You are on page 1of 151

INTRODUCCIN AL USO DE AUTOCAD PANTALLA PRINCIPAL DE AUTOCAD HERRAMIENTAS DE APLICACIN BARRA DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES LNEA

DE COMANDOS CAMBIO DE ENTORNO AUTOCAD ESPACIO DE TRABAJO CREAR UN NUEVO DIBUJO LMITES Y UNIDADES DESPLAZAMIENTO Y VISUALIZACIN SELECCIN DE OBJETOS UTILIZACIN DE COMANDOS DESHACER Y REHACER UNA ACCIN (UNDO Y REDO) COMO DIBUJAR LNEAS (LINE) TIPOS DE COORDENADAS COMO DIBUJAR POLI LNEAS (PLINE) COMO DIBUJAR CRCULOS (CIRCLE) COMO DIBUJAR RECTNGULOS (RECTANGLE) COMO DIBUJAR POLGONOS (POLYGON) CREACIN DE ARCOS (ARC) CREACIN DE ELIPSES (EL) CREACIN DE LNEAS CURVAS (SPL) DIBUJO DE TEXTURAS AUXILIARES DE DIBUJO GRID Y SNAP ORTHO OSNAP VENTANA DE INFORMACIN DINMICA PANEL DE PROPIEDADES HERRAMIENTAS DE ZOOM COMANDOS DE EDICIN COMANDO MOVE COMANDO COPY COMANDO OFFSET COMANDO MIRROR

COMANDO ARRAY COMANDO TRIM COMANDO EXTEND COMANDO ROTATE COMANDO SCALE COMANDO STRECHT COMANDO EXPLOTAR COMANDO ORDEN DE OBJETOS COMANDO CHAMFER COMANDO FILLET INSERTAR TEXTO Y ACOTADO COMO ESCRIBIR TEXTOS ESTILOS DE TEXTO DIMENSIONAR OBJETOS COMO CREAR LAYERS COMO IMPRIMIR / PLOTEAR IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO LAYOUT EJERCICIOS

OBJETIVO El participante conocer y aprender a usar las herramientas bsicas de AutoCad para elaborar y modificar diagramas unifilares.

INTRODUCCIN AL USO DE AUTOCAD El uso del AutoCad se ha difundido alrededor del mundo de tal forma que se ha convertido en uno de los programas de dibujo ms utilizado por los profesionales de esta rama. Con el paso de los aos ha evolucionado (al igual que la mayora del software), de un programa que trabajaba en ambiente DOS a un programa de interfaz grfica y desarrollado para la tecnologa Windows. Con este cambio logr deshacerse de la fama de ser uno de los programas ms difciles de aprender. Se considera al AtuoCad como un programa puramente matemtico, a pesar de ser un programa diseado para el dibujo, debido a la exactitud con que se manejan cada uno de los elementos dibujados, esto es, se puede dibujar una lnea del tamao y el ancho que uno requiera, con la precisin que cada uno de nosotros decida, adems de poder establecer el ngulo adecuado con suficiente precisin. Otra caracterstica que vale la pena mencionar es la precisin con la que se unen varios objetos, de tal forma que pareciera que es uno solo, adems de las ventajas de poder calcular reas y masas de objetos dibujados. Esta muestra se ha titulado Introduccin al uso del AutoCad ya que el tiempo que se tiene para desarrollar el tema es muy limitado y el programa es bastante extenso. Sin embargo con los temas aqu mostrados se debe lograr la comprensin y el uso de las herramientas indispensables para iniciar en al amplio mundo del AutoCad, adems de despertar el inters por aprender un poco ms acerca de este software.

PANTALLA PRINCIPAL DE AUTOCAD Al empezar a trabajar con AutoCad aparece una ventana como sta. En dicha ventana se encuentran una serie de elementos los cuales se definen a continuacin.
Herramientas de Aplicacin Barra de Herramientas Acceso rpido Cinta de Comandos y Controles de ACad

Lnea de Comando

Herramientas Auxiliares de Dibujo

REA DE TRABAJO

Cambiar el Entorno

Como se puede notar al ser un programa desarrollado en ambiente Windows se cuenta con todas las ventajas de una interfaz grfica. Esto es un acceso rpido a cada una de las tareas u operaciones que puede desarrollar el programa, adems de la posibilidad de ejecutar cualquier accin de una o varias formas (acceso a mens, lnea de comandos, barras de herramientas, accesos rpidos con el botn derecho del mouse).

HERRAMIENTA DE APLICACIN

Se activa clickeando la letra .


1_ 2_ 3_ 4_ 5_ 6_ 7_ 8_ 9_ 10_

En este men, encontramos las opciones de_ 1_ Crear un nuevo archivo cad (.dwg) 2_ Abrir un archivo existente 3_ Guardar 4_ Guardar como 5_ Exportar un archivo (crear un archivo con otra extensin) 6_ Imprimir 7_ Publicar: crear una presentacin de uno o varios documentos (.dwf) 8_ Enviar archivos por mail. 9_ Utilidades del dibujo: propiedades, unidades de trabajo, recuperar un archivo, etc. 10_ Cerrar el archivo actual o todos.

BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RPIDO La barra de herramientas de acceso rpido permite mostrar herramientas de uso frecuente. Ver historial de Deshacer y Rehacer. La barra de herramientas de acceso rpido muestra opciones para deshacer y rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el botn de lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer y Rehacer. Tambin, es posible agregar/eliminar accesos rpidos de acuerdo a los requerimientos del usuario.

BARRA DE COMANDOS Y CONTROLES La barra de opciones aparece automticamente al crear o abrir un archivo, y proporciona una paleta compacta con todas las herramientas necesarias para trabajar en un proyecto. Algunos grupos de la cinta de opciones muestran un cuadro de dilogo relacionado con el grupo. Un icono en la esquina inferior derecha del grupo indica que se puede mostrar un cuadro de dilogo relacionado. Haga clic en el icono para mostrar el cuadro de dilogo asociado.

Para especificar qu fichas y grupos de la cinta de opciones se muestran, haga clic con el botn derecho en la cinta de opciones y, en el men contextual, active o desactive los nombres de fichas (tabs) o grupos (panels).

Expandir Grupo de herramientas. Una flecha a la derecha del ttulo del grupo, indica que el grupo posee ms herramientas, las cuales se pueden fijar (que estn siempre visibles), haciendo click en el extremo inferior izquierdo.
Flecha de expansin

Icono de fijacin de expansin

Grupos Flotantes Es posible scar un grupo de una ficha de la cinta de opciones y llevarlo a un rea de dibujo o a otro monitor, el grupo flotar donde lo coloque. Para ello debe hacer click en la parte inferior del grupo a mover y arrastrarlo al rea de trabajo. El grupo flotante permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque cambie de fichas de la cinta de opciones.

De todas las fichas de herramientas, las ms utilizadas en este nivel, sern las que se encuentra en la vieta Home.

HOME, Se compone de las siguientes herramientas:

Draw Modify Annotation Layers Block Properties Utilities Clipboard

Herramientas de dibujo Herramientas para editar un dibujo Herramientas para nsertar textos y acotar Mdulo para administrar layers Herramienta para crear, insertar y modificar bloques Indica las propiedades de un dibujo: layer, color, tipo de lnea. Herramientas varias, como medir. Herramienta para pegar objetos copiados.

LNEA DE COMANDO Al trabajar en los primeros dibujos realizados en AutoCad, es de suma importancia que no se pierdan de vista las instrucciones que aparecen en la lnea de comandos ya que en esta parte, adems introducir comandos, el programa especifica en qu punto de la accin o del comando seleccionado, se encuentra, adems de indicar el tipo de valor o instruccin que el programa espera. A medida que se gana experiencia en el dibujo en AtuoCad, se memorizan los comandos.

HERRAMIENTAS AUXILIARES DE DIBUJO En autocad existen diversas herramientas que facilitarn el desarrollo de un proyecto, estos comandos se irn aprendiendo prctica y cada uno podr decidir cules y cundo usarlo. En este nivel, conoceremos el uso de cinco de ellos.

Activa/Desactiva una Grilla 1_ Grid Display F7 3_ Ortho Mode Activa/Desactiva la ortogonalidad F8 3_ Objet Snap Activa/Desactiva los conectores de dibujo F3 4_ Dynamic Input Activa/Desactiva la ventana de informacin dinmica 5_ Quick PropertiesActiva/Desactiva el cuadro de propiedades del dibujo Ms adelante, revisaremos en detalle la utilidad de cada herramienta.

POSIBILIDAD DE CAMBIAR EL ENTORNO DE AUTOCAD. Podemos escoger diversos entornos (interfaz) de trabajo, tales como Autocad Clasic (ambiente usado hasta la versin 2004), un entorno 3D o un entorno definido por el usuario.

La diferencia entre un entorno y otro, se advierte por el tipo de herramientas preferidas. En nuestro caso, utilizaremos 2D Drafting & Anotation, que nos proporciona las herramientas de dibujo en 2 dimensiones y anotaciones.

ESPACIO DE TRABAJO Es el rea donde realizaremos nuestro dibujo o entidades. sta rea es infinita, no obstante se puede limitar un rea determinada, por ejemplo, el largo y ancho de una hoja de ploteo a cierta escala. Ms adelante veremos algunos ejemplos. Es importante sealar que en autocad no se dibuja a escala, sino que en unidades definidas previamente por el usuario, por ejemplo, los planos de arquitectura generalemente se dibujan en Metros, es decir, 3x3 mts. sern 3x3 unidades; un proyecto de ingeniera de dibuja en Milimetros, por tanto 3x3 mts. sern 3000x3000 unidades y un proyecto de diseo, se dibuja en Centmetros, por lo que 3x3 mts. sern 300x300 unidades. El rea de trabajo y elementos como el cursor, pueden ser modificados en sus colores y extensin. Para ello, debemos hacer click con el botn derecho sobre la lnea de comando e ingresar a OPTIONS. En clase se explicarn aquellos cambios bsicos que podremos realizar en este nivel.

CREAR UN NUEVO DIBULO Al ejecutar AutoCad aparece un archivo por defecto, el cual est basado en la plantilla cad.dwg, si queremos crear nuevos archivos tenemos varias opciones: 1_ Presionar el cono de la barra de inicio rpido,

2_ Presionar el cono New en el Men de Herramientas de Aplicacin.

Luego, escoger la plantilla acad.dwg y presionar Open.

LMITES Y UNIDADES Antes de iniciar cada dibujo, es recomendable definir estos valores, sin embargo estos pueden ser modificados en cualquier momento por medio del uso de los comandos LIMITS y UNITS. Esto se logra escribiendo en la lnea de comandos la palabra clave LIMITS y presionar ENTER

La lnea de comandos espera nuestra orden, en este punto podemos aceptar como lmite inferior izquierdo el valor por default < 0.0000, 0.0000 >, o bien establecer el lmite que se requiera, para aceptar los valores por default basta con oprimir la tecla ENTER. Enseguida se debe especificar el valor del lmite superior derecho.

Ya en esta parte se introduce el valor del lmite superior derecho con lo que quedan establecidos los lmites del dibujo. De igual manera en cualquier momento se pueden cambiar las unidades del dibujo, basta con escribir el comando UNITS en la lnea de comandos, seguido de la tecla ENTER. En este cuadro de dilogo basta con seleccionar la opcin deseada y presionar el botn OK. Decimal Decimal Degrees 0.0 0 Meters

Una vez establecidas las unidades y definida el rea de trabajo se puede empezar a trabajar o a conocer cada uno de los comandos que tiene el AutoCad.

DESPLAZAMIENTO Y VISUALIZACIN **Para conocer estas herramientas, realizaremos dibujos aleatorios seleccionado los diferentes conos de dibujo, dando click sobre cada uno de ellos y luego, sobre el rea de trabajo, con medidas aleatorias** DESPLAZAMIENTO Para desplazar el rea de trabajo, utilizaremos la herramienta PAN, la forma ms fcil de utilizarla es presionar el botn central del mouse (scroll) y desplazar el rea segn requerimiento. Durante el desplazamiento aparecer el cono (PAN). Otra alternativa para ejecutar esta herramienta es el uso del comando P ZOOM Existen distintos tipos de zoom, sin embargo, el ms utilizado es el Real Zoom, el cual se realiza girando el scroll del mouse (botn del centro), hacia arriba o abajo, segn se requiera acercarse o alejarse del objeto. Para activar las opciones de Zoom, debemos seleccionar la Ficha VIEW de la cinta de comandos y controles. Luego, seleccionar el grupo Navigate, generalmente es el primero en esta ficha. Otra forma de activar el Zoom, es escribiendo el comando Z (escribir la letra Z y presionar enter). Luego, seleccionar el tipo de zoom de acuerdo a lo que requiere su proyecto. Ms adelante veremos en detalle, los usos y comando de los distintos tipos de Zoom.

SELECCIN DE OBJETOS Una seleccin de elementos puede contener uno o ms objetos. Se puede crear la seleccin de objetos antes o despus de elegir un comando de edicin. Existen 4 mtodos para seleccionar objetos: 1. SELECCIN DIRECTA: consiste en hacer click en cada objeto, es decir sobre una o ms lneas que lo componen. 2. METODO CROSSING: Consiste en hacer click con el cursor de derecha a izquierda de los objetos, con esta operacin todos los objetos que cruzan por la seleccin sern seleccionados. 3. METODO WINDOW: Consiste en hacer click con el curso de izquierda a derecha de los objetos, con esta accin solo los elementos dentro del rectngulo sern seleccionados. 4. DESELECCIONAR: presionando la tecla SHIFT+Click, sobre el objeto que no deseo seleccionar. Al momento de trabajar con un comando de edicin (copy, move, mirror, etc) se pueden seleccionar objetos de una manera ms sencilla. Ejemplo se puede seleccionar el ltimo objeto seleccionado anteriormente (L last), el conjunto previo de objetos (P previous), entre otros. UTILIZACIN DE COMANDOS EN AUTOCAD Son instrucciones breves que nos permiten activar una herramienta de dibujo, edicin o auxiliar. La gran mayora de las funciones y herramientas de autocad, tienen un comando asociado, los cuales iremos aprendiendo conforme avance el curso. Algunos comandos iniciales son: Comandos de Dibujo Lnea L Comandos de Edicin Mver M Comando Auxiliares Medir DI Generalmente, los comandos se componen de la letra inicial o abreviacin de la herramienta y luego presionar enter. En adelante, es imprescindible que usted est

atento al cuadro de dilogo (Lnea de comando), de modo de seguir las instrucciones e ingresar los datos que el programa le solicita.

Los comandos, pueden llegar a ser de gran utilidad en cuanto a la rapidez de su trabajo, por ello le insto a aprenderlos y emplearlos constantemente. A medida que avancemos en el curso, iremos aprendiendo y repasando los diferentes comando y al finalizar, se entregar un listado con los comandos ms utilizados en el nivel Bsico 2D

DESHACER Y REACER UNA ACCION (UNDO Y REDO): Gracias a la magia de la tecnologa es posible deshacer y rehacer cualquier cambio en nuestro dibujo las veces que sea necesario. Existen en la barra de herramientas principal los botones. UNDO y REDO que realizan la misma funcin que en cualquier procesador de textos u hoja de clculo (UNDO = DESHACER, REDO = REHACER). Opcionalmente, sugiero utilizar los comandos Cntrl+Z Deshacer Cntrl+Y Rehacer.

HERRAMIENTAS / COMANDOS DE DIBUJO Para la realizacin de un dibujo existen en AutoCad muchas herramientas o comandos de dibujo, sin embargo es intencin de este escrito mencionar las ms importantes o las bsicas, dejando al lector la oportunidad de descubrir las

restantes.

COMO DIBUJAR LNEAS (LINE) (L): Cualquier objeto o dibujo que se realiza en AutoCad se denomina entidad. Como ya se mencion para realizar dibujos se dispone de varias herramientas: los mens desplegables (por ejemplo el men DRAW), o desde la lnea de comandos. Por ejemplo, para dibujar una lnea, se pude: Escoger la opcin DRAW - Line Escribir directamente desde la lnea de comandos: LINE Escribir el comando L

De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecuta y AutoCad comienza a pedir que se especifique el punto inicial de la misma.

Se puede pulsar un click en cualquier punto de la pantalla, o especificar una coordenada para indicar el punto inicial de la lnea. Despus si estiramos o movemos el ratn, veremos cmo la lnea se va dibujando. Podemos ir pulsando Clicks en diferentes puntos y veremos que AutoCad siempre contina pidiendo el prximo punto. Para terminar con la orden lnea, se puede pulsar las teclas [Enter], [Space], [Esc] pulsar el botn derecho del ratn y hacer clik en enter.

