizacin desea trabajar en red con xito. Es por lo que la planificacin es tan importante en la implantacin de una red. Un buen plan tendr un cuenta el crecimiento potencial e identificar factores que revelarn que una solucin corta es una solucin temporal. o ESCOGIENDO LA TOPOLOGA CORRECTA

El escoger una topologa apropiada para su red es a menudo difcil. La red ms comnmente instalada hoy en da es el bus en estrella, pero eso puede no satisfacer sus necesidades. Hay varios criterios que puede utilizar: Fiabilidad. Si necesita una red extremadamente fiable con redundancia implcita, deber considerar elegir entre una red en anillo o una de estrella conectada en anillo. Coste. Hay al menos tres consideraciones a tener en cuenta para estimar el costo de implementar una determinada topologa: Instalacin. Investigacin de problemas. Mantenimiento.

Eventualmente, topologa se traduce en cableado y la fase de instalacin en donde coincide la teora de topologa y el mundo real de las actuales redes, Si el coste es un factor decisivo, entonces quizs debera escoger la topologa que pueda instalar con el ms bajo costo. El noventa por ciento del coste de cableado es en trabajo. Como una regla general, cualquier tipo de cableado tiene que estar permanentemente instalado en alguna clase de estructura, el coste inicial se multiplica exponencialmente debido al trabajo y habilidad. Una vez que una red requiere instalar cable en una estructura, un bus en estrella viene a ser, usualmente, menos caro que un bus. Para clarificar esto, imagine que tendra que cablear un gran edificio para una red de bus. Entonces, imagine lo que podra llevar el reconfigurar esa red seis meses ms tarde para aadir ocho nuevos ordenadores.
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Finalmente, imagine cuanto ms econmico y eficiente seria hacer esa operacin si la instalacin fuera un bus en estrella. Para una red pequea (5-10 usuarios), un bus es normalmente ms econmico pero puede ser caro de mantener debido al tiempo que pueden llevar la investigacin de problemas y reconfiguracin. En una red grande (20 o ms usuarios), sin embargo, una red de bus en estrella puede costar inicialmente ms que una de bus, porque el equipamiento (un hub) puede ser significativamente menos caro de mantener en el tiempo. 6.6 ARQUITECTURAS DE LA RED 6.6.1 ETHERNET La arquitectura de red combina estndares, topologas y protocolos para producir una red funcional. El origen de Ethernet En los ltimos 60, la Universidad de Hawaii desarroll una LAN llamada ALOHA., una WAN extiende la tecnologa de LAN a travs de un rea geogrfica grande. La universidad ocupa una gran rea y queran conectar ordenadores que estuvieran diseminados a travs del campus. Una de las claves de la red que disearon fue el uso de CSMA/CD como el mtodo de acceso. Esta temprana red fue la fundacin de la Ethernet de hoy. En 1972, Robert Metcalfe y David Boggs inventaron un esquema de cableado y sealizacin en el Centro de Investigacin Xerox de Palo Alto (PARC) y en 1975 introdujeron la primera Ethernet. La versin original de Ethernet fue diseada como un sistema a 2,94 Mbps. Para conectar unos 100 ordenadores con un cable de 1 Km. Xerox Ethernet fue tan exitosa que Xerox, Intel y Digital prepararon un estndar para 10 Mbps. Hoy es una especificacin describiendo un mtodo para conectar ordenadores, sistemas de datos y compartir cableado. La especificacin Ethernet realiza las mismas funciones que los niveles OSI Fsico y Enlace. Este diseo es la base para la especificacin IEEE 802.3 Prestaciones Ethernet Ethernet es actualmente la arquitectura de red ms popular. Esta arquitectura de banda base usa una topologa de bus, usualmente transmite a 10 Mbps, y confa en CSMA/CD (mtodo de acceso) para regular el trfico en el segmento principal de cable.

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El medio de Ethernet es pasivo, lo que permite apagar el ordenador y que no falle a menos que el medio sea fsicamente cortado o est impropiamente terminado. La siguiente lista es un sumario de las caractersticas de Ethernet:

Topologa tradicional bus lineal Otras topologas estrella en bus Tipos de arquitectura banda base Mtodo de acceso CSMA/CD Especificaciones IEEE 802.3 Velocidad de transferencia 10 Mbps 100 Mbps Tipos de cable Thicknet, thinnet, UTP El formato de la trama Ethernet Ethernet rompe el dato en paquetes en un formato que es diferente del paquete usado en otras redes. Ethernet rompe el dato hacia abajo en tramas (frames). Una trama es un paquete de informacin transmitida como una sola unidad. Una trama Ethernet puede ser de entre 64 y 1518 bytes de larga, pero la trama ethernet en s usa al menos 18 bytes, por lo tanto, el dato en una trama Ethernet puede ser entre 46 (mnimo) y 1500 bytes. El tamao mnimo es para detectar colisiones. Cada trama contiene informacin de control y sigue la misma organizacin bsica. Por ejemplo, la trama Ethernet II, usada para TCP/IP, que se transmite por la red consiste en las siguientes secciones:

Prembulo Destino Origen Tipo CRC

Marca el comienzo de la trama. Las direcciones de origen y destino. 6 bytes cada una. Usado para identificar el protocolo de nivel de red (IP IPX) (2 bytes) Campo de chequeo de errores para determinar si la trama ha llegado sin ser corrompida. (2 bytes en 16 bits, 4 bytes en 32)

Prembulo + Destino + Origen + Tipo + Dato + CRC Las redes Ethernet incluyen una variedad de cableado y de alternativas de topologa. 6.6.2 LOS ESTANDARES IEEE DE 10 MBPS Existen 4 diferentes topologas Ethernet de 10 Mbps.

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10BaseT 10Base2 10Base5 10BaseFL 10BaseT. En 1990, el comit IEEE public la especificacin 802.3 para usar Ethernet sobre cable de par trenzado. 10BaseT (10 Mbps, banda base, sobre cable de par trenzado) es una red Ethernet que tpicamente utiliza cable UTP (par trenzado no blindado) para conectar ordenadores. Mientras que 10BaseT normalmente usa UTP, los STP (par trenzado blindado) tambin funcionaran sin cambiar ninguno de los parmetros 10BaseT. La mayora de las redes de este tipo estn configuradas en un diseo de estrella pero internamente usan un sistema de sealizacin de bus como las otras configuraciones Ethernet. Tpicamente el hub de una red 10BaseT sirve como un repetidor multipuerta y a menudo est localizado en un cuarto de cableado en el edificio. Cada ordenador est situado en el punto final del cable conectado al hub. Cada ordenador tiene 2 pares de trenzado, un par es usado para transmitir y el otro para recibir datos. La longitud mxima de un segmento 10BaseT es de 100 metros (328 pies) hasta el hub. Los repetidores pueden extender esta longitud de cable. La longitud mnima de cable entre ordenadores es de 2,5 metros (8 pies). Una red 10BaseT puede servir a 1024 ordenadores. Es fcil hacer movimientos y cambios moviendo un cable en un patch panel. Otros dispositivos en la red no se vern afectados por un cambio en el patch panel, no como en una red Ethernet tradicional en bus. Los patch panel deberan ser comprobados para ratios ms altos que 10 Mbps. Los ultimos hubs pueden proporcionar conexiones para segmentos de cable thin y thick Ethernet. En esta implementacin es fcil tambin convertir cable thick Ethernet a cable 10BaseT enganchando un mini transceptor (transceiver) a la puerta AUI de cualquier tarjeta de red. Sumario 10BaseT:

