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CURSO DE ENGENHARIA CIVIL 8 SEMESTRE FRANCISCO MARCELO DE ALENCAR MAIA TIAGO OLIVEIRA GONALVES

DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR TUTORIAL: CRIANDO TORNEIRA DE COZINHA EM 3D NO AUTOCAD

18 de janeiro de 2013

TUTORIAL: CRIANDO TORNEIRA DE COZINHA EM 3D NO AUTOCAD

1 Passo: Formas Bsicas Bidimensionais Inicialmente construiremos as partes responsveis por guiar o comando EXTRUDE durante o processo de modelagem 3D. As partes P1, P2 e P3 tero as seguintes dimenses, de acordo com a Figura 01:

Figura 01

Aps a construo dessas partes, utiliza-se o comando FILLET para arredondar as arestas das partes P1 e P2, no comando FILLET iremos utilizar um raio de 0,025 unidades de medida, para que as partes fiquem como as mostradas na Figura 02:

Figura 02

Agora iremos construir as partes que daro forma ao comando EXTRUDE durante a modelagem 3D, sero elas as partes F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7 e F8, com as respectivas dimenses mostradas nas Figuras 03 e 04:

Figura 03

Figura 04

2 Passo: Montando a pea 2D Agora que temos todas as formas bsicas bidimensionais podemos comear a montar a pea para a futura modelagem 3D, importante lembrar que todas as peas devem ser fechadas com o comando JOIN. Iremos ligar as partes da seguinte maneira: Centro de F1 na base de P1; Canto superior esquerdo de F2 no centro de F1; Ponta superior de P2 no canto inferior esquerdo de F2; Centro de F3 na ponta inferior de P2; Centro de F4 e F5 na ponta superior de P3 (de modo que fiquem concntricas); Centro de F7 na ponta inferior de P3; Canto superior esquerdo de F8 no centro de F7; Quadrante direito de F6 no quadrante esquerdo de F5;

Nesse momento teremos uma estrutura como mostrada na Figura 05:

Figura 05

Marca-se um ponto, partindo de baixo, a 0.05 na direo y da estrutura formada por P3; Liga-se o ponto anteriormente marcado com o centro de F3; Com o comando TRIM corte a interseo entre F6 e F4 e em seguida com o comando JOIN una F4 com o arco que sobrou de F6.

Teremos agora uma nica estrutura como mostrado na Figura 06:

Figura 06

3 Passo: Rotacionando a pea para a forma 3D Iniciaremos essa etapa colocando a imagem em uma vista 3D para a melhor visualizao dos futuros ngulos de rotao conforme a figura 07:

Figura 07

Seguiremos os prximos passos para rotacionar a pea de maneira que ela fique na sua forma final: Utilizando o comando ROTATE3D selecione toda a figura e a rotacione 90 no eixo x; Com o ROTATE3D rotacione P1 90 no eixo z; Com o ROTATE3D rotacione P3 90 no eixo z; Com o ROTATE3D rotacione F4 e F5 -45 no eixo x e ligue seus centros com a ponta superior de P3; Com o ROTATE3D rotacione F1 90 no eixo x; Com o ROTATE3D rotacione F7 90 no eixo x; Com o ROTATE3D rotacione F3 90 no eixo z, de modo que a estrutura tenha esse formato:

Figura 08

4 Passo: Preenchendo a pea em 3D Utilizaremos o comando EXTRUDE para a construo do slido 3D, e dentro desse comando utilizaremos a funo Path para facilitar essa construo. Para as peas F2 e F8, utilizaremos o comando REVOLVE. Prosseguiremos com os seguintes passos: Utilizando EXTRUDE clique em F1 e confirme, digite P, clique em P1 e confirme; Utilizando EXTRUDE clique em F3 e confirme, digite P, clique em P2 e confirme; Utilizando EXTRUDE SELECIONE F5 e arraste a pea at o a aresta de P3; Faa o procedimento anterior para F4; Utilizando EXTRUDE clique em F7 e confirme, digite P, clique em P3 e confirme; Utilizando o comando REVOLVE realizaremos um giro de 360 em F2; Utilizando o comando REVOLVE realizaremos um giro de 360 em F8;

Nesse ponto a torneira j possui todas as caractersticas 3D como mostra a figura 09:

Figura 09

Para fazer o acabamento utilizaremos o comando UNION para unificar todos os elementos com exceo do slido formado por F4. Escolheremos uma nova camada para essa estrutura unificada e aplicaremos o VISUALSTYLES Realistic. Como produto final, temos:

Figura 10