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REGLAMENTO GRAN DT | TORNEO FINAL 2013

1. Objetivo del juego. 1.1. Gran DT (el "Juego"), es organizado por Latpro S.A., con domicilio en Juramento 2853 piso 1 oficina B, Ciudad de Buenos Aires, (en adelante el Organizador"), para Arte Grfico Editorial Argentino S.A. (en adelante el Auspiciante"). Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los participantes, mayores de 18 aos o en su defecto con su debida representacin legal, (en adelante los "Participantes"), en la que podr jugar el pblico en general sin restricciones, salvo las que surjan de este reglamento del Juego (en adelante el "Reglamento").En el Juego cada Participante se convierte en el director tcnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo, el cual deber estar formado por futbolistas que se desempeen nicamente en la Primera Divisin del ftbol argentino (en adelante el Equipo). 1.2. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuacin real de los futbolistas en el torneo de la Primera Divisin del ftbol argentino, estos puntos, estarn dados por la calificacin que reciben en el Diario Clarn despus de cada partido, los cuales varan de acuerdo a los conceptos detallados ms adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego.

2. Desarrollo. 2.1. El puntaje obtenido depender de la actuacin que hayan tenido los futbolistas elegidos por cada Participante en el torneo de la Primera Divisin del ftbol argentino, y la calificacin del Diario Clarn (versin papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se est desarrollando en la mxima categora del ftbol argentino. 2.2. Formacin del Equipo imaginario de cada Participante. 2.2.1. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de sesenta y cinco millones de pesos ($65.000.000) para formar su Equipo. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotizacin y valor imaginario disponible en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el sitio Web www.grandt.com.ar (en adelante el Sitio Web). Este presupuesto aumentar a setenta millones de pesos ($70.000.000) en la fecha 11 del Torneo Final 2013. 2.2.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo imaginario debe estar integrado por un mximo de quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y 4 suplentes). Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo del Juego son los que se publican en la lista de futbolistas que ofrece la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y el Sitio Web. En esa misma lista se informa el club, la posicin y la cotizacin de dicho futbolista. Los Participantes debern designar un Capitn del Equipo imaginario que armaron el cual podr ser cambiado en cualquier fecha. 2.2.3. Jugadores de un mismo club. Desde la ltima edicin, se elimin el lmite de jugadores por club, conforme la informacin de la edicin impresa del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013

(versin papel) y del Sitio Web. Es decir que un equipo podr estar conformado en su totalidad por jugadores de un mismo club, si el presupuesto lo permite. 2.2.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club distinto al que se desempeaba al momento del inicio, y el Organizador considera relevante esta transferencia, sta nueva incorporacin se ver reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes, efectuar los cambios necesarios. Esto slo suceder desde que el Sitio Web est online hasta que empiece la primera fecha del Juego. Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Si se llegara a transferir un jugador que tiene el titulo de capitn, ser capitn el jugador que ingrese en su lugar, salvo que el participante elija un nuevo capitn entre los titulares. Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera Divisin del ftbol argentino, el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodrguez pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los fines del Juego se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista del Equipo B. 2.2.5. Esquema de Juego (tctica). Hay tres esquemas de juego (tcticas) alternativos a utilizar: 1-44-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O sea que cada Equipo titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4 defensores, 4 volantes y 2 delanteros; o bien con 1 arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros; o bien con 1 arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros. Slo se podr escoger una sola tctica para jugar una fecha. La tctica puede cambiarse fecha a fecha. Un cambio de tctica requiere siempre 1 transferencia entre futbolistas de distintos puestos. Slo se podr elegir un suplente por puesto, por lo que el plantel de cada Equipo imaginario se completar en todos los casos con 1 arquero, 1 defensor, 1 volante y 1delantero. Bajo ninguna circunstancia se podr alterar este valor de juego y la cantidad de jugadores elegidos por puesto debern ser invariablemente los que marca este Reglamento. Asimismo, en ningn caso los Participantes podrn poner a un jugador en una posicin diferente de la publicada en el listado de jugadores en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web. 2.3. Asignacin de puntos. El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares (o los suplentes que jueguen en lugar de los titulares). Ese puntaje se calcular del siguiente modo: * Cada futbolista titular en el Juego obtendr, en cada fecha, una cantidad de puntos igual a la calificacin que recibe en el Diario Clarn por su actuacin real en la fecha de la mxima categora del ftbol argentino, que va del 1 al 10. * A este puntaje bsico, denominado Calificacin Clarn, se le sumarn, eventualmente, puntos

adicionales por: goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha. * Tambin, eventualmente, se le restarn puntos por goles recibidos, goles convertidos en contra de su propia valla, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas. La fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarn a sumar puntos es la quinta (5ta) fecha del Torneo Final 2013 de Primera Divisin. Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas: * Calificacin Clarn * Capitn * Figura de la cancha * Gol de visitante * Goles de penal * Goles convertidos por delanteros * Goles convertidos por volantes * Goles convertidos por defensores * Goles convertidos por arqueros * Valla invicta de arqueros * Valla invicta de defensores * Goles recibidos (de jugada o penal) * Goles en contra * Tarjeta amarilla * Tarjeta roja * Penales errados * Penales atajados* 1 a 10 puntos Duplica la Calificacin Clarn +4 puntos +2 puntos (es indiferente la posicin del goleador) +3 puntos (es indiferente la posicin del goleador) +4 puntos por cada gol +6 puntos por cada gol +9 puntos por cada gol +12 puntos por cada gol +3 puntos por cada partido +2 puntos por cada partido -1 punto por cada gol para el arquero -2 puntos por cada gol en contra -2 puntos por tarjeta -4 puntos por tarjeta -4 puntos por cada penal +4 puntos por cada penal

*Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol en ese mismo tiro del penal. Cuando no hay intervencin del arquero y el penal se err, en ese caso slo se considerar penal errado pero no penal atajado. Por ejemplo, si un futbolista patea afuera la pelota sin que el arquero la toque, el futbolista restar 4 puntos pero el arquero no sumar puntos por penal atajado. De este modo, cada Equipo del Juego obtendr un puntaje resultante entre los puntos a favor y los puntos en contra obtenidos por sus jugadores titulares. Todos los puntos que los Equipos del Juego acreditan a favor o en contra son exclusivamente en base a las calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en el Diario Clarn (versin papel) y a otros datos estadsticos comentados anteriormente y que sern publicados en el Diario Clarn. Por lo tanto slo ser tomada en cuenta la informacin y los puntajes dados por el Diario Clarn, los cuales no podrn ser objetados por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por vlidos los mismos. * Calificacin del Diario Clarn: Recibir calificacin en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20) minutos o

ms del desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a cumplir 20 minutos en cancha no recibir ni restar puntajes de ningn tipo, sin importar que convierta goles, o reciba tarjeta roja, y/o dems circunstancias descriptas precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser jugados durante el tiempo reglamentario (90 minutos) - no sern tenidos en cuenta los minutos que un futbolista juegue en tiempo suplementario. * Figura de la cancha: El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido, recibir 4 puntos adicionales, salvo que no haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se establece en el apartado precedente. * Juego ofensivo: Todo jugador que convierta un gol recibir puntos adicionales para el Juego. Los puntajes por cada gol son los siguientes: * Gol de visitante Goles convertidos por delanteros Goles convertidos por volantes Goles convertidos por defensores Goles convertidos por arqueros Goles de penal * Juego defensivo (Arqueros y defensores): Los arqueros titulares de cada Equipo recibirn invariablemente en cada partido puntos (ya sea a favor o en contra) por su tarea defensiva. Estos son los valores: Goles recibidos (ya sea de jugada o penal) -1 punto cada gol Valla invicta de arqueros Valla invicta de defensores +3 puntos por cada partido +2 puntos por cada partido +2 puntos (es indiferente la posicin del goleador) +4 puntos por cada gol +6 puntos por cada gol +9 puntos por cada gol +12 puntos por cada gol +3 puntos por cada gol (no importa el puesto)

Asimismo los defensores que jueguen 20 minutos o ms en un Equipo que al trmino del partido no recibi goles, recibirn 2 puntos por cada partido. Aclaracin: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su Equipo no recibi goles en esa instancia pero s lo recibe despus (a los 79 minutos por ejemplo), el defensor o arquero que sali recibir igualmente los dos puntos extra porque se retir cuando la valla estaba invicta. El mismo criterio se aplica si el Equipo recibe goles antes del ingreso del defensor o arquero, pero no durante los minutos que este est en el campo. * Juego Limpio: Los jugadores que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas, sern castigados con puntos en contra, cualquiera sea la causa de la sancin. Al jugador que reciba una tarjeta roja por doble tarjeta amarilla en un partido, le ser slo contabilizada la tarjeta roja (es decir -4 puntos) Los valores son los siguientes: Tarjeta amarilla Tarjeta roja -2 puntos por tarjeta -4 puntos por tarjeta

* Penales: Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos, bien a favor del arquero, en caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta. Los valores son los siguientes: Penales errados (Jugador que lo patea) Penales atajados (Jugador que lo ataja) -4 puntos cada penal +4 puntos cada penal

Se considera penal atajado aqul que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol. Cuando un penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo convierte, independientemente del puesto que ocupe el jugador, y un punto en contra al arquero que lo recibe. Aclaracin: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias del partido (por ejemplo, se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista NO recibir puntos en contra o a favor en su condicin de arquero. Es decir, no se le restarn puntos por goles recibidos ni se le sumarn puntos en caso que ataje un penal o no le hagan goles. * Capitn: El jugador designado como Capitn del Equipo en la fecha, duplicar slo la Calificacin Clarn. Si el jugador Capitn no suma puntos en la fecha, el suplente que lo reemplaza no duplica su Calificacin Clarn, ya que no fue elegido como Capitn. 2.4. Participacin de los futbolistas suplentes en el Equipo. Los futbolistas suplentes del Equipo se convierten en titulares solamente cuando el jugador titular del Equipo no reciba la calificacin del Diario Clarn, ya sea por no haber jugado ese partido o por haber actuado menos de veinte (20) minutos. En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular ser reemplazado por el suplente del mismo puesto (por ejemplo: un defensor ser reemplazado nicamente por el defensor suplente y por ningn otro jugador). Si el futbolista suplente no jug en esa fecha o ya reemplaz a otro titular, la posicin del futbolista titular queda vacante y no recibe puntos. Ser automtico el reemplazo de acuerdo al Equipo que est jugando esa fecha. 2.5. Cambios y Transferencias. Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo reemplaza a un titular del Equipo. La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada. Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no est incluido en el Equipo reemplaza a un futbolista que est incluido en el Equipo. Hay un mximo de 5 transferencias por fecha. Los cambios y transferencias se realizan en el Sitio Web. Las transferencias deben respetar las reglas bsicas del juego: * Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que respete cualquiera de las tres tcticas disponibles. * No se podr superar el presupuesto mximo estipulado. Los cambios y las transferencias se podrn realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al ltimo partido de la fecha, habr un perodo de veda donde no se podrn realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el perodo de veda podrn realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo perodo de veda. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalizacin del

perodo de veda siempre que lo considere necesario. 2.5.1. Costo de los cambios. Todos los cambios son gratuitos. 2.5.2. Costo de las transferencias. En cada fecha hay un mximo de 5 transferencias. La primera transferencia se puede realizar de forma gratuita. Cuando el Participante intente hacer una segunda, tercera, cuarta o quinta transferencia, el Sitio Web le requerir un nmero de pin para autorizarla. Como el mximo de transferencias por fecha es 5, slo se podrn usar 4 pines por fecha como mximo. El pin puede ser obtenido en el Sitio Web (con el saldo a favor del Participante, si tiene) y/o directamente, en Kioscos, cibers y locales adheridos o enviando un mensaje de texto (SMS). El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la obtencin de pin a travs de los medios mencionados con anterioridad, como as tampoco por cualquier otra conducta que no le sea imputable. 2.5.2.1. Carga del saldo para obtencin de pines. Para obtener un pin en el Sitio Web hay que disponer de saldo favorable en la cuenta del Participante. El saldo de cada Participante se puede cargar de las siguientes maneras: 2.5.2.1.1. Locales adheridos para carga de saldo. Se puede realizar la carga de saldo a travs de la carga virtual en cualquiera de los locales adheridos. El Participante debe mencionar el nmero de usuario de Gran DT (nmero de DNI) al que debe ser cargado el saldo. La lista de locales adheridos para carga virtual se encuentra a disposicin en el Sitio Web y/o llamando al (011) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado. El Organizador (y/o El Auspiciante) no se hace responsable de la venta ilegal de carga virtual en lugares no autorizados, si la hubiere. El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operacin. 2.5.2.1.2. Por Tarjeta de crdito. Tambin se podr realizar la carga de saldo online con tarjeta de crdito Visa completando los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizar el dbito, siendo por ltimo necesario incluir el nmero de documento del Participante y el monto a cargar. Esta accin se realizar a travs del Sitio Web. 2.5.2.1.3. Impresin de cdigos de barra Sitio Web. Otro modo para realizar la cargar el saldo es mediante la impresin de cdigos de barra desde el Sitio Web para ser pagados por medio de RapiPago, PagoFcil, Provincia Pagos, Cobro Express y Ripsa Pagos. El mnimo a depositar es de $5 (pesos argentinos cinco) en cualquiera de los lugares mencionados. El saldo ser acreditado al Participante que gener la impresin del cupn. 2.5.2.1.4. Otros sitios web. Otra manera de realizar la carga de saldo es por medio del sitio de Internet www.pagomiscuentas.com. El Participante debe ingresar al sitio www.pagomiscuentas.com y completar los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizar el dbito, siendo por ltimo necesario incluir el nmero de documento del Participante y el monto a cargar, cuyo monto mnimo de $10 (pesos argentinos diez). 2.5.2.1.5. Costo de los pines obtenidos con el saldo. El costo del pin comprado individualmente utilizando el saldo dentro de la cuenta online de cada Participante es de $2 (pesos argentinos dos)