Cable Conectores Transceptores

Categora 3, 4 5 UTP RJ-45 al final de los cables Cada ordenador necesita uno, algunas tarjetas lo llevan incorporado. Distancia desde el transceptor al hub 100 metros mximo Backbone para los hubs Coaxial o fibra ptica para juntar una gran LAN. Ordenadores totales por Lan sin
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componentes de conectividad 10Base2

1024 por la especificacin.

Esta topologa es llamada 10Base2 por la especificacin IEEE 802.3 porque transmite a 10 Mbps. en banda base y puede llevar una seal aproximadamente 2 veces 100 metros (la distancia actual es 185 metros). Este tipo de red usa cable coaxial delgado (thin) o yhinnet, que tiene una longitud mxima de segmento de 185 metros. Hay tambin una longitud mnima de cable de 0,5 metros (20 pulgadas). Hay un mximo de 30 ordenadores por segmento de 185 metros. Los componentes del cableado thinnet son: Conectores de barril BNC Conectores T BNC Terminadores BNC Las redes thinnet generalmente usan una topologa de bus local. Los estandares de IEEE para thinnet no permiten usar un cable transceptor (transceiver) desde el conector T hasta el ordenador. En lugar de eso, se conecta una T directamente a la tarjeta de red. Se puede usar un conector de barril para unir segmentos de cable thinnet, para extender la longitud total. Por ejemplo, si necesita una longitud de 30 metros, pero tiene un tramo de 25 y otro de 5 m., puede usar un conector de barril para unirlos. Sin embargo, el uso de barriletes debera estar reducido al mnimo porque cada conexin en el cable reduce la calidad de la seal. Una red thinnet es una forma econmica de soportar un pequeo departamento o grupo de trabajo. El cable usado para ste tipo de red es: Relativamente barato Fcil de instalar Fcil de configurar

Una simple red thinnet puede soportar un mximo de 30 nodos (ordenadores y repetidores) por segmento de cable segn la especificacin IEEE 802.3 La regla 5-4-3 Una red thinnet puede combinar hasta 5 segmentos de cable conectados por 4 repetidores, pero slo 3 segmentos pueden tener conectadas estaciones. As que, dos segmentos estn sin explotar y son a menudo referidos como enlaces inter-repetidores. Esto se conoce como la regla 5-4-3. De cada puerta del repetidor puede salir otro cable con 30 PCs. Los segmentos intermedios sirven para incrementar la longitud total de la red.

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Debido a que los lmites normales de Ethernet pueden ser demasiado pequeos para un gran negocio, los repetidores se pueden usar para juntar segmentos Ethernet y extender la red a un total de 925 metros. Sumario 10Base2

Longitud mxima de segmento 185 m. (607 pies) Conexin de la tarjeta a la red Conector T BNC Segmentos y Repetidores 5 segmentos/4 repetidores Ordenadores por segmento 30 ordenadores por segmento Segmentos con ordenadores 3 de los 5 segmentos Longitud mxima de la red > 925 m. (3035 pies) Mximo n de PCs por red sin componentes de conectividad especificacin. 10Base5

1025 por la

La especificacin IEEE para sta topologa es de 10 Mbps, banda base y segmentos de 500 m. (5 de 100 m.) Tambin es llamada estandar Ethernet. Esta topologa hace uso del coaxial thick o thicknet. Thicknet usa generalmente una topologa de bus y puede soportar 100 nodos (estaciones, repetidores, etc.) por segmento backbone. El backbone, o segmento troncal (trunk) es el cable principal desde el que los cables transceptores (transceivers) estn conectados a las estaciones y repetidores. Un segmento thicknet puede ser de 500 m. De largo para una longitud total de red de 2500 m. (8200 pies). Las distancias y tolerancias para el thicknet son ms grandes que las de thinnet. Los componentes de cableado thicknet son: Transceptores (transceivers) (Transmit and Receive) proporcionan comunicacin entre el ordenador y el cable principal de LAN y estn localizados en los conectores vampiro enganchados al cable. Cables Transceiver. El drop cable conecta al transceiver a la tarjeta de red. Conector DIX o AUI. Es el conector del cable transceiver. N-series conectores, incluyendo N-series conectores tipo barril y N-series terminadores. Los componentes thicknet trabajan de la misma forma que lo hacen los thinnet. La regla 5-4-3 en Thicknet Una red thicknet puede tener un mximo de 5 segmentos backbone conectados usando repetidores (basado en la especificacin IEEE 802.3) de los cuales 3 pueden acomodar ordenadores. La longitud de los cables transceiver no se usa para medir la distancia soportada en el cable thicknet; slo se usa la longitud de inicio a fin de cable en s mismo. Entre conexiones, el segmento mnimo de cable thicknet es de 2,5 m. (8 pies). Esta medida excluye el cable transceiver. Thicknet fue diseada para soportar un backbone para un gran departamento o un edificio entero.
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Sumario 10Base5

Mxima longitud de segmento 500 metros Transceivers Conectados al segmento (en la derivacin) Mxima distancia del ordenador al transceiver 50 metros (164 pies) Mnima distancia entre transceivers 2,5 metros (8 pies) Segmentos trunk y Repetidores 5 segmentos y 4 Repetidores Segmentos que pueden tener ordenadores tres de los cinco Longitud mxima total de los segmentos unidos 2500 metros (8200 pies) Mximo nmero de ordenadores por segmento 100 por especificacin Combinando Thicknet y Thinnet Es comn en las grandes redes combinar Ethernet thci y thin. Thicknet es bueno para backbones con thinnet como segmentos en ramas. Qu es lo que hace que el cable thicknet sea el cable principal cubriendo las distancias largas? Se puede recordar que thicknet tiene un gran nucleo de cobre y puede, por lo tanto, transportar seales a ms distancia que thinnet. El transceiver se engancha al cable thicknet y el conector AUI del cable del transceiver se pincha en el repetidor. Los segmentos ramificados de thinnet se pinchan en el repetidor y se conectan a los ordenadores de la red. 10BaseFL El comit IEEE public una especificacin para usar Ethernet sobre cable de fibra ptica. 1oBaseFL (10 Mbps, banda base, sobre cable de fibra ptica) es una red Ethernet que usa cable de fibra ptica para conectar ordenadores y repetidores. La razn primaria para usar 10BaseFL es para que haya un cable largo entre repetidores, como entre edificios. La mxima distancia para un segmento 10BaseFL es de 2000 metros.