TIPOS DE COORDENADAS Para controlar el dibujo de diferentes entidades de AutoCad, se cuenta con el uso de coordenadas. De esta forma se puede indicar exactamente la longitud o ngulo de una lnea por ejemplo: En los dibujos en 2 dimensiones, se debe indicar a AutoCad un punto especificando las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LINEA, escribiremos:

From Point: 40,45 To Point: 90,45

Con esto se logra una lnea de 50 unidades de longitud Coordenadas relativas: la coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y, o si se utilizan coordenadas polares @magnitud<ngulo. Por ejemplo, comenzamos la orden lnea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendramos que escribir: Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) Hasta el punto: @63,0 Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "tiramos" una lnea en horizontal de 63 unidades de largo por 0 de alto. Se debe marcar primero el desplazamiento en el eje X y posteriormente el desplazamiento en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiramos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el

eje Y. Si lo que se requiere es "tirar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, esto se indica con un signo negativo. De igual forma esto sirve para lneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo: @0,34 dibujara una lnea hacia arriba de 34 unidades @-45,0 dibujara una lnea hacia la izquierda de 45 unidades @12,23 dibujara una lnea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba @0,-33 dibujara una lnea hacia abajo de 33 unidades 121,0 dibujara una lnea hacia la derecha de 121 unidades

Coordenadas polares: indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo <. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un tringulo equiltero. Los pasos necesarios sern los siguientes:

La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cmo tratar los ngulos. Observa la imagen de la Figura 2. El punto 1 es el inicio de la lnea. Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escribimos: @50,0. Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120. La orden es: @50<120. Finalmente hay que cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CLOSE) o bien indicando otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que es: @50<225.

COMO DIBUJAR POLILINEAS (PLINE) (PL): Es una secuencia conectada de lneas o segmentos de arcos creados como un solo objeto. Adems a diferencia del comando LINE, una polilnea puede tener diferentes anchos, puede ser ondulada, tener un ancho al inicio y otro al final, etc. El ancho por default de una polilnea es cero, es decir sin ancho, al igual que las lneas. Las opciones de la polilnea son las siguientes: Endpoint of line: Permite especificar el punto final del segmento actual de lnea. Close: Dibuja una polilnea cerrada, conectando el ltimo segmento con el primer segmento y adems finalizando con el comando polyline Halfwidth: Permite especificar la mitad del ancho deseado, es til por ejemplo cuando se trabaja con ejes y se desea centrar la polilnea con respecto a los ejes. Width: Permite especificar el ancho de la polilnea. Se solicita el ancho inicial de la polilnea y el ancho final de la polilnea, pudiendo ser diferentes. Length: Pide la longitud de un nuevo segmento de polilnea. Este segmento se dibuja con el mismo ngulo del ltimo dibujado o tangente hacia el ltimo segmento de arco.

POLILINEA 1: Polilnea que empieza en 1,1 y 5 segmentos de 5<45, 4<30, 6<15, 7<180 y 4<90 1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la lnea de comandos PLINE 2.- Escribir 1,1 seguido de ENTER 3.- Escribir w para despus escribir 0 ENTER, seguido de 0 ENTER (con esto aseguramos el ancho de la polilnea a cero). 4.- Escribir @5<45 seguido de ENTER 5.- Escribir @4<30 seguido de ENTER 6.- Escribir @6<15 seguido de ENTER 7.- Escribir @7<180 seguido de ENTER

8.- Escribir @4<90 seguido de ENTER 9.- Por ltimo presiona ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse de ah seleccionar Enter. POLILINEA 2 (POLYLINE CERRADA) Polilinea cerrada que empieza en 10,1 y 5 segmentos de 5<45, 4<30, 6<15, 7<180 y 4<90 1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la lnea de comandos PLINE 2.- Escribir 10,1 seguido de ENTER 3.- Escribir @5<45 seguido de ENTER 5.- Escribir @4<30 seguido de ENTER 6.- Escribir @6<15 seguido de ENTER 7.- Escribir @7<180 seguido de ENTER 8.- Escribir @4<90 seguido de ENTER 9.- Escribir c para cerrar la polilnea 10.- Por ltimo presiona ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse de ah seleccionar Enter. POLILINEA 3 (POLYLINE CON ANCHO 0.5): Polilnea de ancho 0.5 en c/u de sus segmentos, que empieza en 20,1 y 5 segmentos de 5<45, 4<30, 6<15, 7<180 y 4<90 1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la lnea de comandos PLINE 2.- Escribir 20,1 seguido de ENTER 3.- Escribir w para despus escribir 0.5 ENTER, seguido de 0.5 ENTER (con esto aseguramos el ancho de la polilnea a 0.5). 4.- Escribir @5<45 seguido de ENTER 5.- Escribir @4<30 seguido de ENTER 6.- Escribir @6<15 seguido de ENTER 7.- Escribir @7<180 seguido de ENTER 8.- Escribir @4<90 seguido de ENTER 9.- Por ltimo presiona ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse de ah seleccionar Enter POLILINEA 4: Polilnea que empieza en 30,1 y 5 segmentos de 5<45, 4<30, 6<15, 7<180 y 4<90 El primer segmento empieza en 0.6 y se reduce a 0.5, el segundo segmento empieza en 0.4 y termina en 0.3 los ltimos 3 segmentos empiezan en 0.2 y terminan en 0.1

1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la lnea de comandos PLINE 2.- Escribir 30,1 seguido de ENTER 3.- Escribir w para despus escribir 0.6 ENTER, seguido de 0.5 ENTER (con esto definimos el ancho inicial y el ancho final de la POLYLINE) 4.- Escribir @5<45 seguido de ENTER 5.- Escribir w para despus escribir 0.4 ENTER, seguido de 0.3 ENTER (cambio de los valores inicial y final del ancho de la POLYLINE para el segundo segmento) 6.- Escribir @4<30 seguido de ENTER 7.- Escribir w para despus escribir 0.2 ENTER, seguido de 0.1 ENTER (cambio de los valores inicial y final del ancho de la POLYLINE para el siguiente segmento) 8.- Escribir @6<15 seguido de ENTER 9.- Escribir @7<180 seguido de ENTER (Ntese que se toma la opcin por default Especify next point). 10.- Escribir @4<90 seguido de ENTER 11.- Por ltimo presiona ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse de ah seleccionar Enter

COMO DIBUJAR CIRCULOS (CIRCLE) (C): Existen varias maneras para dibujar un circulo: 1. Especificar el centro del crculo, seguido del radio del mismo. Para especificar el centro del crculo basta con un click en el lugar indicado o especificar la coordenada adecuada de la forma en que se explic con anterioridad, de igual manera la forma de especificar el radio es igual. 2. Especificar el centro del crculo, seguido del dimetro del mismo. Igual que para el punto anterior solo que ahora se especifica el dimetro del crculo. 3. 3P. Dibuja un crculo basndose en 3 puntos definidos en el permetro del mismo

4. 2P. Dibuja el crculo basndose en 2 puntos que al final son los que definen el valor del dimetro. 5. TTR. Dibuja el crculo tangente a 2 objetos con un radio especificado. En todas las opciones la forma de especificar los puntos es similar a la explicada en el punto No.1.

COMO DIBUJAR RECTNGULOS (RECTANGLE) (REC): Con este comando es posible dibujar un rectngulo especificando las coordenadas o el punto de la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha.

COMO DIBUJAR POLGONOS (POLYGON): Es posible dibujar un polgonos del nmero de lados que se desee con solo especificar el centro y el radio del mismo. Al utilizar este comando se pide que se especifique si el polgono se har con la opcin Circumscribed o con la opcin Inscribed, estas dos opciones se explican a continuacin con el siguiente ejemplo:

Existe otra forma de dibujar el polgono especificando el nmero de lados y la magnitud de los mismos, esta es la opcin EDGE. Hasta esta parte del escrito se han revisado la mayora de los comandos de dibujo aunque no son todos si representan los ms usuales o los ms bsicos. Ahora es tiempo de conocer algunos comandos de EDICIN y AUXILIARES DE DIBUJO que son sumamente tiles al realizar cualquier dibujo.

CREACIN DE ARCOS (ARC) (A) Se pueden crear arcos de muchas maneras. Con excepcin del primer mtodo explicado, los arcos son dibujados en sentido contra horario del punto de partida al punto final. 1. Creacin de arcos especificando 3 puntos: El arco se dibuja especificando 3 puntos: el punto inicial, un punto en la parte media del arco y un punto final. 2. Creacin de arcos especificando punto Inicial, punto Central y punto Final: Cuando se conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, se puede dibujar un arco especificando cada uno de estos puntos, aunque es indistinto el sealar el punto inicial o el punto medio. El punto central corresponde al centro de un crculo del cual el arco es parte. 3. Creacin de arcos especificando punto Inicial, punto Central y Angulo: Cuando se conoce el punto inicial y un punto central y puedes lograr poner el cursor en ellos se conoce le ngulo interior, en este caso se una la opcin Start, Enter, Angle o la opcin Center, Start, Angle. El ngulo interior determina el punto final del arco. Se utiliza el mtodo Start, End, Angle cuando conoces ambos puntos (final e inicial) pero no se conoce el punto central. 4. Creacin de arcos especificando punto Inicial, punto Central y Longitud: Cuando se tiene un punto inicial y un punto central y adems se conoce la longitud de la cuerda del arco, se utiliza esta opcin. La longitud de la cuerda del arco determina el ngulo interno. 5. Creacin de arcos especificando punto Inicial, punto Final, Direccin/Radio: Cuando se conozca el punto inicial, el punto final, se usa esta opcin. El radio se puede especificar aportando la longitud o moviendo el puntero del mouse en cualquier sentido de las manecillas del reloj y haciendo clic en la distancia requerida

CREACIN DE ELIPSES (EL): La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor; independiente del sentido de la elipse.

Eje menor

Eje menor

Eje mayor

La primera instruccin es el punto de inicio, luego el largo y direccin del eje mayor, luego el radio del eje menor (la mitad del eje menor). Por ejemplo:
8

4 Punto de inicio

Definir punto de inicio, dar direccin hacia la derecha, ingresar valor 8, luego ingresar valor 2.

CREACIN DE LNEAS CURVAS (SPLINE) (SPL): Se denomina spline a una curva suave que pasa a travs o cerca de un conjunto determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva se ajustar a los puntos. El comando SPLINE crea un tipo de spline particular conocido como curva Bspline racional no uniforme. Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podr cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes. El trmino tolerancia hace alusin al grado con el que la spline se ajusta al conjunto

Eje mayor

de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor ser la precisin con la que la spline se ajusta a los puntos. Con una tolerancia de 0, laspline pasa por todos los puntos. Puede asimismo modificar la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y de esta forma ver su efecto.

Para terminar de dibujar la Spline, debe presionar 3 veces enter o cerrar (c).

DIBUJO DE TEXTURAS (HATCH) (H): Existen en AutoCad una serie de texturas prediseadas para representar madera, fierro, ladrillo, arena, cristal, vidrio, blocks, etc. las que se pueden utilizar en el dibujo sin necesidad de volver a redefinirlas, adems es posible cambiar su escala para adaptarlos a las necesidades del dibujo. Una vez seleccionado el comando HATCH aparece la siguiente ventana con opciones: Se pueden extender las opciones de texturas, clickeando la flecha del extremo inferior derecho. En la primera ficha, denominada TYPE se selecciona la fuente de donde se obtiene el HATCH a usar. En el siguiente PATTERN se selecciona, de una manera ms especfica, el HATCH a emplear, en el siguiente cuadro de texto SWATCH se observa un previo del HATCH seleccionado, si este previo no es suficiente se puede hacer clic en el botn ... el cual lleva a la ventana con todos lo HATCH con que se cuenta.

Una vez seleccionado el HATCH adecuado basta con hacer clic en el botn OK. Ya con el HATCH seleccionado se debe seleccionar un punto en el cual aplicar el HATCH o seleccionar un objeto. Antes de aceptar el resultado se puede utilizar el botn PREVIEW para obtener una idea del resultado antes de aceptarlo.

En la pestaa ADVANCED se define la forma en que el HATCH ser aplicado estas opciones son: 1. NORMAL Cuando se usa en objetos anidados (unos dentro de otros) el

HATCH se aplica al primero si, al segundo no, al tercero si, y as sucesivamente hasta llegar al ltimo del grupo. 2. OUTER El Hatch, slo se aplicar a partir del objeto seleccionado. 3. IGNORE El Harch se aplicar en todos los objetos, sin respetar contornos internos

Es posible editar un HATCH, haciendo doble click sobre l.

AUXILIARES DE DIBUJO Son comandos o instrucciones que permiten un mejor y ms rpido desarrollo del dibujo GRILLA (GRID) (F7) / SNAP (F9) El GRID es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla y que ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Es posible, tambin, alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Para activar esta opcin es necesario entrar al men HERRAMIENTAS AUXILIARES DE DIBUJO (opcin1), On/Off.

Haciendo click con el botn derecho del mouse, sobre este cono, se podr ingresar a las settings, aparecer una ventana con varias pestaas. La pestaa de la izquierda corresponde a los ajustes del GRID y de otra herramienta que va de la mano con el GRID esta es el SNAP la cual se utiliza para forzar el movimiento del puntero del mouse en una cantidad de unidades especificadas por el usuario, tanto para X como para Y. Por lo general se ajusta a las mismas dimensiones que el GRID aunque esto no es una constante.

ORTHO: Otro auxiliar del dibujo importante es el ORTHO esta herramienta es utilizada para forzar el movimiento del curso en ngulos rectos. Al igual que las opciones anteriores es posible activarlo o desactivarlo desde la misma parte de la pantalla, adems de las teclas de acceso rpido: Activar o desactivar el ORTHO presione tecla F o, teclas CTRL+L.

OSNAP: (F3) Como ya se haba mencionado el AutoCad es una herramienta de precisin y para lograrla se utiliza la herramienta OSNAP, la cual permite realizar dibujos mediante conectores, segn las opciones seleccionadas. Al igual que las dems, es posible su activacin en la parte inferior de la pantalla, adems de las teclas rpidas: Activar o desactivar el OSNAP presione tecla F3 / teclas CTRL+F Al hacer click con el botn derecho del mouse sobre el apartado OSNAP es posible establecer los ajustes para el OSNAP.

Al hacer click en el botn de OPTIONS es posible ajustar el indicador del OSNAP (color, tamao, etc).

Los tipos de conectores a seleccionar en este nivel sern los expuestos en esta grfica. 1. ENDPOINT El cursor se coloca en el final de una lnea. 2. MIDPOINT El cursor se sita sobre el punto medio de una lnea. 3. CENTER Se obtiene el punto central de un crculo. 4. NODE El cursor se sita en un punto del objeto dibujado con el comando POINT. Los POINTs incluidos en una definicin de BLOCK pueden funcionar como un punto conveniente para incluirlo en nuestro dibujo. QUADRANT Es posible colocar el puntero del mouse como tangente de un circulo a 0, 90, 180 y 270. INTERSECTION Se obtiene el punto de interseccin de dos o ms entidades. INSERTION Ubica el puntero del mouse en el punto de insercin de un BLOCK, TEXT, ATRRIBUTE (el cual contiene informacin del BLOCK) o ATTRIBUTE DEFINITION (que describe las caractersticas del ATTRIBUTE). PERPENDICULAR Coloca el cursor del mouse de tal manera que forme un ngulo recto con la entidad siguiente TANGENT Ubica el puntero del mouse sobre un punto tangente de un crculo. NEAREST Ubica el puntero del mouse sobre otra entidad cercana al punto de seleccin. APARENT INTERSECTION En modelado en 3D es posible que 2 objetos parezcan intersectarse, cuando en otra vista, realmente no se intersectan, es posible utilizar esta opcin para asegurar el puntero del mouse sobre este punto

5. 6. 7.

8. 9. 10. 11.

VENTANA DE INFORMACIN DINMICA Es una herramienta de gran utilidad que encontramos en Autocad 2010. La cual nos permite leer la lnea de comando (ver datos, consultas e instrucciones) en el lugar donde se encuentre el cursor.

Se visualiza cada vez que ingreso un comando. PANEL DE PROPIEDADES Es un cuadro resumen que muestra la informacin de una entidad, como el color, tipo de lnea, layer, etc.

Se visualiza, cada vez que selecciono una entidad.

HERRAMIENTAS DE ZOOM Para activar las opciones de ZOOM, debemos seleccionar la Ficha VIEW de la cinta de comandos y controles. Para la correcta visualizacin de objetos AutoCad cuenta con 11 diferentes formas de lograrlo: 1. ZOOM EXTENTS Muestra la extensin total resultando en la visin ms grande posible de todo el dibujo. del dibujo

2. ZOOM WINDOW Define una nueva ventana de visualizacin con dos clicks sobre una diagonal, los cuales representan esquinas opuestas de un rectngulo. 3. ZOOM PREVIOUS forma instantnea. Permite acceder a la ltima vista anterior en

4. ZOOM REALTIME Cambia la visualizacin a travs de los movimientos del mouse. Un movimiento ascendente del mouse con click realiza un zoom in (acercarse), mientras que un movimiento descendente permite un zoom out (alejarse). 5. ZOOM ALL Muestra el dibujo entero en la vista actual.

6. ZOOM DYNAMIC Se define una nueva ventana dinmica, ya que dentro de ella misma se pueden realizar acercamientos o alejamientos de la imagen. 7. ZOOM SCALE Modifica la imagen cambiando la escala de visualizacin, por ejemplo 3x, significa que la imagen se ver 3 veces ms grande del tamao actual. 8. ZOOM CENTER Cambia la posicin de la imagen al centro de la ventana actual. 9. ZOOM OBJECT Muestra una vista a pantalla completa de un objeto Seleccionado 10. ZOOM IN Acercamiento a la imagen actual. 11. ZOOM OUT Alejamiento.

