P. 1
Cosmic Encounter

Cosmic Encounter

|Views: 12|Likes:
Published by Udruga Igranje
Hrvatski prijevod pravila igre
Hrvatski prijevod pravila igre

More info:

Published by: Udruga Igranje on Mar 04, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/29/2013

pdf

text

original

DOBRO DOŠLI U SVEMIR

Prije nebrojeno eona, u zori zaboravljenog doba, razvila se rasa u srcu spiralne galaksije. Kasnije su postali poznati kao Preci. Bili su prva inteligentna bića u svemiru i bili su usamljeni. Njihova tehnologija bila je gotovo čudesna, dozvoljavala im je da istražuju svemir u potrazi za drugim svjesnim bićima. Međutim, njihova potraga bila je uzaludna. Pod pritiskom samoće, Preci su, naposljetku, poslali sonde na tisuće nenastanjenih planeta. Svaka je sonda nosila sjeme života u nadi da će se iz njega razviti svjesnost. Nitko ne na što im se dogodilo nakon toga. Možda su postali žrtve neke nepoznate prijetnje ili su se razvili toliko da su prestali biti ograničeni ovim svemirom. Kako god bilo, do vremena kad su "djeca" sondi ovladala svemirskim putovanjima Predaka više nije bilo. Ipak, Preci su iza sebe ostavili veliko nasljeđe. Na rubu svakog sunčevog sustava u kojem su posadili sjeme života ostavili su zalihu tehnološki naprednih uređaja i ulaz u crvotočinu. Koristeći se tim poklonom njihova "djeca" moći će naći jedni druge i međusobno komunicirati. Tako je i bilo. Iako mlađe rase nisu u potpunosti razumjele tehnologiju Predaka bili su je sposobni koristiti u dovoljnoj mjeri. Be z ruke vodilje starijih rasa mlađe rase su započele međusobne svađe. S vremenom je to dovelo do početka sadašnjeg doba – Doba Svemira. Cosmic Encounter® je igra za od tri do pet igrača (što više igrača to bolje) , koja se može odigrati za jedan do dva sata. U igri Cosmic Encounter® igrači preuzimaju uloge raznih vanzemaljskih rasa koje se bore za dominaciju svemirom. Igrači moraju koristiti silu, lukavstvo i diplomaciju da osiguraju pobjedu. Pobjednik (ili pobjednici) će biti prvi igrač koji načini pet kolonija na bilo kojim planetama ostalih igrača.

Pregled igre
U igri Cosmic Encounter®, svaki igrač je vođa jedne vanzemaljske rase. Cilj igre je uspostaviti kolonije u panetarnim sustavima ostalih igrača. Igrači se izmjenjuju u odigravanju željenih poteza do ostvarenja tog cilja. Pobjednik (ili više njih) je igrač koji kolonizira pet planeta van vlastitog planetarnog sustava. Igrač ne mora imati kolonije u svim planetarnim sustavima, nego na bilo kojih pet planeta van vlastitog planetarnog sustava. Te kolonije mogu biti sve u istom planetarnom sustavu ili raštrkane u više planetarnih sustava.

Što je kolonija?
Kolonija je prisustvo jednog ili više brodova iste boje na planetu. Ako igrač ima jedan svemirski brod na planetu, on (ona) ima koloniju na tom planetu. Ako igrač ima dva ili više svemirskih brodova na planetu to se i dalje broji kao jedna kolonija koja se sastoji od više brodova. Igrač može imati samo jednu koloniju na bilo kojem planetu. Međutim, na planetu može postojati više od jedne kolonije ukoliko ih kontroliraju različiti igrači. Kolonija koju igrač posjeduje u vlastitom planetarnom sustavu naziva se domaća kolonija a kolonija na planetu nekog drugog igrača naziva se strana kolonija. Uspostavljanje stranih kolonija je ključ pobjede u ovoj igri.

U Jednom potezu Igraca
Kad je igrač na potezu, on postaje napadač. Napadač se sukobljava s drugim igračem - braniteljem (kojeg određuje karta izvučena iz špila sudbine - destiny deck) , na nekom planetu, tako da pošalje grupu vlastitih svemirskih brodova kroz ulaz u c rvotočinu ( hyperspace gate) do tog planeta. Napadač i branitelj pozivaju saveznike da im se pridruže i onda, nakon što je savez proglašen, odigraju svoje karte sukoba (encounter cards) okrenute licima prema dolje.

2

Karte sukoba se nakon toga okreću a kombinacija svemirskih brodova, karata sukoba i još nekih čimbenika određuje ishod sukoba. Napadač i njegovi saveznici mogu osnovati kolonije na planetu, mogu izgubiti svoje brodove u vrtlogu (w arp) ili se sukob može okončati na neki drugi način. Iako oba igrača mogu vidjeti koliko brodova svaka strana ima u sukobu, nitko ne zna koju će kartu odigrati ili kakvu će posebnu situaciju izazvati protivnik. Ako igrač izgubi prvi sukob njegov potez završava a igru nastavlja igrač s njegove lijeve strane. Ako igrač dobije prvi sukob, može se sukobiti još jednom. Bez obzira na ishod drugog sukoba njegov potez završava a igru nastavlja igrač s njegove lijeve strane.

Pregled Sadržaja
Sljedeći odlomci ukratko prikazuju i opisuju komponente igre Cosmic Encounter®.

Vrtlog
Ova ploča je središte igre. Pobijeđeni brodovi odlaze ovamo i čekaju da ih se oslobodi.

Vanzemaljske moci i pravila igre mogu biti proturjecni
Svaki igrač ima vanzemaljsku moć koje mu omogućuju da prekrši određena pravila igre. U slučaju kad su pravila igre i vanzemaljske moći proturječni, vanzemaljska moć ima prednost.

Oznake Broja Kolonija
Ove se oznake postavljaju uz brojeve oko vrtloga kako bi bilježile broj stranih kolonija igrača.

Vrtlog

Oznake broja kolonija igrača

Sadržaj
• • • • • • • • • • • • • • • • • Ova knjižica pravila 1 Vrtlog (Warp) 5 Oznaka za broj kolonija 1 Ulaz u cr votočinu (Hyperspace Gate) 25 Planeta (5 po igraču) 100 Plastičnih svemirskih brodova (20 po igraču) 50 Karata vanzemaljskih rasa 20 Karata sudbine 72 Svemirske karte 50 Karti bljeska (Flare Cards) 20 Tehničkih karata (Tech Cards) 42 Svemirska žetona (Cosmic Tokens) 7 Grudge žetona (Grudge Tokens) 1 Planet postanka (Genesis Planet) 1 Žeton mjesečevog topa (Lunar Cannon Token) 1 Prometejev žeton (Prometheus Token) 1 Zamjenska karta krađe (Alternate Filch Flare)

Ulaz u Crvotocinu
Ulaz u crvotočinu se koristi za vrijeme sukoba da jasno pokazuje gdje i uz koje uvjete se odvija sukob.

Planeti
Svaki igrač posjeduje pet planeta u istoj boji. Tih pet planeta čine igračev domaći planetarni sustav.

Ulaz u crvotočinu

Planeti

Svemirski Brodovi
Svaki igrač posjeduje 20 plastičnih svemirskih brodova u istoj boji. Brodovi su dizajnirani da tako se mogu poslagati jedan na drugog zbog uštede prostora za vrijeme igre.