6.6.3 EL ESTNDAR DE 100 MBPS IEEE Los nuevos estandares Ethernet estn empujando los limites tradicionales ms all del original de 10 Mbps. Estas nuevas capacidades estn siendo desarrolladas para manejar aplicaciones de alto ancho de banda como: CAD (diseo ayudado por ordenador) CAM (fabricacin asistida por ordenador) Vdeo. Almacenamiento de imgenes y documentos. Dos estndares Ethernet emergentes que pueden cumplir con el incremento demandado, son:

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100BaseVG-AnyLAN Ethernet (de HP) 100BaseX Ethernet (Fast Ethernet) Ambos, Fast Ethernet y 100BaseVG-AnyLAN, son como de 5 a 10 veces ms rpidos que el estndar Ethernet. Son compatibles con el cableado existente 10BaseT. Este es el mtodo que permitir actualizaciones Plug and Play desde las instalaciones existentes 10BaseT. 100VGAnyLAN 100VG (Voice Grade-Calidad de Voz) AnyLAN es una tecnologa de networking emergente que combina elementos de Ethernet y Token Ring. Originalmente desarrollada por Hewlett-Packard est siendo afinada y ratificada actualmente por el comit IEEE 802.12. La especificacin 802.12 es un estndar para transmitir tramas Ethernet 802.3 y paquetes Token Ring 802.5 A esta tecnologa se la conoce con los siguientes nombres, todos referidos al mismo tipo de red:

100VG-AnyLAN 100BaseVG VG AnyLAN Especificaciones

Algunas especificaciones actuales son: Un ratio de datos mnimo de 100 Mbps Capacidad de soportar una topologa de estrella en cascada sobre Categora 3, 4 y 5 de cable de par trenzado y fibra ptica. El mtodo de acceso de prioridad en demanda, que permite dos niveles de prioridad (bajo y alto) Capacidad de soportar una opcin para filtrar individualmente tramas direccionadas al hub para aumentar la privacidad. Soporte para tramas Ethernet y paquetes Token Ring.

Topologa Una red 100VG-AnyLAN est construida en una topologa de estrella con todos los ordenadores conectados a un hub. La red se puede expandir aadiendo hubs hijos al central. Los hubs hijos actan como ordenadores, para sus hubs padres. Los hubs padres controlan la transmisin de los ordenadores conectados a sus hijos. Consideraciones Esta topologa requiere sus propios hubs y tarjetas (HP). Tambin, las distancias de cable 100BaseVG estn limitadas cuando se compara con 10BaseT y otras implementaciones de
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Ethernet. Los dos cables ms largos desde el hub 100BaseT a un ordenador no puede exceder de 250 metros. Extenderlo requiere equipamiento especial. Estos limites en la longitud del cable hace que 100BaseT requiera ms armarios de cableado que 10BaseT. Ethernet 100BaseX Este estndar, algunas veces llamado Fast Ethernet, es una extensin al existente estndar Ethernet. Funciona en cable de Categoria 5 de calidad de datos y usa CSMA/CD en bus de estrella, similar al 10BaseT donde todos los cables estn enganchados a un hub. Especificaciones del medio. 100BaseX incorpora: 100BaseT4 (4 pares de Categora 3, 4 5 UTP) 100BaseTX (2 pares Categora 5 UTP STP) 100BaseFX (cable de fibra ptica de 2 filamentos) Estos medios se describen as: 100 Representa, velocidad de transmisin -100 Mbps 100 Megabits por segundo. - Banda Base - Cable de par trenzado usando 4 pares de calidad telfono - Cable de par trenzado usando 2 pares de calidad datos. - Enlace de fibra ptica con dos filamentos.

Base Tipo de seal T4 TX FX Tipo de cable Tipo de cable Tipo de cable

Consideraciones de funcionamiento. Ethernet puede usar varios protocolos de comunicacin incluyendo TCP/IP, que trabaja bien en el entorno Unix. Esto hace a Ethernet favorita en las comunidades cientificas y acadmicas. Segmentacin Se segmenta cuando hay muchos ordenadores. El funcionamiento de Ethernet puede ser mejorado dividiendo un segmento a testado en dos menos poblados y juntndolos con un bridge o un router. Esto reduce el trfico en cada
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segmento, debido a que hay menos ordenadores intentando transmitir en el segmento, mejora el tiempo de acceso. Divisin de segmentos en una buena tctica si un gran nmero de nuevos usuarios se estn conectando a la red o se incorporan nuevas aplicaciones de alto ancho de banda, como bases de datos o programas de video. Sistemas Operativos de red en Ethernet MS Windows 95 MS Windows NT Workstation. MS Windows NT server MS LAN Manager MS Windows para Workgroups Novell Netware IBM LAN Server AppleShare

6.7 SUMARIO Ethernet (IEEE 802.3) 10Base2 Topologa Tipo de cable Bus RG-58 thinnet coaxial. Conector BNC T 50 50 2 10Base5 Bus Thicknet, 3/8 de pulgada, cable transceiver de par blindado. Conector AUI DIX 50 50 2 10BaseT Star Bus Par trenzado, categora 3,4 5 RJ-45 -------85-115 par trenzado no blindado, 135165 par trenzado blindado. 100 entre el transceiver (el ordenador) y el hub.
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Conexin a la tarjeta de red. Resistencia del Terminador, en ohmios. Impedancia en ohmios Distancia en metros

0,5 entre ordenadores (23 pulgadas)

2,5 entre derivaciones (8 pies y mximo de 50 (164 pies) ente la

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Longitud mxima del 185 (607 pies) segmento del cable. Mximo segmentos 5 (usando 4 conectados. repetidores), solo 3 segmentos con ordenadores. Longitud total de la 925 (3035 pies) red en metros. Mximo numero de ordenadores por segmento. 30 (1024 por red)

derivacin y el ordenador. 500 (1640 pies) 5 (usando 4 repetidores), solo 3 segmentos con ordenadores. 2460 (8200 pies) 100

100 (328 pies) 5 (usando 4 repetidores), solo 3 segmentos con ordenadores. ----------1 (Cada estacin tiene su propio cable al hub. Hay un mximo de 12 ordenadores por hub. Mximo 1024 transceivers por LAN sin ningn tipo de conectividad)