final. Tambin, se encuentran a disposicin paquetes de PINES de $30 (pesos argentinos treinta) final (incluye 16 Pines), de $50 (pesos argentinos cincuenta) final (incluye 35 Pines) y un pack de $60 (pesos argentinos sesenta) que incluye 50 pines. Todas estas ofertas corresponden nicamente a la compra de pines a travs del Sitio Web. 2.5.2.1.6. Saldo a favor en Gran DT. Para aquellos Participantes que terminaron con saldo a favor en la ltima ediciones en la que participaron (o pines), les ser acreditado en el Juego en su cuenta, siempre y cuando se registren con el mismo nmero de documento. El mismo procedimiento se dar con el saldo que se acredite en las cuentas de los usuarios durante Gran DT Torneo Final 2013, podr ser utilizado en Gran DT Torneo Inicial 2013 siempre y cuando el Organizador decida realizar la prxima edicin del Juego. El Participante que finalice con pines disponibles en Gran DT Torneo Final 2013 podr utilizarlos para Gran DT Torneo Inicial 2013. 2.5.2.1.7. En todos los casos el monto de la carga ser acreditado en el Sitio Web dentro de las 48 horas de realizada la accin. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en la carga virtual provocado por causas ajenas a l. 2.5.2.2. Compra directa de pines. La compra directa de pines se puede realizar de las siguientes maneras: 2.5.2.2.1. Por SMS. Se puede obtener directamente enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1 pin en el telfono celular. El costo del SMS puede llegar hasta $3,25 (pesos argentinos tres con 25/100) finales dependiendo de los planes de las operadoras de telefona celular. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes; como as tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto. 2.5.2.2.1.2 Tambin, cuando Gran DT lo disponga, en fechas especiales se puede obtener por SMS 3 pines, enviando PROMO PIN al 22922. El costo del SMS puede llegar hasta $7,51 (pesos argentinos siete con 51/100) final dependiendo de los planes de las operadoras de telefona celular. Esta promocin no es vlida para usuarios de la operadora Nextel. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes; como as tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto. 2.5.2.2.2. Kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Otra manera de obtener directamente pines es a travs de kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines Existe a la venta un solo paquete de 5 pines en los locales adheridos que tiene un costo de $10 (pesos argentinos diez) final. La entrega fsica de los pines consiste en un ticket expedido por el vendedor. Este ticket no tiene valor fiscal. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la adquisicin de un ticket de pines a otro valor del mencionado arriba; ni tampoco si la cantidad de pines no coincide con la mencionada arriba de acuerdo al valor del ticket. El Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado), posee el listado de todos los lugares autorizados

para vender pines de manera directa. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la venta ilegal de pines en lugares no autorizados; as como tampoco de la falsificacin de tickets de pines. 2.5.3. Caducidad de los pines. Los pines obtenidos en Gran DT Inicial 2012 va SMS perdieron vigencia para esta edicin de Gran DT Torneo Final 2013. En el caso de los pines adquiridos durante Gran DT Inicial 2012 en el sitio Web (carga virtual de saldo desde la pagina de Gran DT con Visa o pagomiscuentas.com. o en Kioscos, cibers y locales adheridos) podrn ser utilizados en Gran DT Torneo Final 2013. Los mismos estarn disponibles automticamente en las cuentas de los Participantes que se hayan vuelto a inscribir con el mismo nmero de documento. Este procedimiento se aplica tambin para la obtencin de pines durante Gran DT Torneo Final 2013. Los pines que se adquieran va SMS caducarn al finalizar esta edicin del Juego. Si es mediante carga virtual, se podrn utilizar en Gran DT Torneo Inicial 2013, en el caso que hubiera una nueva edicin de Gran DT el ao prximo. 2.6. Partidos suspendidos o postergados. Se entiende por partido postergado aquel que no se jug o se jugaron menos de 20 minutos. Se entiende por partido suspendido aquel que se jugaron ms de 20 minutos y luego se suspendi. El Organizador decidir, a su solo criterio, y comunicar en cada caso si el/los partido/s suspendido/s y/o postergado/s son vlidos para el cmputo de los puntos de los futbolistas del Juego. Los partidos suspendidos, en caso de haberse jugado 20 minutos o ms, sern tenidos en cuenta a los efectos de la sumatoria de puntos de la fecha en relacin a los jugadores que participaron del mismo. Un partido postergado no cuenta para el ranking de la fecha, pero s ser tenido en cuenta para el ranking general si se juega con posterioridad y dentro del lmite de finalizacin del torneo. Si el/los partido/s postergados se juegan entre su fecha original y la prxima fecha, el Organizador determinar si sus puntos sern tomados en cuenta para la fecha correspondiente, o si nicamente sumarn para la Tabla General del Torneo. *Ejemplo: Si el partido entre el Equipo A y el Equipo B se posterga en la fecha 8, pero se juega antes del ltimo partido de la fecha 19, los puntos que hagan esos futbolistas sern tenidos en cuenta para el ranking general de todos los Equipos que en la fecha 8 tenan incluidos estos futbolistas. Es decir, afectar al ranking total, y no al semanal de la fecha 8. En ese caso, el futbolista suplente ser quien sume puntos en esa fecha y si este partido postergado se juega antes del ltimo partido de la fecha 19, los puntos del futbolista suplente se eliminarn para el puntaje total siendo reemplazados por los puntos de quien en esa fecha era el futbolista titular y tuvo su partido postergado. *De acuerdo a este sistema, si un Participante tiene a un futbolista del Equipo A en su Equipo, el futbolista no sumar puntos en la fecha 8 para el ranking de la fecha pero s sumar puntos para el ranking general cuando se juegue el partido postergado. En la fecha 8 jugara el futbolista suplente de ese futbolista del Equipo A en el Equipo. *Ser ese futbolista suplente quien sume puntos para el ranking de la fecha, pero si el futbolista del Equipo A juega el partido postergado antes de la fecha 19, los puntos de su suplente en el Equipo desaparecen slo para el puntaje global siendo reemplazados por los que obtuvo se futbolista del

Equipo A en el partido postergado. Si el futbolista del Equipo A no juega en el partido postergado, su suplente en el Equipo seguira siendo quien sume puntos para el ranking global. Si en una fecha del campeonato correspondiente a la mxima categora del ftbol argentino hay 4 o ms partidos postergados, la fecha del Juego que corresponda a esa fecha del torneo argentino quedar sin ganador hasta tanto se jueguen esos partidos postergados. *Si se juegan 7 o ms partidos en una fecha del ftbol argentino, la fecha tendr su ganador independientemente de los puntos que sumen, luego, los futbolistas de los partidos postergados. Los puntos que sumen los futbolistas de esos partidos postergados sern tenidos en cuenta slo para el ranking global y no para el de la fecha. *Cuando un partido de una fecha determinada se programe por adelantado y se dispute con anterioridad a partidos correspondientes a fechas anteriores, no sumar puntos para el Juego, ni en la definicin de la fecha ni en el Torneo General. Ejemplo: si un partido entre el Club A y el Club B que pertenece a la fecha 17, se juega antes que los partidos de la fecha 16 o de fechas anteriores, ser excluido del Juego y los puntajes que obtengan los futbolistas en ese partido no sern tenidos en cuenta.

3. Listado de jugadores para el Equipo. 3.1. Puestos de juego. La ubicacin en el campo de los futbolistas incluidos en el listado publicado en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web fue establecida en base a la posicin que habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo responsable el Organizador (y/o el Auspiciante) por los cambios de puesto que cada club realice durante el Torneo Final 2013. 3.2. Cotizacin. El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web fue fijado en forma imaginaria y no guarda relacin con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes. 3.3. Vigencia. El listado de futbolistas ser publicado en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web. Desde esa fecha se podr comenzar a inscribir los Equipos para participar. El Juego dar inicio en la quinta (5ta) fecha del Torneo Final 2013 de Primera Divisin, es decir, esta fecha ser la primera fecha del Juego. Y ser la fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarn a sumar puntos. El listado puede ser objeto de modificaciones en los siguientes casos: Si una vez comenzado el Juego un nuevo futbolista es transferido a un club y el Organizador considera relevante esta transferencia, sta nueva incorporacin se ver reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web. Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera Divisin del ftbol

argentino, el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web. Por ejemplo, si en el listado publicado en el suplemento Gran DT, Mengano Rodrguez pertenece al plantel del Equipo A, pero luego es transferido al Equipo B, para los fines del juego Gran DT se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista del Equipo A. 3.4. Importante. Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotizacin y la lista de los habilitados para jugar al Juego que aparecen publicados en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero de 2013 (versin papel) y en el Sitio Web son inapelables para los Participantes y deben ser respetados.

4. Cmo participar. 4.1. Cmo inscribirse al Juego. Para participar del Juego deben llenarse los datos que se solicitan en el Sitio Web y aceptar el Reglamento. Los Participantes debern cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. Caso contrario, podr ser dado de baja del Juego, no pudiendo reclamar ningn rubro en concepto de indemnizacin al Organizador y/o Auspiciante. 4.2. Cmo inscribir los Equipos. Cada Participante podr inscribir un solo Equipo, el cual es personal e intransferible. Se acepta solamente un Equipo por persona (por tipo y nmero de documento). Debern completarse todos los datos solicitados en el Sitio Web (ficha de registracin) y luego armar el Equipo completo. El Participante deber poner un nombre a su Equipo, el cual no podr ser igual o semejante a los nombres de los equipos de primera divisin. El Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de Equipos que a su slo juicio resulten inapropiados y/o reidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos el nombre del Equipo ser reemplazado por el nombre del Participante. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por ningn reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los Participantes, debiendo estos ltimos mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de cualquier posible reclamo. El nmero de inscripcin ser otorgado automticamente una vez que el Participante haya confirmado a su Equipo de 15 jugadores y haya aceptado el presente Reglamento. Por una cuestin de organizacin, el Organizador se reserva el derecho de aceptar o no ms Equipos. 4.3. Pasos para inscribir los Equipos. Los Participantes debern ingresar en el Sitio Web y seguir los pasos all detallados para su inscripcin. La inscripcin solo podr hacerse a travs de Internet en el Sitio Web. La persona comienza a participar una vez completada la ficha de registracin y formado el Equipo en base a lo dispuesto en el presente, y aceptado el Reglamento. Una vez ingresado su Equipo y seguidos los pasos detallados en el Sitio Web, el Participante deber confirmar el Equipo. Antes de que comience la primera fecha del Juego, los Participantes podrn modificar sus planteles todas las veces que lo deseen sin costo. En caso de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el Equipo de ese Participante comenzar a concursar en la fecha siguiente. 4.4. Falsedad de la informacin registrada. En caso de que el Organizador verifique que la

informacin registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha sido falsificada, podr a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningn Participante del Juego, cancelar el registro y la inscripcin correspondiente. En caso que el Participante cuya informacin haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente ganador de una fecha y/o el premio del Juego, quedar a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del premio correspondiente justificando su decisin en cada circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los Participantes del Juego, a reclamar por cualquier va dicha decisin. Ser tambin pasible de cancelacin de su inscripcin y la consecuente baja del Juego, todo Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el organizado y/o Auspiciante). 4.5. Confidencialidad de uso de datos personales. Todos los datos completados en la ficha de registracin sern tratados con estricta confidencialidad. El Organizador podr ceder los datos personales a terceros, siempre y cuando el Participante autorice al Organizador a recibir informacin acerca de terceros, expresndolo en el Sitio Web, seleccionando la opcin adecuada en la ficha de registracin. El Participante podr dejar de recibir dicha informacin seleccionando la opcin adecuada en el Sitio Web o llamando al Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). Para ms informacin ver las Polticas de Privacidad en el Sitio Web.