COMANDOS DE EDICIN

Como lo indica el ttulo, estos comandos permiten la modificacin o edicin del dibujo en proceso. Se encuentran en la BARRA DE COMANDOS Y HERRAMIENTAS, vieta HOME, grupo Modify.

COMANDO MOVE (M) Este comando permite cambiar los objetos de posicin en el rea de trabajo. 1. Hacer clic en el botn MOVE 2. Seleccionar los objetos 3. Finalizar la seleccin con ENTER 4. Indicar el punto base de donde se ha de mover el objeto 5. Indicar el punto final o de llegada, especificar el desplazamiento

COMANDO COPY (C) Este comando permite copiar los objetos seleccionados, para una copia sencilla o mltiple. 1. Hacer clic en el botn COPY 2. Seleccionar los objetos 3. Finalizar la seleccin con ENTER 4. Especificar el punto base o el punto de referencia si se requiere una copia sencilla, en caso de requerir una copia mltiple presionar M, una vez presionada M especificar el punto base 5. Indicar el punto final de la copia o de las copias 6. Presionar ENTER para indicar el final del comando COPY

COMANDO OFFSET (O) Crea una rplica de un objeto existente a una distancia especfica. Se utiliza para crear crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas. 1. Hacer clic en el botn OFFSET 2. Teclear la distancia a la que se desea el objeto nuevo 3. Seleccionar el objeto fuente 4. Indicar con un click hacia el lado que se requiere el OFFSET 5. Presionar ENTER para indicar el final del comando OFFSET

COMANDO MIRROR Con este comando es posible crear simetras o visiones espejo de los elementos seleccionados, con la opcin de conservar o eliminar los objetos originales. 1. Hacer clic en el botn MIRROR 2. Seleccionar el o los objetos 3. Finalizar la seleccin con ENTER o click derecho del mouse 4. Indicar el primer punto para MIRROR 5. Indicar el segundo punto para MIRROR. Se debe tener especial cuidado en que el segundo punto sea diferente del primero 6. Escribir Y o N para decidir si se elimina (Y) o se conserva (N) el objeto original y presionar ENTER

COMANDO ARRAY Este comando es til para crear arreglos rectangulares (tipo matriz) o polares de los objetos seleccionados

Cuando se selecciona la orden ARRAY se debe especificar si se trata de un array rectangular o un array polar, dependiendo de la seleccin son los valores que se deben especificar.

COMANDO TRIM Este comando es utilizado para recortar objetos como lneas, arcos, elipses, arcos elpticios, polilneas, etc., una vez establecida la o las fronteras de corte 1. Seleccionar el comando TRIM de la barra de herramientas MODIFY. 2. Seleccionar las fronteras de corte, o sea los objetos entre los que se encuentran los objetos a ser recortados. 3. Finalizar la seleccin con ENTER. 4. Hacer click sobre los objetos que se van a recortar. Es importante hacer notar que el click que se realiza en este paso debe ser sobre el objeto a ser RECORTADO. 5. Si existen otros objetos a ser recortados continuar con el paso anterior en caso contrario, presionar ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse.

COMANDO EXTEND Este comando es utilizado para alargar una lnea al lmite especificado con anterioridad 1. Seleccionar el comando EXTEND 2. Seleccionar el objeto lmite o hasta donde se pretende alargar el otro 3. Presionar ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse 4. Seleccionar el objeto a extender 5. Si hay otro objeto por extender hacer click sobre l, en caso contrario presionar ENTER o click con el botn derecho del mouse

COMANDO CHAMFER Esta orden se encarga de cortar una esquina en cualquier ngulo. Es aplicable a polilneas, lneas, lneas de construccin. Existen varias opciones: Polyline: En esta opcin se recortan al mismo tiempo todas las esquinas de una polilnea cerrada o abierta. Distance: Se refiere a la distancia de corte de la esquina recta. En la opcin distance se ven involucradas D1(distancia 1) y D2 (distancia 2) D1 es la distancia de corte para la primera lnea D2 es la distancia de corte para la otra lnea de la esquina que se est recortando. Angle: Con esta opcin se define el corte con un ngulo y una distancia. La distancia se mide sobre la primera lnea elegida. Trim: Esta opcin permite elegir entre conservar los segmentos de lnea cortados o no. Method: Permite cambiar de sistema de corte ya sea especificando las dos distancias o especificando el ngulo y la distancia. 1. Click en el comando CHAMFER 2. Escribir d de distance y presionar ENTER 3. Escribir la distancia 1 y presionar ENTER 4. Escribir la distancia 2 y presionar ENTER 5. Ejecutar CHAMFER de nuevo 6. Seleccionar la esquina del chamfer

COMANDO FILLET Este comando crea un arco entre dos lneas o arcos. Aunque la mayora de las veces de utiliza en arcos o lneas no paralelas, si se eligen 2 lneas paralelas el resultado es un semicrculo.

1. Seleccionar FILLET 2. Seleccionar r de radio y presionar ENTER 3. Escribir el radio y presionar ENTER 4. Emitir de nuevo el comando 5. Seleccionar los objetos a los que se les aplicar el FILLET (dos lneas, una esquina o una polilnea)

Al igual que en el comando CHAMFER existe la posibilidad de recortar o no las lneas con las que se est trabajando.

COMANDO ROTATE Este comando rota un objeto o conjunto de objetos desde un punto base, se puede definir un ngulo de rotacin o un ngulo desde una rotacin de referencia. Al usar la opcin REFERENCE se permite escoger un ngulo de rotacin relativo al escribir un ngulo o especificar 2 puntos.

CAMBIAR LA ESCALA DE LOS OBJETOS: COMANDO SCALE Este comando permite cambiar el tamao actual del objeto seleccionado, el factor de escala se aplica proporcionalmente a las coordenadas X e Y. Opciones del comando SCALE: Factor de escala: Es un nmero por el que se multiplicarn las dimensiones del objeto. Si se especifica un nmero mayor que 1 el objeto se har ms grande, y si se introduce un nmero menor que 1 el objeto se har ms pequeo. Reference: Cambiar la escala por referencia es usar una medida

existente como referencia para obtener un tamao nuevo. Por ejemplo, si un lado de un objeto es de 2 unidades y se quiere expandir a 4 unidades, se usa 2 como referencia y 4 como la longitud nueva.

COMANDO STRECHT (S) Es una herramienta que nos permite estirar una parte del dibujo. Para ello, debemos activar el comando S y luego seleciona el lado o esquina del objeto que deseamos modificar.

COMANDO EXPLOTAR (X) Nos permite desagrupar una polilnea y dibujos en bloque o agrupados. Se debe seleccionar l o los objetos a desagrupar, escribir X y presionar enter.

COMANDO ORDEN DE OBJETOS Nos permite definir que los dibujos que se superponen, est debajo, encima, en frente de todo o bajo todo. Esta herramienta es muy til, cuando se trabaja con diversos layers y colores.

INSERTAR TEXTO Y ACOTADO COMO ESCRIBIR TEXTO

AutoCad provee varias maneras de crear texto. Para entradas simples y cortas, se puede usar el texto de lnea simple. Para entradas grandes de texto con formato interno, se usa el texto multilnea, tambin llamado PARAGRAPH TEXT. Aunque todas las entradas de texto usan el estilo de texto actual, el cual establece los ajustes por default de fuente y formato, se pueden usar varios mtodos para cambiar la apariencia del texto. Para activar esta opcin, debe ir a la CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES, vieta ANNOTATE, grupo Text.

Procedimiento para ejecutar el comando MTEXT (texto multilnea) 1. Click en el comando MTEXT o escribirlo en la lnea de comandos 2. Dar dos clicks sobre la pantalla que indicarn el ancho del prrafo 3. Escoger los parmetros del cuadro de dilogo para carcter (fuente, tamao, bold, italic, underline, etc.) 4. Escoger los parmetros del cuadro de dilogo para PROPERTIES (estilo de texto, justificacin, ancho y rotacin)

ESTILOS DE TEXTO Un estilo de texto es un grupo de parmetros que controla la apariencia del texto en un dibujo. Es conveniente definir varios estilos de texto para un dibujo, para as poder cambiar rpidamente al que se necesite para un objeto o texto en particular. El estilo de texto predeterminado es el STANDARD. Sin embargo se pueden definir tantos estilos de texto como se desee. Basta con en entrar en el apartado FORMAT Text Style del men principal para poder crear o modificar un estilo de texto. Al escoger un nuevo estilo de texto para usarse, todo lo que se escriba de ah en adelante, ser escrito con este estilo, hasta que se seleccione uno nuevo.

DIMENSIONAR OBJETOS Para insertar cotas debe ir a la CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES, vieta ANNOTATE, grupo Dimensions. Luego, seleccionar el tipo de cota que se ajusta al dibujo a dimensionar. Las que utilizaremos en esta etapa sern: Linear Cotas ortogonales Aligned Cotas en ngulo Arc Length Cotas para arcos Radius Indica el Radio de un crculo Dimetro de un crculo

Diameter Indica el

Al igual que en el texto, existe la posibilidad de crear formatos de dimensionamiento. Para ello debemos ingresar el comando D . Por defecto, siempre aparecern los estilos ISO25 (para dibujos en milmetros) y Standar" (para dibujos en metros). Los cuales se pueden modificar en cualquier momento. Para crear un nuevo estilo de dimensionamiento, debe presionar el cono New.

Luego: - Escribir el Nombre del Estilo de Cota. - Seleccionar el estilo de cota en el cual se basar el nuevo estilo. - Por ltimo, presionar Continue

En cada ficha se escogern los parmetros de formato, de acuerdo al tipo de cota que se est creando. Es importante crear distintos tipos de cotas e ir probando estilos, ya que con experiencia, el proyectista conocer las ventajas y desventajas de cada preferencia.

ADMINISTRAR CAPAS (LA) Los LAYERS permiten controlar el color, tipo de lnea y el espesor de la misma como si se tratara de capas o acetatos que se superponen. Los LAYERS permiten controlar separadamente diferentes partes de un dibujo. Por ejemplo imaginemos un plano arquitectnico de una casa, el plano de instalaciones elctricas, el plano de muebles, el plano de instalaciones sanitarias, etc. Con los LAYERS utilizados apropiadamente podemos ver, imprimir y/o modificar por separado cada uno de los planos, como si se tratara de proyectos independientes y al final unirlos en uno solo. AutoCad provee opciones para controlar las vistas de los LAYERS para reducir la complejidad al momento de visualizar un dibujo. Incluye la opcin de asegurar un layer para prevenir que algunos objetos sean modificados accidentalmente. De hecho cada vez que se dibuja en AutoCad se dibuja en un LAYER por default 0 o un layer que uno haya creado. Para administrar estos layers, debemos utilizar el comando LA el cono (Layer propierties), de la ficha HOME, grupo Layers.

Al elegir seleccionar color se muestran en una ventana los colores disponibles por AutoCad para este propsito, basta con elegir el color adecuado y hacer click en el botn OK, de igual forma para seleccionar el tipo de lnea es necesario seleccionarla de la lista que presenta AutoCad al ingresar a esta opcin. En caso de que la lnea requerida no se encuentre, basta con hacer click en el botn LOAD , seleccionar la lnea requerida y por ltimo aceptarla con OK.

PROPIEDADES DE LOS LAYERS Para hacer invisible los objetos de un LAYER determinado, ponga el LAYER en OFF o simplemente conglelo (FREEZE).

ON

Todos los objetos dibujados en un LAYER ON estn visibles y estn sujetos a modificaciones. Todos los objetos dibujados en un LAYER OFF no estn visibles y si estn sujetos a modificaciones.

OFF

THAW

Todos los objetos dibujados en un LAYER THAW si estn visibles y si estn sujetos a modificaciones. Todos los objetos dibujados en un LAYER FREEZE no se ven y no estn sujetos a modificaciones Todos los objetos dibujados en un LAYER UNLOCK si se ven y estn sujetos a cambios.

FREEZE

UNLOCK

LOCK

Todos los objetos dibujados en un LAYER LOCK si se ven y no estn sujetos a modificaciones

La diferencia entre OFF y FREEZE es que cuando se regresa un LAYER a ON es ms rpido que regresarlo de FREEZE a THAW.

COMO IMPRIMIR / PLOTEAR Al utilizar la opcin de ploteo o impresin del dibujo realizado aparece la siguiente ventana:

1. En la primera parte, es posible seleccionar Sage Setup, que es una configuracin de ploteo. Puede ser el Previous Plot o una configuracin creadada por el usuario. 2. Ms abajo, podemos seleccionar el tipo de impresora o plotter (Print/Plotter) al que se enviar el dibujo realizado, inclusive se pueden cambiar desde aqu las propiedades de la misma. (La impresora o plotter se instala desde el panel de control de Windows). 3. 4. En Paper Size, definiremos el formato del papel. Dentro del apartado Plot Area, se observan las siguientes opciones:

Displauy

Imprime solo lo que se est visualizando en la pantalla en el momento de elegir la opcin PLOT Con esta opcin se imprime todo lo que est en el dibujo

Extents

LIMITS

Permite imprimir solo lo que se encuentra dentro de los lmites del dibujo que se establecieron al principio del mismo Permite seleccionar a detalle una seccin del imprimirla, la cual se define con un rectngulo dibujo para

WINDOW

5. En Plot Scale, se deber definir la escala a la que se imprimir el proyecto. Como opcin se propone Fit to paper, que permite ajustar todo el contenido seleccionado para imprimir al tamao de pgina definido. Para utilizar escalas exactas, se deber deseleccionar Fit to paper. El uso de escala, depender de la unidad utilizada para el dibujo. Por ejemplo, si he dibujado en metros y deseo imprimir escala 1:100, deberemos seleccionar como unidad de medida mm y luego escalar 1 a 0.1. Tal como lo muestra la imagen. Algunas de las escalas ms utilizadas, segn la unidad de medida, sern: ESCALA 1:100 1:50 1:200 1:500 Metros 1mm / 0.1 1mm / 0.05 1mm / 0.2 1mm / 0.5 Centmetros 1mm / 10 1mm / 5 1mm / 20 1mm / 50 Milmetros 1mm / 100 1mm / 50 1mm / 200 1mm / 500

6. En el apartado Drawing orientation se define la posicin en que el dibujo ser impreso PORTRAIT LANDSCAPE Imprime el dibujo en forma vertical Imprime el dibujo en forma horizontal

PLOT UPSIDE-DOWN Permite imprimir el dibujo de cabeza

7. En Plot Style Table, podremos seleccionar y/o crear el tipo de impresin, segn espesores de layers, a color, monocromticos, en escala de grises, etc.

8. En el extremo inferior izquierdo, encontramos el botn Preview, el cual se activa una vez que hemos seleccionado el rea a imprimir y nos permite acceder a una vista previa de la impresin, segn formato de papel, escala y estilo de ploteo definidos previamente.

IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO LAYOUT INSTRUCCIONES 1) Seleccionar la vieta Layout (al lado de model)

2) Configurar el tamao de la hoja, haciendo click en Modify. Escoger el tamao de papel (Letter=Carta), orientacin, cambiar de pulgadas a mm (inch a mm) y en ESCALA dejar 1:1. Dar click en OK y Close en la siguiente ventana. Se ver la hoja tamao carta con una Viewport por defecto.

3 Insertar nuevas ViewPorts Dibujar un Rectngulo, polilnea, crculo, etc. Luego, en el Men: View, en la seccin de Viewports, dar click en Create for objet y dar click en el objeto previamente creado.

4 Escalar cada Vista. Dar doble click dentro de la vista, luego centrar el dibujo a mostrar. Nota: se pueden modificar las vistas de acuerdo a lo que queremos mostrar. Comando Zoom Z Luego ingresar el Zoom, de acuerdo a la escala a la que se desee dejar la vista. 1xp Esc. 1:1000 20xp Esc. 1:50 2xp Esc. 1:500 100xp Esc. 1:10 4xp Esc. 1:250 50xp Esc. 1:20 10xp Esc. 1:100 40xp Esc. 1:25 5 Insertar textos, tablas y otros dibujos. Se trabaja de igual forma que en el espacio model.

EJERCICIOS
Ejercicio 1. Configurar la pantalla. Entrar en AutoCAD y localizar los distintos elementos de la ventana del programa que se han ido detallando a lo largo de la leccin: Barra de ttulo y de mens. Barras de herramientas. Lnea de comandos. Barra de estado. Modificar el aspecto de la ventana del programa as como de la ventana de archivo actual: minimizarlas, maximizarlas, cambiar su tamao, desplazarlas ... Finalmente maximizar ambas ventanas. Este ser el modo usual de trabajar ya que el rea del dibujo ser mxima y cuanto mayor sea sta con ms comodidad se realizar el dibujo.