CAPITULO VIII

OPERCIONES DE RED
Hasta hace poco, el software para operar en red con ordenadores personales era un aadido a los sistemas operativos existentes. Un ordenador personal que era parte de una red est funcionando actualmente como ordenador independiente y sistema operativo de red. Ambos sistemas operativos necesitan ser instalados en el mismo ordenador para manejar todas las funciones de las dos actividades. Por ejemplo, Microsoft LAN Manager era referido a veces como un sistema operativo de red, pero solo proporcionaba capacidad de networking a un sistema operativo como Ms-Dos, Unix y OS/2. Ahora en sistemas operativos de red como Windows NT Server, Windows NT Workstation, y Windows 95, el aislado y el sistema operativo de red han sido combinados en un solo sistema operativo que ejecuta ambos, el stand-alone y el de red. Este sistema operativo es la base para todo el hardware del ordenador y la actividad del software. o Coordinacin del Hardware y el Software

El sistema operativo controla la asignacin y el uso de los recursos del hardware como: Memoria Tiempo de CPU. Espacio en disco Perifricos
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El sistema operativo coordina la interaccin entre el ordenador y los programas de aplicacin que estn funcionando. Es, tambin, la base sobre la que estn construidas aplicaciones como tratamiento de textos y hojas de calculo. De hecho, los programas de aplicacin estn escritos con ciertos sistemas operativos en mente. Los vendedores pueden apuntar que sus aplicaciones han sido escritas para tener total aprovechamiento de las avanzadas prestaciones de Windows NT Server. Multitarea Soportar un sistema operativo de red y la actividad de la red, es complejo y demanda trabajo. Una consideracin en la eleccin de un sistema operativo para un entorno de red, es la multitarea. Un sistema operativo multitarea proporciona la forma de que un ordenador procese ms de una tarea a la vez. Un verdadero sistema operativo multitarea puede ejecutar tantas tareas como procesadores hay. Cuando hay ms tareas que procesadores, el ordenador debe hacer rodajas de tiempo (time slice) para que los procesadores disponibles dediquen un cierto volumen de tiempo a cada tarea, alternando entre ellas hasta que todas estn hechas. Este sistema hace aparecer al ordenador como si trabajara en varias tareas a la vez. Hay dos tipos principales de multitarea:

Preemptive. (Multitarea con derecho de acceso prioritario). El ordenador puede tomar el control del procesador sin la cooperacin de la tarea. No Preemptive. (sin derecho de acceso prioritario) (no cooperativa). El procesador nunca es cogido desde una tarea. La tarea, en s misma, decide cuando cede el procesador. Los programas escritos para sistemas de multitarea no cooperativa (non-preemptive) deben incluir provisiones para cosechar el control del procesador. Ningn otro programa puede funcionar hasta que el programa no cooperativo cede el control del procesador. Debido a la constante interaccin entre el sistema operativo stand-alone y el de red, un sistema multitarea con acceso prioritario (preemptive) ofrece ciertas ventajas. Por ejemplo, cuando la situacin lo requiere, el sistema preemptive puede desplazar actividad de CPU desde una tarea local a una tarea de red. Componentes de software Todos los sistemas operativos de red usados para ser programas de aplicacin que fueron cargados en lo alto de un sistema operativo stand-alone. Una diferencia significativa entre Windows NT y otros sistemas operativos es que las capacidades de trabajo en red estn integradas en W-NT. Un sistema operativo de red:
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Enlaza a todos los ordenadores y perifricos en la red. Coordina las funciones de todos los ordenadores y perifricos en una red. Proporciona seguridad y acceso a los datos y perifricos en una red. Hay dos componentes principales del software de red:

El software de red que est instalado en los clientes. El software de red que est instalado en el servidor. Software Cliente En un sistema aislado (stand-alone), cuando el usuario escribe un comando que hace una peticin para que el ordenador haga una tarea, la peticin va sobre el bus local del ordenador a la CPU. Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorio en uno de los discos duros locales, la CPU interpreta la peticin y entonces visualiza un listado en ventana. En un entorno de red, sin embargo, cuando un usuario inicia una peticin para usar un recurso que existe en un servidor en otra parte de la red, la peticin tiene que ser llevada hacia delante o redirigida desde el bus local, fuera, sobre la red, hacia el servidor con el recurso solicitado. El Redirector El proceso de promover peticiones es hecho por un redirector. Dependiendo del software de networking, este redirector puede tambin ser referido como una shell o un requester. El redirector es una pequea seccin de cdigo en el sistema operativo de red que:

Intercepta peticiones en el ordenador. Determina si deberan ser dejadas para continuar en el bus local del ordenador o redirigidas fuera a la red hacia otro servidor. Si hay dos redirectores, el MPR (Multi Provider) selecciona el correcto. La actividad del redirector se origina en un ordenador cliente cuando el usuario emite una peticin para un recurso de red o un servicio. El ordenador del usuario es llamado cliente porque est haciendo una peticin a un servidor. La peticin es interceptada por el redirector y promovida sobre la red. En Windows NT, el servidor procesa las conexiones requeridas por los redirectores de los clientes y les proporciona acceso a los recursos que solicitan. En otras palabras, el servidor sirve o satisface la peticin hecha por un cliente.
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Designadores El redirector necesita seguir la pista de qu designadores de unidad (drive designators) estn asociados con qu recursos de red. (Recuerdan cosas como letras de unidad ...) Si necesita acceder a un directorio compartido y tiene permiso para hacerlo, tiene varias opciones dependiendo de su sistema operativo. Por ejemplo, con Windows NT puede usar File Manager para conectarse a la unidad de red a la que quiere acceder. Cuando especifique el servidor y el nombre del directorio compartido, File Manager asigna una letra del alfabeto como un designador, como la G. Puede referirse entonces al directorio compartido en el ordenador remoto, como G y el redirector lo localizar. Perifricos Los redirectores pueden enviar peticiones lo mismo a ordenadores que a perifricos. Con el redirector, LPT1 COM1 pueden referirse a impresoras de red en lugar de a impresoras locales. El redirector interceptar cualquier trabajo de impresin yendo a LPT1 y lo promover fuera de la mquina local a la impresora de red especificada. El redirector hace innecesario para los usuarios preocuparse por la situacin actual de los datos o perifricos o de las complejidades de hacer una conexin. Para acceder a datos en un ordenador de red, por ejemplo, un usuario solo necesita escribir el designador de unidad asignado a la localizacin del recurso, y el redirector hace el resto. Software del servidor El software del servidor hace posible para los usuarios en otras mquinas el compartir los datos y perifricos del servidor, incluyendo impresoras, plotters y discos. Tpicamente, todos los ordenadores en un dominio Windows NT contienen software cliente y servidor. Si las estaciones de W-NT estn actuando como sus clientes, tienen integrado el software para actuar como clientes y servidores. Si un usuario est pidiendo un listado de directorio en un disco duro remoto y compartido, la peticin es tramitada por el redirector hacia la red y se pasa al servidor de ficheros e impresin que contiene el directorio compartido. La peticin es admitida y el listado de directorio proporcionado. Comparticin de recursos
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La mayora de sistemas operativos de red no slo proporcionan comparticin, sino que determinan el grado de comparticin. El grado de comparticin incluye: Permitir a los diferentes usuarios distintos niveles de acceso a los recursos. Acceso coordinado a los recursos para estar seguro que dos usuarios no usan el mismo recurso al mismo tiempo. Por ejemplo, un encargado de una oficina quiere que todo el mundo en la red sea familiar con un cierto documento (un fichero), por eso comparte el documento. Sin embargo, controla el acceso al documento compartiendolo de forma que: Algunos usuarios slo sean capaces de leerlo. Otros usuarios sean capaces de leerlo y hacer cambios en l.

