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Aprendiendo a Dibujar

Cuaderno 1
Los materiales Copio o invento? Primeros pasos

Rafael Navarro http://elblogderafan.blogspot.com/

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APRENDIENDO A DIBUJAR

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Contenido
1 APRENDIENDO A DIBUJAR Introduccin Y t por qu dibujas? 2 LOS MATERIALES Lpices Papel Gomas Sacapuntas Cepillo 3 4 COPIO O ME LO INVENTO? POR DONDE EMPEZAR 5 5 6 7 7 9 11 13 13 14 16

APRENDIENDO A DIBUJAR

APRENDIENDO A DIBUJAR
tan y me guardo dos o tres en la que alguno de los dibujos en ella, me gusta. Creo que si yo hubiera dibujado bien a la primera me habra cansado enseguida y ahora estara haciendo otra cosa. El dibujo es un tema de constancia, de no rendirse, de intentar mejorar en cada dibujo. Si no sale bien a la primera, pues se vuelve a intentar. Si hay alguien que sin practicar puede hacer dibujos geniales, me alegro por l, pero no es el caso de la mayora de la gente que le gusta dibujar.

INTRODUCCIN
Una de las mejores cosas que tiene el dibujo es que se puede practicar casi en cualquier sitio. Yo suelo dibujar mucho cuando hablo por telfono o veo la televisin. Hay mucha gente que mientras habla por telfono hace cuadrados o rayas. Yo hago caras, ojos, practico poses o lo que se me ocurre. Normalmente quedan bien uno de cada cuatro o cinco. A veces menos. Despus de varios das, cojo todas las hojas y tiro a la basura las que no me gus-

Me encanta hacer bocetos aunque no todos me queden bien. Es una buena manera de practicar y mejorar.

Primeros pasos-

Y TU POR QU DIBUJAS?
Yo dibujo porque me entretiene y me relaja. Puedo sentarme a dibujar y pasarme una cuantas horas totalmente feliz. Es slo una aficin por lo que me permite dibujar lo que me apetezca sin tener que rendir cuentas a nadie. Esto supongo que os pasar a la mayora de vosotros as que Por qu no os ponis a dibujar lo que os apetezca?. Si os gusta dibujar ojos, dragones o paisajes no tenis nada mas que ir probando. Haz unos cuantos dibujos de temas parecidos y luego compara el primero y el ltimo. Lo normal es que hayas mejorado porque cuando uno va dibujando intenta aprender de los errores del pasado. Fijaros en los trabajos de otros artistas para ver en que fallis. Uno de los errores mas comunes y que lleva a pensar que uno no sabe, es que un dibujo lleva su tiempo. A mi por ejemplo dibujar una mirada me puede llevar cuatro horas (cuatro horas dndole al lpiz). En ese tiempo procuro que las sombras sean naturales, que el iris tenga distinta luz en la parte de arriba que en la de abajo, que no haya lneas de contorno sino cambios de luz.

Ese mismo dibujo hecho en 20 minutos ser diferente. No tiene por que ser ni mejor ni peor pero si diferente. Puedes querer hacer dibujos rpidos o dibujos mas elaborados. Si dibujas por aficin elige que es lo que prefieres. No hay problema. Piensa por qu dibujas y a donde quieres llegar y ya est, a echarle horas.

. Este dibujo aunque parezca sencillo me cost entre tres y cuatro horas.

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LOS MATERIALES

Lo bueno que tiene esta aficin es que no es demasiado costosa. Unos lpices, una goma y una pgina de papel y ya tenemos todo lo que necesitamos. No es lo mismo si vamos a hacer un boceto rpido en la calle que si vamos a hacer un retrato. Aunque los materiales son los mismos, cambia la forma de enfocar el dibujo, la cantidad de detalles o la posicion a la hora de sentarte a dibujar. En principio voy a explicar que necesitamos para dibujar en casa, que es como yo lo hago normalmente. Vamos a empezar explicando los materiales que necesitamos. Mucha gente me pregunta que lpices utilizo y que papel para hacer mis dibujos. En principio me preocupa ms el papel que los lpices y ahora os explicar por qu.