3

Karte Sudbine Karte Vanzemaljskih Rasa
Svaka od ovih karata prikazuje određenu rasu vanzemaljaca i opisuje njihove jedinstvene moći.
5 4 5

Ove karte se koriste da se odredi tko će biti suparnik igrača na potezu. Vidi poglavlje "Sudbina" na 7. s tranici za pojašnjenje.

DESTIN

Y

Have an enc the yellow ounter with pla or her hom yer in his e system. However, if yellow pla you are the yer, either: A) Have an encoun ter with any oth your hom er player in e system or, B) Discar d this card and draw again.
Y

YELLOW

Svemirske Karte
Postoje tri vrste svemirskih karata:
1

Karte Sukoba
One se sastoje od napada (attack), pregovora (negotiation) i transformacije (morph)

2 3

40

ENCOUNTER

6 8

7

40
Opposed by Attack: Higher total (ships + card) wins. Opposed by Negotiate: Wins, but opponent collects compensation.

ATTACK

Napad

Pregovor

Transformacija

Karte Pojacanja
One se upotrebljavaju da donesu prevagu u sukobu. Za detalje vidi poglavlje "Karte pojačanja" na 13. s tranici.

+5

REINFO

RCEM

ENT

Adds to eith Play after er side’s total. encounter cards are reveale d.
Main Player or All y Only Start Turn Regroup Destiny Alliance Launch Planning Reveal Resolution

+5
REINFO

4

ENCOUNTER

ENCOUNTER

+5

RCEM

ENT

40

ENCOUNTER

1. Name: Naziv vanzemaljske rase. 2. Power: Opis posebnih moći rase. Podebljana i nakošena riječ "koristi"("use") označava da se moć može poništiti "Svemirskim Udarom" (“Cosmic Zap”) . 3. History: Povijest rase. Nema utjecaja na igru. 4. Short Power Description: Skraćeni opis moći rase koji služi za uvid ostalim igračima. 5. Skill Level: Preporučeni nivo vještine igrača kad se igra ovom rasom. Zeleno je za početnike, žuto za srednje iskusne, a crveno za vrlo iskusne igrače. 6. Player Prerequisite: Opis uloge u kojoj igrač mora biti da bi koristio moći rase. (Napadač, branitelj, igrač na potezu, saveznik itd.) 7. Optional/Mandatory: Određuje da li je korištenje moći rase obavezno (Mandatory) ili igrač može odlučiti želi li je upotrijebiti (Optional). 8. Timing Strip: Narančasto označeni dio trake pokazuje u kojoj fazi igre se moć rase koristi.

DESTIN
ENCOUNTER ENCOUNTER

NEGOTIATE

MORPH

Opposed by Attack Loses, but collects compensation. Opposed by Negotiate Players have one minute to make a deal or lose three ships to the warp.

Duplicates opponent’s encounter card when revealed.

Karte Artefakata
Te karte imaju različite učinke. Za detaljne upute vidi poglavlje “Karte Artefakata” na 13. stranici.
ARTIFA
CT

Svemirski Žetoni
Ove žetone koriste određene vanzemaljske rase (kao što su "Ratnici" ili "Tick-Tock") da prate određene podatke vezane uz vlastitu rasu kroz tijek igre.

OSMIC ZAP Stops Pow er. Play this at any tim e to cancel card use of any one alien’s pow including er, your own. power ma y not be use at during the d current enc again ounter.

C

Start Turn Alliance

As An

y Pla yer Regroup Destiny Launch Planning Reveal Resolution

Grudge Žetoni
Ove žetone koristi rasa Grudge za obilježavanje igrača koji su pod utjecajem njihove moći. Upotreba tih žetona objašnjena je na karti vanzemaljske rase Grudge.

Karte Bljeska
Karte bljeska se pomiješaju sa špilom svemirskih karata na početku igre. Kao i karte artefakata, karte bljeska imaju različite učinke, ali za razliku od njih one se vraćaju u ruke igrača nakon što su odigrane. K tome, svaka karta bljeska je vezana uz određenu vanzemaljsku rasu i ima drugačiji učinak kad je odigra ta rasa. Vidi poglavlje "Karte bljeska" na 13. stranici.

Clone) You do not hav artifact you e to discard any pla may reta etain it y. Instead you i during a and play it ag later enc ounter. As Any Player

(If You

Clone) You may to double choose to receive up the norma of com l amo opponen pensation, if you unt nt has su fficient carr Main Pla ds. yer On ly Resolution

(If You

Tehnološke Karte
Tehnološke karte predstavljaju značajne vanzemaljske tehnologije koje igrač može istraživati kad se igra varijanta igre koja uključuje tehnologiju. Detaljni opis ovih karata nalazi se na 14. stranici.
TECH

Save Ship. On this tech stay ce completed, it is in pla s in play. While y, encounter when you lose an as or less, one the defense by 5 remain on of your ships may the planet of going to instead ship coexist the warp. Your that establis s with any ships the planet h a colony on dur the encoun ing ter.
Defen Regroup Planning

COLLAP SI HULLS UM

Start Turn Alliance

ARTIFA
KEEPS O

CT

Ostali Žetoni
Ovi se žetoni koriste u kombinaciji s tehničkim kartama kad se igra varijanta igre koja uključuje tehnologiju. Upotreba svake od ovih karata objašnjena je na odgovorajućoj tehničkoj karti.

CLONE
WN

ENCOUNTE t the

are No

Wild

R

CARD

Super
are th e

Any Phase

Mjesečev top Planet Postanka

Prometejev Žeton

Zamjenska Karta Krade
Ovo je klasična verzija Posebne Karte Krađe a uključena je u igru zbog igrača koji žele ovu kartu u izvornom, pomalo kontraverznom, obliku. U igri se smije koristi samo jedna od dvije karte krađe.
Take sO Cla (If Yo ppon ILCH ent’ sU ssic Edit

F

sed

Car

d

4

u ar You eN d m ot th the w ay chea e Fi t an ar lch) deck p (to co d take yo lo are noor discar nies) or ur ship d the ac t entitled pile, ev cards fro s from and t, you lo to them en when m the re filchin turn the se one sh . If caug you ht ip to item g. Yo card s yo the w in u do un is reve less yo n’t haveu were ca arp u ug al placed ed the are caug to reveal ht this next deck an ht, but on to yo d u for discards ce it As An easy ar y Pl access e ayer .