Ejercicio 2. Barras de herramientas. Desplazar las Barras de herramientas visibles en la pantalla, modificar sus dimensiones y cerrarlas. Posteriormente visualizar las barras de herramientas siguientes y situarlas en el emplazamiento que se indica: La barra de herramientas Normal situarla bajo la Barra de mens. La barra de herramientas Propiedades situarla bajo la Barra de herramientas anterior. La barra de herramientas Dibujo situarla en el lateral izquierdo de la ventana. La barra de herramientas Modificar situarla a la derecha de la anterior. Ejercicio 3. Lnea de comandos. Realizar las siguientes operaciones sobre la Lnea de comandos: Modificar su tamao con el fin de que en la misma se visualicen cuatro lneas de texto. Visualizarla sobre la pantalla, pulsando la tecla F2. Maximizar, minimizar, restaurar y cerrar la misma. Eliminar la lnea de comandos mediante el comando CTRL+9. Volver a reubicar la lnea de comandos ejecutando de nuevo la orden CTRL+9 Previo a continuar con los ejercicios, Cree una carpeta que se llame Curso de autocad en ESIME en el disco duro de la computadora. En esta carpeta se irn almacenando todos los dibujos que se vayan realizando a lo largo de este curso. Ejercicio 4. Guardar un dibujo. Entrar en AutoCAD y realizar el dibujo que muestra la siguiente figura. Dibujar un crculo de radio 30 y a continuacin crear el tringulo a su alrededor utilizando la orden lnea y la opcin cierra. El dibujo no tiene por qu coincidir exactamente con el de la figura. Llamar al archivo dibujo01 y guardarlo en la carpeta creada en el ejercicio anterior. Cerrar a continuacin el dibujo.

Ejercicio 5. Abrir un dibujo Abrir el archivo dibujo01.dwg creado en el ejercicio anterior y dibuje un rectngulo contiguo a las figuras creadas anteriormente.

Ejercicio 6. Guardar como. Guardar dibujo01.dwg con el nombre dibujo02 en la misma carpeta. Qu archivo queda como actual? Qu ocurre con el otro? bralo para comprobarlo. Ejercicio 7. Guardado automtico. Configurar AutoCAD para que se realice un guardado automtico cada quince minutos. A lo largo de las sesiones de dibujo, observar que cada quince minutos transcurridos, el programa realiza un guardado automtico mostrando en la lnea de comando el mensaje Guardado automtico en C:\...\TEMP\nombre del dibujo.sv$ .... Ayuda: Para establecer el guardado automtico acceder a Herr/Opciones/Abrir y Guardar, activar la opcin Guardado automtico y teclear 15 en la casilla Minutos entre guardados. Ejercicio 8. Comprobar ejercicio. Acceder al Explorador de Windows y observar el contenido de la carpeta Curso de autocad en ESIME. Qu archivos contiene esta carpeta? qu extensiones tienen estos archivos? Se pueden abrir desde AutoCAD los archivos de extensin bak? Ejercicio 9. Dibujo con distintos tipos de Coordenadas 1. Coordenadas Absolutas Inicie el comando LINEA y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja).

En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2x2 por lado utilizando coordenadas absolutas. Si comete algn error (ubicado en la barra de herramientas Normal) o puede utilizar el icono Deshacer la combinacin de teclas CTRL+Z. 2. Coordenadas Relativas A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINEA y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. 3. Coordenadas polares Comando LINEA y comience en el punto 8,2.Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para con terminar @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer es dibujar lneas de 1 unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135 y as sucesivamente Por ltimo, inicie el comando CIRCULO y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comando para obtener ms instrucciones). Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10x7 alrededor de la pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que se mostraron anteriormente (coordenadas relativas, absolutas o polares). Guardar el dibujo como Ejemplo1.dwg

Ejercicio 10. LAMINAS EN AUTOCAD

TRES DIMENSIONES Para trabajar en tres dimensiones, debemos utilizar las mismas coordenadas que en dos dimensiones pero con la salvedad de tener que incluir la coordenada Z (coordenadas absolutas y relativas). Pero adems, tenemos otros dos tipos de coordenadas que se pueden utilizar cuando trabajamos en tres dimensiones, estas son: Coordenadas cilndricas: Se expresan mediante dos distancias y un ngulo. La primera distancia es la longitud de la proyeccin del vector que une los puntos sobre el plano de trabajo XY (dist1). El segundo parmetro indica el ngulo que forma el vector que une los puntos con el plano de trabajo (ang). Por ltimo y separado por una coma, la altura a la que se encuentra el punto en cuestin (dist2). Ejemplo: @dist1<ang,dist2.

Coordenadas esfricas: Se expresa mediante dos ngulos y una distancia. En primer lugar se indica la distancia real del punto al origen de coordenadas (dist). En segundo lugar, el ngulo que forma la proyeccin de la distancia anterior sobre el plano XY, con el eje de las X (ang1). Por ltimo, el ngulo que forma la distancia real con el plano XY (ang2).

ORDEN SIMBSCP Este comando se encuentra en el men desplegable Ver >

Visualizacin > Icono SCP. Nos permite controlar la posicin y visibilidad del smbolo del sistema de coordenadas personales (SCP). El icono del SCP nos indica en todo momento la posicin del origen de coordenadas, as como la direccin de cada uno de los ejes, lo que nos permitir situarnos en el espacio y conocer la posicin desde la que estamos viendo el dibujo. El icono del SCP puede tener varias formas:

Si no aparece ningn cuadrado en la interseccin de los ejes, significa que nos encontramos en un Sistema de Coordenadas Personales (SCP), lo que significa que hemos modificado la posicin del origen de coordenadas que nos da el programa al principio de cada sesin.

Si aparece un signo + en la interseccin de los ejes, significa que el smbolo se encuentra justo sobre el origen de coordenadas actual.

Si no aparece el signo +, el smbolo se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, pero no est sobre el origen de coordenadas.

Si aparece el eje Z con lnea discontinua, significa que estamos viento el plano de trabajo desde abajo. Cuando la lnea es continua, significa que estamos viendo el dibujo por encima del plano de trabajo.

En el caso de que aparezca un cartabn con cualquiera de las informaciones anteriores, significa que nos encontramos en espacio papel. Las opciones que aparecen al teclear el comando son: Indique una opcin [ACT / DES / Todas / Sin origen / Origen / Propiedades] <ACT>: ACT, visualiza el icono del SCP. DES, elimina de la pantalla el icono del SCP.

Todas, hace que el icono se active, se desactive o se coloque en el origen de todas las ventanas en que tenemos dividida la pantalla de dibujo. Sin origen, sita el smbolo del SCP, en la esquina inferior izquierda de la pantalla sin tener en cuenta la posicin en que se encuentre en ese momento el origen de coordenadas. Origen, sita el smbolo del SCP sobre el origen de coordenadas de la ventana actual, siempre y cuando, el smbolo quepa en esa posicin. Propiedades, presenta el siguiente letrero de dilogo con el que se pueden modificar los parmetros de representacin del smbolo. En Estilo de icono SCP, podemos elegir entre ver el smbolo como en las versiones anteriores de AutoCAD (2D) o verlo segn la versin 2002 (3D), tambin, si queremos ver las puntas de los ejes de coordenadas terminadas en flecha o en cono (Cono), y si queremos que el smbolo se represente con mayor un Grosor de lnea determinado. Otros parmetros que podemos modificar son: el Tamao de icono SCP y el color del icono tanto en Espacio modelo como en Espacio Presentacin.

ORDEN SIMBSCP Este comando se encuentra en el men desplegable Ver Pto. vista 3D. Determina el punto del espacio en el que nos situamos para ver el dibujo. Este comando representa al dibujo como si se encontrase en el origen de coordenadas y estuvisemos vindolo desde el punto que especifiquemos. Si escribimos el comando, aparece el siguiente mensaje: Direccin de la vista actual: VIEWDIR= 0.00,0.00,1.00 Precise un punto de vista o [Rotacin] <Muestra brjula y trpode> <0.00,0.00,1.00>: Punto de vista es la opcin por defecto, deberemos indicar la coordenada del punto por el que pasar un vector que lo unir al origen de coordenadas. Dicho vector ser la lnea de visin que seguiremos para visualizar el objeto. El punto de vista estar situado en dicho vector pero a una distancia suficiente del objeto dibujado, como para que podamos verlo completamente. Mediante el punto 0,0,1 obtendremos una vista de la planta. La vista de alzado equivale a introducir el punto 1,0,0. La vista de perfil se obtiene introduciendo las coordenadas del punto 0,1,0. Rotacin como en el caso anterior, nos permitir la eleccin del punto de vista pero introduciendo la posicin del mismo mediante dos ngulos: Angulo a partir del eje X en el plano XY: Angulo a partir del plano XY: Habr que responder introduciendo en primer lugar el ngulo que girar el punto de vista sobre el plano de trabajo respecto al eje de las X y en segundo lugar, el ngulo de elevacin del punto de vista sobre el plano XY. Utilizando INTRO como respuesta a la pregunta inicial del comando, AutoCAD nos presenta un trpode que representa la orientacin de los ejes de coordenadas y una burbuja que representa el globo terrqueo. Conforme movemos el ratn por el interior de la burbuja, la orientacin de los ejes cambia. Si colocamos el ratn justo en el centro de la burbuja, estaremos observando el dibujo en planta. Entre el centro y el primer crculo, nos encontraremos viendo el dibujo desde un punto situado por encima del plano de trabajo. Si nos colocamos justo en el crculo pequeo, estaremos viendo el dibujo de perfil. Entre el crculo pequeo y el

exterior, estaremos visualizando el dibujo desde un punto situado por debajo del plano de trabajo. Si nos encontramos sobre el crculo exterior, estaremos viendo la planta inferior de nuestro dibujo.

Desde el men desplegable se puede acceder igualmente a algunos puntos de vista predeterminados como son: Superior, Inferior, Izquierdo, Derecho, Frontal, Posterior, Isomtrico SO, Isomtrico SE, Isomtrico NE e Isomtrico NO. En el caso de seleccionar un punto de vista desde cualquiera de los seis lados posibles, habr que tener en cuenta, que AutoCAD no solo vara el punto de vista, sino que tambin vara el sistema de coordenadas a fin de que coincida siempre el plano de trabajo XY con la vista seleccionada. Otra forma de obtener los puntos de vista citados es mediante los iconos:

ORDEN DDVPOINT ORDEN DDVPOINT Este comando se encuentra en el men desplegable Ver Pto. vista 3D Parmetros punto vista. Se trata de otro comando con el que podemos determina el punto del espacio en el que nos situaremos para ver el dibujo. En este caso, el punto se designa mediante un letrero de dilogo.

Con Establecer ngulos de visin, determinaremos si el ngulo que vamos a elegir se establece respecto al sistema de coordenadas relativas (Relativo al SCP), o respecto al sistema de coordenadas absolutas (Absoluto al SCU). A continuacin, elegiremos el punto de vista mediante el giro de nuestro dibujo respecto a dos ngulos. El primero se trata de un giro del plano de trabajo sobre s mismo, es decir, elegimos el punto alrededor del dibujo desde el que vamos a mirar (Eje X) y segundo un giro del plano de trabajo sobre otro perpendicular a l, es decir, la altura desde la que vamos a mirar (Plano XY). Esto mismo se puede hacer indicando los dos giros en los recuadros situados sobre estas casillas. Establecer vista en planta, nos obtiene directamente la vista en planta de nuestro dibujo. ORDEN VENTANAS

Este comando se encuentra en el men desplegable Ver Ventanas Nuevas Ventanas. Este comando divide la pantalla grfica de AutoCAD en varias pantallas, de manera que podamos obtener distintas vistas de nuestro dibujo. Adems estas ventanas se interrelacionan de forma que podemos indicar un punto de inicio de un comando en una de ellas, y finalizarlo en otra. Existen dos formas de introducir el comando, la forma ms sencilla es utilizando la opcin del men desplegable. Con esta opcin aparece un letrero de dilogo en el que aparecen varias divisiones de la pantalla y nos permite elegir la ms idnea.

En la ficha Nuevas ventanas, seleccionamos la divisin deseada. En Aplicar a, podemos elegir entre dividir la pantalla del monitor segn la opcin deseada (Visualizar); o dividir la ventana actual segn la divisin seleccionada, lo que nos permite generar divisiones sobre divisiones de ventanas (Ventana actual). En el caso de querer guardar la configuracin de ventanas seleccionada, en Nuevo nombre, le daremos uno, para poder seleccionarlo ms tarde. En Configuracin, podemos seleccionar entre obtener la misma vista en cada ventana (2D), u obtener distintas vistas desde distintos puntos de vista en cada ventana (3D). En Cambiar vista a, podemos modificar el punto de vista de la ventana seleccionada. Primero pincharemos en el interior de la ventana y luego seleccionaremos en este parmetro el punto de vista deseado.

ORDEN VENTANAS II. Tambin se puede acceder al comando desde el men desplegable Ver Ventanas Ventanas guardadas.

En este caso, aparece una lista de todas las divisiones de pantalla guardadas y podramos pasar de una configuracin a otra. Tambin podemos acceder a este comando tecleando -VENTANAS. Indique una opcin [Guardar / Restituir / Suprimir / Juntar / Nica / ? / 2 / 3 / 4]: - ?, nos presenta un listado con el nombre de todas las configuraciones de ventana guardadas. Indique nombre(s) de la(s) configuracin(es) de ventana a enumerar <*>:

- Unica, devuelve la pantalla grfica de AutoCAD a su configuracin inicial de una ventana grfica nica. - 2, divide la ventana grfica actual en dos. Esta divisin puede ser: Indique una opcin de configuracin [Horizontal/Vertical]: - 3, divide la ventana grfica actual en tres. La disposicin de estas ventanas puede ser: Indique una opcin de configuracin [Horizontal /Vertical /Superior /Inferior /Izquierda /Derecha]: - 4, divide la ventana grfica actual en cuatro ventanas iguales. - Restituir, nos devuelve una disposicin de ventanas grficas guardada con anterioridad. Indique nombre de configuracin de ventanas a restituir o [?]: - Suprimir, borra de la lista de disposiciones de ventanas guardadas, la que le indiquemos. Indique nombre(s) de las configuraciones de ventanas a suprimir o [?]: - Juntar, permite unir en una sola dos ventanas grficas adyacentes. Designe la ventana dominante <actual>: Designar la ventana a unir: - Guardar, guarda la configuracin de ventanas grficas actual con el nombre que indiquemos. Indique nombre de la nueva configuracin de ventanas o [?]: ORDEN SCP Este comando se encuentra en el men desplegable Herr. - SCP Nuevo. En este men tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posicin del plano de trabajo. El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese as, siempre dibujaramos en el plano universal o en planos paralelos a l.

Si escribimos el comando SCP, AutoCAD nos presenta todas las opciones que tiene: Nombre del SCP actual: *UNIVERSAL* Indique una opcin [Nuevo /DEsplazar /Ortogonal /PRev /Rest /Guardar /Supr /Aplicar /? /Univ]: - Nuevo: Nos presenta las opciones que podemos utilizar para crear nuestro propio sistema de coordenadas en la posicin deseada. Precise origen del nuevo SCP o [ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z] Origen: Es la opcin por defecto, nos pide que indiquemos la posicin del origen de coordenadas de nuestro nuevo sistema. El sistema se mover al aposicin indicada sin variar la orientacin de los ejes. Eje Z: Nos permite modificar la posicin del sistema de coordenadas, indicando la posicin del nuevo origen de coordenadas y un punto en la direccin del eje de las Z. El plano de trabajo se colocar perpendicular a la direccin indicada. Precise nuevo punto de origen: Precise punto en parte positiva del eje Z: 3 puntos: La modificacin del sistema se hace indicando la posicin del nuevo origen de coordenadas, un punto que nos da la orientacin del eje de las X y otro punto que nos da la orientacin del eje de las Y. El eje Z se colocar perpendicular al plano XY indicado y siguiendo la regla del sacacorchos. Precise nuevo punto de origen: Precise punto en parte positiva del eje X: Precise punto en parte Y positiva del plano XY del SCP: Objeto: Orienta el plano de trabajo de manera que se alinea con el objeto que seleccionemos, sea un crculo, un polgono, un arco o cualquier otro objeto 2D. Designe el objeto a alinear con el SCP: Cara: Nos coloca el plano de trabajo orientado a la cara del slido que designemos. Designe una cara de un slido: Indique una opcin [Siguiente/Volver X/Volver Y]: Al seleccionar el interior de una cara del slido, habr por lo menos dos caras que se encontrarn sobre la misma vista, AutoCAD nos designar una

de ellas y si no es la que nosotros queremos, con la opcin Siguiente, nos pasar a designar la otra cara. Volver X, gira el sistema alrededor del eje de las X, 180 haciendo que el eje Y cambie completamente su direccin y se oriente en la direccin contraria. Volver Y, hace lo mismo, pero ahora gira el eje X alrededor del eje de las Y. ORDEN SCP II Vista: Alinea el plano de trabajo de forma que el eje de las X apunte a la derecha y el eje de las Y hacia arriba, de forma que el plano de trabajo se coloca perpendicular a nuestro punto de vista. X, Y, Z: Gira los otros dos ejes alrededor de la opcin elegida el nmero de grados que le digamos, manteniendo el origen en su sitio. Precise ngulo de rotacin sobre eje X: - Desplazar: Cambia la posicin del origen de coordenadas. Precise nuevo punto de origen o [profundidadZ]: La opcin por defecto, modifica la posicin del origen de coordenadas sin modificar la orientacin de los ejes. La opcin profundidad Z, desplaza el origen de coordenadas en el sentido del eje de las Z, la distancia que se le indique. Precise profundidadZ: Tambin podemos seleccionar esta opcin en el men Herr. Desplazar SCP.