5. Quines pueden participar. 5.1. Cualquier persona que al 24 de febrero del 2013 sea mayor de 6 (seis) aos, con Libreta de Enrolamiento, Libreta Cvica o Documento Nacional de Identidad argentino y dentro del territorio de la Repblica Argentina. Por lo tanto, aquel que posea la patria potestad sobre un Participante mayor de 6 y menor de 18 aos, con previa acreditacin de dicho carcter, podr pedir la baja del Participante menor. En caso de resultar ganador un menor de 18 (dieciocho) aos, el premio que le pudiere corresponder ser entregado a nombre de su padre, representante legal y/o tutor y con su necesaria presencia. 5.2. No podrn ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego, el personal del Organizador, del Auspiciante, las agencias de publicidad de los mismos, los integrantes de la cadena de distribucin y ventas de dicha empresa, como as tampoco sus familiares hasta el segundo grado de consanguinidad.

6. Premios. 6.1. Caractersticas. Los premios correspondientes a Campen de la Fecha y Campen del Juego, sern definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante el Torneo Final 2013 el premio para el campen de la fecha ser de $15.000 (pesos argentinos quince mil) y para el campen del Juego el premio ser de $150.000 (pesos argentinos ciento

cincuenta mil). CAMPEN DE LA FECHA: El Campen de la Fecha ser el Equipo que obtenga ms puntos en esa fecha del torneo de Primera Divisin. Habr tantos Campeones de la Fecha, como el nmero de fechas del campeonato que sean vlidas para el Juego. CAMPEN DE GRAN DT: El Campen del Juego ser el Equipo que obtenga ms puntos acumulados a la finalizacin del torneo de Primera Divisin de todas las fechas vlidas para el Juego. EMPATES: En caso de que dos o ms Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrir respetando el orden de prelacin a los siguientes mecanismos de desempate: * Equipo con menor cotizacin total de los jugadores. * Equipo con ms puntos de Calificacin Clarn solamente. * Quien tenga el menor nmero de orden de inscripcin. 6.2. Comunicacin a los ganadores. Los nombres de los Equipos ganadores de las diferentes rondas del Juego se publicarn en el Diario Clarn, como as tambin cualquiera de los elementos mencionados en el artculo 7.5. Los Participantes de cada Equipo podrn ver tambin esta informacin en el Sitio Web.

7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones. 7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego, como la quita de puntos, y/ o rechazar la participacin de cualquier Participante que no rena las condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espritu del Juego, siendo esta enumeracin simplemente ejemplificativa, no taxativa. 7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles prdidas, deterioros, robo de informacin, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes del Juego, como consecuencia de su participacin. Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier dao, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante como consecuencia de su participacin en el Juego como as tambin los Participantes renuncian a reclamar prdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o dems circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al Organizador. 7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable de la circunstancia de que eventualmente el Sitio Web no est disponible, por factores ajenos a l. 7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal funcionamiento tcnico de lneas o redes telefnicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a Internet, equipos informticos o software, ni del retraso o la no recepcin

de mensajes electrnicos o solicitudes de inscripcin a raz de problemas tcnicos o de congestin del trfico en Internet, en las lneas telefnicas o en el Sitio Web o de cualquier combinacin de dichos contratiempos, incluidos los eventuales daos ocasionados al sistema informtico o telfono mvil del Participante o de cualquier tercero, a resultas de la participacin en el Juego o de la descarga de cualquier material relacionado al Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la informacin provista por cada Participante en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorizacin del Organizador. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes, ya que son originadas por agentes externos al Juego y ajenos al Organizador (y/o el Auspiciante). El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por la facturacin final de un proveedor de servicios de telefona (Movistar, Personal, Claro o Nextel) a sus clientes, ya que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los diferentes planes de cada proveedor y de cada cliente. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por la entrega de premios de activaciones publicitarias, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas de Gran DT. Cada empresa es responsable por la entrega de sus propios premios. El Organizador es responsable slo por la entrega de los pesos argentinos $15.000 (pesos argentinos quince mil) para el mejor de la fecha y los $150.000 (pesos argentinos ciento cincuenta mil) para el campen del Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no tendr a su cargo ningn impuesto relacionado a la entrega de premios en efectivo o de otro tipo, excepto que en el presente Reglamento se establezca lo contrario. 7.5. Todos los Participantes del Juego autorizan al Organizador (y al Auspiciante) a publicar y difundir sus datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitacin de ningn tipo. En caso de resultar ganador en cualquiera de las clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, pudindose utilizar periodsticamente su nombre e imagen por cualquier formato y sin limitacin de ningn tipo. 7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes a reclamar ningn dao y/o perjuicio en virtud de dicha modificacin y/o cancelacin del Juego. Asimismo, el Organizador se reserva el derecho de proceder a una inscripcin mxima de 2.500.000 (dos millones quinientos mil) Equipos. 7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales. 7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarn y en el Sitio Web para participar en el Juego forman parte del presente Reglamento. 7.9. La participacin en el Juego supone la aceptacin tcita del presente Reglamento, as como el criterio del Diario Clarn en cuanto a la resolucin inapelable de cualquier cuestin derivada del Juego. 7.10. No podrn ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego el personal del

Organizador, del Auspiciante, sus familiares directos, ni el de las empresas que se encuentran relacionadas con Grupo Clarn S.A. y/o sponsorizacin del Juego. 7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Juego Gran DT, como as tambin de juegos similares o variaciones del principal. Asimismo, los derechos exclusivos de este producto y los procesos asociados estn sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor, marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su autorizacin. 7.12. El presente Reglamento podr ser modificado durante el desarrollo del Juego, debiendo los Participantes chequear frecuentemente el mismo en el Sitio Web.

8. Miscelneas. 8.1. El Juego se desarrollar en la Repblica Argentina, entre la fecha 5 y la fecha 19 del Torneo Final 2013 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a su exclusivo criterio. A efectos de participar del Juego, los interesados debern registrarse e inscribir su Equipo a partir del 24/02/2013 hasta antes del comienzo de la veda de la fecha 19 del Torneo Final 2013. Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar las fechas mencionadas. El presente Reglamento podr sufrir modificaciones atinentes a la dinmica del Juego por lo que la versin actualizada del mismo se reputar conocida y aceptada por los Participantes por su participacin en el Juego. Una versin siempre actualizada del Reglamento estar en el Sitio Web y sugerimos a los Participantes verificarla con asiduidad. 8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego nada tienen que ver con las apuestas que se pudieran generar entre los Participantes del Juego y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de los Participantes con respecto a este tema. En ningn momento se podr considerar al pin como algn mecanismo de apuesta ya que el mismo es una suerte de costo administrativo para realizar transferencias. 8.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable sujetarse a las leyes de la Repblica Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier decisin del Organizador en relacin a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego. Asimismo, y no obstante ello, las partes sometern todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego o que est relacionado con el mismo, a la jurisdiccin exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital Federal. 8.4. Slo podrn ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino. 8.5. Tiempo de veda. Es el tiempo que transcurre desde 15 minutos antes de que empiece el primer partido de la fecha hasta las 10 horas posteriores al ltimo partido de la fecha. Durante ese tiempo no podrn realizarse ni cambios ni transferencias en el Equipo, y algunas funciones del Sitio Web estarn desactivadas. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalizacin del periodo de veda siempre que considere necesario. 8.6. Hasta el comienzo de la veda de la primera fecha del Juego (fecha 5ta. del Torneo Final 2013),

todos los cambios y transferencias son gratis e ilimitados. 8.7. Participar del Juego implica que todos los Participantes, que debern poseer una cuenta de correo electrnico, recibirn un correo electrnico por fecha a la casilla de correo que haya completado en la ficha de Registracin, as como tambin cualquier otro mail de aviso considerado de inters para el Participante o asimismo las actualizaciones del Juego. 8.8. Para el Juego, solamente ser vlida la informacin publicada en la versin impresa del Diario Clarn en lo que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la informacin relativa al minuto de juego en que los futbolistas son reemplazados, las tarjetas que reciben, y la determinacin de los autores de los goles. El Diario Clarn se reserva el derecho a rectificarla si as lo considerara oportuno. La informacin dada en cualquier pieza de comunicacin del Juego, trpticos, publicidades, folletos entregados en lugares de promocin y va pblica, etc. podrn sufrir modificaciones. El presente Reglamento, el contenido del Sitio Web y la versin impresa del Diario Clarn, contendrn la informacin actualizada en todos los casos y sern los datos consignados en los mismos quienes en caso de discrepancia prevalecern sobre cualquier otro tipo de publicidad o aviso promocional efectuado por cualquier medio. 8.9. Si se llegara a suspender o cancelar el Torneo Final 2013, el Juego se dar por terminado y ningn Participante y/o tercero podr reclamar cosa alguna al Organizador y/o el Auspiciante por ningn dao que hubieran percibido por ser una situacin de Caso Fortuito o Fuerza Mayor. 8.10. El Organizador (y o el Auspiciante) no se hace responsable del tono y el contenido de la comunicacin en los mensajes que los Participantes escriban en las pizarras de mensajes. Tampoco se responsabiliza por el contenido de MI VESTUARIO que cada Participante haya cargado/escrito. 8.11. La Competencia "Liga de Programas" se organiza por invitacin del Auspiciante a diferentes programas de diferentes medios. Los Participantes que participen de la "Liga de Programas no compiten por los premios del Juego, siendo esta una propuesta meramente ldica y no integrada a las premiaciones del Juego. 8.12. Cada vez que haya una sancin de oficio que afecte al puntaje de un futbolista en Gran DT; esta sancin ser tenida en cuenta y modificar el puntaje de dicho jugador dentro de Gran DT. El puntaje del jugador ser modificado y alterar los resultados de la fecha siempre y cuando esa sancin no sea conocida el mismo da del comienzo de la veda. Si la sancin de oficio es conocida el mismo da de la veda, el puntaje del futbolista ser modificado pero afectar SOLAMENTE al ranking general y no cambiar en absoluto el resultado de la fecha, tanto del ranking, como en el clculo de todos los otros concursos y activaciones dentro de Gran DT (Torneo de Escuelas, etc.).

9. Aplicaciones Facebook y Twitter. 9.1. Facebook. Los Participantes que se hayan registrado tanto en el Juego como en Facebook podrn hacer uso de la aplicacin. Es decir, una vez registrado en el Sitio Web el Participante, si es que tiene cuenta en Facebook, podr descargar y aceptar el uso de la aplicacin. De lo contrario, deber crear una cuenta en la mencionada red social. Se puede ingresar a la aplicacin desde el Sitio Web o desde la propia cuenta en Facebook. Para poder loguearse deber, primero, hacerse fan de la FanPage de Clarin.com en Facebook. 9.1.1 La aplicacin es la oportunidad para que los Participantes publiquen sus puntajes en Facebook, pudiendo desafiar a todos aquellos que participen de la aplicacin Facebook de Gran DT y a todos sus amigos de Facebook que estn registrados en el Juego. Adems, los Participantes podrn visualizarse en una tabla de posiciones por fecha en la que participan todos los miembros de la aplicacin o en otra, en la que slo los amigos de Facebook formarn parte del ranking. 9.1.2.En esta edicin, Clarin.com premiar a los mejores de cada fecha del Ranking general de la aplicacin en Facebook, donde participan todos los Participantes que se descargaron la aplicacin, con una orden de compra por $500 (quinientos pesos argentinos) de Netshoes por fecha y 1 (Un) TV LCD 32 Sony Bravia ms un Active Speaker System 5.1 ch. SA-ID5000 marca Sony al ganador del Ranking acumulado una vez finalizado el Torneo. 9.1.3. Es responsabilidad de Clarin.com la entrega de los premios mencionados precedentemente. Todos los gastos que se le generen a los ganadores, que no estuvieran contemplados en el presente Reglamento, estarn a cargo de estos. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hagan responsables de ninguno de los gastos en los que incurrieran los Participantes ganadores, con la recepcin de los premios de la Aplicacin en Facebook. 9.1.4. Los Participantes no tendrn derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparicin en la aplicacin Facebook. El Organizador (y/o Auspiciante) no tendr acceso a ninguno de los datos personales de los usuarios de Facebook adheridos a la Aplicacin Facebook de Gran DT. 9.2. Twitter. La aplicacin es una oportunidad para que los Participantes publiquen sus puntajes y/o desafos en Twitter. Los Participantes, aquellos que tengan una cuenta de Twitter o no, autorizan al Organizador (y/o Auspiciante) a la difusin de datos personales e imgenes que pudieran resultar de la aplicacin Facebook. En virtud de esta autorizacin, no tendrn derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparicin en la aplicacin de Twitter.