Wil

ion

se On Destiny Reveal

ly Launch Resolution

e u ar You e th r may e Fi enco filch an lch) un invo ter card y other pl lved in th whether ayer ’s us e enco ed yo As An unte u were y Pl r or no ayer t.
Reveal

(If Yo

Sup

Any Pha

se

5

Postavljanje Igre
Za postavljanje igre Cosmic Encounter®, pažljivo sljedite naredne upute. 1. Postavljanje Vrtloga i Planeta: Postavite vrtlog na sredinu igrače površine. Nakon toga, svaki igrač bira boju i uzima pet planeta u toj boji, slažući ih pred sebe kako god želi. Svaki i grač postavlja svoju oznaku za broj kolonija kraj vrtloga do m jesta označenog nulom. 2. Postavljanje Svemirskih Brodova: Svaki igrač uzima 20 svemirskih brodova u svojoj boji i postavlja ih po četiri na svaki vlastiti planet. 3. Priprema Špila Sudbine: Pregledajte špil sudbine i ukolnite svaku kartu koja se poziva na boju koja se ne koristi u igri. 4. Odabir Vanzemaljskih Rasa : Iz promiješanog špila karti bljeska (Flare cards) svakom igraču podijele se dvije karte. Svaki igrač tada uzima dvije karte vanzemaljskih rasa koje su navedene na dobivenim kartama bljeska skrivajući ih od pogleda ostalih igrača. Od dvije vanzemaljske rase odabire jednu, a drugu vraća. Odabranu kartu postavlja ispred sebe licem prema dolje da ostane skrivena. Napomena: U gornjim uglovima svake vanzemaljske karte nalaze se svjetiljke u raznim bojama koje sugeriraju razinu iskustva igrača

prikladnu za igranje tom vanzemaljskom rasom. Za igrača početnika najprikladnije su vanzemaljske rase sa zelenim svjetiljkama, za srednje iskusne igrače najprikladnije su rase sa žutim svjetiljkama, dok rase sa crvenim svjetiljkama uzrokuju značajne promjene u načinu igre te zahtijevaju neuobičajene strategije pa su prikladne za vrlo iskusne igrače. 5. Priprema Karti Bljeska: Karte bljeska koje su podijeljene igračima dodaju se u špil svemirskih karata. Ukoliko igru igra manje od pet igrača, dodatne karte bljeska nasumce se odabiru tako da ih u špilu svemirskih karata sveukupno bude deset. Tada se špil promiješa. Napomena: Igrači koji tek uče igrati igru Cosmic Encounter® mogu nekoliko puta igrati igru bez karti bljeska da steknu sigurnost i iskustvo u osnovnim pravilima i tijeku igre. Napomena: Postoje dvije karte krađe u igri nova i klasična. U igri se koristi samo jedna od ove dvije karte. 6. Podjela Karata: Svakom igraču se podijeli osam karata iz špila svemirskih karata a špil se nakon toga postavlja blizu sredine igrače površine. Igrači smiju gledati vlastite karte ali ih ne smiju pokazati ostalim igračima. 7. Određivanje igrača koji započinje igru: Izvlači se karta po karta iz špila sudbine sve dok se ne izvuče karta s bojom nekog igrača. Taj igrač započinje igru. Izvučene karte vraćaju se u špil koji se promiješa. Igra je spremna za početak.

6

U Jednom Krugu Igre
Nakon što igrač koji je na redu okonča svoj(e ) sukob( e) u jednom krugu, igru nastavlja igrač s njemu lijeve strane. U jednom krugu svaki igrač može imati jedan ili dva sukoba. Prvi sukob je zagarantiran, a drugi se može odigrati samo ukoliko je igrač pobijedio u prvom (ili je uspješno sklopio dogovor). Svaki sukob se sastoji od sedam faza koje su opisane u sljedećim poglavljima.

Ako je izvucena karta s bojom
Ako je izvučena karta boja nekog igrača, sukob se mora odigrati u planetarnom sustavu tog igrača. Na primjer, ako je crveni igrač izvukao zelenu kartu sudbine, crveni igrač se mora sukobiti sa zelenim na nekom njegovom planetu. Crveni igrač je napadač a zeleni branitelj u tom sukobu.
DESTINY

YELLOW Have an encoun the yellow pla ter with yer in his or her home system. However, if you yellow player, are the either: A) Have an encounter with any oth er pla your home syst yer in em or, B) Discard this card and draw aga in.
DESTINY

Pocetak Sukoba
Igrač koji je na redu (napadač) prvo provjerava karte koje posjeduje ima li među njima barem jedna karta sukoba. Ako takve karte nema, napadač pokazuje svima sve svoje karte, odbacuje ih i izvlači novih osam karata iz špila. Ovo je jedini trenutak u toku sukoba u kojem napadač može dobiti nove karte na opisan način. Ukoliko napadač nema niti jednu kartu sukoba u nastavku sukoba on završava svoj krug (vidi "Izvlačenje Novih Karata" na 13. stanici) .

Ako igrač izvuče vlastitu boju može ili Primjer Karte nastaviti izvlačiti karte dok ne izvuče boju Sukoba S Bojom koja nije njegova ili pokušati uništiti koloniju nekog igrača sa jednog od svojih planeta (ukoliko takva postoji). U tom slučaju igrač čiju koloniju pokušava uništiti postaje branitelj (vidi poglavlje "Eliminacija Tuđih Kolonija Iz Vlastitog Sustava" na 12. stranici). Kada igrač izvuče kartu s vlastitom bojom, a na bilo kojem njegovom planetu ne postoji niti jedan svemirski brod (ni vlastiti ni tuđi), tada igrač može, koristeći se crvotočinom, automatski oformiti domaću koloniju s najviše četiri svemirska broda s drugih kolonija. To se računa kao uspješan sukob. Napomena: Neke karte sudbine koje prikazuju boje igrača imaju oznaku upozorenja. To nema utjecaja na igru a biti će iskorišteno u budućim proširenjima igre.

Faze Sukoba
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pregrupiranje Sudbina Lansiranje Savezništvo Planiranje Otkrivanje Ishod

Ako Je Izvucen Džoker
Ako je izvučena karta džoker (Wild) napadač se može sukobiti s bilo kojim igračem po vlastitom izboru. U tom sukobu odabrani igrač postaje branitelj, a sukob se mora dogoditi u njegovom planetarnom sustavu.

DESTINY

WILD Have an encoun any other pla ter with yer of your choice in his or her home system.

1. Pregrupiranje
Svemirski brodovi koji su sudjelovali u sukobu na strani koja je izgubila, stavljaju se u vrtlog. Na početku sukoba, napadač uzima jedan od svojih svemirskih brodova iz vrtloga i postavlja ga na bilo koju vlastitu koloniju (domaću ili stranu). Ako igrač nema kolonija, svemiski brod postavlja direktno na ulaz u crvotočinu.

Ako Je Izvucena Posebna Karta Sudbine
Ako je izvučena posebna karta sudbine (Special), na njoj će pisati svi detalji sukoba kao što su - tko je branitelj i na kojem mjestu se odvija sukob. Kad se karta koristi za posebne efekte u igri (na primjer, kad rasa Shadow koristi svoje moći), posebne karte sudbine se tretiraju kao karte koje pokazuju boju igrača koji je branitelj.

Primjer Džokera - Karte Sudbine
DESTINY

2. Sudbina

Pozadina Karte Sudbine

Primjer Posebne Karte Sudbine

7

DESTINY

Nakon pregrupiranja, branitelj izvlači kartu s vrha špila sudbine. Špil sudbine sadrži boje igrača, džokere (wild) i neke posebne karte. Ako je u tom špilu ostala samo jedna karta, ona se ne izvlači. Umjesto toga, načini se novi špil od odbačenih karata sudbine i te karte , koji se promiješa. Karta se tada i zvlači s vrha novog špila.

SPECIAL Have an encoun the player wh ter with o has the most foreign col (other than you onies ). In the event of a tie, break the tie to you r left.
e encounter tak place in the oth es er player’s hom e system .

DESTINY

Može Li Rasa Macron Napasti Koloniju Rase Clone U Planetarnom Sustavu Rase Zombie?
U pravilu, ne. Ukoliko igrač iz špila sudbine izvuče posebnu kartu, džokera ili boju nekog igrača, može napasti drugog igrača samo u njegovom planetarnom sustavu. Ukoliko izvuče kartu sa svojom bojom, može napasti koloniju nekog igrača koja se nalazi u vlastitom planetarnom sustavu. Isključivši posebne moći rasa, ne postoji mogućnost da igrač napadne tuđu koloniju koja se nalazi u planetarnom sustavu trećeg igrača.