Administracin de usuarios Los sistemas operativos de red tambin hacen posible a los administradores de red el determinar que personas sern capaces de usar la red. Un administrador de red puede usar el sistema operativo de red para: Crear privilegios de usuarios seguidos por el sistema operativo de red, lo que indica quin puede usar la red. Admitir o rechazar privilegios de usuario en la red. Eliminar usuarios de la lista de usuarios que sigue el sistema operativo de red. Administrando la red Algunos sistemas operativos de red avanzados contienen herramientas de administracin para ayudar a los administradores a seguir el comportamiento de la red. Si se desarrolla un problema en la red, las herramientas de administracin pueden detectar signos del mismo y presentarlos en grficos u otros formatos. Esto permite al administrador de la red tomar acciones correctoras antes de que el problema pare la red. 7.2 Redes en un Entorno Multivendedor El tpico entorno de red. Hoy en da, la mayora de las redes estn en un entorno multivendedor. Una red trabajar bien si ha sido planificada e implementada apropiadamente.

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Novell Server ipx/spx

Windows NT Work Redes Lan Station Equipo 1 Cliente Ms (redir) Gateway ClienteLos (redir) Nw problemas surgen cuando en la red est funcionando ms de un tipo de NwLink Ipx/spx-NwLink operativo de red y los sistemas operativos de los clientes de red y sistema Ne2000 Ne2000

Windows NT Server GSNW que a la vez es Universidad Tecnolgica de Mxico redirector.

redirectores son de distintos vendedores. El carcter de una red cambia cuando los componentes del software de distintos vendedores tienen que funcionar en la misma red. El sistema operativo del servidor, el sistema operativo del cliente y el redirector, tienen que ser compatible. Por ejemplo, si tiene una red donde un cliente est ejecutando Ms-W95, otro tiene Novell NetWare y un tercer cliente tiene Apple MacIntosh, y el servidor est ejecutando Ms-W-NT Server, el servidor y los clientes deben encontrar algn lenguaje comn para que cada componente pueda comprender al otro. Implementando Soluciones Multivendedor La solucin para la interoperatibilidad en entornos multivendedor est implementada en ambos lados, el del cliente y el del servidor. La solucin que usted elija depende de los vendedores que est usando. La solucin Cliente En la mayora de las situaciones envolviendo a multiples sistemas operativos de red, la clave para la interoperatibilidad es el redirector. Sobre los redirectores est el MPR o MultiProvider que decide que redirector se usa. Igual que su telfono puede utilizar ms de un proveedor para comunicarse con diferentes personas, los ordenadores pueden tener ms de un redirector para comunicarse sobre la red con distintos servidores de red. Cada redirector solo maneja los paquetes enviados en el lenguaje o protocolo que puede comprender. Si usted sabe cul es su destino, a qu recurso quiere acceder, usted implementa el redirector apropiado, y el redirector promueve su peticin al destino apropiado.

Por ejemplo, si un cliente W-NT necesita acceder a un servidor Novell, el administrador de red puede solucionar esto cargando el redirector de Microsoft para acceder a los servidores de Novell en lo alto del Windows NT en el cliente.

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RDR

RDR

El cliente WorkStation ve al Server de Novell a travs del Server NT. SMB NCP GSNW: Gateway Service for Netware NT NW FPNW: Gateway File & Printer for Netware NW NT La solucin Servidor La segunda forma para implementar comunicacin entre un cliente y un servidor es instalar un servicio en el servidor. Esta es la aproximacin cuando se salta de un entorno Apple MacIntosh a Windows NT. Microsoft proporciona Services for MacIntosh que permite a un servidor basado en NT comunicarse con el cliente Apple. Con los Servicios para MacIntosh instalados, los usuarios de MacIntosh pueden acceder a los recursos en un servidor Windows NT. Este servicio tambin convierte ficheros entre ordenadores basados en MacIntosh y Windows NT. Permite a los usuarios usar sus propias interfaces para compartir los mismos ficheros. El usuario de MacIntosh contina siguiendo los procedimientos estandar de Microsoft y ve los iconos MacIntosh como el Chooser y el Finder, incluso cuando ese usuario accede a los recursos en un servidor W-NT. Opciones de Vendedores Hay tres principales vendedores de productos de networking: Microsoft Novell Apple Estos tres vendedores realizaron hace tiempo lo que creyeron necesario para que sus productos pudiesen trabajar junto con los de los otros. Por lo tanto, cada vendedor proporciona utilidades que: Hacen posible para sus sistemas operativos el comunicarse con servidores de los otros dos vendedores. Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de los otros dos vendedores. Microsoft:

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Ha construido el redirector que reconoce las redes Microsoft en los siguientes sistemas operativos de Microsoft: Windows NT Windows 95 Windows para Trabajo en Grupo Son implementados automticamente durante la instalacin del sistema operativo. Una utilidad de setup carga los drivers requeridos y entonces edita los ficheros de arranque para que el redirector funcione cuando el usuario encienda el ordenador. El software del redirector de Microsoft no solo hace posible que los clientes accedan a los recursos, sino que tambin lo hace para los clientes de W-Trabajo en Grupo y W-NT que tengan la capacidad de compartir sus propios recursos.