LPICES
En principio con un solo lpiz podemos hacer un buen dibujo. Es cuestin de variar la presin para conseguir los distintos tonos pero a mi me gusta utilizar varios, con distintas durezas para conseguir los tonos con la dureza del lpiz. Los lpices van desde el 8H que es el mas duro al 8B que es el mas blando. Para que sirve cada uno? Los lpices duros del 8H al H dejan menos grafito al dibujar, su lnea es ms fina y los tonos son mas claros. Estos los uso para comenzar un dibujo. Las El dibujo de arriba est hecho con un solo lpiz 2B y el de abajo con varias durezas. Son muy parecidos solo que von varios lpices obtienes mas tonos de gris.

Primeros pasos-

primeras sombras. Los lpices blandos que van del B al 8B son los que tienen mas aceites por lo que manchan mas, dejan mas grafito y por lo que se sacan los tonos mas negros.

Qu lpices utilizar? Hay varias marcas de lpices en el mercado que venden cajas de 12 lpices variados. Lo mas comn es utilizar una caja que va desde el 6H al 6B. Con esta caja se pueden obtener desde tonos de sombras muy suaves con la gama del H hasta tonos casi negro con la gama del B.

Marcas de lpices que hay en el mercado: Cretacolor, faber Castell, Staedler, aunque hay unas cuantas ms por ahora no he encontrado ninguna que fuera muy mala.

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A decir verdad no es normal utilizar todos lo lpices y menos al comienzo. Si no queris gastaros mucho dinero, en papeleras escolares y tiendas de arte ( donde venden material para pintores, y artistas en general) suelen vender lpices sueltos de distintas durezas.

Papel
Tan importante es el papel como los lpices. Por qu?. En mi caso me gusta dibujar detalles. Creo que eso le da mucha vida al dibujo. Tambin me gusta sacar brillos, cuando el dibujo est terminado borrando las zonas mas iluminadas. Cuanto mas rugoso sea el papel mas difcil es hacer detalles y mas complicado es cubrir toda el fondo para hacer algo negro, por ejemplo. Si es demasiado liso el grafito no se coge bien a la hoja por lo que cuando pases la mano por el papel emborronars el dibujo. Os recomiendo que vayis probando con distintos papeles para encontrar el que mas os convenza. Yo utilizo geler mate de gvarro.

para empezar:
Si lo que quieres es empezar a dibujar no te preocupes mucho del tipo de papel. Se puede hacer un buen dibujo hasta en un mantel de papel que que ponen en algunos restaurantes. Mejor pensar que es lo que queremos dibujar e ir probando una y cien veces si es necesario hasta que nos guste.

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tentar hacer un ojo del tamao de una ua que del tamao de un folio. Las dimensiones de las hojas se suelen nombrar segn la nomenclatura DIN. Son medidas estndares e internacionales.

El dibujo superior est hecho sobre papel granulado y el inferior sobre papel satinado. Yo prefiero el de abajo. El gramaje es el peso de la hoja por metro cuadrado. Es el que te dice el grosor de la misma. Un folio pesa 80 gr/m2. Una hoja de dibujo de las que venden en cuadernos viene a pesar entre 150 gr/m2 y 180 gr/m2. Hojas mas gruesas se suelen utilizar para otros materiales a no ser queris hace dibujos muy grandes (de un metro de altura por ejemplo) que podis comprar hojas de 320 gr/m2. Lo ms comn es utilizar de 180 gr/m2. El tamao de la hoja depender de lo que queris dibujar. Si lo que queris es un dibujo con detalles, es mejor ir a tamaos mayores. No es lo mismo inDibujo hecho sobre hoja de 180 grs/m2 de tamao DIN-A3.