- Ortogonal: Cambia el sistema al plano ortogonal seleccionado, Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Izquierda o Derecha. Indique una opcin [SUperior /Inferior /Frontal /Posterior /IZquierda /Derecha]: Tambin podemos seleccionar esta opcin en el men Herr. - SCP Ortogonal.

- Previo: Cambia el plano de trabajo a la posicin anterior a la actual. Restituir: En el caso de que hayamos guardado algn SCP dndole nombre, podremos volver a seleccionarlo como actual con esta opcin. Indique nombre de SCP para restaurarlo o [?]: En el caso de que no nos acordemos del nombre, podemos pulsar en ? y dando INTRO a la siguiente pregunta, nos aparecer una pantalla de texto con los nombres y caractersticas de todos los sitemas de coordenadas guardados. Indique nombre(s) del SCP que enumerar <*>: Guardar: Permite guardar el sistema de coordenadas actual con un nombre, para que si es necesario, ms tarde podamos volver a utilizar. Indique nombre para guardar SCP actual o [?]: - Suprimir: Si tenemos guardado algn SCP y lo queremos eliminar, con esta opcin lo podremos hacer, slo tenemos que darle el nombre del SCP a eliminar. Indique el nombre del SCP que se borrar: - Aplicar: En el caso de tener nuestra pantalla dividida en varias ventanas, este comando aplica el SCP de la ventana activa, bien al resto de las ventanas, o slo a la que seleccionemos. Designe la ventana en la que aplicar SCP actual o [Todas]: - ?: Nos saca un listado de todos los sistemas de coordenadas guardados. - Universal: Nos devuelve el plano de trabajo a la posicin del sistema de coordenadas universales. ORDEN ADMINSCP Mediante letreros de dilogo, nos permite definir como actual un SCP guardado, seleccionar uno de los SCP ortogonales o modificar los parmetros del SCP. El comando se encuentra en el men Herr. SCP Guardado.

En SCP guardados aparece un listado de todos los SCP que hemos guardado con nombre adems el sistema de coordenadas universales y el SCP previo. Seleccionamos el sistema y hacemos clic en el botn Definir actual.

Podemos definir como actual cualquiera de los SCP ortogonales referidos al universal o al sistema actual.

Podemos modificar los parmetros que afectan al smbolo del SCP y la visualizacin del punto de vista cuando modificamos el sistema. Activar: Visualiza u oculta el smbolo. Mostrar en punto de origen: Lleva el smbolo a la posicin donde se encuentre el origen de coordenadas cada vez que lo cambiamos de sitio. Aplicar a todas las ventanas grficas: En el caso de tener nuestra pantalla dividida en varias ventanas, aplica los cambios del sistema en todas las ventanas. Guardar SCP con ventana grfica: Mantiene el sistema en la misma posicin en la ventana, aunque lo cambiemos en la ventana actual. Actualizar vista a planta al modificar SCP: Al modificar el sistema en la ventana actual, automticamente modifica el punto de vista para situarlo en la vista de planta. ORDEN PLANTA Esta orden se encuentra en el men Ver Pto. Vista 3DVista en planta. Nos permite visualizar la vista en planta de nuestro dibujo tomando como base el SCU, el sistema de coordenadas actual o un sistema de coordenadas que tengamos guardado. Escribiendo el comando aparece el siguiente mensaje. Indique una opcin [scp Actual/SCP/Universal]: ORDN 3DORBITA Este comando se encuentra en el men Ver Orbita 3D. Presenta en pantalla un crculo de color verde con cuatro pequeos crculos en sus cuadrantes. Representa una esfera dentro de la cul se encuentra nuestro dibujo y nos permite verlo desde cualquier lado de forma dinmica, pinchando y arrastrando el ratn en el interior del crculo.

Cuando el cursor se representa mediante dos crculos perpendiculares entre s, nos encontramos dentro del crculo verde, pinchado y arrastrando, podemos modificar el punto de vista movindonos entorno al objeto en todas las direcciones. Es como si el objeto se encontrase en el interior de una esfera de cristal y pudisemos girar la esfera. Si el cursor se representa como un crculo que gira alrededor de un eje, nos encontramos en uno de los pequeos crculos que se encuentran en los

cuadrantes del verde, en este caso al pinchar y arrastrar el ratn, se produce un giro alrededor del eje seleccionado. Si nos movemos por fuera del crculo verde, el cursor se representa como una flecha circular, el giro se realiza alrededor de un eje perpendicular a la pantalla. Pinchando con el botn derecho del ratn, aparece un letrero emergente con todas opciones que tiene el comando. Tambin podemos modificar alguna de las opciones, utilizando la barra de herramientas.

Ms: Tiene las siguientes opciones. - Ajustar distancia: Nos permite acercarnos o retrasarnos al objeto, a lo largo de la lnea del punto de vista actual. - Pivotar cmara: Gira la cmara a derecha e izquierda y arriba o abajo, alrededor de la lnea del punto de vista.

- Orbita continua: Pinchando y arrastrando en una direccin, hace que la cmara se vaya moviendo alrededor del objeto, segn la trayectoria indicada. - Zoom ventana y zoom extensin: funcionan igual que los comandos. - Orbita mantiene Z: Mantiene el eje de las Z en su direccin actual haciendo girar el punto de vista alrededor de l. - Orbita utilizar Automira: Utiliza como punto de mira el centro de los objetos en vez del centro de la pantalla. - Ajustar planos delimitadores: Nos permite seleccionar la posicin de dos planos que nos cortan los objetos. El plano delimitador delantero, oculta la parte de la escena que se encuentre por delante de l y el plano delimitador trasero, elimina la parte de la escena que se encuentre por detrs suyo.

Para desactivarlos lo podemos hacer desde el men contextual. Proyeccin: muestra el punto de vista desde una perspectiva ortogonal (Paralela) o cnica (Perspectiva). Modos de sombreado: Presenta las distintas opciones para modificar el tipo de sombreado. Ayudas visuales: Nos permite elegir si queremos hacer visibles la rejilla, la brjula o el icono SCP. ORDEN VISTADIN Este comando hace las mismas funciones que el comando anterior. Hay que escribir el nombre en la lnea de comandos. Designe objetos o <utilizar DBLOQVISTA>: Indique una opcin [Cmara/obJetivo/dIstancia/Puntos/eNcuadre/Zoom/lAdeo/deLim/Ocultar/DE S/desHacer]: Primero se designan los objetos para seleccionar el punto de vista. Si no se designa nada y se da al INTRO, aparece un bloque de una casa, con el que se puede seleccionar el punto de vista en vez de hacerlo con nuestros objetos. Para seleccionar el punto de vista se puede hacer con las opciones Cmara, Objetivo o Puntos. - Cmara: Movemos la cmara alrededor de los objetos de la escena igual que se hace con el Orbita 3D. Precise ubicacin de cmara, o indique ngulo del plano XY, o [Conmutar el ngulo en]:

- Objetivo: Son los objetos de la escena los que giran alrededor de nuestra cmara. Precise ubicacin de cmara, o indique ngulo del plano XY, o [Conmutar el ngulo en]: - Puntos: Tenemos que introducir las coordenadas del punto del objeto de la escena que queremos ver, y luego, las coordenadas del punto donde se encuentra la cmara. Precise punto del motivo <169, 217, 41>: Precise punto de cmara <168, 219, 42>: - Distancia: Nos permite desplazarnos a lo largo de la lnea del punto de vista. Nos presenta una regla en la parte superior de la pantalla, moviendo el ratn a la derecha, nos alejamos del objeto; si nos movemos a la izquierda, nos acercamos. Precise nueva distancia de motivo de cmara <21.8275>:

ORDEN VISTADIN II. Cuando utilizamos esta opcin, la perspectiva se vuelve ya cnica, es decir obtendremos una perspectiva real. - Encuadre: Si al desplazarnos a lo largo de la lnea del punto de vista, el objeto se nos sale de pantalla porque no lo tenemos bien centrado; con esta opcin, pinchando y arrastrando, podemos centrar perfectamente el objeto en pantalla.

Precise punto base de desplazamiento: Precise segundo punto: - Zoom: Representa al zoom de una cmara de fotos. Mediante la regla que aparece en la parte de arriba de la pantalla; si nos movemos hacia la derecha, tendremos un zoom de ampliacin; mientras que si nos movemos hacia la izquierda, abriremos el ngulo de visin de la cmara (lo que se llama un gran angular), de manera que sin movernos del sitio, podemos obtener un mayor ngulo de visin alrededor nuestro. Si utilizamos un gran angular excesivo, la imagen llega a distorsionarse. Precise distancia focal <50.000mm>:

- Ladeo: Gira la cmara alrededor de la lnea del punto de vista, girando a su vez la imagen. Precise ngulo de giro de vista <0.00>: - Delim: Permite la introduccin de dos planos que cortan la imagen perpendicular al punto de vista. El plano delimitador delantero, oculta la parte de la imagen comprendida entre el propio plano y el usuario. El plano delimitador trasero oculta la escena desde dicho plano hasta el final. Indique opcin de delimitador [Posterior/Anterior/Des] <Des>: a Precise distancia del motivo o [Ojo] <307.9830>: La opcin Des, desactiva los planos de corte. Estos planos seguirn cortando la escena hasta que no los desactivemos, aunque cambiemos de punto de vista.

- Ocultar: Nos presenta nicamente, las aristas visibles, haciendo ocultas las que se encuentren por detrs. - DES: Desactiva la vista en perspectiva. ORDEN Matrz 3D Este comando se encuentra en el men Modificar Operacin en 3D Matriz 3D. Genera copias del objeto seleccionado, bien en forma de filas, columnas y niveles (matriz rectangular), o alrededor de un eje (matriz polar). Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>: - Matriz rectangular: Genera la matriz rectangular en forma de filas, columnas y niveles, las filas se hacen en la direccin del eje de las X, las columnas en direccin del eje de las Y, y los niveles en direccin del eje de las Z. Indique el nmero de filas (---) <1>: Indique nmero de columnas (|||) <1>: Indique nmero de niveles (...) <1>: Precise distancia entre filas (---): Precise distancia entre columnas (|||): Precise distancia entre niveles ( ):

- Matriz Polar: La matriz se genera copiando los objetos seleccionados alrededor de un eje que se indica dando dos puntos del mismo. Indique el nmero de elementos de la matriz: Precise el ngulo a rellenar (+=trigon., -=horario) <360>: Girar objetos de matriz? [S/No] <S>: Precise centro de matriz: <Refent act> Precise segundo punto del eje de rotacin: ORDEN SIMETRIA 3D Este comando se encuentra en el men Modificar Operacin en 3D Simetra 3D. Realiza la simetra de los objetos seleccionados a partir de un plano que se indica con una de las opciones del comando. La opcin por defecto es mediante tres puntos. Una vez realizada la simetra, el programa nos pregunta si queremos borrar o no el objeto original. Designe objetos: Precise primer punto del plano de simetra (3 puntos) o [Objeto/LTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos] <3puntos>: Precise segundo punto del plano de simetra: Precise tercer punto del plano de simetra: Borrar objetos originales? [S/No] <N>: - Objeto: Determina el plano de simetra seleccionando un objeto 2D, de forma que el plano en el que se encuentra dibujado el objeto, ser el plano de simetra. Designe un crculo, arco o segmento de polilnea 2D. - Ultimo: Utiliza el ltimo plano utilizado para realizar la simetra. - Eje Z: Indicando el origen y la direccin del eje de las Z, utiliza el plano XY perpendicular a dicha direccin para realizar la simetra.

Precise punto en plano de simetra: Precise punto en el eje Z (normal) del plano de simetra: - Vista: Utiliza un plano perpendicular al punto de vista actual que pase por el punto indicado como plano de simetra. Precise punto en el plano de vista <0,0,0>: - XY/YZ/ZX: El plano de simetra ser paralelo al indicado y pasar por el punto que designemos. Precise punto en el plano ZX <0,0,0>: ORDEN GIRAR 3D Este comando se encuentra en el men Modificar Operacin en 3D Girar 3D. Realiza el giro de los objetos seleccionados a partir de un eje que se indica con una de las opciones del comando. La opcin por defecto es mediante dos puntos. Designe objetos: Precise primer punto del eje o defnalo mediante [Objeto/LTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]: Precise segundo punto del eje: Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: Las opciones para designar el eje de giro son las mismas que en el caso de la Simetra 3D.

ORDEN ALINEAR Este comando se encuentra en el men Modificar Operacin en 3D Alinear. Desplaza y gira los objetos seleccionados si es necesario, hasta alinearlo con otro objeto que se utiliza como destino. Para ello, despus de seleccionar el objeto que queremos desplazar, AutoCAD nos pide tres puntos caractersticos del objeto origen y sus tres puntos correspondientes del objeto destino. Slo el primer punto se solapa, los otros sirven para ponerse en lnea el uno con el otro. Designe objetos: Precise el primer punto de origen: _mid de Precise el primer punto de mira: _mid de Precise el segundo punto de origen: _mid de Precise el segundo punto de mira: _mid de Precise el tercer punto de origen o <continuar>: _endp de

Precise el tercer punto de mira: _endp de

ORDEN CARA 3D Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies. Construye caras cuadrangulares o triangulares, para lo cual hay que indicar la posicin de todos y cada una de los vrtices que constituyen la cara. La insercin de los vrtices hay que hacerla en sentido trigonomtrico o en sentido horario, pero nunca en zigzag. Si antes de indicar la posicin del vrtice, seleccionamos la opcin Invisible, la arista de la superficie que sale de ese vrtice, ser oculta y no se ver. Precise primer punto o [Invisible]: Precise segundo punto o [Invisible] Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: Si la superficie es triangular, en vez de indicar la posicin del cuarto vrtice, pulsaremos INTRO. Si la superficie es cuadrangular, indicaremos la posicin del cuarto vrtice. Si la superficie no tiene otras caras a continuacin, ante la siguiente pregunta se pulsa INTRO y se sale de la orden, pero si se quieren crear nuevas caras a continuacin de la generada, se puede seguir indicando nuevos

vrtices, teniendo en cuenta que en cada una de las siguientes caras, los vrtice primero y segundo sern el tercero y cuarto de la cara anterior.

Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: INTRO

ORDEN LADO Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies. Permite hacer invisibles los lados de las caras 3D que son visibles y hacer visibles los que son invisibles. Inicializando... Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: Al designar la arista de la CARA 3D que queremos hacer invisible, AutoCAD selecciona el modo de referencia punto medio y no nos queda mas que pinchar la arista, sta se queda a puntos y podemos seguir designando aristas para hacerlas ocultas. Si por el contrario, queremos hacer visible alguna arista, tendremos que seleccionar la opcin Visualizar, esta opcin nos permite que indiquemos el mtodo a utilizar para ver las aristas invisibles. La opcin Todo nos muestra a puntos todas las aristas del dibujo que sean ocultas y nosotros seleccionaremos aquellas que queremos que sean visibles. La opcin Seleccionar nos permite que pinchemos una arista visible de una cara 3D, y AutoCAD nos muestra a puntos nicamente las aristas de esa cara que son invisibles. Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: V Indique mtodo de seleccin para visualizar aristas ocultas [Seleccionar/Todo] <Todo>: S Designe objetos: 1 encontrados

Designe objetos: ** Regeneracin objetos 3DCARA...terminada. Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]:

ORDEN PCARA PCARA Este comando hay que escribirlo, nos permite hacer superficies compuestas por ms vrtices que las caras 3D e incluso generar un gran nmero de caras de un objeto tridimensional. Primero hay que indicar la posicin de todos y cada uno de los vrtices de la figura, conforme lo vamos haciendo, AutoCAD les va adjudicando un nmero que corresponde con el dgito de la pregunta, as el vrtice 1 ser el uno; el vrtice 2 ser el 2 y as sucesivamente. Si la figura slo tiene 6 vrtices, ante la pregunta de dnde se encuentra el sptimo, indicaremos INTRO. A continuacin AutoCAD nos pregunta qu nmeros de vrtices corresponde a cada una de las caras del objeto. Los nmeros de los distintos vrtices de cada cara hay que darlos en sentido trigonomtrico o en sentido horario, pero nunca en zigzag. Una vez que hayamos indicado todos los vrtices de todas las caras, ante la pregunta de un nuevo vrtice, indicaremos INTRO. Precise ubicacin de vrtice 1: Precise ubicacin de vrtice 2 o <definir caras>: Precise ubicacin de vrtice 3 o <definir caras>: Precise ubicacin de vrtice 4 o <definir caras>: Precise ubicacin de vrtice 5 o <definir caras>: Precise ubicacin de vrtice 6 o <definir caras>: Precise ubicacin de vrtice 7 o <definir caras>: INTRO Cara 1, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 1 Cara 1, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2 Cara 1, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3 Cara 1, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: INTRO Cara 2, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3 Cara 2, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 4 Cara 2, vrtice 3:

Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 Cara 2, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: INTRO Cara 3, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:4 Cara 3, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 Cara 3, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:6 Cara 3, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: INTRO Cara 4, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: INTRO Las opciones cOlor y Capa, nos permiten que cada arista de la cara se dibuje en un color o capa distinta.

