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Clavculas Las Clavculas Mayor y Menor del Rey Salomn.

Reconstruido del Goethia de Salomn traducido Mc. por Mc. G. Mathers y Aleister Crowley. Y de la Clave Mayor del Rey Salomn traducido por Mc. Mathers. G. Mathers.

E.A. Kerr

Indice Pag.
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Capitulo
Goethia El Sello del Arte Armadel Teurgia Goethia Arte Paulina Conjuros del Arte Armadel La Clave Mayor de Salomn

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Los Alfabetos Mgicos de Salomn

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EL ARMATHEL

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THEURGIA GOETIA
LIBRO II DEL Lamegathon
( de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres Sloane MS. 2731 y traducidos al ingles por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn, traducidos al espaol por E. A. Romano Kerr.

qu empieza el segundo libro llamado el Arte del Theurgia Goetia, del Gran Rey Salomn. Este tratado narra los nombres de los Jefes de los Espritus, con sus respectivos Ministros de Espritus que estn bajo sus mandatos, con sus respectivos Sellos para ser usados como Lamen sobre el pecho, sin el cual los espritus no obedecern la voluntad del operdor. El oficio de todos estos Espritus son el mismo, por lo cual, lo que hace uno lo puede hacer cualquier otro, ellos pueden descubrir y mostrar todas las cosas que se mantienen ocultas, y debajo de la tierra. Pueden ser de naturaleza malvola, o benigna, por esto la primera parte trata de los de naturaleza buena y la segunda parte habla de los malvolos. Son gobernados por sus propios Prncipes, y estos tienen sus tronos en los cuatro puntos cardinales del Comps de los Vientos, tal cual esta mostrado en la Figura de la Estrella a continuacin. Por esto cuando se decida invocar a alguno de los Prncipes, o cualquiera de sus sirvientes , se tendr que dirigir hacia el punto cardinal correspondiente, colocando esta rota sobre el altar en el correcto punto cardinal, donde se encuentra la Mansin del rey o del Prncipe al que se busca llamar. La manera de llamarlos y hacia donde encontrarlos es muy sencillo, se utiliza la estrella de los Espritus Theurgicos, que se dibuja a continuacin.
LOS 4 EMPERADORES CARDINALES 1) CARNESIEL: es el mas grande de todos los reyes de estos espritus y es el Emperador, gobernando el Este, quien tiene 1000 grandes Duques, y cientos de Duques menores, a quienes siguen 500.000.000.000 de Ministros inferiores a los Duques, los cuales no sern nombrados, solo dibujaremos 12 de los Duques Jefes, y sus respectivos sellos , pues son suficientes para la practica. Nota: que cuando llames a Carnesiel, tanto para el da como para la noche, le atendern y vendr acompaado de sus millares de sirvientes, pero cuando llamas a alguno de sus Duques en particular, no vendrn mas de 300 sirvientes, o incluso menos aun, a veces no alcanzan los 10. Su conjuracin empieza : Yo te conjuro , poderoso y grande entre los Reyes, poderoso Emperador Carnisiel que gobiernas sobre las torres del Oriente.... etc. 2) CASPIEL: es el jefe Emperador, gobernando el sur, quien tiene 200 Grandes Duques y 400 Duques Menores, y sus ministros se cuentan entre los 1.000.200.000.000 de espritus, los cuales solo nombraremos a 12 de los Duques Mayores, los cuales poseen 2660 ministros inferiores que loes atienden, los cuales algunos vienen solos, pero en general son bastante tercos, y ruines.

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3) AMENADIEL: es el gran Emperador del Occidente, quien tiene 300 Grandes Duques bajo su mando, y 500 Duques Menores, los cuales cuentan con 40.000.030.000.100.000 de sirvientes y ministros. Nosotros solo mencionaremos 12 de los Grandes Duques que sern suficientes para la prctica. NOTA: Amenadiel, puede ser llamado en cualquier hora del da o la noche, pero sus Duques que poseen 3000 sirvientes para servirles, debern ser llamados en horas determinadas, Vadras debe ser llamado en las primeras 2 horas del da, ( entre las 6 am, y las 8 am), y as sucesivamente hasta que llegues a Nabroc que debe ser llamado a los dos ultimas horas de la noche ( entre las 4 am y las 6 am), para volver a empezar con Valdras. Lo mismo suceder con los espritus llamados bajo el gobierno de DEMORIEL, el emperador del Norte. Yo te conjuro , poderoso y grande entre los Reyes, poderoso Emperador Amenadiel que gobiernas sobre las torres del Occidente.... etc.. 4) DEMORIEL: es el poderoso Emperador del Norte, quien tiene 400 Grandes Duques y 600 Duques Menores, cuyos ministros se encuentran entre los 700.00.800.000.000.000 sirvientes, los cuales solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores y sus sellos, que son suficientes para practicar. NOTA: cada uno de estos Duques, tienen 1140 sirvientes para sus requerimientos, por tanto al llamar al Duque, sus sirvientes podrn cumplir tus demandas. Yo te conjuro , poderoso y grande entre los espritus, poderoso Prncipe Demoriel que gobiernas sobre las torres del Norte....

LOS PRINCIPES FIJOS 5) PAMERSIEL: es el primero de los gobernantes Prncipes debajo de Carnisiel en las Mansiones del Este, quien tiene a su vez, miles de espritus bajo su mando, no debe ser llamado de da, y adems debers hacerlo con cuidado , pues son bastante ruines y altivos. NOTA: estos espritus son de naturaleza malvola, bastante falsos,, y no debes confiarles tus secretos, pero son excelentes en el manejo de Espritus de la Oscuridad para cualquier cosas que se relacione con el espanto y las casas embrujadas, y debers conjurarlo luego de llamar a Parmisiel para que los controle, y luego a sus sirvientes. Pero para esto haz un circulo segn el Goetia, en la habitacin mas elevada de tu casa, en un lugar bien ventilado, dado que se trata de espritus areos. Tu podrs llamar a estos espritus, para que se manifiesten dentro de una Esfera de Cristal, de no menos que 4 pulgadas de dimetro, colocada en el centro de la Gran Tabla de Salomn ( el sello en la tapa del Libro), llevando el sello del espritu como lamen colgando de tu pecho. La forma de la tabla es como ya te he mencionado, pero debers conjurarlos muchas veces, pero no dudes, que tarde o temprano se manifestara. Yo te conjuro , poderoso y grande Prncipe Parmasiel, que gobiernas como rey sobre las dominios del Oriente.... 6) PADIEL: el segundo espritu bajo el Emperador del Este, es Padiel, el gobierna sobre el Este Sude Este, como un Rey, sobre 10000 Espritus durante el da, y sobre 200.000 para la noche, con sus respectivos millares debajo de ellos. todos estos son de naturaleza benvola, y son confiables. Salomn dice que no poseen poder por si mismos sino que el poder les es concedido por su gobernante Padiel, y es por esto que no se hace mencin de ellos , dado que para llamarlos es necesario que este presente Padiel, despus de Parmersiel. Yo te conjuro , grande y poderoso Prncipe Padiel, sobre las dominios del Este Sudeste ..

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7) CAMUEL: El tercer espritu en el orden, es el Rey Jefe Camuel, que gobierna como Rey en el Sud Este del Mundo. Que posee sus millares de sirvientes debajo de su comando, solo mencionaremos 10 de los que reglan el da, y otros tanto, para los que regulan la Noche. Todos estos Duques poseen miles de sirvientes que les sirven a excepcin de Camyel, Citgaras, Calym, Meras, quienes solo poseen 100, pero Tediol, Moriol, y Tugaros , no tienen ninguno. Aparecern muy hermosos, y corteses, tanto para el da como para la noche, y debern ser llamados con sus respectivos sellos. 8) ASTELIEL: el cuarto espritu en orden es Asteliel, el gobierna como Rey debajo de Carnasiel, en el Sur Sud Este, posee 10 Espritus Jefes diurnos, y 20 Espritus nocturnos, bajo los cuales hay 3 Espritus Principales, y bajo estos otras Legiones; los cuales solo mencionaremos 8 de los Jefes Espirituales correspondientes al da, y otros tantos para la noche, los cuales cada uno posee 20 sirvientes a quienes comandar, y todos ellos son bastante corteses y amorosos, hermosos y confiables, los conjuraras luego de Asteliel, utilizando sus sellos particulares como un Lamen colgado sobre tu pecho. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Asteliel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Sud- Sudeste .. 9) BARMIEL: el quinto Espritu es Barmiel, es el Primer Jefe debajo de Caspiel, el Emperador del Sur; y gobierna como rey bajo el mandato de Caspiel, con 10 Duques para el da y 20 Duques para la noche para atender sus demandas ; todos ellos son de naturaleza benvola y les agrada obedecer al exorcista. Solo mencionaremos 8 correspondientes al da y otros tantos para la noche , con sus respectivos sellos, que sern suficientes para practicar. NOTA: cada uno de estos Duques posee 20 sirvientes capaces de atenderlos y seguirlos cuando son conjurados, a excepcin de 4 correspondientes a la noche que no poseen ninguno. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Barmiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Sur 10) GEDIEL: el sexto espritu es Gediel , es el segundo bajo el mando de Caspiel seor del Sur; y gobierna como Rey bajo Caspiel en los dominios del SurSudoeste, con 10 Duques para el da y otros tantos para la noche . todos ellos son de buena naturaleza, y obedecern al exorcista. Solo mencionaremos 8 de sus Duques Sirvientes correspondientes para el da, y otros tantos para la noche, esto ser suficiente para practicar. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Gediel, que gobiernas como Rey, sobre las dominios del Sud- Sudoeste. 11) ASYRIEL: el sptimo espritu gobernando en el sudeste del Mundo, con 20 grandes Duques para atenderlo durante el da, y otros tantos para la noche, que poseen bajo ellos otros miles de sirvientes. Solo mencionaremos 8 Duques correspondientes al da y la noche, los cuales son suficientes para la practica . Los primeros cuatro correspondientes al da constan de 40 sirvientes y los primeros cuatro de la noche tambin; y los ltimos 4 del da poseen 20 sirvientes, y los ltimos 4 de la noche solo poseen 20. todos son de buena naturaleza y obedecern al mago. Nota que los del da deben ser llamados antes de que se oculte el sol, y los de la noche luego durante la ausencia del sol. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Asyriel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Sudoeste 12) MASERIEL: el octavo espritu en orden y cuarto bajo las ordenes del Emperador del Sur, es Maseriel, que gobierna como rey bajo los dominios del Oeste Sud oeste, y posee una gran cantidad de prncipes y sirvientes para atender sus 16

demandas, los cuales solo mencionaremos 12 de los Jefes para el da y otros tantos para la noche, los cuales sern suficientes para la practica. Son todos de buena naturaleza y obedecern tu voluntad, los espritus diurnos debern ser llamados durante el da y los nocturnos durante la noche, cada espritu mencionado y sellado posee 30 sirvientes para atenderlos. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Maseriel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Oeste Sudoeste 13) MALGARAS: el noveno espritu en orden pero el primero bajo las ordenes del Emperador del Oeste, es Malgaras, el gobierna en los dominios occidentales y posee 30 duques bajo sus ordenes para el da y otros tantos para la noche, los cuales a su vez poseen otros 30 sirvientes, excepto Miliel, Barfas, Asper, y Deiles los cuales solo tienen 20; Arois y Basiel solo tienen 10. todos ellos son muy corteses y obedecern tu voluntad, y se manifiestan de dos en dos con sus sirvientes . nosotros solo mencionaremos 12 para el da y 12 para la noche. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Malagaras, que gobiernas como Rey , sobre las dominios de Oeste 14) DAROCHIEL: es el dcimo espritu en el orden, pero el segundo al mando bajo el Imperio del Oeste . es un poderoso prncipe cuyos dominios estn en el Oeste Noroeste; y posee 40 duques para servirle durante el da y otros tantos para la noche, con sus innumerables espritus sirvientes menores, nosotros solo mencionaremos 24 de los Jefes Ducales del da y otros tantos para la noche. NOTAS: los primeros 12 del da como los 12 de la noche poseen 40 sirvientes para atenderlos. tambin ten presente para llamarlos que debers tener en cuenta las horas planetarias, el primero del los espritus del da debe ser llamado en la primera hora planetaria del da, y el segundo en la segunda hora planetaria, y as sucesivamente tanto para el da o la noche,. Son todos de buena naturaleza y les agrada obedecer la demanda de un mago. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Dorochiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Oeste -Nor -oeste 15) USIEL: el onceavo espritu en el orden pero tercero bajo el Imperio del Oeste bajo Amenadiel, es el prncipe Usiel, poderoso y sabio gobernando como rey en los torreones del Noroeste. Posee 40 Duques Mayores sirvientes diurnos y otros tanto nocturnos, los cuales solo mencionaremos 14 para el da y otros 14 para la noche; los primeros 8 del da poseen 40 sirvientes y los dems 630 sirvientes; los 8 primeros de la noche poseen 40 sirvientes , y los otros cuatro 20 sirvientes, los ltimos 2 Duques solo poseen 10; ellos son todos muy obedientes y se manifestaran rpidamente al ser llamados. Ellos son los mas poderosos para descubrir tesoros , al menos eso es lo que dice Salomn, de los que estn aqu en este libro contenido, muy tiles para cuando se necesita ocultar algo especial. debers grabar 4 de estos sellos en pergamino virgen y dejarlos dentro de tu tesoro, o donde el tesoro se oculte y nunca nadie lo encontrar . Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Usiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Noroeste 16) CABARIEL: es el cuarto espritu bajo el Imperio del Oeste, quien es un poderoso Rey gobernando el Oeste Nor-oeste. Posee 50 Duques para atenderlo durante el da, y otros tantos para la noche con sus innumerables sirvientes. Solo mencionaremos a 10 de los Duques diurnos y otros 10 de los Nocturnos; presta atencin que los espritus llamados durante el da son de naturaleza benvola, pero los de las horas nocturnas son de naturaleza vil, y desobediente. Yo te conjuro 17