Microsoft en un entorno de Novell El conectar un cliente basado en Ms-NT WorkStation a una red Novell Netware requiere NWLink y Client Service para Netware CSNW. Conectar un servidor basado en W-NT Server a una red NetWare requiere NWLink y Gateway Service para Netware GSNW. NWLink es la implementacin de Microsoft del protocolo Ipx/Spx. CSNW es la implementacin de un Netware requester (es el trmino de Novell para el redirector). Juntos, componen la solucin Ms-Windows NT para conectarse a servidores Novell NetWare. Para conectar un cliente basado en W-95 a una red NetWare, se requiere Ipx/Spx y Microsoft Client para redes NetWare. Microsoft Service para Netware Directory Services NDS es un cliente mejorado para NetWare que incorpora soporte para el Servicio de Directorios de Novell 4.x. Microsoft NDS proporciona a los usuarios con logon y soporte de browsing para NetWare 2.x, 3.x y 4.x, servicios de bindery como servidores NetWare 4.x NDS Clientes basados en MS-DOS Los vendedores de sistemas operativos de servidor ofrecen utilidades que permiten acceder a los servidores de los tres vendedores, a los clientes basados en Ms-Dos. Todas esas utilidades deben residir en una mquina para que un cliente basado en Ms-Dos pueda acceder a los servidores de los tres entornos. Novell

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Los servidores de Novell reconocen los siguientes clientes para servicios de ficheros e impresin. Los clientes de NetWare basados en carcter ejecutando Ms-Dos o DR-Dos pueden conectar a: Servidores Novell NetWare Ordenadores basados en Windows NT Server Los clientes W-NT ejecutando el requester de Novell NetWare y el redirector de W-NT pueden conectarse a: Servidores Novell NetWare Ordenadores basados en W-NT WorkStation y en W-NT Server

Novell proporciona requester para los siguientes sistemas operativos cliente: Ms-Dos OS/2 Cliente Netware para Windows NT Apple En el entorno MacIntosh, el redirector Apple est incluido con el sistema operativo. AppleShare es el sistema operativo de red de Apple; proporciona la funcin de comparticin de ficheros. El software del lado Cliente est incluido con cada copia del sistema operativo Apple. Hay tambin un AppleShare print server, que es un spooler de impresin basado en servidor. Esto hace que los MacIntosh vengan equipados para participar en las redes Apple. Clientes basados en Ms-Dos El software AppleShare ofrece a los clientes basados en Ms-Dos acceso a un servidor de ficheros AppleShare o a un servidor de impresin. Con AppleShare y la tarjeta LocalTalk instalados, los usuarios pueden acceder a volmenes del servidor de ficheros e impresoras en una red AppleTalk. La tarjeta LocalTalk contiene firmware para controlar el enlace entre la red AppleTalk y el ordenador personal. El software del driver de LocalTalk implementa varios de los protocolos de AppleTalk e interacciona con la tarjeta para enviar y recibir paquetes. Servicios para MacIntosh Con Servicios para MacIntosh, un servidor Windows NT est disponible para los clientes MacIntosh. Este producto hace posible para clientes basados en Ms-Dos y MacIntosh compartir ficheros e impresoras. Servicios para MacIntosh incluye Protocolo AppleTalk versin 2.0 y 2.1, LocalTalk, EtherTalk, TokenTalk y
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FDDITalk. Adems, Servicios para MacIntosh soporta la versin 5.2 o posterior de la impresora Laser Writer. Sumario La interoperatiblidad en entornos multivendedor puede ser lograda en el lado cliente o en el lado servidor. Se puede instalar un redirector en el cliente. El redirector interceptar peticiones para un servicio y las promover a travs de la red al componente apropiado. En el lado del servidor puede instalar un servicio para hacer que el servidor aparezca como si ejecutase el sistema operativo del cliente. Qu mtodo es implementado depende de los vendedores que est usando. Hay tres principales vendedores de productos: Microsoft, Novell y Apple. La solucin de servidor se usa para incorporar MacIntosh en un entorno de ordenadores personales. La solucin cliente se usa para la mayora de los entornos multivendedor. Con la solucin cliente, necesita considerar si hay redirectores disponibles que: Funcionen en los ordenadores de la red. Comuniquen con el sistema operativo de red. 7.3 EL ENTORNO CLIENTE / SERVIDOR Centralizacin vs. Cliente/Servidor Una de las razones por las que el modelo de networking cliente/servidor es tan popular es porque los avances en tecnologa han permitido desplazar el uso de terminales tontos como clientes a favor de la utilizacin de potentes ordenadores. Trabajo Centralizado En el entorno tradicional de mainframe, una aplicacin como una base de datos funciona en un gran y muy potente ordenador central y es accedida por terminales. El terminal enva una peticin de informacin al mainframe, ste recupera la informacin y entonces la representa en el terminal. La base de datos entera viaja en piezas de tamao mensaje desde el servidor a travs de la red y es descargada al cliente que hizo la peticin. La actividad de ficheros tiene lugar a travs del sistema operativo de red y el cable. No hay mucha coordinacin entre el cliente, u ordenador, y el servidor para determinar que datos hay que recuperar y enviar. La transferencia de datos entre el cliente y el servidor origina un gran incremento en el trfico de la red y ralentiza las peticiones de otros clientes.

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En un entorno centralizado, cuando un cliente solicita datos desde una base de datos, el sistema mueve todos los datos a travs de la red hasta el cliente. Si es una gran base de datos, el movimiento que tiene lugar puede ser de gran cantidad de datos y tomar tiempo y recursos de la red. Trabajo Cliente/Servidor El trmino cliente/servidor se refiere al concepto de compartir el trabajo empleado en procesar datos entre el ordenador cliente y el ordenador ms potente que es el servidor. La aproximacin cliente/servidor puede beneficiar a cualquier organizacin donde gran cantidad de gente necesita acceso constante a gran cantidad de datos.

La red cliente/servidor es la forma ms eficiente de proporcionar: Acceso a Bases de Datos y administracin de aplicaciones como: Hojas de Calculo Contabilidades Comunicaciones Administracin de documentos. Administracin de Red Almacenamiento de ficheros centralizado. Administracin de Bases de Datos es la aplicacin ms comn en un entorno cliente/servidor, por eso, esta leccin se enfoca en cmo funciona un sistema de administracin de bases de datos (DBMS) El modelo Cliente/Servidor La mayora de las redes operan en el modelo cliente/servidor. En su estado ms simple, una red cliente/servidor es un entorno de trabajo en red en el que el ordenador cliente hace una peticin y un ordenador que acta como servidor cumplimenta la misma. Incluso en una red peer-to-peer, cualquier ordenador es a la vez cliente y servidor. Esta discusin presenta la aplicacin de administracin de bases de datos como un ejemplo de cmo opera el modelo cliente/servidor. En el modelo cliente/servidor el software cliente usa el Structure Query Language SQL para traducir lo que el usuario ve, en una peticin que la base de datos pueda comprender. SQL es un lenguaje de interrogacin de bases de datos parecido al ingls desarrollado originalmente por IBM para proporcionar una forma relativamente simple de manipular datos. La manipulacin de datos permite entrarlos, recuperarlos o editarlos. Otros vendedores pensaron que un lenguaje de base de datos comn podra hacer ms fcil desarrollar aplicaciones de base de datos. Por ello, soportaron SQL y lleg a ser un estandar. La mayora de los sistemas de administracin de base de datos usan SQL.
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El proceso Cliente/Servidor El database query se enva desde el cliente pero se procesa en el servidor. Slo los resultados se envan a travs de la red de vuelta al cliente. El proceso completo de pedir y recibir informacin consiste en seis pasos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. El cliente requiere datos. La peticin se traduce a SQL. La peticin SQL es enviada por la red al servidor. El servidor de base de datos hace un bsqueda en el ordenador donde existen los datos. Los registros solicitados son retornados al cliente. Los datos son presentados el usuario.

