Modulo 1.

Interface del AutoCAD Civil 3D Objetivos: • • • • • • Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:

Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte.

2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos.

3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. También, aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas.

Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:

Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. Sirve para la administración de los dibujos y su información.

Settings – Se maneja los estilos de los objetos, de las etiquetas y de las características del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades, escala, coordenadas, formatos, estilos, etc.

• •

Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D

y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. Elevación. abrir cualquier objeto. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Contornos) Parcelas (Áreas. Estos. dentro de Toolspace. alineamientos. entre otros. Cada objeto creado en Civil 3D. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. corredores. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta: • • • • Puntos (Numero. perfiles. Líneas. depende del objeto al cual estén aplicados. Curvas. Curvas) Alineamiento (Estaciones. Para esto. drenajes. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. Espirales. tiene su propio estilo y etiquetas. Existen diferentes tipos de etiquetas. Descripción) Superficie (Pendientes. estas son las de comando (Command Settings). como puntos. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. A continuación. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. Líneas. en la pestaña de Settings. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default).Objetos. buscar el árbol de Command. Tangentes. Estas se pueden modificar de dos formas: • • Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace . superficies. Elevación en diferentes puntos. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. también sufrirá cambios.

Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD: • • • • Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D: • • • • Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). corredores y parcelas. dentro de la pestana de Toolbox. alineamientos. perfiles. Para esto. dentro de la pestaña de Toolbox: . Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. se da click en el siguiente icono. en el Toolspace. drenajes. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. machote o formatos estandarizados. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. Para cambiar la información del cliente o del propietario. desde Toolspace. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. superficies. el cual se encuentra en la parte superior izquierda.

Contiene puntos de control.Modulo 2. . direcciones. Survey Objetivos: • Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D • Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) • • • • • • Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. De esta forma. sino que se hace una carpeta dentro de base a lo observado en campo C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). ya que no se guarda dentro del dibujo. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. etc.

Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Estos pueden ser ejes de camino, terminación de caminos, banquetas, entre otros. En el campo, los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio, termino, continuación, etc).

Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente.

Field Book File (Hoja de campo)

Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos.

Ejercicio:

Abrir el archivo Survey.dwg

1) Primero, vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. En el Ribbon, en la pestaña de Home, dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace.

Como podemos observar, la pestaña de Survey aparece en el Toolspace

2) Ahora, vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. a. En Toolspace, click en la pestaña de Survey

b. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. c. Seleccionar Active Drawing View d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey

Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías, ya que no hay información presente.

e. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. f. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. g. Nos presenciamos que existen 2 árboles más, el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). Abrimos estos árboles.

Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. h. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. i. Dentro de la pestaña de Components, podemos ver que características tiene este estilo. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. j. Nos vamos a la pestaña de Display. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Cerrar la ventana.

• • Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Cerramos la ventana. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Ahora. Ahora. Guardamos los cambios . Al igual que en el anterior. l.k. • Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información.

En ese mismo momento. Le damos OK para cerrar . Revisamos los demás arboles para ver que contienen. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. b. f. e. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. Como podemos observar. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter).3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. d. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Ahora. c. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases.

es crear una red de topografía.Si se trabaja en sistema ingles. 4) El paso que sigue. . Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. solito el programa transformará las unidades. le damos click derecho y luego New. b. localizamos el comando de Networks. a. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. Con esto. g.

e. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. a. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt.c. Para esto. cerramos con un OK. Luego. Guardamos 5) Para este ejercicio. b. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. En nombre. . d. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace.

Se abre la pestaña de Figure Style. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. le damos el nombre de Eje Central Existente. f. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. g. d. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. para esto. En la pestaña de Information. . pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. e y f. Seguimos el procedimiento d.c. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. Ahora crearemos un estilo de figura. e.

a. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. estas figuras al importarlos. le damos el nombre de CL d. Guardar 7) Ahora. Le damos click derecho en Ejemplo.h. le fija ciertos nombres a las figuras. En la ventana de New Figure Prefix. En layer. falto hacer los prefijos de las figuras. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. buscar el layer ST_CL . b. En la pestaña de Survey en Toolspace. y le damos New c. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. Palomeamos en Breakline e. Le damos el nombre de Ejemplo.

pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW i.f. la ventana panorama que se abre. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. Guardamos . En Style. Le damos OK. damos click derecho en Ejemplo. en el árbol de Figure Prefix Databases. y seleccionamos Edit. debe ser parecida a la siguiente: j. h. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente Para comprobar que no nos equivocamos.

y distancias. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. ángulos verticales.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. Buscamos el archivo de Survey. b. Esta información. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. Le damos Edit Fieldbook. Se abre el siguiente archivo: . Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt.fbk y le damos Open. altura del instrumento. a. La información que obtiene la estación total. son ángulos horizontales. cuando se combina con coordenadas de control.

AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. En Current Figure Prefix Database. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. CONTINUE – Continua la figura c. Cerrar el editor de texto e. a. Buscamos nuestro archivo Survey. ángulos.fdk y le damos Open. iv. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación. BEG – Es donde inicia una figura. distancia y descripción.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. En Insert Network Object le decimos que Si. END – Es donde termina la figura. ii. STN – Indica el punto donde está el instrumento. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. En la ventana de Import Field Book. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. Contiene el número de punto. BS – El punto de atrás del instrumento. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. b. hacemos lo siguiente: i. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. d. c.

Le damos en Ok. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. Podemos observar como la información es importada al dibujo. Este proceso puede durar unos segundos.d. Guardamos los cambios. .

expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. Para esto. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. podemos ver que se existen dos puntos. d.405 y Enter. a. En la columna de Elevation. b. Si se le realiza algún cambio. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento h. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. f. En Control Points. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. vamos a cambiarlo a 80. e. nosotros haremos el cambio. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. Click derecho en Station:3. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. .10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. le decimos que Si. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. el 1 y 2. c.

356 y 357). Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. Esta altura fue puesta de manera incorrecta. Antes de modificarlos. j.i. k.65 en el Objetivo (Los puntos 355.

l. n. Con esto. Para comenzar. r. Esto es porque cuando se cambio la altura. En el titulo de Target Height. si buscamos el árbol de Figuras. p. Ahora. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. dentro de Ciudad de Managua. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. Para corregir este signo de exclamación. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. Podemos observar. Con la tecla de Ctrl. Le damos click derecho en Survey Points. s. se insertan todos los puntos al dibujo. t. Vamos a guardar los cambios. Lo cambiamos a 2. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. También. m. esto es solo darle en Update Network. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). Esto se corrige igual que en el paso Q. b. le damos click derecho y le damos Edit. o. seleccionamos los 3 puntos. . solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. q.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. las figuras fueron cambiadas. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. a.

c. Ahora. se agregan las figuras al dibujo. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. Ahora lo único que falta. es quitar el objeto de la topografía. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . Con esto. d. e. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. localizamos el árbol de Figures. f. Para esto.

Estos son fundamentales para la planeación. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes: • • Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. así como su número de punto. un este y algunas definiciones. o por la tarea en que se van a utilizar. para su fácil localización. . definiciones. En el programa Civil 3D. de punto. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. un norte. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. Puntos Objetivos: • • • • • • Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. los puntos tienen una elevación. el diseño y desarrollar proyectos de construcción.Modulo 3.

. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. automáticamente se presentara en las tablas. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. estilos. Para poder hacer esto. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. ya que si existe un cambio a algún punto. Estas tablas son dinámicas. La forma en que se manejan estos comandos.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto.

Como podemos observar. Cerramos el editor de texto. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. a. están separados por coma los componentes.dwg a. En este caso.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son: • • • • • P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c.txt y lo abrimos b. es importar puntos. . vamos a insertar los puntos. primero. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. Pero antes de eso. 2) Ahora.

c. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. existen muchas maneras de hacer Puntos. Vamos a agregar los puntos nuevos.b. en el panel de Create Drawing Data. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . dentro del Ribbon. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. Como podemos observar. Para esto. buscamos el de Importar Puntos. d. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene.

Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos.puntos. g. i. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. . busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. crearemos los Description Keys. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional.

b. Aceptamos dándole click en la palomita. Pero. lo ponemos como CATCH BASIN. y seleccionamos New. el estilo de las etiquetas. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. El estilo de punto. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. El formato. e.a. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys c. Le cambiamos el nombre de código a CB g. Se abre el panorama de DescKey Editor. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. f. el formato. cada código tiene su propio Estilo ya definido. lo cambiamos a STM CB h. Guardamos los cambios. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. . El editor quedara de la siguiente manera: j. el layer entre otros. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. d. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos.

b. para que se vaya directamente a él. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. 280 y 279. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Entre estos puntos. . Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. vamos a crear algunos puntos manualmente.4) Ahora. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. a. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. c. abrimos el árbol de los puntos. Para agregarlas. vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools.

Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. el creado anteriormente y el . Tenemos 2. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. aquí le daremos CB. 5) Ahora. e. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. a. ya que fue el que creamos anteriormente.d. f. g. Nos preguntara una descripción del punto. pero con una elevación de 81. con la misma descripción CB. para tener más organizado nuestro dibujo. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace.5 metros. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. La elevación se la daremos de 81. h. Con Enter salimos del comando. vamos a crear grupo de puntos.8 metros.

Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. Norte. e.de _All Points. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. c. Este. Raw Description. En Point Groups. Se abre la ventana de Point Group Properties. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. b. Este grupo no es editable. le damos click derecho y escogemos New. Elevación y Descripción completa. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. . Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. En la pestaña de Information.

click Cancel. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. . Se creó el nuevo grupo de puntos. Finalizamos dándole OK. FH*. por ahora usaremos el Panorama. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. no queremos los MON*. Ahora. De nombre le daremos EG Surface l. i. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. lo vamos a dejar igual. seleccionamos el código EP*.f. Con esto. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. k. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. En la pestaña de Exclude. m. seleccionamos en With Raw Description Matching. pero por ahora. pero esta vez será para poder modelar una superficie. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. Existen varias maneras. LP. Click derecho en Point Groups y luego New. j. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. n. En la pestaña de Raw Desc Matching. En la pestaña de Point List. g. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. h. En la pestaña de Include tab. En Prospector. En este caso. Dentro de Prospector en Toolspace.

f. Cerramos con la palomita. g. La dejaremos de la siguiente manera: b. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. c. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Primero.5D. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. e. Ahora. buscamos los puntos del 167 al 170. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Para esto. d. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Automáticamente se cambian los demás. Guardamos los cambios. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. dentro del mismo Toolspace. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. le damos click derecho y Edit. h. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . Desde el dibujo. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre.a.

crearemos una tabla de puntos. para crear las tablas. a. . le damos click y escogemos Add Point Table Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. dentro del Ribbon. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. b. Ahora. Guardamos 7) Ahora. con las Raw Description iguales a LP y MON*. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. se muestra la información de los puntos. Con estas tablas.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. j. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. Circulo Verde i. Si le damos click Sirve para girar el punto derecho al punto y seleccionamos Reset Lable.

e. si algún dato se cambia. f. g. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. h. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. Guardar y cerrar . La tabla creada es dinámica. Le damos OK y nuevamente OK. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla.c. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. por tal motivo. En este caso. En la ventana de Point Table Creation. este automáticamente se cambiara en la tabla.

Superficies Objetivos: • • • • • • • • Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. al igual que condiciones propuestas.Modulo 3. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. agarran los más próximos entre ellos. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). . Estas líneas que conectan los puntos.

las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. etc. Se puede bajar de earth. Cuando se crean las superficies. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. Estos pueden ser las coronas del camino. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. zanjas.google. . Google Earth Programa computacional geoespacial. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. puntos. existe un grupo de Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. canales. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. banquetas. líneas de contorno. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. fronteras y rejillas.dwg puntos llamado EG Surface Como podemos ver.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie.

a. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. e. damos click derecho y escogemos Create Surface b. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. Le damos OK. En Surfaces. g. d. Ya se creó la superficie. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. c. le damos click derecho y escogemos Add f. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. Navegamos un poco dentro del dibujo. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. escogemos el de EG Surface y le damos OK. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. . Podemos notar que el programa construye una superficie.

k. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. por las propiedades de la superficie (Nombre. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. en donde dice Breaklines. le damos click derecho y le decimos Add i. Breaklines. a. Guardamos. vamos a revisarlas . Dentro del árbol de definiciones. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades.h. le damos Enter. 3) Ahora. En la ventana de Add Breaklines. estilo. Para hacer modificaciones con las propiedades. cambiamos el tipo a Proximity. para que se agreguen todas las polilíneas. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). Nos aparecerán ciertos errores. Existen dos formas de hacerlo. Le damos OK j. longitud máxima de triángulos. l. Boundaries. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie.

Ahí le damos click derecho.b. g. entre otras cosas. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. Primero. seleccionamos Delete Line. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. vamos a probar quitando líneas. a. e. podemos agregar una línea. al dar un click a Edits. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. En esta lista. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. d. c. También probamos con Add Line. tenemos que ver las propiedades del dibujo . podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. Para hacer modificaciones a los triángulos. f. Aquí. Primero.