grande y poderoso Prncipe Cabarie letc. RAYSIEL: el treceavo espritu Prncipe es Reaysiel, que gobierna como rey en los dominios del Norte, y tiene 50 Duques Mayores para el da y otros tantos para la noche, los cuales poseen a su vez muchsimos sirvientes . Solo mencionaremos 16 del da, que so9n de buen naturaleza, pero los 14 de la noche son de naturaleza malvola y desobedientes; los Duques diurnos poseen 50 sirvientes cada uno a excepcin de 6 ltimos bajo su mando solo tienen 20 servidores, y los 8 primeros de la noche poseen 40 sirvientes, los cuatro que le siguen poseen 20 sirvientes, y el ultimo tan solo 10 . Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Raysiel, que gobiernas etc. 17) SYMIEL: El catorceavo espritu en este orden es Symiel quien es segundo en los dominios del Norte, gobernando como rey en el Norte Noreste, quien posee 10 Duques para atenderlo durante el da y 1000 Duques para la noche, los cuales cada uno posee otros tantos sirvientes. Solo mencionaremos 10 Duques del da y otros tanto para la noche. Los diurnos son de buena naturaleza, y los nocturnos son de naturaleza vil. tambin los Duques diurnos poseen 720 sirvientes para obedecer sus voluntades, pero los nocturnos poseen 790 sirvientes. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Symiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Norte Nor-este 18) ARMADIEL: el quinceavo espritu es Armadiel, pero es el tercero bajo el Imperio del Norte. Gobierna como rey en el Noreste del mundo, y posee barios Duques Mayores con sus respectivos sirvientes. Solo mencionaremos 15 de ellos los cuales poseen 1260 servidores para atenderlos; estos Duques deben ser llamados siguiendo el orden segn el horario, el primero debe ser invocado al amanecer, y as hasta el ultimo espritu que ser llamado la ultima hora de la noche antes del amanecer. Todos ellos son de buena naturaleza , y obedientes en todo . Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Armrdiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Noreste 19) BARUCHAS: el dcimo sexto espritu en este orden es Baruchas, pero es el cuarto bajo el Imperio del Norte, y gobierna como Rey en el Este Noreste, y posee unos cuantos Duques que el sirven , los cuales solo mencionaremos 15 de los Duques Mayores, correspondientes para el da y la noche, quienes tienen a 7040 sirvientes para atenderlos; los cuales todos son de naturaleza benvola, y obedientes. Llamaras a estos espritus de la misma manera en que se menciona en Armadiel, y recuerda que sus Duques se dividen el Da y la Noche en 15 partes, segn el orden ser su conjuracin. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Baruchas, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Este Noreste

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LOS PRINCIPES ERRANTES Ahora te daremos el entendimiento de todos los Poderosos prncipes Errantes , con sus respectivos sirvientes; los cuales suben y bajan , van y vienen, y nunca se conservan en ningn lugar fijo. 20) GERADIEL: el primero de los Jefes Errantes se llama Geradiel, quien posee 18150 sirvientes, pero no posee ni Duques ni prncipes; por esto deber ser invocado solo, pero el se manifestara con sus innumerables sirvientes , pero mas o menos esto corresponder con relacin al horario planetario en que es conjurado, por esto durante las dos primeras horas del da o la noche se presentara con 470 sirvientes , y en las dos horas siguientes con 500, en las sucesivas junto a 930, , luego 1560. todos son indiferentemente de buena naturaleza y no se te opondrn: Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Geradiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Geradiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 21) BURIEL: Siguiente de los prncipes errantes es Buriel, quien posee barios Duques bajo su mando, quienes le atienden y cumplen su voluntad, todos ellos son de naturaleza malvada y son odiados por todos los dems espritus. Aparecern rugientes y feroces, en formas de serpiente con cabezas de vrgenes, hablando con muchas voces demonacas, ellos deben ser llamados durante la Noche, pues odian el da, en sus respectivas horas planetarias, solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores, correspondientes a las 12 horas planetarias, quienes poseen 880 sirvientes para servirles durante la noche. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Buryell, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Buryel para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora de la Noche , para que te presentes de manera visible y agradable, sin tortuosidades, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio ) para escuchar mis demandas... etc. 22) HIDRIEL: el tercero de los prncipes errantes llamado Hidriel , quien posee bajo su mando a 100 grandes Duques, seguidos de 200 Duques Menores, con sus respectivos e innumerables sirvientes; por esto solo mencionaremos a 12 Duques Mayores quienes poseen 1320 sirvientes para atenderlos, sern llamados de da o de noche, pero teniendo presente el orden relacionado con las horas planetarias, aparecen con cuerpos de serpientes y cara de vrgenes pero son muy corteses y obedientes. Saben sobre el abismo del mar, y de los secretos ocultos bajo la tierra. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Hidriel l, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Hidriell, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 23) PIRICHIEL: el cuarto de los prncipes Errantes es Pirichiel, no posee ni prncipes ni Duques, sus sirvientes son Caballeros los cuales solo mencionaremos a 8 de los Jefes ; pues sern suficientes para la practica, los cuales poseen 2000 escuderos bajo su mando. tambin sern llamados siguiendo el orden de las horas planetarias 19

. Todos ellos son de Buena Naturaleza, y aran tu voluntad. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Pirichiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Pirichial, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 24) EMONIEL: el quinto de los Prncipes Errantes es Emoniel, quien posee cien Prncipes y Duques Mayores con 20 duques menores bajo cada uno de ellos, con sus respectiva multitud de sirvientes para atenderlos. Nosotros solo mencionaremos 12 de los prncipes y Duques Mayores, quienes vienen con 1320 de servidores. Son todos de buena naturaleza y obedecern tus demandas. tambin deben ser llamados de acuerdo a las horas planetarias . la mayora de ellos son habitantes de los Bosques y Junglas. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Emoniel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Emoniel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 25) ICOSIEL: el sexto de los prncipes Errantes es Icosiel, quien posee 100 Duques Mayores y 300 Compaeros , junto con sus innumerables sirvientes. Nosotros solo haremos mencin de 15 de los Duques Mayores para la practica, los cuales poseen 2000 siervos para atenderlos. Todos ellos son de Buena Naturaleza. Es mas fcil convocarlos dentro de las casas y viviendas, pues es all donde se ocultan. Se los llama durante las 24 horas del da, dividiendo este en quince pares de horas, y segn el orden del espritu deber ser llamado en su hora correspondiente, y esto influenciara en la cantidad de sirvientes con los que se aparecern. Las primeras horas corresponden al amanecer, y las dos ultimas son las anteriores al amanecer. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Icosiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Icosiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 26) SOTERIEL: el sptimo de los prncipes Errantes , es Soeriel, quien baga por el aire; posee bajo su comando a 200 Duques Mayores y 200 Compaeros, quien cada ao se mudan a otro puesto en el mundo. Poseen gran numero de sirvientes para atenderlos, los cuales todos son de buena naturaleza y obedientes. Nosotros solo mencionaremos a 12 de los Duques Mayores, los primeros 6 servirn durante el primer ao, y los otros 6 al ao siguiente, y luego los 6 primeros otra vez, y se suceden en orden para servir a su prncipe; quienes poseen 1840 sirvientes bajo sus mandos. sern llamados tanto de da como de noche de acuerdo con las horas planetarias. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Soteriel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Soteriel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 27) MENADIEL: el octavo de los prncipes Errantes es llamado Menadiel; quien tiene a 20 Duques Mayores y 100 de compaeros, y sirvientes. Todos ellos son de buena naturaleza y son muy obedientes . aqu solo mencionaremos a 6 Duques Mayores y 20

6 Duques menores, quienes poseen 300 sirvientes cada uno para atenderlo. Nota que debers llamarlos de acuerdo con las horas planetarias, un Duque Mayor en la Primer Hora y un Duque Menor en la segunda hora, y as sucesivamente en todas las horas del da y la noche . Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Menadiel , quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Menadiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 28) MACARIEL: El noveno de los prncipes Errantes es Macariel, quien posee 40 Duques Mayores seguidos de otros sirvientes menores, nosotros solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores quienes tienen 400 sirvientes para atenderlos, aparecen en distintas maneras pero mayormente en la forma de Dragones con cabeza de vrgenes . sern llamados siguiendo el orden segn las horas planetarias. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Macariel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Macariel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 29) VRIEL: El dcimo de los prncipes Errantes es Vriel, quien posee 10 Duques >Mayores bajo su mando y 100 Duques Menores debajo de ellos , con sus respectivos sirvientes. Todos ellos son de naturaleza malvada y no te obedecern fcilmente, y son bastante falsos en sus acciones. Aparecen en formas de Serpiente con Cabeza de Vrgenes. Nosotros solo mencionaremos 10 de los Grandes Duques, que poseen 650 compaeros y sirvientes para atenderlos. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Vriel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Vriel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. 30) BYDIEL : El onceavo y ultimo de los prncipes Itinerantes es Bydiel, quien posee bajo sus ordenes a 20 Duques Mayores y 200 Duques Menores, junto con muchos sirvientes. Estos Duques cambian ao a ao sus oficios y lugares , son todos de buena naturaleza y obedientes a las peticiones del exorcista ; aparecen en muy bella forma humana. Solo mencionaremos 10 de los Duques Jefes quienes tienen 2400 sirvientes para atenderlos . Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Bydiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Bydiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc. CONJURACIONES TERGICAS SEGN LOS RANGOS Las conjuraciones para cada rango son similares , solo debe cambiarse el nombre, el rango, y el punto cardinal de dominio, o su estado itinerante. . Yo te Conjuro , oh Grande y Poderoso Prncipe......quien es el Emperador y Jefe de los Reyes , dominando las mansiones del ........., Yo te Conjuro, Emperador .........., para que ante mi te presentes. ***Solo o con tus sirvientes , en esta.... hora del da o la noche, aqu frente a mi en esta Bola de Cristal, ( o fuera del Circulo) , en forma 21

hermosa y apacible, para cumplir con mi voluntad, *** yo te conjuros poderoso comandante ........, por aquel que ha dicho la palabra y fue hecho, y por todos los santos y poderosos nombres de Dios; quien es el nico creador del Cielo y la Tierra e Infiernos, y de todo los que se contiene en ellos; ADNY, AL, ALUH, ALIUN, ESCERCHI, TZBAUTH, JH, MITTRUN, SHDI, el nico Seor de los Dioses de las Huestes, para que Tu te aparezcas ante mi dentro de la Bola de Cristal (o fuera del circulo), en forma bella y apacible, sin que me lastimes, o lastimes a ninguna criatura que el gran Dios JHVH haya creado y hecho; eres conjurado por los Nombres del Eterno Dios Viviente : HELIORIN , MTATRUN, ANAIRTUN, quien acepta mi deseo y persiste hasta el fin, yo te conjuro y ordeno, constrio y invoco, a ti Espritu........, por el Alfa y la Omega, por el santo y temible nombre FRIMUMTHUN, quien controla y gobierna a las Huestes del Cielo m , y por todos los nombres mencionados por Moiss, quien utilizndolos trajo grandes plagas sobre Egipto, : ZTBAUTH, ESCERCHIE, URISTON, ALIUN, ADNY PRIMUMTHUN, y por el nombre de SCHERCIETA MATHIH , quien Jos utilizo para detener el Sol ; y por HAGIOS y el Sello de ADNY, por el AGLA ON TETRAGRMATON, a quien todas las criaturas obedecen , y por el Juicio Final del mas poderoso de los Dioses de las Huestes, y por sus Poderosos ngeles Celestes y por la Gran Sabidura del Omnipotente Dios de las Huestes; ven de todas las partes del mundo en donde te encuentres, dispuesto a hacerme respuestas racionales sobre todo lo que te pregunte, , ven apacible y visible, afable hablando con una voz inteligible para mi entendimiento, por esto Ven, Ven en el nombre de ADNY TZBAUTH, ADNY ANAIRTUN, ven de donde ests , por las ordenes de ADNY SHDY el Rey de Reyes te comando y conjuro Cuando aparezca se muestra el Sello y el Pentaclo de Salomn diciendo - te ato por el Sello de Salomn el cual he trado ante tu presencia Y cuando se desea dejarlo partir , se deber hacerlo siguiendo el Conjuro de despedida escrito en el Goethia.