ORDEN SUPREV Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies > Sup. de revolucin. Nos permite dibujar una superficie a partir de una curva (generalmente una polilnea) que es la que da forma a la superficie y una lnea que se utiliza como eje alrededor del cul gira la curva para darnos la superficie.

Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables SURFTAB1 y SURFTAB2, esta variables (hay que escribirlas) actan antes de creada la superficie, por lo que habr que modificarlas antes para que al generar la revolucin, la superficie salga suficientemente definida. SURFTAB1, es la variable encargada de generar el nmero de caras que se van a crear alrededor del eje, a mayor nmero, ms cilndrica va a quedar.

SURFTAB2, es la variable encargada de generar el nmero de caras que se van a crear a lo largo de la polilnea, a mayor nmero, ms se amoldar la superficie a la curva que la define. Densidad de estructura almbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Designe objeto que se va a resolver: Designe objeto que defina el eje de revolucin: Precise ngulo inicial <0>: Precise ngulo incluido (+=trigon., -=horario) <360>: Primero se selecciona la polilnea y a continuacin la lnea. El ngulo inicial es el ngulo a partir del cul va a empezar a generarse la superficie (generalmente coincide con el plano en que ha sido dibujada la curva, por lo tanto 0). El ngulo incluido son los grados en que la curva tiene que girar alrededor del eje, generalmente 360, es decir una vuelta completa. ORDEN SUPTAB Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies > Sup. tabulada. Nos permite dibujar una superficie a partir de una curva o polilnea que nos define la forma de la superficie y una lnea que se utiliza como vector para indicar la direccin y la longitud que va a tener la superficie. Designe objeto para el perfil: Designe objeto para vector de direccin: Primero se selecciona la polilnea y a continuacin la lnea. ORDEN SUPREGLA

Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies > Sup. reglada. Nos permite dibujar una superficie definida a partir de dos curvas que se encuentra una en frente de la otra. Las curvas no pueden ser cerradas y si se selecciona la primera por un extremo, la segunda tambin tiene que seleccionarse por el mismo extremo, en caso contrario se produce un nudo en la superficie generada.

Densidad de estructura almbrica actual: SURFTAB1=6 Designe primera curva de definicin: Designe segunda curva de definicin: ORDEN SUPLADOS Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies > Sup. generada por lados. Nos permite dibujar una superficie a partir de cuatro entidades (lneas, arcos, polilneas, etc.) que generan el contorno de la superficie. Las cuatro entidades deben cerrar perfectamente la superficie, de forma que donde termina una entidad debe comenzar la siguiente. Densidad de estructura almbrica actual: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Designe objeto 1 para lado de superficie: Designe objeto 2 para lado de superficie: Designe objeto 3 para lado de superficie: Designe objeto 4 para lado de superficie: ORDEN 3D Los comandos que se engloban bajo este nombre se encuentran en el men desplegable Dibujo en Superficies > Superficies 3D, apareciendo todos en el letrero de dilogo Objetos 3D. Se trata de un grupo de figuras geomtricas sencillas que AutoCAD tiene creadas de manera que respondiendo a una serie de preguntas, nos dibuja la pieza completa con sus aristas y sus caras por lo que no es necesario el dibujar las superficies de estos objetos. ORDEN PRISMA RECTANGULAR Nos dibuja un prisma rectangular o un cubo partiendo de un vrtice de la base inferior, desde el que se toman la longitud (en la direccin del eje de las X), la anchura (en la direccin del eje de las Y) y la altura (en la direccin del eje de las Z) de la figura. La opcin por defecto nos dibuja el prisma, el ltimo dato a introducir es el ngulo de giro respecto al vrtice inicial.

Precise esquina de prisma rectangular: Precise longitud de prisma rectangular: Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]: Precise la altura de prisma rectangular: Precise ngulo de rotacin de prisma rectangular sobre el eje Z o [Referencia]: 0 Si queremos dibujar un cubo bastar con indicar la posicin del vrtice, la longitud y seleccionar la opcin Cubo. Por ltimo habr que indicar el ngulo de giro respecto al vrtice inicial. Precise esquina de prisma rectangular: Precise longitud de prisma rectangular: Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]: C Precise ngulo de rotacin de prisma rectangular sobre el eje Z o [Referencia]: 0 27. Cua Captulo anterior: 26 - Prisma rectangular Captulo siguiente: 28 - Pirmide CUA Nos dibuja un calce o cua. Las preguntas son exactamente las mismas que en el caso del prisma, ya que una cua es medio prisma. Precise esquina de cua: Precise longitud de cua: Precise anchura de cua: Precise la altura de cua: Precise ngulo de rotacin de cua sobre el eje Z: 0 28. Pirmide

Captulo anterior: 27 - Cua Captulo siguiente: 29 - Cono y esfera ORDEN PIRMIDE De todos los objetos 3D, ste es el nico que requiere de realizar algn trabajo anterior, ya que se necesita conocer no slo la posicin de los vrtices de la base de la pirmide sino tambin la posicin del vrtice o vrtices superiores. Nos permite dibujar pirmides de base triangular o rectangular. En el caso de la base triangular, la pirmide puede terminar en un vrtice o ser truncada. En el caso de la base rectangular, la pirmide puede ser terminada en un vrtice, truncada o terminada en arista como un tejado. Para dibujar una pirmide de base rectangular y terminada en vrtice, habr que indicar la posicin de todos los vrtices de la base y la posicin del vrtice superior de la pirmide. Precise primera esquina de la base de la pirmide: Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro]: Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista/Superior] Para dibujar una pirmide de base rectangular y terminada en arista, habr que indicar la posicin de todos los vrtices de la base y la posicin de los dos vrtices superiores de la pirmide. Precise primera esquina de la base de la pirmide: Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro]: Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista/Superior] A Precise punto final de la primera arista de la pirmide:

Precise punto final de la segunda arista de la pirmide: Para dibujar un tronco de pirmide de base rectangular, habr que indicar la posicin de los cuatro vrtices de la base inferior y la posicin de los cuatro vrtices de la base superior. Precise primera esquina de la base de la pirmide: Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro]: Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista/Superior] S Precise primera esquina superior de pirmide: Precise segunda esquina superior de pirmide: Precise tercera esquina superior de pirmide: Precise cuarta esquina superior de pirmide: Para dibujar una pirmide de base triangular y terminada en vrtice, habr que indicar la posicin de todos los vrtices de la base y la posicin del vrtice superior de la pirmide. Precise primera esquina de la base de la pirmide: Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro]: T Precise punto de vrtice de tetraedro o [Superior]: Para dibujar un tronco de pirmide de base triangular, habr que indicar la posicin de los tres vrtices de la base inferior y la posicin de los tres vrtices de la base superior. Precise primera esquina de la base de la pirmide:

Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro]: T Precise punto de vrtice de tetraedro o [Superior]: S Precise primera esquina superior de tetraedro: Precise segunda esquina superior de tetraedro: Precise tercera esquina superior de tetraedro: ORDEN CONO Y ESFERA Nos permite dibujar conos, cilindros y conos truncados. Primero se indica la posicin del centro de la base y el radio de la misma. Al introducir el radio de la base superior es cuando se decide el tipo de figura a dibujar, si el radio es cero se dibuja un cono, si el radio es distinto al de la base inferior un cono truncado, y si el radio es igual al de la otra base un cilindro. El ltimo dato es la altura. El cono siempre es recto, no pudiendo dibujar conos oblicuos. Precise centro para la base del cono: Precise radio de la base del cono o [Dimetro]: Precise radio superior del cono o [Dimetro] <0>: Precise altura de cono: 100 Indique el nmero de segmentos para la superficie del cono <16>: ORDEN ESFERA Para dibujar una esfera, slo se necesita el centro y el radio. Precise centro de esfera: Precise radio de esfera o [Dimetro]: Indique nmero de segmentos longitudinales para la superficie de esfera <16>: Indique nmero de segmentos latitudinales para la superficie de esfera <16>: ORDEN CUPULA Igual que en la esfera, para dibujar una cpula (hemisferio norte de la esfera), slo se necesita el centro y el radio. Precise centro de cpula:

Precise radio de cpula o [Dimetro]: Indique nmero de segmentos longitudinales para la superficie de cpula <16>: Indique nmero de segmentos latitudinales para la superficie de cpula <8>:

ORDEN CUENCO Como en los dos casos anteriores, para dibujar un cuenco (hemisferio sur de la esfera), slo se necesita el centro y el radio. Precise centro de cuenco: Precise radio de cuenco o [Dimetro]: Indique nmero de segmentos longitudinales para la superficie de cuenco <16>: Indique nmero de segmentos latitudinales para la superficie de cuenco <8>: ORDEN TOROIDE En el caso del toroide, los datos necesarios sern la posicin de su centro, el radio del toroide (distancia del centro del mismo, al extremo exterior de la seccin tubular) y el radio de la seccin tubular. El radio de la seccin tiene que ser igual o menor que la mitad del radio del toroide, en caso contrario, AutoCAD no lo dibujar. Precise centro de toroide: Precise radio de toroide o [Dimetro]: 50 Precise radio de la seccin o [Dimetro]: 20 Indique nmero de segmentos alrededor de la circunferencia de la seccin <16>:

Indique nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide <16>: ORDEN MALLA

Nos dibuja una malla todo lo definida que queramos, indicando nicamente la posicin de los cuatro vrtices de la misma y el nmero de nudos.

Precise primera esquina de malla: Precise segunda esquina de malla: Precise tercera esquina de malla: Precise cuarta esquina de malla: Indique el tamao de la malla en la direccin M: 5 Indique el tamao de la malla en la direccin N: 3 Si queremos modificar una malla, podemos una vez dibujada y mediante pinzamientos, editar sus nudos dndoles distintas alturas con el comando Desplaza y mediante la @. Una vez editada, se modifican los valores de las variables SURFU y SURFV, dndoles un valor elevado, y por ltimo mediante el comando Modificar Objeto Polilnea, se puede Amoldar superficie para que genere una superficie ms suave.

ORDEN MALLA 3D

Este comando se encuentra en el men desplegable Dibujo en Superficies Malla 3D. Nos dibuja una malla poligonal tridimensional indicando su tamao segn el nmero de nudos que contiene la malla en las direcciones M (columnas) y N (filas) e indicando la posicin de cada uno comenzando por lo nodos de la primera columna y continuando con las siguientes.

Indique tamao de malla en direccin M: 5 Indique tamao de malla en direccin N: 3 Precise ubicacin de vrtice (0, 0): Precise ubicacin de vrtice (0, 1): Precise ubicacin de vrtice (0, 2): Precise ubicacin de vrtice (1, 0): Precise ubicacin de vrtice (1, 1): Precise ubicacin de vrtice (1, 2): Precise ubicacin de vrtice (2, 0): Precise ubicacin de vrtice (2, 1): Precise ubicacin de vrtice (2, 2): Precise ubicacin de vrtice (3, 0): Precise ubicacin de vrtice (3, 1): Precise ubicacin de vrtice (3, 2): Precise ubicacin de vrtice (4, 0): Precise ubicacin de vrtice (4, 1):

Precise ubicacin de vrtice (4, 2):

ORDEN IMPRIMIR EN 3D La impresin de un dibujo hecho en 3D mediante superficies, se puede hacer desde la pantalla Modelo exactamente igual que cuando se imprime un dibujo en 2D, pero en este caso, slo se imprime la ventana activa, no pudindose imprimir varias vistas en una sola hoja. Si lo que se desea es imprimir en una nica lmina varias vistas de un dibujo en 3D, habr que utilizar las Presentaciones, para lo que se seguirn los pasos que a continuacin se narran. - 1er paso: Antes de entrar en la Presentacin, deberamos guardar las vistas en perspectiva que queremos imprimir. Eso se hace utilizando los comandos, Orbita 3D, Vistadin o Pto vista 3D. A continuacin se selecciona el comando Ver Vistas guardadas, hacer clic en el botn Nuevo de la pantalla Vistas y en la casilla Nombre de vista de la pantalla Nueva vista, dar nombre al punto de vista que queremos guardar. Esto hace que el programa recuerde exactamente el punto desde el que se est mirando la escena y nos va a permitir restaurarla cuando queramos. - 2 paso: Por defecto AutoCAD nos presentar una hoja DIN A4 en posicin horizontal, si queremos modificar el tamao o la orientacin de la hoja, habr que seleccionar el comando Archivo Configurar pgina, y seleccionar el trazador, el tamao de papel, su orientacin y hacer clic en el botn Aceptar. - 3er paso: Hacemos clic en la solapa de Presentacin 1. Esto nos cambia de pantalla y veremos una hoja de papel en blanco sobre el fondo gris de la pantalla, parecido a como se vera una lmina de papel sobre la mesa.

En el interior de la hoja, aparece un rectngulo de lnea continua y en su interior la imagen del dibujo que tenemos en espacio modelo. Seleccionaremos el marco de la ventana y lo borraremos para dejar el papel completamente vaco. - 4 paso: Desde el comando Ver Ventanas, crearemos las ventanas que necesitemos con la forma y posicin deseada. Tambin se pueden dibujar curvas cerradas (crculos, polgonos, o polilneas) y convertirlas en ventanas de presentacin. Para que los marcos de las ventanas se puedan ocultar a fin de que no se impriman, es necesario crear una Capa e insertarlas en ella.

- 5 paso: Cada vez que se crea una ventana, la vista que aparece es siempre la misma, es decir, la vista que actualmente tenemos en la pantalla Modelo. Para poder entrar en cada una de las ventanas e indicar la vista que se desea ver, hay que hacer clic en el botn PAPEL de la barra de Control. Esto nos lleva a un espacio mixto, es decir, estando en Presentacin, las ventanas actan como si nos encontrsemos en Modelo. Haciendo clic en el interior de cada ventana, podemos determinar la vista que queremos obtener, utilizando los comandos Vistadin, Pto vista 3D, Orbita 3D o Vistas guardadas. Adems podemos inutilizar, de forma independiente, las capas a visualizar en cada una de las ventanas, desactivando el parmetro Inutilizar/reutilizar en la ventana actual, del icono desplegable de las capas, situado en la barra de herramientas Propiedades. - 6 paso: Ya tenemos la presentacin terminada, slo falta que las vistas se representen en la escala deseada y acotar si se desea las vistas. Es conveniente hacer visible la barra de herramientas Ventanas grficas. Para dar a cada vista la escala deseada, se selecciona el marco de la ventana y se le aplica la escala necesaria mediante el icono desplegable de la barra de herramientas Ventanas grficas.

El siguiente paso ser insertar nuestra plantilla con la cartula y hacer que coincida con el rea efectiva de impresin. Por ltimo, crearemos una nueva capa para acotar y acotaremos las entidades necesarias.

- 7 paso: Para que al imprimir, no se vean todas las aristas del dibujo sino nicamente las visibles como si los objetos fuesen opacos, hay que utilizar el comando -VENTANAS o hacer clic en el segundo icono de la barra de herramientas Ventanas grficas. De entre todas las opciones que aparecen, seleccionar Ocultar al trazar. Cambiando al espacio papel. Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar al trazar/Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: o Eliminacin de lnea oculta para impresin [ACT/DES]: ACT Designe objetos: Activaremos la opcin y a continuacin seleccionaremos los marcos de las ventanas. - 8 paso: Seleccionaremos el comando Archivo Imprimir, el unico parmetro que tendremos que modificar, si es necesario, ser el estilo de impresin. Si se ha utilizado una fuente de texto TTF, y al imprimir se ve hueca, hay que poner a 1 la variable del sistema TEXTFILL. ORDEN SLIDOS Mediante los slidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de primitivas o de curvas planas. Tambin se pueden crear regiones que son elementos superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden crear slidos complejos. La representacin de los slidos se hace en forma almbrica pudiendo obtenerse una visin ms real de los mismos mediante un OCULTA, un RENDER, o simplemente un SOMBRA. Para variar la presentacin de los slidos existen tres variables del sistema que pueden mejorar su visibilidad, estas son: ISOLINES, FACETRES y DISPSILH. - ISOLINES: controla el grado de precisin con que se dibujan los slidos. El valor por defecto es 4 pero se puede aumentar. Cuanto mayor sea el nmero, mayor ser el nmero de caras que dibujar AutoCAD.

- FACETRES: Se encarga de realizar la triangulacin de las caras del slido. Su valor est comprendido entre 0,01 y 10. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser el nmero de caras. - DISPSILH: Activando esta variable se obtiene al ocultar las aristas de la silueta del slido, dejando de representar los tringulos de las caras.

ORDEN CUA

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Cua. Generamos un calce o cua que es un paraleleppedo cortado en diagonal. Precise primera esquina de cua o [Centro] <0,0,0>: - Si tomamos la opcin esquina de cua, AutoCAD nos pedir: Precise esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura: La opcin por defecto nos pide la posicin de la esquina opuesta de la base de la cua y a continuacin la Altura. La cua se genera de forma que sobre la primera esquina introducida se sita la parte alta de la cua y la arista baja sobre la otra esquina. Con la opcin Longitud, AutoCAD nos pedir adems, la anchura y la altura. Precise longitud: Precise anchura: Precise altura: Con la opcin Cubo, AutoCAD slo nos pedir la Longitud. La longitud se toma en el sentido positivo del eje de las X, la anchura en el sentido positivo del eje de las Y y la altura en el sentido positivo del eje de las Z partiendo todas estas medidas del primer punto designado para la creacin del calce y teniendo en cuenta el SCP actual. El lado inclinado converge sobre el eje de las X. - Si tomamos la opcin Centro, deberemos indicar la posicin del centro geomtrico de la caja que abarca a la cua.