En el entorno cliente/servidor, hay dos componentes principales: La aplicacin, que a menudo es referida como el cliente o el Front End El servidor de Base de Datos, que es el servidor o Back End El Cliente El usuario genera una peticin en el front end. El cliente ejecuta una aplicacin que: Presenta una interface al usuario. Da formato a las peticiones de datos. Visualiza datos y los recibe desde el servidor.

En un entorno cliente/servidor, el servidor no contiene el software de interfaz de usuario. El cliente es responsable de presentar los datos de forma util. El ordenador cliente acepta instrucciones del usuario, las prepara para el servidor y entonces enva por la red una peticin para informacin especfica al servidor. El servidor procesa la peticin, localiza la informacin apropiada y la enva por la red de vuelta al cliente. El cliente entonces, alimenta la interface con la informacin, la cual la presenta al usuario. En un entorno cliente/servidor, la persona en el lado del cliente usa un formulario en pantalla, llamado clave de bsqueda, para especificar que informacin est buscando. Usando el Front End Los Front End pueden representar la misma informacin a los usuarios de formas distintas dependiendo de la peticin. Por ejemplo, los datos sobre: Coln cruz un ocano en 1492, pueden presentar de varias formas: Travesas del Ocano. Archivos de Coln. Eventos en 1492 Masas de agua atravesadas por Coln.
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En otro ejemplo, en una fabrica, todos los clientes y la informacin de los productos estn almacenados en una base de datos. Pero esta informacin puede recuperarse y presentarse a travs del front end de varias formas: Marketing puede hacer envos promocionales a los clientes de un cierto cdigo postal. Los distribuidores pueden buscar que productos hay en stock. El departamento de servicios puede encontrar qu clientes estn pendientes de un servicio. El departamento de ventas puede ver el historial de comprar de cada cliente. El departamento de cuentas puede parar a un cliente que ha superado su riesgo.

Cada departamento necesita un front end diseado para acceder a la base de datos comn y recuperar informacin de una forma particular. Herramientas del Front End Hay unas herramientas, aplicaciones y utilidades para el front end que hacen el proceso cliente/servidor ms funcional: Query tools. Las herramientas para interrogaciones utilizan querys predefinidas y capacidades integradas de listados para ayudar a los usuarios a acceder a los datos del back end. Aplicaciones de Usuario. Muchos programas de aplicacin comunes como Microsoft Excel pueden proporcionar acceso front end a las bases de datos back end. Otros como Microsoft Access incluyen su propio SQL para proporcionar una interface a los sistemas de administracin de bases de datos multivendedores. Herramientas de desarrollo de programas. Muchas instalaciones cliente/servidor necesitan aplicaciones front-end especiales y particularizadas para sus particulares tareas de recuperacin de datos. Herramientas de desarrollo de programas, como MS Visual Basic, estn disponibles para ayudar a los programadores y administradores de sistemas de informacin a desarrollar herramientas de front-end para acceder a los datos del back-end

El Servidor El servidor en un entorno cliente/servidor est dedicado normalmente a almacenar y manejar datos. Esto es lo que ocurre en la mayora de las actividades de base de datos. El servidor tambien es conocido como el back-end en el modelo cliente/servidor porque cumplimenta las peticiones del cliente. El servidor recibe las peticiones estructuradas desde los clientes, las procesa y enva la informacin requerida de vuelta por la red hacia el cliente. El software de base de datos en el servidor de ficheros reacciona a las peticiones del cliente ejecutando bsquedas. Como parte de un sistema cliente/servidor, solo retorna el resultado de las bsquedas.
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El proceso del back-end incluye clasificacin de datos (sorting data), extraccin de los datos pedidos y envo de los datos de vuelta al usuario. Adems, el software del servidor de base de datos maneja los datos: Actualizaciones Borrados Aadidos Proteccin

Procedimientos almacenados Macros Los procedimientos almacenados son rutinas de procesamiento de datos cortas y preescritas que ayudan con ciertos detalles del proceso de datos. Estn almacenadas en el servidor y pueden usarse por cualquier cliente. Ayudan al proceso de datos y ahorran cdigo de ordenador y espacio de disco duro en los ordenadores cliente. Un proceso almacenado puede ser llamado por cualquier nmero de clientes en lugar de tener que incorporar la misma rutina en el cdigo de cada programa. Los procedimientos almacenados: Hacen algunos procesos que normalmente realiza el cliente. Reducen el trfico de la red porque una nica llamada desde el cliente al servidor puede comenzar una serie de procedimientos almacenados que normalmente requerira varias peticiones. Pueden contener controles de seguridad para prevenir que los usuarios no autorizados ejecuten algunos procedimientos.

Hardware del servidor Los servidores en un tpico entorno cliente/servidor deberan ser ms potentes que los clientes. Estos ordenadores deben ser capaces de manejar: Peticiones mltiples y simultneas. Seguridad Tareas de administracin de red.

Una organizacin que implemente una red cliente/servidor debera usar servidores dedicados para manejar las funciones de back-end Arquitectura Cliente/servidor Hay varias configuraciones cliente/servidor posibles. Las dos principales son: Los datos pueden estar situados en un nico servidor.
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Los datos pueden estar distribuidos a travs de varios servidores de base de datos, dependiendo de la situacin de los usuarios y la naturaleza de los datos. Dos posibles variaciones son:

Tener servidores sobre una WAN peridicamente sincronizados para asegurarse que tienen los mismos datos en comn. Usar un Data Warehouse (AS-400) para almacenar grandes cantidades de datos y traspasar los usados ms frecuentemente a un sistema intermedio que tambin pueda transformar los datos de la forma que es ms requerida. Esto descarga algunos procesos del servidor principal.