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ARTE PAULINA
1 PARTE DEL LIBRO III DEL LAMEGATHON
(Traduccin textual del ingles : de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres N Sloane MS. 2731 y traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn)

qu empieza el Tercer Libro del Lamegathon de Salomn, llamado el Arte Paulina. Este est dividido en dos partes, la primera parte corresponde a los ngeles de las horas del da y de la Noche, y la segunda parte , corresponde a los ngeles de los Signos Zodiacales, tal cual ahora sigue: La naturaleza de los 24 ngeles de las horas cambia todos los das, y sus oficios es el de hacer las cosas que se les ha atribuido a los planetas , pero estos tambin rotan todos los das; o sea, veras en el tratado que el ngel Samael gobierna la primera hora del da a partir del amanecer , siempre y cuando esto sea en los das lunes, o sea es gobernante de la primera hora atribuido a la Luna, y si llamas a Samel o cualquiera de sus Duques , sus oficios a esa hora sern los atribuidos a la Luna, pero si los llamas un da Martes, sus atributos y oficios sern los relacionados a Marte, , y la misma regla se debe observar para el resto de los ngeles y sus sirvientes que gobiernan las horas del da o de la noche. Pero tambin hay una observacin en el momento de construir sus sellos de los 24 ngeles, debern hacerse de acuerdo a un da determinado para una poca determinada durante el Ao. no podrs fallar si sigues atentamente lo que paso a explicarte, estos han sido hechos en los primeros diez das de marzo, empezando un Mircoles del ao 1641 de acuerdo con el antiguo sistema . para saber que es lo atribuido a cada planeta, te dir que mires libros de Astrologa , ya que largos volmenes han sido escritos. Cuando el sello esta hecho apropiadamente , debers dejarlo sobre la Tabla del Practicante ( ver Imagen) en el sector de la mesa donde esta emplazado el circulo con el planeta correspondiente, entonces coloca tu mano sobre el sello y pronuncia la conjuracin que esta escrita al final de este capitulo, tan solo cambiando los nombres , las horas, y sus oficios. Los perfumes sern hechos segn las tradiciones planetarias. NOTA: Marte es el Seor del Ascendente en todas las primeras horas del da en los que el Sol esta en Aries o Escorpio, Venus es Seora de los das en su primera hora cuando el Sol esta en Tauro o Libra, y as sucesivamente. ( Es menester recurrir a las tablas de Efemrides )

LAS 24 HORAS DEL DA Y LA NOCHE


LAS 12 HORAS DEL DA 1) SAMAEL: En esta primera hora del Da , gobierna un ngel de nombre Samael, quien posee bajo su comando, muchos Duques y sirvientes. Los cuales solo mencionaremos 8 de los Duques Mayores que son suficientes para el 35

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Practicante, estos tienen 444 sirvientes para atenderlos ; sus nombres son: AMENIAL, CHARPON, DAROSIEL, MONASIEL, BRUMIEL, NESTORIEL, CREMAS, y MERESYN ; ahora para poder hacer un sello de cualquiera de estos Duques su Prncipe Samael, primero escribe el nombre del Seor del Ascendente, segundo la Luna precedida por el resto de los planetas en orden cabalstico, luego el carcter y signo del ascendente que entra en la 12 casa de la hora , tal cual te muestro en el sello que sigue, que se hizo para el 10 de marzo del ao del Seor de 1641, un da Mircoles en la primer hora del da. ANAEL: A esta segunda hora del da se la llama SAVORMI, y su ngel gobernante es Anael, quien posee 10 Duques Mayores para atenderlo, solo mencionaremos 9, pero los tres primeros Jefes y sus 6 Duques Menores, poseen 330 sirvientes para atenderlos. Estos son como siguen: MENERCHES, SARCHIEL, CARDIAL, ORFILA, EROSIEL, GRANIJEL. Y cuando decidas trabajar en la segunda hora del da, Mircoles al sptimo da de Marzo hazte un sello con anterioridad, con papel virgen o pergamino, escribiendo en ello los caracteres del Seor del Ascendente, entonces el resto de los planetas y el Signo de la 12 ava casa Zodiacal, como los vez en la Llave. Y una vez hecho depostalo, sobre la parte de la Mesa Practica, que corresponda al mismo planeta en la casa ascendiente , mira el sello que se escribe a continuacin , y no podrs errar, entonces pronuncia la conjuracin escrita al final de esta carta. VQUANIEL: la tercera hora del da es llamada DANLOR, y su ngel es VEGUANIEL, QUIEN POSEE 20 Duques Reyes y 200 Sbditos junto a gran numero de sirvientes para atenderlos, DE LOS CUALES SOLO MENCIONAREMOS 4 DE ESTOS Duques Mayores y sus 8 Servidores quienes 1700 sirvientes para atenderlos. Sus nombres son tal cual siguen: ANSMIAL, PERSIEL, MUSRIEL, ZOETIEL, DRELMECH, SADIMIAL, PARNIAL, COMEDIEL, GEMARY, XAUTIEL, SERVIEL, EURIEL, estos son suficientes para practicar. Hazte un sello para el da y hora del ao, as como este es de la hora siguiente a la anterior, y as no podrs errar. Entonces conjralo en el altar segn su Planeta. AMMIEL: a la cuarta hora del Da, se la llama ELCHIN, y el ngel que gobierna a esa hora es VACHMIEL, quien posee 10 Jefes Duques, y 100 Duques Menores, y sus respectivos sirvientes. Solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y sus 10 Ducados, quienes constan de 155 sirvientes para atenderlo. Sus nombres son como siguen: AMMIEL, LARMIEL, MARTFIEL, ORMIJEL, ZANTIEL, EMERTIEL, PERMIEL, QUERIEL, SERUBIEL, DANIEL, FERMIEL, THUZEZ, VAAESVIEL, ZASVIEL, HARMIEL, son suficientes para practicar. Has uno correspondiente al que se muestra a la tercer figura, y no podrs errar. Y prosigue con las conjuraciones pertinentes sobre el planeta pertinente. Entonces conjura lo que esta al final de la carta. SASQUIEL: a la quinta hora se la llama TAELECH, y su ngel gobernante es llamado SASQUIEL , quien posee a 10 sirvientes reyes, y 100 Duques Menores quienes cuentan con 5550 sirvientes para atenderlos. Sus Nombres son : DAMIEL, ARAMIEL, MAROCH, SERAPIEL, PUTRSIEL, JAMERIEL, FUTUNIEL, RAMESUIEL, AMISIEL, OMEZACH, 36

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LAMEROS, ZATHIEL, FUSTIOEL, BARIEL, que sern suficientes para el practicante. Entonces hazte un sello, y haz el ritual correspondiente a la quinta hora del da, correspondiente al que aqu se muestra segn la hora de aquel da y conjralo . SAMIEL: a la sexta hora del da es llamada GENOFRIM, y su ngel gobernante es SASMIEL, quien posee a 10 Duques Jefes y 100 Duques Menores, quienes poseen 5550 sirvientes (al igual que el anterior) ARNEBIEL, CHARUCH, MEDUSIEL, NATHMIEL, PEMIEL, JAMIEL, JENOTRIEL, SAMEON, TRASIEL, ZAMION, NEBBER, PERMON, BRASIEL, COMOSIEL, ENADER, estos sern suficientes para practicar en la 5 hora de este da. Entonces fabrcate un sello en pergamino virgen y colcalo en el altar , sobre el casillero planetario, y conjralo con los que esta escrito al final de esta carta. BANYNIEL: a la 7 hora del da se la llama HEMARIM, y su ngel gobernante es llamado BANYNIEL, quien posee 10 Jefes Duques, y sus 100 Duques Menores debajo, Solo mencionaremos 5 y sus 10 Duques quienes constan a su vez 600 sirvientes para tenderlos en esta hora. Sus nombres son ABRASIEL, NESTORI, NAMIEL, SAGIEL, HARMIEL, NAUSTRUS, VARMAY, THUSRNAS, CROSIEL, PASTIEL, VENESIEL, ENARISN , DUSTIEL, KATHOS, estos sern suficientes para la practica de la 7 hora, hazte el sellos correspondiente al ejemplo de ese da y signo, a la 7 hora del Ao del Seor 1641. y entonces haz el ritual correspondiente a la hora colocando el sello sobre el casillero planetario de la Tabla Practica, y entonces pronuncia la Conjuracin. OSMADIEL: a la 8 hora del da se la llama JENAMIM, y el ngel que los gobierna se llama OSMADIEL, quien posee 10 Duques Jefes , y sus 100 duques menores que van seguidos de sus respectivos sirvientes. Nosotros solo mencionaremos 5 Duques Mayores y sus 10 Duques Menores, quienes cuentan con 3100 sirvientes para atenderlos, estos sern suficientes para la practica. Sus nombres son SEREFIEL, AMATIM, CHROEL, MESIEL, LANTRHES, DEMAROS, JANOSIEL, LARFUTI, VEMAEL, TRIBEL, MARIEL, REAMSIN, THEORIEL, FRAMIUN, ERMIEL, y entonces has un sellos correspondiente a la hora , siguiendo el ejemplo, entonces colcalo en la Mesa y conjralo. UADRIEL: la 10 hora del da se llama CARRON, y su ngel gobernante es UVADRIEL, quien posee barios Duques de ambas ordenes, con sus respectivos sirvientes, por tanto 10 Duques Mayores con sus 100 Duques Menores poseen 192980 sirvientes en orden de obediencia y servicio, tan solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y a 10 de sus Ducados, con sus respectivos 650 jefes sirvientes que les sirven a esta 9 hora , pues sern suficientes para practicar. Sus Nombres son: ASTROMIEL, CHARNIS, PAMOREIH, DAMIEL, MADRIAL, CHROMOS, MENOS, BRASIEL, NESARIM, ZOIJMIEL, TRUBAS, ZARMIEL, LAMESON, ZASNOS, JANESIEL; y cuando te decidas ha hacer esta experimentacin a esta hora, hazte un sello correspondiente al que aqu se ofrece como ejemplo y segn la fecha de cuando se hizo, djalo entonces sobre el altar y entonces has la conjuracin. 37

10) ORIEL: la 10 hora del da es llamada LAMATHON, y su ngel regente es llamado ORIEL, quien posee muchos Duques Mayores , Menores, y sirvientes que se dividen ente ordenes que contienen un total de 5600 espritus, de los cuales solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y 10 de los Duques Menores, quienes poseen 1100 sirvientes para atenderlos, estos sern suficientes para la practica. Sus nombres son : ARMASI, DARBIEL, PENALY, MEFRIEL, CHOREB, LEMUR, OYMAS, CHANIH, ZASIOR, NAVERON, ZANATROS, BUSITON, NAMERON, KRUNOTI, ALFRAEL. Y cuando te decidas a llamarlos hazlos segn el ejemplo , correspondiente la dcima hora , del mircoles del 10 de marzo de 1641. 11) BARIEL: En la 11 hora del da se la llama MANELOHIM, y su ngel regente para esta hora es BARIEL, quien posee muchos Duques Mayores, y sus respectivos Duques Menores, y sus ejrcitos, quienes se dividen en 10 partes y constan de 5600 de espritus, de los cuales solo mencionaremos a 5 de los Duques Mayores y 10 de sus respectivos Sucesores, as tenemos a 1100 sirvientes para atenderlos, que sern suficiente para la practica. Sus nombres son los q1ue siguen a continuacin: CHADROS, TURMIEL, LAMIEL, MENAFIEL, DEMASOR, OMARY, HEUAS, ZEMOEL, AHUAS, PERMAN, COMIEL, TEMAS, LANIFIEL, entonces has todo en el orden que aqu se te ofrece como ejemplo. 12) BERATIEL: a la 12 hora del da se la llama NALN, y su ngel gobernante es en dicha hora es BARATIEL, quien goza de muchos Duques Mayores y sus respectivos Sbditos y sirvientes, quienes estn divididos en 12 Ordenes que en total suman 3700 espritus en total, de los cuales solo mencionaremos a 5 de los Grandes Duques y 10 de sus Duques Menores que en total suman 1100 sirvientes para atender sus demandas, estos sern suficientes para la practica. Sus nombres son : CAMARON, ATTRAFRD ( ATTRAFREL) PENATIEL, DEMAREC, FAMARIS, PAMIEL, NEROSTIEL, EMARSON, UVIRIX, SAMERON, EDRIEL, CHORION, ROMIEL, TENOSTIEL, UAMARY. Entonces construye la Llave como se te ha explicado.

LAS DOCE HORAS DE LA NOCHE: 1) SABRACHON: a la 1 primera hora de la noche se la llama OMALHAVIEN, y el ngel regente es SABRACHON, quien consta de 1540, Duques y dems sirvientes que se dividen el reinado en 10 ordenes, de los cuales solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores y 10 de los Menores, que sern suficientes para la practica. Su nombres son : DOMAROS, AMERANIH, PENOLES, MORDIOL, NASTUL, RAMASIEL, OMEDRIEL, FGRANDEDAC, CHARSIEL, DARNASON, HAYZOIM, ENALON TURTIEL, UVONEL, RIMALIEL. Ellos poseen 200 sirvientes para atenderlos. Entonces prepara el sellos segn la hora para esa ocasin tal cual ya te hemos mencionado. 38

2) TAKTIS: La 2 segunda hora de la Noche llamada PONAZUR, cuyo ngel reinante es TAKTIS, quien posee un total de 101550 Espritus para atenderles, ellos estn divididos en 12 grados ordenados. De los cuales nosotros mencionaremos 6 de estos Principales Duques de la Primer Orden, 12 de sus sucesores, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son ALMODAR, FAMORIEL, NEDROS, ORMOZIN, CHABRIL, PRAXIEL, PARMAZ, VOMEROZ, EMARIEL, FROMEZIN, RAMAZIEL, GRANOZY, GABRYNOZ, MEZCOF, TAMARIEL, VENOMIEL, JANAZIEL, ZEMIZIN. Estos poseen 1320 sirvientes para atenderlos segn las horas, para cumplir sus voluntades. Y cuando te decidas a conjurar esta hora, has segn te he representado y no podrs errar. 3) SARQUAMECH: la 3 tercera hora de todas las noches se llama GUABRION , y su ngel gobernante se llama SARQUAMECH, quien posee 101550 Duques y sirvientes para atenderlo, quienes se dividen dicha hora en 12 grados, de los cuales solo mencionaremos 6 Duques del primer orden, y 12 del segundo orden, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son : MONARIM, CHRUSIAL, PENERGOZ, AMRIEL, DEMINOZ, NOZTOZOZ, EVAMIEL, SARMEZYRS, HAYLON, UVABRIEL, THURMYTZOL, FROMOZON, VANOIR, LEMARON, ALMONAYZOD, JANISHEL, MEBROTZED, ZANTHYOZD. Estos a su vez poseen 1320 sirvientes para atenderlo. Cuando te decidas a conjurar la 3 hora de la noche , haz todo como se te ha ofrecido. 4) ADFISCHIH. : a la 4 cuarta hora de la noche, se la llama RAMERSI, y su ngel gobernante es JADFISCHIH. Quien posee 101550 Duques para atenderlos y otros sirvientes, que se dividen la Orden de la Hora , en 12 grados de Espritus, de los cuales solo mencionaremos 6 de los Duques Mayores, u 12 de los grados siguientes, que sern suficientes para la practica. Sus Nombres son ARMESIEL, IUDORUAN, MANOIJ, LOZIR, MAEL, PHERSIEL, REMOZYN, RAISIEL, GEMEZIN, FROSMIEL, HAYMAYZOD, GAPUVIEL, JASPHVIEL, LAMODIAL, ADROZIEL, ZODREL, BROMIEL, COREZIEL, ETNATRIEL. Estos poseen un total de 7260 sirvientes para atenderlos en sus voluntades. Cuando te decidas a conjurar a la 4 hora de la noche hazte un sello de acuerdo a la hora en que hagas el experimento y haz todo como ya se te ha ofrecido. 5) ABASDASHON: a la 5 hora se la llama, SANAYFOR, y su ngel gobernante se llama ABASDASHON. Quien consta de 101550 Duques y otros sirvientes bajo su mando, que se dividen la hora en 12 grados, de los cuales solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores, correspondientes a la Primera Orden, y otros tantos de la Segunda Orden, que sern suficientes para la practica de esta hora determinada. Sus nombres son los que siguen: MONIEL, CHARABY, APPINEL,. DEMOTRON, NECORIN, HAMERIEL, VULCAMIEL, SEMELON, CLEMARY, VENESEAR, SAMERIN, ZANTROPIS, HERPHATZAL, CHRYOS, PALROZIN, NAMETEN, BAYOSOS, PHAYTIEL, NEZOMY, UVESALOR, CARMAX, VINARIEL, KRALINA, HABALON, quien posee 2400 sirvientes para atenderlos. Entonces haz tu sello segn corresponda esta hora de la noche, cuidando tengas que hacer un experimento hazlo de la misma manera, que as no podrs errar. 39