Obrana Bez Brodova?
Može se dogoditi da igrač u tijeku igre izgubi koloniju na nekom vlastitom planetu. Be z obzira na to, on taj planet mora braniti. To može rezultirati vrlo neuobičajenim sukobom. Pretpostavimo da rase Flich i Parasite imaju po dva svemirska broda na nekom planetu rase Macron. Pretpostavimo, nadalje, da na tom planetu Makron nema niti jedan svemirski brod jer su poslani u vrtlog u napadima u kojima su rase Flich i Parasite na njemu oformili kolonije. Kad se rasa Clone sukobi s rasom Macron u Macronovu planetarnom sustavu Clone može vrata crvotočine uperiti u planet bez Macronovih brodova. Bez obzira što su rase Flich i Parasite prisutne na planetu, to je još uvijek planet rase Macron i ta je rasa branitelj. Kako rasa Macron nema svemirskih brodova u tom sukobu, vrlo je vjerojatno da će rasa Clone lako oformiti koloniju. Rase Flich i Parasite ne brane planet i njihove su kolonije sigurne (vidi okvir "Promatrači" ispod za detalje).

3. Lansiranje
Napadač uzima ulaz u crvotočinu i postavlja ga na igraču površinu tako da šiljkom pokazuje na jedan planet u sustavu koji je određen kartom sudbine. Napadač tada uzima od jednog do četiri svemirska broda iz bilo kojih vlastitih kolonija, slaže ih jednog na drugog i postavlja na širi kraj ulaza u crvotočinu. Napadač može uzeti brodove s domaćih ili stranih kolonija po želji. Brodovi koje uzima mogu biti svi s iste kolonije ili s različitih kolonija. Igrač treba paziti da ne uzima brodove tako da neka njegova kolonija ostane bez ijednog broda jer će u tom slučaju tu koloniju izgubiti (vidi poglavlje "Kad Planet Ostane Bez Brodova" na 13. stranici) . Branitelj ne smije dodavati svemirske brodove na napadnuti planet niti micati brodove s njega. Primijetite da na nekom planetu u domaćem planetarnom sustavu branitelj ne mora imati niti jedan svemirski brod, tada on brani taj planet s nula brodova.

“Glavni Igraci”
Napadač i branitelj se još nazivaju glavni igrači.

Promatraci Kolonije na braniteljevu planetu koje su oformile druge vanzemaljske rase (one koji imaju različitu boju od boje tog planetranog sustava) ne zbrajaju se u ukupni obrambeni broj i sukob ne utječe na njih ni na koji način. Oni su promatrači sukoba. Kada igrač pokušava izbaciti stranu koloniju iz vlastitog planetarnog sustava, samo jedna kolonija može biti odabrana za napad. Kolonije koje su oformili drugi igrači u tom planetarnom sustavu nisu uključene u sukob.

8

4. Savezništvo
U ovoj fazi napadač i branitelj traže saveznike među ostalim igračima. To se odvija na sljedeći način: Prvo, napadač imenuje igrače koje ž eli za saveznike u napadu (među tim igračima ne može biti branitelj). Imenovani igrači se još ne moraju izjašnjavati prihvaćaju li savezništvo ili ne. Nakon toga, branitelj imenuje igrače koje on želi za saveznike u obrani (među tim igračima ne može biti napadač), među kojima mogu biti i oni koje je kao poželjne saveznike imenovao napadač. Kada su obje strane u sukobu imenovale igrače koje bi htjele za saveznike, prozvani igrači biraju strane. Svaki prozvani igrač prihvaća ili odbija savezništvo s nekom stranom u sukobu počevši od prvog igrača s lijeve strane branitelja i nastavivši s igračima u smjeru kazaljke na satu. Svaki od tih igrača smije biti saveznik samo s jednom sukobljenom stranom. Također, igrač ne mora prihvatiti savezništvo s ni jednom stranom ako mu to odgovara. Ako neki igrač prihvati savezništvo s napadačem, postavlja od jednog do četiri svemirska broda (koje uzima s bilo koje vlastite kolonije) na ulaz u crvotočinu. Igrač koji je u savezu s napadačem naziva se napadački saveznik. Ako neki igrač prihvati savezništvo s braniteljem, postavlja od jednog do četiri svemirska broda (koje uzima s bilo kojih vlastitih kolonija) do napadnute planete (ne na nju). Igrač koji je u savezu s napadačem naziva se obrambeni saveznik. Tek nakon što je prethodni igrač prihvatio savezništvo s jednom stranom u sukobu (ili odbacio oba saveza), te postavio svoje brodove, sljedeći igrač prihvaća ili odbija savezništvo.

Kad Se Izvlace Nove Karte?
Primjetite da igrač ne izvlači karte iz špila sudbine na kraju sukoba, na kraju kruga ili u slučaju kad ostane bez karata. Igrač izvlači karte iz špila sudbine samo ako treba upotrijebiti kartu sukoba a nema niti jednu. Tada iz špila sudbine izvlači osam karata. To se događa ili na početku igračevog kruga ili u fazi planiranja, ako je igrač branitelj. Ovo je detaljnije objašnjeno na 13. stranici. Treba zapamtiti da, u pravilu, igrač mora upotrijebiti sve karte sukoba koje posjeduje prije nego što može izvući nove iz špila sudbine. Ključ igre Cosmic Encounter® je da igrač na najbolji način upotrije bi svaku izvučenu kartu sukoba. Karta koja se u jednoj situaciji čini slaba, u nekoj drugoj situaciji može biti vrlo korisna.

6. Otkrivanje
Napadač i branitelj istovremeno okreću odabrane karte nakon čega se određuje pobjednik u sukobu.

Ako Oba Igraca Odigraju Kartu Napada
Svaki glavni igrač zbraja broj na karti koju je odabrao s brojem brodova koji sudjeluju u sukobu na njegovoj strani. Napadač zbraja broj na karti, broj vlastitih brodova na ulazu u crvotočinu i broj savezničkih brodova koji se nalaze na ulazu u crvotočinu. Branitelj zbraja broj na karti, broj vlastitih brodova na planetu kojeg pokazuje crvotočina i broj savezničkih brodova koji se nalaze kraj planete koju pokazuje crvotočina. Glavni igrač s većim zbrojem pobjeđuje u sukobu. Ukoliko su zbrojevi jednaki pobjeđuje branitelj.

5. Planiranje
Nakon toga, napadač i branitelj izdvajaju iz karti sukoba koje posjeduju po jednu kartu (napad (attack), pregovor (negotiation) ili kombinacija (morph)) i postavljaju ih licem prema dolje pred sebe. Ako branitelj nema ni jednu kartu sukoba, može pokazati ostalim igračima sve karte koje drži u ruci, odbaciti ih i iz špila sudbine izvući novih osam karata. Ako napadač nema niti jednu kartu sukoba njegov krug završava, kao što je objašnjeno u poglavlju "Izvlačenje Novih Karata" na 13. stranici.