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Aqu dejo una tabla con las medidas y su equivalente. DIN A6: DIN A5: DIN A4: DIN A3: DIN A2: DIN A1: DIN A0: 14,9x11,5 cms 21x14,9 cms 29,7x21 cms 42x29,7 cms 59,4x42 cms 84x59,4 cms 118,8x84 cms (tamao folio) (doble folio)

Yo principalmente dibujo en formato DIN A-3 y DIN A-2 que son formatos manejables. Para hacer bocetos utilizo el tamao folio y partir de ah, depediendo del tipo de dibujo utilizo un tamao u otro

gomas.
Hay unos cuantos tipos de gomas en el mercado. Desde las cuadradas escolares de toda la vida, hasta las gomas blandas o las que parecen una esponja.

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Os cuento un poco como se utilizan para que decidis cual os conviene: Las gomas blandas, como las de la foto de la pgina anterior que son de caucho, son las mas extendidas y las hay de diversas durezas. Si son muy blandas se deshacen con facilidad aunque no estropean el papel y si son muy duras como la staedtler puede daar el papel pero borran mejor. Ir probando para ver cual conviene a vuestro tipo de dibujo. Uno de los problemas que tienen estas gomas es que los restos que dejan pueden estropear un dibujo. Si dibujis encima de ellos se suelen hacer borrones imposibles de quitar. Eliminar siempre los restos despus de borrar para evitar sto. Las gomas moldeables que son como la plastilina: estas vienen bien para suavizar zonas que han quedado muy oscuras y no queremos borrar del todo o que se note donde hemos borrado. Las goma de miga de pan, que es una especie de saquito y que no mancha para nada el papel aunque no es muy precisa a la hora de borrar. Hay que tener cuidado cuando borramos las zonas mas oscuras hechas con lpices blandos. Al ser muy grasos es mas fcil que extendamos el grafito en vez de eliminarlo. Estas son unas muestras de como se puede estropear un dibujo. Podis ver los borrones difciles de quitar y el centro del ojo ( en el segundo dibujo) en donde borre con la goma sucia quedando el brillo del ojo gris.

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Sacapuntas
Parece una tontera pero si no tienes cuidado es muy fcil romper las minas intentando sacar punta a los lpices blandos. La mejor solucin para sacar punta aun lpiz blando es hacerlo con un cuchillo afilado. Despus se le puede sacar punta con poco lija. La otra opcin es tener mucho cuidado a la hora de sacar punta con el sacapuntas para que no se rompa la mina.

pincel
Muchos de vosotros me solis preguntar qu es ese pincel que tienes junto a los lpices? En mi caso es un pincel de maquillaje pero vale cualquier cosa que elimine los restos del borrado para evitar hacerlo con la mano. Cuando borras, quedan restos de la goma y la tendencia natural es apartarlos con la mano. En la pgina anterior podis ver el efecto que tiene pasar la mano por delante del dibujo cuanto est muy avanzado. Yo recomiendo quitarlo con un pincel para tocar el dibujo lo menos posible.

Al lpiz de la derecha le he sacado punta con un sacapuntas. Al de la izquierda al ser mas blando lo he hecho con un cuchillo. Luego se puede afilar con papel de lija.

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COPIO O ME LO INVENTO?

Esta es una buena pregunta que la gente se suele hacer. Depende de lo que quieras hacer. Si quieres dibujar un par de dragones peleando en el cielo lo mas probable es que tengas que inventrtelo pero si lo que quieres es simplemente practicar puedes copiar de alguna imagen que te encuentres por la red o en cualquier revista. Dicho esto voy a dar mi opinin al respecto: Si diez personas se ponen a dibujar a la misma persona o el mismo paisaje seguramente cada uno har un dibujo distinto con el mismo modelo de referencia. Cuando pintamos o dibujamos de una imagen real, estamos interpretando lo ve vemos y lo plasmamos segn nuestro criterio. Podemos centrarnos en un objeto, una mirada, unas sombras especiales o lo que veamos interesante. Si copiamos de un dibujo ya hecho, esa parte, que es

Boceto inicial del dibujo de la chica con Katana. Despus, a buscar referencias. la ms creativa se pierde porque ya alguien ya lo ha interpretado previamente y nosotros solo copiamos. Cualquier artista dibuja o pinta sobre modelos reales por lo que si realmente queris aprender

De este dibujo para el pelo utilic una referencia de Angelina Jolie, los ojos de una revista de moda, la katana de un tiena online y para la mano utilic un espejo para copiar la posicin de mi mano .