10. Torneo de Amigos. 10.1. El Torneo de Amigos es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quin lo crea, le pone nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de Amigos son todas aquellos Participantes que hayan sido aceptados, invitacin mediante, a ser parte de dicho Torneo de Amigos, por el administrador y creador del torneo. 10.2. Cada Participante autorizado, de resultar ganador en una fecha del Juego, podr decidir si quiere subir o no un video para compartir con los dems participantes del Torneo de Amigos del cual es parte. 10.3. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, no sern responsables, frente a eventuales daos y perjuicios que pudiera sufrir el Autorizante y/o terceros en virtud de la utilizacin del material subido por los Participantes de los distintos torneos o sus respectivos administradores. Tales supuestos se describen de manera meramente enunciativa y no taxativa. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, tampoco sern responsables de las posibles contingencias que pudieran surgir por los nombres elegidos por los administradores de los Torneos de Amigos. Se podr reportar abuso en la ejecucin o video subidos al Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275-6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). 10.4. El Participante puede participar de sus Torneos de Amigos formados con sus equipos de Gran DT Torneo Final 2013, Gran DT Primera B Nacional o Gran DT Ftbol 5. 10.5. Aquellos usuarios que hayan creado Torneos de Amigos en Gran DT Inicial 2012 podrn reactivar sus torneos en esta edicin e invitar a sus amigos a participar nuevamente. 10.6 Torneo de Amigos VIP: El Torneo de Amigos VIP es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quin lo crea, le pone nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de Amigos VIP son todas aquellos Participantes que hayan sido aceptados, invitacin mediante, a ser parte de dicho Torneo de Amigos, por el administrador y creador del torneo. 10.6.1 El costo para poder acceder a un Torneo de Amigos VIP es de $10 (pesos argentinos diez) que sern debitados de la cuenta Gran DT del usuario administrador. Si el administrador no tuviera dinero disponible en la cuenta de Gran DT, podr crear un Torneo de amigos comn y luego migrar a uno VIP. 10.6.1 Al crear un Torneo de Amigos VIP el usuario administrador recibir 5 PINES para utilizar en cualquiera de sus equipos de Gran DT.

11. Activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego. 11.1. Los puntos anteriores de este reglamento definen las reglas del juego, estableciendo los modos de inscribirse, participar y ganar premios en el Juego. Este apartado presenta diferentes activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego que incluyen variantes en la forma de premiar y competir:

12. Torneo Mini Ligas. 12.1. El Torneo Mini Ligas es un sub-torneo dentro del Juego. Cada Mini liga estar compuesta al azar por 12 participantes que hayan armado sus equipos antes del inicio de la veda de la fecha 6 del Torneo Final 2013 (en adelante el Torneo Mini Ligas). Los equipos que conforman cada Mini Liga competirn entre s. Cada fecha, a fin de ver qu Equipo suma ms puntos, disputarn un desafo determinado por un fixture interno de la Mini Liga en cuestin. En el Torneo Mini Ligas se computarn los puntos de la siguiente manera: - Desafo ganado (ms puntos que el adversario) suma 3 (tres) puntos. - Desafo perdido (menos puntos que el adversario) suma 0 (cero) puntos. - Desafo empatado (igual puntos que el adversario) suma 1 (un) punto. De esta forma, cada Mini Liga tendr un ranking de puntos propio. Dichos puntos comenzarn a computarse con el inicio de los desafos de la Mini Liga en la fecha 7 del Torneo Final 2013. Los Participantes de la Mini Liga podrn ver la composicin de los Equipos durante la veda y hasta el inicio de la prxima. Finalizada la fecha 17 los ganadores de cada Mini Liga podrn imprimir su diploma de ganador. Los ganadores de cada Mini Liga tendrn la fecha 18 libre y en la fecha 19 competirn entre ellos para ver quin es el mejor. Las posiciones en las Mini Ligas, en caso de existir empate entre puntajes, se resolvern por la posicin en el Ranking General. No as en la final que enfrenta a los finalistas (fecha 19) donde se define con el mismo criterio de desempate que el Juego: * Equipo con menor cotizacin total de los jugadores. * Equipo con ms puntos de Calificacin Clarn solamente. * Quien tenga el menor nmero de orden de inscripcin. 12. 2. Cmo participar. Los Participantes podrn formar parte del Torneo Mini Ligas de manera automtica armando sus Equipos antes de la veda de la fecha 6 del Torneo Final 2013. Una vez iniciada la veda de la fecha 6, de quedar incompleta una Mini Liga, esta ser completada con los primeros Participantes en armar sus Equipos al comienzo de la veda de dicha fecha. 12.3. Vigencia de Torneo Mini Ligas. El Torneo Mini Ligas tendr vigencia desde la fecha 7 del Torneo Final 2013 y finalizar en la fecha 19 del Torneo Final 2013. El Organizador podr modificar la vigencia del Torneo Mini Ligas de considerar conveniente. 12.4. Participacin sin derecho a premio. Ningn ganador de las Mini Ligas tendr derecho a
Eliminado: Clausura

reclamar premio alguno ms que los diplomas mencionados en el punto 15.1. Los Participantes que lleguen a la instancia final en la fecha 19 s participarn por premios en efectivo detallados a continuacin: * El Equipo ganador de la fecha 19 se llevar $20.000 (pesos argentinos veinte mil). * Los Equipos que finalicen entre la 2 y 10 posic in de la fecha 19 ganarn $5.000 (pesos argentinos cinco mil) cada uno. 12.5. El Organizador (y/o Auspiciante) no se hace responsable por el tono y el contenido de la comunicacin en los mensajes que los Participantes escriban en la pizarra de Comentarios de cada Mini Liga. A su vez, cada Participante podr decidir si quiere seguir visualizando o no los mensajes que se dejan en la pizarra de Comentarios. Para ello, cuentan con la opcin para deshabilitar la pizarra. Se advierte que esta accin no tiene retorno, es decir, que una vez ejecutada la pizarra quedar inhabilitada de forma definitiva. 12.6. Si existe necesidad de reclculo se llevara a cabo cuando el Organizador y/o Auspiciante crea apropiado, se rearmarn los resultados de los desafos y de la tabla de posiciones. Se advertir a los Participantes con un destacado en la solapa Mini Ligas. Los equipos descalificados por conducta inapropiada, se les dar por perdido (0pts) cada desafo pasado y futuro, y se comunicara en cada Mini Liga la decisin. Si llegaran a haber Equipos inventados se podr llamar al Participante y antes de darle la baja, se ver de corregir el nombre ingresado. Si los datos fueran totalmente errneos, o es imposible comunicarse con dicha persona, el mismo se dar de baja y descalificara dicho Equipo inventado. El Participante no tendr derecho a reclamo alguno. 13. Descarga Aplicacin Gran DT. 13.1. Aplicacin Gran DT es una aplicacin para equipos celulares con un soporte de software determinado para instalarla, que se encarga de suministrar, en tiempo real, la mayor cantidad de informacin del Juego a toda hora y en todo lugar (en adelante la Aplicacin Gran DT), Slo podrn hacer uso de la Aplicacin Gran DT, Participantes del Juego cumpliendo con los requisitos mencionados en el presente Reglamento. Aquellas personas que no fueran Participantes del Juego no podrn utilizar la Aplicacin Gran DT. 13.2. El Organizador y/o el Auspiciante no se hace responsable por los gastos generados debido a la transferencia de datos, o Internet, que pudieren existir consecuencia de la utilizacin de la Aplicacin Gran DT. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de cualquier contingencia que pudiere surgir consecuencia del mal funcionamiento de la Aplicacin Gran DT, ya sea por problemas de la Aplicacin Gran DT en s, como problemas con servicios de dato brindados por las distintas operadoras de celulares. 13.3. La descarga de la Aplicacin en s es gratuita y podr hacerse a travs de los sitios de descarga de aplicaciones de las distintas marcas de celular. Eventuales gastos y costos que

pudieren surgir con motivo de la misma estn sujetos a las tarifas de las prestadoras de tales servicios, telefona celular, Internet, etc. No siendo dichos costos responsabilidad del Organizador y/o el Auspiciante 13.4. Los Participantes que descarguen la Aplicacin Gran DT van a poder ingresar a: a) MI EQUIPO. Podr visualizar el estado y el puntaje de sus jugadores, ver equipos de otras fechas, hacer cambios y trasferencias de jugadores. b) CAPITN: Podr modificar el capitn de su equipo. c) GANADORES FECHA TORNEO FINAL 2013. Podr ver datos de su equipo: puntaje y posicin de la fecha, adems del Top 10 de la fecha. d) POSICIONES TORNEO FINAL 2013. Podr ver datos de su equipo: puntaje y posicin del torneo, adems del Top 10 del torneo general. e) TORNEO DE AMIGOS. Podr ver un listado con los torneos de amigos a los que previamente se dio de alta en el sitio Web. Podr ver la posicin general y de la ltima fecha en dicho torneo y el Top 20 del torneo en una nueva pantalla. f) NOVEDADES. Podr ver una de las tres notas ms importantes publicadas en el Sitio Web. g) FIXTURE: Podr consultar el fixture de la prxima fecha. h) MINI LIGAS: Si el usuario participa de las Mini Ligas podr seguir el fixture de su Mini Liga. i) FUTBOL 5 NOKIA j) GRAN DT B NACIONAL IMPORTANTE. En perodos de veda, la aplicacin permitir acceder a todas las funciones, menos a realizar cambios y transferencias, tal como en el Sitio Web. Los pines que se adquieran a travs del Aplicacin Gran DT tendrn el mismo costo que al hacerlo de manera tradicional. El Organizador y/o Auspiciante no se hacen responsables por los inconvenientes que pudieran surgir en relacin a los pines que por motivos tcnicos u organizacionales escaparen a su control, ni de cualquier inconveniente que pudiere surgir consecuencia de la adquisicin de pines a travs de este medio. Se podrn hacer averiguaciones sobre este tema en el Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado).

14. Torneo de Escuelas Primarias. 14.1. El Torneo de Escuelas Primarias es un "sub-torneo" (en adelante Torneo de Escuelas Primarias) donde los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela primaria (en adelante Participantes del Torneo de Escuelas Primarias), participan de manera voluntaria. 14.2. Dnde y cmo se participa. La participacin en el Torneo de Escuelas es automtica para todos aquellos Participantes que voluntariamente hayan completado en la ficha de registracin del Juego los campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La participacin se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de Escuelas Primarias. 14.3. Quines pueden participar. Todos los Participantes que tengan un equipo armado en Gran DT

y estn cursando la escuela primaria. 14.4. Duracin. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la ltima fecha del Juego. 14.5. Los Premios. Hay dos tipos premios y son los siguientes: 14.5.1. Desde la fecha 5 hasta la fecha 19 del Torneo Final 2013 se entregarn entre los Participantes del Torneo de Escuelas Primarias que ms puntos obtenga en cada fecha, siempre y cuando respete las condiciones de participacin: 1 (una) cancha de futbol-tenis de 4m de ancho, con demarcacin de 8 x 4m incluye estacas.

Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Primarias puede volver a ganar el premio mencionado en el prrafo anterior en fechas diferentes. 14.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Primarias que ms puntos obtenga en todo el torneo se consagrar campen del Torneo de Escuelas y recibir los siguientes premios: 1 (una) Consola de juego que posee 250 GB de memoria principal, tecnologa WI-FI y Bluetooth, Entradas USB, salidas de HDMI y reproduce, Blu-Ray, DVD y CD. 1 (un) juego FIFA 2013 para consola de juegos. 14.5.3. Es responsabilidad de la Revista Genios la entrega de los premios mencionados precedentemente. Para retirar el premio debern presentar una Constancia de Alumno Regular del corriente ciclo lectivo certificado por el establecimiento donde estudien. 14.6. Paralelamente a la competicin individual (por Participante de Torneo de Escuelas Primarias) en el Torneo de Escuelas Primarias se har un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada dentro de un Torneo de Escuelas, la misma necesita contar con un mnimo de 10 Participantes del Torneo de Escuelas. De no contar con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada. El Torneo de Escuelas Primarias mostrar un ranking general del Torneo de Escuelas, donde la primera posicin ser ocupada por la institucin con mejor promedio de puntos. El promedio de puntos se obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la cantidad de Participantes que declaren ser alumnos de la institucin en la ficha de registracin. Por ejemplo, si 25 usuarios completan la escuela "HH", el promedio de la escuela "HH" ser sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes. Adems, el torneo contar con el Ranking de Mi Escuela que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que concursa el Participante. 14.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos ingresados en el Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Primarias el responsable total y final de completar de modo correcto a qu escuela o institucin educativa concurre. 14.8. El Torneo de Escuelas no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus directivos y/o docentes no podrn reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del Torneo de Escuelas que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.