9

Primjer: Igrač koji igra s vanzemaljskom rasom Zombie (zeleni) je napadač i izvukao je kartu sudbine koja određuje da mora napasti igrača koji igra s rasom Clone (crveni). N apadač postavlja četiri svemirska broda na ulaz u crvotočinu koju usmjerava na jedan od planeta rase Clone na kojem su dva obrambena crvena broda. Napadač traži da mu se rase Oracle (žuti) i Sorcerer (plavi) pridruže u napadu kao saveznici. Branitelj za saveznika traži samo igrača koji igra s rasom Oracle. Igrač koji igra s rasom Oracle igra na poziciji lijevo od igrača s rasom Zombies i ima dvije ponude za savezništvo. Odabire savezništvo s rasom Clone i postavlja dva broda do planeta koji je napadnut (ne na njega). Sada su ukupno četiri broda u obrani planeta. Igrač s rasom Sorcerer udružuje se s napadačem i stavlja svoja dva broda na ulaz u crvotočinu. Napadač tada ima ukupno šest brodova kojima napada. I napadač i branitelj stavljaju po jednu kartu koju posjeduju okrenutu licem prema dolje pred sebe i otkrivaju ih. Zombie je odigrao kartu s napadačkom vrijednosti 10 čime je vlastiti napadački zbroj povećao na 16. Clone je odigrao kartu s napadačkom vrijednosti 15 čime je svoj zbroj povećao na 19. Rasa Clone pobjeđuje u sukobu, a rasa Zombie ne oformljuje koloniju na napadnutom planetu.

Ako Jedan Igrac Odigra Kartu Napada A Drugi Kartu Pregovora
Igrač koji je odigrao kartu pregovora automatski gubi sukob. Međutim, on ima pravo na odštetu - uzima određen broj karata iz ruku suparnika u sukobu. Vidi poglavlje "Odšteta" na 11. stranici.

Ako Oba Igraca Odigraju Kartu Pregovora
Igrači tada pokušavaju postići dogovor. Napad je obustavljen i zamijenjen diplomacijom. Saveznici obje strane vraćaju svoje brodove na bilo koju vlastitu koloniju i nemaju koristi od ovog sukoba. Glavni igrači imaju jednu minutu da se dogovore. Mogu se dogovoriti tako da obje stane budu zadovoljne, pokušati prisiliti protivnika na dogovor koji mu ne odgovara ili mu ponuditi nešto što ne može odbiti. Pregovarači moraju biti oprezni jer ukoliko se ne dogovore u jednoj minuti, gube svaki po tri broda koje moraju staviti u vrtlog. Da bi dogovor bio postignut, glavni igrači moraju međusobno zamijeniti jednu ili više karata koje posjeduju i/ili dozvoliti igraču da uspostavi jednu koloniju na bilo kojem planetu na kojem ima vlastitu koloniju - čak i ako je ta kolonija u planetarnom sustavu igrača koji ne sudjeluje u sukobu. Stoga, uspješno sklopljenim dogovorom oba igrača mogu dobiti novu koloniju i/ili nove karte. Tako dobivenu koloniju igrač može uspostaviti upotrijebjavajući bilo koje vlastite brodove koji se ne nalaze u vrtlogu. Igrači smiju trgovati samo kartama koje posjeduju, ne smiju se koristiti karte iz špila. Svi brodovi koji se nalaze na vratima crvotočine vraćaju se na bilo koju koloniju napadača. Saveznici u sukobu nisu nikad uključeni u dogovor. Ako se glavni igrači ne dogovore unutar jedne minute, dogovor nije uspio. Igrači se ne smiju dogovoriti da ne učine ništa - mora se dogoditi ili razmjena karata ili uspostava kolonije da bi se dogovor smatrao uspješnim. Primjer: Rase Anti-Matter i Clone su glavni igrači. Oba su pred sebe postavila kartu pregovora licem prema dolje. Kad se karte okrenu, igrači imaju jednu minutu da se dogovore. Igrač s rasom Clone želi koloniju i pristaje da suparniku u zamjenu da tri karte s najmanjom napadačkom vrijednosti koje posjeduje (rasi Anti-Matter odgovaraju karte s malim napadačkim vrijednostima zbog specifične m koju posjeduje) . Igrač s rasom oći Anti-Matter pristaje i dogovor je postignut. Clone dobiva koloniju i postavlja dva broda na nju, Anti-Matter dobiva tri karte s vrijednostima 4, 6 i 8.

Ako Bilo Koji Igrac Odigra Kartu Transformacije
Karta transformacije postaje duplikat karte koju je odigrao suparnik. Na primjer, ukoliko je suparnik odigrao kartu pregovora, karta transformacije postaje karta pregovora.

10

Ukoliko je suparnik odigrao kartu napada s napadačkom vrijednosti 20, karta transformacije postaje karta napada s napadačkom vrijednosti 20. Sukob se dalje rješava kao da su igrači odigrali istu kartu. Nakon što je sukob riješen, karta transformacije se ponovno može transformirati u neku drugu kartu u novom sukobu. Napomena: U igri postoji samo jedna karta transformacije, tako da je nemoguće da je istovremeno odigraju dva igrača. Kad bi tako nešto bilo moguće, oba igrača izgubila bi sukob, a svi brodovi koji su sudjelovali u njemu završili bi u vrtlogu.

Ako Je Sklopljen Dogovor
Izvršava se dogovoreno. Ako je to napadačev prvi sukob u ovom krugu igre, može se sukobiti još jednom.

Ako Dogovor Nije Uspio
Oba glavna igrača moraju odabrati po tri bilo koja vlastita broda i staviti ih u vrtlog (s bilo koje kolonije ili s ulaza u crvotočinu). Ukoliko je ovo prvi sukob napadača u ovom krugu igre, za njega je taj krug završen, a igru nastavlja prvi igrač s njegove lijeve strane.

Ishod
Kad je odlučen pobjednik u sukobu, vrijeme je da se odredi kakve je posljedice izazvao sukob.

Odšteta
Kad jedan igrač odigra kartu pregovora a njegov protivnik kartu napada, igrač koji je odigrao kartu pregovora dobiva odštetu. Taj igrač tada nasumce izvlači po jednu kartu iz ruku suparnika za svaki vlastiti brod koji je izgubio u sukobu (ne računaju se brodovi saveznika - oni odlaze u vrtlog bez odštete). Ako igrač nema dovoljno karata za odštetu, odšteta su sve karte koje ima.

Ako Je Pobijedio Napadac
• Svi brodovi na ulazu u crvotočinu (napadačevi i svih saveznika) postavljaju se na napadnuti planet uspostavljajući (ili pojačavajući) kolonije napadača i njegovih saveznika. Svaki igrač koji je uspostavio novu koloniju pomiče oznaku broja kolonija za jedno mjesto oko vrtloga. • Brodovi branitelja (na napadnutom planetu) i njegovih saveznika (oko napadnutog planeta) koji su sudjelovali u sukobu odlaze u vrtlog. • Ostali brodovi s napadnutog planeta ne odlaze u vrtlog. Oni su promatrači koji nisu umiješani u sukob. • Ako je ovo bio napadačev prvi sukob, on se može sukobiti još jednom.

Nakon Što Je Ishod Odreden
Nakon što je ishod sukoba određen, karte upotrijebljene u sukobu glavnih igrača stavljaju se van igre. Ukoliko je napadač pobijedio ili uspješno sklopio dogovor a ovo mu je bio prvi sukob u tekućem krugu, može se sukobiti još jednom. Inače, igru nastavlja prvi igrač s njegove lijeve strane.