6) ZAAZENACH : a la 6 hora del da se la llama THAASORON y su ngel gobernante es ZAAZENECH, quien consta de 101550 Duques y otras ordenes sirvientes para atenderlos n, estos estarn divididos dentro de 12 grados de la hora, de los cuales solo mencionaremos a los 12 Duques Jefes de la Orden, que sern suficientes para la practica de esta hora. Sus nombres son los que siguen a continuacin: AMONZIH, MENOYIK, PRONESTIX, IVAMENDOR, CHORAOL, DRAMEZOD, TUBERIEL, HUMAZIEL, LENAZIEL, LAMERATOZOD, XERPHIEL ZEZIEL, PALMMON, DRACON, GEMETZOL, GANAVIEL, RUDOZEER, SATMON, quienes cuentan con 2400 sirvientes para atenderlos, cuando te decidas a trabajar y hacer el sello correspondiente a esta sexta hora de la noche, hazlo segn lo que te hemos dirigido antes. 7) MENDRION: a la 7 hora de la noche se la llama VENADOR, cuyo ngel gobernante han llamado MENDRION, quien consta de 101550 de Duques Mayores y sirvientes para atenderlo, que se dividen la hora en 12 Ordenes o Grados, de los cuales solo mencionaremos a 12 de los Duques , y seis de los Marqueses, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son los que siguen a continuacin: NUMIEL, CHORIEL, GENARITZOS, POUDROZ, MEMESIEL, SOMERIEL, VENTRARIEL, ZACHARIEL, DUBRAZ, MARCHIEL, JONADRIEL, POMONIEL, RAYZIEL, FORNITZOD, AMAPION, IMONYEL, FRAMOCH, MACHMAG, quienes poseen 1860 sirvientes para cumplir sus ordenes. Cuando intentes trabajar con esta 7, haz tu sellos apropiadamente, de acuerdo con el Momento, grabndole el da, y la hora de la noche segn ese ao en particular, haz todas tus cosas segn como esta ha explicado anteriormente. 8) NARCRIEL: a la 8 octava hora de la noche se la llama XIMALIM y el ngel regente se llama NARCRIEL, quien posee 101550 Duques y otros Sbditos para atender lo, de las cuales solo mencionaremos 12 Duques del Primer Orden, y 6 de sus sucesores, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son como siguen: CAMBIEL, NEDARIM, ASTRECON, MARIFIEL, DRAMOZIN, LUSTIZION, AMOLZOM , LEMOZAR, XERNISIEL, KANORFIEL, BUFANOTZOD, JAMODROZ, XANORIZ, PASTRION, THOMAX, HOBRAZIM, ZIMELOZ, GRAMSIEL. Quienes poseen un total de 30200 sirvientes para atender sus ordenes. Cuando intentes practicar en esta 8 hora del da , haz tu sellos para esta hora en particular siguiendo este ejemplo, tal como se te ofrece. 9) PAMIEL: a la 9 Novena hora de la Noche, la llamaron ZESCHAR, y su ngel regente es PAMIEL. Quien posee 101550 Duques y otros servidores para atenderlos, , estos estn divididos en 12 ordenes que se reparten la Hora, de los cuales solo nombraremos n18 de los Grandes Duques . sus nombres son los que siguen: DEMNNAMEALS, ADYAPON, CHERMEL, FENEBROSS, VEMESIEL, CARNARY, MATIEL, XENOROZ, BRANDIEL, EVANDIEL, JAMRIEL, BEFRANZIH, JACHOROZ, XANTHIR, ARMAPIH, ORUCAS, SARAIEL, quienes cuentan con 1320 sirvientes para atenderlos. Cuando te decidas a practicar en esta hora de la noche hazte un sello apropiado al momento particular, siguiendo todos los pasos que te he explicado. 40

10) IASGNARIM: a la 10 dcima hora de la noche se la ha llamado MALCHO, y su ngel Regente es llamado IASGNARIM, quien posee 100 jefes Dchales y 10 Marqueses, seguidos de muchos sirvientes, de los cuales solo mencionaremos 6 , tres de los primeros y tres del segundo orden, quienes cuentan con una corte de 1628 sirvientes para servirles. Sus nombres son como siguen: LAPHORIEL, EMERZIELM NAMEROIZOD, CHAMERAY, HAZARIEL, VRAMIEL. Entonces hazte el sello y conjura la hora como se te ha referido. 11) DARDARIEL: a la 11 onceava hora de la noche se la llama ALACHO, y el ngel gobernante es DARDACHIEL, quien posee barios Duques, y sirvientes, de los cuales solo mencionaremos 14 de los Duques y 7 de los Marqueses, quienes constan de 4520 sirvientes para atenderlos. Todos ellos son buenos de naturaleza, y obedientes a las Leyes de Dios; sus nombres son: CARDXIEL, PPERMON, ARMIEL, NASTORIEL, CASMIROS, DAMORIEL, FUMAREL, MASRIEL, HARIAZ, DAMER, ALCHUS, EMERIEL, MAVEZOZ, ALAPHAR, HEMAS, DRUCHAS, CARMAN, ELAMIZ, IATRZIUL, LAMERLY, HAMERYTZOD. Entonces cuando quieras trabajar a esta hora hazte un sello apropiado a dicha hora y conjurndolo segn se te a ofrecido anteriormente. 12) SARANDIEL: a la 12 hora de la noche se la llama XPHAN , y su ngel Gobernante es llamado SARANDIEL, quien consta de Duques y sirvientes , de los cuales solo mencionaremos 14 de los Duques y 7 de los Marqueses, quienes cuentan con 420 servidores para atenderlos, los cuales se llaman : ADOMEL, DAMASIEL, AMBRIEL, MERIEL, DENARYZOD, ETHARION, KBRIEL, MARACHY, CHABRION, NESTOREL, ZACHRIEL, NAVERIEL, DAMERIH, NAMEL, HARDIEL, ENFRAS, IRMANOTZOD, GERDRIEL, DROMIEL, LADROTZOD, MELANAS. Y cuando te decidas a trabajar en esta ultima hora de la noche, fabrcate un sello apropiado para esta hora, observando el da y el tiempo del ao, y todas las otras direcciones que te he ofrecido. LA CONJURACIN PAULINA
Oh poderoso y potente ngel......., quien rige la ......hora del da......., yo el siervo del mas poderoso y grande de los Dioses, te conjuro e instruyo, en el nombre del Altsimo , omnipotente, e inmortal Dios de las Huestes JHVH Tetragrmaton , (***) por el nombre y en el nombre de ese Dios al que le debes obediencia, y por la cabeza de vuestra Marca, y por el sello que marca tu gran poder, y por cada uno de los 7 ngeles que estn parados detrs del Trono de Dios, y por los siete planetas y sus signos y caracteres, y por el ngel que gobierna los signos de las doce casas Zodiacales, que estn en ascenso en esta......... hora , en la que ustedes sern tan generosos de venir juntos , y por el permiso Divino , para que se muevan y vengan de cualquier parte del mundo en donde se encuentren, y se manifiesten visibles y pacficos en esta B ola de Cristal para iluminar mis ojos, hablando con voz inteligible, y para mi entendimiento, y que puedas ser favorable y placentero , para que te pueda contar como un amigo familiar , y mantenerme en constante sociedad con ustedes , de ahora y para todas las veces que yo desee llamarlos para hacerlos visible, para informarme y dirigirme en todas las cosas que veamos correctas, y reguladas por el Creador, y ustedes. Oh tu grande y poderoso ANGEL..... , yo te invoco, y abjuro , comandndote , y poderosamente

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te llamo, invocndote a ti , para que abandones tu Orden y desde donde te encuentres, te presentes aqu visiblemente, por este poderoso y sabio smbolo incomprensible, juntamente con el divino Nombre de Dios, el que Era , el que Es, y el que siempre Ser. ADONAI, ZABAOTH, ADNY, AMIORAM, HAGIOS AGLA ON TETRAGRMATON, y por y en el nombre de PRIMUMTHUN, quien comanda las innumerables huestes del Cielo, cuyo poder y virtud es mas efectiva para llamar a las fuerzas comandadas, para que transmita tus rayos perfectamente a mis signos, y tu voz a mis odos, y a trabes de este Cristal del Cielo, por el cual yo te pueda ver, y escucharte perfectamente , , por tanto de donde te encuentres, muvete oh pedrosos y bendito ngel......., y por el presente nombre de Dios Jhvh, y por las Dignidades Celestiales, desciende y mustrate visible y perfectamente comprensible, con forma agradable y cmoda, ante este cristal a par que te vean mis ojos, hablando con voz clara, declarando y aconsejando en todas las incgnitas que yo te pregunte , o requiera de ti, dando por sentado que sern cosas verdaderas y loables, dentro de las leyes de Dios, , el otorgador de grandes Regalos, al cual yo Adoro , y quien esta sobre mi, por esto yo como el sirviente del mas poderoso Dios , de ese mismo Dios que te dio el poder a ti, te conjuro para que vengas junto a mi, a ti y a todos vosotros , para que se manifiesten poderosamente y se presenten con apariencia, para que Yo pueda sellar los con vuestro Santo ngel O-NAPATA-MAN HALLE-LE-LA-JH; AMEN.

CONJURA DE LOS DUQUES Pero antes de invocar algn Duque, tendrs que invocar al Jefe Anglico que gobierna la hora particular del da o la noche, tal cual sigue: Oh tu poderoso y noble ngel-------, que bajo el decreto del mas Grande de los Reyes de la Gloria, Rigiendo, y Gobernador de esta -........hora del da-------, yo el siervo del mas Poderoso, decido e instruyo a ti , por estos tres poderosos nombres de Dios AGLA ON TETRAGRMATON, , y por el poder y virtud de este, te invoco para que me asista y ayudes en mis necesidades y por ti podr , y autoridad , para que te envi, y haga que vengas y aparezcas ante mi, todos o esos ngeles que yo decida llamar por su nombre que sirven bajo vuestros gobiernos, para que me instruyan , ayuden, y asistan en todas las materias o cosas de acuerdo a sus respectivos oficios tal como Yo decida requerirlos de ustedes o aquellos, los cuales se dirigirn a mi como al Sirviente del mas Alto de los Cielos. Amen Entonces dirs a continuacin: tu poderoso y potente ngel....., quien es el .... en el rango y principal Duque rigiendo la divina porcin bajo el gran y potente ngel ........ quien es el Principal u poderoso ngel que gobierna en esta hora----- del----. Yo el Sirviente del mas poderoso y sublime de los Dioses , te conjuro e invoco, y esto es hecho en el Nombre del mas Omnipotente e inmortal Dios de los ejrcitos Jhvh Seor (***) Y as continuaras con el conjuro siguiendo los asteriscos marcados en la primera de las Conjuraciones que se te han entregado, y cuando el espritu se presente, hay que ser corts y darle la bienvenida, entonces se lo pide el deseo, y cuando este hecho, se lo despde de acuerdo con los conjuros de Despedida. (Pero la tradicin dice, que ese deseo se cumple de manera natural y por ende es capaz de acarrear desgracias.)

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SEGUNDA PARTE DEL LIBRO III DE SALOMN LLAMADO EL ARTE PAULINA


(Traduccin textual del de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres Sloane MS. 2731 y traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn

Esta segunda parte contiene los Nombres Msticos de los ngeles de los signos Zodiacales en general, y tambin de los ngeles de cada Decena de los Signos en general, los cuales son llamados los ngeles de los Hombres, porque alguno de estos signos y grados corresponden a cada hombre que haya nacido, por tanto si este sabe los minutos de su nacimiento, podr saber el ngel que le gobierna, y de esta forma podr emplear todas las Artes y Ciencias , de toda la sabidura y conocimiento que un mortal pueda desear poseer en el mundo. Pero presta atencin de que estos ngeles que les son atribuidos los dominios del Fuego, poseen mas sabidura de este que los dems, y estos ngeles de las Aguas poseen mas sabidura acutica que los restantes, as como los de la Tierra poseen mas poder terreno que los restantes, o los del Aire , poseen mas dominio areo que los dems. Y para saber cuales corresponden al fuego, al agua, a la tierra o al aire, debers observar su naturaleza en el signo y no podrs errar, por tanto los que le son atribuidos a Aries son de naturaleza gnea, y as sucesivamente para los restantes, pero si algn planeta se presenta en ese grado ascendente, entonces aquel ngel se relacionara con ambas naturalezas del Signo y el Planeta, observa la tabla que sigue a continuacin , y as podrs obtener tus conclusiones.
PLANET A
SIGNO ELEMENTO ANGEL MART E ARIES FUEG O AIEL VENUS TAUR O TIERR A TUAL MERCURI O GEMINIS AIRE GIEL LUNA CVANCE R AGUA CAEL SOL LEO FUEG O OL MERCURI O VIRGO TIERRA VIOLL VENU S LIBR A AIRE JAEL MARTE ESCORPI O AGUA SOSOL JUPITRER SAGITARI O FUEGO SWAIASIH SATURNO CAPRICORNI O TIERRA CASUAIASIH SATURN O ACUARI O AIRE AUSIM JUPITE R PICIS AGUA PSEL

Estos son los 12 ngeles que le estn atribuidos a los 12 signos Zodiacal, pues esos que no poseen los datos de su natividad, hacer uso de estos ngeles , si al menos saben el Signo de su ascendente. Los otros ngeles, que les estn atribuidos a cada signo del Zodiaco son tal como siguen :