15. Torneo de Escuelas Secundarias. 15.1. El Torneo de Escuelas Secundarias es un "sub-torneo" (en adelante Torneo de Escuelas Secundarias) donde los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela secundaria (en adelante Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias), participan de manera voluntaria. 15.2. Dnde y cmo se participa. La participacin en el Torneo de Escuelas Secundarias es automtica para todos aquellos Participantes que voluntariamente hayan completado en la ficha de registracin del Juego los campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La participacin se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de Escuelas Secundarias. 15.3. Quines pueden participar. Todos los Participantes que tengan un equipo armado en el Juego y que sean alumnos regulares de una escuela secundaria. 15.4. Duracin. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la ltima fecha del Juego. 15.5. Los Premios. Hay dos tipos premios y son los siguientes: 15.5.1. Desde la fecha 5 hasta la fecha 19 del Torneo Final 2013 se entregarn entre los Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias que ms puntos obtenga en cada fecha, siempre y cuando respete las condiciones de participacin: 1 (un) telfono celular NOKIA modelo ASHA 303 con pantalla tctil, teclado QWERTY,un

procesador de 1.Ghz, conectividad 3G y Wi-Fi, camara de 3.2 MP. Los telfonos celulares se entregan liberados, sin lnea alguna ni operador de telefona celular activo. Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Secundarias puede volver a ganar el telfono Nokia ASHA 303 mencionado en el prrafo anterior en fechas diferentes. 15.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias que ms puntos obtenga en todo el torneo se consagrar campen del Torneo de Escuelas Secundarias y recibir los siguientes premios: 1(un) telfono celular NOKIA modelo LUMIA 900 con pantalla touch de cristal ClearBlack

AMOLED de 4.3", cuerpo de policarbonato de una sola pieza, 16 GB de memoria, cmara principal de 8 MP, lente Carl Zeiss, Flash LED dual, autofoco, cmara delantera de 1 MP, videollamada Los telfonos celulares se entregan liberados, sin lnea alguna ni operador de telefona celular activo. 15.5.3. Para retirar el premio debern presentar una Constancia de Alumno Regular del corriente ciclo lectivo certificado por el establecimiento donde estudien. 15.6. Paralelamente a la competicin individual (por Participante de Torneo de Escuela) en el Torneo de Escuelas se har un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada dentro de un Torneo de escuelas, la misma necesita contar con un mnimo de 10 Participantes del Torneo de Escuelas. De no contar con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada. El Torneo de Escuelas Secundarias mostrar un ranking general del Torneo de Escuelas Secundarias, donde la primera posicin ser ocupada por la institucin con mejor promedio de puntos. El promedio de puntos se obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la

cantidad de Participantes que declaren ser alumnos de la institucin en la ficha de registracin. Por ejemplo, si 25 usuarios completan la escuela "HH", el promedio de la escuela "HH" ser sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes. Adems, el torneo contar con el Ranking de Mi Escuela que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que concursa el Participante. 15.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos ingresados en el Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias el responsable total y final de completar de modo correcto a qu escuela o institucin educativa concurre. 15.8. El Torneo de Escuelas Secundarias no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus directivos y/o docentes no podrn reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.

16. Poltica de Privacidad. 16.1. Mediante el presente aviso, se informa a los Participantes acerca de su poltica de proteccin de datos de carcter personal (en adelante, "los Datos Personales") para que los Participantes determinen libre y voluntariamente si desean facilitar al Auspiciante, los Datos Personales que se les puedan requerir o que se puedan obtener de los Participantes con ocasin de la registracin o alta en el Juego Torneo Final 2013 a travs del www.grandt.com.ar. El Auspiciante se reserva el derecho a modificar la presente poltica para adaptarla a novedades legislativas o jurisprudenciales as como a prcticas de la industria. En dichos supuestos, el Auspiciante anunciar en dicha pgina Web los cambios introducidos con razonable antelacin a su puesta en prctica. 16.2. Los Datos Personales sern objeto de tratamiento automatizado e incorporados a las correspondientes bases automatizados de datos de carcter personal de los que el Auspiciante ser titular y responsable (en adelante, las "Bases"). Con este objeto, el Auspiciante proporcionar a los Participantes los recursos tcnicos adecuados para que, con carcter previo, puedan acceder a este aviso sobre la Poltica de Proteccin de Datos o a cualquier otra informacin relevante y puedan prestar su consentimiento a fin de que el Auspiciante proceda al tratamiento automatizado de sus Datos Personales. Salvo en los campos en que se indique lo contrario, las respuestas a las preguntas sobre Datos Personales son voluntarias. El Participante garantiza que los Datos Personales facilitados al Auspiciante son veraces y se hace responsable de comunicar a sta cualquier modificacin en los mismos. 16.3. La finalidad de la recogida y tratamiento automatizado de los Datos Personales ser: Para habilitar su participacin en promociones, premios o concursos en lnea. Para ofrecer a los anunciantes informacin general (nunca individual) sobre los Participantes y las tendencias de uso. Para el ofrecimiento y desarrollo de nuevos productos y servicios. Para contactarse, va mail o telefnicamente, con los Participantes a fin de relevar opiniones sobre

el Juego Gran DT Torneo Final 2013 y para informar sobre otros productos y servicios del Auspiciante. El Participante podr notificar en cualquier momento su voluntad de no recibir informacin sobre productos y servicios. 16.4. El Auspiciante ha adoptado los niveles de seguridad de proteccin de los Datos Personales legalmente requeridos, y ha instalado todos los medios y medidas tcnicas a su alcance para evitar la prdida, mal uso, alteracin, acceso no autorizado y robo de los Datos Personales facilitados. No obstante, el Participante debe ser consciente de que las medidas de seguridad en Internet no son inexpugnables. Por tal motivo, debe tener presente que siempre que divulguen voluntariamente informacin personal online, sta puede ser recogida y utilizada por otros. Por lo tanto, si bien ponemos nuestro mayor esfuerzo por proteger su informacin personal, el Auspiciante no ser responsable por la difusin de los datos personales de nuestros visitantes efectuada por fuentes ajenas a sta ni ser responsable por los daos y perjuicios que la misma genere. 16.5. El Participante puede modificar sus Datos Personales en cualquier momento, a travs de la opcin Modificar Datos Personales dentro del sitio www.grandt.com.ar (en adelante, el Sitio), en tanto, se encuentre activo el Sitio, el Participante podr, valindose del Nombre de Usuario que generen y la Contrasea, dar de alta y modificar los datos personales que hubieran ingresado en las Bases. 16.6. Las estructuras de las Bases no requieren ni permiten el ingreso de datos sensibles en los trminos del artculo 7 (y concordantes) de la Ley 25.326 de Proteccin de Datos Personales y su Reglamentacin.

17. Ftbol 5 Nokia. 17.1. Ftbol 5 Nokia es una sub-promocin dentro del Juego (en adelante Ftbol 5 Nokia) y pueden participar todos los Participantes que tengan su Equipo de Primera Divisin armado. Ftbol 5 Nokia no es de participacin automtica. Para participar, debern armar su equipo de ftbol 5. Los Participantes podrn armar su equipo a partir de la Fecha 7 del Torneo Final 2013 hasta el comienzo de la veda de la fecha 19 del Torneo Final 2013. 17.2. Objetivo del juego. Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los Participantes, en la que podr jugar el pblico en general sin restricciones, salvo las que surjan de este Reglamento. En el Juego cada Participante se convierte en el director tcnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo, el cual deber estar formado por futbolistas que se desempeen nicamente en la Primera Divisin del ftbol argentino (en adelante el Equipo 5). 17.3. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuacin real de los futbolistas en el Torneo Final 2013. Estos puntos, estarn dados por la calificacin que reciben en el Diario Clarn despus de cada partido, los cuales varan de acuerdo a los conceptos detallados en el punto 2.2 del presente Reglamento, estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego. 17.4. Desarrollo. El puntaje obtenido depender de la actuacin que hayan tenido los futbolistas

elegidos por cada Participante en el Torneo Final 2013 del ftbol argentino, y la calificacin del Diario Clarn (versin papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se est desarrollando en dicha categora del ftbol argentino. 17.5.1. Formacin del Equipo 5 imaginario de cada Participante. Cada Participante deber armar su Equipo 5 tomando en cuenta las siguientes consideraciones: 17.6.1.1. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario ilimitado para conformar su equipo. 17.6.1.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo 5 imaginario debe estar integrado por 5 jugadores titulares. El Equipo de Ftbol 5 no tendr jugadores suplentes y deber estar confirmado por 1 arquero y 4 jugadores de campo (defensores, volantes, delanteros). No hay restriccin de posicin en la cancha para los 4 jugadores de campo. Es decir que se podr elegir, por ejemplo: * 1 arquero y 4 defensores * 1 arquero, 1 defensor, 2 volantes y 1 delantero * 1 arquero, 1 volante y 3 delanteros * Etc. Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo 5 del Juego son los que se publican en la lista de futbolistas que ofrece la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero del 2013 y el Sitio Web. En esa misma lista se informa el club, la posicin y la cotizacin de dicho futbolista. Los Participantes debern designar un Capitn del Equipo imaginario que armaron el cual podr ser cambiado en cualquier fecha. 17.6.1.3. Jugadores de un mismo club. El Equipo 5 podr tener tantos jugadores de un mismo club como el Participante desee. Es decir que podr estar conformado en su totalidad por jugadores de un mismo club. 17.6.1.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club distinto al que se desempeaba al momento del inicio, y el Organizador considera relevante esta transferencia, sta nueva incorporacin se ver reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes, efectuar los cambios necesarios. Esto slo suceder desde que el Sitio Web est online hasta que empiece la primera fecha del Juego. Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de la Primera Divisin del ftbol argentino, el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en la edicin del Diario Clarn del 24 de febrero del 2013 y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodrguez pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los fines del Juego se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista

del Equipo B. 17.6.2. Asignacin de puntos. El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por los 5 futbolistas titulares. Ese puntaje se calcular aplicando el mismo criterio y puntaje que en Juego, Gran DT Torneo Final 2013, segn punto 2.2 del presente Reglamento. 17.6.3. Transferencias. El Participante podr realizar transferencias ilimitadas en cada fecha con un solo PIN. El usuario deber abonar la primer transferencia y luego realizar todas las que desee, en la misma fecha, sin cargo. Las transferencias se podrn realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al ltimo partido de la fecha, habr un perodo de veda donde no se podrn realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el perodo de veda podrn realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo perodo de veda. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalizacin del perodo de veda siempre que lo considere necesario.

17.7. Vigencia. La competencia tendr vigencia desde la fecha 10 a la 19 del Torneo Final 2013.

17.8. Premios. Caractersticas. Los premios correspondientes a Campen de la Fecha y Campen del Torneo Ftbol 5 sern definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante Gran DT Ftbol 5 Torneo Final 2013, el premio para el campen de la fecha ser de $5.000 (pesos argentinos cinco mil), para el campen del Juego el premio ser de $50.000 (pesos argentinos cincuenta mil). 17.8.1. CAMPEN DE LA FECHA GRAN DT FUTBOL 5: El Campen de la Fecha ser el Equipo que obtenga ms puntos en esa fecha del Ftbol 5. 17.8.2. CAMPEN DE GRAN DT FUTBOL 5: El Campen ser el Equipo que obtenga ms puntos acumulados a la finalizacin del Torneo Ftbol 5, de todas las fechas vlidas para el Juego. 17.8.3. CRITERIO DE DESEMPATE: En caso de que dos o ms Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrir respetando el orden de prelacin a los siguientes mecanismos de desempate: * Equipo con menor cotizacin total de los jugadores. * Equipo con mejor posicin en la fecha con su equipo de 11 de Gran DT Torneo Final 2013. * Quien tenga el menor nmero de orden de inscripcin. Si tuviera que aplicarse criterio de desempate para definir el ganador del torneo se utilizar el siguiente mecanismo: * Equipo con mejor posicin en el torneo con su equipo de 11 de Gran DT Torneo Final 2013 17.9. Sin obligacin de compra: Los 1000 mejores usuarios posicionados en el Ranking del Medallero finalizadas las fechas 11, 12 y 13 obtendrn 1 Pin exclusivo para Ftbol 5. 17.10 Todo lo que no se encuentre reglamentado en Gran DT Futbol 5, se regir por lo establecido en el Reglamento.