Ako Je Pobijedio Branitelj
• Brodovi branitelja koji su branili planet ostaju gdje jesu. • Svi brodovi s ulaza u crvotočinu odlaze u vrtlog (napadačevi i svih njegovih saveznika u sukobu). • Obrambeni saveznici vraćaju svoje brodove koji su sudjelovali u sukobu na bilo koje vlastite kolonije (brodovi se ne moraju vratiti na kolonije s kojih su uzeti). Obrambeni saveznici ne dobivaju kolonije na branjenom planetu • Obrambeni saveznici dobivaju poseban dodatak, takozvanu nagradu branitelja. Za svaki vlastiti brod koji je sudjelovao u obrani kao saveznik branitelja, igrač mora izvući kartu iz špila ili jedan brod iz vrtloga. Te brodove igrač stavlja na bilo koje vlastite kolonije (jednu ili više njih). Igrač može kombinirati ove dvije opcije pa, na primjer, izvući dvije karte iz špila i uzeti dva broda iz vrtloga (u slučaju da je kao saveznik branitelja u obrani sudjelovao s četiri broda i da je branitelj pobijedio u sukobu). • Ukoliko je ovo prvi sukob napadača u ovom krugu igre, za njega je taj krug završen, a igru nastavlja prvi igrač s njegove lijeve strane.

Odšteta I Nagrada
Odšteta je izraz koji označava karte koje igrač dobiva od svog suparnika nakon što je izgubio sukob jer je protiv njega odigrao kartu pregovora a ovaj kartu sukoba. Za razliku od odštete, nagrade su brodovi koji su spašeni iz vrtloga ili karte koje igrač izvlači iz špila kao nagradu za slanje brodova u pomoć branitelju i sudjelovanju u uspješnoj obrani planeta. Ta se dva termina često brkaju pa na to treba obratiti pozornost.

11

Zajednicke Pobjede

Moguće je da više igrača, koristeći se savezništvom i pregovorima, istovremeno dođe do pet stranih kolonija. U tom slučaju ti igrači dijele pobjedu.

Kad Su Efekti Igre U Kontradikciji
Lenta vremena na dnu svake karte vanzemaljske rase i sve karte koje nisu karte sukoba kazuju kad se u igri može upotrijebiti koji efekt (vanzemaljske moći, artefakti, predmeti u igri ili drugo). Međutim, ako su usprkos tome neki istovremeno upotrijebljeni efekti u kontradikciji, redosljed kojim se izvršavaju je sljedeći: 1. Napadačev efekt 2. Braniteljev efekt 3. Efekti igrača koji nisu glavni igrači, počevši od prvog igrača lijevo od napadača u smjeru kretanja kazaljki na satu.

Gubitak Vanzemaljskih Moci
Kad igrač izgubi tri ili više domaće kolonije on gubi vanzemaljsku moć i mora okrenuti kartu vanzemaljske rase koju posjeduje licem prema dolje. Gubitak moći je trenutačan. Igrač ne može iskoristiti moć još jedan, "zadnji put". Ako igrač izvuče vlastitu boju iz špila sudbine (ili posebnu kartu koja da proglašava braniteljem), igrač može pokušati oformiti koloniju u domaćem planetarnom sustavu. Igraču se vraća vanzemaljska moć ukoliko posjeduje barem tri kolonije u vlastitom planetarnom sustavu. Tada igrač okreće kartu vanzemaljske rase licem prema gore.

Poništavanje Vanzemaljskih Moci
I igri se može povremeno dogoditi da nešto poništi (zap) vanzemaljsku moć određene rase, kao što je artefakt “Svemirski udar”(“Cosmic Zap”). To se može dogoditi samo kad se moć koristi ( prema opisu na karti vanzemaljske rase). Tada se efekt moći koja se koristi poništava, a moć se ne može ponovno koristiti do kraja trenutnog sukoba. Neki djelovi nekih vanzemaljskih moći (kao što je sposobnost rase Warrior da dodaju žetone na kartu vanzemaljske rase ili sposobnost rase Zombie da oslobode brodove kao dio dogovora) ne zahtijevaju da se moć koristi da bi se ostvarili i stoga ne mogu biti poništeni.

Eliminacija Tudih Kolonija Iz Vlastitog Sustava
Ako igrač izvuče svoju boju iz špila sudbine (ili posebnu kartu koja ga određuje kao branitelja) može pokušati eliminirati tuđu koloniju u vlastitom planetarnom sustavu. Ova vrsta sukoba slična je onoj opisanoj iznad, osim što napadač uperuje vrata crvotočine na koloniju nekog igrača u svom planetarnom sustavu. N apadač odabire koji je igrač meta napada, odabrani igrač postaje branitelj. I majte na umu da svi brodovi iste boje na planetu čine samo jednu koloniju, sve ostale kolonije na tom planetu su promatrači u sukobu. Napomena: Ako u igračevu planetarnom sustavu postoji planet na kojem uopće nema svemirskih brodova, on može na prethodono opisan načn ponovno uspostaviti koloniju na tom planetu s do četiri svemirska broda uzetih s bilo kojih vlastitih kolonija. Ovako odigran potez računa se kao uspješan sukob.

Domaci Planeti Bez Kolonija
Kao što je rečeno ranije, ako igrač nema koloniju na domaćem planetu kojeg brani u sukobu, pravila su ista kao da ima koloniju, samo se broj obrambenih brodova vodi kao nula.

12

Kad Planet Ostane Bez Brodova
Čim igrač makne svoj zadnji svemirski brod s bilo kojeg planeta, taj igrač više nema koloniju na tom planetu. Ako je taj zadnji brod bio maknut s planeta da sudjeluje u nekom sukobu, nakon dobivenog sukoba ne može se vratiti na taj planet. Brodovi spašeni iz vrtloga ne mogu se vratiti na taj planet. Igrač više na njemu nema koloniju. Ako branitelj nema ni jedan brod na vlastitom planetu koji je napadnut, on i dalje mora braniti taj planet (s nula brodova). Ako se dogodi da igrač mora premjestiti svemirske brodove, a nem ni jednu koloniju na a bilo kojem planetu (stranom ili domaćem), ti brodovi odlaze u vrtlog.

Karte Artefakata
Artefakti su naprave koje su stvorili Preci i ostavili ih prije svog nestanka u nadi da će ih koristiti njihova "djeca". Ti moćni predmeti omogućuju igračima da još više promijene ishod sukoba i same igre. Karte artefakata su jasno označene. One ne mogu biti odigrane umjesto karti sukoba, ali ih se može odigrati u nekoj drugoj fazi igre. Sve karte artefakata se odbacuju nakon što su odigrane. Na svakoj karti artefakta piše kada i kako se može odigrati.

Karte Pojacanja
Karte pojačanja omogućuju igračima prevagu u sukobu nakon otkrivanja karti sukoba. Karte pojačanja ne mogu biti odigrane umjesto karti sukoba. U fazi otkrivanja, nakon što se pokažu karte sukoba, napadač, branitelj i saveznici mogu odigrati karte pojačanja za bilo koju stranu u sukobu (to ne mora nužno biti njihova vlastita strana). Vrijednost karti pojačanja dodaju se zbroju bodova te strane u sukobu. Igrači mogu nastaviti odigravati karte pojačanja kao odgovor na odigrane karte pojačanja protivnika dokle god žele. Kad svi igrači u sukobu propuste odigrati kartu pojačanja, ishod sukoba se odlučuje na temel ju ukupnog broja bodova na svim odigranim kartama i broja s vemirskih brodova uključenih u sukob.