Central Meridian 123d W” y le damos OK. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. g. le damos click a Google Earth. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. localizamos el lugar que se quiere importar. El tamaño de la pantalla. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth.b. 1) Dentro del programa Google Earth. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. NAD83 Datum” d. buscamos: “UTM with NAD83 datum. Zone 10. e. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. En la pestana de Settings en Toolspace. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. asi como se muestra en la siguiente figura: . nos vamos al area de Zona y en la categoría. buscamos “UTM. en el panel de Import. Ahora. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. f. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas.

podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. 5) Guardamos y cerramos el dibujo.4) Ya tenemos nuestra superficie. .

usadas para representar el eje central de algún camino. Alineamiento Horizontal Objetivos: • • • • • • • Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas. un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. curvas y espirales. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento.Modulo 4. entre otros objetos. canales. definida por un radio. . lineas. ejes de una via de tren. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente.

Este punto no está dentro del alineamiento. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. C1. se aplica por un set de estilos de etiqueta. 2) Para esto. abrimos el archivo Alineamiento1. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. C2. sino solo uno L1. . pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. no individualmente. ya que no muestran en el alineamiento la información de este.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. etc Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. L2.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. Cuando se crea un alineamiento.

. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. el tipo de alineamiento y descripción. solo tenemos la polilínea. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. por default viene el 0+000. En este caso. si no es lo que se quiere. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. le podemos decir que al revés y le damos Enter. 9) Se crea el alineamiento. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. si está bien.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. solo le damos Enter. Le damos click dentro del dibujo. Este alineamiento que se creo. curva o polilínea dentro del dibujo. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. tiene un estilo de propuesta. 7) En esa misma ventana. 8) Le damos OK. podemos moverle el estilo del alineamiento. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento.

4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. . Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. 2) Para esto.dwg 3) Primero. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. asignen 4 puntos obligados. Individualmente. y escogeremos Alignment Creation Tools. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. abrimos el archivo Alineamiento2.

10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Podemos fijar el radio de una curva. . la longitud de transición de una espiral. seleccionamos Edit Geometry. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). un tipo de alineamiento. 11) Para terminar con este ejercicio. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. Por ahora. 8) Ahora. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. Le damos OK 6) Después de darle Ok. 12) Guardamos. el cadenamiento por el que va a comenzar. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. en el árbol de Alignments. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas.

Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. 3) En la ventana de Add Labels. 8) Guardamos. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. Tables dentro de Annotate del Ribbon. o podemos hacer tablas separadas para lineas. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. curvas y espirales. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. . ya que si no le damos en TAG. le damos en Add.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. en la pestaña de Home. si este no está. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. no nos dejara nunca hacer tablas). 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. y escogemos Toolbox. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. Para esto. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. Lables. vamos a crear reportes externos del alineamiento. en el panel de Palettes. escogemos Alignment para Feature. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. seleccionamos Add. dentro del Ribbon. 5) Ahora.

2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear. . Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. 4) Guardamos y cerramos el dibujo. 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree.

. Perfiles Objetivos: • • • • • • Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente.Modulo 5.

no individualmente. de + a – ) y Sag (Columpio. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . Este objeto no es dinámico. Tangent (Tangente) Para un perfil. Para cambiar la información que contiene el perfil.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. Existen dos tipos. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. por medio del Panorama. Cuando se crea un perfil. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. las de Crest (Cresta. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. se puede hacer de 3 maneras. se aplica por un set de estilos de etiqueta. .

b. En Select surfaces. En la ventana de Create Profile from Surface. a. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía) . se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal. por tal motivo se deja igual. Primero. le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.Ejercicio 1 1. escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. ya que podemos pedir solo secciones de este. En To Sample. elegimos que sea todo el alineamiento completo. c. seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. en la sección de Create Design. Dentro de Home.

en la sección de General. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties ii. nos bajamos a Object Style. porque aparecerán demasiadas. le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción.d. Como podemos observar. ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo. En la ventana de Create Profile View. podemos ver que se encuentra el estilo Profile View. En Profile View Style. le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Profile View Properties. lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Ahora seguiremos a dibujarlo. i. queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales. En este. en la pestaña de información. e. el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. hasta llegar a Profile Views. Ya se creó el perfil. En Toolspace. abrimos el árbol de nuestro alineamiento. para esto. .

está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla. iv. luego OK. en Vertical Exaggeration. v. le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente. y tiene una mejor vista. cada quien puede mejorarlo a como guste. y se cierra la ventana. En la pestaña de Informacion. Le damos Apply. Profile View 2).iii. vi. Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual. vemos que ya se modifico el perfil que teníamos. recomiendo que en Minor Tick Details. recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Vemos que en Object Style. En la pestaña de Horizontal Axes. . le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. para evitar más ejes verticales dentro de la vista. En el caso de este manual. utilizaremos 40. En la pestaña de Graph. cambiemos el intervalo a 20.