18. Gran DT Primera B Nacional. 18.1. Gran DT Primera B Nacional es una promocin (en adelante el Juego Primera B Nacional) donde pueden participar los Participantes. El Juego Primera B Nacional no es de participacin automtica. Para participar, los usuarios debern completar la instancia de registracin de Gran DT (en adelante los Participantes Primera B Nacional). El Juego Primera B Nacional es una subpromocin de Gran DT que trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los Participantes de Primera B Nacional, en la que podr jugar el pblico en general sin restricciones, salvo las que surjan del Reglamento. En el Juego Primera B Nacional cada Participante Primera B Nacional se convierte en el director tcnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo, el cual deber estar formado por futbolistas que se desempeen nicamente en la Primera B Nacional del ftbol argentino (en adelante el Equipo Primera B Nacional). 18.2. Objetivo del Juego Primera B Nacional. El objetivo del Juego Primera B Nacional es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuacin real de los futbolistas en el Torneo de Primera B Nacional del ftbol argentino, estos puntos, estarn dados por la calificacin que reciben en el Diario Clarn despus de cada partido, los cuales varan de acuerdo a los conceptos detallados ms adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego Primera B Nacional. 18.3. Desarrollo. El puntaje obtenido depender de la actuacin que hayan tenido los futbolistas elegidos por cada Participante Primera B Nacional en el Torneo de Primera B Nacional del ftbol argentino, y la calificacin del Diario Clarn (versin papel). Cada fecha del Juego Primera Nacional B equivale a una fecha del torneo que se est desarrollando en dicha categora del ftbol argentino. 18.3.1. Formacin del Equipo Primera B Nacional imaginario de cada Participante. 18.3.1.1. Presupuesto. Cada Participante Primera B Nacional dispone de un presupuesto imaginario de cuarenta millones de pesos ($40.000.000) para formar su Equipo Primera B Nacional. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotizacin y valor imaginario disponible en la edicin del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web. 18.3.1.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo Primera B Nacional imaginario debe estar integrado por un mximo de quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y 4 suplentes). Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional son los que se publican en la lista de futbolistas que ofrece la edicin del Diario Clarn del 2 de septiembre de 2012 y el Sitio Web. En esa misma lista se informa el club, la posicin y la cotizacin de dicho futbolista. Los Participantes Primera Nacional B debern designar un Capitn del Equipo imaginario que armaron el cual podr ser cambiado en cualquier fecha. 18.3.1.3. Jugadores de un mismo club. Desde esta edicin, se elimina el lmite de jugadores por club, conforme la informacin de la edicin impresa del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 (versin papel) y del Sitio Web. Es decir que un equipo podr estar conformado en su totalidad por jugadores de un mismo club, si el presupuesto lo permite.

18.3.1.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego Primera B Nacional un futbolista es transferido a un club distinto al que se desempeaba al momento del inicio, y el Organizador considera relevante esta transferencia, sta nueva incorporacin se ver reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes Primera B Nacional efectuar los cambios necesarios. Esto slo suceder desde que el Sitio Web est online hasta que empiece la primera fecha del Juego Primera B Nacional. Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol o de Primera Divisin del ftbol argentino y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego Primera B Nacional, el nombre Fulano Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de la Primera B Nacional del ftbol argentino, el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en la edicin del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodrguez pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego Primera B Nacional; para los fines del Juego Primera B Nacional se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista del Equipo B. 18.3.1.5. Esquema de Juego Primera B Nacional (tctica). Hay tres esquemas de juego (tcticas) alternativos a utilizar: 1-4-4-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O sea que cada Equipo Primera B Nacional titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4 defensores, 4 volantes y 2 delanteros; o bien con 1 arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros; o bien con 1 arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros. Slo se podr escoger una sola tctica para jugar una fecha. La tctica puede cambiarse fecha a fecha. Un cambio de tctica requiere siempre 1 transferencia entre futbolistas de distintos puestos. Slo se podr elegir un suplente por puesto, por lo que el plantel de cada Equipo imaginario se completar en todos los casos con 1 arquero, 1 defensor, 1 volante y 1 delantero. Bajo ninguna circunstancia se podr alterar este valor de juego y la cantidad de jugadores elegidos por puesto debern ser invariablemente los que marca este Reglamento. Asimismo, en ningn caso los Participantes Primera B Nacional podrn poner a un jugador en una posicin diferente de la publicada en el listado de jugadores en la edicin del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web. 18.3.2. Asignacin de puntos. El puntaje del Equipo Primera B Nacional de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares (o los suplentes que jueguen en lugar de los titulares). Ese puntaje se calcular del siguiente modo: * Cada futbolista titular en el Juego Primera B Nacional obtendr, en cada fecha, una cantidad de puntos igual a la calificacin que recibe en el Diario Clarn por su actuacin real en la fecha del Torneo de Primera B Nacional del ftbol argentino, que va del 1 al 10. * A este puntaje bsico, denominado Calificacin Clarn, se le sumarn, eventualmente, puntos adicionales por: goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.

* Tambin, eventualmente, se le restarn puntos por goles recibidos, goles convertidos en contra de su propia valla, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas. Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas: * Calificacin Clarn * Capitn * Figura de la cancha *Gol de visitante * Goles de penal * Goles convertidos por delanteros * Goles convertidos por volantes * Goles convertidos por defensores * Goles convertidos por arqueros * Valla invicta de arqueros * Valla invicta de defensores * Goles recibidos (de jugada o penal) * Goles en contra * Tarjeta amarilla * Tarjeta roja * Penales errados * Penales atajados* 1 a 10 puntos Duplica la Calificacin Clarn +4 puntos + 2 (es indiferente la posicin del goleador) +3 puntos (es indiferente la posicin del goleador) +4 por cada gol +6 puntos por cada gol +9 puntos por cada gol +12 puntos por cada gol +3 puntos por cada partido +2 puntos por cada partido -1 punto por cada gol para el arquero -2 puntos por cada gol en contra -2 puntos por tarjeta -4 puntos por tarjeta -4 puntos por cada penal +4 puntos por cada penal

*Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol en ese mismo tiro del penal. Cuando no hay intervencin del arquero y el penal se err, en ese caso slo se considerar penal errado pero no penal atajado. Por ejemplo, si un futbolista patea afuera la pelota sin que el arquero la toque, el futbolista restar 4 puntos pero el arquero no sumar puntos por penal atajado. De este modo, cada Equipo Primera B Nacional obtendr un puntaje resultante entre los puntos a favor y los puntos en contra obtenidos por sus jugadores titulares. Todos los puntos que los Equipos Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional acreditan a favor o en contra son exclusivamente en base a las calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en el Diario Clarn (versin papel) y a otros datos estadsticos comentados anteriormente y que sern publicados en el Diario Clarn. Por lo tanto slo ser tomada en cuenta la informacin y los puntajes dados por el Diario Clarn, los cuales no podrn ser objetados por los Participantes Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional, debiendo estos tomar por vlidos los mismos. * Calificacin del Diario Clarn: Recibir calificacin en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20) minutos o ms del desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a cumplir 20 minutos en cancha no recibir ni restar puntajes de ningn tipo, sin importar que convierta goles, o reciba tarjeta roja, y/o dems circunstancias descriptas precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser

jugados durante el tiempo reglamentario (90 minutos) - no sern tenidos en cuenta los minutos que un futbolista juegue en tiempo suplementario. * Figura de la cancha: El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido, recibir 4 puntos adicionales, salvo que no haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se establece en el apartado precedente. * Juego ofensivo: Todo jugador que convierta un gol recibir puntos adicionales para el Juego Primera B Nacional. Los puntajes por cada gol son los siguientes: Gol de visitante Goles convertidos por delanteros Goles convertidos por volantes Goles convertidos por defensores Goles convertidos por arqueros Goles de penal + 2 (es indiferente la posicin del goleador) +4 puntos por cada gol +6 puntos por cada gol +9 puntos por cada gol +12 puntos por cada gol +3 puntos por cada gol (no importa el puesto)

* Juego defensivo (Arqueros y defensores): Los arqueros titulares de cada Equipo recibirn invariablemente en cada partido puntos (ya sea a favor o en contra) por su tarea defensiva. Estos son los valores: Goles recibidos (ya sea de jugada o penal) -1 punto cada gol Valla invicta de arqueros Valla invicta de defensores +3 puntos por cada partido +2 puntos por cada partido

Asimismo los defensores que jueguen 20 minutos o ms en un Equipo que al trmino del partido no recibi goles, recibirn 2 puntos por cada partido.

Aclaracin: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su Equipo no recibi goles en esa instancia pero s lo recibe despus (a los 79 minutos por ejemplo), el defensor o arquero que sali recibir igualmente los dos puntos extra porque se retir cuando la valla estaba invicta. El mismo criterio se aplica si el Equipo recibe goles antes del ingreso del defensor o arquero, pero no durante los minutos que este est en el campo.

* Juego Limpio: Los jugadores que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas, sern castigados con puntos en contra, cualquiera sea la causa de la sancin. Al jugador que reciba una tarjeta roja por doble tarjeta amarilla en un partido, le ser slo contabilizada la tarjeta roja (es decir -4 puntos) Los valores son los siguientes: Tarjeta amarilla Tarjeta roja -2 puntos por tarjeta -4 puntos por tarjeta

* Penales: Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos, bien a favor del arquero, en caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta. Los valores son los siguientes: Penales errados (Jugador que lo patea) Penales atajados (Jugador que lo ataja) -4 puntos cada penal +4 puntos cada penal

Se considera penal atajado aqul que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol. Cuando un penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo convierte, independientemente del puesto que ocupe el jugador, y un punto en contra al arquero que lo recibe. Aclaracin: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias del partido (por ejemplo, se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista NO recibir puntos en contra o a favor en su condicin de arquero. Es decir, no se le restarn puntos por goles recibidos ni se le sumarn puntos en caso que ataje un penal o no le hagan goles. * Capitn: El jugador designado como Capitn del Equipo Primera B Nacional en la fecha, duplicar la Calificacin Clarn. Si el jugador Capitn no suma puntos en la fecha, el suplente que lo reemplaza no duplica su Calificacin Clarn, ya que no fue elegido como Capitn.

18.3.3. Participacin de los futbolistas suplentes en el Equipo Primera B Nacional. Los futbolistas suplentes del Equipo Primera B Nacional se convierten en titulares solamente cuando el jugador titular del Equipo no reciba la calificacin del Diario Clarn, ya sea por no haber jugado ese partido o por haber actuado menos de veinte (20) minutos. En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular ser reemplazado por el suplente del mismo puesto (por ejemplo: un defensor ser reemplazado nicamente por el defensor suplente y por ningn otro jugador). Si el futbolista suplente no jug en esa fecha o ya reemplaz a otro titular, la posicin del futbolista titular queda vacante y no recibe puntos. Ser automtico el reemplazo de acuerdo al Equipo Primera B Nacional que est jugando esa fecha. 18.3.4. Cambios y Transferencias. Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo Primera B Nacional reemplaza a un titular del Equipo Primera B Nacional. La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada. Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no est incluido en el Equipo reemplaza a un futbolista que est incluido en el Equipo Primera B Nacional Hay un mximo de 5 transferencias por fecha. Los cambios y transferencias se realizan en el Sitio Web. Las transferencias deben respetar las reglas bsicas del juego: * Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que respete cualquiera de las tres tcticas disponibles. * No podr haber ms de tres futbolistas del mismo club. * No se podr superar el presupuesto mximo estipulado.

Los cambios y las transferencias se podrn realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al ltimo partido de la fecha, habr un perodo de veda donde no se podrn realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el perodo de veda podrn realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo perodo de veda. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalizacin del perodo de veda siempre que lo considere necesario. 18.3.4.1. Costo de los cambios. Todos los cambios son gratuitos. 18.3.4.2. Costo de las transferencias. En cada fecha hay un mximo de 5 transferencias. La primera transferencia se puede realizar de forma gratuita. Cuando el Participante intente hacer una segunda, tercera, cuarta o quinta transferencia, el Sitio Web le requerir un nmero de pin para autorizarla. Como el mximo de transferencias por fecha es 5, slo se podrn usar 4 pines por fecha como mximo. El pin puede ser obtenido en el Sitio Web (con el saldo a favor del Participante, si tiene) y/o directamente, en Kioscos, cibers y locales adheridos o enviando un mensaje de texto (SMS). El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la obtencin de pin a travs de los medios mencionados con anterioridad, como as tampoco por cualquier otra conducta que no le sea imputable. 18.3.4.2.1. Carga del saldo para obtencin de pines. Para obtener un pin en el Sitio Web hay que disponer de saldo favorable en la cuenta del Participante. El saldo de cada Participante se puede cargar de las siguientes maneras: 18.3.4.2.1.1. Locales adheridos para carga de saldo. Se puede realizar la carga de saldo a travs de la carga virtual en cualquiera de los locales adheridos. El Participante debe mencionar el nmero de usuario de Gran DT (nmero de DNI) al que debe ser cargado el saldo. La lista de locales adheridos para carga virtual se encuentra a disposicin en el Sitio Web y/o llamando al (011) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado. El Organizador (y/o El Auspiciante) no se hace responsable de la venta ilegal de carga virtual en lugares no autorizados, si la hubiere. El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operacin. 18.3.4.2.1.2. Por Tarjeta de crdito. Tambin se podr realizar la carga de saldo online con tarjeta de crdito Visa completando los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizar el dbito, siendo por ltimo necesario incluir el nmero de documento del Participante y el monto a cargar. Esta accin se realizar a travs del Sitio Web. 18.3.4.2.1.3. Impresin de cdigos de barra Sitio Web. Otro modo para realizar la cargar el saldo es mediante la impresin de cdigos de barra desde el Sitio Web para ser pagados por medio de RapiPago, Pago Fcil, Provincia Pagos, Cobro Express y Ripsa Pagos. El mnimo a depositar es de $5 (pesos argentinos cinco) en cualquiera de los lugares mencionados. El saldo ser acreditado al Participante que gener la impresin del cupn. 18.3.4.2.1.4. Otros sitios web. Otra manera de realizar la carga de saldo es por medio del sitio de