Precise centro de cua <0,0,0>: Precise esquina opuesta o [Cubo/Longitud]: Precise altura: El resto de preguntas son las mismas que en el caso anterior. ORDEN CONO

Esta orden se encuentra en el men desplegable DibujoSlidos Cono. Mediante esta orden se generan conos con base circular o elptica. Los conos generados son rectos. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de base de cono o [Elptico] <0,0,0>: - Opcin Centro: Habr que indicar el centro de la base que ser circular, a continuacin habr que indicar su radio o su dimetro y a continuacin la altura del cono. Precise radio para base de cono o [Dimetro]: Precise altura de cono o [Vrtice]: La opcin Vrtice nos permite indicar no solo la altura sino tambin la orientacin del cono, ya que ste se generar de forma que la base se dibuje en el plano perpendicular a la lnea que une el centro de la base con el vrtice. Precise punto de vrtice: - Opcin Elptico: Nos permite crear conos de base elptica. Precise punto final de eje de elipse para base de cono o [Centro]: Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cono: Precise longitud de otro eje para base de cono: Precise altura de cono o [Vrtice]: Mediante la opcin por defecto, dibujaremos la base del cono dando los dos extremos de un eje de la elipse, y el extremo del otro semieje. Con la opcin Centro, indicaremos la posicin del centro de la elipse, un extremo de un semieje y otro extremo del otro semieje. Precise centro de elipse para base de cono <0,0,0>: Precise punto final de eje de elipse para base de cono:

Precise longitud de otro eje para base de cono: Precise altura de cono o [Vrtice]: ORDEN CILINDRO

Esta orden se encuentra en el men desplegable DibujoSlidos Cilindro. Genera cilindros slidos rectos de bases superior e inferior iguales, bien sean circulares o elpticas. Contiene las mismas opciones que la orden anterior. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de base de cilndro o [Elptico] <0,0,0>: - La opcin por defecto nos pide la posicin del centro de la base circular del cilindro.

Precise radio para base de cilndro o [Dimetro]: Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: Primero indicamos el centro de la base y despus su radio o su dimetro. Si por ltimo introducimos su altura ya tendremos el cilindro. Si designamos la opcin Centro del otro extremo, tendremos que dar las coordenadas de ste y el cilindro se dibujar con sus bases perpendiculares a la lnea que une los centros de ambas bases. Precise centro de otro extremo de cilindro: - Opcin Elptico: Generaremos cilindros con bases elpticas. Las opciones son idnticas a la de la orden CONO con base elptica. Precise punto final de eje de elipse para base de cilndro o [Centro]: Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cilndro: Precise longitud de otro eje para base de cilndro: Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: ORDEN ESFERA

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Esfera. Mediante esta orden se generan esferas slidas. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de esfera <0,0,0>: Precise radio de esfera o [Dimetro]: Slo hay que indicar la posicin de su centro y su radio o dimetro. ORDEN TOROIDE

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Toroide. Generamos toroides slidos.

Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de toroide <0,0,0>: Precise radio de toroide o [Dimetro]: Precise radio de seccin o [Dimetro]: Primero habr que indicar el centro del toroide, a continuacin el radio o el dimetro del mismo. El radio del toroide ser la distancia desde el centro del toroide hasta el centro del tubo. Por ltimo habr que indicar el radio o el dimetro de la seccin tubular. El radio del tubo puede ser mayor que el radio del toroide con lo que nos dibujar una especie de manzana. Tambin existe la posibilidad de dar valor negativo al radio del toroide, con lo que se generar una especie de baln de rugby; en este caso, el radio del tubo debe de ser, en valor absoluto mayor que el del toroide. ORDEN UNION Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Editar Slidos > Unin. Nos permite unir varios slidos para formar otro nuevo compuesto por

las partes comunes y no comunes de ellos. Permite incluso unir slidos que no tienen partes en comn. Designe objetos: ORDEN DIFERENCIA Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Editar Slidos > Diferencia. Con esta orden obtenemos un slido resultante de la resta de un slido con otro. Primero habr que designar los slidos a los que les queremos restar una parte y luego los slidos que le vamos a restar a los anteriores. Designe slidos y regiones de las que sustraer... Designe objetos: Designe slidos y regiones a sustraer... Designe objetos: Para que esta orden no nos de problemas, es preferible primero hacer las uniones o intersecciones de los slidos y dejar la resta entre ellos para el final. Si existen varios slidos que se interseccionan entre s y que deben restarse a otro slido, es preferible hacer primero la unin de los slidos a restar y luego hacer la diferencia. ORDEN INTERSECCION Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Editar Slidos > Interseccin. Se obtiene un slido que slo contiene la parte comn o interseccin de los slidos designados. Designe objetos: Si alguna de las entidades designadas no es un slido, AutoCAD le informar de ello. ORDEN INTERFERENCIA Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Interferencia. Esta orden nos permite detectar si existe una interferencia o solapamiento entre dos slidos o grupos de slidos, pudiendo incluso formar un nuevo slido con la zona comn.

AutoCAD preguntar: Designe el primer conjunto de slidos: Designe objetos: Designe el segundo conjunto de slidos: Designe objetos: Comparando 2 slidos con 2 slidos. Slidos que interfieren (1er. conjunto): 2 (2 conjunto): 1 Pares que interfieren: 2 Si se quiere comparar un nico grupo de slidos, ante la primera pregunta se contesta con un RETURN.

Si se detectan slidos que se interfieren, stos sern evidenciados y nos preguntar si queremos crear un nuevo slido con la parte comn de ambos. Crear interferencia de slidos? [S/No] <N>: Si se interfieren ms de dos slidos, AutoCAD nos permitir que veamos la zona de interferencia de cada dos de ellos. Resaltar los pares de slidos que interfieren? [S/No] <N>: Si contestamos S, AutoCAD nos presenta el primer par de slidos que interfieren entre s, para continuar viendo el resto, habr que pulsar la G, para terminar, la S. Indique una opcin [siGuiente par/Salir] <Salir>: ORDEN EXTRUSIN

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Extrusin. Mediante esta orden se puede construir slidos mediante extrusin, es decir dando altura a entidades bidimensionales como crculos, elipses, polilneas o regiones. Si la polilnea tiene grosor, ste no se tiene en cuenta, adems la polilnea deber de ser cerrada y no podr contener segmentos que se corten o crucen entre s. El formato de esta orden es:

Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Designe objetos: Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin]: - La opcin por defecto es altura de extrusin, nos generar un slido tomando como base la polilnea de la que partimos y de la altura que le indiquemos. A continuacin AutoCAD nos dir: Precise ngulo de inclinacin para extrusin <0>: Una vez designada la polilnea que se quiere extruir, habr que indicar la altura que se le quiere dar al slido que se va a formar a partir de ella. Por ltimo el ngulo de extrusin deber estar entre 0 y 90, este ngulo es el comprendido entre el eje de las Z y las caras verticales generadas por la extrusin, si el valor del ngulo es positivo, la extrusin se efectuar hacia el interior del slido; si es negativo, el slido crecer en superficie a medida que gana altura. - Eje de extrusin, crea un slido a partir de una polilnea cerrada que se mueve a lo largo de otra polilnea (esta abierta), que ejerce de trayectoria.

Seleccione eje de extrusin: - La variable DELOBJ controla la eliminacin o no del elemento utilizado para la extrusin. 1, la entidad 2D no ser eliminada. 0, se elimina la entidad 2D. ORDEN CHAFLN

Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Chafln. Nos generar un achaflanado en las aristas del slido que designemos. (Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = 10.0000, Segunda distancia = 10.0000

Designe la primera lnea o [Polilnea /Distancia /ngUlo /Recortar /Mtodo]: Si ante la pregunta anterior, seleccionamos la arista de un slido, AutoCAD comprende que se trata de un chafln en 3 dimensiones y cambia el resto de preguntas. En este caso, se selecciona directamente la arista a achaflanar y no las aristas entre las que se achaflana. Seleccin de superficie base... Indique opcin de seleccin de superficie [Siguiente/Aceptar] <Aceptar>: Como a la arista designada concurren dos superficies, AutoCAD nos da la posibilidad de designar una de ambas superficies como base y las otras quedarn como adyacentes. A continuacin pregunta: Precise superficie de base distancia de chafln <10.0000>: Precise otra superficie distancia de chafln <10.0000>: Designe una arista o [Bucle]: Primero se designan las dos distancias que establecen el tamao del chafln y a continuacin mediante la opcin designar aristas, las aristas pertenecientes a la cara base que se quieren achaflanar. La opcin Bucle nos permite achaflanar todas las aristas de la superficie base, indicando slo una de ellas. Designe un bucle de arista o [Arista]: ORDEN EMPALME Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Empalme. El planteamiento es similar a la anterior orden pero aqu la unin de las aristas se hace en forma de arco con un radio determinado, lo que nos produce un redondeamiento de las mismas. Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000 Designe el primer objeto o [Polilnea/RAdio/Recortar]: Indique radio de empalme <10.0000>:

Designe una arista o [Cadena/Radio]: Primero se designar la opcin Radio para elegir el radio de empalme y a continuacin las aristas que se quieren redondear. La opcin Cadena nos permite designar todas las aristas que inciden en un mismo vrtice para que el clculo de esta unin se realice perfectamente. Designe una cadena de aristas o [Arista/Radio]: ORDEN REGIN Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Regin. Las regiones no son mas que entidades 2D cerradas convertidas en superficies slidas con las que se puede operar para obtener slidos complejos por extrusin o revolucin. Para crear una regin slo necesitamos tener una polilnea cerrada y que no se cruce consigo misma. AutoCAD solo nos pedir: Designe objetos:

ORDEN REVOLUCION Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Revolucin. Esta orden permite crear un slido por revolucin de una entidad 2D con las mismas limitaciones que la orden anterior.

Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Designe objetos: Precise punto inicial de eje de revolucin o defina eje mediante [Objeto /Abscisas /oRdenadas]: Una vez designado el objeto habr que hacer lo propio con el eje que nos va a servir para hacer la revolucin. Existen varias formas de designar el eje de revolucin: - Punto inicial de eje de revolucin: Nos permite designar el eje de revolucin mediante dos puntos por los que hace pasar al eje. Nos pregunta la posicin del otro eje.

Precise punto final de eje: Precise ngulo de revolucin <360>: Despus habr que indicar el nmero de grados que nuestra polilnea o regin debe de girar sobre el eje designado. Este ltimo requisito es comn al resto de las opciones. - Objeto: se podr designar una lnea dibujada para que sirva de eje de revolucin. Esta lnea no podr cruzarse con la entidad que debe crearnos el slido. AutoCAD nos dir: Designe objeto: Una vez designada esta entidad, nos har la misma pregunta que en el caso anterior. - Abcisa/oRdenada: No pregunta absolutamente nada, toma como eje de revolucin el eje de las X o el de las Y correspondiente al sistema de coordenadas actual.

ORDEN CORTE Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Corte. Mediante esta orden se puede cortar un conjunto de slidos mediante un plano designado por el usuario. Designe objetos: Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto /ejeZ /Vista /XY /YZ /ZX /3puntos] <3puntos>: Como siempre primero designaremos el slido que queremos cortar y a continuacin se nos dan mltiples opciones para designar el plano que nos servir para cortar los slidos:

- 3 puntos: Permite definir el plano de corte mediante tres puntos que no deben estar alineados. Precise primer punto en plano cortante: Precise segundo punto en plano: Precise tercer punto en plano: A continuacin, AutoCAD pregunta: Precise un punto en lado deseado del plano [mantener Ambos lados]: Mediante la opcin Ambos lados, AutoCAD nos permite mantener las dos mitades del slido como entidades independientes. La opcin por defecto, nos pide que designemos un punto perteneciente a la parte del slido cortado que queremos conservar, la otra mitad desaparecer. - Objeto: Toma como plano de corte aquel en el que se dibuj la entidad que designemos. Esta entidad debe de ser bidimensional, es decir un crculo, un arco o una polilnea 2D.

Seleccionar un crculo, elipse, arco, spline2D o polilnea 2D: - EjeZ: El plano de corte ser aquel que pasa por el primer punto sealado a continuacin, y es perpendicular al eje z que se elige mediante dos puntos. Precise un punto en el plano de seccin: Precise un punto en el eje Z (normal) del plano: - Vista: Alinea el plano de corte con el punto de vista actual, situando el origen del mismo en el punto que le indiquemos. Precise un punto en el plano de vista actual <0,0,0>:

- XY/YZ/ZX: Alinea el plano de corte con los ejes XY, YZ o ZX seleccionado, hacindolo pasar por el punto seleccionado. Si designamos la opcin XY, AutoCAD nos preguntar: Precise un punto en el plano XY <0,0,0>: ORDEN SECCION

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Seccin. Mediante esta orden se obtiene la seccin que se generara al cortar un slido sin que ste tenga que cortarse. El objeto generado por este comando es una regin. Designe objetos: Precise primer punto en plano de seccin mediante [Objeto /ejeZ /Vista /XY /YZ /ZX /3puntos] <3puntos>: Las opciones para la creacin del plano de corte son idnticas a las de la orden anterior. La seccin generada puede ser posteriormente sombreada para su mejor visualizacin. Para ello, hay que colocar el SCP en el plano en que se encuentra la seccin, inutilizar el resto de capas, colocar el punto de vista segn el sistema de coordenadas actual y por fin, sombrearla. ORDEN EDITSOLIDO Este comando aparece en forma de varios iconos en la barra de herramientas EDITAR SOLIDOS o en el men desplegable Modificar > Editar Slidos. Mediante este comando es posible modificar slidos extruyendo, desplazando, girando, desfasando, inclinando, copiando, coloreando, separando, aplicando funda, borrando, comprobando o suprimiendo sus caras y aristas. Comprobacin automtica de edicin de slidos: SOLIDCHECK= 1 La variable del sistema SOLIDCHECK, activa o desactiva la comprobacin de la validez de slidos en la actual sesin de trabajo. Por defecto est activada. Indique una opcin de edicin de slidos [Cara /Arista /cUerpo /desHacer /Salir] <Salir>: Indique una opcin o pulse INTRO - La opcin Cara nos presenta distintas formas de modificar las diferentes caras de un slido. Indique una opcin de edicin de caras [eXtruir /Desplazar /Girar /dEsfasar /Inclinar /Borrar /Copiar /cOlor /desHacer /Salir] <Salir>:

Extruir: Permite extruir las caras planas seleccionadas de un slido una altura determinada o a lo largo de un eje. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: s Suprima caras o [desHacer/Aadir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s), 1 suprimida(s). Suprima caras o [desHacer/Aadir/Todas]: Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin]: 10 Precise ngulo de inclinacin para extrusin <0>: 5 Primero se selecciona la cara a extruir, para lo cual seleccionaremos una arista o pincharemos en el interior de una cara. AutoCAD puede que seleccione ms de una cara, as que con la opcin Suprimir, seleccionaremos la que nos sobra. A continuacin, indicaremos la altura de extrusin o si hemos dibujado una lnea como eje de extrusin, seleccionaremos la opcin Eje. Por ltimo slo queda indicar el ngulo con el que se crear la extrusin.

Desplazar: Permite desplazar las caras sealadas a otra posicin. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 1 cara encontrada. Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise un punto base de desplazamiento: Precise un segundo punto de desplazamiento:

Girar: Permite girar las caras seleccionadas alrededor de un eje, un nmero de grados determinados.

Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise un punto de eje o [Eje por objeto /Vista /ejeX /ejeY /ejeZ] <2puntos>: Precise el segundo punto en el eje de rotacin: @0,0,10 Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: 90 ORDEN EDITSOLIDO - II

Desfasar: Desfasa las caras seleccionadas una cierta distancia alrededor del slido seleccionado. Un valor positivo, hace que aumente el volmen del slido, un valor negativo lo reduce. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise la distancia de desfase: 5

Inclinar: Inclina las caras seleccionadas un cierto ngulo a lo largo del eje seleccionado. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise el punto base: Precise otro punto en el eje de inclinacin: Precise ngulo de inclinacin: 5

Borrar: Suprime las caras seleccionadas, incluidos empalmes y chaflanes. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: s Suprima caras o [desHacer/Aadir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s), 1 suprimida(s). Suprima caras o [desHacer/Aadir/Todas]:

Copiar: Copia las caras seleccionadas como regiones independientes del slido y las desplaza la distancia deseada. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 1 cara encontrada. Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise un punto base de desplazamiento: Precise un segundo punto de desplazamiento:

Color: Permite cambiar de color las caras del slido seleccionadas. Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Una vez seleccionadas las caras, se elige el color pinchando en la casilla deseada del letrero de dilogo Seleccionar color. - La opcin Arista nos presenta distintas formas de modificar las aristas de un slido. Indique una opcin de edicin de aristas [Copiar/cOlor/desHacer/Salir] <Salir>: ORDEN EDITSOLIDO

Copiar: Copia las aristas seleccionadas del slido, como entidades independientes, lneas, crculos, etc. Designe aristas o [desHacer/Suprimir]: Designe aristas o [desHacer/Suprimir]: Precise un punto base de desplazamiento: Precise un segundo punto de desplazamiento:

Color: Cambia de color las aristas seleccionadas.