LOS ANGELES DE LOS DECANATOS DEL ZODIACO


ARIES MARTE BIAL GOSIEL HACL GANIOT ZACIOT COGNEL TAPHAEL HAEL CALIAL LARIOT NATHAEL SAGNAEL GABIEL PEGIEL GADIEL KHOEL LOVIEL HAZAEL GOCIEL BOTIEL GIEL DACHAEL TAURO VENUS LETIEL NIYAEL SACHIEL GUELIEL PONOEL TOXISIEL KINGAEL RAPHOEL TOZAEL GONHIEL BORIEL GOTHIEL DAGNAEL VABIEL ZEGIEL CHADIEL THOIEL JAVIEL CHAZIEL BACHIEL GOTIEL DAJEL GMINIS MERCURIO LATIEL NAJAEL SACHAEL GUALIEL PAMEL TZISIEL KINGAEL RAPHIEL GNETIEL BAHIEL GORIEL DATHIEL HOGAEL VABIEL ZAGIIL CHADIEL TAHOEL JAVIEL CHAZEL BACHAEL GOTIEL DAJOEL CANCER LAUNA SACHIAL MOTIEL STIEL SACHIEL MOLIEL ANIEL SASAEL MAGNAEL ATHIEL SOBAEL MAKEL ARIEL SOTHIEL MAGNAEL ABIEL SAGAEL MADIEL AHIEL LAVAEL MAZIEL ACHIEL SOTIEL LEO SOL MOGHIEL SATIEL AIEL MOCHIEL SATIEL ANIEL MASIEL SONGAEL APHIEL MOTZIEL SOKEL ARIEL MOTHIEL SAGEL ABIEL MAGIEL SADIEL AHOIEL MUKEL SAZIEL ACHIEL MATIEL VIRGO MERCURIO COLIEL LONAEL NOSAEL SANGIEL KNAPHEL PACHIH TZAKIEL KRIEL RATHIEL TANGIEL GNABIEL BAGIEL GODIEL DAHIEL HOVAEL VAZIEL ZACHIEL CHOTIEL TIJEL JOCHIEL CABIEL BAGIEL LIBRA VENUS IBAIACH EAGIEL LAHAEL UAVIEL SAZIEL GNACHIEL GATIEL TZAJAEL ROHIEL RALIEL TAVAL GNAMEL BANGIEL GOPHEL DATIEL HOKEL VARZIEL ZETHEL CHONGEL TOBIEL JAGIEL CODIEL ESCORPIO MARTE TOLIEL JONIEL COSIEL LAUGAEL NAPHAEL SATZIEL GNAKIEL PORIEL TZTHEL KINGIEL ROBIEL TAGIEL GNADIEL BOVAEL GOZIEL DACHIEL HOPHIEL VAJAEL ZACHIEL CHABIEL TAGIEL JADIEL SAGITARIO JUPITER TALIEL JAMAEL CASIEL LAUGAEL NAPHADEL SATZIEL GNAKIEL PORIEL TZAUGEL KABIEL ROGAEL TADIEL GNAHOEL BOVAEL GOZIEL DACHIEL HOPHIEL VAJAEL ZACHIEL CHABIEL TAGIEL JEDIEL CAPRICORNIO SATURNO CAHGEL TOMAEL JAAJAH CASMEL LAMAIH NAAIH SASAIAL GNAMIEL PAAIH TACIEL KINIEL RIAIH TASHIEL GONAMIEL BAAIH CASHIEL DAMIEL HAAIH VASHIEL ZANNEL CHAEL TASHIEL ACUARIO SATURNO CHAMEL TOSAEL JAAJAH CAMIEL LASSHIEL NAAIH SAMEL GNASHIEL PAAIH TZANIEL KAHIEL RAAIH TAMIEL GONASTIEL BAAIH GACNIEL DDASHIEL HAAIH AMIEL ZASHIEL CHAEL TAMIEL PICIS JPITER LACHIEL NOHIEL SNALE GNASIEL PANGAEL TZOPHAL KPHIAL RATZIEL TARAZIEL MATHIEL BONGAEL GOBIEL DAGIEL HADIEL VAHAIH ZAVAEL CHAZIEL TACHAEL JABAEL CAOAL BACHIEL GABAEL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

43

23 24 25 26 27 28 29 30

HABIEL VAGEL ZADIEL CHAEL TAVAEL JOZEL CHIEL HERIEL

HACHAEL VABIEL ZAGIEL CHADIEL TOHAEL JAVAEL CHAZIEL SACHIEL

HACHAEL VABIEL ZAGIEL CHADIEL TAHIEL DAIEL HOZIEL VACHAEL

MAJEL ACHAEL SABIEL MAGIEL ADIEL SAHIEL MOVIEL AZIEL

GOEL ACHAEL MABIEL SAGIEL ADIEL MAHIEL SAVAEL AZIOL

GADIEL DAHIEL HOVAEL VASIEL ZACHIEL GLOTIEL TAZAEL JACHIEL

BOHEL SAEL DAZIEL HOCHIEL VATIEL ZAEL CHOCIAL TOHIEL

CHAEL BAVIEL GOZAEL DACHAEL HATIEL VAGNAEL ZACHIEL CASIEL

CACHAEL BAVIEL GOZAEL DACHAEL HATIEL VADAEL ZAHAEL CHANEL

JMOIH CIAIH BOSHAEL GAMIEL DAAEL HOSHAEL VANNEL ZAAIH

JASHIEL CIAIH BOMIEL GASHIEL DAAEL HOMIEL VASHIEL ZAAIH

DAGIEL HODIEL VAHOIH ZAVAEL CHAZAEL TACHIO JALAEL CAJAEL

LOS SELLOS DEL 2 CAPITULO DEL LIBRO DEL ARTE PAULINO Aqu sigue la explicacin de los ngeles de los Signos, y sus sellos tal como sigue a continuacin, siendo 12 en total, y no 24 pues corresponden un par para cada Signo. Estos son los 12 sellos atribuidos a los 12 Signos Zodiacales, y correspondientes a los 360 ngeles de los Grados del Ciclo- los cuales se ordenan de a pares de caras , siendo el cara y seca de 12 monedas o medallones, que sern construidos utilizando aleaciones metlicas, segn corresponda al Planeta coronado en el Signo. 1) Fabricaras el primer sello con una onza de acero marciano, junto a dos dracmas de Oro Solar, y dos escrpulos de cobre venusto, y los fusionaras todos juntos, cuando el Sol entra en el primer Decanato de Aries, en el da martes , y cuando la Luna entre en el noveno o dcimo grado de Aries, terminars de grabarlo y concluirlo. 2) Al segundo sellos lo hars con una onza de cobre Venusto, con un Dracma de estao de Jpiter, un escrpulo de Acero Marciano, y dos Dracmas de Oro Solar. Entonces los fundirs juntos en el momento en que el Sol entra en Tauro, y entonces lo terminaras grabando. 3) El tercer sello lo construirs con un Dracma de Oro Solar, y un Dracma de Plata Lunar, fundindolos juntos cuando el Sol entra en Gminis, y lo grabaras para cuando la Luna este en Leo o en Picis. 4) El cuarto sello Lunar , lo fabricaras cuando el Sol entra en Cncer, en la hora de la Luna, en su da cuando este en ascendente y buen aspecto. 5) Hazte este sello cuando el Sol entra en Leo, de oro solar. Entonces despus, cuando Jpiter entra en Picis, grabaras la primer figura , y el lado anverso lo grabaras cuando la Luna entra en Picis. No deber pasar por el fuego, una vez que ya este el oro. 6) Este sexto sello lo fabricaras cuando el Sol entra en Virgo, con un dracma de cobre, una Onza de Oro, dos Dracmas de Plata, y un escrpulo de estao. Y los fusionaras en da domingo cuando el sol este exaltado dentro del signo de Virgo. Entonces para cuando mercurio esta bien aspectado en su propio da, lo grabaras las palabras y caracteres tal como estn en la figura. 7) El sello de Libra lo hars con Cobre fundido y purificado cuando el Sol este bien aspectado en su propio da en Libra. 8) El sello de Escorpio lo hars de Acero , en horas y da de Marte, cuando el Sol entra en Escorpio, y en esa hora lo grabaras la cara derecha, y para cuando el sol entra en Aries le terminaras el lado anverso. 9) El noveno sello correspondiente a Sagitario, lo hars de estao puro a la Hora y da en que el Sol entra en sagitario, y lo grabaras en la hora de Jpiter y lo engarzaras en un anillo de Plata para contenerlo. 44

10) El sello de capricornio , ser hecho en Oro y le colocaras un anillo de cobre cuando el Sol entra en Capricornio, y lo Grabaras cuando saturno este bien aspectado , en su propio da y hora. 11) El sello de Acuario lo hars con una onza de Oro, dos Dracmas de Plomo, un dracma de Acero, y los fusionaras cuando el sol entra en acuario, y lo grabaras cuando saturno entra en la novena Casa. 12) El ultimo sello correspondiente a Picis, lo hars cuando el sol entra en el signo de Picis, con dos dracmas de : Oro, Acero, Cobre y Plata y un escrpulo de estao, y los fusionaras cuando el sol este exaltado en Picis.

LOS NGELES Y GENIOS DE LOS 4 ELEMENTOS


Por tanto ya conoces los ngeles que gobiernan los Signos y los decanatos y grados de tu Nacimiento, y teniendo el sello listo , correspondiente para ese da , ya estars preparado para comprender los ngeles que vienen a continuacin. 1) MIGUEL El primero estos genios que vienen de el mundo de Los Silfos del FUEGO, que estn en Aries, Leo, y Sagitario, que estn gobernadas por Miguel el Gran ngel, quien es uno de los Jefes de los Mensajeros de Dios, que esta emplazado en Sur, por tanto estos genios sern observados en las primeras horas del domingo y a la octava hora , tambin en la 3 y 10 de la noche , dirigindote hacia su correspondiente cuarto o punto cardinal. Aparecern con las tnicas Reales en una gran Apariencia, con Serpientes en sus manos, y cabalgando una Quimera, sus ropajes son rojos y una vez cmodos cambiara su apariencia de una hermosa Reina Coronada . 2) VRIEL Segundo : estos genios que son atribuidos a Tauro, Virgo, Capricornio, son del mundo de los gnomos y la TIERRA, que son gobernados por Vriel, quien posee 3 prncipes para atenderlo: ASAIEL, SOCHIEL, Y CASSIEL. Por tanto los genios que estn atribuidos a este ngel y estos signos sern dirigidos hacia el Oeste. Aparecern como reyes, llevando ribetes verdes y plateados, o tambin como nios o mujeres que salen de cacera, y sern observados en los das Sbados en la 1 y 8 hora de este, y en la 3 y 10 hora de la noche, en estas horas tendrs que tener privacidad para obtener tus deseos, dirigindote a las torres del Oeste. 3) RAPHIEL: estos genios atribuidos a los Signos de Gminis, Libra, y Acuario, son de la Regin del AIRE, cuyo soberano es Raphiel, quien posee dos prncipes llamados: SERAPHIEL, Y MIEL. Por tanto estos genios le son atribuidos este ngel, y esos signos sern ser observados de cara al Este, en un da Mircoles a la 1 hora del da, o a la 8 hora, o bien a la 3 hora de la noche , o a la 10 hora. Y aparecern como Reyes de gran hermosura, hombres jvenes vestidos de diversos colores pero mayormente como mujeres trascendentales y Divinizadas por su inefable sabidura y su gran hermosura. 4) GABRIEL: La cuarta y ultima orden de Genios le son atribuidos a Cncer, Escorpio, y Phycis, que corresponden a las Regiones de las AGUAS, y son gobernados por GABRIEL, quien tiene debajo de el a SAMAEL, MADIEL, y 45

MAEL. Por tanto, estos Genios que estn bajo estos signos y que son gobernados por Gabriel, deben ser observados los das Lunes, situndose al Norte , en la 1 y 8 hora del da, y en las 3 y 10 hora de la Noche. Aparecern como Reyes portando vestimentas verdes y plateadas, o como nios, o como mujeres que salen de cacera. Entonces el prximo lugar , tendremos que observar el ao de acuerdo con la posicin de las Constelaciones Celestes, de lo contrario nuestra labor ser en vano; por tanto si se trata de llamar a los Genios del Fuego, es en vano buscarlo en cualquier temporada en que el Sol no este en las Casas Zodiacales de Fuego; pero si el Sol se encuentra dentro de estas Casas Zodiacales, de Naturaleza correspondiente a mi bsqueda, que para el Fuego serian Aries, Leo, y Sagitario. Pero si acaso quisiera trabajar con los Elementales y Genios de la Tierra, lo hara cuando el Sol haya entrado a alguno de estos signos, Tauro, Virgo, Capricornio. Y as sucesivamente con el resto de los Genios. Por tanto los genios de Naturaleza gnea, corresponden al Verano, y los de la Tierra son correspondientes al Otoo, esos genios del Aire, corresponden a la Primavera, y los Elementos de las Aguas corresponden al Invierno. Sus oficios son cumplir los designios de Dios JHVH, tal y cual se cumple en la Naturaleza, y lo que concierne al bien, y a la seguridad de nuestras Vidas, y empleos. Ahora cuando te decidas a ver a estos Genios, tendrs que preprate a ti mismo de acuerdo a una determinada manera. Si estos genios son del Fuego, tus demandas debern de ser por la conservacin del cuerpo, o de la persona que quieras, para que no reciba daos del fuego , ni de ninguna arma que este bajo el poder del Fuego. Y teniendo un Sello preparado especialmente, que debers usar para cuando quieras invocar a los genios, a la manera de Lamen sobre tu Pecho, para hacerlo confirmar por ellos, para que siempre que lo utilice , quede conjurado para no fallar , y le sirva de asistencia y proteccin para cada ocasin. Pero si este genio es del Aire, su oficio es el de reconciliar amigos, , generar amor y afecto entre las personas, y generar el deseo y el amor entre Reyes y Prncipes, y secretas promesas de Matrimonio. Por lo tanto tendremos que preparar un sellos acorde para esta Orden de ngeles, donde lo debern consagrar u encantar, en la hora y el da observado, donde veremos extraos y maravillosos efectos. Y as sucesivamente con los otros 2 genios. Y cuando la hora haya llegado en la que tu haras el experimento PATRA ver a los genios, mira hacia el cuarto cardinal que corresponda a los Genios, y con oraciones a Dios , sern conmovidos a presentarte a ti, y tendrs que buscarlo en al oracin para que te ilumine, y te convierta en sabio y entendedor se los misterios msticos y ciencias de la Naturaleza. A continuacin una forma posible de Oracin, para llamar a los Genios de los cuartos y el tiempo, con el cual el exorcista puede llamar a los Genios dentro de la Bola de Cristal. Esta oracin podr ser alterada segn la voluntad del operador, tan solo esta aqu como un ejemplo.