Internet www.pagomiscuentas.com. El Participante debe ingresar al sitio www.pagomiscuentas.com y completar los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizar el dbito, siendo por ltimo necesario incluir el nmero de documento del Participante y el monto a cargar, cuyo monto mnimo de $10 (pesos argentinos diez). 18.3.4.2.1.5. Costo de los pines obtenidos con el saldo. El costo del pin comprado individualmente utilizando el saldo dentro de la cuenta online de cada Participante es de $2 (pesos argentinos dos) final. Tambin, se encuentran a disposicin paquetes de PINES de $30 (pesos argentinos treinta) final (incluye 16 Pines), de $50 (pesos argentinos cincuenta) final (incluye 35 Pines) y un pack de $60 (pesos argentinos sesenta) que incluye 50 pines. Todas estas ofertas corresponden nicamente a la compra de pines a travs del Sitio Web. 18.3.4.21.6. Saldo a favor en Gran DT Inicial 2012 Para aquellos Participantes que terminaron con saldo a favor en la ltima edicin en la que participaron (o Pines), les ser acreditado en el Juego en su cuenta, siempre y cuando se registren con el mismo nmero de documento. El mismo procedimiento se dar con el saldo que se acredite en las cuentas de los usuarios durante Gran DT Torneo Final 2013, podr ser utilizado en Gran DT Torneo Inicial 2013 siempre y cuando el Organizador decida realizar la prxima edicin siempre y cuando el Organizador decida realizar la prxima edicin del Juego Primera B Nacional El Participante que finalice con pines disponibles en Gran DT Torneo Final 2013 podr utilizarlos para Gran DT Torneo Inicial 2013

18.3.4.2.1.7. En todos los casos el monto de la carga ser acreditado en el Sitio Web dentro de las 48 horas de realizada la accin. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en la carga virtual provocado por causas ajenas a l. 18.3.4.2.2. Compra directa de pines. La compra directa de pines se puede realizar de las siguientes maneras: 18.3.4.2.2.1. Por SMS. Se puede obtener directamente enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1 pin en el telfono celular. El costo del SMS puede llegar hasta $3,25 (pesos argentinos tres con 25/100) finales dependiendo de los planes de las operadoras de telefona celular. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes; como as tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto. 2.5.2.2.1.2 Cuando Gran DT lo disponga, tambin se podr obtener por SMS 3 pines, enviando PROMO PIN al 22922, en fechas especiales. El costo del SMS puede llegar hasta $7,51 (pesos argentinos siete con 51/100) final dependiendo de los planes de las operadoras de telefona celular. Esta promocin no es vlida para usuarios de la operadora Nextel. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes; como as tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto. 18.3.4.2.2.2. Kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Otra manera de

obtener directamente pines es a travs de kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines Existe a la venta un solo paquete de 5 pines en los locales adheridos que tiene un costo de $10 (pesos argentinos diez) final. La entrega fsica de los pines consiste en un ticket expedido por el vendedor. Este ticket no tiene valor fiscal. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la adquisicin de un ticket de pines a otro valor del mencionado arriba; ni tampoco si la cantidad de pines no coincide con la mencionada arriba de acuerdo al valor del ticket. El Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado), posee el listado de todos los lugares autorizados para vender pines de manera directa. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la venta ilegal de pines en lugares no autorizados; as como tampoco de la falsificacin de tickets de pines. 18.2.4.3 Caducidad de los pines. Los pines obtenidos para Gran DT Primera B Nacional 2012/2013 Primera Rueda va SMS perdieron vigencia para esta edicin de Gran DT. En el caso de los pines adquiridos durante Gran DT Primera B Nacional 2012/2013 Segunda Rueda (carga virtual de saldo desde la pagina de Gran DT con Visa o pagomiscuentas.com o en Kioscos, cibers y locales adheridos) podrn ser utilizados en esta edicion del juego. Los mismos estarn disponibles automticamente en las cuentas de los Participantes que se hayan vuelto a inscribir con el mismo nmero de documento. Este procedimiento se aplica tambin para la obtencin de pines durante esta edicion del juego. Los pines que se adquieran va SMS caducarn al finalizar esta edicin del Juego. Si es mediante carga virtual, se podrn utilizar enla prxima edicin, en el caso que hubiera una nueva edicin de Gran DT . 18.2.5. Partidos suspendidos o postergados. Ver punto 2.6. del presente Reglamento. 18.3. Listado de jugadores para el Equipo Primera B Nacional. 18.3.1. Puestos de juego. La ubicacin en el campo de los futbolistas incluidos en el listado publicado en la edicin del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web fue establecida en base a la posicin que habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo responsable el Organizador (y/o el Auspiciante) por los cambios de puesto que cada club realice durante el Torneo de Primera B Nacional.

18.3.2. Cotizacin. El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edicin impresa del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web fue fijado en forma imaginaria y no guarda relacin con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes. 18.3.3. Vigencia. El listado de futbolistas ser publicado en la edicin impresa del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web. Se podr comenzar a armar los equipos hasta una vez finalizada la fecha 5 del Torneo Final 2013. La competencia tendr vigencia desde la fecha 27 a la 38 del Torneo Primera B Nacional 2012/2013. 18.3.4. Importante. Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotizacin y la lista de los habilitados para jugar al Juego Primera B Nacional que aparecen publicados en la edicin impresa

del Diario Clarn del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web son inapelables para los Participantes y deben ser respetados. 18.4. Cmo participar. Para participar del Juego Primera B Nacional el usuario debe estar registrado en Gran DT Torneo Final 2013, habiendo completado los datos que se solicitan en el Sitio Web y habiendo aceptado el Reglamento (los Participantes Primera B Nacional). Los Participantes Primera B Nacional debern cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego Primera B Nacional. Caso contrario, podr ser dado de baja del Juego Primera Nacional B, no pudiendo reclamar ningn rubro en concepto de indemnizacin al Organizador y/o Auspiciante. Los Participantes Primera B Nacional pueden ser actuales Participantes de Gran DT Torneo Final 2013, o Participantes Primera B Nacional que se registren con el nico fin de armar su equipo de Gran DT Primera B Nacional, participando slo de esta accin. 18.4.1. Cmo inscribir los Equipos. Cada Participante Primera B Nacional podr inscribir un solo Equipo en Gran DT Primera B Nacional, el cual es personal e intransferible. Se acepta solamente un Equipo por persona (por tipo y nmero de documento). Debern completarse todos los datos solicitados en el Sitio Web (ficha de registracin) y luego armar el Equipo Primera B Nacional completo. No es necesario tener un Equipo de Gran DT Torneo Final 2013 armado, para conformar el equipo para el Gran DT Primera B Nacional. El Participante deber nombrar a su Equipo Primera B Nacional al momento de confirmar la ficha de registracin, el cual no podr ser igual o semejante a los nombres de los equipos de Primera Divisin o de la Primera B Nacional. En el caso de que el Participante ya se haya registrado para participar de Gran DT Torneo Final 2013, su equipo de Primera B Nacional repetir el mismo nombre que se eligi al momento de haberse registrado. El Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de Equipos Primera B Nacional que a su slo juicio resulten inapropiados y/o reidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos el nombre del Equipo Primera B Nacional ser reemplazado por el nombre del Participante Primera B Nacional. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por ningn reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los Participantes, debiendo estos ltimos mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de cualquier posible reclamo. El nmero de inscripcin ser otorgado automticamente una vez que el Participante Primera B Nacional haya confirmado a su Equipo Primera B Nacional de 15 jugadores y haya aceptado el presente Reglamento. Por una cuestin de organizacin, el Organizador se reserva el derecho de aceptar o no ms Equipos Primera B Nacional 18.4.2. Pasos para inscribir los Equipos. Los Participantes debern ingresar en el Sitio Web y seguir los pasos all detallados para su inscripcin. La inscripcin solo podr hacerse a travs de Internet en el Sitio Web. La persona comienza a participar una vez completada la ficha de registracin, formado el Equipo en base a lo dispuesto en el presente, y aceptado el Reglamento. Una vez ingresado su Equipo Primera B Nacional y seguidos los pasos detallados en el Sitio Web, el Participante Primera B Nacional deber

confirmar el Equipo Primera B Nacional. Antes de que comience la primera fecha de Gran DT Primera B Nacional, los Participantes Primera B Nacional podrn modificar sus planteles todas las veces que lo deseen sin costo. En caso de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el Equipo de ese Participante comenzar a concursar en la fecha siguiente. 18.4.3. Falsedad de la informacin registrada. En caso de que el Organizador verifique que la informacin registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha sido falsificada, podr a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningn Participante del Juego Primera B Nacional, cancelar el registro y la inscripcin correspondiente. En caso que el Participante cuya informacin haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente ganador de una fecha y/o el premio del Juego Primera B Nacional, quedar a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del premio correspondiente justificando su decisin en cada circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los Participantes del Juego Primera B Nacional, a reclamar por cualquier va dicha decisin. Ser tambin pasible de cancelacin de su inscripcin y la consecuente baja del Juego Primera B Nacional, todo Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el organizado y/o Auspiciante). 18.4.4. Confidencialidad de uso de datos personales. Todos los datos completados en la ficha de registracin sern tratados con estricta confidencialidad. El Organizador podr ceder los datos personales a terceros, siempre y cuando el Participante autorice al Organizador a recibir informacin acerca de terceros, expresndolo en el Sitio Web, seleccionando la opcin adecuada en la ficha de registracin. El Participante podr dejar de recibir dicha informacin seleccionando la opcin adecuada en el Sitio Web o llamando al Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275-6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). Para ms informacin ver las Polticas de Privacidad en el Sitio Web. 18.5. Quines pueden participar. Todos los que puedan participar del Juego puede participar del Juego Primera B Nacional. 18.6. Premios. 18.6.1. Caractersticas. Los premios correspondientes a Campen de la Fecha y Campen de Gran DT Primera B Nacional, sern definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante el Juego Primera B Nacional 2012/2013 el premio para el campen de la fecha ser de $5.000 (pesos argentinos cinco mil), para el campen del Juego Primera B Nacional el premio ser de $50.000 (pesos argentinos cincuenta mil). CAMPEN DE LA FECHA: El Campen de la Fecha ser el Equipo Primera B Nacional que obtenga ms puntos en esa fecha de Gran DT Primera B Nacional. CAMPEN DE GRAN DT: El Campen del Juego Primera B Nacional ser el Equipo que obtenga ms puntos acumulados a la

finalizacin de Gran DT Primera B Nacional, de todas las fechas vlidas para el Juego Primera B Nacional. EMPATES: En caso de que dos o ms Equipos Primera B Nacional resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrir respetando el orden de prelacin a los siguientes mecanismos de desempate: * Equipo Primera B Nacional con menor cotizacin total de los jugadores. * Equipo Primera B Nacional con ms puntos de Calificacin Clarn solamente. * Quien tenga el menor nmero de orden de inscripcin. 18.6.2. Comunicacin a los ganadores. Los nombres de los Equipos Primera B Nacional ganadores de las diferentes rondas del Juego Primera B Nacional se publicarn en el Diario Clarn, como as tambin cualquiera de los elementos mencionados en el artculo 7.5. Los Participantes de cada Equipo podrn ver tambin esta informacin en el Sitio Web. 18.7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones. 18.7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego Primera B Nacional, como la quita de puntos, y/ o rechazar la participacin de cualquier Participante Primera B Nacional que no rena las condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espritu del Juego Primera B Nacional, siendo esta enumeracin simplemente ejemplificativa, no taxativa. 18.7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles prdidas, deterioros, robo de informacin, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional, como consecuencia de su participacin. Los Participantes Primera B Nacional deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente Reglamento para el desarrollo del Juego Primera B Nacional. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier dao, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante Primera B Nacional como consecuencia de su participacin en el Juego Primera B Nacional como as tambin los Participantes Primera B Nacional renuncian a reclamar prdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o dems circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al Organizador. 18.7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable de la circunstancia de que eventualmente el Sitio Web no est disponible, por factores ajenos a l. 18.7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal funcionamiento tcnico de lneas o redes telefnicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a Internet, equipos informticos o software, ni del retraso o la no recepcin de mensajes electrnicos o solicitudes de inscripcin a raz de problemas tcnicos o de congestin del trfico en Internet, en las lneas telefnicas o en el Sitio Web o de cualquier combinacin de dichos contratiempos, incluidos los eventuales daos ocasionados al sistema informtico o telfono mvil del Participante o de cualquier tercero, a resultas de la participacin en el Juego o de la descarga de cualquier material relacionado al Juego Primera B Nacional. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la informacin provista por cada