Izvlacenje Novih Karata
Ako napadač nema ni jednu kartu sukoba ( napad, pregovor ili transformacija) koju bi trebao odigrati na početku svog kruga, mora odbaciti sve karte, izvući novih osam karata i nastaviti svoj krug. Ako napadaču ponestane karata sukoba kasnije u njegovom krugu (ne na početku) a mora odigrati jednu takvu kartu, njegov krug trenutačno završava. (To se može dogoditi iz nekoliko razloga, uključujući plaćanje odštete nakon sukoba, moći neke vanzemaljske rase ili kao posljedica odigrane karte.) Ako se to dogodi, napadač razmješta sve svoje brodove s ulaza u crvotočinu na bilo koje vlastite kolonije. Njegovi saveznici također vraćaju svoje brodove uključene u sukob na bilo koju svoju koloniju. Ako branitelj nema ni jednu kartu sukoba (napad, pregovor ili transformacija) koju bi trebao odigrati ( obično u fazi planiranja), mora odbaciti sve karte, izvući novih osam karata i odigrati jednu. Ako branitelj ne izvuče niti jednu kartu sukoba u tih osam novih karata, postupak izvlačenja novih osam karata se ponavlja koliko je god puta potrebno.

Karte Bljeska
Bljeskovi su moćne i jedinstvene naprave koje su izgradile vanzemaljske rase kako bi promijenile ishode sukoba. Karte bljeska ne mogu biti odigrane umjesto karti sukoba. Karte bljeska vraćaju se u ruke igrača nakon što su odigrane, a ne odbacuju kao karte artefakata. Karta bljeska može se upotrijebiti samo jednom u sukobu, igrač ne može upotrijebiti više od jedne karte bljeska u sukobu. Inače, kad igrač odigra kartu bljeska, upotrebljava se džoker efekt te karte (wild effect). Međutim, ukoliko igrač odigra kartu bljeska vlastite vanzemaljske rase (na primjer, igrač s rasom Zombie odigra Zombie kartu bljeska) mora se koristiti super efekt te karte. Uobičajeno, igrač ne može koristiti džoker efekt karte bljeska vlastite vanzemaljske rase. Iznimka je ukoliko igrač izgubi moć vanzemaljske rase zbog manjka domaćih kolonija ili ukoliko s u mu moći vanz emaljske rase poništene (zap) (vidi 12. stranicu). Bez vanzemaljske moći igrač više nema mogućnost upotrebe super efekta karte bljeska vlastite vanzemaljske rase. U tom slučaju, igrač koristi džoker efekt karte bljeska sve dok ne povrati moć svoje vanzemaljske rase.

Vrste Karata
Neki efekti igre, kao što je artefakt “Kuga” (“Plague”), ponekad se mogu pozivati na druge vrste karata. Vrste karata su: napad, pregovor, kombinacija, pojačanje, bljesak i artefakt.

13

Varijante
U sljedećim poglavljima opisano je nekoliko varijanti pravila igre koje bi igrače mogle zanimati.

Napomena: Ukoliko igrate ovu varijantu u kombinaciji s varijantom koja uključuje tehnologiju, prije početka igre uklonite sve karte s istraživačkim brojem većim od 7. One se ne koriste u varijanti igre sa četiri planeta.

Cetiri Planeta
Kako bi igra bila kraća (što se preporučuje ukoliko igra manji broj igrača), može se koristiti ova varijanta igre. U postavljanju igre svaki igrač dobiva samo četiri planeta umjesto pet. Nadalje, svaki igrač dobiva 16 svemirskih brodova umjesto 20, koje postavlja po četiri na svaki vlastiti planet. Konačno, za pobjedu igrači trebaju oformiti četiri strane kolonije umjesto uobičajenih pet. Da bi zadržali moći vanzemaljske rase trebaju zadržati barem dvije domaće kolonije umjesto tri.

Skrivene Moci
U ovoj varijanti igre igrači nakon što odaberu rasu, drže svoje karte vanzemaljskih rasa licem prema dolje tako da ostali igrači ne znaju s kojom rasom igraju. Sve dok je karta rase okrenuta licem prema dolje moć te rase ne može se upotrije biti. Igrač može okrenuti kartu svoje rase u bilo kojem trenutku i na taj način omogućiti moć rase. Jednom kad je karta okrenuta, ostaje licem prema gore do kraja igre.

Rotirajuce Moci
Interakcije Vanzemaljskih Rasa
Vanzemaljske moći različitih rasa mogu biti u interakciji na mnogo različitih načina. U nekim slučajevima igrači će morati pažljivo ispitati moći koje upotrebljavaju kako bi odredili na koji način djeluju jedna na drugu. Kao primjer pogledajmo sukob rasa Oracle i Sorcerer. Na njihovim vanzemaljskim kartama možemo vidjeti da se, iako se moći obje rase koriste u istoj fazi igre, moć predviđanja (forsee) rase Oracle upotrebljava prije nego što ta rasa izabere kartu sukoba, dok se moć magije (magic) rase Sorcerer upotrebljava nakon što oba igrača izaberu karte sukoba. Dakle, moć rase Oracle se koristi prije pa igrač s rasom Sorcerer mora odigrati svoju kartu licem prema gore. Igrač s rasom Oracle vidi kartu protivnika, odabire vlastitu i stavlja je pred sebe licem prema dolje. Sad su odabrane obje karte sukoba pa igrač s rasom Sorcerer može upotrijebiti svoju vanzemaljsku moć. Ako želi, može zamijeniti svoju kartu s protivnikovom prije otkrivanja koja je to karta. Igrač s rasom Oracle je prije nego što je odabrao kartu sukoba znao da to protivnik može učiniti. Hoće li onda odigrati slabu kartu računajući da će protivnik htjeti zamijeniti karte ili će odigrati jaku kartu misleći da protivnik neće htjeti zamijeniti karte? Dakle, ukoliko interakcija vanzemaljskih rasa na prvi pogled nije jasna, igrači trebaju pomnije proučiti moći rasa u sukobu kako bi odredili njihovu interakciju i u većini će se slučajeva situacija raz jasniti. U ovoj varijanti, napadač izvlači novu kartu vanzemaljske rase na svakom početku svog kruga. Napadač može zadržati staru rasu ili je zamijeniti novom. Ako se igra u kombinaciji sa varijantom skrivenih moći, nova karta stavlja se pred sebe licem prema dolje.

Neogranicene Karte Bljeska
U ovoj varijanti igrači mogu upotrijebiti neograničen broj karti bljeska u svakom sukobu. Svaka karta bljeska i dalje se može upotrijebiti samo jednom po sukobu. Ova varijanta igre preporuča se samo za iskusne igrače kojima ne smeta dodatna kompleksnost koju ova varijanta uvodi u igru.

Tehnologija
Tehnološke karte predstavljaju revolucionarne tehnologije koje igrači mogu istražiti u igri. Svaka tehnološka karta ima određeni učinak na igru. Na svakoj se nalazi i istraživački broj koji kazuje koliko dugo treba da se ta tehnologija razvije.

Postavljanje igre
U ovoj varijanti igre, nakon što se igra postavi prema osnovnim pravilima (vidi 6. stranicu), promiješa se špil tehnoloških karata i svakom se i graču podijele dvije tehnološke karte. Nakon što pogleda koje je dvije karte dobio, svaki igrač odabire jednu koju stavlja pred sebe licem prema dolje, a odbacuje drugu. Odabrana karta ne spada u karte koje igrač drži u ruci i ne mogu se uzeti odštetom.