Designe aristas o [desHacer/Suprimir]: Una vez seleccionada la arista, aparece el letrero Seleccionar color para elegir el color deseado. - La opcin Cuerpo nos presenta distintas formas de modificar al slido como un solo objeto. Indique una opcin de edicin de cuerpo [sEal /seParar slidos /Funda /Limpiar /Comprobar /desHacer /Salir] <Salir>:

Seal: Graba un objeto que puede ser una lnea, un arco, un crculo, una polilnea 2D o 3D una spline, una regin u otro slido sobre el slido designado. El objeto que se va a estampar se debe encontrar dibujado sobre la cara del slido donde se quiere grabar. Designe un slido 3D: Designe objeto que estampar: Suprimir el objeto de origen <N>:

Separar slidos: Permite separar slidos que anteriormente han sido unidos, pero slo en el caso de que dichos slidos no tengan nada en comn, es decir, estn distanciados. Designe un slido 3D:

Funda: Vaca un slido dndole a la pared el grosor deseado. Designe un slido 3D: Suprima caras o [desHacer/Aadir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s), 2 suprimida(s). Suprima caras o [desHacer/Aadir/Todas]: a Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:

Indique la distancia de desfase de funda: 2 Primero se selecciona el slido y a continuacin se elimina la cara que se quiere dejar abierta, si es necesario aadir alguna cara que se ha suprimido al hacerlo con la inferior, se aade. Por ltimo se da el grosor deseado a las paredes del slido.

Limpiar: Elimina las aristas interiores de caras planas que son innecesarias as como las geometras surgidas por la opcin Seal. Designe un slido 3D:

Comprobar: Hace lo mismo que la variable del sistema SOLIDCHECK, es decir, activa o desactiva la comprobacin de la validez de slidos en la actual sesin de trabajo. Designe un slido 3D: Este objeto es un slido ACIS vlido.

ORDEN PROPFIS El comando se encuentra en el men desplegable Herr. dentro de Consultas, donde pone Propiedades fsicas. Designe objetos: Esta orden nos visualiza una serie de propiedades fsicas del slido seleccionado como son, la masa, el volumen, la caja de abarque, el centro de gravedad, los momentos de inercia, los productos de inercia, los radios de giro y los momentos y direcciones principales del slido. En el caso de tratarse de regiones se indicar adems el rea y el permetro de la misma. AutoCAD despus de mostrar las propiedades, nos pregunta si las queremos escribir en un fichero, si se contesta afirmativamente se le da el nombre del fichero y AutoCAD le asignar la extensin .MPR. Escribir anlisis en un archivo? [S/No]:

ORDEN DESCOMP Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Descomponer. Mediante esta orden vista en las dos dimensiones, se pueden obtener caras o aristas a partir de un slido. Si descomponemos un slido, obtendremos las regiones y si volvemos a descomponerlas, obtendremos aristas. OBTENCIN DE VISTAS 2D A PARTIR DE UN SLIDO AutoCAD nos permite obtener vistas ortogonales, perspectivas e incluso cortes en dos dimensiones a partir de un slido, para eso utiliza el llamado Espacio Papel o Presentacin, que es un rea de dibujo especial en el que se presenta la hoja de papel en la que vamos a dibujar perfectamente delimitada, dentro de la cual, se pueden crear ventanas en las que obtener distintas vistas de nuestro objeto desde puntos de vista distintos e incluso con distinto zoom. Esas vistas las podemos pasar a dos dimensiones, como si se tratase de una cartulina en la que hemos ido pegando distintas fotos de nuestro dibujo.

Existen dos formas de hacer esto, mediante los comandos Configurar > Vista y Configurar > Perfil; o crear ventanas en Espacio Papel, modificar los puntos de vista y a continuacin utilizar el comando Configurar > Perfil. Te informamos cada semana de los nuevos cursos gratuitos que colocamos online para ti! ORDEN CONFIGURAR VISTA

La primera de las formas que hay de sacar vistas en 2D a partir de slidos, es utilizar primero el comando Configurar Vista para crear las ventanas en Espacio Papel y las vistas a obtener en cada una de ellas, y luego el comando Configurar Dibujo, para obtener una imagen en dos dimensiones de las vistas obtenidas anteriormente. Estos dos comandos siempre trabajan juntos y siempre en el mismo orden. Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Configurar > Vista. Mediante esta orden se obtienen las ventanas en Espacio Papel donde se presentan las vistas del slido, adems nos permite obtener a escala vistas ortogonales, auxiliares y de seccin del objeto que se encuentra en

Espacio Modelo y por ltimo crea capas para cada una de las ventanas en las que ms adelante se colocarn las distintas partes de las vistas en 2D. Al seleccionar el comando, AutoCAD nos pasa directamente a Espacio Papel, presentndonos dentro de la lmina una ventana en la que aparece la misma vista que tenamos de nuestro objeto en Espacio Modelo. La forma y el tamao de la lmina, la toma AutoCAD del comando Configurar Pgina que se encuentra en el men desplegable Archivo.

Dentro de la lmina se ven dos rectngulos, el primero en lnea discontinua se trata del lmite de la hoja que la impresora puede utilizar, fuera del mismo la impresora no puede imprimir; el segundo rectngulo, de lnea continua, es la ventana en que se presenta la imagen de nuestro dibujo. ORDEN CONFIGURAR VISTA II Lo primero que haremos ser borrar la ventana para que la lmina quede completamente vaca y as poder crear las vistas como nosotros queramos. Para borrar la ventana, pincharemos en el comando Borrar y designaremos cualquier punto del marco de la ventana. Al borrar el marco tambin desaparecer le imagen del dibujo, pero en Espacio Modelo lgicamente no se ha borrado nada. A continuacin volvemos a seleccionar el comando Configurar Vista, y AutoCAD nos presenta las opciones de este comando. Indique una opcin [SCP/Orto/Auxiliar/sEccin]: SCP La opcin SCP, nos permite obtener la vista en planta segn el SCP actual, el sistema de coordenadas Universales o un

sistema de coordenadas que hubiera sido memorizado. Indique una opcin [Memorizada/Universal/?/Actual] <Actual>: Una vez seleccionado el sistema de coordenadas a partir del cual obtener la vista en planta, AutoCAD nos pregunta por la escala a la que lo va a representar en la lmina. Indique la escala de la vista<1>: A continuacin hay que pinchar dentro de la lmina, dnde queremos situar la vista, para ello, AutoCAD nos permite probar varias veces. Hasta que no indiquemos INTRO, nos seguir preguntando por el centro de la vista. Indique centro de la vista: Precise centro de la vista <precisar ventana>: INTRO Una vez decidida la posicin de la ventana, hay que dibujarle un marco, para ello AutoCAD nos pregunta las esquinas opuestas que representarn el tamao de la misma. Precise primera esquina de la ventana: Precise esquina opuesta de la ventana: Por ltimo, hay que darle un nombre a la ventana, de esa forma AutoCAD crear las capas de esa ventana dndoles el nombre de la misma. Indique nombre de la vista: planta

Una vez obtenida la planta, se obtienen las vistas ortogonales que sern el alzado y los perfiles, para eso seleccionamos la opcin Orto. Indique una opcin [SCP/Orto/Auxiliar/sEccin]: o Designe el lado de la ventana para la proyeccin:

ORDEN CONFIGURAR VISTA III Si se quiere obtener el alzado, seleccionaremos el lado inferior del marco de la ventana PLANTA, AutoCAD selecciona el punto medio del lado y nos permite elegir el centro de la segunda ventana pero en la direccin vertical al punto seleccionado. Indique centro de la vista: Precise centro de la vista <precisar ventana>: En este caso no nos pregunta la escala pues dibujar todas las vistas con la misma escala que la planta. Slo queda por dar el tamao de la ventana y su nombre. Precise primera esquina de la ventana: Precise esquina opuesta de la ventana: Indique nombre de la vista: alzado

Si queremos obtener una vista de perfil, volveremos a seleccionar la opcin Orto, pero esta vez tomaremos como punto de partida el punto medio del

lado izquierdo de la ventana Alzado, y nos desplazaremos hacia la derecha de la lmina para situar la ventana Perfil.

ORDEN CONFIGURAR VISTA IV Para obtener una vista en perspectiva hay que realizar dos ventanas auxiliares, la primera partiendo de la ventana en planta y siendo perpendicular a una lnea que se trace a 135 de inclinacin la segunda parte de esta nueva ventana y es perpendicular a una lnea inclina da 90. Las ventanas auxiliares nacen como vistas perpendiculares a un plano que corta a su vez en perpendicular a la ventana que se selecciona, para ello, se precisan dos puntos por los que pasar el plano y a continuacin se indica desde qu lado se desea hacer la nueva vista, la ventana aparecer en la direccin perpendicular al plano y ya solo faltar indicar el tamao y el nombre de la ventana.

Indique una opcin [SCP/Orto/Auxiliar/sEccin]: a Precise primer punto de plano inclinado: Precise segundo punto del plano inclinado: @100<135 Precise lado para la vista: Indique centro de la vista: Precise centro de la vista <precisar ventana>: Precise primera esquina de la ventana: Precise esquina opuesta de la ventana: Indique nombre de la vista: 1 UCSVIEW = 1 SCP se guardar con la vista Indique una opcin [SCP/Orto/Auxiliar/sEccin]: a Precise primer punto de plano inclinado: Precise segundo punto del plano inclinado: @100<90 Precise lado para la vista: Indique centro de la vista: Precise centro de la vista <precisar ventana>: Precise primera esquina de la ventana: Precise esquina opuesta de la ventana: Indique nombre de la vista: perspectiva

ORDEN CONFIGURAR VISTA V Una vez realizada la vista en perspectiva, se puede borrar la ventana intermedia que hemos tenido que hacer para sacar la vista y desplazar la ventana Perspectiva a la posicin de la lmina que se quiera. La vista de seccin es parecida a la opcin anterior. Primero se designa la ventana desde la que se va a hacer la seccin del slido, luego mediante dos puntos se indica el plano de corte, plano que ser perpendicular a la vista, a continuacin se indica desde que lado se va a ver el corte y la escala de representacin del mismo. Por ltimo, como en los casos anteriores, se indica la posicin de la ventana, su tamao y el nombre. Indique una opcin [SCP/Orto/Auxiliar/sEccin]: e Precise primer punto del plano de corte: Precise segundo punto del plano de corte: <Orto activado> Precise lado para la vista: Indique la escala de la vista<1>:

Indique centro de la vista: Precise centro de la vista <precisar ventana>: Precise primera esquina de la ventana: Precise esquina opuesta de la ventana: Indique nombre de la vista: La ventana en la que se obtiene la seccin de momento no difiere en nada con la imagen que aparece en otra ventana ortogonal cualquiera, ya que hasta que no se realice el dibujo de las vistas, no hay todava corte. Si despus de realizar todas las vistas en nuestra lmina, nos vamos al comando Capas, veremos que se han creado un gran nmero de capas nuevas.

Por cada ventana nueva, se han creado tres capas, que reciben el nombre de la ventana a la que pertenecen seguida de un sufijo. En el caso de la ventana Seccin, se han creado cuatro capas nuevas. Adems de las capas mencionadas, se ha creado otra ms llamada VPORTS, que contiene nicamente los marcos de

las ventanas, permitindonos si lo deseamos, hacerlos invisibles a la hora de imprimir la lmina. Las capas con el sufijo DIM, se crean para que podamos utilizarlas a la hora de acotar. Las de sufijo HID, guardarn las entidades que se encuentran en una zona no visible de la pieza, pudindoles cambiar el tipo de lnea a rayitas para que se aprecien mejor. Las de sufijo VIS, guardarn las entidades visibles de las vistas. Por ltimo, las capas cuyo sufijo sea HAT, guardarn el sombreado de aquellas zonas que representan la zona de la pieza cortada. ORDEN CONFIGURAR DIBUJO Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Configurar > Dibujo. Mediante esta orden se obtienen en las ventanas anteriormente creadas en Espacio Papel, la presentacin de las vistas del slido en dos dimensiones, ya que lo que hasta ahora tenamos no eran mas que vistas en tres dimensiones obtenidas desde puntos determinados. Al seleccionar el comando, AutoCAD nos pide que seleccionemos las ventanas en las que queremos obtener el dibujo en dos dimensiones, para eso tendremos que pinchar en el marco de la ventana. Designe las ventanas a dibujar: Designe objetos: 1 encontrados Designe objetos: 10 slidos designados. Si con anterioridad hemos modificado los colores y tipos de lnea de las distintas capas, ahora se ver cmo cada elemento del dibujo se representa en el color y tipo de lnea que habamos determinado. En el caso de la seccin, el patrn de sombreado que utiliza AutoCAD para rayar la zona de corte es el sombreado que tiene designado como actual, es decir el sombreado Angle. Para modificarlo, hay que pinchar en el botn PAPEL de la Barra de Control para pasar a lo que se llama Espacio Modelo Flotante, seleccionar el sombreado y en el men desplegable Modificar, pinchar en Sombreado, seleccionar el patrn deseado y si es preciso cambiarle la escala. El Espacio Modelo Flotante es un espacio de dibujo intermedio entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel, se trabaja en las ventanas del Espacio Papel como si se tratasen de pequeos Espacios Modelo.

ORDEN CONFIGURAR PERFIL Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Configurar > Perfil. Este comando permite crear vistas en 2D de nuestros dibujos hechos con slidos como los comandos anteriores, pero en este caso, somos nosotros los que designamos las ventanas, el punto de vista de cada ventana, la escala y por ltimo realizamos la obtencin de las vistas en dos dimensiones. Una vez realizado el dibujo con slidos, nos pasamos a la presentacin. Aparece un letrero en el que indicaremos la impresora a utilizar y el tamao del papel.

Haciendo clic en Aceptar, nos aparece el Espacio Presentacin con una ventana que presenta la misma vista que tenemos en el Espacio Modelo. Seleccionando el marco, la podemos borrar para dejar limpia la lmina donde colocares las distintas ventanas.

ORDEN CONFIGURAR PERFIL A continuacin desde el men Ver > Ventanas, seleccionaremos la distribucin de las ventanas que queremos crear. Por ejemplo, vamos a dividir nuestra lmina en 4 ventanas iguales.

Precise esquina de ventana o [ACT /DES /Ajustar /Ocultar al trazar /Bloquear /obJeto /Poligonal /Restituir /2 /3 /4] <Ajustar>: _4 Precise primera esquina o [Ajustar] <Ajustar>: Seleccionaremos Ajustar, para que las ventanas ocupen la totalidad de la zona de nuestra lmina en la que se puede imprimir. AutoCAD nos divide el papel y nos presenta en cada ventana, la misma imagen. Haciendo clic en el botn Papel, de la barra de control, entraremos en una de las ventanas como si estuvisemos en espacio modelo y nos va a permitir cambiar el punto de vista y el zoom. Pinchando en el interior de la siguiente ventana, modificaremos su punto de vista y su zoom. Realizaremos la misma labor con el resto de las ventanas. Una vez que hayamos obtenido las vistas deseadas en cada una de las ventanas, pincharemos en el botn Modelo de la barra de control para pasar nuevamente al Espacio Presentacin.

ca Para que la escala de nuestro objeto sea la misma en todas las ventanas, podemos activar la barra de herramientas Ventanas grficas, seleccionar los marcos de las cuatro ventanas y a continuacin seleccionar la escala de visualizacin con el icono desplegable de la barra de herramientas.

A continuacin, volvemos a pinchar en el botn Papel de la barra de Control, y estando en el Espacio Modelo de esa ventana, seleccionamos el comando Perfil.

Seleccionamos mediante una ventana todos los objetos y AutoCAD nos pregunta lo siguiente: Designe objetos: Mostrar en una capa distinta las lneas de perfil ocultas? [S/No] <S>: Proyectar las lneas del perfil en un plano? [S/No] <S>: Suprimir aristas tangenciales? [S/No] <S>: Contestando afirmativamente a la primera pregunta, las lneas visibles las dibujar en una capa que tiene por nombre PV-xx, siendo xx un nmero en hexadecimal cualquiera, y las lneas ocultas en una capa que llama PH-xx. La segunda pregunta nos permite que todas las aristas se dibujen en un plano en dos dimensiones, o se copien en el espacio, en 3D.

Por ltimo, la tercera pregunta nos suprime, si queremos, las aristas del slido que realmente no se veran por corresponder a caras cilndricas o esfricas. Realizando esta labor en todas las ventanas, obtendremos los dibujos en 2D de nuestro diseo. Ya solo queda volver a pinchar en el botn Modelo de la barra de Control, Inutilizar las capas en las que se encuentra el slido y cambiar el color y tipo de lnea de las capas que contiene las aristas ocultas

Comandos e iconos de autocad

You might also like