Warehouse AS-400 NT Gateway (SNA Server, SQL Server, IIS Internet Information Server) Las ventajas de trabajar en un entorno cliente/servidor La tecnologa cliente/servidor crea un entorno potente que ofrece varios beneficios reales a las organizaciones. Los sistemas cliente/servidor bien planeados proporcionan plataformas relativamente baratas que proveen capacidad de proceso mainframe mientras que son fciles de adaptar para aplicaciones especficas. Debido a que el procesamiento cliente/servidor solo enva los resultados de un query a travs de la red, recorta el trfico de red. Pone el fichero a buscar en un ordenador que es ms potente que el cliente y es ms capaz de manejar la peticin. En una red muy ocupada, esto permite que el procesamiento est distribuido ms eficientemente que en un sistema tradicional basado en servidor. La red cliente/servidor tambin ahorra RAM en el ordenador cliente porque todos los datos y la lgica de I/O de fichero est en la aplicacin en el servidor. Los servidores en sistemas cliente/servidor son capaces de almacenar grandes cantidades de datos. Esto permite ms espacio en los ordenadores cliente para otras aplicaciones. Debido a que los servicios de fichero y los datos estn en el back-end del servidor, los servidores son ms fciles de asegurar y mantener en una localizacin. Los datos estn ms seguros en un entorno cliente/servidor debido a que estn localizados centralmente en un servidor o en un pequeo nmero de servidores. Cuando los datos estn en un lugar localizado y administrados por una autoridad, se simplifican los backups. o SUMARIO

La aproximacin cliente/servidor para el networking tiene varias ventajas sobre la red centralizada tradicional. Las tareas estn divididas entre el cliente y el servidor para una ejecucin ms eficiente en la red. La aplicacin ms comn cliente/servidor es un sistema de administracin de base de datos usando SQL. En el entorno cliente/servidor, el query de

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base de datos se enva desde el cliente pero se procesa en el servidor. Solo los resultados se envan por la red de vuelta al cliente. El cliente es responsable de presentar los datos de una forma util, como son las interfaces de usuario y escritura de listados (report writing). El servidor est normalmente dedicado a almacenar y manejar datos. Con esta divisin de labores solo uno o unos pocos servidores potentes se necesitan en una red para manejar datos. Hay dos formas bsicas de distribuir las redes cliente/servidor: datos en un solo servidor o datos distribuidos a travs de varios servidores. El entorno cliente/servidor proporciona facilidad en la seguridad de datos debido a que stos estn en uno o en un nmero limitado de servidores.

COSTO BENEFICIO
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Cotizacin sobre los servicios de cableado estructurado de la red. Cableado estructurado Cat. 5 para 43 nodos Instalacin de canaleta en los lugares que sea necesario Cableado Revisin y correccin de conectores (jacks y plugs) Instalacin de carretilla en donde sea necesario

EL costo total del trabajo es de 50,433.00 pesos + IVA El precio incluye el material EL tiempo estimado de desarrollo es de 10 das hbiles Sin mas por el momento en espera de poder servirle

OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES Consideraciones del hardware del servidor


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Los recursos compartidos son el fundamento de las redes peer y las basadas en servidor. Las diferencias entre servidores peer-to-peer y servidores dedicados tendrn un impacto en: los requerimientos hardware cuantos usuarios son soportados en la red.

Los siguientes componentes de servidor requieren consideracin cuidadosa: Localizacin del recurso compartido: Peer-to-Peer: En los ordenadores de los usuarios. Redes basadas en servidor: En los servidores dedicados. RAM Peer-to-Peer: Depende de las necesidades del usuario. NT Workstation requiere un minimo de 12 Mb, con 16 Mb. recomendados. Windows-95 recomienda al menos 8 Mb. de Ram. Redes basadas en servidor: Tanta como sea posible. Al menos 12 Mb. Los super servidores soportando cientos de usuarios no tienen menos de 64 Mb. CPU Peer-to-Peer: Depende de las necesidades del usuario. Debera ser al menos un 386. NT Workstation requiere un 80386/25 o superior o un procesador RISC soportado. Windows-95 requiere un 386DX o superior. Redes basadas en servidor: Depende del uso del servidor. Debera ser al menos un 486. Servidores de alto rendimiento soportan mltiples procesadores. Espacio de DISCO Peer-to-Peer: Vara con las necesidades del usuario. Redes basadas en servidor: Varia con las necesidades de la Organizacin. Tanto como sea posible, pero se debera planear su expansin. Se sugiere al menos 1 Gb. Para organizaciones pequeas. Los super-servidores ya no se limitan a s mismos a gigabytes. Se refieren a su capacidad en trminos del nmero de unidades que pueden instalarseles. Consideraciones hubs Los hubs son verstiles y ofrecen varias ventajas sobre los sistemas que no los usan. En la topologa estndar de bus lineal, una rotura en el cable har caer la red. Con hubs, sin embargo, una rotura en alguno de los cables enganchados al hub afecta solo a ese segmento. El resto de la red permanece funcionando. Otras ventajas son: Cambiar o expandir sistemas de cableado como se necesite. Simplemente enchufe en otro ordenador u otro hub. El uso de puertas diferentes para acomodar una variedad de tipos de cable.

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Monitorizacin centralizada de la actividad de la red y del trafico. Muchos hubs activos tienen capacidad de diagnstico para indicar cuando est trabajando, o no, una conexin. Consideraciones para implementar una arquitectura de red. Ethernet. La investigacin ha mostrado que el 90% de las nuevas instalacioens de red estn usando Ethernet 10BaseT con UTP Categora 5. Esta categora permite instalar una solucin de 10 Mbps. ahora y actualizarla a 100 Mbps. ms tarde. Sin embargo, independientemente de su popularidad, Ethernet 10BaseT puede no ser la adecuada en todas las situaciones. Debido a que la mayora del costo de la instalacin del cable es trabajo, es muy pequea la diferencia de costo entre el Categora 3 y la 5. La mayora de las nuevas instalaciones usan Categora 5 porque soporta velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps Token Ring En un entorno Token Ring se utiliza el sistema de cableado IBM. La topologa de cableado en estrella hace que los movimientos, cambios y aadidos sean ms fciles. Los cambios se pueden hacer moviendo un cable en el patch panel. Adicionalmente, varios minicomputadores y sistemas mainframe tienen integradas las conexiones Token Ring. Otros fabricantes distintos a IBM tambin hacen cable para Token Ring, con UTP como el cable ms popular. La red Token Ring con cable UTP en estrella transmite datos a 16 Mbps. Los cambios se pueden realizar fcilmente con mover un cordn modular patch en el patch panel. Esta red simplifica la administracin usando MSAU inteligente. Algunos MSAU inteligentes permiten distancias de hasta 100 m. Para cada lbulo de la red (la distancia de cable entre el MSAU y un ordenador). Este esquema de cable sigue los estandares AT&T que lo hacen totalmente compatible con todas las aplicaciones 10BaseT. Es, tambin, compatible con las redes Token Ring a 4 Mbps.

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BIBLIOGRAFA Tecnologas de Interconectividad de Redes Merilee Ford, H. Kim Lew Prentice Hall, CISCO Systems Redes de Computadoras Andrew S. Tanenbaum Prentice All, 3 edicin Revista RED La revista de redes de computadoras Ao VII Febrero 1997 Nmero 77 Editorial Red S.A. de C.V. Redes de computadoras, protocolos, normas e interfaces. Uyless Black Macrobit Tesis de la UNAM Diseo de una red para el sistema bibliotecario de la UNAM Mara del Socorro Olmos Viruel Newtonss Telecom. Dictionary Harry Newton Flatiron Publishing Inc. Manual Network Essentials Microsoft Co. 1997

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