En Profile Style. si parabólica. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. circular o asimétrica. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. Pero primero. En Home. Perfil Carretera) y le damos una descripción. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. debemos mencionar que tipo de curva queremos. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. a. Le damos OK. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada.2. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. Para esto. En este caso. debe de estar en Complete Label Set. c. d. usaremos una curva parabólica. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . en la sección de Create Design. b. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. En la ventana de Create Profile – Draw New. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set.

Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. f. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. Podemos utilizar cualquiera de los dos. por su valor K. . También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. e. Dentro de la grafica c. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. crearemos las tangentes de la carretera. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. Al terminarlas. automáticamente se crearan las curvas. y ponemos el valor mínimo. Usando el Panorama b. existen 3 maneras de hacerlo. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical.longitud o por su valor K. Para esto. Después de que le dimos las características de las curvas. Si lo escogimos por ejemplo. a. tal vez cuando se dibuje la curva vertical.

Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. cunetas. Un modelo es creado del diseño horizontal.Modulo 6. Estos pueden ser lineas. Ensambles y Corredores Objetivos: • • • • • Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. vertical y de los ensambles. etc Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. banquetas. .

del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble. curvas y espirales. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. Son creadas de los puntos de los subensambles . ya sea del alineamiento. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor.

Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. Les recomendó que para la Calzada. Para esto: a. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. Debemos construir diferentes Assemblys. En la sección de Create Design. b. c. Ahora. luego. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. d. la pendiente. Abrimos el dibujo corredor. La plantilla es la sección transversal de su carretera. Solo definan el ancho de un lado.Ejercicio: 1. le damos un nombre y una descripción. le damos click y luego click en Create Assembly. en el comando Assembly. que se encuentra a un lado de Toolspace. le damos click a Tool Palettes. Primero. abriremos Tool Palettes. Dentro de la pantalla de Create Assebly. utilicen en la pestaña de Lanes. usare Plantilla. solo dará zoom hasta llegar al lugar. se debe de diseñar la plantilla de la sección. Esto se hace en Home. en este caso. dentro de Palettes. LaneOutsiderSuper.dwg 2. los anchos .

e. BasicSideSlopeCutDitch. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. Ahora.de cada capa del pavimento (carpeta. Hacemos lo mismo. completamos con el acotamiento. para esto. Ahora. debemos seleccionar en Basic. Para esto. en la pestaña de Shoulder. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. subase). base. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . la pendiente. definimos el ancho del acotamiento. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. en ShoulderExtendAll. pero para el otro lado. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada.

3. Ahora seguimos a crear un corredor. Se abre una ventana para crear el corredor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. lo abrimos y en Sufaces. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . Para esto. Listo. Después de haber creado el corredor. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. 4. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. Luego en Target. seleccionamos nuestro terreno natural. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. le damos una descripción. en Create Design.

buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. pero sin información. . Lo que sigue. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). porque se continuara con este. a. Ahora en la pestaña de Boundaries. luego Daylight.5. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. La superficie fue creada. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. es crear la superficie de este corredor. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. en Specify code. c. Guardamos el dibujo. d. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. Para esto. 6. Para agregar información.

Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Primero. Contiene la información de la superficie y corredor 1. que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. a. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. . si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos: • • • • • • • • Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades.Modulo 7. tenemos que sacar una línea de muestreo.

En Profile and Sections Views. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Le damos OK. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. dentro de Profile and Section Views. Por default aparecerá 50 metros. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. como se muestra a continuación: d.b. En esta misma ventana. Para esto. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. Ahora. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. c. pero si la sección está muy accidentada. no uno por uno). tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. seleccionamos Sample Line. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. a. b. 2. le damos OK. c. dibujaremos las secciones transversales. . Aparecerá una ventana para crear estas vistas. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen.

.

Modulo 8. los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes . Escurrimientos superficiales Objetivos • • • Ubicar en la superficie.

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