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LA ORACIN:
Oh , tu Grande y Bendito -------------mi ngel guardin, a quien suplico que descienda de las Santas Mansiones Celestiales, y con sus influencias Sagradas, se presente en mi Bola de Cristal, para contener la Gloria de Dios, y disfrutar de vuestra amistad, Unindote a mi y asistindome ahora, y de ahora en adelanta, hasta el fin, y mas halla. Oh tu cuyo arte es del mas grande de los 4 cielos, y conoces el secreto de ELANAEL, tu que cabalgas en las alas del viento, de poderos y sabio Arte, fuerte entre los cielos, y debajo de la Luna ven y desciende y presntate ante mi, que humildemente te invoco y te deseo, sabiendo que todos mis deseos estn de acuerdo con Dios, y que har meritos en la sociedad a la que pertenezco, sabiendo que mis acciones y deseos, son reales, puras santificadas, antes ustedes, triganme vuestra presencia externa y conversen con migo, yo uno de vuestros sumisos discpulos, y por el Nombre de Dios, JHVH, y por los poderosos Carros de los Vivientes del Cielo, que cantan sin cesar : OH ALAPPA-LA-MAN-HALLELU-JH. Amen.

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ARTE ALMADEL : LIBRO IV DEL LAMEGATHON


(Traduccin textual del ingles : de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres N Sloane MS. 2731 y traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn)

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Con la mejor cera de abejas que puedas encontrar, debers fabricarte tres elementos distintos para un mismo ritual, as que compra bastante cera para el Rito del Almadel, que son los ritos de los ngeles de las cuatro altitudes. Deber ser construido en el da y hora del sol, con el primer tercio de la cera virgen, fabricaras una tabla de 6 por 4 por 1 de espesor, en cuyas cuatro esquinas perforaras lado a lado, en un dimetro de al menos , entre estos en el lado Este, colocaras los nombres de ADNY ALHIM PINE, y entre los orificios del lado Sur, colocaras los nombres: HALIUN, HALY, HELY, y para la cara Oeste JUD, HUD, AGLA, y para la cara Norte escribe: MTTRUN ( TETRAGRMATON) SHDY, JH. Y debajo de cada orificio tambin gravaras como marca del segundo rengln que recorre el permetro, cuatro pentagramas, y entre los dos pentagramas escribe la sagrada Palabra : ANAIRTUN. Luego le grabaras el Hexagrama, que ocupe el espacio central tocando con sus 6 rayos las cuatro lneas donde fue escrito el Nombre; y en cada triangulo de los 6 rayos inscribe una de las letras del nombre A-D-U-N-A-Y; y dentro de este Hexagrama gravaras un triangulo donde se escriban los nombres de manera vertical de : AL, ALIUN, ADNY. Sobre este Almadel, debers colocar un sello de oro con las letras grabadas con el color adecuado que contenga los nombres de los ngeles correspondientes a cada altitud. Con la segunda parte de la cera , fabricaras un soporte lo suficientemente alto como para que sostengan el Almadel por encima del bracero sagrado sin que se derrita , y con la tercera parte hars cuatro velas correspondientes a cada cardinal, con los nombres anglicos grabados en ellas. Una vez aqu, debers hacerte cuatro sellos de plata u oro, en cuyo anverso grabaras los nombres de Dios: HALIUN, HELLUION, ADNY; y en su cara reversa, escribirs los nombres de los ngeles de la altitud correspondiente, en su color adecuado, y todos estos sellos debern hacerse segn la hora y da del ngel Cardinal correspondiente. Una vez consagrados todos los elementos podrs hacer tu ritual. Entonces encenders las velas y los invocaras segn su cardinal, y una vez se manifiesten colocaras este sobre el Bracero haciendo que el humo pase por entre los agujeros y acaricie delicadamente el sello. Una vez presentes les comunicaras tu deseo como si ellos fueran tus leales soldados TABLA DE LOS ANGELES DE LAS CUATRO ALTITUDES DEL ALMADEL
ALTITUD NOMBRE DE ALTITUD
CHORA ORIENTIS OCCIDENTE SEPTENTRIN MEDIODIA

COLOR
BLANCO LUMINOSO ROJO ROSADO NEGRO AL VERDE VERDE ESMERALDA

DIA Y HORA
SOL MERCURIO SATURN MARTE

ANGELES
ALIMIEL, GABRIEL, BARACHIEL, LEBES, HELISON. APHIRIZA, GENON, GERON, ARMON, GEREIMON. BARCAHIEL, GEDIEL, GEDIEL, DELIEL, CAPITIEL, ELIFHANIASAI, GELOMIROS, GEDOBONAI, TARANAVA , ELOMINA.

IMAGEN
ANGELES NIOS CORONADOS ADOLESCENTES HOMBRES NIOS O MUJERES.

OFICIOS
FRUCTIFICACIN GENERACIN AMISTA RICOS Y PODEROSO.

1 2 3 4

ESTE AIRE OESTE TIERRA NORTE AGUA SUR FUEGO

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En total hay 12 Prncipes que se reparten las 4 altitudes; y se distribuyen el oficio entre ellos, cada uno gobernando 30 das al ao. Ahora sera en vano llamar a alguno de estos ngeles, a no ser que sea durante el mes de su mandato, pues cada altitud o punto cardinal tiene un limite de tiempo, de acuerdo con los 12 signos zodiacales que rigen el cielo, y en esos ciclos es el Sol el que esta dentro, y que estn esos ngeles acordes a los signos, y que podrn ser invocados. Entonces, por ejemplo: suponte que yo deseo llamar a los 2 primeros de los 5 ngeles, que corresponden a la Primera hora o Altitud ; entonces elegir al primer domingo de marzo despus de que el sol haya entrado a Aries, entonces hago la experimentacin, y si no pasa nada, lo repito el siguiente domingo. Y para los otros dos ngeles que corresponden a las medias de la primera Altitud, lo har en domingo , luego de que el sol haya entrado en Tauro, para el mes de Abril ; pero si deseo llamar a los ltimos dos de la primera altitud, lo har en los domingos de Mayo, luego de que el sol haya entrado en Gminis. Has lo mismo para las dems altitudes y ngeles, pues todos tienen un solo camino para llegar. Pero debes tener en cuenta, que las Altitudes poseen nombres construidos especialmente segn las posiciones astrolgicas de los cuerpos celestes, haciendo as un Carcter. Por tanto es en vano llamar algn ngel o Espritu, a no ser que sepas el modo de llamarlo correctamente , por esto presta atencin a la Conjuracin que te escribo a continuacin.

INVOCACIN

h tu grande y bendito ngel de Dios ---, que gobiernas como jefe del cuaternario numero--de la altitud, yo soy el sirviente del mas Alto , tu que dispensas las virtudes sobre el cielo, la tierra o el infierno, te invoco, te conjuro y te llamo, ------ para que tu y tus cuatro sirvientes aparezcan por la virtud y el poder del mismo Dios , ADONAI, ALOHIM, Y PINE, y te comando por El, para que me obedezcas, pues esta sentado sobre ti, como un Rey, el divino poder de Dios, para que desciendas tu y tus sirvientes y que vengas a mi, y que se muestren de manera visible, aqu dentro de mi b ola de cristal, o frente a mi en el circulo, para demostrar la gloria del cielo, y la vida que esta oculta detrs de la muerte, hablando con voz audible e inteligible apara mi entendimiento. Oh tu poderoso ngel ---, cuyo arte por el poder concedido por Dios te ha ordenado para que gobiernes sobre todos los animales , vegetales y minerales, y que a travs de su potestad, a causar el celo, y la generacin acorde con sus tipos y naturalezas; yo el sirviente del mas poderoso de los Dioses , al cual tu obedeces , te comando para que vengas de ti celeste mansin , y me ensees y muestres todas las cosas, que yo te pida que me expliques. Las cuales siempre sern de tu oficio y no se contradecirn con tu propia obra , lo cual Dios permite. Oh tu, el sirviente de----, yo humildemente te comando e invoco por estos sacros nombres de dios: ADINAI, ALOHIM, PINE: Y tambin te convoco, a travs del poderoso nombre de ANAIRATON, para que aparezcas visible a mis ojos, en tu verdadera y gloriosa forma angelical, y hablando en audible e inteligible voz, para asistirme de manera familiar , amigable, para ayudarme en la familia, mis amistades, mis negocios, en la sociedad, la comunidad, y que me instruyas , ahora y siempre, para que me informes y corrijas de mi ignorancia, y depravada inteligencia, juzgndome y entendindome, y para que me asistas

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siempre, incluso en los misterios de Adonai, rey de reyes, emperador de todos los dioses , y dador de todos los bienes, para que me bendigas y asistas. Por esto Oh, tu bendito ngel ----- , se amigable para con migo, as como Dios te ha dado poder y presencia, para aparecer, frente a este signo de los sagrados ngeles. O MAPPA LAMEN, ALELLUJA, AMEN. Entonces enciende las velas y pon un poco de perfume, cuando aparezcan trtalos bien, y entretiene los con alegra, coloca incienso en el bracero y has pasar el humo por entre los orificios del Almadel, entonces pregntales sobre lo que es justo y correcto, y que es propicio, y que es lo sutil en todas tus obras ; diciendo : - Yo deseo que todos mis requerimientos me sean garantizados, y que lo que pida me sea cumplido, por vuestros oficios , se me aparezcan y declaren, lo que es correcto para ustedes y que es lo que place a Dios. Segn sus oficios Anglicos, te lo dirn.

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LA GRAN CLAVICULA DE SALOMON LOS 72 SELLOS DE LA GRAN LLAVE DE SALOMN


Reconstruido del ingles de Mc Gregor Mathers Ed. Weiser , Claviculas editados por editorial Humanitas.

A esta tambin se la conoce co Clave Mayor del Rey Salomn. Esta parte de la obra jamas fue completada hasta ahora, tal vez sea que el secreto de obtener las imgenes no estuvo al alcance de los grupos independientes, y habr permanecida en el seno secreto de las grandes Sociedades? La verdad no lo se... La seccin que voy a manifestar ahora , creo que es nica , pues la mayora de las experimentaciones Mgicas, suelen perderse en la memoria, si estas no son anotadas inmediatamente. Seria mi propio Oro extrado de las minas del Subconsciente. Pues se trata de las imgenes obtenidas a lo largo de mi experimentacin personal, que por cierto no es mucha, no hace muchos aos que transito esta difcil senda, pero recin en este ultimo ao las cosas empezaron a funcionar como los Viejos decan. Al invocar estos espritus presentes en los 72 sellos de la Clave Mayor del Rey Salomn he obtenido los resultados adecuados, con las escalas de colores en orden correcto, he percibido los perfumes caractersticos de cada plano, he logrado encontrarme, y tambin poderme comunicar claramente con las entidades invocadas . Con respecto a los espritus en general, quisiera destacar, que pertenecen a un mismo y nico hilo conductor que los enlaza, Dios o la Unidad Viviente. Los ngeles, parecen entidades futuristas, sembrando en cada una de sus invocaciones, sensaciones de sabidura y tecnologa enlazadas en una nica y misma ciencia, como acercando las ideas futuras antes que las palabras , mientras en los demonios, parecen entidades de la antigedad . En general las legiones tanto Anglicas como Demoniacas, estn divididas en varias clases: sus nombres representan sus rangos, y sus finales dan una idea a que plano pertenecen. Por ejemplo: los espritus con terminacin AL, pertenecen a las ordenes Anglicas o Arcanglicas, y son en esencia masculinos, e individuales. Los de terminacin IH, son de la misma camada solo que su esencia es femenina. Los de terminacin IM, tipo Serafn y dems, pertenecen a nombres generales, como si hablramos de las legiones mismas, .... como las arenas del Mar.... Y mientras que los de terminacin ON, pertenecen a nombres de grandes entidades, con gran poder y libre albedro, parecidos a los Titanes de la Grecia Mitolgica. Pueden ser tanto Arcngeles como Arcngeles del Lado Oscuro. Aarn, Kadmon, Amon, Wodden, Hiperion, Therion, Satan, Salomon, Mittron, Sandalfon, Apolon etc. SOBRE LOS RITOS DE LOS SELLOS: Existen varias formas de abrir los sellos, la primera de ellas ya dije, es apoyando el puo sobre estos, observando fijamente la luz circular y pronunciando mentalmente el texto del sello, dibujando en el centro del brillo del pranayama . Pero adems de este, tambin existen rituales completos, donde el sello debe ser trazado en el piso a la manera de Circulo Magno, con el mismo sello sobre el Altar, con sus respectivos perfumes y ceremonias dependiendo de lo que se requiera. Los mas cmodos , son los sellos de los espritus planetarios, las doble cruces con los cuatro Nombres Anglicos, arriba es el este y lo dems jira anti horario como toda escritura hebrea, y se deben invocar uno a uno a travs de las cuatro Armas Sagradas. Pero tambin existen los rituales talismnicos, divididos en actos tetragramaticos, o pentagramaticos, hexagramticos, heptagramaticos, octogramaticos, etc... , donde en cada estrella de invocacin que se traza en el aire, se le agrega tambin los nombres sagrados que posea el cuadro Mgico..