Participante Primera B Nacional en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorizacin del Organizador. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes Primera B Nacional ya que son originadas por agentes externos al Juego Primera B Nacional y ajenos al Organizador (y/o el Auspiciante). El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por la facturacin final de un proveedor de servicios de telefona (Movistar, Personal, Claro o Nextel) a sus clientes, ya que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los diferentes planes de cada proveedor y de cada cliente. El Organizador es responsable por la entrega de los pesos argentinos $5.000 (pesos argentinos cinco mil) para el mejor de la fecha y los $50.000 (pesos argentinos cincuenta mil) para el campen del Juego Primera B Nacional. 18.7.5. Todos los Participantes Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional autorizan al Organizador (y al Auspiciante) a publicar y difundir sus datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitacin de ningn tipo. En caso de resultar ganador en cualquiera de las clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, pudindose utilizar periodsticamente su nombre e imagen por cualquier formato y sin limitacin de ningn tipo. 18.7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o parcialmente el Juego Primera B Nacional durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes Primera B Nacional a reclamar ningn dao y/o perjuicio en virtud de dicha modificacin y/o cancelacin del Juego Primera B Nacional. Asimismo, el Organizador se reserva el derecho de proceder a una inscripcin mxima de 2.500.000 (dos millones quinientos mil) Equipos Primera B Nacional 18.7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales. 18.7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarn y en el Sitio Web para participar en el Juego Primera B Nacional forman parte del presente Reglamento. 18.7.9. La participacin en el Juego Primera B Nacional supone la aceptacin tcita del presente Reglamento, as como el criterio del Diario Clarn en cuanto a la resolucin inapelable de cualquier cuestin derivada del Juego Primera B Nacional. 18.7.10. No podrn ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego Primera B Nacional el personal del Organizador, del Auspiciante, sus familiares directos, ni el de las empresas que se encuentran relacionadas con Grupo Clarn S.A. y/o sponsorizacin del Juego Primera B Nacional. 18.7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Juego Primera B Nacional Primera B Nacional, como as tambin de juegos similares o variaciones del principal. Asimismo, los derechos exclusivos de este producto y los procesos asociados estn sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor, marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su autorizacin.

18.8. Miscelneas. 18.8.1. El Juego Primera B Nacional se desarrollar en la Repblica Argentina, entre la fecha 27 y la fecha 38 del Torneo de Primera B Nacional 2012/2013 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a su exclusivo criterio. A efectos de participar del Juego Primera B Nacional, los interesados debern registrarse e inscribir su Equipo Primera B Nacional a partir de finalizada la fecha 5 del Torneo Final 2013, hasta antes del comienzo de la veda de la fecha 18 del Torneo de Primera B Nacional. Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar las fechas mencionadas. El presente Reglamento podr sufrir modificaciones atinentes a la dinmica del Juego Primera B Nacional por lo que la versin actualizada del mismo se reputar conocida y aceptada por los Participantes por su participacin en el Juego. Una versin siempre actualizada del Reglamento estar en el Sitio Web y sugerimos a los Participantes verificarla con asiduidad. 18.8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego Primera B Nacional nada tienen que ver con las apuestas que se pudieran generar entre los Participantes Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de los Participantes Primera B Nacional con respecto a este tema. 18.8.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable sujetarse a las leyes de la Repblica Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier decisin del Organizador en relacin a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego Primera B Nacional. Asimismo, y no obstante ello, las partes sometern todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego Primera B Nacional o que est relacionado con el mismo, a la jurisdiccin exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital Federal. 18.8.4. Slo podrn ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino. 18.8.5. Tiempo de veda. Ver punto 8.5. 18.8.6. Hasta el comienzo de la primera fecha del Juego Primera B Nacional (fecha 5 del Torneo de Primera B Nacional), todos los cambios y transferencias son gratis e ilimitados. 18.8.7. Participar del Juego Primera B Nacional implica que todos los Participantes Primera B Nacional que debern poseer una cuenta de correo electrnico, recibirn un correo electrnico por fecha a la casilla de correo que haya completado en la ficha de Registracin, as como tambin cualquier otro mail de aviso considerado de inters para el Participante o asimismo las actualizaciones del Juego Primera B Nacional. 18.8.8. Para el Juego Primera B Nacional, solamente ser vlida la informacin publicada en la versin impresa del Diario Clarn en lo que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la informacin relativa al minuto de juego en que los futbolistas son reemplazados, las tarjetas que reciben, y la determinacin de los autores de los goles. El Diario Clarn se reserva el derecho a rectificarla si as lo considerara oportuno. La informacin dada en cualquier pieza de comunicacin del Juego Primera B Nacional, trpticos, publicidades, folletos entregados en lugares de promocin y va pblica, etc. podrn sufrir modificaciones. El presente Reglamento, el contenido del Sitio Web y la versin impresa del Diario Clarn, contendrn la informacin actualizada en todos los casos y sern

los datos consignados en los mismos quienes en caso de discrepancia prevalecern sobre cualquier otro tipo de publicidad o aviso promocional efectuado por cualquier medio. 18.8.9. Si se llegara a suspender o cancelar el Torneo de Primera B Nacional, el Juego Primera B Nacional se dar por terminado y ningn Participante Primera B Nacional y/o tercero podr reclamar cosa alguna al Organizador y/o el Auspiciante por ningn dao que hubieran percibido por ser una situacin de Caso Fortuito o Fuerza Mayor. 18.8.10. Cada vez que haya una sancin de oficio que afecte al puntaje de un futbolista en Gran DT Primera B Nacional; esta sancin ser tenida en cuenta y modificar el puntaje de dicho jugador dentro del Juego Primera B Nacional. El puntaje del jugador ser modificado y alterar los resultados de la fecha siempre y cuando esa sancin no sea conocida el mismo da del comienzo de la veda. Si la sancin de oficio es conocida el mismo da de la veda, el puntaje del futbolista ser modificado pero afectar SOLAMENTE al ranking general y no cambiar en absoluto el resultado de la fecha.

19. El Medallero. 19.1. El Medallero es una sub-promocin del Juego que se llevar a cabo dentro de Gran DT desde la fecha 5 (inclusive) hasta la fecha 19 (inclusive) (en adelante Medallero). Participarn nicamente aquellos Participantes registrados en Gran DT.

19.2. Como sumar medallas: Los Participantes lograran sumar medallas en funcin de su desempeo en el juego. Sumarn medallas de acuerdo al siguiente esquema:

Gran DT Final 2013 Top 100.000 de la fecha Top 50.000 de la fecha Top 10.000 de la fecha Top 100 de la fecha 1 medalla 2 medallas 3 medallas 5 medallas

Top 100.000 del Torneo Top 50.000 del Torneo Top 10.000 del Torneo Top 100 del Torneo Gran DT B Nacional Top 100.000 de la fecha Top 50.000 de la fecha Top 10.000 de la fecha Top 100 de la fecha

4 medallas 8 medallas 12 medallas 18 medallas

1 medalla 2 medallas 3 medallas 5 medallas

Top 100.000 del Torneo Top 50.000 del Torneo Top 10.000 del Torneo Top 100 del Torneo Ftbol 5 Nokia Top 100.000 de la fecha Top 50.000 de la fecha Top 10.000 de la fecha Top 100 de la fecha

4 medallas 8 medallas 12 medallas 18 medallas

1 medalla 2 medallas 3 medallas 5 medallas

Top 100.000 del Torneo Top 50.000 del Torneo Top 10.000 del Torneo Top 100 del Torneo

4 medallas 8 medallas 12 medallas 18 medallas

Mini Ligas Campen de cada Mini Liga 5 medallas

Torneo Corto Ganador Top 1.000 final 2 medallas 1 medalla

Super Fechas o Fechas Especiales Ganador Top 1.000 2 medallas 1 medalla

19.2.1. Criterio de desempate: 19.2.1.1. Si hubiera igualdad de medallas en alguno de los items a premiar se establecer el siguiente criterio de desempate: A) Por cantidad de equipos armados: Gran DT A, Gran DT B Nacional Y Ftbol 5 Nokia (en ese orden). B) Posicin en la tabla general de Gran DT A

19.3. Cmo participar. La participacin en El Medallero es automtica para todos aquellos usuarios que tengan, al menos, un equipo armado en Gran DT.

19.4. Los premios A) Los primeros 5(cinco) participantes que logren acumular mas medallas una vez finalizada la fecha 11 sern acreedores de $1000 (pesos argentinos mil) cada uno. B) Los primeros 5(cinco) participantes que logren acumular mas medallas una vez finalizada la fecha 15 sern acreedores de $1000 (pesos argentinos mil) cada uno. C) Los primeros 5(cinco) participantes que logren acumular mas medallas una vez finalizada la fecha 19 sern acreedores de $1000 (pesos argentinos mil) cada uno.

19.5. Vigencia. El Medallero tendr vigencia desde la Fecha 5 hasta la Fecha 19 del Torneo Final 2013. 19.6 Gran DT podr sumar premios y/o accines que permitan sumar medallas a lo largo del torneo. Si alguna de estas activaciones no se desarrollara, no afectar a la sumatoria de puntos del medallero. 19.7 Todo aquello que no est regulado por el Medallero, ser regulado por las reglas establecidas en el Reglamento 20. Clarn 365 premia a los DTs 20. 1. Clarn 365 premia a los DTs es una subpromocin del Juego (en adelante Clarn 365 premia a los DTs), que tendr lugar desde la Fecha 5 (inclusive) hasta la fecha 9 (inclusive) del Torneo Final 2013, donde todos los Participantes que sean socios de la Tarjeta Clarn 365 podrn durante la vigencia de la subpromocin duplicar su premio de Gran DT Primera Divisin. 20. 1.1. Mecnica de participacin. La participacin se dar de forma automtica para todos aquellos Participantes de Gran DT que sean socios de una Tarjeta Clarn 365. Si cualquier de ellos saliera ganador de alguna de las fechas (5, 6, 7, 8 y/o 9 del Torneo Final 2013) que contempla la subpromocin, se le duplicar el premio. Recibir adems de los $15.000 (pesos quince mil), que le correspondera por ser ganador de la fecha, ser acreedor de otros $15.000 (pesos quince mil) por participar de la subpromocin Clarn 365 premia a los DTs 365. Se deja establecido que el Participante deber ser socio de la Tarjeta Clarn 365 (o cumplir con el Sin Obligacin de Compra) con anterioridad al comienzo de la veda de la fecha en que resultara ganador, por lo que si, por ejemplo, un Participante quiere participar a partir de la fecha 6 de Torneo Final 2013, tendr tiempo para suscribirse a la Tarjeta clarn 365 hasta el comienzo la veda de dicha fecha. 20. 1.1.1 Se considera socio de una Tarjeta Clarin 365 a todas aquellas personas que tengan una Tarjeta Clarn 365 a su nombre. 20. 1.2. Premios. Todo Participante que sea socio de la Tarjeta Clarn 365, cumpla con la mecnica de participacin y gane una de las fechas de Gran DT Primera Divisin mencionadas en dicha mecnica, recibir, aparte de los $15.000 (pesos quince mil) que le corresponde por ganador de la fecha, otros $15.000 (pesos quince mil) de regalo por participar del Torneo Clarn 365. Todo premio

del Torneo Clarn 365 que no fuera asignado quedara en propiedad del Anunciante. 20. 1.3. Sin Obligacin de Compra. Podrn participar sin obligacin de compra, todos aquellos Participantes que dibujen el logo de Gran DT y una tarjeta 365, a mano alzada, y lo enve a la casilla de correo electrnico contacto@clarin365.com.ar. Dicho mail deber contener, adems, el DNI del usuario que juega Gran DT, su nombre completo y el nombre de su equipo de Gran DT . El dibujo deber ser realizado por el Participante y este autoriza al Organizador y/o el Auspiciante a difundir y utilizar dicho dibujo con fines publicitarios, en los medios y en las formas que el Organizador y/o el Auspiciante consideren conveniente sin derecho a compensacin alguna. El Participante se considerar que se encuentra participando sin obligacin de compra a partir de la fecha que se haya sido recibido el dibujo en la casilla de correo electrnico contacto@clarin365.com.ar. 20.1.4. Todo lo que se encuentre regulado en la subpromocin Clarn 365 premia a los DTs, se regir por el reglamento del Juego. 20. 1.5. Todo aquel Participante que no sea socio de la Tarjeta Clarn 365 y quiera serlo para as participar de la subpromocin Clarn 365 premia a los DTs, podr suscribirse ingresando a www.365.com/suscripcion o llamando al 0810.333.0365 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). Aquellos Participantes que se suscriban los das sbados y domingos tendrn un 50% (cincuenta por ciento) de descuento por 6 meses en esos das.

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