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cuanto antes comencis a buscar vuestro estilo mejor. Yo casi siempre uso referencias para dibujar. Primero pienso que es lo que quiero hacer. Una mirada, una chica tumbada con el pelo enredndose entre los dedos o alguien con fondo negro para que resalte la luz de en rostro y luego busco imgenes que me puedan ayudar. Un perfil, un peinado, o

cualquier cosa tanto en revistas como en Internet que me ayuden a hacer encajar lo que yo quiero. Por eso es bueno tener una base de datos de imgenes de aquello que os guste para facilitaros el trabajo.

En este dibujo queria hacer una chica con una larga melena Utilic de base un rostro de un anuncio y a partir de ah invent el traje y la melena. Es el pelo lo que realmente importa en este dibujo por lo que el resto es fcil no fijarse.

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POR DONDE EMPEZAR

Vamos a practicar con un ejemplo para esta primera introduccin. El primer ejemplo ser de un rostro humano. Es n simple ejemplo para explicar el proceso a seguir sin entrar en demasiado detalle ya que nicamente quiero que veis los pasos necesarios sobre todo al principio, para encajar y sobrear un dibujo. Este proceso se puede aplicar a casi todos los dibujos.

Rostro humano:
Para comenzar vamos hacer un rostro humano de frente de tal modo que podamos ver las proporciones del mismo. Por regla general siempre hago las lneas que me van a marcar la posicin de los ojos, nariz o nacimiento del pelo. Como ya he comentado cualquier error (un ojo mas alto que otro o una asimetra) se va a notar y va a desvirtuar todo el trabajo.

Comenzamos haciendo un crculo y una cruz centrada. Estos son el centro de simetra y la posicin de las cejas. El crculo marca el craneo y solo nos sirve de referencia. Luego deberemos borrarlo.

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A continuacin marcamos en el eje vertical dos puntos a la misma distancia del centro y cerca del crculo. Estas son las posiciones del nacimiento del pelo y la nariz. No hay una medida exacta para estas marcas ( y si la hay yo no uso). Entiendo que todas las personas no tienen las misma longitud de nariz o no nos nace el pelo en el mismo punto.

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Esa misma distancia la dibujamos en el eje horizontal y bajo la lnea de la nariz. Estos son el final de las cejas y la barbilla. Con estos pasos mas simples tenemos el rostro encajado. Si os fijis ya se puede intuir la forma de la cara.

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Marcamos la anchura de las cejas y el contorno del rostro. Para este tipo de dibujos hay que fijarse bien en mantener la simetra. Tenemos la posicin de la barbilla y debemos ir hasta el encuentro de la linea de las cejas con el crculo del craneo. Este dibujo es de una mujer de frente. Si no estuviera de frente habra qe pensar en una esfera , no en un circulo.

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Ya tenemos la silueta. Si es una chica como en este caso se puede dibujar el contorno mas suavizado y si es chico podemos marcar ms los pmulos. La posicin de los labios la suelo hacer entre las marcas de la nariz y la barbilla un poco descentrada hacia arriba. He marcado dos lneas paralelas para delimitar los ojos y he dibujado la lnea de las cejas y la nariz.

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En este paso marco las lineas del pelo y los ojos. En este caso voy a hacer que el pelo caiga un lado para que no quede un dibujo demasiado simtrico. Es importante cuando marquemos los ojos intentar hacerlos simtricos y proporcionados y no es fcil. Los ojos miden lo mismo en anchura y lo mismo que la distancia entre ellos. Esa distancia es un poco mayor que la anchura de la nariz. Con esas referencias y las lneas paralelas podis ir probando para igualarlos.