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LOS SELLOS DE SATURNO


No dudo que son los sellos mas terribles, pues se encuentran en la lista de los Ultimos . El ambiente que los caracteriza, es el silencio y la oscuridad, pero de un nivel tan puro y perfecto que parece un infinito de Terciopelo Negro, todo inundado de un perfume Estoraque, y baado por un sopor similar al de la Adormidera. Sin duda Salomn perteneca a esta escala, ya que los Judos en lugar de incorporar al Sol como centro Mgico, incorporan Saturno, el mas Anciano, pues pertenece a la esfera de Jhvh Alhim. El plano mas santo y temible de todos. 1) El primer sello es un cuadro de tres por tres letras, que en cada sentido suma 15 en valor secreto*, un total de 45, 5 elevado al cuadrado, matando los dos lados del camino. Este sello es mas bien es el prtico, o plano, que un espritu en si, igualmente posee los ngeles custodios. 2) El segundo sello es un cuadro de cuatro por cuatro letras , con cuatro Tetragramatones muy poderosos. El espritu que se manifiesta, es el Propio Saturno, creo que de nombre IIAI, es calvo pero con pelo largo y canoso en las sienes, posee una barba bastante larga blanca hasta el pecho, lleva un arma, tal vez la guadaa y aveces aparece con alas. Este cuadro va gravado en el anverso del tercero a continuacin. El Salmo 72: 9 es el que esta escrito en torno al circulo. 3) El tercero es el Famoso Sator Arepo, que a Mc G.Mathers tanto le gustaba, parece un espritu de menor rango que el anterior, pero igual con poderossima nobleza saturnina de Luto y reposo; inmediatamente se manifiestan unos Angeles que piden con respeto y temor, que guardes silencio. El estoraque flota libre en este sello. El Salmo 72: 8 esta escrito rodeando el sello. 4) El cuarto se trata de cuatro espritus de muchachos saturninos, aparecen volando sobre el altar, y con muy buen trato, visten de negro como con chalecos de cuero negro, parecen rockeros , usan el pelo corto y cortado triangular a la manera del capitn Spoke de viaje a las estrellas, poseen unos ojos rasgados muy hermosos y sus cejas son muy particulares. Producen un buen exorcismo a quien los use para desterrar. 5) En este sello , se puede sentir la fuerza de un anciano y poderoso Padre de Naciones, produce Gran Respeto, y es el anverso del octavo, que unidos forman la estrella de David. Y se trata de un noble espritu de Saturno. El Texto en torno es Salmo 28: 7. 6) el sexto se trata de un espritu muy poderoso, viste totalmente de negro y su piel parece brea secada y resquebrajada por los aos. Su presencia primero produce espanto pues se manifiesta dentro del circulo, pero luego genera algo admirable, parece un viejo y poderoso Rey Guerrero. Es un buen exorcista cuando se lo necesita. Este debe gravarse en el anverso del primer sello, el cuadro de 3x3. El pasaje que le rodea es de Deuteronomio 10: 17. 7) Se trata de espritus similares al de su cara opuesta , el cuarto sello. Pero este posee mas rango de nobleza adems de parecer tambin un poco mas Poderoso, su nombre es Satan el Primognito de Saturno. Segn el LAMEGATHON, sirve para enviarlo a que gobierne sobre tus enemigo , el pasaje que rodea al sello dice: pon un malvado para que rija sobre el, y Satans se pare a su derecha... 54

8) Este aparece un enorme espritu de Mujer, como si se tratase de una Gran Madre, totalmente vestida de negro. En torno al Tringulo esta un pasaje de Deuteronomio 6: 4, y rodeando el sello, un pasaje del Salmo 109: 18. 9) El ultimo sello es perteneciente al libro de Amthel, su espritu parece un enorme buey alado hecho de cenizas de los altares de los templos. Creo que es el mismo o sino es muy parecido al espritu que se encierra en la tapa del bracero, que es el segundo de la pagina de la Tierra. Es un buen exorcista pero en su primer contacto produce terror, es el espritu que custodia la letra Tau del alfabeto Sagrado: Taual.

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LOS SELLOS DE JUPITER


Los sellos de Jpiter, donde la mayora de los espritus son bastante luminosos y elctricos, sus visiones son enormes, y producen respeto. Incluso llegan a transformar el templo, en algo mucho mas basto, el circulo pareciera transformarse en un pequeo planeta. El perfume que se percibe es de Estoraque, y otras como el olor de los palacios reales y esas enormes cmaras de mrmol resplandeciente; producen halitos de nobleza muy exquisitos, similares a las producidas en la lectura del Principito. Segn la tradicin, las entidades convocadas son de tono azulado. 1) el primer sello , se trata de un cuadro mgico de 4x4 letras, y sirve para abrir los prticos del Plano , cuesta bastante llegar hasta aqu pues se requiere un equilibrio muy especial, pues es riguroso hacia el interior y misericordioso hacia lo exterior, para abrirlo se necesita al menos un periodo de Alquimia Mgica. 2) El segundo sello se trata de cuatro espritus muy poderosos que se manifestaran rodeando al mago, sembrando el aire con potestad y poder mgico. Es la contratara del octavo sello, al manifestarse primero producen temor, pero luego se mostraran misericordiosos. El pasaje que le rodea : son los cuatro nombres de los espritus que se manifiestan de los cuales Parasial es su jefe. 3) el tercer sello, se trata de un espritu muy antiguo y anciano, dice IAHVBH , o sea AHIH padre ( AB) de JHVH. Produce un dulce respeto, como el que se siente ante un Amadsimo y anciano Abuelo. Parece un fantasma de color blanco perlado, con manchas sobre su tnica, se manifiesta de buena manera, aunque produce respeto. (Parecera el Viejo Ymir, de la doctrina Celta. El Chokmah del Gigante Mimir que le regalara la sabidura a Odin.) El Dios parece surgir de un Antiguo Templo emplazado en Ishrael. El pasaje que rodea al sello es : Salmo 112: 3, dicen que sirve para adquirir renombre y nobleza, y una gran tranquilidad de mente. 4) El cuarto sello es la contracara del quinto sello, El pasaje que le rodea es : Salmo 125 : 1. Y dicen que sirve como gran defensor del mago, adems obliga a los espritus a que se manifiesten; cuando se los llama, se les debe mostrar este sello para que se sometan. 5) El quinto es el anverso del anterior y posee similares caractersticas, el templo se transforma en un azul extrao, y se manifiesta un ser mas cercano a la divinidad que a los ngeles , las proporciones se ensanchan y el plano se transforma. El pasaje que rodea al sello es : Salmo 112 : 3, y produce gran bienestar, y nobleza; el ngel que lo gobierna es Bariel, cuyos caracteres estn gravados dentro del cuadrado de la izquierda dentro del sello. 6) El sexto sello : se manifiesta un espritu muy luminoso y benigno, un padre muy bueno y misericordioso, con ropajes azul muy oscuro. El pasaje que rodea al sello es Ezequiel 1: 1, y dicen que sirve para asegurar las visiones mgicas, que es el sello de Jacob, con el cual colocndolo bajo su cabeza logr ver la escalera de ngeles en Betel. Mathers dice que deben escribirse tan solo las 5 ultimas palabras del texto hebreo en torno a el.

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7) El sptimo sello , aparecer un hermoso rey de pelo negro, de alma gris y sabia, de belleza y carisma, suele quedarse con el mago a lo largo de todo el ritual. El pasaje que rodea al sello es : es Salmos 22: 16, y 17, dicen que sirve contra todos los peligros de la tierra. 8) El octavo, al abrirlo por primera vez se manifiesta muy hostil, y elctrico, produciendo un gran pavor al llamarlo, al abrirlo por segunda vez aparecer inmediatamente de buenas maneras. El pasaje que rodea al sello es : Salmo 113: 7. Y se dice que tiene gran poder contra la pobreza si se lo construye con devocin y cuidado, tambin para defenderse de los demonios. El noveno sello es de un Espritu al servicio de Tzdquial, pero no es de caractersticas anglicas, es mas tortuoso, pertenece al Grimorio de Armathal. Se manifiesta un espritu como de un muerto luminoso, a quien se le ve el cerebro dividido en distintos colores

LOS SELLOS DE

MARTE

1) El primer sello que expongo es una doble cruz de espritus Marcianos, al abrirlo aparecen jvenes musculosos haciendo deportes, y levantando pesas, otros haciendo box, y cosas as. Cuando se manifiestan dejan una claridad perfecta , un buen exorcismo, una calma plena. Este es el anverso del sptimo sello. El pasaje en torno son los cuatro nombres de espritus de dicho plano. 2) El segundo es el cuadro del planeta Marciano, y consta de 5 por 5 casilleros, sumando 65 hacia cualquier sentido. Es mas bien una llave hacia el plano que un espritu en si mismo, aparecer un poderoso guerrero , tumbado sobre unas nubes, acariciado por hermosas mujeres, comiendo uvas, y observando con calma los detalles de una guerra que se desata bajo su sombra. Este se graba en el opuesto al sello similar Octavo del mismo Planeta. 3) El tercero es un sello cristiano , donde aparecen los nombres de Jess, y un pentagramaton algo extrao. Al invocarlo se produce un estado de energa que es seguida por una calma cristalina perfecta. Puede venir como un nio o como un hombre maduro de pelo largo y enormes hombros , vestido totalmente de blanco, con pelo largo muy Negro. El pasaje en torno al sello es de Juan 1: 4 este debe grabarse junto al Cuarto sello del mismo Planeta. 4) El cuarto sello se trata de un joven de unos treinta aos , de pelo rubio largo, y remera ajustada, creo que es el mismo Marte pues aparece triunfando, y con mucha belleza. Al incorporar, aparece un muchacho al mando de un avin o algn tipo de maquina de guerra moderno. El pasaje en torno al sello es Salmo 77: 13. 5) Este sello tambin aparecer un joven muy hermoso, de pelo corto , pelirrojo. Suele ser muy buen aliado en las evocaciones tanto como el anterior. Al manifestarse genera una gran calma dentro del Circulo. Si es unido con su compaero, el Sello de Hul el Escorpin , potencia la manifestacin de este . Produce una poderossima sensacin de invulnerabilidad. El Salmo 110: 5. 6) El sexto es Hul, uno de los sellos mas simpticos a mi parecer, se trata de un Enorme escorpin Rojo, la primera vez produce miedo, pero luego genera sensaciones de cario a quien lo invoque. Si se lo evoca, aparecer como un 57

Escorpin hecho de Rubes, entrelazados por mecanismos Dorados, otras veces parece como simplemente un escorpin, y otras como una plaga de escorpiones y araas detrs de ellos. Dicen que perteneca a la orden de los demonios bajo el estandarte de Bael, pero que por su buena disposicin y poder terrorfico, fue incorporado por las ordenes Marcianas. Aveces se manifiesta al irse uno a dormir, y esto puede ser peligroso, pus posee muy poca inteligencia, y genera como un atoramiento en el cerebro, por esto es necesario exorcizar lo inmediatamente. Es un excelente aliado para las evocaciones, y tambin para los principiantes, pues al ser un animal no produce el deseo de adorarlo, como en el caso de los antropomorfos. Vendra ser la Mascota ideal para la magia de los varones, as como el unicornio es ideal para las nias o mujeres casta. El pasaje que rodea al sello es de Salmos 91: 13. Este ira grabado en el anverso del Anterior. 7) El sptimo sello es una doble cruz de espritus marcianos, pero en este caso aparece un enorme y musculoso hombre maduro, con la presencia de un general. Si se los invoca junto con su contra cara, se manifestar una imagen bastante enorme de un gran guerrero junto a sus soldados, que al incorporarse da la sensacin de que va a explotar el cuerpo. El versculo es Salmos 37: 15. Este va gravado en el anverso del Primero. 8) El octavo sello produce la sensacin de que te transportan a un atoln o atalaya, cubierto por el silencio nocturno y una calma intranquila, a tu lado aparecer un soldado de armaduras, y bajo a los pies del atoln, en el paisaje se ven los fuegos de una guerra. Este es ideal para ser usado en las evocaciones, pues te transporta inmediatamente lejos de la escena del circulo si es que algo sale Mal. El Salmos es 105: 32 y 33. Este ira Grabado detrs del segundo sello. 9) El ultimo pertenece al Arte Armadel, y por ende es un sello Cristiano, se trata de Zamael, de Marte. La leyenda cuenta que los siete sellos de dicho libro solo podrn ser abiertos por el verdadero Cristo cuando encarne. Este va unido con el sello Armadel de Venus.

LOS SELLOS DEL SOL


1) El primer sello es el de la Bestia , el famossimo 666, la sensacin que produce es de gran orgullo y poder, una sensacin bastante heroica, como un Rey del Mundo . En torno al sello , se colocarn los 6 nombres de Tifareth. El Cielo, el Nombre divino, el arcngel, el Angel, el nombre del planeta, el nombre del sefiroth, y el nombre de su espritu Och. En el anverso de este se grabar el Cuarto Sello. 2) El segundo sello es muy extrao, pues es el nico que posee una imagen adems de Hul, se manifiesta como el cuerpo fsico de un ser muy joven y hermoso , de impresionante luminosidad y blancura. El salmo que rodea al sello es: ...Observa su cara y forma, por quien todas las cosas fueron hechas, y a quien toda criatura teme... 3) El tercer sello, se manifiesta un Angel solar, muy enorme, sembrando el aire con perfume a limn, y hacindo sentir como un Titn robando fuego del Cielo. El pasaje que lo rodea, son los nombres de los espritus que se manifiestan. Este ira grabado detrs del quinto sello.