14

Napomena: Ukoliko igrate ovu varijantu u kombinaciji s varijantom koja koristi četiri planeta, prije početka igre uklonite sve karte s istraživačkim brojem većim od 7, one se ne koriste u varijanti igre sa četiri planeta.

Korištenje Tehnologije
Na početku faze pregrupiranja svakog igrača, prije nego napadač uzme brod iz vrtloga, svaki igrač može istraživati svoju tehnološku kartu, završiti istraživanje svoje tehnološke karte ili ne učiniti ništa.

Igrač tada vraća sve brodove koji su istraživali tehnologiju na bilo koju vlastitu koloniju kao i inače, a tehnološka se karta odbacuje tako da se licem prema gore postavi pokraj špila tehnoloških karata. Primjetite da tehnološke karte imaju mnogo različitih učinaka na igru. Neke od njih se odbacuju nakon što se upotrijebe, dok druge ostaju u igri do kraja.

Dobivanje Novih Tehnoloških Karata
Ako igrač ima pravo na drugi sukob u svom krugu, on se može odreći te mogućnosti i umjesto toga uzeti novu tehnološku kartu. Igrač izvlači onoliko tehnoloških karata iz špila koliko ima stranih kolonija plus jedan. Od izvučenih karata odabire jednu i odbacuje ostale. Odabranu kartu postavlja pred sebe licem prema dolje. Sada je spreman za istraživanje tehnologije na karti. Nema ograničenja na broj tehnoloških karata koje igrač može imati okrenute licem prema dolje pred sobom, ali igrač može istraživati samo jednu od tih karata u fazi pregrupiranja. Ako se špil tehnoloških karata potroši, načini se novi od promiješanih odbačenih tehnoloških karata. Napomena: Rasa Machine može odustati od drugog ili nekog od slijedećih sukoba u zamjenu za tehnološku kartu. U tom slučaju gubi red bez obzira na vanzemaljsku moć koju posjeduje.

Istraživanje Tehnologije
Ukoliko igrač želi istraživati tehnološku kartu, uzima jedan svoj svemirski brod s bilo koje kolonije i stavlja ga na tehnološku kartu. Taj brod tada istražuje tehnologiju s karte. Jednom kad se brod stavi na tehnološku kartu ne može se ukloniti s nje dok se ne završi istraživanje tehnologije koju karta predstavlja.

Završetak Istraživanja
Kako bi završio istraživanje određene tehnologije igrač okreće tehnološku kartu licem prema gore. Ukoliko je broj svemirskih brodova koji istražuju tehnologiju jednak ili veći od istraživačkog broja na karti, istraživanje tehnologije je uspješno završeno. Igrač vraća svemirske brodove koji su istraživali tehnologiju na bilo koje vlastite kolonije. Karta istražene tehnologije ostaje u igri i može se koristiti. Ukoliko je broj svemirskih brodova manji od istraživačkog broja na karti istraživanje nije uspjelo.

Gubitak istraživackih brodova
Svemirski brodovi koji istražuju tehnologije nalaze se u domaćem planetarnom sustavu igrača. Oni ne sudjeluju u sukobima. Igrač ne može uperiti vrata crvotočine na tehnološku kartu, ali brodovi koji se nalaze na tehnološkim kartama mogu biti izgubljeni na druge načine (na primjer upotrebom moći rase Shadow).

15

Prijevod: dodam heinrici45@yahoo.com

Upute
U Jednom Krugu Igraca
Napadač (igrač koji je na redu) ima sukob s drugim igračem. Ako napadač pobijedi u tom sukobu ili uspješno završi pregovor s protivnikom, može se sukobiti još jednom. Nakon toga, igru nastavlja igrač s njegove lijeve strane.

Zasluge
Dizajn Igre: Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka, and Bill Norton Razvoj Igre: Kevin Wilson Dizajn Novih Vanzemaljskih Rasa: Cedric Chin, Benjamin Corliss, Alan Emerich, Brandon Freels, Ken Hubbard, Gerald Katz, Eric M. Lang, Jack Reda, Duke Ritenhouse, Matt Stone, and Kevin Wilson Editor: Sam Stewart Grafički Dizajn: Sabe Lewellen, Andrew Navaro, and Brian Schomburg Dodatni Grafički Dizajn: WiL Springer Umjetnički Savjetnik: Zoë Robinson Dizajn Vanzemaljskih rasa: Felicia Cano, Ryan Barger, and Andrew Navaro Dodatne ilustracije: Andrew Navaro Dizajn plastičnih brodova: WiL Springer Glavni Tester Igre: Mike Zebrowski Testeri Igre: Mark Alvater, Jan Louis Argilagos, John Arnold, Troie Baker, Bryan Bornmueller, Matthew B. Carey, Todd Etter, Corey Finkle, Darci Fosnaugh, Rob Fosnaugh, J.R. Godwin, Mark Hartman, Aaron Hauptmann, Carl Hotchkiss, Esther Hotchkiss, Eric Howard, Jeff Kahan, Daniel Karp, June King, Eric M. Lang, Joseph Lang, Sabe Lewellen, Monte Lewis, Thyme Ludwig, Mark Mitchell, Rick Nauertz, Steven Odhner, Jack Reda, Duke Ritenhouse, Nate Sandall, John Skogerboe, Jason Allen Lee Smith, Jason Steinhurst, Jordan Stroup, Pam VanMuijen, and Kevin Wood Posebna Zahvala: Jack Reda, Duke Ritenhouse, Steve Jackson, and Team XYZZY Menadžer Proizvodnje: Gabe Laulunen Izvršni developer: Jeff Tidball Izdavač: Christian T. Petersen
© 2008 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Cosmic Encounter® published under license from Eon Products, Inc. Fantasy Flight Games, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Cosmic Encounter® is a registered trademark of Eon Products, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain this information for your records.

Faze Sukoba
1. Pregrupiranje: Napadač uzima jedan brod iz vrtloga. 2. Sudbina: Napadač izvlači kartu sudbine da odredi branitelja i planetarni sustav u kojem će se dogoditi sukob. 3. Lansiranje: Napadač postavlja do četiri svemirska broda na ulaz u crvotočinu koju usmjerava prema jednom braniteljevom planetu. 4. Savezništvo: Napadač poziva željene igrače u savez, a nakon toga isto čini i branitelj. Počevši s igračem lijevo od napadača, a nastavivši u smjeru suprotnom od kazaljke na satu igrači prihvaćaju ili ne prihvaćaju savezništvo s nekom stranom u sukobu. Ukoliko prihvate savezništvo, postavljaju do četiri svemirska broda na odgovarajuća mjesta kao pomoć svojoj strani u sukobu. 5. Planiranje: Napadač i branitelj odabiru karte sukoba i stavljaju ih pred sebe licem prema dolje. 6. Otkrivanje: Napadač i branitelj okreću odabrane karte sukoba i računaju ukupan broj bodova u sukobu. 7. Ishod: Igrači određuju pobjednika i ishod sukoba.

Kad Su Efekti Igre U Kontradikciji
U tom slučaju efekti se primjenjuju u sljedećem redosljedu: 1. Napadač. 2. Branitelj. 3. Igrači koji nisu glavni igrači, počevši od prvog lijevo od napadača i nastavivši u smjeru kazaljki na satu.

Visit us on the web

www.FantasyFlightGames.com

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->