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7.Como se puede ver los ojos no son simtricos por lo que habr que ir retocndolos conforme avancemos el dibujo. L as cejas las dibujo sobre la lnea de los ojos que hicimos al principio. Hay muchas clases de cejas y dependiendo de la expresin de la cara su posicin cambia . En este caso no hay una expresin definida as que las dibujo con algo de inclinacin. Despues borro las lineas auxiliares que me han servido para encajar el rostro.

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Una vez encajado el dibujo podemos empezar a sombrearlo. Intento no tener prisa a la hora de sombrear. Comienzo con un 2H o 3H para hacer una base de color muy clara pero que cubre todo el papel. Los ojos y el pelo es lo primero que comienzo a sombrear ya que son las partes mas oscuras y determinarn el resto de las sombras. Con las primeras sombras se puede ver como va a quedar el dibujo y retocar antes de seguir avanzando. Intento no sombrear las zonas de luz como el brillo de los ojos. Los ojos todava no estn bien.

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Hay que seguir avanzando con las sombras pasando al H al al B. En la zna de los pmulos o frente que en donde las sombras deben ser mas suaves o hay curvas hay que ir poco a poco. Con el pelo se puede pasar a un B directamente. En este punto creo que es importante oscurecer una zona que vaya a ser mas negra para tener una referencia y sombrear el resto a partir de esa referencia. En este caso he sombreado la pupila y las pestaas.

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En las zonas del pelo voy subiendo el tono utiliando un lpiz 2B. En el rosto utilizo un lpiz B hay que conseguir volumen en las facciones pero de forma suave. Hay que marcar las sombra segn donde venga la luz. En este caso la luz viene de arriba por lo que hay que marcar la sombra bajo lo labios, la nariz las cejas o el cuello. Es importante pensar en la luz porque en los dibujos a lpiz solo hay eso, luz y sombras. Como yo dibujo con la mano izquierda empiezo a sombrear por la derecha y de arriba a abajo para no manchar el dibujo con la mano.

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El dibujo va avanzando. Los ojos an no se ven bien pero el problema se va suavizando con las combras. Las pestaas hay que hacerlas muy oscuras y marcadas. Es uno de los pequeos detalles que dan vida al dibujo. Para el pelo voy marcando unas lneas mas oscuras a modo de mechones y despus vuelo a oscureces para que se integre todo y no se vean solo unas lneas oscuras.

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13.- dibujo est casi terminado. Es bastate 12.- que hay pococontrastarva dibujo paravolu- bsico peroElsirve de ejemplo para ver el proceso. Las Poco a el rostro tomando men. Creo que el que
tenga volumen. Hay zonas que deben ser muy oscuras y otras deben ser blancas. El rostro hay que sombrearlo de modo que las facciones no queden demasiado marcadas. En este caso esta hecho a base de capas desde un 2H hasta un 3B. Hay que terminar el pelo sin que todo sea una mancha uniforme. Es mejor dejar zonas mas claras como si fueran mechones de pelo. No es necesario un exceso de detalle en el pelo.

ltimas sombras del pelo estn hechas con 4B as como las pestaas y el iris. Al final del pelo se pueden ver los mechones. Ahora falta aadir algn detalle. En la zona superor del pelo voy a hacer algunos brillo borrando unos mechones. Tambin voy a aadir un mechn sobre el ojo dibujando tambin la sombra para que de la sensacin de realismo. Y con esto el dibuo est terminado.

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Aqui termina este cuadernillo de iniciacin al dibujo. Espero que os sirva para comenzar a dibujar o para aumentar vuestras ganas de coger un lpiz y hacer lo que os apetezca. Seguramente ste no sea el mejor mtodo para aprender pero es como yo lo dibujo o como yo he aprendido, a base de probar, equivocarme y mejorar. Tengo en mente preparar algunos mas con mas ejemplos y detalles pero eso depender tanto de la aceptacin de ste como del tiempo de que disponga. Tambin tengo pensado preparar algn tutorial que incluya hojas de dibujo y ejemplos para copiar con todos los pasos pero para eso tengo que publicar y vender los tutoriales por lo que la cosa se complica. El tiempo lo dir. Saludos, Rafael Navarro

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