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4) El cuarto sello se trata de un enorme Angel Solar, que luego de su manifestacin produce como un rebote de Energa muy breve que se repite doce veces . El pasaje en torno al sello Daniel 4: 34 este se graba en el anverso del sellos 1. 5) Este es el compaero del tercero, se trata de otro Angel, de enormes proporciones , luminoso, y bueno, se manifiesta muy visible y audible; si se lo abre con su compaero: produce una visin. El pasaje que rodea al sello es Salmo 13: 3 y 4. Este se grabar en el anverso del tercero del mismo planeta. 6) El pasaje que le rodea al sexto sello es Salmo 91: 11, y 12. Dicen que este en verdad sirve para poder hacer ver a los espritus cuando ellos se manifiestan invisibles, este se grabar en el anverso del sptimo sello. 7) Este es el compaero del anterior, y segn Mathers , sirve, si se lo construye apropiadamente, para las operaciones de invisibilidad, los pasajes del sello son: Gnesis 1: 1 y Salmos 69 : 24 y Salmo 135: 16. 8) Este es el compaero del rostro, y se manifiesta como un principito, muy blanco y bello, muy luminoso, que al incorporarse sorprende a todos, incluso a los demonios y espritus que se encuentran fuera del circulo, pues parece hacer fluir su Luz a travs de la carne del Mago. En los brazos de la cruz estn los cuatro nombres de los reyes anglicos de los elementos y el pasaje que le rodea es: Salmo 116: 16, y 17. 9) Este es un sello del arte de Armathel, y se trata del espritu OCH, un ser muy noble y claro, que se manifestar en paz y luz , sembrando el aire con perfume a caramelo de Limn , flotando en torno al bracero ; aparece como espritu mas bien pasivo, y con buena predisposicin, pero de una naturaleza dual, como gris.

LOS SELLOS DE VENUS


1) El primero de los sellos es un cuadro mgico de 7 por 7 casilleros, dando una suma de 175 hacia cada lado. Es mas bien la llave del plano que un espritu en si, pero aparece igualmente, una imagen cmo de una Venus de Mrmol enorme y en movimiento. Debe gravrselo en el opuesto del octavo del mismo Planeta . 2) - corrupto 3) Es el Sello del Gran Rito Gnostico de Crowley 4) El curto se trata de cuatro espritus de Venus, se manifestaran como cuatro hermosas jvenes, flotando ataviadas de princesas, llenaran el Templo con un hlito de sensualidad. Los cuatro espritus son muy bellos; cada una posee un cabello distinto, una de color esmeralda, otra de rojo, otra castaa, y hay una cuarta que posee pestaas muy extraas como si se trataran de prtesis y en cuyo extremo cuelgan gotas de roco. Este sello ha perdido su compaero y no hay rastros al menos hasta ahora de cual es su opuesto, pero podra gravarse en el anverso del sptimo del mismo planeta. 5) El quinto es la imagen del prototipo de la super - mujer , puede venir acompaada de perfumes de rozas y jazmines, con una pradera muy verde y luminosa como paisaje de fondo , no llegan a producir lujuria, sino como el amor de los Idilios. Es muy til para producir el amor de pareja y de noviazgo. El 59

pasaje es Cantares 8: 6. Este se grabara en el anverso del sexto sello Venusto. 6) Este sexto sello es un hexagrama femenino, y va gravado en el anverso del pentagrama venusto, y es muy adecuado como sello Salomnico en representacin de la Reina de Sabah. El versculo es de Gnesis 1: 28. 7) El sptimo y el cuarto se graban juntos , en el anverso y reverso, se trata tambin de espritus femeninos. Deja como un estado de exorcismo completo pero a travs de una fuerza violenta. El pasaje en torno al sello es de Gnesis 2: 23 y 24. 8) En este sello , las ninfas viene acompaadas de espritus masculinos sembrando una sensacin extraa, el mas notable de ellos es como un hombre sapo, con colores muy extraos sobre su piel y con unos labios que lo hacen muy sensual. Poco a poco que uno se va transmutando a lo largo de los 9 meses, el hombre sapo se va transformando en Prncipe Azul . El versculo es de Gnesis 23: 14. Se grabar en el anverso del Primero. 9) el ultimo sello es el de un espritu Venusto, llamado Hagit y debe ser gravado en el lado opuesto del sello Armadel Marciano. Si se les comanda , aparecern vestidas con vestidos de lino medievales, de colores blancos y verdes , con detalles dorados en torno a sus escotes, y cinturones de oro colgando de sus sensuales caderas, con hermosos peinados o con coronas y detalles en sus cabellos, ataviadas con delicadsimas joyas, en su mayora esmeraldas y rubes. El perfume que las acompaa es como de rosas, y otras si la luna esta desfavorable, como a Almizcle.

LOS SELLOS DE MERCURIO


1) el primer sello es un cuadro mgico de ocho casilleros, que deben ser construidos correctamente y siguiendo el orden numrico de las letras en su construccin, cerciorando te de que las cifras se repitan hacia cada lado, y que a su vez cumpla con el ordenamiento grfico del sello mercurial. El que yo entrego es construido por Papus. 2) Este es el sello de Miguel arcngel, y Ofiel su servidor, puede aparecerse como un Hombre con Cabeza de Len, y Alas de Aguila, con un carcter muy ameno , otras puede aparecer simplemente como un Len rondando en torno al Templo, y otras como un Len humano, con anteojos y corona. 3) Segn se comenta es el sello del Doble Don de conversacin dicotmica frente a Un Espejo Mgico. Lenguas. Favorece a la

4) Dicen que este espritu sirve para invocar a los espritus del firmamento, y el texto escrito en torno al sello son los nombres de dos ngeles, el interno se lee en sentido de M, y el externo es Ikhel. 60

5) Este sello es el anverso del sello anterior. 6) Se trata de cuatro espritus poderosos, y extraos, que traen un hlito de tecnologa , informtica, y comunicaciones bien utilizadas, que envuelven el templo con su ciencia. Al acercarse de forma visible, parecen cuatro nios , de las cuatro razas mas importantes de la tierra: Blanca, Negra, Amarilla, y Roja. 7) Este sello esta distorsionado y no produce el efecto deseado, pero al menos se puede apreciar una lejana energa antropomorfa planetaria , pero para que funcione correctamente, debera escribirse el pasaje en torno al sello en hebreo. Se dice que este , sirve para conocer todos los Misterios, y someter a los espritus ALEATORIOS para que realicen embajadas ; el texto en torno al Sello es: sabidura y virtud estn en su casa, y el conocimiento de todas las cosas permanece en el por la eternidad...y en torno la estrella , dentro del mismo dice: ...JHVH, fija lo voltil y djalo permanecer en el vaco restringido .. 8) Este sello se trata de un espritu muy puro, como si se tratara de un ngel nio, es muy bueno exorcizando, pues tiene el poder de controlar a los espritus mercuriales, y adems provoca una gran tranquilidad de mente. Dicen que este sello sirve para abrir las fronteras y los limites, y todas las cosas en general, nada puede resistirlo. El texto en torno es del : Salmos 24: 7 .

9) Este sello es Mefist-Ofial-es. El sello del seor Fausto. Se trata de un espritu bastante poderoso, que se manifiesta como una compaa para el Mago, no es un demonio, pero tampoco es un Angel. Es Ofiel, el espritu de Mercurio.

LOS SELLOS DE LA LUNA


Los sellos Lunares no estn completos del todo , pero creo haber conseguido las piezas mas apropiadas para reconstruirlos. Los sellos Lunares, son en su mayora de caractersticas adolescentes y virginales muy puros. Y para ser abiertos uno debe estar en un estado similar a ellos, caso contrario las visiones no coincidirn. En su mayora los colores son Violceos o blancos plateados, bastante difciles de percibir visualmente al principio. 1) el primer sellos Lunar, pertenece al Gran Prtico que defiende Nuestro Templo, que deber ser abierto para lograr ingresar a la Gran Ciudad. En su puerta esta el Nombre de Jhvh, con una puerta con la forma del Falo, diciendo cual es la Llave, y cual debe ser su pureza para que esta se abra correctamente. El pasaje que rodea al Prtico es de Salmos 107: 16 2) el segundo sello es un cuadro Mgico que consta de 9 x 9 casilleros y su funcin es el de abrir el plano Lunar, para atraer a los espritus a nuestro templo. Igualmente posee una inteligencia que la custodia.

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3) Este esta reconstruido por mi , pues esta faltante entre los Grimorios . He colocado dos diseos entrelazados en el Sello , uno de un pentaclo enlazado con el signo de su anverso, y en mi opinin funciona bastante bien. 4) El cuarto sello es de Ful, un espritu Lunar, pero es del Grimorio de Almadel, y por ende algo extrao en su manifestacin. 5) El quinto sello se trata de cuatro espritus Lunares muy jvenes, que aparecen vestidos de violeta flotando sobre el altar, parecen elfos salvajes de los bosques; si delante de ellos se coloca el sello bajo el cliz lleno de agua dicen que sirve para provocar lluvias. El pasaje que esta escrito en torno es de Gnesis 7. 11, y 12. 6) El salmo es el 56: 11 rodeando al sexto sello, al abrirlo se manifest un poderoso y bellsimo Angel, de tnicas blanco violceas. 7) Se trata de un espritu similar muy puro, que se manifestara en forma muy delicada y suave en sus colores violceos que lo hacen casi invisible en la oscuridad de la imaginacin, dicen que sirve para proteger en los viajes, tambin contra los ataques nocturnos, y las asechanzas. El pasaje es de Salmo 40: 13. 8) Tambin se trata de un Angel Lunar, muy similar al anterior, dice el LAMEGATHON que adems entrega el conocimiento de las plantas. El pasaje que rodea el signo es de Salmos: ...confunde a mis enemigos, y djalos que teman, pero a mi no.

9) el

ultimo sello lunar, en mi parecer es Saturnino , pues al abrirlo aparece un poderoso espritu muy parecido al que queda atrapado en la Espada, de olor rancio a oxido, y de presencia fuerte y spera. Su vestimenta es totalmente negra, lleva pelo corto, se trata del propio Azrael. Dicen que se llama tambin Ichadiel, y sirve segn el Lamegaton, para la destruccin de nuestros enemigos. El pasaje en torno al sello es de Salmos 68: 1.

LOS SELLOS DE LA TIERRA Y LA MUERTE


Nuestros ltimos Sellos, son poderossimos signos de exorcismo , clausura, y defensa. Se los utiliza de veras maneras , pero tambin admiten ser abiertos. He tratado de reconstruirlos a su forma original, pero en el caso del Gran Pentaclo de Salomon, no se si he logrado la traduccin correcta en Hebreo. . 1) El primero de los sellos es el Arbol de Salomon, que va gravado en la primera pagina del Libro. Al abrirlo la primera vez, aparecieron dos Guardias de armaduras hebreas, cruzando las lanzas ante la Puerta de un enorme Templo. Funciona como un exorcismo de Cierre de Rito . En torno al sello dice: YO SOY EL QUE FUE Y EL QUE SERA. 2) El segundo debe ser gravado en el anverso del anterior dado que se trata de un Sello de Cierre. Y tambin se lo debe grabar en las tapas de los braceros, pues fue 62

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con ellas que los espritus fueron atados en la lmpara de Salomon, aquella misma de Alah Djin. Aparecer un enorme Buey hecho de Cenizas, bastante temible, que se recostara a la diestra del Mago. El sello que dice KARSh KDSh con una espiral en su centro , lo he extrado de un Libro conocido como EL LIBRO DEL UNICORNIO, al final de este se ve un sello gravado sobre una roca, lo prob para ver si se abra y efectivamente sucedi. El cuarto es una reconstruccin del Sello del Maestro presentado en la Goethia, y es bueno para ser grabado del lado opuesto al Pentagrama de Salomon, dando un buen signo que represente al Mago Hombre; para el caso de las Mujeres, el hexagrama de Venus, el que posee los dos tringulos separados y unidos tan solo por el vertiese. Este es el mas notable de los sellos, dado que produce en su primera apertura un cambio radical en la mente del Mago, es el mas genuino y puro sello de exorcismo, dejndo en contacto directo con el Angel. Esta llave se la conoce como la PEQUEA LLAVE DEL REY SALOMON, y se supone que resume la totalidad de los 360 del Shemhmfursh. Este sello es la restauracin del nombre Perdido de Dios, y es el smbolo de Adonay para con mi Obra , es un tringulo en Griego donde dice TETRAGRAMMATON, o sea el Gran Ser dueo de todos los Nombres de Cuatro Letras, a los costados figuran tres de sus Nombres mas poderosos y temibles custodiados por la Tradicin Secreta Mgica Juda. Sus tres nombres son: Anairtun, como Primero en las Huestes del Cielo, el segundo es Frimumtun, como mximo aniquilador de las existencias , la Omega de las Huestes del Cielo, y el ultimo es Mitatrun , como Reina y Madre Universal. Este sello debe ser grabado en el anverso del que le sigue, y es un excelente exorcismo; se manifiesta una enorme entidad Luminosa, que genera una perfecta calma y pureza con un enorme raudal de cario, viene acompaado de un hlito Judaico, como si estuvieras en una Sinagoga . Pero no se debe abrir el sello en Sabat, suena a supersticin medieval, pero algunos espritus como los de Saturno, algunos de Mercurio, y otros Lunares, mantienen este tipo de ritos. El pasaje que rodea es de a xodo y dice: AL SEXTO DIA LOS CIELOS FUERON TERMINADOS. Este es el anverso del anterior, pero la frecuencia es mas blica, como si se tratase de una energa catalizadora. Si se lo abre junto con el anterior , puede transportar espiritualmente hasta un Templo, donde se vera a un Sacerdote. QUIEN SE PARECE A TI, ENTRE LOS FUERTES OH JHVH? Dice en torno al sello. El ultimo es el tringulo del ABRACADABRA, que si se lo abre mientras se pronuncian sus letras en el orden correcto, se manifestar un ser poderoso y benigno. Crowley quiso cambiarlo, pero hace que el sello pierda su poder Divino. Este se grabar en el anverso del tringulo del Tetragrmaton si es que no queris utilizar mi Sello.

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LOS SELLOS DE SATURNO

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LOS SELLOS DE JUPITER

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LOS SELLOS DE

MARTE

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LOS SELLOS DEL SOL

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LOS SELLOS DE VENUS

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LOS SELLOS DE MERCURIO

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LOS SELLOS DE LA LUNA

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LOS SELLOS DE LA TIERRA Y LA MUERTE

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Los Alfabetos Mgicos de la Clave Mayor de Salomn

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ALFABETO DE LOS MAGOS

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ALFABETO CELESTE

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PASO DEL RO

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ALFABETO DE MALAKIAS

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Fin del Lamegathon y la Clave Mayor del Rey Salomon.

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